按鍵數據傳上雲端 大陸廉價機械鍵盤被爆內置監視軟件

30 美元一個機械式鍵盤,對於美國消費者來說實在非常吸引,於是不少人都入手了這個中國製造的 MantisTek GK2 RGB 機械式鍵盤。不過近日陸續有用戶發現鍵盤的設定軟件有可疑,懷疑軟件會將用戶的使用數據傳送都一個由阿里巴巴擁有的伺服器。

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輕型貨車內置無人機 美國測試送貨新方式

網上購物在美國非常流行,亦令到速遞業變得興旺。為了方便速遞員送貨,美國公司 Workhorse Group 開發了一款嶄新的輕型貨車 N-Gen。這部主要以電池推動的輕型貨車可以加裝汽油續航配件,不過最特別的還是它同時擁有 HorseFly 無人送貨機系統。

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地表最快!首部突破 300MPH 公路合法超級跑車

早前舉行的 SEMA 改裝汽車展,一部時速高達 300mph(約 482.8kph)的超級跑車 Hennessey Venom F5 正式發表。由著名美國改車達人 John Hennessey 和他的團隊打造,Venom F5 由設計到生產只有一個目標,就是要做地表最快的公路跑車。

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日本開發智能揚聲器軟件 隨時跟比卡超聊天

相信不少讀者都有睇過《寵物小精靈》動畫,有沒有曾經想像過主角小智是怎樣跟一整天「Pika」、「Pikachu」的比卡超成功溝通的呢?想體驗一下這個滋味,稍後就有機會。日本有軟件開發商早前宣佈,推出軟件讓用戶可以跟比卡超傾談。

軟件的名字非常直接,就叫「Pikachu Talk」,將會在今年年底前首先於日本上市,之後再在明年於國際市場推出。不過香港的比卡超粉絲想變成小智還要等等,因為 Pikachu Talk 是智能揚聲器 Google Home 和支援 Amazon Alexa 裝置專用的軟件。開發商未有透露比卡超會怎樣回應,不過相信用戶們都要豐富的幻想力,方能夠領悟出「Pika」同「Pikaaa」的內容有什麼分別。

來源:androidauthority

 

Google 地圖新功能 顯示排隊食肆等待時間

最近米芝蓮公佈最新摘星食肆名單,不少屬於無法事先訂位的街坊小店,當飢腸轆轆去到餐廳方發現排隊的人龍很長,實在是很痛苦的事。Google 最近宣佈的新功能,或者可以幫助用戶「搵食」時更加方便,在其搜尋和地圖功能,Google 將會提供餐廳的等候時間。

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【unwire TV】影One Step 2怕燒相紙? 菜街攝影師教四大技巧

每次見到即影即有出嚟嗰一刻?
都既期待又怕受傷害??
所以攝影師Dickey決定教 雞蛋妹
四❗大❗招❗式❗

詳細資料:
https://unwire.hk/2017/11/07/onestep-2-tips/life-tech/

#學嚟同朋友影相啦
#每次影得唔好
#都有心碎嘅感覺
#OneStep2 #即影即有 #寶麗來

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【評測】PS4《Call of Duty: WWII》 電影感十足+二戰打喪屍

Call of Duty 一向以電影感覺把玩家帶到戰場。而今次終於把玩家由未來世界帶回來,投身對現今世界影響巨大第二次世界大戰。今次的劇情戰役當中,會帶玩家進入歐洲戰線,從諾曼第登陸戰開始,至到攻入法國解放巴黎,最終向德國本土展開攻勢。除了單人模式可扮演一名士兵外,本作再次加入打喪屍模式,連線同其他網友一起合作討伐納粹殭屍。當然本作亦有傳統的多人對戰模式。

盟軍能夠在二次大戰取得勝利,美國的參與,特別在「諾曼第戰役」盟軍橫渡英吉列海峽成功登陸法國有重大關係。今次 Call of Duty: WWII 的單人戰役模式,將會從這場重要的登陸戰役開始。玩家將會成為兵士之一,在充滿臨場感的戰場上,避開槍如雨下的子彈,以及見證不少衝鋒陷陣的戰友陣亡。

充滿電影感的劇情模式

來到戰場故事當然離不開士兵們一起出生入死的故事。今次 Call of Duty: WWII 同樣有一班好戰友。在戰場上玩家要與隊友並肩作戰,負責開路掩護等等,而兵隊裡面有衛生兵,可隨時要求救護包。但如果偏離隊伍就得太遠,就難於取得協助。不像未來的科幻射擊遊戲,玩家使用的都是二戰當年的槍枝,基本上靠槍支的準星,以及身上攜帶的手榴彈、煙霧彈來衝鋒陷陣。感覺上槍枝的反應都很不錯,準星穩定,而且後座力影響也不大,對於要求不高的玩家,這樣的難度可增添樂趣。

在戰場上玩家可隨意撿拾槍枝,拾到就可據為已有。而隨了一味的 FPS 射擊戰之外,亦引入一不少遊戲元素,例如一開始在槍林彈雨之下,走錯位就會馬上陣亡登陸戰,駕駛吉普車到目的地。

遊戲中更有如動作電影般的 QTE 打鬥情節,例如一對一埋身肉搏戰時拿準硬物攻擊敵人、連打按鈕擺脫敵人的纏擾等等,都要用手掣校準位置按對按鈕才可,否則一擊死。不過如果你不喜歡 QTE 戰鬥的話,就要忍受一下。

總括來說,這個充滿二次大戰投入感,戰場氣氛營造與逼直畫面帶來的真實感,還有同戰友出生入死的感情,令今次單人劇情戰役值得一玩。可惜的是玩完所有戰役後會有不夠喉的感覺,而且部份鏡頭的搖晃程度都超逼真,長期集中遊玩的朋友,可能需要間中休息。

多人模式:戰爭模式同隊友一起執行任務

今次 Call of Duty: WWII 有多人網上對戰模式,甚至可分割電視畫面,招呼朋友一起玩的本地多人模式。多人網上模式支援 8 對 8 共 16 人在同一個戰場內決戰。可選的兵種有以下幾種,提供不同的玩法。最初會以步兵師比較容易習慣,當熟悉各項操作後,就可嘗試其他兵種。

五個師部與特長

步兵師 武器:自動步槍

空降師 武器:近戰小型機槍

裝甲師 武器:輕機槍

山地師 武器:狙擊槍

遠征軍 爆破、拆彈支援

在多人模式中,玩家可憑著擁有的「軍需券」換取不同任務,例如取得 100 次擊殺、5次爆頭等等,在指定時間內完成換領的任務,可換取經驗值。軍需券亦可用來換領服裝、武器的拉花、特殊動作等等。而軍需券基本上每 4 小時發放一次。

確認好任務後,就可到多人模式主選單進入公開對戰或自訂對戰。本作的戰爭模式值得一試。在這裡你會與隊友一起進行戰爭任務,遊戲會把玩家分成兩隊,一隊攻一隊守,然後攻守互調。當然玩法其實同樣是擊殺敵人為目標,但同一場戰鬥會有更多玩法,例如護送坦克車、建築橋樑等等。

多人模式的各種戰鬥模式

團隊死鬥  消滅敵方隊伍得分

戰爭  攻擊或防守目標

佔領  奪取並守住指定據點得分

搜索與摧毀  兩隊輪換防守或摧毀目標

擊殺確認  消滅敵人以得分

美式足球  將足球擲入或送入龍門

自由混戰  單打獨鬥,消滅戰場上所有敵人得分

據點戰  奪取並守住據點得分

搶旗  奪取對方的旗幟得分

▲在多人模式中,玩家可自行設定武器

獨立打喪屍模式 大戰納粹殭屍

如果你認為在戰場上打敵軍不夠痛快,Call of Duty: WWII 就獨立加入了一個打喪屍模式「Nazi Zombies」,此模式是繼《Call of Duty: World at War》之後再次加入。打喪屍模式與 WWII 的部份完全獨立,你可以一直只玩打喪屍都無問題。然而在 WWII 中拿到的武器,就不能拿過來在這個模式使用。雖然畫面設計、武器應用基本上與原作相同,但面對的敵人是納粹殭屍。

要玩打喪屍模式就必須連線上網,你可以參與其他玩家的房間,共 4 人組隊一起打喪屍,亦可自建房間,設定規則。在這裡會變成另一款遊戲,喪屍的移動速度、能力都會比 WWII 模式高,而且喪屍們都喜歡群體幾隻一齊來,攻擊力相當強,玩家之間的合作變得重要。任何一位隊員死亡,只要不是失血過多,在指定時間內都可由其他隊友復活。每打一關完成後會緊接到下一關,不斷挑戰新關卡直至全部陣亡為止。

在遊戲中玩家需要打喪屍來取得「力量」,打得愈多就可換取更多新武器。最初你只有一個鐵鏟,但只要打兩三件喪屍,就可馬上去換槍枝。

總結:臨場感十足的二戰(歐洲戰場)體驗

總括來說,今次 Call of Duty: WWII 仍是一向的 Call of Duty,以爽快高速的體驗為主,操作的複雜性反而變得次要。喜歡玩單人模式,想投入參與二次大戰的玩家恐怕不會失望。歷史事件劇情、戰友對感情的掀動,電影感的場面、華麗的過場影片等等,都會讓你享受這場大戰。前提當然是你想玩歐洲方面的戰役,而不是亞洲。多人對戰模式方面分成多種兵種亦增添了耐玩性,以及與隊友的合作配合。而喪屍模式也可在面對劇情模式中各種沈重的歷史事件後,換一換空氣來個爽快的大廝殺。

【評測】HUAWEI Mate 10 LEICA 鏡層次感更強 + 彩色自然

近日 HUAWEI 就正式在香港推出全新一代的 Mate 系旗艦機款:Mate 10,究竟這部第 4 代採用 LEICA 鏡頭的手機,整體表現,尤其是成像效果如何呢?就讓 Edward 為大家分享一下用了半個月後的小小分享啦。

機身舒服設計漂亮

HUAWEI Mate 10 機身設計與去年的 Mate 9 所採用的髮絲紋金屬機背及今年年初 P10 所採用的純金屬機背設計十分不同,Mate 10 採用了時下流行的強化玻璃機背設計,配合金屬機邊,感覺仍然高貴漂亮,而且即使用上玻璃物料,但機身摸上手仍有金屬那種冰冷感,手感十分不錯。雖然仍有易黏指紋的缺點,但帶抹布跟身隨時清潔,或者使用保護套就可解決此問題。另外,機背鏡頭部分亦加了如絲帶般的橫紋,令鏡頭位置一望就見到,十分突出。

▲Mate 10 採用了玻璃物料作機背,加上猶如絲帶設計的鏡頭部分,整體看起來十分漂亮。

▲不過缺點就是容易黏上指紋及灰塵。

▲與上代 Mate 9 Pro(左)及年初推出的 P10 Plus(右)比較,這兩部均是用上金屬物料,而 Mate 10(中)就採用玻璃物料,明顯較突出。

▲機背邊位採用弧形設計,拿上手幾舒服。

▲仍然設有 3.5mm 耳機插孔,而機底就設有 USB-C 插槽。

▲Mate 10 的機面雖然並非採用全屏幕設計,但熒幕面積都佔了絕大部分,機頂及底部只留下幼幼的框。另外,機底仍然設有一個可同時用於指紋辨識的 Home 鍵。

▲另外,兩邊熒幕邊框都十分幼,所以雖然熒幕大至 5.9 吋,手感都算 OK。

▲介面與過往的 HUAWEI 手機完全相同。

▲Mate 10 除了支援雙卡雙待之外,還可設定通話時可存取網絡(即是 VoLTE),亦可兩個卡槽均同時啟動 4G,市面上比較少見。

手感較「肥」單手操控較難

機身設計方面,Mate 10 採用了 16:9 比例熒幕設計,加上機身有少許厚度,所以單手操控上會比較困難,筆者建議用雙手使用會安全一點。

▲與 Mate 9 Pro(左)及 P10 Plus(右)比較,Mate 10(中)明顯比較「肥仔」。

▲亦因如此單手操控是比較困難的。

▲但平時拿在手,感覺是舒服的。

彩色相比舊作色彩更自然向

鏡頭方面 Mate 10 繼續用上獲相機名廠 LEICA 認證的鏡頭模組,繼 P9 系列後,Mate 10 已是第 4 個採用 LEICA 認證鏡頭的 HUAWEI 手機系列。相比之前 3 代採用 LEICA 認證鏡頭的系列(P9、Mate 9 及 P10 系列),Mate 10 的雙鏡頭仍然屬於一彩色一黑白的雙鏡頭設計,而彩色相片相比舊作,在顏色取向上變得比較自然(即使兩者均是採用「標準」色彩而非「鮮豔」),感覺「味精感」不是很嚴重(雖然有人覺得所謂的「奶味」就是色彩濃烈……),比較順眼,這一點 Edward 覺得是有進步的,至少在 Mate 10,大家可以選擇是自然向色彩(標準模式)或者濃烈向色彩(鮮豔模式),而不像以往般,只能在「濃烈」與「十分濃烈」色彩之間選擇。

▲Mate 10 與之前 HUAWEI 推出的 P9、Mate 9 Pro 及 P10 Plus 一樣,也是採用 LEICA 認證鏡頭。

▲讓大家再次近一點看看 Mate 10 的鏡頭設計,確實有條類似絲帶紋的設計。

▲仍然可以自選影彩色(相片模式)或者黑白(黑白模式)相片,在相機主介面左邊向右滑就可轉換了。

▲解像度方面,彩色相片最高為 1,200 萬,而黑白則為 2,000 萬。

▲相機介面與過往沒有大分別。

▲今代 Mate 10 彩色相片拍出來色彩較為自然,但對於喜歡濃烈色彩的用家,仍可以選擇「鮮豔」模式。

▲以上 3 張相片,依次分別是用 Mate 9 Pro、P10 Plus 及 Mate 10 拍攝的,由相質已可見 Mate 10 無論是層次感或者顏色自然度,均比另外兩部優勝。

▲將 Mate 9 Pro(第一張)、P10(第二張)及 Mate 10(第三張)拍出來的相片放大 100% 來看,由紅色膠袋就更見到 3 者攝力的分野了。

▲拍攝夜景方面,Mate 9 Pro(第一張)、P10 Plus(第二張)及 Mate 10(第三張)作比較,明顯 Mate 10 成像上是比較優勝,不但光差位高的位置仍能保留細位,雜訊抑制亦較好。

▲將 3 張相片放大 100% 來看,就更加見到 Mate 10 與其他兩部在成像上的分別了。

▲Mate 10 亦仍然設有 Pro 模式,可讓用家手動調校相機設定,這張相片筆者就將 Mate 10 放在手機腳架上,再用 30s 快門及 ISO 50 感光度拍出來的星空相片,可見相片十分「乾淨」之餘,天上的星星也清晰可見。

▲Mate 10 也與其他雙鏡手機一樣,支援拍攝淺景深人像相片的人像模式。

▲用來拍雞蛋妹,出來的效果十分不錯哦!

▲如果想拍攝淺景深的物件相片,也可以選用大光圈模式。

▲上面第一張沒有使用大光圈模式,第二張就使用了,大家可見效果分別確實很明顯(留意背景模糊化程度)。

黑白相片層次更分明

至於黑白相片方面,Mate 10 相比前作亦有所改善,筆者特地拿來 Mate 9 Pro 及 P10 Plus 來作比對,在下面的測試相片相信大家已見到,Mate 10 拍攝出來的黑白相片,在灰階層次感上確實比前作分明及豐富得多,這在新機上確實是一大進步。

▲既然繼續採用了 LEICA 認證的黑白鏡頭,在 Mate 10 上自然繼續有黑白模式啦。

▲無論是彩色或者黑白模式,也仍繼續有 Pro 專業模式,可讓用家手動調校各項相機設定,亦可以在設定中開啟 RAW 格式,就可以同時拍攝 RAW + JPEG 相片,後者可用於即時分享,前者就可回家後放入 Photoshop 等執相軟件進行後製。

▲以上 3 張相片,同樣分別是以 Mate 9 Pro(第一張)、P10 Plus(第二張)及 Mate 10(第三張)拍攝,從相片可見 Mate 10 的黑白相,灰階層次比另外兩部拍出來的效果更加豐富。

▲100% 放大 3 張相片再看,就可見到 Mate 10(第三張)在黑白相片成像上,確實最為優勝。

AI 定攝影模式似 Xperia

當然,Mate 10 相機的新增功能,不能不提的自然是它的景物識別功能,它使用了內置於全新 Kirin 970 處理器內的 NPU 處理 AI 事宜,它會因應鏡頭見到的景物迅速感應它是甚麼東西,然後採取最合適的場景模式,令大家能以最合適的相機設定,拍出最漂亮的相片。大家一聽,相信第一時間會聯想起 Sony Xperia 智能手機的進階自動模式,但 Mate 10 的場景模式選擇更多,單是寵物已有貓、狗之分,風景亦有藍天、雪景、花朵、綠葉、夕陽、夜景、海灘等多種模式,雖然相比 Xperia 的 36 種場景模式來說,Mate 10 只有 13 種確實不算多,但絕大部分都是實用的,而且它的偵測速度十分快,基本上一開相機,熒幕右下角已會出現合適的場景模式,確實很快,由此亦可看到 Mate 10 的 AI 景物識別功能確實很強。

▲一般拍照模式已可使用 AI 景物識別功能,例如:上圖大家已可見到其中 4 個,分別是人像、食物、逆光及雪景。

熒幕色彩算自然!RGBW 白色夠實淨

至於熒幕方面,Mate 10 採用了 5.9 吋 16:9 長闊比例 FullView 熒幕,雖然仍是 IPS 材質,但就採用了 RGBW 色彩,在彩色之餘加了一層白色層,令手機顯示白底網頁時顏色更準更實淨。至於色彩方面,筆者覺得它亦屬於較自然向的設計,無論是長時間欣賞影片或者瀏覽網頁,雙眼亦沒有不舒服的感覺。另外,它的熒幕亦支援 HDR10 技術,但暫時無論欣賞 YouTube 或者 Netflix 影片,亦未支援欣賞 HDR 影片,所以暫時仍屬得物無所用的階段。

▲與 Mate 9 Pro(左)及 P10 Plus(右)相比,Mate 10(中)的顯示確實清晰銳利,而且白色亦特別準確。

▲不過可視角度上,雖然清晰度 3 者都相若,但亮度上 Mate 10(第二張)由於只是採用 LCD 熒幕,就明顯不及採用 AMOLED 熒幕的 Mate 9 Pro(第一張)了,也比採用 IPS-LEO 的 P10 Plus 低一點點。

效能旗艦級!電量耗用不算高用日半無問題

至於效能方面,Mate 10 採用了全新的 Kirin 970 處理器,擁有 8 核處理器及 12 核圖像處理器,加上 4GB RAM 及 64GB 內置儲存空間,無論從規格字面看還是透過不同效能測試軟件結果去睇,都屬於旗艦級水平,而整體使用上亦十分暢順,未見有窒的情況出現。但高效能會否帶來高耗電?筆者用了這半個月以來,在一般使用情況下,每次差滿電基本上都可以用上日半甚至兩日,所以在使用時間上,大家就不用太擔心了。

至於 Mate 10 與 Mate 9 Pro 及 P10 Plus 在效能上有多大分別?以下就以數個測試軟件的結果為大家分析一下,全部測試由左至右分別為 Mate 9 Pro、P10 Plus 及 Mate 10。

▲在 Geekbench 4 的處理器測試中,可見採用 Kirin 970 的 Mate 10,在單核心表現上比同樣採用 Kirin 960 的 Mate 9 Pro 及 P10 Plus,分別高出 0.7% 及 1.5%,不算明顯;但多核心處理上,Mate 10 就比 Mate 9 Pro 及 P10 Plus 高出 36.3% 及 20%,十分明顯!可見 Mate 10 在多工處理或處理需要較多核心同時運作的程式時(例如:欣賞全高清或以上解像度影片、玩遊戲)會有明顯優勢。

▲整體效果方面,筆者先以安兔兔評測測試,可見 Mate 10 得到 169,998 分,比獲得 112,062 分的 Mate 9 Pro 及 122,785 分的 P10 Plus,分別高出 51.7% 及 38.5%,同樣有明顯進步。

▲再用 PCMark for Android 的工作 2.0 測驗測試 3 部機的整體效能,可見 Mate 10 獲得 7,129 分的優異成績,比獲得 4,242 分的 Mate 9 Pro 及 6,543 分的 P10 Plus,分別高出 68.1% 及 9%,同樣進步十分明顯,尤其是與去年的 Mate 9 Pro 比較。

▲那麼圖像處理上的表現又如何呢?由 3DMark 中的 Sling Shot Extreme 可見,Mate 10 獲得 2,899 分,分別比獲得 1,180 分的 Mate 9 Pro 及 2,290 分的 P10 Plus,高出 145.7% 及 26.6%,可見用 Mate 10 來打機應該幾爽。

▲最後測試內置儲存空間的表現,以 AndroBench 測試,可見 Mate 10 獲得 779.79MB/s,與獲得 755.12MB/s 的 Mate 9 Pro 及 766.59MB/s 的 P10 Plus 差不多,3 部機同樣也是採用 UFS 2.1 格式。

不用插座!USB-C 轉 HDMI 直出熒幕當「電腦」

除了手機本身機能外,Mate 10 還有一個獨特功能,就是只需要使用 USB-C 轉 HDMI 轉接器,就可以將手機當電腦使用。大家要留意的是,這並非一般熒幕投射那麼簡單,而是擁有類似 Chromebook 手提電腦的介面,可以盡用 LCD 熒幕的橫向畫面,操作手機上的 APPS,而手機本身可以選擇顯示與 LCD 熒幕不同的畫面,亦可以將手機當作鍵盤及 TouchPad,真正當作手提電腦般使用。這種方法對於商務人士來說確實很方便,不用任何插座,只需要一條轉線就可以隨時將手機內的檔案投射在投影機畫面或者 LCD 顯示器,回到家或公司、甚至隨時隨地亦可修改檔案,確實很方便,可以說有了 Mate 10,手提電腦基本上也可以不用隨身攜帶了。

▲用一般的 USB-C 轉 HDMI 轉插 / 線就可以將 Mate 10 變做「電腦」了。

▲接駁後,首先會出現手機 mirroring 介面,即是用唔盡全熒幕。此時拉下快速鍵目錄,再點選「輕觸切換至電腦模式」。

▲然後會出現 EMUI Desktop 字樣,再等一會兒就可以進入類似 Chromebook 手提電腦的介面了。

▲與 Mate 10 放在一起看,大家可見兩者展示的介面是完全不同的。

▲之後在 Mate 10 上點按「輕觸啟動虛擬鍵盤滑鼠」,Mate 10 熒幕就會變為一大塊 TouchPad。

▲在一般情況下,可用 Mate 10 熒幕當作 TouchPad 操控「電腦」,而去到要打字的介面,就會同時彈出鍵盤,這樣大家就可以輸入文字了。

▲操控上進入時亦有說明:點按一下熒幕代表滑鼠左鍵、點按兩下是拖動視窗或選擇文字,而兩隻手指同時輕觸熒幕就代表平常滑鼠的右鍵,而要瀏覽頁面就用兩指放在熒幕上並向上、下滑動即可。

▲預設介面中,放在主介面是 Mate 10 的預設 HUAWEI 程式。

▲而點按「第三方應用程式」文件夾,就可以看到所有已安裝在 Mate 10 上的第三方程式了。

▲作為「電腦」介面,當然可以多開程式並同時展示在桌面啦。

▲當然亦可以用全熒幕欣賞電影。

▲另外,Mate 10 可以使用與「電腦」端完全不同的程式,例如:筆者就在「電腦」端以全熒幕瀏覽影片的同時,在 Mate 10 上開啟九巴 APP 查詢巴士班次,要做到這功能,只要先設定好電腦端方面的應用,再長按 Mate 10 Home 鍵回到主介面,之後再開啟其他程式即可。

▲筆者亦有實試在「電腦」端打機,在大熒幕上打機確實是爽哦!

結論:影相出眾定價抵玩

總括而言,今次 HUAWEI 新推出的 Mate 10,無論在設計上、使用上、甚至用來拍照,Mate 10 都可以給予用家旗艦級數的體驗,尤其是拍照上,Mate 10 的成像確實深得我心:彩色相片自然向少「味精」、黑白相片灰階層次感豐富,再加上 AI 智能場景識別功能,令即使不懂太多影相技巧都可以拍出吸引相片,這對於一般用家來說確實是吸引的。加上接駁 LCD 顯示器 Mate 10 即可變身「電腦」這個優點,對於商務人士來說尤其吸引。唯一缺點是機身稍嫌重一點,而且機背易黏指紋,但其他方面基本已沒甚麼可投訴的地方,加上售價只是 $4,780 抵玩價,筆者覺得是值得入手的。

售價:$4,780
查詢:HUAWEI(8128 8810)

【教學】攝影師醒你4招 即影即有影靚相

即影即有有別於數碼相機,一方面能立即看到實體相片,但另一方面難以估計拍攝效果,所以令人十分煩惱。加上相紙並不便宜,若不想「燒相紙」真是要下一番苦工。菜街即影即有攝影師Dickey決定教我四大拍即影即有技巧,好讓我不再「燒相紙」!

第一招:不能盡信觀景器

即影即有的觀景器與數碼相機不同,大部分即影即有的觀景器都有很大誤差,OneStep 2也不例外。由於OneStep 2的觀景器在相機的左上方,而鏡頭則在相機的中間,所以拍攝時需要把鏡頭左移一點,拍出來的相片才會是正中央。另外,照片亦會比觀景器所看的拍攝範圍更寬一點,所以不想照片主體太小,可以站近一點拍。


▲觀景器與鏡頭有點距離,所以拍照時會有些誤差。

▲拍攝時需要把鏡頭左移一點,才是實際拍攝出來的效果。

第二招:注意光暗

即影即有無法預視照片,所以相片很容易就會過曝或太暗。Dickey認為在陽光充足的環境下,特別在室外,其實不需開閃光燈。
OneStep 2有別於大部分即影即有,只要在按快門時同時按下機背標示著關閃光燈的按鈕,就可以拍出沒有閃光燈的相片。
Dickey提醒用家,黑白相片較彩色相片更容易曝光,所以使用黑白相紙時,不妨大膽一點,把曝光調到負值,避免整張臉都過度曝光。

▲若四周光線充足,Dickey認為不用開閃光燈也可。


▲只要在按快門時同時按下機背的關閃光燈按鈕,就可以關掉閃光燈。

▲拍攝黑白相片時,更可大膽把曝光調到負值。

第三招:留意自拍距離

One Step 2的最短對焦距離是60cm,若相機和拍攝主體少於60cm,便會很容易失焦。我們把手機拿在手上自拍時,與相機的距離通常都不會超過60cm,所以用OneStep 2自拍很容易出現失焦的情況。
雖然One Step 2不太適合拿上手拍攝,但Dickey認為可以利用OneStep 2新增的定時自拍功能進行自拍。首先,把OneStep 2放置在一個適合的地方或安裝在腳架上,開啟定時自拍功能後再按下快門,就會倒數8秒才拍攝。


▲雞蛋妹與杷機的距離只有四十多厘米,與最短對焦距離還差十多厘米。

▲所以最好的方法還是把相機架上腳架拍攝。

第四招:機底指示

如果上面三點都不記得,但又不想「盲舂舂」胡亂拍攝,其實機底都有最基本的指引,例如最短對焦距離及不要逆光拍攝。不過,機底指引只供參考,用家可以根據預期拍攝效果改變設定。

雖然根據不同的環境、光暗、構圖都有不同的技巧和設定。不過,拿握基本技巧,就可以不用大燒相紙「交學費了」!


▲相機機底有基本指引。

Polaroid Originals OneStep 2即影即有相機
售價:HK$1080

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【美國直擊】BlizzCon 2017 《魔獸世界》經典版+第七資料片

Blizzard 年度遊戲盛會 BlizzCon (暴雪嘉年華)於香港時間 11 月 4 日凌晨正式開幕,開幕禮中 Blizzard 旗下各款遊戲均宣佈了豐富的更新內容,包括《StartCraft II》免費玩、《爐石》新資料片、《鬥陣特攻》和《暴雪英霸》推出新英雄,還有壓軸的《魔獸世界》經典服及新資料片,早前娜姐已為大家開箱介紹了今屆 BlizzCon 的驚喜福袋,接下來 Unwire 就繼續為各位讀者直擊美國現場盛況。

今年 BlizzCon 繼續在美國加州安那漢的安那漢會議中心舉行,隨著 Blizzard 近年在電競遊戲方面的發展,現時場館已擴大至可容納 25,000 位玩家的規模,Blizzard 旗下的各個知名遊戲包括《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《暴雪英霸》、《魔獸世界》、《星海爭霸 II》及《暗黑破壞神》均在會場設有各自的試玩展區,除了吸引大量玩家到場參加外,一眾電競選手亦將在同場舉辦的電競總冠軍賽中爭奪最後殊榮。

BlizzCon 的開幕典禮在當地時間上午 11 點(香港時間 11 月 4 日凌晨 2 點)舉行,安那漢清晨時的氣溫對筆者來說還是有點寒冷,但仍然無損眾多暴雪迷的熱情,一早排隊等待入場,直到 9 點傳媒安排入場時,玩家「人龍」已經看不到盡頭了,其中一位排首位的玩家更指自己早於前一晚已到場等待。

距離正式開幕還有兩小時,安那漢會議中心外等待入場的一眾玩家已排滿整條大道。
大會亦不時安排 Cosplayer 調動等待玩家的熱情,令現場氣氛持續高漲。
大會亦不時安排 Cosplayer 調動等待玩家的熱情,令現場氣氛持續高漲。
泰國網絡紅人 Lowcostcosplay 亦獲邀出席 BlizzCon,一身廉價卻神似的半藏 (Overwatch 角色) 造型吸引不少玩家目光。究竟 Low cost cosplay 有何要訣,就要繼續留意稍後的專訪內容了。

除了各個大型遊戲試玩展區,今年的 BlizzCon 也設有 Mythic 主要舞台、Legendary 焦點講台、Overwatch Arena 的電競舞台等講台,讓入場的玩家都能在現場同步觀看稍後的開幕典禮,而陸續進場的玩家也快速走向各個主要舞台搶佔最佳位置。

BlizzCon 2017 主題包含了旗下各個遊戲的特色人物。
入場玩家快步奔向最佳位置
開幕禮尚未開始,主要舞台區已座無虛席。

重溫昔日情懷 《魔獸世界》將推出經典版

來到開幕禮的尾聲,《魔獸世界》執行製作人 J. Allen Brack 為一眾玩家帶來一系列壓軸的《魔獸世界》新內容。作為 MMORPG 的長青樹,《魔獸世界》伴隨著不少玩家的成長,同時亦引發不少玩家希望重玩當年最初的《魔獸世界》。

《魔獸世界》執行製作人 J. Allen Brack
《魔獸世界》執行製作人 J. Allen Brack

J. Allen Brack 就率先公佈將推出《魔獸世界》經典伺服器(World of Warcraft Classic Sever),讓玩家有機會重溫當年的內容,不過目前仍未有具體時間表,一切仍待 Blizzard 公佈後續細節。

引爆玩家激情 部落、聯盟迎來決戰

緊接經典伺服器的公佈,製作人再投下重磅消息,宣佈推出第七款資料片《決戰艾澤拉斯》(Battle for Azeroth),故事背景是在阻止燃燒軍團遠征後,部落與聯盟戰火再次展開,艾澤拉斯英雄踏上尋求新盟友和資源的旅程。新資料片的重點內容和功能包括:

  • 探索兩大傳說王國:部落的勇士將前往贊達拉說服食人妖領導他們的海軍勢力加入戰局。聯盟的防禦者則將揚帆前往海上霸權王國庫爾提拉斯,抵達珍娜·普勞德摩爾的家園,並集結其中的居民為你效命。在你成功徵募到這些自豪的王國加入你的陣營後,就可以著手滲透敵方剛剛取得的領地。
  • 以新加入的同盟種族,重新探索艾澤拉斯:使用新開放的同盟種族並踏上嶄新的冒險旅程。透過任務取得光鑄德萊尼、高嶺牛頭人、夜裔、虛無精靈、黑鐵矮人和贊達拉食人妖的好感,進而解鎖這些種族,讓他們為你的陣營效力。建立一個全新角色並且將其升至滿等,以獲取別具特色的傳承護甲套裝。
  • 無盡之海島嶼掠奪戰:探索艾澤拉斯上難以計數的無名海島。組成三人小隊對抗敵對陣營的入侵者(也可能是敵方玩家)搶奪海島寶貴的資源為戰爭做好準備。無論是探索靠近北裂境的冰封島嶼、勇闖荒廢已久的神秘吉爾尼斯城堡、或是穿越元素生物的激烈戰場,各式變化無窮的挑戰都在等著你。
  • 衝進戰爭前線:邁向前線,參與 20 人的大規模合作模式戰爭前線事件,搶佔奪取重要戰略位置。在這個受到經典《魔獸爭霸》即時戰略對戰啟發的全新 PvE 模式中,首先你必須協助陣營募集戰力、接著帶領部隊圍攻戰略目標,最後擊敗被逼入絕境的敵軍指揮官。
  • 將泰坦之力注入你的護甲:收集燃燒軍團戰役結束後出現的寶貴資源,艾澤萊晶岩。將晶岩灌注在艾澤拉斯之心,麥格尼·銅鬚交付給冒險者的傳說級項鍊,就能自訂你的護甲,打造出全新的能力和天賦。
  • 等級上限升至 120 級
  • 立即直升 110 級

在公佈新資料片細節後,製作人更即場公開其開場動畫影片,讓玩家先睹為快,影片描述部落和聯盟雙方在戰場上奮戰,隨著劇情的推進,亦點燃起現場玩家高漲的情緒,「為了聯盟!」「為了部落」的高呼聲此起彼落。

 

一如過往,BlizzCon 內除了各大遊戲試玩區外,還設有一些特別的展區,例如展示遊戲原畫的 Art Gallery,而《鬥陣特攻》、《暴雪英霸》和《爐石戰記》等遊戲的世界杯賽亦在會期兩日展開,當然也少不了場外、場內一眾悉心準備的 Cosplayer。

▲ 各個展區前設置有人氣角色的等身模型

▲ 試玩區同樣座無虛席

▲ Art Gallery 內展示的遊戲原畫及設計圖

▲ 當然也少不了遊戲各種周邊精品

▲ 以及會場內外精心裝扮的一眾 Cosplayer

現場直擊到此暫告一段落,稍後還有更多Blizzard熱門遊戲最新情報及製作人專訪,請繼續留意 Unwire 的報導。

「滑動解鎖」專利權案上訴被駁回 三星需向蘋果賠償9.4億

當蘋果都棄用了向橫滑動手機的解鎖方式,他們控告三星侵犯專利權的官司終於告一段落。美國最高法院駁回三星上訴,三星需要向蘋果繳付 1.2 億美元(約9.36億港元)的賠償。

蘋果在 2011 年向北加州聯邦地方法院,控告三星侵犯了他們擁有的兩項專利權,包括滑動解鎖(slide-to-unlock)以及將電話號碼轉化成為一個連結(一點即打電話)的專利。當時蘋果要求三星賠償 21.9 億美元。而三星則主張在蘋果 iPhone 之前,已經有其他公司採用了類似的做法,認為蘋果的專利權無效。最後地方法院在 2014 年判三星侵權,需要賠償 1.19 億美元。

三星不服裁決,案件在 2016 年 10 月上訴至巡迴法院,但最終敗訴,其後他們再上訴至最高法院。而在昨日(美國時間11月6日),最高法院宣佈拒絕受理三星的上訴案,案件因此結束,維持原判,三星需要向蘋果賠償 1.19 億美元。

而三星則透過新聞界表示對判決不服,指最高法院應該接納本案,從促進創新、防止專利權被濫用的標準下重新審理。三星指蘋果在無效的專利中獲取了「不公平的利潤」。

蘋果與三星還有其他專利權官司,蘋果控告三星侵犯了他們的設計專利,包括矩形前板、弧形邊緣,以及利用 16 個 App 圖示組成的方格介面等。這單官司在打了6年之後,在上周展開了最新回合,對上一次的裁判結果是三星需要向蘋果賠償 3.99 億美元(約31.12億港幣)。

資料來源:The Verge

iPhone X 影相獲 DxOMark 最高評分 總分僅次於 Pixel 2

蘋果 iPhone X 開賣,專門為智能電話相機功能評分的 DxOMark 再次測試了詳細測試,結果在分數上得到高分數的 97 分,只比 Google Pixel 2 的評分低 1 分。

DxOMark 為 iPhone X 的相機功能進行詳細測試,在靜態相片的拍攝功能上,給出了 101 分的分數。留意 DxOMark 並沒有講明 100 分是滿分,他們給予的只是相對上的評分。他們指 iPhone X 不只在變焦的效能上優勝,在曝光、色彩、雜訊控制與失真程度上都非常滿意。

在低光環境下,可得到非常好的曝光效果與 HDR 映像,色彩準確度高、有良好的清晰度而保持低雜訊。在人工化的人像模式當中,也得到了非常好的散景模擬效果。

如只在分數上作出比較的話,iPhone X 的 101 分比 Pixel 2 與 華為 Mate 10 Pro 取得的 100 分還要多 1 分。

不過 iPhone X 就在影片拍攝裡面得到了較差的分數,拍片只得 89 分。他們指 iPhone X 拍片時仍然得到良好的曝光以及不錯的動態色域範圍,也對粒光的轉變有很快的反應。然而在低光的情況下,會出現曝光不足的情況,還會出現可見的反射光,自動對焦與焦點追蹤出現輕微不正常情況,總括來說只在可接受水平。而在光線充足的環境下,自動對焦與焦點追蹤則準確與快速。另一方面 iPhone X 拍片時的防手震系統發揮了不錯的作用。

在現時 DxOMark 評分的總排名方面,最高分的仍然是 Google Pixel 2 的 98 分,而 iPhone X 與華為 Mate 10 Pro 就同得 97分排第2,而跟隨其後並列第4的是 iPhone 8 Plus 同 Samsung Galaxy Note 8,得94分。

 

原網址:https://www.dxomark.com/apple-iphone-x-top-performer-stills/

資料來源:9to5mac, DxOMark

iPhone X 的五星級選擇

萬眾矚目的十年機王終於上市,相信各位 wire 民已經做足格價工夫,準備換機升級。各位 wire 民仍在三心兩意?有一個網絡商已率先為各位做好準備,除了在月費計劃加入更多數據外,更針對手機提供五星級至尊保障,務求令大家可以玩得開心、用得放心。

(閱讀全文…)

【評測】Lenovo Y720 電競筆電 打機掂+自訂顏色背光鍵盤

電競市場越來越大,不論是專業玩家還是業餘玩家,數字也節節上升。因此,不同廠商也為到這一個全新的電競市場投放了更多更大的資源,推出了各項不同的電競產品。這次筆者便拿到了最近到港的 Lenovo Y720 電競筆電,就讓筆者為大家實測一下吧!

型格紅黑配色 機身較重

電競設備來說,一向也是偏向較型的風格,而這部 Y720 電競筆電也不例外,不論機身或機內也是使用上全紅黑的配色,機背還以紅色 Y 字配上黑色條紋,來作整個筆電的主要設計,可見 Lenovo 當中所下的心機。這機為 380 x 277 x 29 mm 的大小,但卻擁有較為重的 3.2 kg,不過相信對於電競筆電的用者來說,都不會常常把它拿出街使用吧。另外,這機亦擁有基本所需插槽,包括:3 個 USB 3.0 插槽、1 個 USB Type – C 插槽、HDMI 輸出、3.5mm 耳機輸出、Lan 線插槽等,能夠應付一般電競用家的大部分需求,唯獨是這機缺少了一般電競筆電也有的 SD Card 插槽,當然若你不是個經常影相拍片的用家,這項問題對你來說就不是大問題了!

▲ Lenovo Y720 機背上,就是使用上 Lenovo 電競產品的  Y 字形圖示,相當簡潔。

▲機身右方擁有了 HDMI 輸出、兩個 3.0 USB 插槽、及 USB  Type – C 插槽。

▲機身左方擁有 3.5mm 耳機輸出、Lan 線插槽、USB 3.0 輸出、及電源插槽。

▲Y720 的電源鍵設於鍵盤上方。

▲雖然機身重 3.2 kg,但基於是電競級電腦,所以亦能接受。


▲機內採用了雙風扇設計,採用後置式獨立雙風扇及雙導熱管設計,讓機身保持最冷靜狀態。

15.6 吋 IPS 防眩光全高清熒幕

熒幕對於任何電腦來說均是一項十分重要的原素,特別是電競電腦來說,用家需要長時間高度集中使用。這次 Lenovo Y720 的熒幕使用上 15.6 吋全高清熒幕,可算是十分足夠用來玩不同類型的遊戲,加上它使用 IPS 防眩光全高清熒幕,會較少反光的問題出現,不過亦因為這樣,令熒幕的亮度度偏暗,用者需要多加注意!另外,因光度偏暗的關係,令這熒幕的可視角度亦欠佳,當然若你是長期一人使用的話,就不會有太大問題了。

▲ IPS 防眩光熒幕,可令反光問題大大減少。


▲唯獨電腦熒幕會較為暗,不過相信在日常家中使用,則不會有太大問題。

可自訂顏色背光鍵盤

近年來背光鍵盤可算得上每部筆電均需要擁有的,但看來對於電競人士來說,一般的背光鍵盤已沒有太大吸引力,因此各大廠商也為到自家的電競產品,提出了各項可自訂顏色的背光鍵盤。這次 Lenovo Y720 亦不例外,它的鍵盤使用了可自訂顏色背光鍵盤,擁有四個預設設定,只要按下 FN 及空白鍵便能夠轉換不同已預設的背光。在程式中,除了能夠設定不同鍵盤範圍顏色外,更能夠更改燈光的不同模式,例如:呼吸、活動訊號、平滑、及波浪等,可算得上十分體貼用者的不同需要。


▲Y720 內置了 Lenovo Nerve Sense 控制台,能直接控制電腦內的不同選項。

▲四個不同預設背光鍵盤模式,用家能按喜好自行調校。

▲除了燈光顏色外,機內擁有 5 個不同背光燈模式選項。

打機效果佳

電競筆電來說,最主要的就是效究竟夠不夠高,可以令用家在遊戲時亦有高畫質及暢的遊客體驗。這次 Lenovo Y720 便內建了Intel 第 7 代 i7-7700HQ 四核心處理器,能最高達到 3.80 GHz,處理器用上 HQ 款式,能跟桌面級電腦相比。另外,這機配備了 NVIDIA GeForce GTX 1060 獨立顯示卡,達 6GB GDDR5 記憶體,簡單來說,對於大部份遊戲都可算是沒太大問題。對於其他硬件來說,Y720 使用上  16G RAM,及 256 SSD + 1 TB HDD,可稱得上十分足夠了。筆者便試過在 Lenovo Y720 玩近年十分流行的 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 已優化版本,當筆者把遊戲所有畫質設定都設到最高後,遊戲也能達到 50 – 130 fps 不等,由於遊戲不同場景均擁有不同 fps,所以差距也較大,不過對筆者使用 Y720 遊玩時,均沒有感到任何不暢順的情況,可見得 Y720 在遊戲體驗上,均是十分不錯的。

▲ 在遊戲大廳時,亦擁有 70 fps,算是十分不錯。

▲只要在環境較細小,或不用太多圖像處理的情況下,Y720 更能夠達到 113 fsp 及 131 fps。


▲當然在較空曠的地方,需要更多圖像處理時,則下跌至 46 fps,但以46 fps 來說亦稱得上是滿意的表現。

▲PCAMARK 測試電腦時,得分為 4490,稱得上是很不錯的表現。

▲ 3D MARK 表現上,得分為 11848,甚至與 Gaming PC 的距離已經十分接近!

總結:效能不錯 價格亦算合理

電競筆電最為主要看重的,就是電腦的效能,這 Y720 使用上 i7-7700HQ 四核心處理器,及擁有 NVIDIA GeForce GTX 1060 獨立顯示卡,對於電競筆電來說已算相當是不錯了。另外, Lenovo Y720 的價錢亦算合理,現售 HKD $ 13,998,相對於某些品牌的同類型產品,就算價錢相若,但顯示卡也未達 1060 的水平。總括來說,以這電競筆電的硬件,及價格來說,已算是可收貨的了。

 

售價:$13,998
查詢: Lenovo (2516 3938)

美國寬頻服務大規模故障 Comcast用戶90分鐘不能上網

在美國時間 11月6日,美國寬頻上網公司 Comcast 提供的寬頻服務受到廣範圍的影響。根據調查顯示,美國本土各地都有網民出現不能連接上網的情況出現。

Level3 公司指由於一個「設定故障」(configuration error)令到他們提供 Comcast 的 Xinity 寬頻上網服務,在美國時間 11月6日出現不能連接的情況。Level3 指出「這次事故是因為一個設定故障引起,明白服務穩定性對顧客們的重要性,技術人員在大約 90 分鐘的時間內,令服務回復正常」。DownDetector.com 就在地圖上顯示了受到影響的範圍,人口最密集的加州、三藩市、美國東北部都受到影響。

今次發生問題的是 Level3 通訊公司,在北美46個州、拉丁美洲、歐洲以及一些亞洲城市提供網絡服務,他們在美國營運第一級網絡,第三大覆蓋範圍最廣的光纖網絡供應商。公司也為 Netflix、蘋果等公司分發音樂與影片內容。

資料來源:The Verge, DownDetector

小心讓 Face ID 「學壞」!辨識錯誤後入密碼最危險

早前有一對兄弟(並非孖生兄弟)成功突破蘋果的最新 Face ID 人臉辨識系統。但有分析指 Face ID 並非被這對兄弟破解,而是 Face ID 被他們「教壞」了!而蘋果最近也發佈了Face ID 技術的詳細介紹文章,指 Face ID 具有機械學習功能,可隨時更新用戶的面孔資料。

早前有一位名為 Mohanishs 的網民在討論區發表影片,指他與他的兄弟(並非孖生兄弟)成功突破 Face ID。最初哥哥利用自己的臉部登記 Face ID,再給他的弟弟解鎖,第一次是不成功的,這時候出現了密碼輸入介面。在弟弟反覆嘗試了幾次輸入密碼來解鎖之後,再嘗試利用人臉解鎖,這時候就成功了。他們形容為 Face ID 的「bug」(程式錯誤)。(原影片網址:https://www.youtube.com/watch?v=Az9cE1smDgE

不過根據外國傳媒 Techcrunch 訪問 Craig Federighi(蘋果軟件工程高級副總裁)時指出,Face ID 有一個機械學習機制,如果識別到與機主非常相似的人臉時,會要求輸入密碼。容貌相似,但與登記時不符的臉部,如果馬上輸入密碼解鎖的話,Face ID 會將這個容貌學習,當成 iPhone 機主。

Craig Federighi 指出:「就算用戶改變髮型、流長鬍子,或者做過整容,我們都希望 Face ID 都可以辨認出 iPhone 用戶。為此我們加入了學習功能,而這個學習功能在第三者可操控的範圍外得到實現。而這些資料也不會提供給第三者。」

總括一句來說,就是當一個與你很相似的人使用 Face ID,而又驗證失敗的話,就不要馬上輸入密碼來解鎖,以免誤認的情況發生。而這個亦可說是 Face ID 學習功能的限制,而並不是 Face ID 本身出現問題。

蘋果「關於 Face ID 進階技術」說明網頁(中文版):https://support.apple.com/zh-hk/HT208108

資料來源:Techcrunch, Apple

Intel 夥拍 AMD 合作開發 筆電專用第 8 代 Core 處理器

Intel 與 AMD 這兩個電腦處理器的傳統競爭對手,將會自 1980 年代以來再次攜手合作。Intel 宣佈將會推出搭載包含有 AMD 圖像處理器的手提電腦專用第 8 代 Core 處理器,目標令手提電腦機身更纖薄。預計在 2018 年第一季可正式供貨。

在美國時間 11 月 6 日,Intel 發佈將會同 AMD 再一次合作,推出手提電腦專用的第 8 代 Core 處理器晶片組。這次合作將由 Intel 製造 CPU 中央處理器,而 AMD 就會提供半客製化的 GPU 圖像處理器部份。在發佈的圖片當中,可看到左手邊比較大塊的處理器,就是 AMD Radeon 圖像處理器。在封包上將會以「Embedded Muti-Die Interconnect Bridge」(EMIB) 技術將 CPU 與 GPU 連結起來。今次合作主要的好處是減低 GPU 本身的體積,令封裝可以更簡單,目前 CPU+GPU晶片組的體積減半,有望進一步減低手提電腦的厚度。

這次合作所推出的新產品將命名為「H-Processor Line」(H Series)。Intel 將會以晶片組方式將這個封包出售給手提電腦生產商,預計在 2018 年第一季開始供貨。至於最新處理器的速度目前還未有正式公表。

現時 Intel 與 AMD 各自有他們領域上的競爭對手,Nvidia 製作的手提電腦 GPU 晶片就佔據不少市場份額。今次合作有望結合雙方的優勢,與 Nvidia 等對手抗衡。

資料來源:Techcrunch, Intel

21世紀霍士FOX擬向迪士尼出售大部份資產

根據 CNBC 引述消息指,21世紀霍士(21st Century Fox)現正跟迪士尼洽談,將其大部份公司業務與迪士尼。資產中包括了電影片場、電視製作業務、娛樂業務,還有其他國際性公司的股份。

根據 CNBC 引述市場中的可靠消息,Fox 希望集中於新聞與體育節目的製作,故打算向迪士尼出售他們關於電影項目的資產,電視製作業務包含了 FX 同 National Geographic,而國際性公司的股權包括 Star TV 與 Sky 都會在出售的名單中。

但同一消息指,Fox 並不會售賣他們的新聞與體育業務,當中包括 Fox News、Fox Sports等 Fox 廣播網絡與商業品牌。巧合的是,迪士尼目前已經擁有 ABC 廣播網絡,而根據美國法例,同一間公司不能擁有兩個廣播網絡。

根據《華爾街日報》消息,目前雙方只作非常初步的會談,未有任何成果。

 

資料來源:CNBC, WSJ

Google 開發「Files Go」自家製 Android 檔案總管App

以往 Android 的檔案總管 App 都需要下載第三方開發商提供的 App,或者使用手機製造商提供的內置 App。根據外媒《Android Authority》報道,Google 正開發一個名為「Files Go」的檔案總管 App,日前小量開放 500-1000 個名額讓用戶測試。目前測試名額已滿。

早前 Google Play 突然出現了 Google 製的全新 App「Files Go」,接受使用者下載測試。但由於接受的測試者數量太少,目前已滿額,有關連結也不能使用。有人就得到了這個 App 的介紹畫面截圖,可看到是 Google 自家製的一個檔案總管 App。

在此 App 的介紹畫面中,可看到用戶可隨時打開手機內的 Received(收到的檔案)、 Image(圖片)、Videos(影片)、Audio(音樂)等檔案。另外App 內亦有功能名為「Transger files without internet」(不經互聯網傳送檔案),Google 形容它是「高速檔案傳送功能」,能夠同附近的朋友收發檔案。在「Storage」的頁面中,有個項目是「Chat app media」,相信能直接瀏覽即時傳訊App中朋友傳送過來的檔案。

 

資料來源:Android Authority

日本郵政用無人機運送郵件 測試用LTE網絡監視無人機

很多大商家例如 Amazon 都研究利用無人機來送貨,而公共事業利用無人機的測試將會在日本展開。「日本郵便」將在11月13日開始,在長野縣進行無人機郵件運送測試。利用無人機送件,目的是讓山部、離島地區的郵件,可更高效率地來往市區的郵政局。

今次測試的試點是長野縣伊那市,無人機將來回美和郵政局,以及距離 2 公里以外的小商店「南阿爾卑斯長谷」旁邊的公路休憩設施。實驗中郵局會派出無人機向商店收件,在道路休憩設施上著陸後,店員將出貨的貨品放入無人機的箱內,然後飛回市區的美和郵政局,由局員收取貨品後寄出。

無人機將內置有日本國內開發的自動飛行系統,東京大學開發了一套全新著陸板,讓無人機著陸。而無人機的通訊系統將由 NTT Docomo 提供。可說是集合了多方之力。今次除了測試在自動飛行之下,無人機升降的安全度與準確度之外,更測試在目視之外的範圍,透過 LTE 網絡監控無人機。

資料來源:ITMedia

iOS 11鍵盤出現問題 打字母「I」會自動被取代為「A」

有部份 iOS 用戶在討論區反映升級到 iOS 11.1 之後,輸入英文字母大階「I」會自動被更改成「A [?]」,當中的 [?] 是一個 Unicode 空白符號。蘋果已從用戶支援論壇中得到有關報告,現時正進行修正。

今次發生問題的是部份 iPhone、iPad 等安裝了 iOS 11.0.3 以及 11.1 後英文輸入法的自動修正功能。在輸入英文字母「I」時,會自動被更改成 A、#、! 任何一個符號再加一個以「 [?] 」方式顯示的 Unicode 空白符號。有用戶在 Reddit 討論區提出了這個程式錯誤。但未必每一位用戶都會中招,目前並未能特定哪一些用戶才會中招。

外媒 MacRumors 指有關錯誤可能與 Emoji 有關,因為受影響用戶的 Emoji 選單中,會出現一個不明來歷的「i」字。

目前蘋果已經從官方使用者討論區中得悉有關問題,並正進行修正工作。在更新版推出之前,受影響用戶可關閉自動修正功能、改用第三方鍵盤。蘋果則提議受影響用戶使用「文字替代」功能(進入設定App[一般]>[鍵盤]>[文字替代],按「+」新增項目,輸入大階「I」為字詞,輸入小階「i」為輸入碼),可暫時解決問題。

 

資料來源:The Verge, Macrumors

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