幫助司機睇盲點 iScout HUD 顯示器登場

汽車 HUD 顯示越來越流行,因為司機的視線毋須移離路面,就可以接收到包括時速、導航等行車資訊。最近在 Kickstarter 就出現了一款擁有多功能的 iScout HUD 顯示器。它不但能夠顯示行車資訊、手機通知,還支援手勢操作和擁有盲點鏡頭。

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唐言無忌:睇電視

前陣子被小朋友問了一條小學雞 IQ 題:「點樣喺停電時點蠟燭睇電視?」,原來答案是點著蠟燭開著 Viu TV App 就可以「睇電視」。年輕一代「睇電視」的習慣不一定要乖乖地安在家中,望著電視機才算睇電視。用手機平板,甚至 Office 的電腦都可以自己的方式睇電視。

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天恩評測 : E3 最強 3 大 Sony PS VR 作品 : 《Resident Evil 7》《FF XV》《Batman Arkham VR》

Sony PS 於 E3 的發佈會中發佈了多款 VR 新作。當中 Resident Evil 7 更是有所驚喜,雖然即時在 PSN 提供 DEMO 下載給用家試玩,但結合 SONY VR 的效果,相信只有會場這裡才試得到了 ! 天恩跟各位 wire 民分享這 3 大作品的 VR 體驗

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VR 畫面世界 vs 電視感覺各有輸鸁

基於 Sony PlayStation  VR 硬件所限,在解像度及顏色層次的展現上無法跟電視媲美。因此非常考遊戲設計商的功能是否懂得避重就輕,善用 VR 的立體感補缺不足。

Resident Evil 7 (Biohazard 7 )的 Demo 般就沒有留意這一點讓天恩覺得有點失望。電視所呈現的恐佈感非常強 ,由於暗位層次比 Sony PS VR 多,能做出電筒光源邊位漸漸變暗的效果,圈外的物件若隱若現 。可是帶上 VR 後首先感到畫面因以解像度變得少許粗糙 , 本來暗位的部份變得更亮失去神秘感。不過 VR 所帶來的立體感同置身現場的感覺,又讓你受加倍驚嚇!用 VR 玩感覺上更震憾,而電視看就是視覺上的震憾。

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電視畫面 (模擬)
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SONY VR 畫面 (模擬)
unwire 2016-06-15 上午6.06.08
不過在 Sony VR 下,抬頭望上這個巫毒公仔時,那種立體感好像快碰到鼻尖一下,身體自然地縮了一下

Final Fantasy XV 的 DEMO 就比較簡單,畫面亦是大白下進行,基本上跟電視畫面的分別沒有 Resident Evil 7 那般大,而另一隻 Batman Arkham VR,由於現場不準拍攝所以不能跟各位 unwire.hk 讀者分享畫面了,但 Batman 最強的不是 Graphic 而是營造空間感的實力很強,一開始管家會給你一條神秘 key ,打開後你會慢慢站升降機掉進廣濶的地下密室中,感覺很像自己真的往下掉。立體感及其空間環境反為變成是主打,帶上 VR 的感覺比單看熒幕來得更好玩,非常懂得善用 VR 立體感的優勢。

FFXV VR 版本,真得懂得利用那種立體感...
FFXV VR 版本,真得懂得利用那種立體感…
unwire 2016-06-15 上午6.13.22
帶著 VR 在大怪物底下進行射擊爆頭,那種壓場感真的在 VR 世界中才能感愛到

非「定點式」VR 有點頭暈

天恩第一次玩 Resident Evil 這種非定點式 VR ,以前玩的全都是站定一點然後轉動頭部去玩,又或像坐上過山車或火車般,沿著一定的軌道前進。這種方法身體可預知下一秒大約會是走到那裡,身體感官自動準備好。而 Resident Evil 7 今次像一般 FPS 般使用手制操作行走,L analog 是行走 , R analog 是轉視點。

unwire 2016-06-15 上午6.18.09

由於以往這種操控方法是沒有 VR 輔助,身體一早就習慣了那種感覺。反為帶上 VR 後感覺不像再是你親身行走,像駕駛著一個交通工具的感覺,當你用使用 R 轉視角而頭部  VR 又同時轉動的話,身體完全不能預測這個動作會轉到那裡,產生了一暈浪的感覺。這種感覺是以前試過 VR 所沒有的,當然每個人的反應可能不一樣,但建議這種 Controller 結合 VR 的遊戲,還是先試一下看看身體能否適應比較穩

反為 FF XV 及 – Batman Arkham VR 的 Demo 是使用定點式玩法,在你想去的位置點一下就即時轉移,應此沒有頭暈的感覺

unwire 2016-06-15 上午6.16.07

遊戲為 VR 而生 vs 支援 VR 功能 分別甚大 !

遊很多所謂 VR 遊戲,只是新增利用 VR  讓玩家四周看看,大不了再加多一支搶給你射擊。但 batman 的玩法非常善用 VR 的一切,例如一開始坐玻璃電梯的掉落感,一步步教你穿上 Batman 戰衣,然後教你把3 款不同的武器放上腰帶上,左、前、右分別都掛有不同的武器,使用時就要好像從槍袋般取出來一樣,用後放回原處。而蝙蝠飛標感覺更正,從腰前方抽出,如忍者般飛出擊中目標。是一隻非常創新多變,使用 VR 真正跳出原有遊戲框架的 VR 遊戲,天恩極期待 !!!!

Resident Evil 7 試玩影片 (請耐心等候 Loading)

Resident Evil 7 重回到舊作 1-3 代那種以驚嚇以主的氣氛,但可能 demo 未有那種用刀仔打zombie 或手搶用得彈盡糧絕的感覺,比較像看故事的第一身解謎影片,期待更完整的 demo 。

FF 玩法比較簡單,就是走來走去用槍射殺一隻中級 boss ,在旁觀時覺得有點無聊,但原來到自己帶上 VR 後整個感覺完全不同,用自己手部描準及頭部近身時那種一眼無法看盡的大 boss 身體的壓場感實在過癮.

辛尼:「呢啲就係設計 ! 大脾用都好穩陣」Lenovo X1 Tablet 初步評測

2-in-1 變形電腦平板唔少廠都出過,之不過唔知各位 wire 民有冇發現一個問題,就係好多呢類電腦在設計上都有一個缺點,就係當放上大脾用果時會左搖右擺,當然一般在室內放係枱上面用就唔會有問題,但如果坐車、機場等上飛機嘅時候用,好多時就會放上大脾用,呢個時候如果部機左郁右郁都幾唔就手。

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評測 Ambi Climate 智能冷氣搖控: 用手機 APP 係街開冷氣 + 自動溫度監控

小小錢可以將你屋企普通冷氣升級 iOT 智能冷氣 ,用手機 APP 係知道屋企幾度再開定冷氣等 !  加個 Ambi Climate  智能冷氣遙控就可以做得到。我依莉詩就借咗番公司玩啦!

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未番屋企開定冷氣

呢個智能冷氣遙控係由香港的物聯網初創公司 Ambi Labs 設計,2014年係 Kickstarter 集資時風頭一時無兩,不過就最近先決定推出市面。坦白講,佢所做到的功能係新款的冷氣系統已經一早出現咗,只係因為舊款的冷氣做唔到,所以先需要呢個智能冷氣遙控令屋企原先的冷氣變智能。而佢的原理好簡單,就係將 Ambi Climate 透過 Wi-Fi 連接家居網絡,我地就可以透過手機 App 遙距控制 Ambi Climate 發出訊號,再利用紅外線控制冷氣的溫度同模式等。因此,就算舊式冷氣都可以番屋企前用手機開定冷氣,一入屋就可以有舒適的環境。依家 Ambi Climate 支援超過 350 種不同型號的冷氣遙控,我測過公司 3間房的冷氣都可以分別控制到,而且反應都幾快。

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▲ Ambi Climate 一隻手掌咁大,放係屋企都唔會好礙眼,而前方有 3粒 LED 指示燈,3粒都著就代表正常運作。
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▲ 後面有 USB插口,要長期插電先可運作。DSC07596

▲ 頂部有 7 個紅外線收發器連接冷氣機,4米左右的距離都可以控制,唔似平時要放到個控制埋一埋先有反應。

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▲ Ambi Climate 兼容 iOS 8 、 Android 4.1 系統或以上。

 

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▲ Setup 好就可以即時控制冷氣溫度。

 

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▲ 基本的溫度、模式 同 扇葉都可以控制到。

 

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▲ 如果唔想下下控制,都可以係 App set 定幾時開關冷氣。

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營造更舒適家居環境

除咗開關冷氣,Ambi Climate 內置 6個智能感應器負責收集有關用戶所處的環境數據,例如室外的溫度、陽光和濕度。我地唔單止可以係 App 獲取冷氣機的詳細數據,智能系統更會持續分析家居的溫度、濕度等數據,再因應用家個人喜好和習慣,自動調節冷氣機至最合適的環境,同時做到省電慳錢的客觀效果。不過我用的時間除咗溫度,其餘的數據都未收集得夠,看來都係要手動調校一段時間先有成效。

 

 

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▲ 就算唔係屋企都可以透過手機 App 知道家中環境數據同冷氣的狀態。如果有人係屋企偷偷開冷氣都知道呢!

 

 

 

 

Screenshot_2016-06-15-12-16-54 ▲Ambi Climate 採用氛圍智能(Ambient Intelligence)的概念,一邊收集週邊的環境數據,一邊學習用家覺得舒適的因素,從而懂得怎樣去自動調整冷氣系統。

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▲ 當然,要佢識得自動調整冷氣系統,需要一定的數據啦!

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依莉詩:「舊冷氣都有得智能化」

雖然話搖距控制同變頻等功能都唔係新科技,大部份新款冷氣都會有,不過冷氣唔用到壞都好難會換,所以呢個智能冷氣遙控對於舊冷氣都幾實用。以後就唔駛番到屋企先開冷氣,仲要等多 10幾分鐘先開始有涼意,而且可以自動調節溫度、濕度等,就唔怕瞓瞓下凍親了。

 

售價:美金 179 元(即約港元 1,393)

查詢: ambiclimate.com


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    艾域評測 : Westone AM Pro 30 耳機 – SLED 技術聽到現場聲

    艾域自己一直偏好美國耳機品牌 Westone 的產品,早前該品牌之最新通用入耳式耳機 AM Pro 系列正式抵港,艾域亦借得該系列的高階型號 AM Pro 30,究竟這款耳機有何特色?特有的 SLED 技術又是甚麼呢?立即為各位 Wire 民揭曉。

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    SLED 技術 + TRU 過濾器 現場環境聽得到

    AM Pro 系列共有 10、20 及 30 3 款型號,分別採用 1、2 及 3 動鐵單元配置,同為MMCX 規格可換線設計。與該品牌其他入耳式耳機不同之處,在於 AM Pro 系列內部加入申請專利當中的 SLED(Sonic Low Pressure Equalization Device)裝置,配合機身外圍的 TRU 高還原聲音過濾器,能夠令用戶能夠像使用開放式耳機般,同時聆聽到耳機輸出之聲音及現場環境聲音,但又不會造成任何頻率響應特別是低頻損耗。

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    此圖為 AM Pro 10 內部解構,3 字標記為 SLED 裝置,而 4 字標記則是 TRU 高還原聲音過濾器。
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    AM Pro 30 的 SLED 裝置為綠色,而 20 及 10 則分別為藍色及橙色。

    True-Fit 人體工學機身設計  佩戴貼耳舒適

    與之前的 UM Pro 系列及 W 系列一樣,AM Pro 系列亦是採用了 True-Fit 設計的透明機殼,外型設計合乎人體工學,輕巧之餘佩戴亦夠貼耳穩固,長時間聽歌都不會感到累贅,全透明機身也可讓用戶了解 AM Pro 系列的內部設計。當中 AM Pro 30 為三路分音耳機,3 組單元各自處理高、中、低頻訊號,並隨機附送便攜盒、128cm 耳機接線及不同尺寸的耳膠及耳棉共 10 對。

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    繼續採用了合乎人體工學之 True-Fit 透明機殼設計,可清晰看到內部結構及動鐵單元。
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    全線 AM Pro 均為可換線設計,接頭為 MMCX 規格。
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    隨機附送保護性強的便攜盒,十分紮實。

    艾域:「不難驅動,樂器線條輸出清晰,人聲置放相對較後。」

    艾域試以 Pioneer XDP-100R DAP 直接驅動 AM Pro 30,輸出音量大約設定至總音量 70%,便令耳機能夠有足夠的音壓及動態,不算難以驅動。至於 SLED 裝置及 TRU 過濾器的作用,艾域個人認為在比較寧靜的環境聽歌時,其實都不會聽到太明顯的外來聲音,但若果只是帶著耳機但沒有聽歌的話,則可清晰聽到周圍的聲音,代表用戶帶著 AM Pro 30 時需要和人對話,亦只需將音樂暫停,而無需連耳機也除下。

    至於聲音取向方面,先後試聽張學友《明日世界終結時》16bit/44.1kHz FLAC、《Drums Improvisation》16bit/44.1kHz ALAC 及 Queen《Bohemian Rhapsody》24bit/96kHz ALAC 等音樂檔,感覺 AM Pro 30 呈現的音場開揚寬廣,各首歌曲的樂器線條感均十分分明,細節層次密度亦高,並有不俗的三頻平衡度,但相對樂器,人聲則有輕微後傾,相信是針對著重鑑聽樂器效果的專業樂手而作出的調整。

    試聽歌曲:Queen《Bohemian Rhapsody》24bit/96kHz ALAC 檔。
    試聽歌曲:Queen《Bohemian Rhapsody》24bit/96kHz ALAC 檔。

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    售價:$3,499(AM Pro 30),$2,499(AM Pro 20),$1,499(AM Pro 10)

    查詢:Thinking Group(2955 1000)

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