
眾所周知中國人一向特別喜愛黃金,為了迎合一眾土豪的口味,不少廠商經常都會推出各種特別定製的鍍金產品,比如鍍金 iPhone 就最為常見。不過想突顯尊貴的身份,如今他們將會有多一個新選擇,因為最近有商家竟然出售一款鍍金版 DJI Phantom 4 無人機,而且價錢更貴得驚人。 (閱讀全文…)

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自從 VR 虛擬實景興起之後,入門級嘅 360 CAM 愈出愈多,長形、波形嘅就介紹得多。最近我依莉詩就搵到部粉色系、四四方方嘅 OKAA Life 360 CAM。睇過樣就夠晒得意,依家就睇睇拍嘅片得唔得啦!
九月底,Sony 正式在香港發佈了 Xperia XZ 這部全新旗艦手機,當然它並非現時最高規格的旗艦手機,但勝在外形漂亮之餘,影相拍片上亦有一些獨特功能。影相拍片效果之後筆者會為大家專程飛至東京進行測試,而其他方面 XZ 的表現又如何呢?就讓 Edward 試了它數星期後為大家分享一下啦。
其實之前幾次評測,筆者都曾經分享過 Xperia XZ 有不錯的手感,但仍有些讀者會質疑:只有 5.2 吋的熒幕,太細了吧?其他旗艦最少都有 5.5 吋或以上的熒幕,為何 Sony 總是不會在旗艦推出大芒手機呢?
其實不同人的手都有不同大細,有些人就算是自己的左、右手大細都不一樣。拿電話是否舒服,很多時是以手掌大細決定。據一些統計指出,男人手掌大細平均值大約是 7.44 吋,而女士就平均大約 6.77 吋,但這尺寸一般是指西方人,東方人一般都會少半吋左右(即是男士平均 6.94 吋,女士 6.27 吋)。而大家拿手機的手勢,正常都是握著機身左右兩側,所以手掌下端及中指頂端各自都應該有約 2 吋位是不能用來握手機的,所以再扣減這 4 吋,平均值應是男士約 2.94 吋,女士 2.27 吋。
▲如果要量度自己的手掌大細,一般是指由手掌中間末端到中指頂點的直線距離(如上圖)。(圖片來源:TheAverageBody)
▲想知單手操控是否舒服,關鍵位並非睇熒幕大細,而是睇手機闊度,像上圖這樣放就可以了,將闊度大約扣減 4 吋左右,如果手掌大細與機身闊度接近,就代表單手拿及操控會偏向舒服。像 Xperia XZ,扣減後機身闊度為 2.83 吋,以筆者拿著算是頗舒服。
▲當然還要考慮機身厚度啦,但現時一般手機的厚度都大約是 7mm 至 9mm 不等,基本上都唔太大影響。
▲相比之下,iPhone 7 Plus 雖然熒幕較大(5.5 吋),但機身闊度超過 3 吋,握著時就比較辛苦了。
可能大家會進一步問:而家的手機最少都 5 吋以上,咁即係任何一部機都唔會有好手感啦?非也!因為熒幕量度吋數是打斜量度的,而人拿手機總不可能打斜角拿吧?所以要睇的並非手機標示的尺寸,而是手機闊度及厚度。就以 Xperia XZ 來講,它的機身闊度為 2.83 吋,而機身厚度亦只是 0.32 吋(8.1mm),再加上上面的數據一看,闊度 2.83 吋正是男士手掌大細平均值以內的數值,加上機身不厚,這就解釋到為何手感那麼舒服了。至於女士而言,由於 XZ 的機身闊度比女士手掌的平均數值大,除非用家的手掌是比較大,否則可能會比較辛苦。
▲至於單手操控是否夠舒服,就都要視乎你的拇指長短。
▲Xperia XZ 由於機身闊度合適,所以單手操控都十分舒服,唯一是用拇指觸碰另一邊的上頂角會難一點點,但其實要操控那一個角落位的機會不多。
▲相比之下 iPhone 7 Plus 由於機身闊度太長,所以單手操控就有問題了。
至於單手操控方面,相信絕大部分人都是使用拇指操控的,所以拇指長度就決定操控是否舒適。平均來說,無論男女一般人的拇指長度都是 2.5 吋左右,如果拿著機身中央下一點點的位置,握得緊一點的話手指應該剛好碰到熒幕的另一側,而拇指一邊的頂及底角,要觸碰到應該都問題不大,但由於 XZ 的機身長度都有 5.75 吋,扣除頂及底各有 0.6 吋的話,熒幕長度大約是 4.55 吋,拿在手上時按拇指另一邊的頂角可能會有點辛苦而已,整體來講都算舒服。
大家都知道今時今日手機已經隨身必備、甚至機難離手的好工具,一日隨時有超過 1/3 時間是拿著手機使用的,所以與其追求熒幕更大,拿得更舒服反而是更加重要!而 Xperia XZ 整體設計加上 5.2 吋熒幕,可以說是「剛剛好」,除非大家不介意長時間用一隻手拿著手機再用另一隻手操控吧,否則筆者覺得手感真的比大芒更值得大家在選購手機時加入到考慮因素。
既然前文提及熒幕,就讓筆者講講 Sony Xperia XZ 在熒幕上的表現如何吧。先不講尺寸,相信不少 wire 民看到 Sony 在定價 5 千中,兼且定位為旗艦機款的 XZ 上,只是用上 1080p 熒幕有一點點不滿吧?畢竟坊間不少同價位的手機,都已經在用 2K QHD 熒幕了,Sony 自家亦曾經推出過 4K 解像度熒幕的手機(Xperia Z5 Premium),收旗艦價錢但走回頭路,大家有不滿也不意外。
▲旗艦機價,但只有 1080p 解像度熒幕,相信總會有用家覺得不滿吧?
不過有時用高解像度熒幕,反而會令使用體驗有所削弱,最有可能影響到的就是使用時間,畢竟熒幕是一部手機最耗電的零件。Sony 決定在 Xperia XZ 上用上 1080p 熒幕,相信應該就是為了兼顧用家可享有一日以上的使用時間而作出的決定。另外,手機熒幕是否高質,其實未必與解像度有必然關係,尤其是去到 1080p、2K QHD 及 4K,在 5 吋左右的熒幕上,難道大家真的可以下下都用肉眼睇到分別?
而事實上,筆者一直也有用 XZ 的熒幕上網、睇網頁、玩 Facebook、甚至打機,它的清晰度其實不比 2K QHD 熒幕的機款差,顏色方面亦屬於自然向,整體來說是值得一讚的。唯一是它畢竟只是用上 IPS 熒幕,所以在側面睇的時候,亮度會有少許減弱,幸好程度不算多,亦未有變色情況,整體而言無論用它來睇戲或者上網睇字,都是幾夠用的。
▲其實筆者覺得 2K 及 1080p 熒幕用肉眼是較難看出分別的,以一般使用情況來講 1080p 都好夠用,而且 XZ 的熒幕顏色都算舒服,睇網頁十分 OK。
▲可視角度來講只是有少許變暗(相比正面睇),但不算嚴重,而且未有變色,整體都算可接受。
▲當然,如果大家對熒幕的取色不習慣,仍然可以使用設定內的顯示,當中的白平衡設定,可讓用家自行將熒幕色溫調至個人喜好的色調。
手機既然是隨身必備之物,使用時間自然是另一個大家買機時必然會考慮的元素。那麼 Xperia XZ 在使用時間上的表現又如何呢?
筆者就試用了一段時間,除了 WhatsApp 未有在 XZ 上使用外(因為 WhatsApp 在 iPhone 上要轉換比較麻煩),其餘使用習慣均與在其他手機上差不多,包括:用 Spotify 或 TIDAL 聽歌(中間接駁著 Sony MDR-1000X 藍牙耳機並採用首選音效設定)、瀏覽 Facebook 及以 Facebook Messenger 與朋友通信、用內置相機 APP 影相拍片、玩遊戲(主要是 SimCity BuildIt)等,基本上每日大約 11 時拔除充電器,用到晚上接近凌晨 12 時將近要睡覺才接駁充電器充電,而且未有開啟 Stamina Mode 模式,一般都剩下大約 30% 左右電量,所以總結起來,XZ 要用上超過一日,基本上是沒有問題的。
另外,筆者亦試過其中一晚完全充電後拔掉充電器,然後關掉熒幕然後睡覺,第二天起床後手機電量仍然有超過 90%,可見在休眠模式時,XZ 的耗電確實頗低,所以大家就不用擔心即使晚上忘記充電,第二天會否不夠電用了。
至於充電方面,XZ 都支援 QuickCharge 3.0 速差功能,不過它同時亦加入了自家的 Qnovo 智能充電功能。究竟是如何運作呢?
基本上系統會記錄用家每日的充電時間,當收集到一定數據後,就會在睡覺時將手機電池充電至 90%,然後當用家差不多要起床前,才將電源充電到 100%。這種設計令電池不至於充電至 100% 並一直保持充電,縮減電池壽命。某程度上這種設計是好的,不過問題就是如果大家好像筆者這般作息不定時,這 Qnovo 功能是否仍然有用?據手機內的介紹表示:「如果電池保護無法偵測你一般在何時將裝置充電,或者你的一般充電裝置時間改變了,電池保護將不會啟動」,即是說如果大家如果作息不定時的話,這功能有等於無。所以筆者個人覺得如果你也是這種作息不定時的用家,還是將此功能關掉,然後為手機差滿電才拔掉充電線再睡覺吧。
另外,以往 Sony Xperia 手機大概都有一個問題:手機用用下無過熱,尤其是影相拍片的時候尤甚。咁 XZ 又咩情況呢?筆者都用了 XZ 大半個月,基本上都未見有發熱情況。
當然,用緊,尤其是打機個時,極微暖一定會有,但仍然屬正常現場(那有機器運轉時完全不發熱呢?),更加未試過好似以前咁會過熱需要停用部分功能的情況。筆者亦試過在拍片時,用以往一定會出現過熱情況,但現在抽出來作獨立模式的 4K 影片拍攝模式,拍了大約 15 分鐘 4K 影片,中途在開始時、第 5 分鐘及結束時各用測溫槍測試一次機背頂、中及底的溫度,拍攝中途確實仍有出現「裝置溫度正在升高 XXX 」的警告字眼,而當拍到 15 分鐘時,相機 APP 就自動因溫度太高而停止了。
▲一般使用情況下,這警告字告是未試過出現的,只是使用 4K 拍片時才會見到。
▲在相機 APP 停止運作前都拍到 15 分鐘 4K 影片,算係咁。
雖則如此,但表現也比以往的 Xperia 手機好得多,加上中間幾次量度,溫度都只是 32 度至 40 度左右,當中以機背頂部及中央較熱,機頂最高為 40 度,而機中央溫度最高為 38 度,確實辣手但還算可接受,而重點是當結束 4K 拍片後,機身溫度在 10 分鐘左右就回復正常了。所以總括而言,XZ 只會在高效能運作時(例如:4K 拍片)才會有發熱現象(其實不少手機都有這個情況),而且只要幾分鐘下來,手機溫度又回復正常了。所以大家就不用再擔心 Xperia XZ 會像以往機款般,再出現過熱情況了。
▲一般正常使用時,機背頂、中、底溫度,分別約為 32.2 度、32.3 度及 31.3 度,此時完全不辣手的。
▲當拍了 5 分鐘左右 4K 影片後,機背頂、中、底溫度,分別上升至 39 度、37 度及 32.3 度,可見發熱位置主要位於機身頂至中間位置。
▲去到拍攝了 15 分鐘 4K 影片,在相機 APP 停止運作的一刻,機背頂、中及底溫度,就升至最高的 40 度、38 度及 33.7 度,此時機背自然較為辣手,但未至於十分嚴重。未幾當相機 APP 停止運作後,筆者發現機身在 10 分鐘後就冷卻回正常操作溫度了,所以 Xperia XZ 除非在運作像拍攝 4K 片這類需要高性能運作的工序,否則一般使用下是不會辣手的,大家可以放心。
至於好多 wire 民都覺得:唔少其他旗艦機都已經有 4GB RAM 係標準配置啦,甚至有些品牌手機去到成 6GB RAM,Sony Xperia XZ 得 3GB RAM,會唔會少得滯呢?首先,Edward 用了一段時間,都唔覺有好大問題,平時用落都超流暢,未見有窒的情況,即使打機的時候,都唔覺會窒。
其次,筆者再用 Simple System Monitor(SSM)軟件進行實時測試,當手機關閉所有除 SSM 以外的 APP 時,系統平均大約使用 50% 以下的 RAM,這時候系統運作確實暢順。
當筆者嘗試打開 SimCity BuildIt 這款遊戲時,玩了 1 分鐘左右,RAM 使用率大約上升至 80% 左右,此時系統運作仍然暢順;去到玩第二款遊戲 Dragon Ball Z – 七龍珠爆裂激戰時,系統仍然佔用約 85% 左右的 RAM,此時轉回 SimCity 仍然可以快速載入並遊玩。但當玩了 Dragon Ball Z 大約 5 分鐘左右,再打算回到 SimCity 之後,遊戲就要重新載入了。
▲在玩 SimCity BuildIt 時,使用 RAM 升至約 80% 左右。
▲再開多個 Dragon Ball Z 玩時,系統佔用 RAM 數只是升至 85% 左右。
▲此時再回到 SimCity BuildIt 時,系統佔用 RAM 數回落至 83% 左右,而遊戲仍可快速載入。但玩了 Dragon Ball Z 5 分鐘後再回到 SimCity BuildIt 時,此畫面已不再出現,而是要重新完全載入遊戲了。可見對於經常要切換不同遊戲玩,但又追求要所有遊戲待機在切換前的畫面的話,XZ 的 3GB RAM 可能真的不夠大家使用。
另一個場景:筆者嘗試先登入 TIDAL 程式並以 Hi-Fi 質素播放無損音樂,之後再登入 SimCity 玩了 1 分鐘左右,單純聽歌時系統大約佔用 70% 左右的 RAM;到進入遊戲後,手機耗用 RAM 的情況也只是去到 83% 左右。
▲單純只用 TIDAL 並以串流模式聽無損音樂時,系統佔用 RAM 數升至約 70% 左右,算是正常。
▲即使在聽歌時同時打機(SimCity BuildIt),系統佔用 RAM 數都只是上升至 83% 以下。
所以,筆者可以咁講:基本運作上,XZ 是足夠大家一般日常應用的,但如果大家想同時間玩幾款遊戲的話,XZ 的 3GB RAM 始終較難應付高強度的多工作業,但如果你問筆者:咁係咪即係代表 RAM 唔夠用?我就覺得視乎大家的個人使用情況,如果大家開親機都會一連玩幾款遊戲,又極討厭要等待遊戲重新載入的話,XZ 是不夠用的;但如果大家不介意等一等,又或者根本唔會同一時間連續玩幾款遊戲又需要每款遊戲同時在背景運作的話,3GB RAM 其實都夠用,最少大家不會聽聽下歌要打機,RAM 唔夠用到要停止音樂播放個邊吧?
▲用安兔兔評測測試 Xperia XZ,獲得 128,862 分,雖然未至於與其他旗艦睇齊,但都算是旗艦級別的效能。
老實說,其實 Sony 這一兩年走的路線(或者一直以來都是),都是主攻唯美主義:手機靚就有市場!事實上,這也是十分現實的事,畢竟不少人購買手機,第一件事就是睇:靚唔靚。XZ 作為首部採用這種藍色機款 + 用料設計的手機,說實在樣真的十分吸引。當然,如果大家追求的是三高:高跑分、高硬件規格、高熒幕解像度的話,Sony Xperia XZ 明顯不是你杯茶,大家還是去追求各大中、台品牌吧;但如果大家是唯美主義兼追求手機「用得舒服」的話,XZ 應該不會令大家失望的。
售價:$5,698
查詢:Sony(8203 8863)
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一般來說現時大多數玩 PS4 時,通常都是使用原廠的 DualShock 4 手掣,不過如果大家想要一款更專業級的手掣,那麼很快就會有多兩個選擇。因為 Sony 今日就發表了全新的 Razer 及 Nacon PS4 手掣,兩者皆是官方認可的產品,不但提供更豐富的操作,看起來更與 Xbox One 的 Elite 手掣有幾分相似。 (閱讀全文…)
雖則對應播放 4K UHD BD 的 Xbox One S 尚未正式在港推出,但之前不少外國網站評測已經指出該遊戲機與 Xbox One 一樣,並不支援高清無損音效位元流輸出(HD Audio Bitstream),意指不在機內進行如 Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio 音效解碼,而是將音效透過 HDMI 直通傳輸至擴音機或家庭影院系統再作解碼,因此 Xbox One S 以至 Xbox One 現階段是無法支援輸出 Dolby Atmos 等物件導向環繞音效。
但在今日凌晨於紐約舉行的 Microsoft Windows 10 發佈會中, 終於有好消息公佈了。Microsoft 表示將會透過 Windows 10 Creator Update 系統韌體更新,為 Xbox One S 以至 Xbox One 追加支援高清音效 Bitstream, 對於有意購買前者去兼任 4K UHD BD 播放機的影音玩家而言,吸引力可謂頓時大增,不過 Microsoft 就未有提及該韌體更新的確實推送日期。
其實遊戲機不支援高清無損音效位元流輸出,在當年的初代 PS3 亦曾出現,當時更是源於硬件問題,要待及後的輕薄版 PS3 推出才正式支援。今次 Xbox One 及 Xbox One S 可透過韌體更新「補遺」,個人覺得對 Xbox One S 的銷情會有顯著幫助。
閃爍的霓虹燈、一間間特色包廂、舒適的桌椅… 但為甚麼不見依莉詩為大家介紹新蒲點的呢?原因是這裡不是新開張的 Cafe,也不是酒吧,而是日前香港科技園公司新開放的初創協作基地「Lion Rock 72」,只限旗下培育計劃成員使用,以建立關係更緊密的初創社群。
港女都用好多唔同嘅社交媒體,FB、IG、Snapchat、 Twitter 等都搵到港女嘅足跡。我仲會好勤力出 post 添,不過每個平台 present 出嚟嘅港女都有啲唔同,因為唔同嘅朋友圈子想睇嘅內容都唔一樣。
例如,FB 入面嘅港女係咁多個平台入面最正經㗎喇,經常分享時事資訊、同工作相關嘅內容等;IG 就風花雪月好多,有好多風景、旅行照等等;Snapchat 就癲啲嘅,因為大部分都係一次性即棄內容,send 無聊嘢畀人就最啱喇(誤)。

最近港女有見大家喺各個平台好興奮咁自發一啲 #onemonthchallenge (亂譯:一個月挑戰),例如日日跑步 X 公里、日日 X 下掌上壓、日日 4 點起身等。適逢有朋友s 向港女提議一個幾好玩嘅主題,於是港女參上玩 #onemonthchallenge,仲利用埋唔同平台,屈大家同為我打氣 尋求大家嘅支持同鼓勵。
至於個主題係咩:就係連續 30 日,日日化行個妝同埋著唔同款式嘅衫返工…
其實今日只係第四日,港女已經開始力有不逮,真係好 chur… 港女雖然名為港女,實質係頹底。如果嗰日全日坐喺公司對住個電腦,港女個妝真係有咁淡得咁淡;如果要見人,就會著得好睇啲,望落精神啲。嘩,而家日日都要整到去飲咁返工,真係 literally 玩自己(雖然唔係第一次,上一次請按此)。
但最慘慘豬嘅,都唔係要襯衫、化妝,而係港女洗濕咗個頭,日日都要出 post 畀朋友仔知道自己嘅進度,好有動力㗎,哈哈哈… 咪當畀人笑下囉,好在我唔係明星咋。
之前 LG 推出了全球首部採用模組設計的智能手機 G5,可惜更換模組比較麻煩,所以受歡迎程度只屬一般。今日 Motorola 就在香港正式推出 Moto Z,採用 motomods 模組,而且安裝方便,以磁石吸在手機機背即可,超級方便!售價方面,Moto Z 為 $4,999,而各模組售價就由 $899 起,將會在 10 月 28 日起推出。
各模組售價方面,最多人想知的肯定是與 Hasselblad 哈蘇合作研發的 True Zoom 攝影模組(上圖中間),可以提供 10 倍光學變焦,售價亦毫不便宜,達到 $3,399。至於其他模組方面,JBL SoundBoost 音響模組(上圖左二)為 $999;而供電模組 Incipio offGRID(上圖右二)為 $899;至於流動投影機 Insta-Share 投影模組(上圖左一)都唔平,達到 $2,599。它亦有專用機殼 Moto Style,售價為 $199。至於上手感受,筆者借得此機後將會為大家詳細測試,請大家期待吧。

現時如果想在 PC 上玩 VR,可供選擇的 VR 裝置其實並不多,而且最大問題是價錢十分昂貴,未必人人買得起。不過如今 Microsoft 已準備好解決這個問題,雖然他們並非會自己推出 VR 裝置,但卻會為其他廠商提供針對針對 Windows 10 的 VR 裝置設計方案,而屆時推出市場後價格將會低至 299 美元(約 2,319 港元)起。 (閱讀全文…)

在今日舉行的發表會上,Microsoft 不但公佈了全新的 Surface Studio AIO PC,而且同時亦更新了 Surface 系列產品線。因為會上他們亦帶來了新版 Surface Book,除保留了合體式設計外,並聲稱處理能力及電池續航力都會有所提升。 (閱讀全文…)
遊戲《Pokemon GO》日前宣佈退出萬聖節活動,由 10 月 26 日至 11 月 1 日活動舉行期間,包括波音蝠、大口蝠、鬼斯、鬼斯通、耿鬼、食夢獸、催眠獸等被官方選中的萬聖節精選小精靈,出現率會大幅提高。另外,和 Buddy 同行的話會獲得 4 倍糖果,而捉精靈、孵蛋和轉送小精靈時,所得到的糖果將會加倍。
Facebook 不時被指霸道和抄襲,將第三方開發者的 Apps 照抄和趕走,或者參考知名軟件的功能,將之收為己用。今年 8 月 Facebook 旗下 Instagram 推出的 Stories 功能,就被指抄襲 Snapchat,不少人認為這是 Facebook 收購 Snapchat 不果後的報復方式,以往亦曾經在收購 Instagram 前採用過。
古語有云「工欲善其事,必先利其器」,要拍攝優秀的運動照片,是否只有最高階的 DSLR 相機和昂貴的鏡頭才做得到?兩名專業攝影師 Joel Marklund 和 Marcel Laemmerhirt 都擁有豐富拍攝大型運動項目的經驗,他們早前接受網站 DigitalRev 的挑戰,將慣用的 Nikon 相機放低,使用一部只有 30 萬像素,價值 300 港元的玩具相機拍攝講求速度的滑板運動。
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