唐言無忌:007 的手機

雖然筆者是 007 電影的粉絲,幾乎每一集都看過幾次;不過我並非要寫最新一齣《Spectre》的影評,因為暫時還未有時間入戲院欣賞,影評亦並非我的專長。今天想分享一下最近一單八卦新聞,《Spectre》導演 Sam Mandes 和 007 Daniel Craig 拒絕了兩大手機品牌的贊助。

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NFS 一開始玩就停唔到手 ! Need for Speed 2015 初步評測

今天發售的 Need for Speed 憑著超靚的電影感畫面引起 game 迷的注意,不過玩下去是否真的值得課金去買呢 ? 讓天恩及 duncan 為各位分享第一手玩後感

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真實與 CG 混合  畫面真假難分

採用 Frostbite 3 engine 開發,黑夜賽道畫面細節十分豐富,在下雨晚上開車,路面水漬、車身/ 車窗/擋風玻璃上面的水點同埋 Bumper 彈起的泥土效果令人印象深刻。duncan 覺得係高速公路、天橘行駛時的風聲亦都同真車好相似,駕駛感覺更真實。

遊戲入面加入左大量既真人 Video 場景,最特別係將真車同埋 CG 跑車係畫面入面同時出現,真假難分而係過場之後畫面一轉就剩低架 CG 跑車,好正~ 感覺更加逼真。此技術其實是將真實影片,然後實時「Key」番你的愛車進去影片上跟隨鏡頭移動。

而車身的受損程度會視乎碰撞有幾嚴重,而車身 high 牆、撞到障礙物的效果(如: 火花、垃圾桶、燈柱、路牌的物理效果都好好)

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影片左邊的車其實是即時的 3D 運算,經過特別處理及跟隨鏡頭的移動,錯覺好像是影片裡的車
各位可以看到 3D 的車跟畫面實在「Key」得很好,燈光位全跟足
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各位可能覺得上方的畫面是預先拍定,其實鏡頭前這台黃色車是筆者自行升級 +改裝+塗色的車,沒有可能是預先拍下來的吧?
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Game 裡是沒有白天的,只有夜晚、雨天及清晨

 

試玩頭幾場比賽 差點掉進 2 手巿場

感謝 Duncan 的介紹,現在天恩講講操控感。其實我其實對非 60 FPS 的賽車感興趣不大,畫面幾靚都無用, FPS 一低就失去速度感難於投入及操控, 例如 PS4 的 Driver Club 或 Forza Horizon 都是低 FPS 失平衡的作品,一味只顧畫面美沒有顧及賽車最重要的速度感,當然有很多人覺得沒有問題,但天恩卻不行

開始試玩此 Game 感覺也是一樣,全無速度感只有畫面靚,玩完幾場比賽後就想掉到 2 手巿場。不過既然買了又想寫評測就硬著頭皮玩下去

更失望的是這 game 沒有 in car 儀錶視角,天恩玩賽車除了 Ridge Racer / F.Zero 這類非地球物理型的賽車遊戲外,都堅持使用車內視點 ! 不是要炫耀技術,而是車內視點比較有速度感及容易「預位」。今集 NFS 保持「傳統」沒有儀錶(dashboard)視角,雖然缺乏真實感但車頭 view 感覺還可以

轉到此視點後速度感有不錯的提升,估計是因為省卻計算(第三視點)車身的反光,終於變回「人玩」的賽車遊戲,不再是駕著一台顯示 180 km/h 但感覺如電車的 game。其後拿到零件升級,速度感再進一步提升,再加上街景效果實在非常美,彌補了沒有 60FPS 的不足。

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這是首架的新手車,剛入 game 覺得畫面很漂亮,但全無速度感..
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車內 view 沒有 dashboard ,正想放棄把 game 放上 2 手區時,發現在此視點上速度感有所提升,開始真正投入 NFS 世界
看在地下的反光,跟車頭蓋的反光,這個 view 真的比第三方後視點好得多
看在地下的反光,跟車頭蓋的反光,這個 view 真的比第三方後視點有 feel 得多
雖然此 Game 沒有 60 FPS,不過在抓圖中你會發現原來用了電影菲林的原理製造速度錯覺,模擬了高速時的殘影
雖然此 Game 沒有 60 FPS,不過用了電影菲林的原理製造速度錯覺,模擬了高速時的殘影,不過殘影多強也好,只有這個視點或全畫面才會有速度感,其他視點真的無樂趣。

物理平衡度夠過癮

天恩非常喜歡玩 Forza、GT、F1 這類 60FPS 模擬賽車,每一下油門及剎車都要恰到好處才能穩定行車,不過明白很多玩家覺得難上手唔夠過癮,可是 Ridger Racer 這類純為過癮飄移又太過失真。 NFS 其實在遊戲/真實間的物理取得一個很好的平衡,你仍然可以通過簡單的 tune 車修改車子的特性,仍然可以玩甩尾但不會讓你 280km/h 高速入彎成功。這樣不太易又不太難的賽實特性,很容易讓人取得成功感又玩得盡情。

玩開賽車 game 的 unwire 讀者會很容易上手
玩開賽車 game 的 unwire 讀者會很容易上手

新手秘訣 有錢即升級不要等

最吸引的地方就是可以如 underground 一樣把街車改裝,不同改裝 parts 讓你的愛車外型變得更惡,可是外型 parts 就沒有 underground 多。天恩給大家一個貼士,就是「不要儲錢」。很多時我們玩賽車 game 會用自己的技術贏錢,不升級新手車,一次過儲錢換一台強勁新車更化算,不過在這 game 裡絕對不能這樣做,最好一有錢就去 upgrade 到頂。可先解紫色任務盡快解除零件限制,偶爾也玩玩青色 mission,完成每一個 mission 一解 lock 就即升不要懶回車房 ! (回車房可以按回 Menu 選擇,不用在 MAP 中傻傻地走) 盡快把新手車升爆,不然你很快就會卡關。

首批的 wire 民入完 code 後,緊記去零件箱收禮物把車子升級
首批的 wire 民入完 code 後,緊記去零件箱收禮物把車子升級,緊記每完成任務就要回去先升級,不要等。
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跑幾場後就有一堆零件升級,要連忙把速度提升快速搵錢

 

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購入可調校的 Parts 後,便可以調校車子的特性,鬥速度的話抓地力強一點較佳
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留意車胎有分甩尾及抓地兩種, GRP 尾等於抓地

容易行錯路

有一點玩得不過癮是 NFS 模擬城巿的真實賽道,很多時分叉路多加上 GPS 顯示又不清晰,很容易走錯分叉路失去時間,最慘的是它不像 underground 那樣條條大道通羅馬,行錯路要 U Turn 折返,而不是甚麼的 shortcut  。

 

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highway上行錯出口就差不多要重賽

 

拉花比較兒戲

垃花系統在此 game 是比較失色,雖然是貼紙任貼,但其實花款不多,而且貼紙不會跟身車的弧度修正。檔風玻璃頂的貼紙,如果你把打橫一條的貼紙貼上去後,仍然是直的而不是微微 U 型…. 車身的貼紙如果要修改,就必需把你想修改的貼紙先移到最頂的 Layer,才能刪除或改變大小顏字,十分不便。而車身兩側是不能 copy 的,你花精神完成左側後,右側又要重新攪一遍,有機會出現兩邊貼得唔 balance 。

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甚麼時間都要 online

此遊戲雖然有電腦任務但其實也要 Online  其他玩家會進入你的遊戲,未必大家一定要 PVP 挑車,可以同時解電腦的任務。問題來了,如果玩家 A 執行的任務是上山,你的任務剛好是下山,你會可能會遇到玩家「對頭車」。玩家多數行得比電腦「霸道」,連線品質稍差時會看到玩家的車一閃一閃實在非常難避,天恩試過幾次撞到其他玩家的對頭車..

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全 Game 要 Online 玩,Server 一斷就 byebye 無得玩
自動 Join 入其他人的 NFS 世界,如果唔鬥車的話,實情係各有各玩清任務
自動 Join 入其他人的 NFS 世界,如果唔鬥車的話,實情係各有各玩清任務

 

 

5 大遊戲玩法 (1.Speed / 2.Style / 3.build / 4.crew / 5.outlaw)

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遊戲中玩家有 5位朋友(上圖) 負責呢 5 種遊戲玩法,佢地會不斷以手機 / 短訊叫你出席活動(觸發比賽)/ 隨機比賽而出現。

1. Speed —

顧名思義就是速度賽 / 時間賽,甚至係 free run 時以高速行駛都一樣可以獲得 REP(聲譽) 。可單機亦可和朋友 / 網友 對戰,不要以為參賽就可以專心鬥快, 小記測試時成日鬥緊車比警察殺出黎追,又要擺脫追捕,又要贏比賽,難度不低。贏出比實就可以賺錢 +REP(聲譽),呢個模式亦係遊戲最 comment 同最易既一種。

 

2. Drifting —

比賽 / free run 時做出甩尾/跳躍等動作就可以增加呢個分數,你亦可以參加特別既 Drifting 比賽來提升 REP 同賺錢。

 

3. Build—

隻 Game 有超級多的 Options 可以升級,只要係車庫就可以用你賺到既錢去瘋狂升級,由外觀換色、貼紙、包圍….到升級Turbo、換引擎、車軚、逼力都有得改,鐘意車既朋友一定會好鐘意。不過要改車大前題下你要賺到好多錢,大家都係努力贏比賽賺夠錢先講。

 

4. CREW—

講求 Team work,要同遊戲中的朋友 / 隊友一齊比賽,合力贏出比賽升 REP,較常見的有甩尾比賽。

 

5. Outlaw—

NFS 其中一個最 iconic 既模式,逃避警察 – 超速/撞到野之後又或者比賽緊既時間隨時會有警察殺出,仲會拖馬,同時比3-4部警車追都好平常,你要用最短方法去擺脫佢地。當你成日比警察追而由走得甩,你係 outlaw 方面閱既經驗就越高,你係遊戲入面既 REP亦會不斷增加。

Overall 玩後感

遊戲的故事性同埋 free run 配合得幾好,雖然你會接到好多電話 / sms call 你做野,不過你可以選擇唔聽,又或者得閒先理佢,唔駛擔心會 miss 左比賽,因為你一日唔覆佢地就會 call 爆你,所以冇必要比賽緊既時間去聽電話(小記就係咁炒左車…..)。

talking

同其他人鍊緊車接電話絕對係一件錯事,千其唔好、唔好、唔好(太重要所以講 3 次) 咁做, 比賽完左先接慢慢唔遲。

係遊戲入面比警察追只係罰款了事(好小事),即使佢未截停你,但好果一路跟住你、距離太近都會一路扣你錢(罰款),建議一係快快飛甩佢,一係就停車罰錢了事,唔係可以唔見好多錢。當成功擺脫警車追捕會有冷靜期,只要過多 5-10 秒就可以正式宣告安全,擺脫後又未過冷靜期再遇到任何警車,又會即時再被追捕,所以最好就熄車停埋一邊避一避風頭比較容易擺脫追捕。呢個亦係隻 game 最正既地方,小記覺得逃避追捕比起比賽贏左滿足感同剌激度都更高呢!

聽開發團隊介紹,新一集 NFS 地圖係上一集既 2 倍大小,好處係你有更多地方可以去,兜風,擺脫警察,壞處係地圖太大,點與點之間的距離比較遠,所以一開始要快手學識睇地圖同埋 mark 路線,唔係會行好多冤枉路。一開始既時候可能大家唔知有咩好做,其實只要得閒睇下手機既 SMS 又或者按 L1 聽電話,就會知道下一步有咩要做架啦。

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要買趁早!預裝 Windows 7 PC 將於明年 10 月底正式停售

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雖然 Microsoft 推出的 Windows 10 作出了不少改動,但只可惜由於有不少 bug 的關係,所以暫時評價只屬一般。有見及此,不少人現時在選購新 PC 時,都希望可以買到預設安裝 Windows 7 的 PC,若然大家真的有這種想法便要盡快出手了,因為 Microsoft 最近就宣佈,市面上所發售預裝 Windows 7 的 PC 將只會維持至明年 10 月底。 (繼續閱讀…)


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    Bandai 即將推出 Magical Illustrator 繪畫反射器

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    還記得當年小編最怕上美術堂,因為本身對繪畫並沒有天份,所以當要進行實物掃瞄時,通常都會傷透腦筋。不過隨著科技日漸進步,現時已經有不少廠商推出各種方便繪畫的工具,比如日本 Bandai 即將推出的 Magical Illustrator,相信就應該可以幫助一眾繪畫苦手了。 (繼續閱讀…)


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    Wi-Fi 播 24/96 高清音樂 同時支援藍牙 harman/kardon Omni 10 喇叭評測

    harman/kardon 這個美國音響品牌,一直不乏支持者,當中最經典之作一定是 SoundSticks 系列水母喇叭。近期該品牌的 Omni 無線高清音樂系統亦正式在港推出,當中入門型號 Omni 10 採用簡約一體化圓球設計,易於融入家居之餘,Wi-Fi 高清音樂串流、藍牙及多房間功能亦一應俱全。

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    無線連線接駁輕鬆 支援 Hi-Res 音樂檔

    Omni 10 的設計並不複雜,只需接駁電源線之後,就可透過使用智能裝置的專屬 app《Harman Kardon Controller》,將 Omni 10 連線至你的 Wi-Fi 網絡之中。你除可在智能裝置中手動設定之外,亦可使用 WPS 配接,接駁過程非常輕鬆簡單。

    透過《Harman Kardon Controller》app,用家可輕鬆將 Omni10 連接至網絡之中,作網絡串流音樂播放。
    透過《Harman Kardon Controller》app,用家可輕鬆將 Omni10 連接至網絡之中,作網絡串流音樂播放。
    首先只需緊按喇叭底部的「Reset」鍵,將 Omni 10 設定為配接狀態。
    首先只需緊按喇叭底部的「Reset」鍵,將 Omni 10 設定為配接狀態。
    然後在 app 中選擇要配接的 Omni 產品,再選擇要連線的 SSID 及輸入密碼,連線配接即告完成。
    然後在 app 中選擇要配接的 Omni 產品,再選擇要連線的 SSID 及輸入密碼,連線配接即告完成。

    完成連接之後,用戶亦可透過《Harman Kardon Controller》app,將自己智能裝置的歌曲串流至 Omni 10 上播放,最高更支援 24bit/96kHz Hi-Res 高清音樂檔,你亦可在 app 之中收聽 Deezer、Qobuz、TIDAL 等網絡電台或音樂串流平台。另外,Omni 10 亦同時支援藍牙連接,令不設網絡連線的 DAP、電腦或其他藍牙訊源裝置,亦可無線連接 Omni 10 串流播放音樂。

    透過《Harman Kardon Controller》app,用戶只需將智能裝置中要播放的歌曲拖放至 Omni 喇叭標誌,歌曲就會無線串流播放,最高支援 24bit/96kHz 音樂檔。
    透過《Harman Kardon Controller》app,用戶只需將智能裝置中要播放的歌曲拖放至 Omni 喇叭標誌,歌曲就會即時無線串流播放,最高支援 24bit/96kHz 音樂檔。

    無痛 Multi-Room   不同房間播不同歌曲輕易做到

    harman/kardon Omni 的另一個重要賣點,就是支援 Multi-room 多房間音響功能。以往要玩 Multi-room,佈局拉線是非常令人煩惱之事,但 Omni 系列就借助家居寬頻網絡,令不同位置的 Omni 裝置可以同時播放同一歌曲,甚至 Multi-Source 不同裝置播放不同歌曲都無問題。另外,Omni 系列還支援 Re-stream 功能,可將藍牙甚至 3.5mm mini jack 輸入的訊號,透過網絡傳送至其他 Omni 喇叭,過程只需按下 「Link」按鍵就可完成,十分方便。

    你亦可在 app 之中進行 Multi-Room 設定。
    你亦可在 app 之中進行 Multi-Room 設定。
    配接妥當之後,除可在不同 Omni 裝置上播放相同或不同歌曲,用戶亦只需輕按機頂中間位置的「Link」按鍵,就可將藍牙或 3.5mm mini jack 訊源,透過網絡串流至其他 Omni 裝置上播放。
    配接妥當之後,除可在不同 Omni 裝置上播放相同或不同歌曲,用戶亦只需輕按機頂中間位置的「Link」按鍵,就可將藍牙或 3.5mm mini jack 訊源,透過網絡串流至其他 Omni 裝置上播放。
    Omni 10 採用 35mm 高音及 90mm 低音單元,各由 25W 擴音線路驅動,後者更用上背向發聲設計,可透過牆壁反射加強低頻量感。
    Omni 10 採用 35mm 高音及 90mm 低音單元,各由 25W 擴音線路驅動,後者更用上背向發聲設計,可透過牆壁反射加強低頻量感。

    艾域:「音量充裕,低頻量出乎意料足夠。」

    雖然 Omni 10 的體積僅為 181 x 159 x 166mm,大約只為一個手球的大小,但在嘗試串流播放謝安琪《獨家村》16bit/44.1kHz ALAC 及 Adam Levine《No One Else Like You》16bit/44.1kHz AIFF 檔時,感覺 Omni 10 的輸出音量十分充裕,高頻及人聲均能圓滑通透地輸出,不會有刺耳感。其低頻更是驚喜之處,量感充足兼具彈性,但低頻的紮實程度則受擺放位置的質料是否實心,以及是否靠牆擺放所影響。

    harmankardon_09

    售價:$2,298

    查詢:Towervision(2553 1151)


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    中國移動香港推 and! N1 及 A1 手機,功能、優惠逐樣數!

    中國移動香港推出 and! N1 及 A1 全新手機,兩款手機均以支援 5 模 11 頻、中港 4G/3G 制式,備有雙卡雙待功能為賣點,支援全球 100 個國家、300個電訊商的 4G 網絡。而 and! N1 更支援 VoLTE 服務*及搭載  1,300 萬像素後置鏡頭配以 f2.0 特大光圈。

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    and! N1 閃令令機身配大光圈鏡頭

    and! N1 機身配備5吋高清 HD IPS 輕觸式屏幕,屏幕底下位置金光閃閃,原來有同心圓嘅紋路,可見設計上有花心思。背面印有 and! Logo,幾得意!

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    ▲ 5吋高清 HD IPS 輕觸式屏幕表現良好。

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    ▲屏幕底下位置金光閃閃,原來有同心圓嘅紋路,可見設計上有花心思。

    大光圈相機功能一流

    配有1300萬像素後置鏡頭和F2.0特大光圈,依個價位黎講已經係頂級,仲有500萬像素84度超廣角前置鏡頭,多人合照一樣得。支援智能美顏及場景識別功能,自動選定最佳攝影模式,傻瓜都識影相!

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    ▲配有 1300 萬像素後置鏡頭和 F2.0 特大光圈,依個價位黎講已經係頂級。

     

    VoLTE 高清通話

    N1搭配 android 5.0 操作系統,採用 Qualcomm® Snapdragon 四核心 64 Bit 處理器、2GB RAM、16GB ROM、支援 32GB SD卡,並備有璀璨金及珠光白等顏色可供選擇。更特別係,N1 支援 VoLTE 服務*,大大提升話音質素,同遠方嘅朋友講電話就好似對方喺你耳邊講嘢咁清。

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    ▲用咗 VOLTE,無論用喇叭定插耳筒,講電話都勁清!

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    價格更相宜機背仿炭纖維設計

    而價錢更平嘅 and! A1 有璀璨金及星空灰等時尚顏色可供選擇,同樣採用Qualcomm® Snapdragon 四核心 64 Bit 處理器、5吋高清 HD IPS 輕觸式屏幕及支援32GB SD卡,另搭配 android 4.4 操作系統,機背有仿炭纖維設計,超型格。

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    ▲簡約設計,黑色亦好有神秘感。

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    ▲機背有仿炭纖維設計,超型格。

    大容量電池續航力好好

    備有 800 萬像素後置鏡頭和 F2.0 特大光圈,較暗地方影相都可以有好好效果, 200萬像素 80 度超廣角前置鏡頭,自拍角度可以任你發揮。A1 內置 3000mAh 超大容量電池,待機時長達 150 小時,續航力絕對稱得上出色。

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    ▲內置 3000mAh 大容量電池,待機時長達150小時,好襟用呀!

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    ▲睇下 800 萬像素後置鏡頭表現,f2.0 特大光圈令成像更有立體感

    客戶尊享 and! N1及A1手機另有網購 9折優惠

    and! N1及A1手機現於全線中國移動香港門市發售,客戶只需簽約使用 $98 或以上服務計劃(以優惠折扣前月費計算),並簽約 6 個月,即可以簽約優惠價 $1088 (原價$1288) 選購and! N1手機或以簽約優惠價 $738(原價$888) 選購and! A1手機。此外,客戶現凡於中國移動香港「網上商店」選購 and! N1 或 A1手機,更可享 9 折淨機價折扣優惠,毋須上台簽約。

    有關 and! N1 及 A1 手機的更多資訊及優惠詳情,大家可瀏覽中國移動香港網頁 http://www.hk.chinamobile.com/

    *須配合指定網絡商支援
    -以上優惠內容如有任何更改及終止,恕不另行通知。


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    香港首個雙4G 網絡 一個月費兩地數據

    只要配合 4G Pro 服務計劃,一個月費就可以兼享兩地數據,無論身處香港或中國內地都可以享受 4G 流動數據體驗,於兩地時刻保持在線。由即日起,中國內地 4G 數據服務將豁免收費至 2016年1月10日,但仍需扣除本地/額外數據用量。

    可充放電 2,000 次!劍橋大學成功研發全新「鋰空氣電池」更輕更細電量更多

    目前電動車所採用的鋰電池,除體積大需要一定空間擺放外,重量亦是一大問題。不過今後這種情況或可有所改變,因為英國劍橋大學研究人員,最近就成功研發出一款鋰空氣電池,除重量更輕之外,據稱更可循環充電超過 2,000 次,而且能源效能更超過 90%。 (繼續閱讀…)


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    【有片睇】戰鬥民族客機逃生方案!彈射式客艙可保全機乘客性命

    相信大家乘搭飛機時,最擔心的問題應該是飛機發生意外。雖然起飛前機組人員會詳細講解求生方法,但大前題是飛機必須成功緊急降落,否則的話全機乘客便可能性命難保。不過即使日後發生類似的情況,大家亦不用再擔心,因為最近有俄羅斯人就構思出一種嶄新的飛機逃生方案。 (繼續閱讀…)


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    適用於更多產品!Apple 計劃全球推行 Personal Pickup 服務可先預訂後拎貨

    早於 2011 年起 Apple 在美國推行了一種名為 Personal Pickup 的服務,當地消費者可以首先預訂各種 Apple 產品,然後再在指定時間內到 Apple Store 取貨,即類似目前香港購買 iPhone 時的 iReserve。不過據了解 Apple 目前已計劃將這種服務擴展至全球,即代表今後所有人不論購買任何 Apple 產品都可預先預訂,如此便可確保買到心頭好。 (繼續閱讀…)


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    挑戰 Boeing 及 Airbus!首款國產大型客機 C919 上海浦東正式亮相

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    自經濟起飛後,中國近年積極向航空業發展,而由中國商飛公司自主研製的首款國產大型客機 C919,昨日終於正式在上海浦東基地亮相。值得留意 C919 是中國首款載客量最高的客機,而且官方同時亦有信心它可以躋身國際市場,並與傳統生產商 Boeing 及 Airbus 形式三強鼎立的局面。 (繼續閱讀…)

    全球限量 1000 部!Diana 家族相機冬日特別版登場

     

    天氣開始轉涼,又是時候開始準備聖誕禮物俾另一半。唔知冬日限定版本的 Diana F+ Cortina 和 Diana Mini Monte Rosa 又啱唔啱心水呢?

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    獨特冬日設計充滿聖誕氣氛

    Diana F+ Cor/na 和 DianaMini Monte Rosa兩部新品的設計靈感分別來自意大利北部的 Co/na 市及瑞士的 Monte Rosa (杜富爾峰),雪花紛飛的高山和正在滑雪的選手圖案充滿冬日感覺。而且每款限量製造 1000 部,送禮就更有心思。

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    燈飾中盡情發揮創意

     

    Diana F+ 是一部中片幅相機,其色調濃郁,加上經典暗角效果,讓人拍下一張張而又歷久不衰的正方形照片。而Diana Mini Monte Rosa 則是一部 35mm 的快拍相機,可拍攝正方形或半格照片。兩個型號均備有 B 快門模式、多重曝光、針孔效果、無限全景拍攝及外置 Diana F+ 閃燈配以顏色濾紙。拍攝聖誕節裝飾就有更加多豐富效果。

     

    資料來源:Lomography

    入門價 $888 即享專屬私有雲 PacHosting 讓中小企主宰自己的雲端資源

    現在很多公司都開始考慮用雲端來取代傳統 IT 投資,因為雲端不用自行架設軟硬件,更毋須專人打理,一個月費就能立即享用服務,對需要彈性的中小企尤其適合。但公眾雲難免有保安顧慮,也不知能否保證效能,因此 PacHosting 就針對中小企提供入門級的私有雲服務,在享受雲端優勢同時也更安心。

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    敏感數據未必適合放於公眾雲

    相信很多公司都認識到轉用雲端服務來取代傳統 IT 建設的好處。過往公司要有自己的 IT 系統,就得先花一筆錢投資在伺服器和軟件的採購,還得再找專人管理以確保正常運作。

    但現在雲端服務已經可以取代,只需簡單幾個步驟便能在半小時內完成建設,而且只需簡單月費就能使用,毋須額外採購和管理開支,自然受到預算有限的中小企歡迎。

    不過有些行業的數據比較敏感,未必適合放到公眾雲上,而且公眾雲要跟其他人共用資源,若有其他機構受到攻擊或出現特高流量,難免有機會影響其他使用者的雲端運算效能。因此就有不少機構會選擇私有雲這種模式。

    雖說也是雲端服務,但私有雲相對可讓機構有更多的自主性,一些公眾雲未必開放的功能也能在私有雲上使用。另一方面,由於一切都能自己管理,在保安和效能上都較有保證,但實際日常管理其實是交由雲端服務商負責,因此也能節省管理開支。

     

    入門價為中小企提供安全可靠私有雲服務

    私有雲好處不少,但成本其實相對較公眾雲為高,往往都是大公司才採用。不過如果有服務供應商能提供中小企也能負擔的入門級私有雲服務,會否令更多中小企心動?

    PacHosting 是本地的企業 IT 方案專家,除了傳統網頁寄存和企業電郵等服務外,亦有提供雲端服務予香港的機構。鑑於雲端服務收費愈來愈親民,加上私有雲的市場需求日增,因此 PacHosting 就推出了兩款私有雲服務:Connect 和 Kinetic,以入門價為中小企提供安全可靠的私有雲服務。

    「會找私有雲方案的客戶,本身已有一定程度的特殊要求,因此不覺得現有的公眾雲服務是直接競爭。」PacHosting 產品拓展經理胡灝文表示,看到市場愈來愈多中小企對私有雲有需求,希望能用相宜的價錢也能掌握自己雲端資源的管理,因此他們就推出兩款私有雲服務以滿足具有進階要求的中小企客戶。

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    隨時可為私有雲系統升級和擴充

    傳統自建 IT 系統雖然也能掌控,但實際其實也有限制。例如採購後需有一段時間才會再作升級,因 IT 投資需要不短的回報期,但雲端的話就簡單得多。胡灝文表示不論客戶採用 Connect 或 Kinetic 的服務,都能隨時按業務發展需要而為系統擴充(Scale-out)和升級(Scale-up),極具彈性,尤其適合像 Startup 一類會急速發展的中小企業。

    Connect 和 Kinetic 套餐均提供自訂硬件規格空間,以 Connect 最入門級的規格的話,月費僅為 $1,088,如預繳一年則會提供折扣,最低平均月費僅為 $888,絕對能符合中小企的 IT 預算開支。而較進階的 Kinetic 套餐,入門價格預繳全年亦僅為平均月費 $1,488,相比自行架設和維護的成本,是相當實惠的。

    胡灝文表示,客戶可在有需要時隨時擴充硬碟容量,甚至為硬件升級,只會稍微調整月費,符合今天「pay as you grow」的雲端收費概念。「雲端主機可減少部署前期的投資與日後維護費用,從而讓客戶控制更多流動資金作日常營運。」他說。

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    完全獨立運算環境、專屬儲存空間

    對已經部署傳統 IT 架構的公司而言,遷移伺服器至雲端可降低總體擁有成本(TCO)。客戶能在私有雲上靈活控制資源,為各種應用程式彈性建立不同配置的虛擬機。透過把現有的實體伺服器遷移至虛擬伺服器,可重新整合伺服器資源,利用虛擬化的彈性有效減少實體伺服器的閒置成本,從而增加投資回報率(ROI)。

    PacHosting 提供完全獨立的運算環境,提供 SATA、SAS 或 SSD 專屬儲存空間(Kinetic 的話更可同時支援 SAS 和 SSD),不僅擁有絕對數據私隱,更毋須於公眾雲被攤分 I/O,因此能提高運算和讀取速度,適合集中處理高負載的繁複運算工作。

    指定私有雲服務計劃更短至只需 60 分鐘即可啟用,不用因採購需時而影響業務運作。另外,PacHosting 更承諾提供 99.95% 的在線保證,4 小時硬件故障更換保證和全天候的技術支援服務,相比自行維護可能面對的長時間停機風險,絕對更可以安心。

     

    安全遷移虛擬機、應用及數據

    也許有客戶會對把現有的系統遷移不太放心,但 PacHosting 為 Connect 套餐提供專屬 VMware 和 Hyper-V 的遷移路徑,透過轉換虛擬機格式(.vmdk、.vhd、.vhdx ),客戶可從 VMware 和 Hyper-V 安全遷移至 PacHosting 的私有雲平台(包括操作系統、應用程序和數據),毋須擔心操作系統不相容、軟件數據丟失或軟件版本不相容等問題。

    兩款套餐都支援無限的虛擬伺服器,利用實時遷移技術遷移虛擬機,更毋須停止伺服器運作便可遷移操作系統及其應用程序和數據,到另一台虛擬機上;如兩台伺服器的 CPU 類型不同或伺務器的流量太高,PacHosting 亦會建議停止伺服器運作並採用冷遷移技術進行遷移。

    另一特別之處是 PacHosting 支援客戶自行上傳 ISO 安裝自訂版本的作業系統。Connect 和 Kinetic 套餐均提供 6 款免費 OS 讓客戶選用,亦可以月費 $120 使用 Windows Server 2008 或 2012。若客戶有特定版本的 OS 亦可通過 ISO 安裝自定義 OS,以解決應用程式相容性問題。

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    高速中港連線、全天候 24 小時 IT 支援

    由於今天中港貿易頻繁,相信很多香港公司都在中國有業務,員工和分支機構要連接到香港的私有雲,自然也需考慮速度問題。既然採用私有雲是為了確保低延遲性,那當然也要考慮雲服務供應商能否提供中港的快速專線服務。

    PacHosting 就提供連接全球各地 Tier 1 網絡供應商的頻寬,2Gbps 中國頻寬直通中國電信和中國聯通,有效提高中國內地的網絡反應速度、數據傳輸速度和服務穩定性;同時包括 NTT、新加坡電信、和記環球電訊、PCCW Global 和韓國電信等提供的 5Gbps 國際頻寬,可確保高可用性,不管員工或合作機構在中國或外國,都能保證有高速連線。

    除了外國連線,本地的服務支援水平亦很重要。使用外國的公眾雲就最易出現在緊急時無法即時聯絡的狀況,而 PacHosting 即保證提供全天候 24 × 7 的技術和服務支援,隨時準備為客戶排疑解難,客戶可通過熱線電話或電郵方式諮詢或求助。

    胡灝文相信,PacHosting 的 Connect 和 Kinetic 私有雲服務,其低門檻、靈活配置都能滿足香港中小企在私有雲方面的需求。但他強調 PacHosting 的對象客戶也包括大機構,可協助機構由傳統 IT 架構或公眾雲,轉移到他們的私有雲平台,享用到更安全、穩定和功能強大的私有雲服務。

    欲瞭解更多詳情和定價資訊,請致電 31432626 或造訪 PacHosting 網站查詢。

     

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    靚人靚景 + 爽快節奏 - ACS 《刺客教條:梟雄》初步評測

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    近來非常忙,雖然 ACS 這隻大作天恩入手一星期有多,可是就沒甚麼時間去煲,只是每晚臨睡前「偷玩」一下。不經不覺完成了主線三份之一,在此分享一下此 game 的感受

     

    完成度更高更流暢

    今集雖然地點由上一集的法國轉到英國倫敦,但可能遊戲引擎相同的關係,天恩玩上去的感覺跟前集 ACU 非常相似 ,好處是快速上手但新鮮感降低。

    不過玩下去一會兒就體會到當中的細微區別,例如速度更流暢,不會出現卡死或透明身體的問題。對「正常」玩法的玩家這是個喜訊,但對天恩這種「旅行者」玩家來說就不太好。因為今集 ACS 為了提高流暢度,減少街上的行人,而且不再像以往每一間屋都可以進去「參觀」,自由度沒以往那麼大。

    以往部份玩家批評 ACU 慢、 多 BUG ,但經過幾個 Patch 後其實已經把大部份問題解決,天恩堅持玩到最後開足所有箱及拿所有 Item,最大動力享受那種穿插人群的感覺,到處走進屋子參觀一下,有點感覺自己回到以前的法國。
    因此在自由度/無聊度上我仍是投 ACU 一票,而 ACS 只是讓你在主線遊戲夠爽

    今集字幕細到....
    今集字幕細到….

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    這裡已經是筆者玩過唯一多人的地方

     

    帶有暗殺的無雙

    很多玩家抱怨 AC 系列越來越不「潛行」,上集 ACU 的潛行其實電腦 AI 很「公式化」,引起敵人注意的範圍很窄,在範圈外的剌殺,就算同伴看到屍體都沒有反應,如果大家在  AC 舊作及Metal Gear 是剌殺高手,在今集 ACS 你會覺得過關實在是輕而易舉

    可能 ubisoft 想把遊戲方向改成有以潛行剌殺的無雙,有些關卡雖然可以通過潛行多拿一些經驗值,但其實很多時高調拉敵人出來「圍」毆會比較快捷,今集在打鬥上再加入更多的連續技及範圍武器,圍毆時主角的多重終結技實在型爆,你會開始問自己,為甚麼還要辛苦潛行呢? 真心希望 ubisoft 會給予更多獨有獎勵給潛行型玩家,現在所花的心思及技巧跟回報完全不成正比。

    其他部份如加入火車基地、馬車及繩索發射器,有助玩家在大地圖上快速穿梭,不用再像以前呆呆地走萬里路及爬上高樓大廈,也是推快節奏的因素。

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    馬車其實大多用來在大地圖上縮短行走時間
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    有了繩索發射器後,再不用慢慢爬上去,基本不夠打就可以快速逃走

    雙主角系統有點可惜

    今集遊戲可以在 GTA 般即時亙換角色,可惜 ACS 沒有好好運用這個特點。它不像 GTA 般可以在同一個 mission 間在人物間穿梭,只能在自由地圖相同位置上轉人。開始時我把女主角技能分配成潛行型,男主角是格鬥型,以為可以根據不同任務的特性可選擇適合的人物去執行,怎料很多任務都是指定男或女主角執行而不能切換,最不甘心是在開始時遊戲明明提示了女角善於潛行男性善於打鬥的特色,很多時有些具潛行性的任務又安排男角去執行,一打十的任務又派女角去執行.. 花心思配了點的我簡直是哭笑不得。

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    天恩因應兩角的特色,女的分配多一點潛行技巧,男的則偏重戰鬥,但其實沒甚麼幫助..

     

    明明女角是潛行型,卻派上圍毆的任務(汗)
    因為就算女角是潛行型,卻派上圍毆的任務(汗)

     

    單機加強幫會系統

    雖然今集沒有了多人線上遊玩及結合 app 的亙動,更專注在單機上。例如加入了幫會的升級幫助你更容易過關,更多花款的技能提升。可惜今集幫會感覺上可有可無,而 Game 裡武器/道具/防具比較少,而且屬性比較普通,大大減少了衝等及找錢找素材的動力,反正「升唔升」都是這樣。還記得上一集為了一把會隨機致盲的「屈機劍」通宵做了兩晚支線任務,今集暫時未有這種神器動力。可能日後會慢慢更新 ?

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    幫會系統

    總結:上一集害怕沒買的,今集可放心試玩

    上一集 ACU 由於部份媒體及玩家的負面評語,讓一些 AC Fans 卻步,但其實 Patch 了幾遍後遊戲真的不錯玩,可惜已錯過了最佳時機。今集 ACS 沿用上一代 Game Engine ,有著上一集的經驗,今集推出時已經沒有甚麼大 bug 而且速度亦比上一集流暢,故事線也回到「正題」,雖然不是沉迷式地極度好玩,但都算是「唔錯」的作品,在 Fallout 推出前, ACS 絕對是非常正作品。

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