Apple 或維持 iPhone 18 售價不變 吸收記憶體成本保市場佔有率

Apple 分析師郭明錤表示,雖然 2026 年 DRAM 短缺將衝擊智能電話製造商,Apple 仍計劃維持 iPhone 18 系列起售價,意味着 Apple 寧願犧牲部分毛利率,也要在記憶體短缺潮中保持競爭優勢。 (閱讀全文…)

Pornhub 下月起限制英國存取 新用戶無法瀏覽只保留已驗證帳戶

成人網站 Pornhub 的母公司 Aylo 週二宣佈,為配合英國《Online Safety Act》年齡驗證要求,旗下網站將於 2 月 2 日起停止向新用戶提供完整瀏覽權限。只有在限期前完成年齡驗證的用戶,才可繼續透過現有帳戶瀏覽網站。 (閱讀全文…)

MIT 研發智能藥丸自動發送服藥訊號 助器官移植患者提升用藥依從性

麻省理工學院(MIT)工程師研發出一款吞服後自動發出訊號「智能藥丸」,為長期依賴關鍵藥物患者提供全新用藥依從性管理手段。這項技術可集成在普通膠囊,包含一枚可生物降解射頻(RF)天線。膠囊被吞下後向體外裝置發送「已服藥」訊息,其後大部分電子元件會在胃中安全降解,僅有一枚極小射頻晶片隨消化過程排出體外。

針對高風險患者群體

研究團隊指出這項技術尤其適用於需要長期規律服藥人群,例如使用免疫抑制劑器官移植患者,或接受 HIV、結核病等感染治療患者。論文通訊作者、MIT 機械工程副教授、布萊根婦女醫院胃腸病學醫生 Giovanni Traverso 表示,希望通過這一系統幫助患者按時獲得對健康至關重要治療。相關研究已於 2026 年 1 月 8 日發表在《Nature Communications》期刊。

應對全球用藥不依從難題

不按醫囑規律服藥一直是全球醫療領域頑疾。在美國,用藥不依從每年造成約 125,000 宗可預防死亡,並引致超過 1,000 億美元(約港幣 7,800 億元)額外醫療開支。研究顯示接近一半慢性病患者未能按處方服藥,令疾病控制不佳、併發症增加及住院率上升。為應對這問題,Traverso 團隊此前曾開發可在消化道停留數天甚至數週緩釋給藥膠囊,但這類方案並不適用於所有藥物形態。因此新研究轉而聚焦於「確認是否服藥」,盡量不改變藥物本身及釋放方式。

可生物吸收射頻系統

這款「會說話膠囊」採用對人體安全射頻訊號通訊,能夠在吞服後短時間內完成一次對外「打卡」。與早期部分需完整經過消化道排出 RF 膠囊不同,MIT 團隊此次設計系統為可生物吸收結構,大幅降低潛在腸道阻塞風險。發送 RF 訊號天線由鋅製成並嵌入纖維素顆粒,二者均是醫學中安全性記錄良好材料。

在膠囊結構上,天線被捲成緊湊形態與藥物一同封裝在膠囊內部。外殼由明膠製成並在外層覆蓋纖維素及鉬或鎢塗層,用作吞服前屏蔽任何射頻訊號。這個屏蔽層作為法拉第籠運作,在 915 MHz 頻率下可提供約 25 分貝射頻衰減。

10 分鐘內完成確認

膠囊被吞下後,外層塗層在胃中溶解,藥物與天線同時釋放。外部裝置向膠囊發出訊號,膠囊內小型 RF 晶片與鋅天線配合向體外發送「已服藥」確認訊息,這過程通常在 10 分鐘內完成。這款 RF 晶片尺寸約 400×400 微米,為商用現成元件,本身不降解但設計為隨糞便自然排出體外。系統其他部分則會在約 1 週內於胃內分解,鋅天線及屏蔽組件在 24 小時內降解,纖維素基質則在數週內分解。

研究人員強調整套系統選材以安全及環境相容性為優先,包括已廣泛用於醫療鋅及纖維素等,以避免在體內長期累積。血清分析顯示服用後鋅及鉬血液濃度沒有顯著增加,暴露量遠低於既定膳食攝入限制。

 

資料來源:cnBeta

 

【評測】Lenovo Legion Go 2 開箱評測 效能更強可玩 3A 大作

事隔一年多少許,Lenovo 終於宣佈在今年 CES 推出新一代的旗艦掌上遊戲機 Legion Go 2。不但採用全新 AMD 處理器,整體效能亦有明顯提升,究竟用來玩 3A 大作表現有沒有進步?續航力又有否提升?就讓試玩了一段時間的 Edward 為大家來個詳細開箱評測吧。

Lenovo Legion Go 2 開箱直擊

在為大家分享 Lenovo Legion Go 2 的打機及使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Lenovo 最新推出的掌上遊戲機 Legion Go 2 的包裝盒,設計上與上代差不多,不過盒側會印著「8.8″, 2」字樣。

▲筆者借測的是 AMD Ryzen Z2 Extreme 處理器、32GB RAM 及 1TB SSD 版本。

▲一打開盒就是這樣。

▲包裝紙內的是內藏 Legion Go 2 的外攜袋。

▲而右方的紙盒格就內藏了 65W 的原廠充電火牛。

▲外攜袋下方就會見到說明書。

▲提起便攜袋,它採用黑色設計,加入了網格紋理,而且袋身十分滑溜,摸上手手感十分好。

▲拉鏈亦採用了生活防水設計,即使不慎倒瀉飲品,液體亦不易弄壞放在袋內的遊戲機。

▲拉開拉鏈就會見到 Lenovo Legion Go 2 的真身了。

▲外攜袋亦有暗格,方便玩家外攜打機時,可以將 FPS 模式的配件放在內。

▲Legion Go 2 預載了 Windows 11 家用版作業系統,只要長按開關鍵就可以啟動系統並進行初始設定了,至此開箱部分結束。

機身設計相若但更重輕微影響手感

設計上,今次推出的「二代目」Legion Go,基本上與初代差不多,只是機身角位較圓潤,少了初代的「棱角感」。機身同樣是黑色機身配以 8.8 吋超大熒幕,按鍵、搖桿及觸控板設計亦相同,操控上同樣支援觸控熒幕、十字制配搖桿、觸控板等,一對手制亦可拆出來使用減輕雙手負擔,而右手制亦可以變身「滑鼠」,不但更方便操控電腦系統或不支援搖桿操控的遊戲,更可以改為 FPS 模式,令大家玩射擊遊戲時手感更佳,這些設計與初代 Legion Go 基本上是相同的。不過今代畢竟加大了電池容量,所以機身輕微增加了 66g 左右,達到約 920g(連手制),所以外攜使用時,長時間打機始終雙手負擔會更重,不過如果大家可以將雙手放在檯面打,那種負擔感會可以有效減輕。至於握機操控手感筆者覺得也是與上代差不多,手把位做到依然夠深,所以打機時雙掌手感仍是不錯的。

▲外觀上,Legion Go 2 大致上與上代設計風格分別不大。

▲機身依然是採用全黑色設計,材質大致上是混合塑膠及金屬。

▲機身正面左右依然各設有一個搖桿,當中亦加入了 LED 氣氛燈效果。另外左手制亦設有十字鍵。

▲在系統內用家可以按個人喜好設定氣氛燈的效果。

▲四種效果(由上至下)分別是恆亮、閃爍、動態燈效及螺旋彩虹,當中筆者覺得螺旋彩虹效果最為吸引。

▲右手制亦設有 ABXY 按鍵。

▲相比一代,Legion Go 2 兩邊手制頂部均由 1 個快速鍵增至 2 個快速鍵,當中左手制除了保留快速開啟 Legion Space 按鍵外(左制上方上制),亦將「檢視」按鍵(左制上方下制)由上代下方移至上方位置。而右手制除了仍設有快速設定鍵(右制上方上制),亦同樣將功能表按鍵由左制下方移至右制上方位置,方便在遊戲中開啟目錄(右制上方下制)。

▲而左手制下方就新增了「顯示桌面」(上)及「切換視窗」(下)按鍵,令大家更方便在遊戲及桌面,以及多個遊戲或程式之間切換瀏覽及使用,可說是十分完整的 Windows 系統操控。

▲至於右制下方就依然設有觸控板,方便在 Windows 介面中當作滑鼠操控,或者以類似滑鼠模式操控不支援搖桿的遊戲。

▲此外,右手制右側仍保留了兩個快速鍵。

▲這兩個按鍵就是用家將右手制設定為 FPS 模式時作為滑鼠左、右鍵使用。

▲左、右手制背後的快速鍵佈局亦與上代一樣,當中 Y1 及 Y2(左手制背後)分別可作空白鍵及左 Ctrl 鍵使用,而 M3 及 Y3(右手制背後)就分別可作滑鼠前進鍵點擊及滑鼠後退鍵點擊使用。右手制背後亦依然設有滑輪,不但可以進行翻頁,亦可以當作滑鼠中鍵點擊使用。

▲當然,機頂左、右角落仍然設有合共 4 個扳機按鍵,金屬感依然十分強,按下手感亦十分理想。

▲兩邊手制都仍然可以拆下打機,剩下熒幕放在檯面,這樣就會比較慳力。

▲機背亦設有支架方便將機身 / 熒幕穩陣放在檯面。

▲至於應用在 FPS 模式的手制插座,亦設有鎖定功能,筆者試過凌空拿起手制亦不會掉出來。

▲同樣地,右手制下方設有一般模式(OFF)及 FPS 模式(FPS)的切換鍵,需要在此撥至 FPS 才可以使用 FPS 模式。

▲筆者試過以 FPS 模式打機,感覺就像以前拿著 Joystick 打機的感覺,尤其是玩射擊遊戲真的十分爽。

▲系統中用家亦可自設三種不同的 FPS 設定方案,或者使用預設的 FPS 設定方案。

▲另外,一對手制亦採用了人體工學設計,雖然機身較重,但手掌握在手柄上,手感依然十分不錯。

▲當然,Legion Go 2 的最大缺點依然是它頗為笨重,連一對手制重量達到 923.9g,外攜打機始終會有點吃力。

▲至於機頂方面,開關鍵依然內建了指紋辨識器,登入系統十分方便。

▲機頂靠右位置設有 USB-C 插槽,亦設有一對音量控制鍵。

▲機頂亦設有另一個 USB-C 插槽,而且亦見到 3.5mm 耳機插孔及 microSD 讀卡器。

▲系統中用家亦可就一對手制進行更多細節微調。

▲亦可重新設定不同按鍵的功能。

▲當然,作為採用 Windows 作業系統,用家亦可以安裝不同平台的遊戲,而且可以在 Legion Space 中統一管理。

效能更上一層樓足應付 3A 大作

Lenovo Legion Go 2 最重要的升級位有三項:硬件、熒幕及電池,筆者會逐項與大家分享升級表現如何。首先是硬件,今代 Legion Go 2 處理器升級至最新的 AMD Ryzen Z2 Extreme,圖像處理晶片亦升級至 AMD Radeon 890M,配以 32GB LPDDR5X RAM 及 1TB PCIe Gen 4 SSD,相比初代可說是全面升級。至於表現方面,從各項效能測試軟件結果所得,得分基本上比上代提升不少,而從玩各項遊戲「實戰」所見,即使開至中、高畫質,部分遊戲幀率仍可維持在 30fps 至 50fps 左右,基本上流暢度有一定保證,而且這些遊戲不少更是 3A 大作,由此可見升級硬件後的 Legion Go 2,已足夠應付不少 3A 大作對硬件的需求,令大家可以隨時隨地「開戰」,確實十分不錯。

▲硬件配置方面,Lenovo Legion Go 2 配置了最新的掌上遊戲機硬件,包括:AMD Ryzen Z2 Extreme 處理器、AMD Radeon 890M 圖像處理晶片、32GB LPDDR5X RAM 及 1TB PCIe Gen 4 SSD。

▲另外,今代效能方面亦有更多微調位,最特別的是無論是接駁著電源還是使用電池打機,散熱模式也可以自行設定 SPL、SPPT 及 FPPT 的供電瓦數,亦均可設定為最高,而風扇轉速亦可設定為全速,雖然這種設定肯定會較耗電,但也可保證外攜打機時系統處於最高的效能水平。

測試硬件 測試軟件 細項 接駁電源 使用電池
CPU Geekbench 6 單核運算 2764 2760
多核運算 11837 11507
GPU 3DMark Fire Strike 9102 9079
Fire Strike Extreme 4930 4878
Fire Strike Ultra 2765 2752
Time Spy 4079 4019
Time Spy Extreme 1916 1899
Steel Nomad 608 609
Steel Nomad Light 3514 3490
Solar Bay 17347 17154
Solar Bay Extreme 2186 2174
Port Royal 2016 1998
Speed Way 601 598
儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 6344.78MB/s 3489.79MB/s
寫入 3703.9MB/s 3275.08MB/s
整體系統效能 PCMark 10 7355 7358
Geekbench 6 OpenCL 39396 36002
Vulkan 47530 46875

▲筆者試過在接駁電源及使用電池兩種情況下,均將所有瓦數開至最高,並使用全速風扇並以以上效能測試軟件測試 Legion Go 2 的表現,結果可見無論是接駁電源還是使用電池打機,表現分別也不算太大,唯一是接駁電源時 SSD 讀取速度會快接近一倍,而筆者實際打機時也感受到接駁電源時載入遊戲及遊戲過場時的速度真的會快一點。而這個效能測試結果亦可印證,Legion Go 2 真的應該可以應付到 3A 級的遊戲大作,以後隨時隨地打機都無問題了。

▲不過效能測試軟件畢竟是一堆數據,實際打機表現又如何?筆者就在 Legion Go 2 上安裝了《黑神話:悟空》,並將畫質設定為「高」,測試接駁電源及使用電池時的幀率分別多大。

▲首先先測試開啟了「自動」低延遲模式、「關閉」幀數產生器及「關閉」全景光線追蹤時的表現。

▲使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率分別為 23fps 及 22fps,表現一般。

▲但開啟了幀數產生器後,使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率就同樣升至 37fps,表現理想得多。

▲那麼在相同畫質設定下,開啟了全景光線追蹤,效果又如何呢?

▲使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率同樣為 37fps,表現不俗。

▲那麼如果將畫質設定為「超高」,表現又如何呢?

▲使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率同樣為 24fps,表現一般。由此可見,雖然 Legion Go 2 效能是提升了不少,但要玩高或者超高畫質的 3A 大作,始終仍有點吃力,建議中級畫質玩會比較理想。

▲筆者就試過將《黑神話:悟空》的畫質設定為「中」,實際遊戲中的體驗,即使在打鬥畫面,幀率亦可達到 45 至 47fps 左右,玩起來算是流暢。

▲至於其他遊戲的表現又如何呢?筆者先使用系統建議設定玩 GTA V。

▲結果在遊戲中的測試,一般情況都有 70fps 以上的表現,即使是爆炸場面也有 60fps 以上,十分流暢。

▲而真實的遊戲內,亦可體驗到 75fps 的流暢感受。

▲而另一款動作遊戲 Cyberpunk 2077,即使開啟了低畫質的光線追蹤,也有 35fps 的幀率;相信如果不開啟光線追蹤,流暢度會更理想。

▲而玩賽車競速遊戲 Forza 5 時,即使將畫質開啟至「中」至「高」,亦有 72fps 的流暢表現。

▲去到較靜態的遊戲表現又如何?筆者試玩過高畫質的 City Skyline 2,遊戲中有大約 13fps 的幀率,表現一般,相信要去到中、低畫質才有較流暢的表現。

▲另一款靜態遊戲文明帝國 VII,開至高畫質亦有 80fps 流暢幀率,表現理想。

▲至於玩 FM 26 這類需要較高運算效能的遊戲,即使使用電池而非接駁電源打機,幀率亦有 43fps 左右。

▲至於玩較 indie 的遊戲,例如:Two Point Campus,即使開至最高畫質,幀率也可達到 105fps 左右,表現極之理想。

散熱表現依舊出色

今代 Lenovo Legion Go 2 除了硬件升級了外,它亦內建了升級版的 Legion ColdFront 散熱系統,相比上代擁有更大的散熱器及風扇葉,可以在不增加噪音情況下改善 45% 氣流,而升級了的雙熱管亦可以更有效率地分散熱量。筆者就拿著 Legion Go 2,在效能開至最高、風扇轉速開至最快的情況下,玩了大約半小時高畫質的《GTA V》,結果逾半小時後機身把手位、機背等也未見有明顯升溫情況,即使是散熱位也只是 30 度左右,完全不辣手,而打機時在風扇全速轉動下,仍可聽到風扇噪音,但不算十分明顯,如果大家戴上耳機打機就更加不受影響。所以今代 Legion Go 2 的散熱表現依然十分理想,值得一讚。

▲今代 Lenovo Legion Go 2 除了硬件升級了外,它亦內建了升級版的 Legion ColdFront 散熱系統,冷空氣會由機背流入機身內。

▲今代擁有更大的散熱器及風扇葉,可以在不增加噪音情況下改善 45% 氣流,而升級了的雙熱管亦可以更有效率地分散熱量,熱力就會在機頂的散熱孔帶出機外。

▲筆者就測試以最高效能及電池模式玩了半小時以上 GTA V,之後以測溫槍量度機背入風位溫度只是 25 度。

▲而一對手柄背後的溫度也只是 27 度左右。

▲機頂出熱力位的溫度也不過是 27 至 30 度。

▲而正面熒幕、左手制及右手制,亦只是分別量到 31.9 度、27 度及 28.1 度,由此可見 Legion Go 2 的散熱系統表現十分理想,即使長時間打機,玩家亦不會感受到機身發熱,這絕對有助打機時系統穩定運作。

熒幕改用 OLED 效果更佳

除了硬件外,今代 Legion Go 2 的熒幕亦有升級。雖然尺寸上依然與上代一樣也是 8.8 吋,但材質就由上代 IPS LCD 升級至今代的 PureSight OLED 電競熒幕,而且依然支援 500 尼特亮度、DCI – P3 色域及 144Hz 更新率。雖然熒幕解析度降回 FHD+ 而非上代的 2K,但實際上不太影響清晰度,反而改用 OLED 熒幕後不但黑位更加實淨,顯示上亦更加亮麗,筆者玩過不同遊戲,效果也十分理想,亦可說是市面掌上遊戲機中,除了 Steam Deck OLED 外的另一部 OLED 熒幕掌機選擇,如果想用 OLED 熒幕又想擁有內建最新硬件的原生 Windows 11 作業系統環境,Lenovo Legion Go 2 應是現時的唯一選擇。

▲今代 Legion Go 2 雖然熒幕依然是 8.8 吋未有進一步增大,但材質就換上 OLED。

▲另外,今代熒幕雖然解析度降回 1920 x 1200 FHD+ 而非上代的 2K,但更新率依然達到 144Hz。

▲降了解析度對打機時的視覺體驗影響不大,反而改用 OLED 材質熒幕,可令黑位更加實淨,而且顏色更加亮麗,視覺體驗更上一層樓。

▲即使一般情況下使用,Legion Go 2 的熒幕文字顯示依然清晰銳利,欣賞影片色彩亦十分理想。

▲可視角度亦比上代更加闊,體驗更加理想。

電量更「長氣」可外攜玩更久

Lenovo Legion Go 2 還有一項升級,就是內建了更大容量的電池。相比上代只內建了 2 – cell 49.2WHr 電池,今代的電池容量就達到 4 – cell 74WHr,亦是因為此原因所以今次機身是重了一點。但加大了電池,肯定為用家帶來更長的遊玩時間。筆者試過在效能開至平衡、熒幕亮度調至最光、風扇轉速設定為智慧、以及音量調至 50% 情況下,玩了半小時《FM 26》,電量只是耗用了 14%;而將效能開至最高、熒幕亮度調至最光、風扇轉速調至全速、以及音量調至 50% 情況下,以高畫質玩了半小時《GTA V》,電量也只是耗用了 21%。以此推算,在玩 3A 大作情況下,即使最至「最強火力」,也可以玩到接近 2.5 小時;如果玩對畫質要求不太高,只著重運算能力的遊戲,更可以玩到 3 小時以上。相比上代玩 3A 大作只是玩到大約 1.5 小時左右,今代電量肯定更加理想,外攜玩 3A 大作就可以玩得更久了。

▲Lenovo Legion Go 2 還有一項升級,就是內建了更大容量的電池。相比上代只內建了 2 – cell 49.2WHr 電池,今代的電池容量就達到 4 – cell 74WHr,亦是因為此原因所以今次機身是重了一點。但加大了電池,肯定為用家帶來更長的遊玩時間。

▲筆者試過在效能開至平衡、熒幕亮度調至最光、風扇轉速設定為智慧、以及音量調至 50% 情況下,玩了半小時《FM 26》,電量只是耗用了 14%。

▲當效能開至最高、熒幕亮度調至最光、風扇轉速調至全速、以及音量調至 50% 情況下,以高畫質玩了半小時《GTA V》,表現又如何呢?

▲結果電量也只是耗用了 21%,以 Windows 掌上遊戲機來說其實已十分不錯,以此推算,在玩 3A 大作情況下,即使最至「最強火力」,也可以玩到接近 2.5 小時;如果玩對畫質要求不太高,只著重運算能力的遊戲,更可以玩到 3 小時以上。相比上代玩 3A 大作只是玩到大約 1.5 小時左右,今代電量肯定更加理想。

總結:「二代目」表現更上一層樓

總括來說,今代 Lenovo Legion Go 2 大致上維持上代的機身設計及風格,只是就操控體驗作出少許微調,或者多加一兩個按鍵令操控上更加就手。打機體驗上,除了保留上代齊全操控模式,方便玩家在 Legion Go 2 上玩不同類型的遊戲外,硬件升級至 AMD Ryzen Z2 Extreme、增加一倍 RAM 及電量大幅提升後,不但令大家外攜時玩 3A 遊戲可以享有更高畫質及更流暢的體驗外,亦可以玩得更久。而且熒幕升級至 OLED 材質,亦令打機時的視覺體驗更加理想,可以說在打機體驗上,這部「二代目」肯定是更上一層樓。唯一兩個缺點就是機身相對更重一點,而且機價較貴入手門檻相對較高。但以現時的掌上遊戲機市場上,如果說到原生預載 Windows 11 的機款,Legion Go 2 肯定是擁有最佳體驗的一部。

法庭不再需要人類?英美加速引入 AI 仲裁 專家:人機協作將成司法新常態

美國法律系統長期面臨案件積壓、成本高昂等問題,令不少中小企業無法負擔法律協助。American Arbitration Association(AAA)於 2025 年推出名為「AI Arbitrator」的人工智能仲裁系統,期望透過 AI 技術加快爭議解決速度並降低成本。該系統由 AAA 與 QuantumBlack, AI by McKinsey 合作開發,並計劃在 2026 年將服務擴展至其他行業和更高價值案件。雖然 AI 在法律領域應用一直備受爭議,尤其是生成式 AI 容易產生虛假資訊問題。

AI 在法庭的應用現況

目前法院已在多方面應用 AI 技術,包括處理和分類法庭文件等行政工作及基本客戶支援。法官或其團隊會使用生成式 AI 整理案件時間表、搜尋文字和影片證據,甚至進行法律分析和詮釋。密歇根州最高法院最近與 AI 法律推理平台 Learned Hand 簽約,該平台標榜為「法律助理的法律助理」。

不過 AI 在法律應用上仍存在重大問題。2024 年至少有 2 名聯邦法官因使用生成式 AI 而發出包含虛假事實的法庭命令,事後需要公開道歉並制定新政策。早於生成式 AI 興起前,法院已使用演算法評估被告風險。2016 年 ProPublica 調查發現,這些系統預測準確度低,更會不成比例地將黑人被告評為高風險,即使控制犯罪紀錄和年齡等因素後情況依然。

生成式 AI 的法律詮釋隱憂

聯邦第 11 巡迴上訴法院法官 Kevin Newsom 曾在 2024 年發表意見,建議法官可考慮使用大型語言模型(LLM)分析案件中關鍵字詞的「一般意義」。他以一宗涉及在地下蹦床是否屬於「園景美化」(landscaping)的保險索償案為例,認為 ChatGPT 和 Google Gemini 的回應能幫助他理解該詞日常用法。

不過史丹福大學教授 Daniel Ho 等學者指出,Newsom 的假設存在缺陷。LLM 訓練過程會受多種因素影響,包括協助微調模型人員的地區語言習慣。研究發現 LLM 可能會引入外國法律概念(部分最高法院法官認為不應用於詮釋美國憲法),或反映「精英言論」而非一般用語。

更嚴重是 LLM 容易產生「幻覺」(hallucination),即憑空捏造資訊。2024 年一項研究測試 4 個 LLM,發現法律事實的幻覺現象「普遍存在」。即使 LexisNexis 和 Westlaw 等專業法律研究工具已採取措施減少幻覺,2025 年研究仍發現「幻覺問題仍然顯著存在」。

AI 仲裁員的運作模式

由 AAA 總裁兼行政總裁、前密歇根州最高法院首席法官 Bridget Mary McCormack 領導開發的 AI Arbitrator,目前只處理建築業純文件案件,例如承包商與業主之間基於合約的爭議。該系統基於 AAA-ICDR 建築案件中實際仲裁員的推理進行訓練,並經過人類仲裁員輸入進行校準。

系統運作流程如下:雙方提交立場和相關文件後,AI 會總結提交內容、整理索賠和反索賠清單、建立案件時間表,並列出關鍵爭議點。此階段雙方可就 AI 理解是否準確提供回饋。之後人類仲裁員介入,閱讀材料並驗證或編輯每個關鍵問題。AI 會就每個問題提供分析,仲裁員可加入回饋。最後 AI 草擬裁決及理據,由人類仲裁員編輯、驗證並簽署。

這類案件通常需時 60 至 75 天,協會預計使用 AI 仲裁員可縮短至 30 至 45 天,並節省至少 35% 成本。

AI 仲裁引發的實際爭議

AI 在仲裁中應用已引發實際法律爭議。在 LaPaglia v. Valve Corp. 一宗案件中,申請人向美國加州南區地方法院提出撤銷仲裁裁決請求,理由是仲裁員「將裁決職責外包給人工智能」。申請人指出仲裁員曾講述自己如何使用 ChatGPT 撰寫航空俱樂部文章以節省時間。

申請人認為這違背雙方對「由人類仲裁員提供經過充分推理的決定」的期望。雖然案件結果尚未確定,但提出了一個關鍵問題:仲裁員在多大程度上可以依賴 AI,而不會被視為放棄裁決職責。

全球 AI 法官的實踐

部分國家已在實踐中使用 AI 法官。中國的網上法院系統允許雙方同意由 AI 法官處理涉及貸款或域名所有權案件,如對結果不滿可申請人類審查。愛沙尼亞也已將 AI 法官概念付諸實踐。

哥倫比亞大學法律學者 Tim Wu 提出一種基於 Facebook 審核系統的法律結構,由 AI 法官處理簡單、標準案件,而測試現有規則界限和內部矛盾案件則由人類法官處理。

人類判決的不可取代性

雖然 AI 帶來效率提升,專家普遍認為某些司法工作仍需要人類參與。美國最高法院首席大法官 John Roberts 在 2023 年報告中指出,判斷被告在量刑時真誠程度,或處理「特定事實的灰色地帶」等工作,仍是人類法官獨特職責。

前聯邦法官 Paul Grimm 強調:「這些工具設計目的不是得出正確答案,而是基於查詢和訓練數據預測應有回應。」他認為法官絕不應只是檢查 AI 工作,更重要是「AI 工具不會宣誓」。

有趣的是 2025 年一項研究發現,黑人參與者較白人和西班牙裔參與者更傾向認為 AI 輔助保釋和量刑決定較公平,「顯示他們可能認為 AI 是一種通過限制司法酌情權來提升公平性的工具」。

效率與準確性的平衡

McCormack 認為 AI 可以解決法律專業 250 年來未曾更新的「作業系統」。她指出:「我們經歷了 4 次工業革命,卻從未更新作業系統。當我們法律系統建立時,市場完全不同,一對一服務模式適用於所有人。但這已不再是事實,而且幾十年來都不是了。」

不過美國公民自由聯盟(ACLU)高級政策顧問 Cody Venzke 提醒:「如果你想要更有效率的司法系統,讓法官能在每宗案件上花更多時間……簡單答案不是 AI,而是任命更多聯邦法官。」

Venzke 強調:「當你談論的是像司法程序這樣影響權利的事情時,你不會想要 95% 或 99% 的準確度。你需要極其接近 100% 的準確度。在 AI 系統達到那一點之前,它們真的沒有地方可以運作,尤其是獨立運作。」

資料來源:The Verge

Audi 設計主管批評大屏泛濫 強調技術應在需要時才出現

Audi 行政總裁級別的首席創意官 Massimo Frascella 日前接受《Top Gear》訪問,尖銳批評汽車業界盛行的「大屏堆砌」設計趨勢。他表示大屏並非最佳體驗,只是為了科技而科技,強調技術應該在需要時出現,不需要時就隱藏。Frascella 特別懷念老車迷津津樂道的「Audi 點擊感」,這種精密機械按鍵帶來的明確反饋是 Audi 曾引以為傲的設計標識,卻在大屏浪潮中逐漸消失。

Concept C 展示全新設計思路

Audi 去年發布的 Concept C 概念車展示品牌全新設計方向。這款概念車採用「shy tech」設計哲學,讓技術在需要時才顯現,不使用時則完全隱藏。中控屏縮小至 10.4 吋,且可完全隱藏於儀表台內,不使用時恢復純粹物理空間。車廂保留並升級核心實體按鍵,採用陽極氧化鋁與再生皮革打造,強化標誌性的「Audi 點擊感」。

設計團隊摒棄亮面塑膠,全面使用天然纖維、再生皮革等環保材質,同時突顯觸覺與視覺雙重質感,實現「數碼隱形」與「物理觸感」平衡。這種極簡主義設計理念將車廂打造成沒有干擾的空間,讓駕駛者能專注於駕駛體驗。

業界反思大屏設計

除了 Audi,業界已有不少車廠開始反思大屏濫用及取消實體按鍵的決定。BMW 董事長 Oliver Zipse 表示數碼化不是比誰螢幕更大或程式碼更長。Volkswagen 設計主管 Andreas Mindt 公開承認取消實體按鍵是錯誤決定,並宣布 2026 年起所有新車型將恢復方向盤與中控核心物理按鍵,包括音量、風扇、座椅加熱、溫度控制及危險警告燈等 5 項最重要功能。

Hyundai 設計副總裁 SangYup Lee 在訪問中承認顧客不喜歡以觸控屏幕為主的系統,並在新款 Ioniq 9、Santa Cruz 及 Palisade 等車型加入實體按鍵。Porsche 同樣基於安全及實用性考量,決定回歸實體按鍵設計。歐洲安全評級機構 EuroNCAP 從 2026 年起將車輛控制列入評分標準,要求車廠為喇叭、轉向燈、危險警告燈、水撥及頭燈等重要駕駛控制提供實體按鍵。

安全疑慮推動改變

瑞典汽車雜誌測試顯示,在 2005 年 Volvo V70 使用實體按鍵轉換電台及調整空調,比在 Tesla Model 3、BMW iX 及 Volkswagen ID.3 使用觸控屏幕所需的視線離開時間更短。BMW 內部也在討論複雜資訊娛樂螢幕對道路安全構成的風險。這些研究結果促使車廠重新思考過度依賴觸控螢幕的設計方向。

Mercedes-Benz 持相反立場

同為德系豪華三強的 Mercedes-Benz 並不認同 Audi 思路。Mercedes-Benz 設計總監 Wagner 直言 Audi Concept C 內裝看起來像 1995 年設計,缺乏科技感。他表示螢幕不代表豪華,但可提升豪華體驗,並透露 Mercedes-Benz 計劃推出 39.1 吋超聯屏。這顯示業界對於車廂螢幕設計仍存在截然不同的理念。

 

資料來源:cnBeta

用戶指控 Google 語音助手非法監聽 支付 6,800 萬美元和解私隱訴訟

Google 上週五同意支付 6,800 萬美元(約港幣 5.3 億元),和解一宗指控其語音助理非法監聽用戶,並將數據用於廣告投放的集體訴訟。這項初步和解協議已提交加州聖荷西聯邦法院,需由美國地區法官 Beth Labson Freeman 批准才能正式生效。和解協議中 Google 未有承認任何不當或違法行為。 (閱讀全文…)

TikTok 美國易主後大規模故障 用戶無法上傳影片及瀏覽內容

TikTok 證實週日早上開始出現服務故障,源於美國數據中心電力中斷。TikTok USDS 發言人 Jamie Favazza 表示,公司正努力修復受影響 TikTok 及其他應用程式的服務。 (閱讀全文…)

iPhone 5s 竟然還有系統更新 延長核心功能壽命 2027 年後仍可運作

舊手機就算沒有損壞,隨着系統不再更新,各種應用程式甚至系統功能都可能逐漸失效。最近 Apple 發布 iOS 26.2.1 同時,竟然亦為運行 iOS 12 的裝置推送更新,距離首次發布已相隔 8 年。 (閱讀全文…)

中國無人機搭載步槍測試 百米外 20 發全中目標 半數子彈精準命中頭部範圍

 

解放軍聯同武漢高德紅外研發搭載步槍無人機,測試結果驚人。無人機於 100 米外懸停射擊,20 發子彈全數命中 50 x 50 厘米胸靶,當中有 10 發精準落在 11 厘米半徑範圍內,達頭部射擊水平。《火炮發射與控制學報》去年 12 月發表該份研究報告,標誌中國軍用無人機精準打擊技術取得重大進展。

 

50 米距離再測試 僅 1 發未中因子彈瑕疵

研究團隊於更近 50 米距離再作測試,20 發中有 19 發命中目標,僅 1 發偏離是因為子彈本身瑕疵,開發人員強調系統本身沒問題。該款無人機採用標準步兵突擊步槍而非特製武器,意味較容易量產及實戰應用。

 

武漢高德紅外是規模化紅外熱成像技術企業,擁有完全自主知識產權紅外探測器晶片,成功打破外國壟斷。公司 1999 年成立,從零起步發展至今,已建成全球唯一覆蓋底層紅外核心器件到頂層完整產業鏈紅外產品研製基地,年產各類紅外產品超過 1,500,000 台。

 

電腦模擬先行 命中率由 40% 躍升至近 100%

開發團隊完全革新無人機安裝機制,將步槍牢固連接至光學感應器,大幅減少飛行期間瞄準偏差。團隊開發先進軟件可根據目標距離、風速及無人機飛行姿態自動調整射擊角度,令系統即使在懸停或改變方向時仍能保持精準。

 

發射實彈前,團隊進行大量電腦模擬測試改良瞄準和鎖定。這些虛擬測試將理論命中率從 40% 提升至接近 100%。模擬驅動調整讓系統能補償後座力、震動及飛行期間輕微瞄準誤差。不過現時版本僅支援單發射擊,未能連發,這可能限制其在激烈戰鬥環境中效能。

 

汲取烏克蘭戰爭教訓 解放軍加速智能化

美國陸軍轉型與訓練司令部報告指出,解放軍正快速推進無人機系統從原型轉向實戰應用,目標於 2035 年前實現「智能化」戰爭。報告指中國從烏克蘭戰爭汲取經驗,視大規模無人機部署為未來戰爭關鍵。

 

中國自主研發「九天」無人機於去年 12 月首飛成功,機腹內集成「異構蜂巢任務艙」可一次性釋放上百架小型無人機或巡飛彈,性能指標達世界領先水平。解放軍最近展示單一士兵透過 AI 演算法同時控制超過 200 架無人機,每架無人機配備智能演算法透過互聯及自主協商形成協作智能群。

 

國防科技大學研究員向小佳表示,無人機群配備自主抗干擾演算法,即使失去與操作員聯繫仍可繼續運作。這些無人機正朝向自主智能、隱身遠程、集群協同、低成本消耗等方向加速發展。

 

颶風 3000 微波武器 3 公里外癱瘓無人機群

發展無人機攻擊技術同時,解放軍亦積極研發反制系統。本月初公開展示車載「颶風 3000」微波武器,透過壓制機載電子系統可在最遠 3 公里外使無人機群失效並摧毀。

 

中國兵器工業集團專家余建軍表示,「颶風 3000」對輕小型無人機及無人機群有效攔截距離超過 3 公里,位居國內外同類裝備前列。系統使用雷達和光電感應器偵測、追蹤及攻擊空中目標,一旦鎖定威脅便發射強烈微波脈衝過載並損壞無人機內關鍵電子子系統。

 

「颶風 3000」可獨立運作或與雷射系統及傳統火炮整合,形成「鐵三角」反無人機資產。余建軍指這些武器已從實驗能力轉向實地部署,未來將執行邊境、沿海及城市安全任務。俄羅斯專家費杜季諾夫表示,中國近年在無人機發展方面展現強勁勢頭,推出多項獨特研發成果,2026 年將繼續保持該領域世界領先地位。

 

資料來源:南華早報

 

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想玩 Clawdbot 前必看:一位花了 40 小時研究的用家分享「社群沒告訴你的事」免新手踩雷

Shruti Mishra 坦言開始研究時抱持懷疑態度。社群媒體充斥 Mac Mini 設定截圖與「自動化一切」的模糊宣稱,卻無人解釋背後重要性。這令她決定投入 40 小時深挖文件、分析案例及觀看教學影片,試圖找出被刻意忽略的真相。

 

 

最關鍵發現:即用功能與建構需求的巨大落差

研究後 Mishra 發現,最少人說明的重點是:Clawdbot 有兩個截然不同能力層級。第一層級確實可立即使用,如整理下載資料夾、搜尋最新新聞、摘要文章、讀取行事曆與郵件、執行簡單腳本或監控網站變化,這些功能安裝後幾分鐘內即可運作。然而社群媒體大肆宣傳的進階功能,實際上需要數小時至數天自訂建構。自動分類數千封郵件、即時監控市場異常交易、多平台社群媒體自動發文、建立完整應用程式及管理 GitHub 程式碼庫,皆非安裝後馬上實現的魔法。它們需要 API 存取權限設定、自訂整合方案開發、反覆測試改良與持續維護。Mishra 強調這與許多使用者分享「一鍵自動化所有工作」的印象有明顯落差。

 

 

驚艷案例背後的真實工作量

Mishra 深入分析令人印象深刻的使用者證言時,發現每個案例背後皆有大量未提及的前置工作。聲稱「清空一萬封郵件,收件匣減少 45%」的用戶,實際上花數小時設定郵件客戶端 CLI 及建立自訂過濾規則,才實現完全自動化。那位「臥床看 Netflix 時透過 Telegram 重建整個網站」的使用者,本身是經驗豐富開發者,具備深厚技術知識與既有網站結構基礎。最令 Mishra 印象深刻的評論來自用戶 tobi_bsf:「我能想像的事」與「實際運作的功能」之間差距從未如此之小。她認為這句話真實詮釋是關鍵——前提是必須理解什麼是可能的,並能清楚表達需求。若自身不知道需要什麼,Clawdbot 無法讀心。這些成果屬實,但是清晰需求、技術理解、迭代改良與時間投入的結果。

 

新手建議第一步

Mishra 發現最關鍵成功因素是「從極簡單任務開始」。她建議新手不要一開始嘗試複雜自動化,而是先執行三個基本測試。第一是檔案管理,例如「列出下載資料夾內容」或「按類型整理下載資料夾」,這能立即見效且不需額外設定。第二是基本研究,如「搜尋過去一週關於某主題新聞並摘要」,以測試資訊處理能力。第三是簡單定期任務,例如「每天早上 8 時告訴我今日行事曆」,體驗自動化價值。她強調獲得第一次成功體驗至關重要。看到 Clawdbot 完成任務,即使只是整理資料夾,也能建立信心動力繼續探索。相反若起步即嘗試建立複雜交易監控系統或社群媒體自動發文,很可能因挫折放棄。成功關鍵是先取得小勝利,逐步增加複雜性。

 

 

「技能」系統實際運作方式

Mishra 發現「技能(Skills)」是 Clawdbot 最強大但也最易被誤解的功能。技能本質上是可重複使用工作流程,可要求 Clawdbot 建立技能,在適當引導下,它能撰寫程式碼、安裝並開始使用。如有使用者詢問「你能存取我的大學課程表嗎?」Clawdbot 回答「目前不行,但我可以建立一個技能做到這件事」,經迭代後真的創建了整合功能。但她強調這非一鍵完成。建立有效技能需要清晰指示、理解需求、反覆測試與改良,有時需數小時調整。技術背景較強使用者能更快速指導 Clawdbot 建立正確技能,非技術使用者則需要更多次迭代。關鍵要明確表達目標,提供足夠上下文並準備除錯。過程本身即是學習,隨著經驗累積,建立技能速度將顯著提升。

 

 

成本與時間投資誠實計算

許多宣傳忽略了成本與時間投資真相。雖然軟件開源免費,但 API 成本採按使用量付費制,典型使用者每月約 15 至 50 美元(約港幣 HK$117 至 HK$390),重度使用者可能達 50 至 150 美元(約港幣 HK$390 至 HK$1,170),甚至有極端案例消耗 1.8 億個 token。她建議使用者首月必須密切監控 API 使用量。時間投資方面,基本設定需 30 分鐘至 2 小時,學習實驗需 2 至 4 小時,建立進階工作流程各需數小時至數天,且維護是持續工作。她提供實際學習時間軸:第一個自動化流程可能需 2 小時摸索除錯,第二個約 1 小時,到第十個可能只需 20 分鐘。學習曲線遞減意味初期投資會隨經驗累積快速回報。她亦計算投資回報率:若透過基本自動化每週節省 5 小時,以每小時 50 美元時間價值計算,每週價值 250 美元(約港幣 HK$1,950)或每月 1,000 美元(約港幣 HK$7,800)。扣除 API 成本約每月 30 美元(約港幣 HK$234)與初期時間投資(假設 10 小時設定學習,約港幣 HK$3,900 機會成本),首月可能接近打平。但次月開始,每月淨收益約 970 美元(約港幣 HK$7,566)。

 

 

安全與私隱實際考量

Mishra 提醒,給予 AI 代理電腦存取權是重大決定。Clawdbot 運行於本地機器,能存取檔案、應用程式與資料,功能強大同時伴隨風險。她建議使用者仔細閱讀安全文件,理解分享資料內容,並使用配對模式(pairing mode)保護私人訊息安全。她觀察到本地運行雖比雲端服務提供更多控制權,但也代表使用者需自行負責安全設定。若在高度監管環境工作,或公司有嚴格 IT 政策,未必適合使用。此外,因所有指令經 Anthropic 的 API 傳送至 Claude,使用者需理解資料在本地機器與 API 間的傳輸影響。(編者按 :很多新手沒有把預設中門大開的 18789 Port 處理,令到用家容易控制到用家電腦及偷去 API 及密碼等)

事情出錯的現實情況

Mishra 強調自動化系統會失效。當 API 更新、網站重新設計、服務條款改變或連線問題,原本運作良好的流程可能突然停止。成功使用者共通點是預期出現問題,並願意投入時間除錯。她建議不要將關鍵任務完全依賴自動化。高風險決策仍需人工審查,因為 AI 可能自信地犯錯。此外,建立流程時應包含錯誤處理機制,如步驟失效時發送通知,避免流程靜默停止。防禦性設計思維是長期成功使用工具的關鍵。

 

誰應投入,誰該等待

經過 40 小時研究,Mishra 認為完美對象是熟悉命令列開發者、技術使用者、有特定重複任務者、願為長期收益投入時間者及早期採用者。願學習的半技術使用者、有明確目標且能遵循文件的人亦能獲得價值,但需更多耐心。目前不適合命令列新手、期待立即進階自動化、不願投入時間、處於嚴格 IT 政策環境及期待即插即用完美體驗的人。這工具需要承諾,半調子嘗試不會帶來實質效果。

 

沒人告訴你的維護現實

維護是持續工作。API 會改,網站會變,原本正常的技能可能突然失效。自動化流程非一次性設定後永遠運作。她亦指出並非所有任務皆易自動化,某些工作需過多人類判斷,必須挑選適合戰場。技術使用者能快速獲得驚人成果,非技術使用者進展較慢但仍有價值。成功者是從簡單開始、逐步學習、迭代改良並保持投入的人;掙扎者則是期待即時魔法、不願學習、一次失敗即放棄且不閱讀文件的人。

 

 

與現有 AI 工具根本差異

理解 Clawdbot 與其他工具差異很重要。ChatGPT、Claude 網頁版屬對話式,提供建議但需手動執行。Clawdbot 革命性在於實際執行——不只教你整理檔案,而是直接整理;不只生成程式碼,而是執行它。但對特定需求,專門工具可能更合適。如主要需求是社群媒體內容創作與發文,Postey.ai 等工具已處理好特定流程,不需自訂技能或管理 API。Clawdbot 擅長通用電腦自動化,而非每項任務的最佳方案。

 

「心跳」功能實用性評估

「心跳」(heartbeat)是定期檢查機制,Clawdbot 可主動通知更新或建議改良。使用者 HixVAC 表示喜歡這種主動聯繫,但 Mishra 澄清這不代表它會持續監看每件事。實際應用需配置監控對象與頻率。例如設定每日檢查網站更新或監控資料夾變化。這是主動協助而非全知自動化,需要前期思考與配置。

 

 

社群資源與學習路徑

官方文件與社群支援至關重要。她建議加入 Discord 社群分享工作流程及解決技術問題。技術背景者可利用 GitHub 程式碼庫與議題討論。觀察他人實作是加速學習最有效方法。看到別人如何設定流程與處理錯誤,能幫助理解可能性並避坑。新手應先在社群學習他人的配置範例,再建立自己的複雜自動化流程。

 

 

對未來工作模式深層分析

Mishra 認為 Clawdbot 預覽了未來 2 至 3 年工作模式。AI 發展從 2020 年撰寫文字、2023 年生成圖像、2024 年編寫程式碼,到 2025 年自主執行任務,預計 2027 年執行將成標準。我們正經歷從「AI 協助」到「AI 行動」的轉變。現在學習與 AI 代理協作,猶如 1985 年學習試算表或 1998 年學習搜尋引擎。早期採用者正發展未來必備技能,建立肌肉記憶。雖然大多數人會因無法立即解決問題而放棄,但優勢屬於願從簡單案例開始、逐步投入時間學習的人。今日起步者將在兩三年後擁有難以追趕的經驗優勢。

 

40 小時結論:從懷疑到認可

Mishra 結論是:Clawdbot 具重大意義,雖不完美亦非魔法,但核心承諾屬實——一個能完成任務的 AI 助手。稱其「革命性」者沒錯,但稱其「即插即用」者不對,真相介於兩者之間。炒作既真實又誇大,關鍵在於全心投入。問題不在於自主 AI 代理是否成標準,而是你想現在學習,還是在兩年後才追趕。最好的開始時間是去年,第二好是今天,前提是願意適當學習。這需要決心與承諾,對於願投入者,回報實質且持久。

 

 

 

資料來源:投入 40 小時研究 Clawdbot:完整心得

議員促學校引入 AI 鏡頭 課堂識別學生情緒 識別小朋友是否不開心

 

立法會教育事務委員會 1 月 27 日討論學生精神健康議題。新民黨議員陳家珮建議參考內地做法,於學校引入 AI 鏡頭識別學生情緒,以求及早發現並支援有需要學生。教育局局長蔡若蓮回應,學校使用閉路電視或錄影設備前必須徵詢持份者意見,期望能在保護私隱與學習需要之間取得平衡。

 

議員建議試點計劃應對學童危機

港島西選區議員陳家珮在會議表示,留意到內地有學校安裝具人工智能識別功能的閉路電視,能識別學生情緒狀態。她承認香港社會關注私隱問題,家長亦可能有疑慮,但建議曾發生不幸事件的學校可考慮作為試點。這項建議在香港學童精神健康備受關注的背景下提出。教育局數據顯示,過去 5 年共有 130 多名學生自殺。

 

內地校園 AI 監測系統引發爭議

內地確實有學校曾試行類似技術,其中杭州第十一中學於 2018 年安裝「智能課堂行為管理系統」最廣為人知。該系統每 30 秒掃描課室一次,能識別快樂、悲傷、恐懼及憤怒等 7 種情緒,同時追蹤閱讀、書寫、舉手、站立、聆聽及趴桌等 6 種行為。系統會為每位學生評分,若分數低於最低標準,即代表學生上課未能集中,系統會即時通知教師。

 

然而技術引發強烈反彈,學生與家長均表達私隱憂慮。有學生形容裝設監控技術的課室如同「教育監獄」,亦有學生因擔心被系統標記為不專心,不敢在課堂分心。中國學者擔心學生發展出「表演型人格」,即學生學會在鏡頭前表現專注。杭州該校最終因投訴而暫停使用情緒識別系統。

 

中國政府收緊校園人臉識別應用

因應各界對私隱及學生權益的關注,中國教育部 2019 年 9 月發出指引,要求學校謹慎使用人臉識別技術及相關應用程式。這項措施在多所學校採用監控技術追蹤學生行為及出勤率後推出。內地近年開發的 AI 動態情緒識別分析系統聲稱能在 3 秒內實現快速預警,一旦檢測到學生出現極度焦慮或抑鬱,便能迅速發出預警。

 

教育局強調校本決定原則

教育局局長蔡若蓮回應建議時表示,學校使用閉路電視或錄影設備前,需要徵詢家長、學生及教師等持份者意見。她指出決策過程需考慮如何平衡私隱保護與學習需要等因素。蔡若蓮強調學校可作校本決定,政府不會一刀切規定是否採用相關技術。

 

蔡若蓮在其他場合表示非常關注學童精神健康,會嘗試以不同方法幫助學生在健康愉快環境成長。教育局正恆常化三層應急機制,識別及應對高輕生風險學生,並計劃將支援計劃推廣至小學 4 至 6 年級試行。

 

香港院校研發 AI 情緒支援工具

與監控式系統不同,香港教育大學開發了名為 EmoCare 的 AI 應用程式,採用較溫和方式調節學生情緒。程式結合 AI 及 PERMA 正向心理學模型,讓用戶撰寫日記記下負面情緒,系統會為日記生成 AI 圖片時加入正面元素。這種非監控式情緒支援工具為學校提供另一種關注學生健康的選擇。

 

資料來源:有線新聞

 

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前西班牙國家隊主帥過度依賴 AI 被炒 ChatGPT 推薦前鋒 10 場 0 入球

前西班牙國家隊主帥摩蘭奴 Robert Moreno 因執教決策嚴重依賴 AI 聊天機械人 ChatGPT,遭俄羅斯足球甲級聯賽球會索契(Sochi)解僱。這位 48 歲教練於 2025 年 9 月離任,當時帶隊出戰 7 場聯賽僅取得 1 分,戰績慘淡。

 

AI 決策釀災難

索契球會前體育總監爾洛夫 Andrei Orlov 透露,摩蘭奴對 ChatGPT 產生異常依賴,他依據 ChatGPT 建議作出的決策,最終為球隊帶來災難性後果。摩蘭奴執教索契期間完全依照 ChatGPT 建議,推行一系列怪異訓練方案與轉會策略。

 

典型例子發生在球隊遠赴 Khabarovsk 作客賽事,當時他嚴格遵照 ChatGPT 制定的行程安排,絲毫不肯調整。這份行程要求球員連續 28 小時保持清醒,並需在比賽前 2 天早上 7 點參加操練。爾洛夫回憶:「我查看行程時發現球員要 28 小時不能睡覺。我問他『Robert,這很好,但球員幾時睡覺?』」

 

AI 選前鋒 10 場 0 入球

摩蘭奴對 AI 依賴甚至蔓延至夏季轉會窗增兵工作。他將球員數據輸入 ChatGPT 挑選前鋒,最終簽下 Artur Shushenachev,惟該球員在 10 場比賽未入一球。

 

爾洛夫指出 AI 本應作為輔助工具,摩蘭奴卻將其視為主要手段,令俄羅斯球員不滿及外籍球員喪失信心。摩蘭奴任內索契從俄羅斯超級聯賽降班至甲級聯賽,他亦因忽視死球訓練招致球迷批評。

 

頂級球會正確使用 AI

事實上 AI 在現代足球已廣泛應用,惟方式截然不同。曼城、拜仁慕尼黑等頂級球會設有「即時分析室」,由數據科學家及戰術分析師在比賽期間與教練團隊合作,提供即時數據支援。這些球會視 AI 為輔助工具,最終決策仍由教練按經驗及判斷作出。

 

摩蘭奴曾以臨時領隊身分執教西班牙國家隊,後轉為正式領隊,帶隊 9 場比賽取得不敗戰績後辭職。

 

資料來源:beinsport

政府 5 億元資助 為雙層巴士添置安全設備 包括減速器, 安全帶, 司機監測等 7 個項目

政府 2018 年撥款 5 億元資助專營巴士公司為雙層巴士加裝安全設備。運輸署日前確認 3 項裝置已於 2024 年底如期完成安裝,涵蓋電子穩定控制系統、車速限制減速器及上層座位安全帶。

 

 

5,300 輛巴士配置穩定系統

運輸署資料顯示,截至 2024 年底全港約 5,300 輛現役及新購巴士已配置電子穩定控制系統及車速限制減速器。系統透過感應器預測車輛不穩定情況,當巴士急速轉彎引致翻側風險時,會自動調整油門及煞車系統防止事故發生。車速限制減速器則能自動減速,加強巴士行車穩定。

 

 

3,300 輛巴士上層裝安全帶

政府資助專營巴士營辦商為 2016 年或以後登記雙層巴士上層座椅加裝安全帶。截至 2024 年底共約 3,300 輛現役巴士上層及新購雙層巴士乘客座位已加裝安全帶。2018 年 7 月起專營巴士營辦商已為所有新訂購雙層巴士座椅配備安全帶。

 

同步推進先進輔助系統

除政府資助項目外,九巴、城巴及新大嶼山巴士超過 2,200 輛巴士已安裝先進駕駛輔助系統及司機狀態監測系統。系統包括防止碰撞及保持行車線警報,能向車長發出警報防止碰撞及偏離行車線。司機狀態監測系統則監測車長駕駛行為,偵測到超速、急速轉彎或急煞等危險行為時,會發出燈號及聲響提示。

 

新購車輛安全標準看齊

營辦商購買新巴士時安全設備配置將看齊現有標準。九巴及龍運目前約 4,300 輛巴士上層車頭及下層車尾等指定座位已配備安全帶。當中逾 2,500輛巴士全車或上層所有座位設有安全帶,佔車隊 6 成。城巴則有超過 780 輛巴士全車或上層座椅配備安全帶。

 

資料來源:tvb news, 運輸署

 

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大陸前軍人假借他人身份 非法載客賺逾 7 萬元 判即時監禁 8 個月停牌年半

粉嶺裁判法院昨日(26 日)就一宗大型網約車非法營運案判決。39 歲曾任解放軍陸軍班長的大陸男子曾鈺霖,因旅客身份來港從事非法載客,被判即時監禁 8 個月及停牌 18 個月。署理主任裁判官香淑嫻批評被告明顯有目的來港犯案,質疑其聲稱的財政壓力說法。香淑嫻指被告先在大陸買車代步,再於香港購入涉案 Tesla 犯案,經濟壓力屬自行招致,與一般人捉襟見肘的情況有很大分別。

 

犯案規模驚人 兩月賺逾 7 萬元

警方翻查高德打車服務供應商「宇宙平台」帳戶紀錄,發現被告在去年 6 月 20 日至 8 月 21 日短短兩個月內,竟已完成 691 次車程,收入達 73,000 元。調查揭露被告在舊同學王煒坤不知情下,擅自使用對方的香港身份證及駕駛執照開立召車程式「高呼叫車」和「宇宙 call 車」帳戶,並連結至其東亞銀行戶口收取車資。被告以「王師傅」身份在平台接單,駕駛登記在其名下的 Tesla Model S 私家車載客。

 

警方放蛇揭發 涉案車輛無保險

去年 8 月 21 日上午 11 時許,警方採取行動打擊車輛非法取酬載客。臥底警員透過高德應用程式預約由元朗前往上水圍的行程,車費 184 元並透過支付寶支付。被告接單後駕駛 Tesla 到達元朗接載警員,上車後向警員確認訂單手機尾數並展開行程。當車輛抵達目的地,警員表明身份將其截停。警方發現被告僅能出示有效駕駛執照及護照。涉案 Tesla 雖登記在其名下,但未領有出租汽車許可證,更無購買第三者保險。

 

退役軍人求情稱養家 官不接納

辯方求情時引述被告家屬及退役軍人同事信件,形容被告性格節儉、恪守紀律且對家庭負責任。律師強調被告來自貧困家庭,曾任解放軍陸軍班長,退役後從事商場管理,前年失業後才因財政壓力購入涉案 Tesla 犯案,並稱被告具真誠悔意。裁判官香淑嫻質疑被告是否特意買車犯法,批評其長時間進出香港犯案,短短兩個月內違反逗留條件多達 17 次。香淑嫻強調被告駕駛無第三者保險車輛載客,一旦發生意外,乘客及其他道路使用者將缺乏保障,對社會構成威脅。

 

認罪獲扣減 總刑期 8 個月

法官考慮被告坦白認罪並和盤托出,顯示一定悔意。就 17 項違反逗留條件罪,各採納 12 個月為量刑起點,經認罪扣減至囚 8 個月。餘下各一項「駕駛或使用汽車以作出租或取酬載客用途罪」及「沒有第三者保險而使用汽車罪」,香淑嫻各採納 1.5 個月為量刑起點,認罪扣減至 1 個月。被告所有控罪刑期同期執行,總刑期 8 個月,另須強制停牌 18 個月,並交出所有有效駕駛執照。

 

資料來源:香港 01明報

 

《英雄聯盟》LCK 決賽首度移師香港 Faker 領軍爭奪世界賽入場券

全球頂級電競賽事《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽(League of Legends Champions Korea,簡稱 LCK)迎來歷史性里程碑。2026 LCK Cup Finals in Hong Kong presented by CGA 決賽首次移師韓國以外地區舉行,締造首個 LCK Finals 海外版。賽事定於 2026 年 2 月 28 日至 3 月 1 日假啟德體藝館(Kai Tak Arena)盛大舉行,並獲香港大型體育活動事務委員會頒發「M」品牌認可,標誌著世界級電競盛事正式成為香港國際體育版圖重要一環。

是次賽事由 Cyber Games Arena(CGA)聯同 LCK 賽事方攜手呈獻,將象徵《英雄聯盟》最高競技水平賽事帶到廣大電競迷眼前。賽事一連兩日舉行,預計每日吸引逾 10,000 名觀眾入場,屆時啟德體育園勢必成為全球電競迷矚目焦點 。

▲Cyber Games Arena (CGA) 創辦人 Kurt Li

LCK:全球競技水平最高《LOL》職業聯賽

LCK 一直被視為全球實力最強、競技水平最高《英雄聯盟》職業聯賽之一,雲集世界頂尖戰隊與殿堂級選手,長年主導國際賽事舞台。目前《英雄聯盟》世界排名(Global Power Rankings)前列戰隊均來自 LCK 賽區,包括 T1、Gen.G 等全球電競迷耳熟能詳的名字,競技含金量被譽為世界之最。當中首位入選傳奇殿堂(Hall of Leagues)、《英雄聯盟》電競史上首位「六冠王」兼帶領隊伍三連霸世界冠軍 Faker,更是 LCK 聯賽核心人物。其他世界級好手包括 Gumayusi、ShowMaker、Bdd 及 Chovy 等,亦效力於 LCK 職業聯賽隊伍。今次 LCK Cup 2026 成績排名前三勁旅將親臨香港出戰,為本地觀眾帶來夢幻級對決 。

▲資深電競賽事評述員老星

LCK 秘書長 Aiden Lee 發言要點

Aiden Lee 代表 LCK 感謝主辦方 CGA 及香港各界的協助,讓 LCK Cup 決賽能首度走出韓國。他表示 LCK 致力於為頂尖隊伍打造最佳競技環境,而香港正是與全球粉絲交流、分享電競熱情的理想選擇。官方將派遣聯賽前三名強隊來港,他堅信在 CGA 的豐富經驗與熱情推動下,2026 年香港決賽將成為全球電競界的開創性里程碑。

▲LCK 代表、Secretary General of LCK Aiden Lee

香港啟德體藝館成決賽舞台

今屆 2026 LCK Cup Finals in Hong Kong presented by CGA 將賽事最關鍵階段帶到香港。賽事選址全新落成啟德體育園轄下啟德體藝館,觀眾可於世界級場館內,近距離見證全球最頂尖《英雄聯盟》戰隊巔峰對決。現場熾熱氣氛與即場觀賽體驗,將為觀眾帶來網上直播無法比擬的震撼感受 。本次 LCK Cup 作為 2025 年度首創的開幕賽事,競賽流程分為三個階段:

  1. 小組賽:由 10 支 LCK 頂尖隊伍分為兩組進行對抗。

  2. Super Week:此階段積分以雙倍計算,極大考驗隊伍的穩定性與爆發力。

  3. 淘汰賽:最終階段採用 BO5(五局三勝)雙敗淘汰制。 最受矚目的「敗部決賽」與「總決賽」將在可容納萬名觀眾的啟德體育園(Kai Tak Arena)舉行,由 LCK 聯賽前三名的頂尖隊伍爭奪冠軍榮耀。

比賽資料

比賽日期: 2 月 28 日(星期六):Loser Finals(敗者組決賽) / 3 月 1 日(星期日):Finals(總決賽) /  開賽時間:16:00

地點:啟德體藝館(Kai Tak Arena)

 

傳奇選手嘉賓出席活動

發佈會特別邀請了從韓國遠道而來的神祕嘉賓—前《英雄聯盟》職業選手 Beng(裴成雄)。Beng 曾效力於 SKT T1 戰隊,並在職業生涯中兩度奪得世界大賽冠軍,被譽為世界頂尖的傳奇射手。在訪談中,Beng 表示自他在韓國擔任選手以來,便一直關注到《英雄聯盟》的人氣持續攀升,對於 LCK Cup 決賽能夠首次走出韓國並選址香港舉辦,他感到既興奮又期待。

這也是 Beng 第一次來到香港,他提到身邊的朋友多次向他推薦香港美食,因此他計畫在留港期間盡情嘗試各種地道料理。此外,針對現役選手,Beng 分享了他在國際大型賽事中保持巔峰狀態的秘訣:他強調選手最重要的能力在於將平日練習的實力如實地在比賽中發揮出來,並在壓力之下維持冷靜的心態與穩定的實力表現。

▲曾效力於 SKT T1 戰隊,並在職業生涯中兩度奪得世界大賽冠軍的前《英雄聯盟》職業選手 Beng(裴成雄)。

港韓選手 1 對 1 對決表演

發佈會另一高潮是由 Beng 與香港本地電競代表 MMN 進行的一場「1 對 1 友誼表演交流賽」。MMN 是前專業運動員及電競選手,曾代表中國香港出戰亞運,在本地電競界極具代表性。這場對決採用單路地圖,判定勝負的條件有二:首先推倒對方的防禦塔,或是優先達成兩次擊殺(2 Kills)。

在英雄選擇上,兩位頂尖選手不約而同地挑選了同一位英雄「法羅士(Varus)」進行正面的射手對決。比賽過程中,MMN 展現了與偶像同台競技的興奮與實力,而 Beng 則展現了世界冠軍級的操作細節與補兵控線技巧。最終,在全場觀眾的矚目與歡呼聲中,Beng 憑藉著深厚的實戰底蘊與距離掌控,成功擊敗 MMN 贏得表演賽勝利,為即將到來的 2026 LCK Cup Finals 揭開精彩序幕。

▲香港本地電競代表 MMN (圖右)是前專業運動員及電競選手,曾代表中國香港出戰亞運。

Festival Zone 免費入場:營造全民電競嘉年華

除了主賽事,大會將於比賽當月在商場及場館內設立 Festival Zone,免費開放予公眾入場,讓全港市民親身投入 2026 LCK Cup Finals in Hong Kong presented by CGA 熾熱氣氛。LCK Festival Zone 為 LCK 每年於總決賽期間舉行的官方嘉年華活動,深受粉絲期待。今次設有多個互動體驗專區,包括戰隊攤位(Team Booths)、官方及限定周邊商品銷售、主題打卡拍照專區、應援留言牆(Cheer Wall)、Cosplayer 同樂及各贊助品牌體驗專區,讓遊客透過多元化體驗與電競愛好者一同感受世界級電競盛事魅力 。

  • 快閃店與節慶區:2 月 14 日至 3 月 1 日將於將軍澳新都城中心二期設有官方快閃店,販售限量紀念品。

  • 互動設施:賽事期間在啟德體育園設有戰隊專屬展區、打卡點以及為粉絲設計的應援留言牆(Cheer Wall)。

 

購票方法:

  • 購票平台: HKT 的快達票(HK Ticketing)為官方售票平台。

  • 預售: Paykool 用戶可於 1 月 29 日早上 10 點至晚上 8 點優先預訂。

  • 公售: 1 月 30 日早上 10 點正式公開發售。

  • 票價: 港幣 480 元至 1688 元。

 

資料來源:press release

可直接行 Windows, Linux NexPhone 全新 Android 16 新機發佈 售價約$4300本年第3季出貨

裝置製造商 Nex Computer 於 2026 年 1 月 21 日發布最新型號 NexPhone。這款手機除了搭載 Android 16 亦支援運行 Windows 11 及 Linux 系統。NexPhone 早於 2012 年 9 月公開概念影片並獲得正面迴響,惟開發團隊曾因集資困難,被投資者質疑「無法理解為何有人會購買 Apple 以外產品」。經歷 13 年發展,新機現正式開放預購。

 

三系統靈活切換

NexPhone 以 Android 16 為主要作業系統,支援 5G 網絡連接。Linux 方面採用 Debian 版本,用戶可在 Android 系統以應用程式形式啟動,建立完整 Debian 工作環境。手機亦支援 Android 與 Windows 11 雙啟動配置,開機時可選擇啟動 Arm 版本 Windows 11。

 

 

開發團隊為 Windows 系統特製類似早期 Windows Phone 用戶介面,確保用戶在手機小螢幕也能順暢操作。連接外置螢幕及鍵盤後,手機即可視作一般電腦使用,無論運行 Debian、Android 或 Windows 均提供桌面模式。

 

企業級晶片支援至 2036 年

NexPhone 採用 Qualcomm QCM6490 晶片組,屬於專為物聯網及企業應用設計處理器。開發團隊選用此晶片是因 Qualcomm 承諾提供支援至 2036 年,同時 Microsoft 亦將此晶片列為 Windows 11 官方支援平台。

 

相機配備雙鏡頭設計,主鏡頭採用 Sony IMX787 感光元件達 64MP,超廣角鏡頭則使用 Samsung S5K3L6 感光元件達 13MP,前置鏡頭為 10MP。手機符合軍用級耐衝擊及防水防塵標準,機身強度經過特別設計。

 

規格及售價

NexPhone 配備 12GB 記憶體及 256GB 儲存空間,支援最大 512GB microSD 卡擴充。電池容量為 5,000mAh 且支援雙 SIM 卡。螢幕具備 120Hz 更新率。手機隨附提供 5 個連接埠 USB 集線器。

 

科技 YouTuber JuanBagnell 發布 NexPhone 實測影片,示範手機連接外置螢幕後以 Windows PC 模式運行的情況,顯示 Excel 等應用程式運作順暢。

 

NexPhone 售價為 549 美元(約港幣 HK$4,282),預計 2026 年第 3 季開始出貨。預購條件因地區而異,日本地區需透過代理商訂購,具體供應時間及價格有待公布。

 

資料來源:Techradar

 

中國 GPU 天數智芯發佈路線圖 今年超 NVIDIA Blackwell 明年超越 Rubin 架構

中國 GPU 晶片商天數智芯(9903.HK)1 月 26 日發佈 4 代架構路線圖,提出以「高效率、可預期、可持續」為核心「高質量算力」設計目標,計劃 2027 年超越 NVIDIA Rubin 架構。天數智芯稱目前已累積超過 300 家客戶並完成 1,000 次部署。

 

 

4 代架構逐步對標 NVIDIA

天數智芯 AI 與加速計算技術負責人單天逸公佈路線圖顯示,2025 年推出天樞架構已超越 Hopper(H200 系列);2026 年天璇架構對稱 Blackwell(B200);同年推出天璣架構超越 Blackwell;2027 年天權架構目標超越 Rubin。2027 年後該公司將轉向突破性計算晶片架構設計。

 

單天逸表示,天數智芯期望能透過改良設計為客戶創造最優 TCO(總體擁有成本),從容應對複雜應用場景。

 

 

天樞架構技術創新

單天逸詳述天樞架構如何實現多項核心技術創新,包括 TPC BroadCast(計算組廣播機制)設計,透過上游數據廣播減少重複訪存,等效提升頻寬並降低功耗。

 

Instruction Co-Exec(多指令並行處理系統)設計實現多類型指令並行處理,增強複雜任務處理能力;Dynamic Warp Scheduling(動態線程組調度系統)機制透過動態調度避免資源爭搶,提升計算資源利用率。

 

4 代架構關鍵特點

天樞架構支援從高精度科學計算到 AI 精度計算,AI 晶片執行注意力機制相關計算時,算力實際有效利用效率達到 90% 以上。天璇架構新增 ixFP4 精度支援;天璣架構實現全場景 AI 與加速計算覆蓋;天權架構融入更多精度支援與創新設計。

 

天數智芯強調,這些創新讓天樞效率較當前行業平均水平提升 60%,基於這些效率優勢,執行 DeepSeek V3 場景平均比 Hopper 架構性能高約 20%。

 

院士站台支持

發佈會上,中國工程院院士劉韻潔表示,AI 算力需兼顧量充足與質卓越,要突破單點性能,更要實現軟硬件高效協同,既要覆蓋核心數據中心,更要延伸至邊端末梢,實現全場景賦能。他肯定天數智芯多年來走出自主創新及生態共建扎實發展之路。

 

天數智芯董事長兼行政總裁盖鲁江表示,AI 算力需以全疊自研築牢生態根基,以開放合作定義發展新範式,以長期主義共築產業未來。天數智芯願與夥伴攜手,讓自主通用 GPU 成果惠及千行百業,共促國產算力生態繁榮。

 

資料來源:快科技

 

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華強北聲稱改裝 iPhone Air 成功 加設實體 SIM 卡槽 全球首部支援雙卡制式

Apple iPhone Air 是品牌史上最纖薄手機。為了追求 5.64 mm 極致厚度,Apple 移除實體 SIM 卡槽,只支援 eSIM 啟動。深圳華強北電子市場近日流出影片,有媒體指商家成功為 iPhone Air 加裝實體 SIM 卡槽,更被網民稱為「全球首部能插卡 iPhone Air」。

 

 

拆卸震動馬達騰出空間

多個中國科技網站報道指,華強北商家透過獨立開模技術,在 iPhone Air 主機板底部開出專門安裝實體 SIM 卡區域,並採用 iPhone 15 Pro Max 卡托。改裝過程需將原有 Taptic Engine 觸覺回饋模組更換為體積較小訂製震動馬達,利用騰出空間容納 SIM 卡槽。影片顯示改裝後裝置外觀與原機相近,卡槽位於 USB-C 端口旁。

 

改裝影片已被刪除

署名「華強北」創作者最初在抖音平台發布相關影片,但現時已無法找到原始影片。內容隨後在多個中國科技網站與社交平台轉傳,引起網民討論。華強北是深圳一處以電子產品改裝及零件交易聞名區域,過去曾多次出現非官方改裝 iPhone 案例。

 

報道指美版 iPhone Air 也可改裝,且功能無缺失。不過目前相關影片未有揭露改裝後裝置實際使用狀況、穩定性或是否支援完整通訊功能,僅顯示硬件層面成功加入 SIM 卡插槽結構。Apple 官方未有就此回應。

 

網上出現不同聲音,部分網民質疑影片裝置是否由原裝 iPhone Air 改裝,抑或是外觀高度仿真仿製機,相關說法目前未獲進一步佐證。iPhone Air 於 2025 年 9 月與 iPhone 17 系列一同發布,厚度 5.64 mm,超越 6.9 mm 厚 iPhone 6,成為 Apple 旗下最薄手機。

 

資料來源:TechNews, douyin

 

OPPO 香港發佈全新 Reno15 系列 Reno15 Pro Max + Reno15 F 影像系統全面升級

OPPO 今日在香港正式推出 Reno15 系列,包括 Reno15 Pro Max 5G 及 Reno15 F 5G 兩款機款,專為內容創作者和影片拍攝愛好者而設。系列配備創新的 5,000 萬像素超廣角自拍鏡頭及多項 AI 影像功能,結合強大續航能力,成為全方位創作裝置。

影像系統升級

Reno15 Pro Max 5G 屬於輕旗艦級數,它配備 2 億像素主鏡頭,是 Reno 系列首部內建 2 億像素鏡頭的機款,它亦配備了 5,000 萬像素長焦人像鏡頭,此鏡頭採用潛望式設計並支援 OIS 光學防震,另設有 5,000 萬像素超廣角鏡頭。前置鏡頭同樣搭載 5,000 萬像素超廣角規格,提供 100° 視野,方便拍攝團體相片和 Vlog。系統支援 4K HDR 超穩影片拍攝、雙景錄影及無縫鏡頭切換功能,並內建 AI 閃光燈人像 2.0、AI 人像補光、AI 動態相片橡皮擦等多項 AI 編輯工具,令創作流程更為流暢。

規格與售價

Reno15 Pro Max 5G 採用 MTK 天璣 8450 處理器,配合 AI HyperBoost 2.0 技術,能在熱門遊戲中維持穩定 120fps 幀率。裝置配備 6.78 吋 120Hz AMOLED 熒幕,解像度為 2,772 × 1,272,內置 6,500mAh 電池,支援 80W 有線及 50W 無線快充,提供 12GB RAM 及 512GB 儲存空間,並具備 IP66、IP68 及 IP69 防水防塵能力。

至於 Reno15 F 5G 則屬於國際版獨有機款,它外觀上完全沒有一般入門中階手機的「老套」感,設計不錯。硬件上,它採用 Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 處理器、12GB RAM 及 512GB 儲存空間,配備 6.57 吋 120Hz 熒幕,以及 7,000mAh 電池,支援 80W 有線快充。另外,它亦內建了 5,000 萬像素自拍鏡及 0.6x 超廣角鏡,配置不錯。

Reno15 Pro Max 5G 及 Reno15 F 5G 兩款機款售價分別為 $4,499 元及 $2,799,將於 1 月 26 日起正式開售。

Dogosophy Button 面世 讓服務犬自主操作家電

英國 The Open University 轄下的 Animal-Computer Interaction Laboratory 開發出名為 Dogosophy Button 的智能按鈕,讓服務犬可按壓按鈕控制家中燈光、熱水壺、風扇等電器,協助殘障人士。這款裝置由 Clara Mancini 教授領導團隊花費超過 10 年時間研發,與約 20 隻來自英國慈善機構 Dogs for Good 的服務犬共同測試,目前只在英國銷售,售價約 130 美元(約港幣 1,014 元)。

以動物為中心的設計理念

The Open University 於 2011 年成立 Animal-Computer Interaction Laboratory,專門研究動物與科技互動,開發目標為改善動物福祉的互動系統。團隊 2015 年已於校園安裝第一代原型,協助一名博士生及其輔助犬使用建築物保安門及辦公室燈光,這些裝置至今仍在運作。負責設計工作的工業設計師 Luisa Ruge 表示,為動物設計產品挑戰在於無法直接向牠們詢問意見,需要大量反覆測試並深入理解動物行為。過程包含重大倫理及反思元素,因為設計師無法完全感受狗狗體驗。

針對犬隻特性的按鈕設計

Dogosophy Button 採用藍色推墊設計,因狗狗對藍色視覺敏感度較高,對比鮮明的白色外殼令按鈕在任何背景下都容易辨識。按鈕尺寸經過改良,適合不同體型狗狗使用,表面帶有輕微紋理,提供舒適抓握感亦方便清潔。裝置採用無線設計,可連接家中智能家居系統,讓狗狗按下按鈕即能啟動對應電器。這款按鈕讓服務犬在家中擁有更多自主權,可簡化訓練過程,並進一步加強人狗之間連結。

慈善機構協助研發測試

參與測試的 Dogs for Good 為英國慈善機構,由 Frances Hay 於 1988 年創立,目標是訓練狗狗協助成人及兒童應對身體殘障、學習障礙、自閉症及認知障礙症。機構 2000 年透過國家彩票資助,於牛津郡班伯里建立國家訓練中心,現有 74 名員工及 700 名義工。雖然 Dogosophy Button 最初為輔助犬設計,但現在任何需要更多自主性的狗狗均可使用。訓練中心、行為治療師及寵物主人或會發現這款按鈕在開發進階互動技巧方面具實用價值。

推動動物科技發展

據估計全美約有 50 萬隻服務犬,但長期以來這些狗狗都被訓練使用為人類設計的介面。Mancini 教授表示,現在是時候設計以動物為中心產品,與動物共同設計。Ruge 表示為狗狗設計產品經驗讓她成為更出色的人類設計師。研究團隊開發專門評估動物可用性方法(MEAU),為未來動物科技產品奠定基礎。國際動物電腦互動會議(ACI)於 2025 年舉辦第 12 屆,顯示這個跨學科領域正持續發展,匯聚運算、設計、生物學、人類學及福祉科學等專家,探索如何設計提升動物福祉科技。

資料來源:Fast Company