隨著雲端運算逐漸成為企業資訊架構的主流,將 SQL Server 遷移到雲端已成為許多企業提升敏捷性、效能與成本效益的重要策略。根據 2023 年 IDC 資料,超過一半 SQL Server 用戶選擇 AWS 作為主要雲端平台,領先業界。 (閱讀全文…)
中國遊戲代練工作室轉戰非洲 月薪 500 至 1000 元聘當地員工打機
中國遊戲代練產業近年持續向海外轉移,繼東南亞後,非洲成為最新熱點。工作室老闆在肯尼亞、剛果、安哥拉等國設立代練工場,以月薪 500 至 1,000 元人民幣(約港幣 HK$540 至 HK$1,080)聘請當地員工,為全球玩家代打《魔獸世界》、《三角洲行動》、《夢幻西游》等遊戲。
人力成本遠低國內
非洲員工工作時間長達 10 小時以上,時薪僅數元人民幣,比國內網吧開機成本更低 。 對當地人而言,這是不用日曬雨淋的「白領工作」,即使薪資與部分體力勞動工作相當,但能坐在室內使用電腦已屬難得機會,年輕人蜂擁應徵。 肯尼亞遊戲產業近年發展迅速,正創造遊戲測試員、客服支援等職位,但代練工作室提供的職位更加基礎。表現優異員工連同獎金月收入可突破 1,000 元人民幣(約港幣 HK$1,080),在當地屬高薪。

極簡設備配星鏈網絡
工作場地主打實用主義,板房搭建、電線拉通、圍牆一砌即可營運,選址優先考慮水電便宜地區。網絡主要依賴 Elon Musk 的 Starlink 衛星服務,該服務在 2025 年已覆蓋尼日利亞、肯尼亞、盧旺達等非洲國家,提供 50 至 150 Mbps 下載速度及 20 至 40ms 延遲,適合遊戲與視像通話使用。電腦裝置走「能用就行」路線,機箱內的配件直接堆在桌上,形同「模塊化空氣機箱」。這種散裝設計除了便宜,還有助散熱及防盜,缺少配件一目了然。顯示器配置相對較好,確保工作體驗不至於太差。
東亞式管理輸出
日常管理引入東亞式企業文化,面試、考核、晉升制度齊備。員工上崗前須接受嚴格培訓,既要學會遊戲操作,也要看懂中文遊戲介面。每天工作結束後進行業績盤點,未達標即會被淘汰,無論當地是否有勞動法保障。武裝保安公司是維持秩序的關鍵,既監控員工摸魚及處理偷盜,也負責應對鬧事者。初期員工主要負責《魔獸世界》中釣魚挖礦等體力活,或在《三角洲行動》中碰運氣。 技術進步後可晉升為培訓師或主管,但連續不達標者直接遭解僱。
產業轉移十年史
遊戲代練產業轉移並非一夜之間發生。中國曾是全球代練工廠,國際遊戲伺服器中的中文代練廣告至今仍常見。2008 年成都警方曾查處《魔獸世界》金幣交易作坊,涉案金額達 160 萬元人民幣(約港幣 HK$172.8 萬元)。更極端案例是 2006 年黑龍江訥河監獄,曾強制囚犯每天兩班倒打遊戲 12 小時賺取金幣。隨著國內居民收入提高及監管收緊,代練成本大幅上升。
2022 年起工作室陸續嘗試越南、巴基斯坦、菲律賓、印度等地,但多因停電斷網、員工紀律差、營商環境複雜等問題虧損收場。菲律賓代練產業已自成一格,全職代練人數突破萬人,2024 年年產值達 2 億美元(約港幣 HK$15.6 億元),相當於該國香蕉出口總額十分之一,當地人已無需依賴外國老闆。非洲因國家眾多、受教育水平較低、收入差距大,加上近年大量中國人湧入,成為最新產業轉移目的地。工作室除了接國內訂單,亦積極拓展歐美市場,多語種客服設在國內,代打操作在非洲,服務範圍遍及全球。
爭議與現實
網友調侃這是「賽博三角貿易」,但實際更像產業轉移。正如當年亞洲四小龍及改革開放初期的中國,都曾承接歐美轉移產業,獲得早期紅利。有網友感慨「終於知道當年外國人為何要來國內開廠」。隨著合作加深,非洲員工工作環境及電腦配置穩步提升,「露天主機」變成有 RGB 燈的真正機箱,從二手淘汰貨變成國內空運的新裝置。
資料來源:觀察者網
Figma 利用 AWS SageMaker 釋放 AI 創意威力 設計師秒生成原型無難度
設計師使用 Figma 已非新鮮事,但 Figma 近年利用 AWS 雲端平台及 AI 技術,已將設計流程提升至全新層次。Figma 如何運用 Amazon SageMaker 創建 AI 功能,令設計師與開發團隊都變得更快、更具效率? (閱讀全文…)
Adobe Premiere 將整合 YouTube YouTube Shorts 創作者可直接剪輯後發佈
Adobe MAX 創意大會早前揭幕並發表一系列公告,主要集中於 AI 方面。Adobe 亦在創意大會上分享,Adobe Premiere 影片剪輯工具正整合至 YouTube Shorts。 (閱讀全文…)
YouTube 加強年齡限制 11 月起禁未成年觀看暴力遊戲內容
YouTube 更新政策,對包含電子遊戲「圖像暴力」場景內容加強年齡限制。更新將於 11 月 17 日生效,18 歲以下帳戶及未登入用戶將無法觀看顯示「寫實人類角色」涉及「大規模暴力針對非戰鬥人員」或酷刑場景遊戲影片。 (閱讀全文…)
Amazon 裁員 14,000 企業員工 精簡層級聚焦 AI 投資
Amazon 宣布裁減約 1.4 萬名企業員工。此前有報道指裁員人數可能高達 3 萬人。Amazon 拒絕評論哪些部門受影響,但報道指裁員涉及電子遊戲、物流、支付及雲端運算等團隊。 (閱讀全文…)
Google 再澄清無大規模資料外洩 1.83 億密碼來自舊有黑客資料庫
Google 今年內第二次向用戶澄清公司並未遭受大規模資料外洩事件。數月前 Google 曾發表不尋常聲明,反駁有關 Gmail 服務遭受嚴重保安問題指控。本週多間新聞機構報道指 1.83 億個密碼可能在新一輪資料外洩中被竊取後 Google 再次作出澄清。 (閱讀全文…)
中國網民 AI 扮獄中直播帶貨 最終被網安部門拘留加罰款
隨著 AI 生成技術的普及,只需簡單輸入文字指令就能生成以假亂真的圖像、影片,讓謠言傳播門檻大幅降低,不少人在博流量驅使下,觸碰法律與道德底線。近日中國山東威海網安部門查獲兩宗通過 AI 改造、傳播網絡謠言的行為。
中國山東威海網安部門最近查獲兩宗涉及人工智能(AI)工具編造及傳播網絡謠言案件。威海網民張某為提升帳號流量,利用 AI 技術生成「在監獄直播帶貨」虛假圖片並上傳至社交平台,網民大量關注及討論,造成公共秩序混亂。另一宗案件則涉及威海網民遲某,於廣東颱風期間自製「廣東陽江教學樓颱風受損」虛假災情影片,在短片平台吸引關注和點擊,結果誤導大批網民,引發社會恐慌。

中國公安機關根據《中華人民共和國治安管理處罰法》第二十五條,對張某及遲某分別作出五日以上十日以下拘留及五百元人民幣以下罰款(約港幣 HK$540),情節較輕者則處五日以下拘留或五百元人民幣以下罰款。官方強調,AI 謠言蔓延快,迷惑性強,有高度社會風險,網安部門將持續加強監控,規範 AI 內容平台管理。
資料來源:中國公安局網安部
日本二手店現地震捐贈版 NDSi LL 石卷特製機款最終流到市面
日本宮城縣石卷市為東日本 311 大地震重災區之一,當地二手連鎖店 HARD OFF Ishinomaki 近日收購到一台印有「石卷市」字樣的特殊版 Nintendo DSi LL 掌機。這台裝置源自 Nintendo 在 2011 年大地震期間,捐贈給災區避難所居民的流動資訊終端,配備 DS 地面數碼電視接收卡,可即時接收新聞與政府公告,主打多用戶共用而非純娛樂用途。Nintendo 當年除捐出 3 億日圓(約港幣 1,500 萬元)義援金,也以此方式回應災民即時通訊需求。


該掌機現身二手市場後,引發日本網友讚嘆其歷史意義,亦討論是否應保存或歸還 Nintendo。災後多年部分人認為裝置已完成使命,轉售合法合理;另有聲音呼籲由博物館或公益團體保存文化價值。二手店表示感謝 Nintendo 慷慨支援,但尚未透露掌機後續處理計劃。
以 DS 來看電視的同類官方產品:


こんにちは、ハードオフ石巻店です。
少し特別な商品を買い取りました。
なんで刻印あるかなって調べたら、
震災時、任天堂さんが避難所生活の人のため、寄付したDSi LLです。任天堂のご厚意に感謝ですね。🥲#任天堂#ありがとうございます pic.twitter.com/RsPOKZJXRw
— ハードオフ石巻店 (@hard_ishinomaki) October 20, 2025
資料來源:X
4K與8K電視畫質差異 劍橋研究指人眼難以分辨
劍橋大學與 Meta 最新研究發現,在一般家庭環境中,大多數觀眾難以分辨 4K 和 8K 超高清電視的畫質差異。研究指出 2K 電視在普通客廳大小已足夠,無需額外投資更高解像度電視。
研究團隊使用 27 吋 4K 顯示器測試不同距離觀看效果,發現人眼對灰階影像可達約每度 94 像素(PPD),彩色圖案解像度略低。當觀看距離達到一定水平後,無論提升多少像素,人眼均難察覺畫質差異。
Ashraf 博士強調,若觀眾在 44 吋 4K 電視約 2.5 米距離觀賞,升級至 8K 畫質將難以看出明顯提升。此結果挑戰了普遍認為更高解像度必定更清晰的觀念。研究亦推出免費網上計算器,協助用家評估觀看距離、畫面尺寸及解像度是否超越眼睛解像極限。
這項研究發表於《自然通訊》期刊,補充了以往以 60 PPD 為視覺解像度標準的局限,表明人眼辨識細節能力更高但仍有限。畫面清晰度除了受解像度影響,也與螢幕尺寸及觀看距離密切相關,實際視覺體驗因人而異。
路透: 中國 DeepSeek 加強軍事應用 48 秒內評估萬種戰場變數 應用於軍用機械狗、無人機群
路透社報導,中美領導人敦促軍方為潛在衝突做準備之際,中國正利用自主人工智能系統 DeepSeek,加快推動 AI 軍事技術發展,涵蓋從機械狗到無人機群等多項應用。中國北方工業公司 2025 年 2 月發布搭載 DeepSeek 的軍用無人作戰支援車「P60」,最高時速達 50 公里,展現自主戰場任務能力,標誌著中國在與美國的軍備競賽中取得初步成果。
路透社審閱數百篇研究報告、專利與採購文件發現,中國解放軍及其附屬單位廣泛利用 DeepSeek 技術,朝著自動目標辨識、戰場即時決策支援、自動化無人機編隊行動,以及機械狗群偵察等方向推進。學術團隊如西安工業大學引入 DeepSeek 模擬系統,能在 48 秒內評估 10,000 種戰場變數,大幅縮短傳統需時 48 小時的分析過程,提升作戰反應速度。
相關資料顯示,中國結合衛星、雷達及多種感應器數據,建立即時電磁偵蒐與戰場指揮決策系統,實現高度自動化作戰。雖然美國自 2022 年 9 月起禁止向中國出口 Nvidia A100 與 H100 高階晶片,中國軍方仍持續使用或囤積相關硬件,並廣泛採用華為 Ascend 晶片推動 AI 軍事裝備智能化。
中國軍方積極追求「演算法主權」,期望依賴自主 AI 技術建立軍事優勢,相關企業與學術機構對 AI 軍事應用議題多採低調態度。美國也在加速自動化無人戰鬥系統部署,計劃今年底前大量部署無人機,以抗衡中國在無人載具數量上的優勢。
此報導呈現中美在軍事 AI 領域激烈競逐,DeepSeek 成為中國軍事智能化的核心技術,顯示未來戰場將進入深度數據化與自主作戰新階段。
資料來源:路透社
BYD 首款 K-Car Racco 亮相東京車展 鈴木汽車社長:中國車是巨大威脅
比亞迪將於 10 月 29 日在東京車展發布首款純電 K-Car 車型,成為首家進軍日本 K-Car 市場的外國車廠。面對比亞迪的挑戰,日本鈴木汽車社長鈴木俊宏表示,比亞迪選擇日本輕型車標準令他感到高興,但同時承認「日本人對中國產品的購買門檻正在降低,比亞迪是一個巨大的威脅」。

鈴木呼籲避免價格戰
鈴木俊宏強調,新競爭即將開始,希望雙方能相互切磋努力向前,但不應展開價格競爭,應該進行健康競爭。這番言論反映日本本土車廠對中國電動車進入市場的擔憂,特別是在 K-Car 這個長期由日本品牌主導的市場。

挑戰日本 K-Car 壟斷市場
日本 K-Car 市場規模龐大,2024 年銷售額約達 180 億美元(約港幣 1,404 億元),佔日本新車銷售約 40%。目前日本 K-Car 市場 98% 市場佔有率被本土品牌把持,日產 Sakura 去年銷售近 100,000 輛,同時亦是三菱 eK 系列、Honda N-One 的主要對手。比亞迪進入後,將從動力續航、配置和價格多層面展開競爭。
比亞迪 K-Car 規格曝光
根據曝光資料,比亞迪這款新車採用日本主流「盒子車」造型,四輪四角設計配合短前後懸、長軸距,既保證車內足夠空間,也能放下更大電池包。新車採用懸浮式車頂設計,A 柱設計有三角窗,後排設計有側滑門,車頭與尾燈採用環形燈組。
動力方面,新車配備 20kWh 千瓦時電池,在 WLTC 標準下續航為 180 公里,配有熱泵空調系統,支援 100 千瓦快充功能。售價約為 2,500,000 日元(約港幣 HK$125,000)起,直接對標日產 Sakura 的 2,590,000 日元起售價。

BYD 在日本逐步擴張
比亞迪 2024 年在日本售出 2,223 輛電動車,已超越豐田在本土市場的 2,038 輛。比亞迪計劃在 2025 年前將日本經銷商網絡擴展至 100 家,而這款 K-Car 是比亞迪首款專為海外市場設計、符合日本輕型車法規的車型。比亞迪日本總裁 Atsuki Tofukuji 早前表示,小型電動車能填補日本鄉郊流動性空白,特別是在油站數量減少的情況下。
資料來源:autohome
機械人成功拖動 1400kg 汽車 北京學院成功訓練人形機械人 展現人工智能新突破
北京人工智能學院(BAAI)研究人員成功訓練出 Unitree G1 人形機械人,拖動重達 1,400 公斤的汽車,這在機械人運動控制和力量展現方面屬罕見壯舉。


該機械人體重約 35 公斤,高 132 厘米,顯示出極佳的平衡和靈活性,即使在拖動重物時亦能保持穩定,展現出強大的動態控制能力。研究團隊利用了被稱為 THOR Whole Body Control System 的人工智能技術,支援機械人在複雜環境下協調多個肢體動作。Unitree G1 的腳步動作快速且精確,機體在拖動汽車時會向後傾斜以保持力量輸出和平衡,體現出先進的動態學習及調節能力。
Researchers at Beijing Academy of Artificial Intelligence (BAAI) trained a Unitree G1 to pull a 1,400 kg car.
pic.twitter.com/VbWDAiDtNO— The Humanoid Hub (@TheHumanoidHub) October 28, 2025
技術成果彰顯類人機械人在拖動大型重物上的卓越表現,還在老年護理、心理健康等多個領域展現應用潛力。機械人配備多種傳感器來感知周圍環境和人類情緒,有助提升機械人與人類交互的自然度和情感反應能力,對於老年護理及心理健康領域具潛在應用價值。
未來研究團隊將進一步優化機械人功能,使其能處理更複雜的社交情境和多樣任務,擴展應用範圍,帶來人工智能技術在生活中的新革命。
資料來源:Digital Trends
美國白宮, 國土安全局用《Halo 最後一戰》AI 製圖掀討論 疑未經許可用遊戲改圖做宣傳
美國國土安全局(DHS)及白宮近期在社交媒體使用《最後一戰》(Halo)遊戲截圖與 AI 生成圖片作宣傳素材,引起玩家及網民討論。國土安全局 ICE 部門利用武裝疣豬越野車畫面,呼籲加入行動遏止非法滯留;而白宮則發佈描繪特朗普身穿《最後一戰》主角裝甲的 AI 圖片,象徵「玩家力量」。雙方貼文均引來大量觀看和評論,也引發授權與宣傳手法的爭議。

Finishing this fight. pic.twitter.com/6Ezq9NUqMq
— Homeland Security (@DHSgov) October 27, 2025
ICE 部門宣傳同樣遭遇批評,因為此前該部門曾無授權使用《寶可夢》音樂和畫面,遭任天堂拒絕授權並公開聲明。此次使用《最後一戰》是否獲 Microsoft 同意,Microsoft 方面則尚未回應。白宮利用 AI 圖像將總統特朗普塑造成遊戲角色,卻在美國國旗中錯誤省略 10 顆星,令玩家嘲笑其對遊戲文化理解不足,引發眾多網上模仿與諷刺。
此次事件突顯政府希望透過遊戲元素觸及年輕群體意圖,但也帶來道德、授權和文化適宜性討論。遊戲社群表達對官方宣傳錯誤理解及 political 介入遊戲文化不滿,建議未來應更加慎重使用遊戲 IP 作宣傳。
資料來源:Kotaku
中國網信辦清理網絡直播打賞亂象 打擊低俗團播、虛假人設、未成年人誘導打賞
中國網路上直播已成為根深蒂固的文化,而觀眾的打賞也是直播主的主要收入來源。迎日中國中央網信辦展開為期兩個月的「清朗-整治網絡直播打賞亂象」專項行動,重點打擊直播平台中的四類突出問題,以營造更健康的網絡直播環境。行動希望在加強對娛樂性團播、私域直播等易滋生打賞亂象的領域監管,遏制低俗導向、虛假人設、未成年人被誘導等不良行為,促進直播行業的規範化發展。
整治措施集中在四大問題:第一,低俗團播引誘打賞,涉及製造負面內容吸引粉絲打賞;第二,虛假人設誘騙打賞,例如冒充名人、創建虛假身份吸引資金;第三,誘導未成年人打賞,許多平台或主播透過教唆未成年人使用家長資料或躲避監管獲取打賞;第四,刺激用戶非理性消費,促使沉迷打賞行為,造成不理性消費問題。
管理規範與監管措施
網信部門針對直播打賞亂象採取系統性措施,從精心組織、嚴格排查直播打賞平台情況開始,完善專項行動方案和細化推進措施,確保整治取得實效。同時,嚴厲處罰違規帳號、平台及教唆違法行為的機構,並公開曝光一批典型案件,形成震懾作用。
企業亦應加強規範平台管理,完善打賞規則及管理制度,控制打賞限額及消費提醒,規範互動功能,健全未成年人打賞退款機制。透過總結經驗,持續監管直播平台、主播,強化主體責任,形成長效治理體系,推動直播行業健康發展。
資料來源:中國科技網
Elon Musk 最新 AI 生成百科全書 Grokipedia 多條目內容被指複製維基百科
美國富豪 Elon Musk 旗下人工智能公司 xAI 最近推出一款名為 Grokipedia 的網上百科全書,標榜所有條目由 AI 聊天機械人 Grok 自動生成,完全不需人工編輯或審核,目標是建立一個更客觀、無偏見且準確的知識平台。Grokipedia 於本月 27 日正式推出,雖然當天遇到一度死機的技術故障,但隨後已恢復正常運作,平台現已累積超過 88 萬條目。
不過有網民發現 Grokipedia 許多條目內容與知名的維基百科高度相似,甚至出現直接複製改寫情況。這些條目均會在末尾附有免責聲明,說明部分內容改編自維基百科。Grokipedia 與維基百科的最大分別是用戶不能自行編輯條目,僅能報告資料錯誤並提供修改建議。此舉令外界質疑該平台是否真能解決維基百科的偏見和準確性問題。

Elon Musk 曾在公開場合大力批評維基百科偏向左翼,甚至稱其為「覺醒百科」,他希望 Grokipedia 能成為更高階版本的百科全書。不過使用者注意到 Grokipedia 中有關 Elon Musk 本人的條目,沒有提及他今年初出席活動時疑似行納粹禮的爭議,暗示條目可能被塑造成具有個人色彩的版本,而非完全中立。
維基百科營運組織維基媒體基金會回應,強調維基百科的知識來源永遠是人類協作,而且過去也曾出現過其他替代百科全書試驗,但這不會影響維基百科本身的宗旨和運作。這突顯出 Grokipedia 雖被視為挑戰者,但仍難以取代人類協作帶來的獨特價值。
目前 Grokipedia 仍屬於初期測試版本(版本 0.1),Elon Musk 表示將持續改良,期望在未來創造出比現有版本優秀十倍的百科全書。隨著人工智能技術不斷進步,Grokipedia 是否能在知識分享領域掀起風雲,仍需時間觀察。
總括而言 Elon Musk 憑藉 xAI 推出的 Grokipedia 嘗試以 AI 力量重新定義百科全書形態,但現階段多條目仍依賴維基百科內容改編,是否能如他所言實現去偏見和更佳準確度,仍存不少爭議。
資料來源:The Verge
下一代 Xbox 更多資料網上曝光 多人遊戲或取消收費兼容 PS 遊戲
根據 Windows Central 消息指出,Microsoft 計劃於 2027 年推出的下一代 Xbox 將徹底改變遊戲主機定義,這部裝置本質上是一台客製化 Windows 遊戲電腦,既能執行完整 Xbox 遊戲庫,也可透過 Steam 或 Epic Games Store 遊玩 PlayStation 移植作品如《戰神 5》《對馬戰鬼》,甚至支援 Battle.net 平台遊戲。
Windows 系統結合主機體驗
新一代 Xbox 將搭載完整功能的 Windows 系統,並在此基礎上提供針對電視最佳化的主機介面。目前市面上的 ROG Ally 及 ROG Ally X 手提裝置,其「Xbox 全螢幕體驗」模式正是下一代主機的雛形。這套系統類似 Valve Steam Deck 的 SteamOS 大螢幕模式,用戶可隨時退出主機介面進入完整 Windows 系統,執行 Steam、Epic Games Store、Battle.net、Riot Client 等第三方平台,甚至安裝 Adobe Creative Cloud 或 Microsoft Office 等軟件。
裝置開箱時仍會保留傳統主機體驗,初次設定流程與現有 Xbox 主機相似。用戶若選擇留在 Xbox 生態系統內,可完全不接觸 Windows 介面。退出至 Windows 系統的選項,主要針對想遊玩傳統上未登陸 Xbox 平台的遊戲玩家,例如 Steam 上的 PlayStation 移植作品、以鍵盤滑鼠操作為主的遊戲如《英雄聯盟》,或來自 GOG 等平台的經典遊戲。
完整向下兼容歷代主機
得益於 AMD 新一代晶片技術,下一代 Xbox 將原生執行所有世代的向下兼容 Xbox 遊戲,涵蓋 Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox 360 及初代 Xbox 的所有可相容遊戲。這些遊戲將透過 Xbox 啟動程式的遊戲庫無縫啟動。與任何新世代主機相同,開發者在新 Xbox 上市後數年內可能會繼續支援 Xbox Series X|S 開發環境。AI 驅動技術如自動超級解像度 (Auto Super Resolution) 及次世代影格生成 (Frame Generation) 將提升 Xbox Series X|S 遊戲在新硬件上的執行速度。開發者也可選擇直接使用 Xbox Play Anywhere 版本和 Xbox 智能交付技術來支援新主機。
Game Pass 定價架構調整
Microsoft 目前仍在解決 Xbox Game Pass 相關問題。現時 PC Game Pass 包含所有首發 Xbox 遊戲,包括《使命召喚》系列,價格比主機版 Xbox Game Pass Ultimate 便宜得多。2025 年 10 月 Microsoft 大幅調整 Game Pass 定價架構,Ultimate 從 US$19.99 升至 US$29.99 (約港幣 HK$234),PC Game Pass 則從 US$11.99 升至 US$16.49 (約港幣 HK$129)。消息指出,下一代 Xbox 的多人遊戲將取消付費限制。對於「PC」裝置而言,提供付費多人遊戲功能並不合理,特別是這會極大誘使玩家直接安裝 Steam,而非使用裝置上的 Xbox 生態系統進行網上遊戲。
預計 PC Game Pass 將以某種方式重新命名。在 Xbox Game Pass 網站上,「PC Game Pass」不再獲強調,幾乎隱藏在三個主要級別之下。考慮到 Xbox Game Pass 標準版和高級版現在都包含部分 PC 遊戲,如果將來看到這個名稱遭棄用亦不令人意外。在 Xbox 主機和 PC 融合的時代,按裝置提供 Game Pass 的想法意義不大。
高階定位價格成疑
Xbox 總裁 Sarah Bond 最近警告稱,下一代 Xbox 將提供「非常高階、非常精品的精選體驗」,這可能暗示其價格將高於以往。理論上,下一代 Xbox 的價格應該仍然比同等效能的遊戲 PC 更便宜。規模經濟以及與 AMD 等公司的批量採購協議將有助降低成本,因為 Microsoft 無需自行支付 Windows 授權費用。Microsoft 對 Xbox 生態系統的預先投入也在一定程度上有助補貼成本。目前 Xbox 上許多熱門遊戲,例如《Fortnite》《Roblox》及《Minecraft》,都沒有登陸 Steam,而且近期可能也不會登陸。可以期待像《魔獸世界》這類 Battle.net 遊戲將來也能登陸 Xbox。
雖然 Blizzard 的《Diablo》和《Overwatch》已經登陸 Steam,但絕大多數用戶仍然留在 Battle.net。Microsoft 在其 PC 商店為開發者提供更優惠的稅率 12% (相比 Steam 的 30%)。據悉這項政策將繼續適用於為 Xbox PC 生態系統開發遊戲的開發者,這將提供強大誘因。消息普遍認為下一代 Xbox 的價格會比 PlayStation 6 更高,但它可能仍然是市場上有史以來最具成本效益的 PC 遊戲入門方案。
高風險策略考驗執行力
ROG Ally 體驗本質上是對所有這些功能如何運作的公開 Beta 測試。目前售價 US$1,000 (約港幣 HK$7,800) 的 ROG Ally X 搭載 Z2 Extreme 處理器,如果將其連接到電視使用,就是在測試下一代 Xbox。ROG Ally 的劣勢在於——至少對傳統 Xbox 主機玩家而言——它缺少主機端的完整遊戲庫。雖然現在「Xbox Play Anywhere」(即同時擁有 PC 與主機雙版本授權的遊戲) 數量已創歷史新高,但多數 AAA 級發行商尚未完全加入這個生態系統。
Valve 目前也在建造自家「遊戲主機」——基於 SteamOS 的「遊戲主機」體驗,目標是在一台裝置上同時執行 PlayStation 和 Xbox 遊戲。Xbox 的優勢在於,它仍然能直接存取全球最受歡迎的一些遊戲,例如《Minecraft》《Fortnite》及《Roblox》,並且具備系統級 (核心級) 反作弊機制——這是 SteamOS 在某些競技類多人遊戲上仍然會遇到的問題。當然從長遠來看,這些優勢也並非 Valve 無法追上。
資料來源:cnBeta
戰場上無人機,機械狗當先鋒 中國軍搶灘登陸演練 展示有人無人協同作戰
中國陸軍第72集團軍「黃草嶺英雄連」近期舉行實戰化搶灘登陸演練,首次在兩棲作戰場景大規模運用無人機與仿生四足機械狗「機器狼」擔當先鋒,配合有人部隊協同作戰。演習涵蓋離艦泛水、海上戰術實彈射擊及搶灘登陸,展示新型兩棲部隊空地無人裝備整合使用,強化綜合戰力。



機械狗憑藉體積小、機動力高負責清除殘餘火力點及補給運輸,多架無人機負責偵察與精確打擊,彰顯AI助力下的空地一體協同作戰新模式。演習強調有問題即報,官媒披露機械狼在開放沙灘作戰環境隱蔽性不足,欠缺輕武器防護裝甲,易遭敵方輕武器損毀,未能完全發揮預期開路功能。劇組設置強韌防守方多次阻斷攻擊,一度令搶灘部隊面臨被迫撤退風險,最終靠前後夾擊突破防線成功登陸。



此次演習反映解放軍無人裝備從技術驗證向實戰應用轉變過程中,仍存對未來作戰環境判斷的偏差,尤其面對持久烈烈防守時無人裝備生存能力的不足。這對未來裝備設計與戰術改良提出嚴峻挑戰,凸顯實戰化建設需持續務實修正。

資料來源:搜狐
AI 幫你操作網頁有漏洞 誤中假網址可命令 AI 刪除 Google Drive 所有檔案
根據近期多個安全研究報告及專項分析,OpenAI 最新推出的 ChatGPT Atlas 瀏覽器在其多功能輸入框(omnibox)中存在嚴重安全漏洞。攻擊者能將惡意提示語偽裝成類似 URL 但格式錯誤的字串,誘使用戶複製貼上此字串,導致瀏覽器將其當作高信任度的「用戶意圖」指令執行。
OpenAI Atlas 多功能框提示注入攻擊原理
Atlas 瀏覽器最大特點,是其我們常稱呼的「網址列」同時接受 URL 與自然語言輸入。當用戶從其他地方 Copy & Paste (複製貼上)一串看似 URL 網址,但格式錯誤(例如少一個斜槓)的文字串,Atlas 將視為純文本,且視作「用戶意圖」的高信任指令。攻擊者可在此類字串內嵌自然語言命令,誘導瀏覽器執行有害操作。這使攻擊者得以在毋須身份認證授權下,發動包括導航至釣魚網站竊取憑證或刪除 Google Drive 檔案等破壞性行動。

▲專家示範惡意命令散佈經過:網民從不名來歷地方複製類似網址的東西,再貼到瀏覽器

▲但其實字串並非網址,屬於一串指令,ChatGPT 接收後執行命令,並可做出不同破壞性工作,例如幫你刪除 Google Drive 檔案
專家建議應嚴格解析及規範輸入 URL,強化使用者操作模式以防範此類攻擊。此問題顯示 AI 驅動瀏覽器在功能提升同時,必須重視其全新架構所帶來的複雜安全挑戰,而非僅視其為普通瀏覽器漏洞。惡意提示可在 OpenAI Atlas 瀏覽器中自動化進行一連串操作,如登入用戶服務、存取雲端資料,甚至執行惡意刪檔行動。由於代理人模式可代表用戶完成複雜多步驟任務,漏洞風險非一般瀏覽器可比。
安全專家建議與未來方向
NeuralTrust 建議 OpenAI 加強 URL 輸入的嚴格校驗與格式規範,並設定明確操作模式避免用戶誤將格式錯誤字串貼入多功能框。LayerX 等機構亦警示 AI 瀏覽器防護不足,容易讓釣魚及代碼注入攻擊成功率驟增。而使用者亦應謹慎操作,警惕來源不明或格式異常的提示與鏈結,防止個人重要檔案及資料遭受威脅。
資料來源:NeuralTrust、The Hacker News、The Register
日本熊出沒 AI 生成假影片 充斥 TikTok, X 平台 最紅影片點擊過百萬
日本多地熊出沒造成人身危害頻繁發生,社交平台 TikTok 及 X 出現大量以 AI 生成技術仿造熊出現在人類居住區域的假重現影片。這些影片表面模仿真實目擊和新聞報導內容,但實際由 OpenAI 開發的影片生成模型 Sora 製作,部分影片在社交平台播放超過百萬次。


這類影片多呈現老人趕走熊、熊攀爬公寓外牆及熊闖商場或保育園等緊張場面,刻意營造熊近距離出現的驚悚效果。雖然影片常帶有 Sora 水印,部分未標明水印影片同樣被懷疑由生成 AI 創作,均屬虛構內容。


宮城縣近期真實發生一隻約 80cm 熊叼走柴犬事件,隨即有帳號發布類似熊襲擊柴犬的 15 秒影片,但該影片缺少日本本州唯一的月輪熊特徵且時間標示與真實案件不符,經確認為 AI 生成假影片,發帖者事後澄清與事件無關。

假影片在社交平台引發「恐怖」「難以置信」等反響,容易導致民眾對熊的危險性產生誤解。專家警告社會應提高對 AI 生成假影片的辨識力,避免誤信錯誤內容,尤其在涉及公共安全的議題上須加強警戒。
此外類似生成技術亦出現於其他動物虛構場景影片,反映生成 AI 技術的普及與濫用現象,凸顯防範假影片的重要性與急迫性。
資料來源:ITmedia
幻世經典 BANDAI「光速船 Vectrex」 超古老家用機迷你復刻 重現經典向量掃描畫面
美國 Neo Retro 將於2025年11月在 Kickstarter 發起群眾募資,復刻 1982 年經典家庭用遊戲機 Vectrex,推出迷你版「Vectrex Mini」。這款遊戲機在日本由 Bandai 於 1983 年引入,名為「光速船」,但因價格高達 54,800 日圓及機身較重,銷量平平。迷你版採用 5 吋有機 EL 螢幕和藍牙控制器,主機體積約為原版一半大小,忠實重現光速船獨特的清晰向量掃描畫面和斜線細節。

▲古老家用機 General Consumer Electronics 在 1982 年推出的「Vectrex」,日本由 Bandai 於 1983 年引入當時命名「光速船」
新迷你版主機主機內置 12 款經典遊戲,可透過 microSD 擴充,並支援 Wi-Fi,能於閒置時顯示時間和天氣。控制器設計可收納進機身內,保持整潔。Kickstarter 預計於11月4日開始接受支持者加入,首批支持金額由 99 美元起,正式出貨預計在 2026 年 8 月。




Vectrex 原版由 General Consumer Electronics 於 80 年代初推出,使用向量掃描技術,在黑白顯示中呈現細膩斜線圖像,雖然不敵當時任天堂家用機的熱銷,卻在全球累積了一批核心粉絲。今次迷你版的推出,望能在現代市場再度掀起復古熱潮。
*參與眾籌活動有一定風險,你可能損失所有費用而不獲得賠償,應謹慎參與

資料來源:ITmedia