Unitree 機械人爆「殭屍網絡」漏洞 可被黑客遙距控制、自動感染同類

中國機械人製造商宇樹科技 (Unitree) 旗下多款機械人爆出嚴重安全漏洞,黑客可輕易控制這些機械人,更可怕的是漏洞能像病毒般自動傳播,在機械人間快速擴散形成「機械人殭屍網絡」。國際權威科技刊物 IEEE Spectrum 公開揭露此事,引起全球關注。

什麼是殭屍網絡

所謂「殭屍網絡」就像電影中被控制的殭屍軍團,是指大量電腦或裝置被黑客暗中控制,形成龐大「機械人軍隊」為黑客服務。這些被控制裝置有如失去自我意識的殭屍,會無意識地按照黑客指令行動,而控制者則被稱為「殭屍牧人」。

宇樹機械人的問題在於一旦有機械人被入侵,它會自動搜尋附近其他宇樹機械人並傳播病毒,過程有如感冒病毒在人群中擴散,完全不需人為介入。

影響範圍和傳播方式

這次漏洞影響宇樹科技多款熱門產品,包括四足機械人 Go2 及 B2,以及直立行走的人形機械人 G1 及 H1。問題源於機械人使用「藍牙」功能連接手機或電腦時的安全設計。簡單來說,黑客發現宇樹機械人的「門鎖」設計有問題,只要輸入「unitree」這個密碼,機械人便會打開大門讓黑客進入。這情況就如所有宇樹機械人都使用同一條萬能匙,黑客取得後就能開啟任何一部機械人。

更嚴重的是,黑客透過藍牙無線訊號就能發動攻擊,無需實際接觸機械人。由於藍牙訊號範圍約為 10 至 50 公尺,黑客可在此距離內輕易入侵機械人。

可能造成的危險

一旦機械人被控制,黑客便能進行多種危險操作。最簡單的可能只是讓機械人重新開機,但更複雜的攻擊可包括植入病毒、竊取資料,甚至操控機械人執行危險動作。

更令人憂心的是偷拍問題。研究發現宇樹機械人會持續將收集到的影片、聲音和位置資料傳送回中國的伺服器。這情況就如在家中安裝了一個會自動上傳資料的監視器,而使用者卻完全不知情。

台灣和海外使用情況

台北市政府今年 8 月曾使用宇樹機械狗巡檢人行道,當時已引發資訊安全疑慮。市府回應指因人力不足才委外處理,未來若有本地生產的替代品會建議採用。英國諾丁漢郡警方目前正測試受影響的 Go2 機械狗作為執法工具。安全研究員 Andreas Makris 憂慮地表示:「假如攻擊者入侵這些警用機械狗,後果會是怎樣?」研究團隊曾嘗試提前警告警方但遭忽視。

廠商回應消極

研究人員早於今年 5 月已聯絡宇樹科技通報漏洞,但溝通進展緩慢,宇樹科技自 7 月後更完全沒有回應,研究人員最終決定公開事件。

這並非宇樹科技首次出現安全問題。Makris 之前在 Go1 型號中亦發現後門漏洞,他質疑:「他們是故意留下這些漏洞,還是開發過程太馬虎?無論哪種答案都非常糟糕。」

網絡安全公司 Alias Robotics 的創辦人批評,宇樹科技與其他製造商均對安全研究人員的警告置之不理,「這並非與安全研究人員合作的正確方式。」

隨着機械人技術日趨普及,這次事件突顯了建立完善安全標準的重要性。正如 Makris 所言:「永遠不會有 100% 安全的系統」,但製造商有責任積極回應安全問題,以保護用戶權益。

來源:中央社

香港 EdTech Curiominds – 實現一代人從小渴望擁有的 AI 學習夥伴

 

Curiominds 是一個由 AI 賦能的個人化學習平台,透過精心設計與訓練的 AI 模型,以一問一答的方式,培養、激發並壯大每個孩子天生的好奇心。平台上與孩子對話的 AI 夥伴 Ella 會不斷隨著孩子的學習熱情及成長旅程共同進化,正如創辦人之一 Ryan 所說:「Ella 了解孩子的熱情與需求,幫孩子儲起、累積並連結起於不同時間點出現的學習足跡,與孩子同步成長,是每個孩子夢寐以求的學習與成長夥伴。」

“我們創造了首個
能記住孩子學習足迹、以問題引導好奇心
並與他們共同成長的 AI 學習夥
同時亦是教育家安全、透明且包容的 AI 助教”

▲從死記硬背到熱情為本的教育模式,Sap 自身的教育及成長旅程啟發了 Curiominds 的誕生— 讓 AI 成為孩子的理想教育家,開啟百年一遇的教育革新。

源起與推動力

創辦人兼 CTO Saptarshi Mukerji (Sap) 曾在印度和紐西蘭兩個提供截然不同教育方式的國家接受教育。在印度,他經歷的是工業化教學方式 — 死記硬背、標準答案、單一思維;在新西蘭,他體驗的是實驗式教育 — 探索發現、討論交流,創新以解難。這讓他深刻體會到教育方式對孩子的深遠影響。Sap 說:「若我們都同意創造力、批判思考及解難能力是孩子未來成功的關鍵優勢,那麼理想教育家的形象就很清晰了— 發掘孩子的學習偏好和熱情,透過對話激發他們的內在學習動力,富有同理心與耐心,珍惜孩子的每一個疑問,並有能力為他們連結不同知識點。在生成式 AI 普及之前,我認為這幾乎不可能實現。」然而兩年前,看見侄子收到他用生成式 AI 製作的故事書禮物時的那份真摯喜悅提醒了 Sap,他心目中的理想教育家或許不再是夢。「這是百年一遇的契機。」Sap 問了自己一個問題:「如果我可以從頭設計教育,它應該是怎樣的?」Sap 與團隊用行動回答這個問題,​​Curiominds 由此誕生。

 

Ryan 稱 Ella 是他從小夢寐以求的學習夥伴,隨時隨地在身邊,學的、聊的都是「共同興趣」,總把自己熱衷的、經歷過的事情及回憶放在心中,時而回顧,是任何一個孩子都很想要的成長同伴,最親切的第二大腦。

 

 

▲ 透過對話,Curiominds 能了解孩子感興趣的事物,並以此為中心去提供個人化教材及學習途徑。若孩子喜歡小動物,平台會提供更多關於動物或相關的生物科知識,激發他們的學生熱情及投入度,深化學習成效。

願景與目標

Sap 說:「人類之所以比其他物種優越,是因為我們說故事的能力以及對此的渴望;而好奇心,就是維持這種美好渴望的燃料。」創造團隊心目中的理想學習夥伴,賦能孩子天生的好奇心,並陪伴他們快樂學習與成長,這就是 Curiominds 的願景與目標:

  • 創造理想的 AI 學習夥伴: 一個了解孩子的處境與獨有學習需要,能隨時隨地與孩子就其感興趣的話題展開對話,對他們的熱情展現同理心與欣賞,幫助孩子儲存、累積並連結不同時間點的學習足跡,猶如「第二大腦」的終身學習夥伴。
  • 於 AI 年代守護孩子的批判思考能力 : 創造一個真正培養並激發孩子好奇心的 AI 模型,除了是使 Curiominds 不同於市場上其他 AI 的市場策略外,亦因為團隊不希望讓 AI 工具變為下一代跟過思考,快速尋找答案的捷徑。
  • 提供透明、可控及安全的校外教育伸延:平台容許教師與家長設定及掌握孩子的學習框架,令他們放心讓孩子在家中或其他校外時間使用 AI 學習的同時,為他們提供分析與洞察,讓他們可以了解學習進度,甚至了解孩子內在心理及情緒變化的協助需求。
  • 服務弱勢兒童:學習英語可改變邊緣孩子的成長命運。除了讓更多香港主流學校了解Curiominds AI 學習夥伴外 ,亦希望藉著推廣英語教育到貧窮國家,讓教育資源相對匱乏的兒童也能享有快樂學習的機會,為他們提供追尋夢想、脫離貧窮的可能。

方案特色

1) 個人專有記憶 AI 技術(Proprietary AI Memory Architecture)

這是讓 Curiominds 實現願景 — 創造能與孩子一起成長及進化的 AI 學習夥伴 — 的技術核心。Sap 形容 Curiominds 的 AI 模型以跟人類大腦相同的方式運作,為孩子建立起專屬的記憶庫,它能回想過去對話串聯知識點。Ryan 加以解說並舉例:「孩子的學習不只發生在學校,他們無時無刻都在學習,而學到的知識往往是零散的。想像有一個學習夥伴,總能在適當時刻喚起你曾經感興趣的學習記憶,哪怕是帶給你一些靈感或是一些笑料,都會是多麼酷的一回事!例如當孩子與 Ella 分享媽媽問他聖誕節想去哪裡旅行時卻想不出主意的「不爭氣」經歷時,Ella 可能會跟孩子說:『我們上次聊到羅馬許願池的源起時,你對它原來是當時城市中為居民供水的公共建設感到欣賞與驚訝,何不建議去羅馬親自體驗?』」Ella 能夠這樣隨時鼓勵孩子朝熱愛的方向探索,就是因為她儲存了與孩子的對話及學習足跡,能將他們感興趣的知識點及處境連結起來。 Sap 補充,​​Curiominds 的專有記憶 AI 能從關聯性中提取「記憶」,連結對話間的脈絡,逐步深入了解孩子的經歷、喜好與處境,與孩子一起成長進化,成為他們的「第二大腦」。

 

▲Meet Ella

2) 引導提問而非直接給予答案,孩子安心自學

孩子天生好奇,通過自發提問感興趣的問題並獲得回答,是最有效激發內在學習熱情及最佳培育孩子成長的教育方法。在這一教育過程中,回答者,即教育者,的角色至關重要。最佳典範是備受萬世景仰的亞歷山大大帝及其老師亞里士多德。「這種一對一、需要100% 耐心與同理心的對話,在當今教育體系中極為奢侈,甚至已不復存在,」Sap 甚至認為,耐心與同理心在父母家教的過程中亦逐漸消失,「有多少家長會耐心聆聽孩子的疑問,願意讓對話繼續?多數只會叫孩子別再問,快去做功課或溫習考試。」 Curiominds AI 模型訓練的核心理念,是根據孩子的熱情,通過一問一答,滋養並激發他們的好奇心,為當今及未來的孩子重現理想教育家。Sap 強調,並非所有 AI 都能勝任這一角色。市面上眾多的生成式 AI,甚至不適合學生獨自使用,因為孩子未受過撰寫指令 (Prompt) 的訓練,未經進一步調整及構建的生成式 AI 模型會直接生成最終答案,即使答案內容屬兒童適宜,也可能讓孩子久而久之習慣跳過思考,後果可嚴重。

 

Ella 不只是回答問題,她以一問一答引導孩子思考,耐心回應每顆好奇的心,重現理想教育家角色,讓學習充滿探索與啟發,而非直接給出答案。

 

 

​​Curimonds 著重 AI 透明度。老師和家長可以透過 Learning Dashboard 了解學生的學習進度、各學習領域的表現,以及整體洞察報告。

 

3) 跟孩子一起創建最高效教育途徑

Curiominds 不只是聊天,它真正在教導和引導,讓學生創造自己的學習路徑。舉個例子,當孩子在公園看到落葉,如果這一自然現象引起他的興趣,他可能會問 Ella 為何葉子會掉落。這個時候 Ella 可能會這樣回應:「你有注意到落葉和樹上葉子的顏色不同嗎?要了解為什麼會這樣,我們需要先認識一個名為『光合作用』的基礎知識。」又或者Ella 會說:「看到落葉你有什麼感受?如果你在擔心樹的健康,別擔心。大自然有它的循環,你想了解更多嗎?」

對話可以圍繞植物、科學、自然甚至食物鏈的知識矩陣展開,取決於孩子跟 Ella的對話如何推進。這就是讓孩子自主決定學習內容,繼而提供最佳引導來培養他們的學習及探究熱情的真正含義。Ryan 說:「當你學習不感興趣的東西時,五分鐘感覺像一小時;如果你學習真正熱愛的東西,一小時感覺就像五分鐘般過去。」這不是新概念,但它已經變成非常奢侈的事。Curiominds 正將這種體驗帶回給下一代孩子。

 

Sap 強調,問題本身沒有對錯,關鍵在於如何引導。​​Curiominds 以安全與透明為核心設計,幫助家長與教師陪伴孩子,將每個疑問化為正向學習的契機。

4) 透明度與安全性

家長和教師最關心的是如何監控孩子在使用人工智能學習平台時的進度和行為。Curiominds 重視 AI 系統的透明度,加入家長 Dashboard 功能,讓家長輕易掌握孩子在平台上的學習進展、與 Ella 的對話重點,以及相關的洞察與分析報告,例如孩子可能遇到的學習難點或特別感興趣的話題。教師也能在系統後台自訂學生的學習範圍,隨時介入指導並全程監督進度。Sap 表示,透過高度透明的系統設計,Curiominds 保障孩子使用人工智能的安全,讓它成為家長和教師為學生作出的負責任的人工智能選擇。

針對大眾擔心孩子使用 AI 時可能提出不適當問題,Sap 分享了他的觀點:「孩子的問題沒有所謂適當與不適當之分,關鍵在於回答者如何引導。在成長過程中,孩子難免會遇到許多疑問。作為教育者,我們是不應希望孩子最好不要問,而是應思考:如何鼓勵孩子在有疑問時首先向我們尋求答案? 接著就是如何珍惜孩子的提問,並利用這機會引導他們正向發展。」Sap 認為性教育就是一個很好的例子:「孩子在這方面有很多疑問,要麼因為文化原因不敢說出口,要麼即使提問了,多數家長會說『你長大就知道了』。但事實是,孩子不會等到成年才尋找答案,這可能就是很多社會問題之源。」Sap 認為如何保護並規範孩子與 AI 對話的發展,才是 Curiominds 將自己跟市場上不同 AI 學習平台方案驅分的關鍵。至於為教師與家長提供 AI 透明度,目標是賦能他們獲得更多資訊,以從旁引導孩子。

 

未來步伐及發展方向

為進一步使 Curiominds 方案更能融入香港學校的教學內容,團隊正增建及擴大其 AI 模型的基礎層,讓教育者能夠導入課程內容 — 教科書、閱讀材料、個別考試成績或其他學習記錄。「這意味著 Ella 在與學生對話前,已對其校內學習進度有相當程度的掌握,例如學生的知識水平、學科能力、學術表現及操行表現等。一旦對話展開,Ella 即可與學生共同進化。」學生在 Curiominds 平台上的所有學習範疇,教師可自由設定,同時對學生在平台上的所有學習活動進行監控,將可控、可追溯的教學環境延伸到課堂以外的地方。

成為一個可提供認可的能力本位評估(Competency-Based Assessment)的平台,是 Curiominds 另一重要的未來發展方向。Sap 表示,團隊正致力探究如何以教育未來人材的核心技能,包括批判思考、創造力、溝通和協作為目標,設計一個受認可的教育框架,並將之整合到 Curiominds 學習平台中。Sap 稱:「通過我們的一位投資者的對接,我們已與哈佛大學展開初步對話,未來亦會引入學童行為或心理學家等不同領域的專業人士參與,共合開發一套最終能獲教育機構及社會認可的能力本位評估系統。」

Sap 表示,他看到教育界正醞釀變革。他以美國新興的 AI 學校為例:「這些 AI 學校為學生的學習提供了自由度,讓他們可以選擇感興趣的事物作為學科,在教師引導下進行學習。」Sap 表示,未來或將出現更多 Home Schooling,甚至超越現有想像的學習場景與模式。他表示,Curiominds 團隊正為這一令人期待的未來教育做好準備,他亦非常期待 Ella 未來將如何貢獻教育。

Sap 認為 AI 與教育結合的最美好成果,就是個人化學習和 Competency-Based Assessment,並表示期待未來教育的進化。

編輯感言

訪問接近尾聲時,我想聽聽 Sap 對其中一個對 AI 最大指控 — 削弱下一代的讀寫能力和人類文化  — 的看法。不知道是否我表達得不清晰,Sap 給了我一個並非預期之內,卻帶來超乎預期反思的回應。他說這幾年香港政府和各大機構對推動 AI 都不遺餘力,很多課程、很多活動。然而從課程設置看來,他們仍然是採用著現行的工廠式教學方式來教授 AI ,單一目標,線性推進,未見預留空間讓創新發生。顯然沒有積極及坦白面對 AI 對教育的巔覆性及其帶來的改革機會,無論其中原因是出於不為還是不能,都不免令人洩氣。

Sap 說,AI 與教育結合的最美好成果,就是個人化學習和 Competency-Based Assessment,這是 ​​Curiominds 未來的發展方向,亦是我對 EdTech 最大的寄願 – You may say I’m a dreamer, but I’m not the only one.

索賠流程的革命性最佳化 AWS 如何以 AI 助紐約人壽實現 15 秒奇蹟

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氫燃料洗街車正式投入服務 機電署:電池需求量較傳統電動車大幅減少

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技術突破與環保優勢

氫燃料電池洗街車外表與一般洗街車分別不大,但技術原理卻截然不同。車輛透過加氫口注入壓縮氫氣並儲存在車上 6 個氫氣瓶,每次加氣只需約 15 分鐘。洗街車行駛期間,氫氣瓶中的氫氣會進入氫燃料電池與空氣中的氧氣產生化學作用發電。

機電工程署工程師李兆凝指出,這些電力除了供應給電動馬達驅動洗街車,也可為動力電池充電。她表示傳統燃油洗街車在運行時會排放廢氣,但氫燃料車輛唯一的排放物就是水。

▲機電工程署的工程師李兆凝指,傳統燃油洗街車在運行過程中會排出廢氣,而氫燃料電池洗街車唯一排放物就是水。

相比純電動車優勢明顯

與純電動車相比,氫燃料電池車所需的電池數量和體積均較少,將來處理電動車退役電池的需求也相應降低。李兆凝補充指,除了使用氫氣,洗街車也可經充電口直接為動力電池充電,提供雙重能源選擇。機電工程署表示,每次加氫都必須由曾受專業訓練的人員操作。洗街車駛至加氫區後,司機須停車熄匙並關閉車輛動力電源。操作員會在車輪前後放置車輪檔,防止車輛在加氫過程中意外移動。

多元試驗項目同步推進

跨部門工作小組至今已審視並原則上同意 26 個氫能源試驗項目申請,涵蓋氫能巴士、氫能洗街車及位於新界的公眾加氫站等。香港首個氫燃料電池雙層巴士亦已於今年 2 月在城巴 20 號線投入服務。同時,煤氣公司與科技園公司正合作,在香港科學園建設全港首個公眾電動車自動氫能充電系統,項目預計 2026 年第二季完成並啟用,每天可生產足夠氫氣供應 5 個 7kW 電動車充電樁運作。

 

資料來源:香港電台

 

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百度擴展自動駕駛測試至九龍東 總長約 23 公里路線涵蓋九龍城及官塘

觀塘區議會將於 9 月 29 日的會議,討論百度在啟德發展區及九龍灣一帶進行自動駕駛車輛測試的項目。運輸署已向區議會提交文件,詳述此項測試計劃,以配合香港政府推動智慧城市建設的政策目標。

測試規模與範圍

百度計劃聯同香港中旅汽車服務有限公司(中旅巴士),在九龍東地區設立總長約 23 公里的測試路線,範圍涵蓋九龍城(約 14.5 公里)及觀塘(約 8.5 公里)。初期會部署 6 部自動駕駛車輛,未來或會擴展車隊規模及測試路段。

測試路段包括承豐道、承啟道、沐安街、啟成街、啟華街、宏光道、啟信道、宏照道、啟祥道、常悅道、常怡道、沐翠街、協調道及沐元街等主要道路。沿途設有 8 個指定停車點,包括青年驛站、啟德站、機電工程署總部大樓、宏天廣場、零碳天地及 Airside 等地。

測試時段安排

為全面測試及驗證自動駕駛車輛在不同交通情況下的表現,測試時段安排在週一至週六的凌晨 1 時至 5 時、早上 10 時至下午 4 時、晚上 8 時至 11 時,以及週日的早上 8 時至晚上 10 時。若測試地區有大型活動,百度會配合警方安排暫停測試。

安全措施與監管

測試期間,每部自動駕駛車輛均會配備一名後備操作員。該操作員為香港本地居民,擁有至少 10 年駕駛經驗,並需完成不少於 100 小時的百度全職駕駛培訓。操作員會全程監控車輛及路面情況,在必要時接管車輛以確保安全。

百度自 2024 年 12 月起已在香港進行自動駕駛車輛測試,累計測試里程超過 20,000 公里,期間並無發生任何事故或造成交通擠塞。運輸署會繼續嚴格審視營辦人每月提交的測試報告,以評估車輛的安全表現。

香港自動駕駛發展進程

香港政府自 2017 年起推動自動駕駛車輛發展,並在 2024 年 3 月 1 日實施新規管框架。在新制度下,運輸署已批准多項技術測試,包括將測試規模從單一車輛擴展至多車同時運行、在特定路線進行載客測試,以及將最高車速上限提升至時速 50 公里。

 

資料來源: 香港區議會網頁

 

任天堂美國總裁宣佈退休 Doug Bowser 任職超過 10 年帶領 Switch 銷售

美國任天堂宣佈,現任總裁兼營運總監 Doug Bowser 將於 2025 年 12 月 31 日退休,結束他在公司超過 10 年的領導生涯。任天堂同時宣佈由資深高層 Devon Pritchard 接任總裁一職,而柴田聡則出任行政總裁,並繼續兼任任天堂日本總部董事職務。 (閱讀全文…)

Instagram 月活躍用戶突破 30 億 強化 Reels 功能迎戰 TikTok

Meta 行政總裁 Mark Zuckerberg 正式宣布,Instagram 每月活躍用戶已突破 30 億,相比 2022 年的 20 億用戶,在三年間實現大幅成長。這項里程碑讓 Instagram 成為繼 Facebook 和 WhatsApp 後,第三個達到 30 億月活躍用戶的社交平台。

用戶成長背後的驅動力

Instagram 負責人 Adam Mosseri 表示,過去幾年幾乎所有用戶成長均來自私訊、Reels 短影片及內容推薦功能。作為對比,Facebook 在 2023 年日活躍用戶突破 20 億,而 WhatsApp 則在 2020 年達到 20 億月活躍用戶。Meta 旗下「family of apps」的每日活躍用戶總數已超過 34.8 億,形成龐大的用戶規模經濟,為公司帶來驚人廣告收入。

介面重新設計強化短影片

Meta 將對 Instagram 介面與功能進行重大調整,讓 Reels 短影片在應用程式內更為突顯。用戶將看到重新設計的導覽列,特別強化了私訊和 Reels 短影片的入口位置,同時 Meta 亦計劃將上傳內容按鈕,替換為更直接的私訊連結。

更具策略意圖的是,Meta 即將在南韓與印度啟動測試計劃,允許用戶直接將 Reels 設定為 Instagram 的預設內容。這代表用戶開啟 Instagram 後將立即觀看短影片,而非先看到貼文內容。值得注意的是,Meta 推出的 Instagram iPad 版本已將 Reels 作為預設內容,並解釋此舉是為了「反映用戶在大螢幕裝置上的使用習慣」。

競爭激烈的短影片市場

這些改變與當前國際市場形勢密切相關。雖然美國政府持續推動 TikTok 在美業務的控管權轉移,過程延宕已超過一年,但 TikTok 仍維持龐大吸引力。對 Meta 而言,Instagram 必須藉由強化 Reels 的滲透率與使用時間,以鞏固其在短影片領域的競爭地位。

根據最新數據,TikTok 目前擁有約 10 億月活躍用戶,與 Instagram 的 30 億用戶相比仍有差距,但在廣告收入增長方面表現強勁。TikTok 廣告業務年增長率達 32%,超越 Instagram 的 12%,顯示市場競爭依然激烈。

未來發展策略

短影片已成為全球社交平台必爭之地。TikTok 藉由推薦演算法與娛樂導向內容,快速吸引 Z 世代關注,而 YouTube 也透過 Shorts 功能積極追趕。Instagram 則透過 Reels 強化自身影像社交優勢,並結合 Messenger 與 Facebook 的整合效應,形成跨平台的互補作用。

從 Stories 到 Reels,Instagram 的內容形態已逐步轉向「即時、短小、互動」。對 Meta 而言,Instagram 的 30 億月活躍用戶不僅是一張成績單,更是一個壓力來源,促使公司必須不斷強化產品的用戶黏著度,並維持用戶停留時間。尤其在 TikTok 美國業務前景未明之際,Instagram 顯然希望透過強化 Reels 功能,搶佔更多短影片市場的主導權。

資料來源:mashdigi

英國推強制數碼身份證計劃 支持與反對聲音兩極

英國首相 Keir Starmer 近日宣布推出全新數碼身份證計劃,要求所有在英國工作的成年人都必須持有這張被稱為「Brit Card」的數碼身份證。此計劃將建基於英國政府現有的 One Login 基建,目標是在本屆國會任期結束前,實施強制工作權利檢查。 (閱讀全文…)

VR 頭戴裝置出貨量下跌 14% AR 智能眼鏡逆勢大漲 50%

根據 Counterpoint Research 最新發布的《全球 XR(AR/VR)頭戴裝置型號出貨量追蹤數據庫》報告,2025 年上半年全球 VR 頭戴裝置出貨量同比下跌 14%,主要受到消費級市場需求持續低迷拖累 。與此形成強烈對比的是,AR 智能眼鏡市場展現強勁增長,出貨量同比大幅增長 50%,為市場注入樂觀情緒 。

VR 市場困境依然持續

2025 年上半年 VR 市場整體競爭格局相對穩定,主要廠商推出的新產品較少。Meta 依然保持顯著領先地位,在 2025 年上半年占據約 80% 市場份額,雖然出貨量有所下滑但主導地位穩固 。行業分析師指出,消費市場需求疲弱是 VR 頭戴裝置出貨量下跌的主要原因,許多 XR 設備製造商正努力清理庫存並修訂商業計劃 。

AR 智能眼鏡迎來爆發性增長

相比之下,AR 智能眼鏡市場在 2025 年上半年表現亮眼。市場增長主要來自 Xreal 及雷鳥創新(RayNeo)等頭部廠商新品發布的推動作用 。在細分技術領域,基於 Birdbath 技術的觀影類 AR 智能眼鏡仍占主導地位,市場份額達 78%;基於光波導(waveguide)技術的資訊提示類 AR 智能眼鏡占比約 17%。值得注意的是,光波導 AR 眼鏡的平均售價比更成熟的 Birdbath 類產品高出約 27% 。

主要產品與品牌競爭格局

Birdbath 技術產品領域

在使用 Birdbath 技術的產品中,Xreal One 成為 2025 年上半年最暢銷型號,其次是 RayNeo Air 3s 和 RayNeo Air 3。Xreal One 提供原生三自由度(3DoF)體驗,搭載 Xreal 自研 X1 協處理器,實現 50° 大視場角 。RayNeo Air 3s 配備視涯(SeeYa)0.6 吋 Micro-OLED 屏和相比上一代大幅改良的 Birdbath 光學系統,減少漏光同時峰值亮度可達 1,200 尼特,定價僅人民幣 1,499 元(約 269 美元),價格極具競爭力 。

光波導技術產品領域

在光波導技術產品中,Even Realities G1 作為雙目單色 AR 眼鏡,採用 JBD 綠色 MicroLED 光引擎與衍射光波導鏡片,售價達 599 美元 。該產品時尚外觀與普通眼鏡相似,重量超輕約 40 克,長時間佩戴亦能保持舒適,但為輕量化設計不配備攝影機和揚聲器組件 。

廠商市場份額分析

2025 年上半年,Birdbath 類眼鏡頭部廠商 Xreal 與 RayNeo 在全球 AR 智能眼鏡市場合計占據超過 60% 份額。2025 年第二季度,RayNeo 憑藉年度發布會推出多款新品,超越競爭對手出貨量位居全球第一。其核心新品包括 Birdbath 類眼鏡 RayNeo Air 3s/Air 3s Pro 以及高階定位的波導類機型 RayNeo X3 Pro 。

下半年市場展望與新品預期

Counterpoint 預計 2025 年下半年,隨著觀影類與光波導類新品加速量產,全球 AR 智能眼鏡市場競爭將進一步加劇。在觀影類產品領域,Xreal One Pro 採用創新「Flat Prism」光學技術,將視場角擴大至 57°,預計第三季度實現擴產滿足強勁市場需求 。

重磅新品蓄勢待發

在光波導類產品領域,Rokid Glasses 產量預計下半年將顯著提升,同時 Meta Ray-Ban Display 以及阿里巴巴夸克「AR+AI」眼鏡等備受矚目新品也將陸續上市 。Meta Ray-Ban Display 售價 799 美元,配備私人眼內顯示屏和 Meta Neural Band 控制系統,將於 9 月 30 日在美國率先發售 。

「AR+AI」趨勢推動行業前景

展望未來,硬件廠商與包括 Meta、Snap Inc. 及 Amazon 在內的互聯網巨頭正加大對 AR 智能眼鏡開發投入。隨著「AR+AI」趨勢興起,市場有望在未來幾年實現強勁增長 。這些企業亦積極探索應用生態系統與 AR 眼鏡深度融合,拓展資訊提示以外的新功能,例如基於眼鏡的支付和消息傳遞等功能。

受此推動,Counterpoint 已將 2024-2027 年全球 AR 眼鏡出貨量複合年均增長率(CAGR)預測上調至 69%。隨著科技公司投入不斷加碼,AR 智能眼鏡雖暫未取代智能手機等成熟裝置,但正日益成為更重要的可穿戴配件,幫助用戶降低對手機依賴 。

來源:Counterpoint Research

智能科技全方位監測長者安全 特區政府公布數據庫識別高風險計劃

勞工及福利局局長孫玉菡回應將軍澳獨居長者離世事件時表示,政府今年 7 月推出計劃,透過政府數據庫識別風險較高的獨居及雙老長者,並計劃試行智能科技協助長者監測。事件反映香港社會老齡化嚴重,現時差不多每 4 個人就有 1 人是 65 歲以上。

跨部門數據庫尋找高風險長者

孫玉菡在電台節目中指出,當局透過社會福利署、房屋署及醫院管理局的數據作對比,找出風險較高的獨居及雙老長者,提供針對性服務。政府在觀塘及沙田試行關愛隊上門探訪獨居及雙老公屋長者,已探訪或接觸超過 7,200 個住戶,轉介超過 1,200 次福利服務。

智能科技全方位監測長者安全

施政報告提出試行科技協助長者,涵蓋多個創新範疇。穿戴式系統可監測長者健康狀況,包括跌倒偵測、心率監測、睡眠模式和用藥提醒功能。香港寬頻推出全港首創「愛長老無線家居平安鐘連跌倒偵測系統」,採用高頻毫米波雷達技術,精確捕捉長者動作細節,包括跌倒時的速度及姿勢變化。

非接觸式監測保護私隱

新一代監測技術無需穿戴裝置,避免長者忘記佩戴的風險。AI 健康監測系統使用毫米波雷達收集數據,無需鏡頭或穿戴裝置,能自動偵測長者活動、跌倒情況、心率、呼吸和離床等數據。坊間技術包括計算屋內雪櫃門或大門開關次數,預測長者是否正常生活,出現異常時可及早發現並提供協助。

IoT 物聯網護理系統智能化院舍

香港生產力促進局研發「樂齡護理監察系統」,透過物聯網(IoT)技術和人工智能,連接血壓計、血糖計、血氧儀等裝置,讓職員提前估算長者健康情況,減低意外風險。系統裝有智能感應器,可追蹤院友實時位置,確保安全避免走失,發現危險時即時發出警報。

智能家居全面保障

智慧家居系統針對長者居家安全設計,呼叫寶為系統核心,可結合多項感應器,包括無線按鈕、跌倒感應器、煙霧、燃氣、水浸、門磁、人體感應等,實現全天候照護及實時警報。配備 24/7 全天候專業呼叫中心,當裝置觸發警報或長者主動求助時,系統自動聯絡後台專人即時處理。

創新醫療監測技術

香港中文大學研發 AI 血壓管理系統「文元智能醫生」,結合生成式人工智能大模型 DeepSeek 的可穿戴技術,透過穿戴式監測裝置可 24 小時監測動態血壓變化及心率變異等數據。香港理工大學研發高透氣超彈性導電材料,適用於供長時間穿戴的電子裝置,以及無線心電貼片舒適監測心跳,不會引起皮膚發炎。

政府智慧監控平台支援

機電工程署設立首個區域數碼監控中心及人工智能平台,每天接收及處理 60 多萬條數據,為機電裝置提供全天候監控。智慧政府創新實驗室研發健康監護系統,智能手環可監測心率、步數、睡眠及步行距離,用戶數據透過藍牙傳到網關,由網關通過 WiFi 上存到雲端。

 

資料來源:香港電台

Google DeepMind 推出會思考機械人模型 兩款 AI 系統引領通用型機械人新時代

Google DeepMind 近期發布 Gemini Robotics 1.5 與 Gemini Robotics-ER 1.5 兩款 AI 模型,讓機械人不再只是「執行單一步驟指令」工具,而是可以在實際行動前先「思考」如何完成更複雜、涉及多步驟真實世界任務。Google DeepMind 機械人部門主管 Carolina Parada 表示,這標誌機械人已經發展到對物理任務具備「真正理解和問題解決」能力,因此被視為通用型機械人邁向實用化與智慧化重要里程碑。

雙模型協作突破訓練限制

Gemini Robotics 1.5 系列模型實現多項技術突破,能處理多步驟任務,例如依照顏色將衣物分類,或是協助打包行李。這些突破背後,仰賴兩個模型分工合作:Gemini Robotics-ER 1.5 作為具身推理模型,負責高階規劃與邏輯決策;Gemini Robotics 1.5 則是「視覺–語言–動作」模型,可以同時結合影像輸入、語言指令與動作輸出,負責將規劃轉化為實際操作指令。

更重要是,這些模型還能直接使用 Google 搜尋,以獲取完成任務所需額外資料,例如機械人可以先查詢三藩市垃圾回收規範,再依據規定進行垃圾分類。另一項名為「動作轉移」技術更進一步突破訓練限制,這項技術允許 AI 把針對特定機械人設計技能,轉移到其他不同型態機械人上,且不必重新進行繁瑣客製化訓練。

實際應用展現智能化表現

Gemini Robotics 1.5 系列模型技術突破,最終目標是讓機械人能在日常生活中執行更多元任務。在家庭場域內,機械人可以依照顏色將衣物分類;在示範打包行李過程中,當 Google DeepMind 研究人員要求機械人放入帽子時,機械人不僅完成指令,還透過 Google 搜尋目的地天氣,並主動幫研究人員多放入一把雨傘。

系統展現跨平台學習能力,分配給 ALOHA2 機械人技能,可以無縫轉移到雙臂 Franka 機械人和 Apptronik 人形機械人 Apollo 上。Google DeepMind 機械人首席軟件工程師 Kanishka Rao 指出:「這讓我們能夠用一個模型支援各種不同機械人,包括人形機械人,同時一個機械人學到技能現在可以轉移到另一個機械人上」。

產業反應與學術觀點

面對機械人技術新突破,科技產業也期待這些進展能推動醫療、製造等產業轉型,讓機械人扮演更重要角色。牛津大學應用人工智能教授 Ingmar Posner 認為,機械人能夠從網路數據中學習,這可能意味著機械人即將迎來「ChatGPT 時刻」。

然而,曼徹斯特機械人與人工智能中心聯合主任 Angelo Cangelosi 則提醒,這些行為不應被過度解讀為真正思考,因為機械人進行「推理」其實只是發現像素、影像、詞彙與標記之間規律。

技術挑戰與安全考量

儘管技術已取得顯著突破,通用型機械人要從實驗室走向普及仍挑戰重重。「製造通用機械人主要挑戰之一是,人類直覺事情對機械人來說實際上相當困難」Google DeepMind 機械人首席軟件工程師 Kanishka Rao 說。DeepMind 也承認,機械人需要在靈巧度、可靠性與安全性方面進一步提升,才能在與人類共處環境中安全運作。

隨著具身 AI 潛力逐步釋放,安全性與人機互動規範也亟需建立,因此 DeepMind 正開發新安全與校準方法,確保這些機械人能以負責任方式運行,考量行動風險,並遵循 Gemini 安全政策。目前 Gemini Robotics-ER 1.5 已向開發者開放,但實際控制機械人 Gemini Robotics 1.5 模型仍僅限於特定合作夥伴使用。

來源:TechOrange

Porsche 宣佈電動化策略重大轉向 無限期延後全新純電平台開發計劃

德國跑車製造商 Porsche 近日公佈重大戰略調整,決定無限期延後全新純電動車平台開發工作,並轉為持續發展燃油及插電式混能車型至 2035 年。這項戰略轉變反映豪華電動車市場需求增長大幅放緩,令 Porsche 需要重新評估其電動化時間表。

車型發展重新規劃

定位高於 Cayenne 的旗艦 SUV 系列(內部代號 K1)將率先推出燃油及插電式混能版本,純電版上市時間暫時未定。另外 718 純電版原定 2026 年推出,現已推遲至 2035 年左右。

Cayenne、Panamera 等主力車型的燃油及插電式混能版本將持續銷售至 2035 年左右,換代車型已納入規劃。Porsche 也計劃新增標誌性燃油車型,例如復刻 1970 年代經典風格的 911 限量版,以及針對賽道性能作最佳化的 911 衍生車型。

電動車銷售表現欠佳

這項戰略調整主要因為全球豪華純電車型需求增長不如預期。2025 年上半年 Porsche 純電車型銷量按年下跌 32%,其中旗艦 Taycan 銷量暴跌 41%。全球 Taycan 銷量在 2025 年上半年跌至 8,302 部,按年下跌 6%。

美國對進口車加徵 27.5% 關稅,導致 Macan 等車型在美國售價上漲 15%,銷量按年下跌 28%。Porsche 2025 年首季在歐洲(不包括德國)交付 18,017 輛汽車,較 2024 年減少 10%。

盈利能力面臨挑戰

除了銷量低迷,盈利能力不足也是 Porsche 調整策略的重要原因。Porsche 純電車型毛利率約 12%,遠低於燃油車的 22%,而自主研發的電池項目 Cellforce 因成本過高而終止。

Porsche 預計 2025 年營運利潤率為 6.5% 至 8%,遠低於過往 12% 至 15% 的水平。公司預計 2025 財年將因戰略調整產生約 31 億歐元(約港幣 262.88 億元)特別費用。

市場需求與消費者偏好

調查顯示 70% 的 Porsche 車主仍將駕駛樂趣與機械質感視為核心購買因素。作為品牌象徵,911 車系燃油版訂單佔比仍高達 85%。業界分析師指出,豪華電動車買家發現很難將頂級汽車概念與電動車聯繫起來,混合動力引擎目前比純電動更有吸引力。

資料來源:cnBeta

【評測】PS5《羊蹄山戰鬼》 精緻的開放世界復仇之旅

Sucker Punch 在《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》成功塑造了日本武士動作冒險的經典,如今新作《Ghost of Yōtei 羊蹄山戰鬼》,承襲了前作的戰鬥核心,在開放世界、探索自由度和多樣化遊戲內容上都有強化,今次將舞台轉向日本北部的蝦夷地(北海道),新女主角篤(Atsu),為了復仇踏上逐一剿滅「羊蹄六鬼」的旅程。篤行事更為務實與果斷,帶來更具緊張感與策略性的新冒險。

廣闊而精緻的開放世界

遊戲的開放世界規模遠超前作,玩家幾乎可以在初期已可以自由探索整張地圖。從雪覆山脈到廣袤草原,每一個角落都精心設計,充滿手工感與細節。玩家在探險時常會意外觸發小型支線或事件,無論是幫助營火旁的 NPC 解決問題,還是解救各個營地,散落各處的狼群,都能獲得技能點或獨特道具作為回報。這些探索任務既短小精緻,也有較為長篇的章節,豐富了遊戲的多樣性與趣味性。

篤的狼夥伴系統是一大亮點。透過完成救援任務提升與狼的羈絆,玩家可以在戰鬥中呼喚狼協助,狼擁有獨立技能樹,可隨時間進化,增加戰術變化,使玩家在面對大型敵群或強力目標時更具靈活性。

多武器、多策略、自由組合的戰鬥系統

《羊蹄山戰鬼》保留前作流暢手感的基礎上,引入大量新武器與戰鬥策略。玩家可使用雙刀、長槍、大太刀、鎖鐮,更有遠程武器弓,每種武器的揮舞方式、距離與攻擊範圍均不同。更引入明確的相剋系統:長槍的長距離刺擊對付揮舞範圍小的鎖鐮特別有效;雙刀適合快速連擊壓制長槍敵人;而鎖鐮則能破解盾牌防禦,甚至可用於遠程暗殺,讓玩家根據不同敵人類型而選擇相應的戰術運用。而各種武器則通過拜師學藝才可得到,之後亦可完成指派的任務,完成後取得更強力的武器專用奧義。

遊戲還加入了反擊系統,當玩家成功抵擋敵人的「黃光」攻擊後,可以將敵人武器擊飛,撿起並投擲回去,即可瞬間擊殺敵人;亦有護符系統,篤可透過收集各式護符獲得額外能力,例如增強技能效果、提升探索或戰鬥效率,配合護甲套裝,玩家可打造個人專屬戰鬥風格,使戰術選擇更加多樣化。

地圖的探索與超豐富的支線任務

遊戲保留了前作的傳統增強能力的任務,包括砍竹、參拜神社、泡溫泉及狐狸舞,在每個支線任務中都加入新鮮的小事件,常會帶來幽默或意外的挑戰,使探索這些增強能力的任務過程不再單調。支線任務亦非常多,每一個都有豐富的劇情與對話,要玩齊的話真的要花很展時間,不過都絕會有豐厚的回報,所以還是乖乖的盡量去完成。

 

傳統日本樂器三味線的沉浸體驗

《羊蹄山戰鬼》延續前作的和風音樂特色,使用大量日本傳統樂器,打造層次分明的音場,使戰鬥與寧靜探索之間的過渡更為鮮明。特別值得一提的是,遊戲將前作的樂器笛子替換為三味線,玩家不僅能在特定場景彈奏三味線,還可觸發不同效果,例如可召喚幫手協助作戰,或探索地圖上的增強能力或技能點的地方,增添了更多互動樂趣。

強化的視覺體驗

前作《對馬戰鬼》最令小編震撼的就是在廣大草原上策馬奔馳的壯麗畫面,而今作《羊蹄山戰鬼》更加強化畫面,在 PS5 Pro 上提供高解析度、60fps 與光線追蹤,雪原、群山、森林的景致栩栩如生,遠景渲染距離極佳,畫面細膩度更加驚豔。

總結:必玩的開放世界動作遊戲

《羊蹄山戰鬼》是一款兼具自由探索、戰術多樣性與沉浸式體驗的高品質動作遊戲。篤的復仇之旅故事劇情、多樣化武器系統、可互動的三味線音樂,以及精緻開放世界,及超豐富的支線,都讓遊戲充滿層次與趣味。對喜歡開放世界探索、策略戰鬥的玩家而言,《羊蹄山戰鬼》絕對是值得玩家慢慢品味的必玩佳作。

DJI 敗訴美國法院裁決  將維持「中國軍方公司」認定

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Apple 開發類似 ChatGPT 工具  用於測試 Siri 新功能加速開發

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