【評測】《Forza Motorsport》 物理效果再升級 + PC 優化未如理想

由 Turn 10 工作室和 Xbox Game Studios 共同打造新一集重量級寶車遊戲《Forza Motorsport》終於要推出,而距離前代的《極限競速 7》已經是 2017 年五年前的事了,雖然當中其中分岐系列《Forza Horizon》中間就已經出過兩代為玩家止止渴,而著重真實賽車的《Forza Motorsport》(中譯:極限競速)現已推出,立即為大家試玩。

 

▲重回原始名字

▲畫質大提升

 

從名字開始重新出發 全新進化及享受

這次新一集《Forza Motorsport》並沒有接第七集使用後續「8」這個數字,而是直接去除數字使用了原有最簡單的《Forza Motorsport》,看來這次 Turn 10 工作室的決心要將《Forza Motorsport》做好,而之前 trailer 看到運用現代技術重新再設計一代地圖「楓谷」。除此之外,在最新技術標準下工作室對遊戲有很多飛躍性的改進,例如畫質提升及加入很多細節特效等,什至之前世界車排名功能都加入遊戲。

 

▲最新技術標準

 

賽道新加入 大賞日本櫻花

對於專注真實賽道競速的《Forza Motorsport》當然要滿足玩家的胃口,除了比起七代提升不少之外這次加入 5 條新賽道,當中最值得玩家注意是日本箱根賽道,以富士山作為背景用上漂亮的櫻花樹襯托,而重回遊戲的經典賽道有 Circuit de Spa-Francorchamps 以及 Silverstone 等等總共有20條賽道。不少真實賽道會隨現實世界去設計遊戲賽道模組,讓玩家專注賽車手感的同時也能夠體驗當中臨場感。

 

▲賽道都非常有質感

▲漂亮的櫻花樹襯托

 

體驗極佳的駕駛體驗 難度可以調整

《Forza Motorsport》最有感覺最直接的進步就是玩家使用手製時所帶來的真實操控,除了在操作時更順暢之外,其中難度還可以因應玩家調整,除了 AI 難度調高之外還可以加入特殊規則,這也能一一影響所獲得的獎勵。而這次當然也支援軚盤,而這次為了入門軚盤也能享受賽車的感覺,這次連「方向盤阻尼」除了這個還有各種仔細調整。不論用手製或是軚盤都一樣能夠感受所操控的真實感。

 

▲難度調整

▲操作流暢

 

充滿尷尬又短淺的個人模式

《Forza Motorsport》雖然含有個人主線模式,不過卻沒有現實生活中的真正賽車模式,沒有專門例如 GT  或耐力賽各種類型比賽。而且玩家為各項賽事能夠選擇的車輛其實並不多,有一大部份都是歸究於賽車升級問題。然而每一間為了增加獎勵都要忍受有條件但無聊的練習賽,玩家就是在每一關都需要玩練習賽。而雖然難度可讓 AI 難度變低可是越低就越糟糕,AI 的方向感低到會撞向玩家,而且讓玩家失衡甚至有時間懲罰。

 

▲故事偏離職業賽車

▲賽事類型無聊

▲AI 設定不靈活

 

賽車升級系統弄巧反拙 想改裝先花大量時間

在歷代《Forza》系列都有種從進階汽車慢慢轉向超級汽車的發展,而這次《Forza Motorsport》則是打破這個問題,玩家只要有足夠積分就可以一開始購買超級跑車。不過這次升級所花費的時間超級巨大,玩家需要用該台車進行遊戲(比賽或練習賽),透過不同技巧增加分數而提升等級,而當達到某等級才能進行改裝。遊戲是講求單獨的賽車升級而非駕駛員升級,無疑地阻止玩家嘗試不同的車,而且間接逼使玩家多玩遊戲的感覺。

 

▲先升等級才能解鎖

▲車軚款式多

▲需要落場一部一部升LV

▲一開始就能買超跑……

 

BUG 報錯 死機 解決仍未解決

遊戲最大的問題是最佳化處理程度已經是讓一眾玩家憤怒,即使在最高階的電腦也存在很多惡性Bug。除了會死機、會突然跳出報錯,還有機會觸發存檔回塑功能甚至是壞檔不能使用,只能重新遊戲。假若有留意 Turn10 的問題清單,玩家將會對極長的問題清單而感到震驚。從有缺陷的重播系統、無限 loading 畫面到不保存進度的職業模式,每天都有人在官方論壇上發布錯誤和故障。這個部份讓玩家深深有疑問,遊戲廠商過去六年到底在做什麼?而品質控制在哪裡?在遊玩評測途中大概 20 小時內有着超過 10-15 次遊戲死機及一次電腦需要重開。

 

手提遊戲機 AYANEO GEEK 1S 測試效果

現時市面上甚為流行手提遊戲機,除了Steam Deck,Asus ROG Ally外,其實還有其他的手提遊戲機出品都是不錯的,遊戲上的效能也絕不差,今次小編找來了AYANEO出品的GEEK 1S手提遊戲機,測試一下《Forza Motorsport》,看看效果如何。

AYANEO GEEK 1S規格
CPU:AMD Ryzen 7 7840U
Ram:32GB
SSD:512GB
OS:Windows 11
查詢:漢科 (3626 9899)

在遊戲的操控感方面,AYANEO GEEK 1S 的表現可說是相當不錯的。

先試試超高的品質如何,記得要開FSR 2.0

解像度為1280×800,畫面超高,平均速度為 24 FPS。故此用 AYANEO GEEK 1S 玩此遊戲不建議用超高的品質設定。

再試試中的品質設定

解像度為1280×800,畫面中,平均速度為 42 FPS。是可接受的速度。

 

總結:曾作為頂尖賽車遊戲 最難以接受的半成品

《Forza Motorsport》作為《Forza》系列正傳的精神作品,其開發時間超過五年最後結果讓人難以接受。盡管豪華版提前發售讓一眾老玩家可提前給出回饋,亦調整難度可讓新手更容易融入遊戲,官方推出更新改善遊戲亦無補於事。在官方注重遊戲賽車玩法與操控時是非常完美和有趣,而相信玩家十分享受多人遊戲模式,不過除此之外其他內容可算是慘不忍睹,就是把不完全的內容就先推出給玩家。而遊戲的最佳化問題也是十分嚴重,惡性 bug 讓玩家無法正常遊玩,這種魚龍混雜的遊戲的確讓人失望,希望官方盡快更新釋出更多內容開放及遊戲修複更新後才值得給予一試機會。

 

▲模式少

▲車損傷亦有顯示

▲在璟境放果還是做得不錯

《日經中文網》 X 帳號簡體中文轉繁體 簡體字網民:繁體中文如厭煩的蛆蟲

《日本經濟新聞》繼最近在官網中推出繁體中文版本的語言選擇外,《日經中文網》在昨日(6日)在社交媒體 X 中宣布,即日起帳號將會嘗試使用繁體字。

《日經中文網》是編制日經指數的《日本經濟新聞》的中文版。在昨日之前《日經中文網》在 X 中的帖文皆以簡體中文書寫及發布,但在發出轉用繁體字的公告後,大致所有文章皆改以使用繁體中文來書寫。

在該公告的帖文底下,有許多兩岸的網民皆表達支持以及反對的看法。

有使用簡體字的網民諷刺,建議《日經中文網》轉用甲骨文、篆體等的字體,看起來比繁體字更像正體字,甚至有網民留言指繁體字字體繁複,寫在紙上猶如一堆令人厭煩的蛆蟲。

但亦有網民支持本次的措施,有留言指繁體字的字形優美,值得承傳;又指本次的改變的撥亂反正,希望《日經中文網》不只嘗試,直接改為使用繁體字發布文章。

 

資料來源:Twitter

WeWork 於美國申請破產保護 4 年前曾估值達 470 億美元

辦公室共享公司 WeWork 在昨日(6日)在美國新澤西州,以美國破產法第 11 章申請破產保護。據報道,WeWork 的負債範圍從 100 億美元到 500 億美元不等。

 

WeWork 於 2010 年成立,曾一度與 Uber 及 Airbnb,被稱為「三大共享經濟模式」的共享辦公室。而 WeWork 在 2019 年由孫正義的軟銀領投的一輪融資中估值為 470 億美元,5 年前曾嘗試上市,但未能成功。

 

WeWork 的行政總裁 David Tolley 表示,公司將透過重組支持協議加快強化自己的資本結構,同時仍致力於投資自家的產品、服務以及員工團隊。

 

在 2019 年辭去行政總錯的 WeWork 的前行政總裁 Adam Neumann 表示,對 WeWork 預期的破產申請感到失望,認為自己花了 10 年的時間與團隊創建了業務,但 2019 年後公司未能利用這個比以往任何時候都更重要的產品。

 

Adam Neumann 又指,相信只要憑藉正確的策略及團隊,WeWork 能夠靠重組重新出頭。

 

資料來源:CNBC

 

「Switch、PS 玩家都是 Xbox 大家庭成員」 Xbox CEO:暴雪大作同樣在其他平台推出

Xbox 的負責人 Phil Spencer 最近接受訪問時表示,Nintendo Switch 及 PlayStation 平台上的玩家都應該被視為 Xbox 社區的成員,而不是將上述的平台視為競爭對手。

 

在接下來的幾年間,Phil Spencer 計劃 Xbox 將在約每三個月發布一款備受期待或重磅的遊戲。Phil Spencer 提到他的另一目標,希望確保 Xbox (包括 PC 版 Game Pass 的玩家)中的玩家都能夠在社區內感受到歸屬感以及平等感。

 

Phil Spencer 又提到,未來希望與其他的遊戲平台建立更緊密的合作關係,讓 Xbox 的系列遊戲引入至更多的玩家群體之中。

 

近月 Microsoft 完成了對暴雪的收購,Phil Spencer 表示 Xbox 並不會獨佔以上的遊戲,PlayStation 的遊戲主機仍能繼續還行暴雪的遊戲,並且能夠實現 100% 的同步發行。

 

資料來源:Game Is Hard

華為鴻蒙 OS 被編入中國教科書 與 Windows、Linux 並列常用操作系統

近日互聯網傳出一張中一簡體字《信息技術》教科書的照片,教材在介紹常用系統的時候提到華為鴻蒙 OS、Windows 以及 UNIX 和 Linux等,並展示華為鴻蒙 OS、Windows 以及 Linux 的圖示。

 

教材內將華為鴻蒙 OS 置頂,介紹內容提到華為鴻蒙系統是基於微核心的全場景作業系統,構建一個超級虛擬終端互聯的世界,將人、設備、場景、有機地聯繫在一起,並將消費者在全場景生活中使用的智慧終端實現硬體連接和資源共享。

 

然而從照片顯示的部分中能看到,教科書並未顯示 macOS 的操作系統。已根據統計,全球最常用的操作系統順次序的排名分別為 Windows,macOS,Linux。

 

據瞭解,目前的華為鴻蒙 OS 仍能夠兼容 Android 的應用程式,但未來會逐漸提升獨立性。

 

有傳聞指華為新公布俗稱「純血鴻蒙」的 HarmonyOS NEXT 開發者預覽版,移除了傳統的 AOSP(Android 開放原始碼專案)等的程式碼,將只能夠支援鴻蒙核心和鴻蒙系統的應用。

 

資料來源:cnBeta

距離推出遙遙無期 Apple Car 或 2030 才有望現身

在《彭博》的 Power On 專欄中,作者 Mark Gurman 在討論 Apple 的 2023 財政年度第四季業績時,談到該公司的 Apple Car 項目進展。他聲稱 Apple 仍然會推出汽車產品,但不要預期他們會在未來數年有任何相關產品上市,估計新車要接近 2030 年才有望面世。

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法拉利 CEO 確認 首款純電車型 2025 年面世

對於喜歡超跑的車迷來說,意大利品牌法拉利日前帶來了重要的消息,其 CEO Benedetto Vigna 透露首款純電動法拉利預計 2025 年就能推出。他日前接受傳媒訪問時表示,電子零件的開發進度較預期更快,令技術人員能夠更早解決開發電動車時遇到的問題,開發流程因此可以提前。

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【評測】FUJIFILM GFX100 II 中幅無反數碼相機 1 億像素試相 + Reala Ace 新菲林模擬 + 試最新人工智能對焦

FUJIFILM 今年 9 月正式推出 GFX 系列最新的無反光鏡數碼相機 FUJIFILM GFX100 II,擁有 1 億像素的中片幅感應器,官方更宣稱新機感應器的讀取速度提高了 1 倍,且擁有 GFX 系列最高連拍、自動對焦和影片性能。就等小編帶大家一起測試這部 FUJIFILM GFX100 II,看看其功能表現如何。

 

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Fujifilm GFX100 II 特別 Flickr 相簿看所有試相

這次的相機實測中,小編搭配了 FUJIFILM GF 55mm f/1.7 R WR 鏡頭進行人像、風景、陰天、晴天等多個元素進行試機,沒有進行任何的後期調色。除在本文觀賞外,亦可進入 Flickr 相簿 中一次過看所有相片,讀者可放大,甚至下載試相的原始圖片,感受這部 1 億像素中幅相機所帶來的震撼。

>>> 點擊連結進入 Fujifilm GFX100 II 測試相片相簿 <<<

 

 

機身設計方面,FUJIFILM GFX100 II 採用人造皮革和磨砂手感,機身紋理可以在多角度手持時更好地抓住相機。頂部的肩屏比之前的機型大。三個功能按鈕位設於手把的頂部,更方便用家操作。

 

 

重量方面,FUJIFILM GFX100 II 機身重 1025 克,搭配 FUJIFILM GF 55mm f/1.7 R WR 鏡頭則重達 1802 克。基本上比起一般全片幅系統略重,但你可換來更大的色彩、光暗過渡表現力。

 

 

可拆式 EVF 神級設計  放大率高超級清晰

電子觀景器 EVF 在好多相機上都成為雞肋,尤其是日系相機總愛沿用傳統單反相機設計,在機頂大大舊突起 EVF 佔位而不美觀 ,再加上好多用家都慣用了 LCD 熒幕取景,就更加少用 EVF。之不過不少使用 GFX 中幅相機的風景、人像拍攝用家,都仍覺得 EVF 有實際需要。FUJIFILM GFX100 II 就配置了放大率為 1.0X 的可拆式電子觀景器。當你覺得不需要時,可將整個觀景器拆出來,放在家中保存,小編認為每一間日系廠商都需要馬上仿傚這種設計!

 

 

雖說是可拆式設計,但 FUJIFILM 並沒有輕視這個觀景器的實際效能。正如剛才所提及,這個 EVF 的放大率高達 1.0x,且有 944 萬像素的解像度,在猛烈陽光下需要用到 EVF 時,它提供非常大而且特別清晰的影像。

 

小編嘗試用相機拍攝電子觀景窗的畫面,1.0x 的畫面即使透過另一部相機拍攝裡面也看得清。而且這個 EVF 更新率達到每秒 120fps,就算是高速移動的物件也不容易看到殘影,使用這個 EVF 來影相是一種享受。

 

 

多重翻揭式 LCD 熒幕變得更薄身

現代攝影師在大部份時間都用上 LCD 熒幕取景。FUJIFILM GFX100 II 的 LCD 熒幕同上代一樣用上多重翻揭式設計,首先它可以直接上、下翻動,對於「低炒」與「高炒」拍攝情景,都可一個動作翻動好熒幕。

 

 

除此之外,熒幕更可垂直翻動。像其他相機的「反芒」一樣,可在上、下翻動之後再左、右翻動,滿足了攝影師所有拍攝需要。

 

▲GFX100 II 機身龐大但顯示屏幕也更大

 

手柄位置的機身頂設有一塊電子螢幕,可以看到當前相機拍攝的參數,而且可以因應燈光環境調較黑白背景色,讓用家對目前相機的狀態一目了然更加清晰。即使相機關機,這些參數也會照樣留在螢幕上。

 

▲讀者也可看到快門按鈕下方的 3 個 Fn 功能按鈕,用戶可配置常用光學參數或其他調節項目,更易操作相機

 

FUJIFILM GFX100 II 搭配了 CFExpressB、SD 雙插槽,可以更快進行影像傳輸。我們運用一張寫入速度為 299Mbps 的 SD 記憶卡,以最高像素拍攝 RAW+JPEG,拍攝相片的速度基本上同全片幅相機相若,毋須等待。解決了過往拍攝相片後,需要等待相機用上 1、2 秒記錄到記憶卡的速度問題。

 

 

1 億像素 CMOS 感光元件 + X-Processor 5 處理器

FUJIFILM GFX100 II 搭載新一代「GFX 102MP CMOS II HS」中片幅感應器,其尺寸為 43.8mm x 32.9mm,是 35mm 全片幅感應器的 1.7 倍,並可拍攝 1 億像素解像度的相片。除了影像更為清晰,光暗過渡的層次感、光暗寬容度,還有淺景深效果帶來的層次感,比起 35mm 全片幅更進一步。相機同時搭載高速影像處理器「X-Processor 5」,讀取速度比之前型號快一倍,即使以最大解像度拍攝,仍可支援每秒 8 張相連拍速度。GFX100 II 增加了緩衝記憶體,可以最大限度地減少連拍時所產生的延遲。

 

 

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在 1 億像素之下,GFX100 II 的拍攝速度都十分快,幾乎可以進行無縫操作,拍攝一張相片後,已可準備拍攝下一張。連拍例如 10 張後相機也很快完成寫入工作。在測試高速快門如 1/4000 秒連拍多張後,儲存速度仍只需要等待 1~2 秒,在中片幅相機中表現也頗出色。

 

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今次我們借來的是一支 FUJIFILM GF 55mm f/1.7 R WR 鏡頭,屬於一支常用焦距大光圈鏡頭,如果比對 135 全片幅,其焦距為 44mm,可做到 f/1.4 等效光圈(並非指進光量,只講淺景深效果)。中幅給人的印象,是比 135 全片幅更加容易製造淺景深效果。可見下面相片人物與背景的壁畫的距離很近,但製造了令人意外的淺景深效果,給予相片強烈影像立體感,清晰至到模糊的過渡非常柔順自然。人像本身並沒有打燈,但自然光在中幅感應器下,做到很順滑的光暗過渡,再增強了立體感、通透感。

 

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一億像素成像細緻,即使是陰天的情況,成像仍特別清晰,光暗對比強烈的畫面也保留很多細節。

 

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自動對焦出色  1 億像素仍輕鬆中 focus

FUJIFILM GFX100 II 首次把 AI 自動對焦以及將 X-H2S 開發的最新預測自動對焦演算法融入至 GFX 系列。在選單中用家可選擇偵測人像、動物、鳥類、汽車、摩托車、單車、飛機、昆蟲和無人機,因此擴大了其攝影範疇,包括了商業、風景、新聞攝影甚至高速移動的體育活動。人像攝影時特別需要人臉與人體偵測功能。GFX100 II 搭配 AI 自動對焦,在人像拍攝時都為小編提供了協助,對焦速度快,而且在大部份情況,包括較暗拍攝情景中表現出很不錯的準繩度,在這種 1 億像素的高解像相機裡面,有這種準繩度已可說是非常令人滿意。用家拍攝時可更專注於相片的構圖,對焦、曝光等可交由相機自動處理。

 

▲使用相片檢查器,可看到相機的對焦方式,在絕大部份情況下 GFX100 II 都能輕易找到人物被攝者的眼睛

 

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▲在 Q 選單中,可輕鬆切換 AI 被攝體偵測模式,包括人像、動物、鳥類、汽車、摩托車、單車、飛機、昆蟲和無人機

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Fujifilm 色彩哲學與菲林模擬

就同之前的所有 GFX 系列相機一樣,這部 GFX100 II 採用 Fujifilm 一向的色彩哲學,在相片拍攝時,已經給予相片精準與鮮艷的色彩表現。我們來到具有多個色彩豐富景點的坪洲前牛皮廠,相片精準展現場景中的白色部份,在此之上能發出鮮艷奪目的藍色與紅色,當然綠色的表現力也一直是 Fujifilm 相機的強項。

 

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全新菲林模擬模式「Reala Ace」

FUJIFILM 擁有令人一邊攝影,一邊從 LCD 熒幕上感到攝影喜悅的色彩哲學。在此之上相機擁有菲林模擬效果,以其模擬復古菲林的顏色濾鏡,可製造出不同懷舊相片獨有的質感。GFX100 II 新增了全新的菲林模擬模式「Reala Ace」。此模式提供高彩度與高對比度,令到色彩豐富的場景更為亮麗。而其他菲林模擬的表現亦有如在 APS-C 相機般精彩,但在中幅相機上,這些效果以超高解像度、光暗過渡層次與更佳淺景深效果所造成的超強立體感中展現。

 


▲同其他 Fujifilm 相機一樣,可在 Q 選單輕鬆切換不同菲林模擬模式

 

DSCF9407▲Provia/Standard 標準模式

DSCF9423▲Reala Ace

DSCF9420▲PRO Neg. Std

DSCF9417▲PRO Neg. Hi

DSCF9569▲Provia/Standard 標準模式

DSCF9561▲Reala Ace

DSCF9560▲Classic Chrome

DSCF9562▲PRO Neg. Hi

DSCF9563▲PRO Neg. Std

DSCF9564▲Classic Negative

DSCF9565▲Nostalgic Neg

DSCF9566▲Eterna/Cinema

DSCF9567▲Eterna Bleach Bypass

DSCF9568▲Acros

DSCF9570▲Velvia/Vivid

DSCF9571▲Classic Chrome

DSCF9552▲Reala Ace

DSCF9553▲PRO Neg. Hi

DSCF9554▲PRO Neg. Std

DSCF9556▲Eterna/Cinema

DSCF9557▲Acros

 

活用菲林模擬 表達與別不同的氣氛

講到 Fujifilm 菲林模擬大家都各有喜愛,小編就比較喜歡 Classic Chrome 所帶來的獨特氣氛。尤其是在雨天、陰天的情景,著重了黑色的表達,加入了一份深沉感、濕度感。在 APS-C 相機上玩得過癮,GFX 中片幅更能享受菲林模擬帶來的樂趣,而且相片帶來的震撼比起其他 135 全片幅相機更大。你說 6 萬元一部相機很貴,但喜愛攝影的朋友,此機將會是你一生中其中一件寶物。

 

DSCF9649▲Classic Chrome

DSCF9655▲Classic Chrome

DSCF9654▲Classic Chrome

DSCF9661▲Classic Chrome

DSCF9662▲Classic Chrome

DSCF9675▲Classic Chrome

 

全新 ISO 80 令大光圈鏡頭應用更廣

FUJIFILM GFX100 II 全新感光元件提高了飽和電子數量,實現了 ISO 80 標準感光度(毋須擴展),好處是在日光猛烈情況下大光圈鏡頭可盡量使用大光圈與機械快門拍攝,而同時保留廣闊動態範圍。在太陽猛烈直射的情景下,嘗試拍攝被太陽直接照射的物件,可看到通透的質感與明細的光暗差,暗部細節仍良好保留。在中午時份拍攝人像都毋須要收光圈,用盡大光圈鏡頭的優勢,獲得更好的拍攝效果。

 

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ISO 感光度噪點測試

在黑夜中使用不同 ISO 感光度測試抗雜訊能力。我們可看到在 ISO 12800 放大到 100% 後可看見明顯雜訊,但如只縮放到 27 吋電腦熒幕下以全熒幕觀看則可接受,細節仍然是相當精晰。將感光度拉到 ISO 25600,在 27 吋電腦熒幕觀看才會感到可見的解像感下跌。小編認為 ISO 12800 感光度的相片完全可用。

 

DSCF9685▲ISO 100 原圖

▲其他感光度均 100% 放大紅圈內區域,點擊圖片可看原圖

▲ISO 250

▲ISO 400

▲ISO 800

▲ISO 1600

▲ISO 3200

▲ISO 6400

▲ISO 10000

▲ISO 12800

▲ISO 25600(擴展感光度)

▲ISO 51200(擴展感光度)

▲ISO 102400(擴展感光度)

總結:帶有富士色彩的高像素中片幅相機

今次新出的 FUJIFILM GFX100 II 為用家們帶來了高像素的中片幅相機,小編使用這部相機感覺其不論是功能上還是影像呈現上都十分出色,雖然富士相機一直以來給人的印象主要都是色彩呈現好,但 GFX100 II 和其自帶的功能升級會為 FUJI 在中幅機市場打開一條路,只是有些美中不足的,就是 GFX100 II 實在太重,淨機身 1kg 的 GFX100 II 在室內使用會較帶出戶外街拍更為實用。但熱愛高效能富士相機的粉絲們如果不嫌太重,不妨都試下這部 GFX100 II,相信它的表現力可以讓你暫時忘記這一刻相機的重量。

 

其他試相

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土力工程處製中學地理數碼教材 高清呈現香港常見岩石立體影像

土力工程處與教育局合作推出全新中學地理數碼教材,引入數碼化元素如使用攝影測量技術,重現香港常見的岩石之高清立體影像,供教師作教學用途,便利學生學習、認識及觀察香港岩石。

 

▲土力工程處利用測量技術製作之岩石高清立體影像,圖片來源:CEDD

早前土力工程處邀請地理科教師擔任顧問,建議如何改善地理科教材。土力工程處其後按照教師建議,拍攝並製作糧船灣、蒲台島及東平洲三個偏遠地區的的全景模式虛擬地質考察路線,讓教師安排虛擬考察供學生隨時參加,同時亦有助教師安排實地考察前做足準備。3 條全景虛擬地質考察路線覆蓋本港 3 大常見岩石:火山岩、花崗岩及沉積岩。另外土力工程處亦根據教育局課程大綱編排,在新教材中加入防治山泥傾瀉及斜坡管理等知識。

 

▲土力工程處利用測量技術製作之全景虛擬地質考察路線,圖片來源:CEDD

 

商業電台引述土力工程處副處長(港島)張秉業指,新教材讓學生可以輕鬆接觸到不同石頭樣本,從而更容易接觸及研究相關內容,如組成岩石的物質等。土力工程處發言人表示,極端天氣下,有必要提高社區對抵抗山泥傾瀉等災害之能力,盼望全新數碼教材有助學生充分掌握有關斜坡安全的知識,並加深他們在地理方面的認知,從而提升學生防災意識及警覺性。

 

圖片、資料來源:RTHK商業電台土木工程拓展署

PS5 Slim 外國拆機 散熱設計更完善

Sony 全新 PS5 Slim 即將於 11 月 10 日在美國率先推出。不過離推出前 5 日,YouTube 上已出現 PS5 Slim 評測,稱 PS5 Slim 的新設計比 PS5 小很多。

 

外國頻道「Dave2D」早前在 YouTube 上載名為「全新 Sony PS5 “Slim”-拆解+感想」的影片。展示 PS5 Slim 的修長機身,而全新的主機外殼則採用半啞光半亮面設計,共分為 4 部分,因此用家不能將 PS5 的主機蓋套用至 PS5 Slim 上。

 

 

Dave2D 在片中特別提到 PS5 及 PS5 Slim 的重量差異,數碼版及光碟版 PS5 分別重 3.3 公斤及 3.9 公斤,而 PS5 Slim 則分別重 2.6 公斤及 3.2 公斤。

 

 

Dave2D 指出,PS5 Slim 以 PS5 的主機內部機構作基礎,再加以小調整,以延續 PS5 主機內部機構的設計概念。PS5 及 PS5 Slim 皆利用主機上半部中間的鼓風扇散熱。不過 PS5 Slim 的 M.2 NVMe SSD 轉移至風扇後方,而光碟機位則安置在主機右下方的護蓋下,用家只需開啟護蓋便能可拆卸光碟機位。

 

 

至於 PS5 Slim 的內部散熱功能,亦如 PS5 般採用兩面配置的散熱器。配備 5 條導熱管及 2 塊散熱片的液態金屬熱介面散熱器則用作處理晶片,而負責 VRM 供電迴路的散熱分別裝有 1 條導熱管及 1 塊散熱片。

 

 

為了提升散熱效率,所有 PS5 Slim 的散熱片皆圍著風扇四周,M.2 NVMe SSD 亦更貼近鼓風扇,以增加機身內的冷卻氣流。

 

 

雖然 Sony 為 PS5 及 PS5 Slim 用家提供橫向使用的底座,但縱向使用 PS5 Slim 的用家則需另外加購底座。 Dave2D 又指由於新機功耗略高,因此推算 PS5 Slim 沒有採用新晶片。

 

Sony 早前曾表示,預計今年聖誕節將是有史以來遊戲機銷售最好的季節之一。因此 PS5 在自 2020 年 11 月推出以來,首次出現供多於求的情況。

 

 

圖片來源:影片截圖

資料來源:Eurogamer

macOS 新程式感應機身是否入水 偵測與記錄 USB-C 液體感應器狀態

Apple 的 1 年有限保養不包括液體造成的損壞,即使是 iPhone、Apple Watch 和某些 AirPods 型號的防水產品也不例外,因此 Apple 有不同方法來檢測設備是否接觸過液體。在最新的 Mac 上,Apple 將透過 USB-C 連接埠偵測裝置是否接觸過液體。

 

根據報道,macOS Sonoma 14.1 新增一個名為「liquiddetectiond」的常駐程式,「liquiddetectiond」在背景運行時可收集 Mac 上每個 USB-C 連接埠的液體偵測分析結果,從而識別電腦何時接觸過液體。

 

「liquiddetectiond」被描述為「液體偵測和腐蝕緩解常駐程式」。iPhone 和 iPad 也有類似的常駐程式,用於偵測到連接器中有液體時提醒用戶,以便用戶立即拔掉充電線纜,防止損壞。

 

▲在 iOS 上的液體檢測與警告功能(圖片來源:MacRumors

 

不過 Mac 上的程式碼顯示「liquiddetectiond」僅用於 Apple 內部分析用途,並非面向一般使用者的功能。雖然 Apple 最終或會實施類似於 iOS 中已有的警報功能,但目前「liquiddetectiond」所收集的數據,似乎更有可能被維修人員判定 Mac 是否符合免費維修的條件。

 

現時 Apple 利用裝置上的液體接觸顯示器(LCI),識別該裝置是否接觸過液體,當裝置內的 LCI 接觸到液體時會變色。而「liquiddetectiond」則可為技術人員提供多一個識別方式。

 

資料來源:9to5Mac

警方成立數碼法理鑑證中心 首 8 個月錄逾 2.1 萬宗科技罪案

據香港電台引述香港警方消息指,科技罪案與 10 年前相比大幅增加。以往每 10 宗罪案僅有 1 宗為科技罪案,急升至目前平均每 10 宗有 4 宗。警方表示,今年頭 8 個月錄得超過 21,000 宗科技罪案,與往年同期相比升幅約 5 成,涉案金額近 32 億元。警方今年經已在警察總部設立全新「數碼法理鑑證中心」,10 月亦在東九龍總區設立「數碼法理鑑證所」,預計明年內全港 3  個陸上總區(西九龍、新界南及港島總區)均會設立數碼法理鑑證設施。

 

警方表示,數碼法理鑑證會針對電腦、手提電腦等電子裝置內的儲存紀錄,例如圖片、影片等,用以紀錄與案件相關的資料。網絡安全及科技罪案調查科督察古原表示,東九龍「數碼法理鑑證所」開設前,每次處理數碼證據均要送往警察總部處理,東九龍「數碼法理鑑證所」開設後將會有新安排,減少運送證物工作。

 

網絡安全及科技罪案調查科高級警司林焯豪表示,警察總部的「數碼法理鑑證中心」會處理複雜的案件及嚴重的罪案,如網上詐騙、暴力案件等,而其他總區的數碼法理鑑證設施有能力處理區內約八成案件,將能夠縮短處理非緊急案件的時間,大幅提升效能。林焯豪又指,科技日益進步,數碼裝置具有加密、傳輸及遙距刪除功能,為數碼法理鑑證工作帶來挑戰。

 

圖片來源:police.gov

資料來源:RTHKRTHK

Amazon 又擺烏龍 Mario 版 OLED Switch 只售 0.01 美元

任天堂在上月推出 Mario 版紅色 OLED Switch,正好趕上《Super Mario Bros. Wonder》的發布。雖然 Mario 版紅色 OLED Switch於多間零售商的零售價皆為 349.99 美元(約 HK$ 2,737),但卻有一班玩家成功以  0.01 美元(約 HK$0.09)入手。

 

根據報道,X 用戶 @Wario64 在上周五 (1 日)發文指,Amazon 曾短暫地以 0.01 美元(約 HK$0.09)上架這款全新的 Mario 版紅色 OLED Switch。雖然此舉明顯是 Amazon 標錯價,但有不少玩家表示在 Amazon 下架前成功購入 Mario 版紅色 OLED Switch,甚至有人表示成功以 0.01 美元(約 HK$0.09)購入 30 部新機。

 

即使玩家們成功購入新機,外界估計他們能收到實體機的可能性很低。此項商品由 Amazon 翻新計劃推出,而非由任天堂官方親自上架,因此大幅降低 Amazon 承擔錯誤的機率。

 

 Mario 版紅色 OLED Switch 推出至今超過一個月,有不少用家紛紛表示失望,稱機身的 Mario 元素太隱蔽。Mario 版紅色 OLED Switch 只在主機後方印有 Mario 剪影,以及打開背蓋才能看到的金幣圖案,卻比普通版紅色 Switch 貴得多。

 

資料來源:THEGAMER

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Elon Musk 推 AI 聊天機械人 Grok 對如何製可卡因的回答充滿幽默

Elon Musk 旗下人工智能公司 xAI 推出首個 AI 聊天機械人 Grok。不過被 Elon Musk 形容為性格叛逆的 Grok 仍處於訓練階段,尚未正式對外開放。

 

xAI 表示 Grok 以英國科幻小說《 The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy》為藍本,稱 Grok 有點機智及反叛傾向,能回答其他 AI 或會迴避的辛辣問題。

 

Elon Musk 周六(4 日)在 X 發文指 Grok 回答問題時有點幽默,並附上一張與 Grok 的對話圖。從圖中可見,Elon Musk 詢問 Grok 製作可卡因的步驟,Grok 竟回應「當然可以」,並稱正在調出自製可卡因的配方,指「我完全可以幫你解決這個問題」。

 

雖然 xAI 指 Grok 與任何大型語言模型(LLM)一樣,也可能會產生錯誤或矛盾訊息,但 Grok 可存取 X 的數據,成其一大優勢。在基於中學數學問題和 Python 編碼任務的首輪測試中,Grok 的成績超越 ChatGPT-3.5 和 Inflection-1 等所有其他計算類模型及數據量更大的機械人。

 

尚處於早期測試階段的 Grok 只有兩個月的培訓時間。現時 xAI 允許已註冊加入等待名單的用戶使用 Grok,Elon Musk 指 Grok 推出時將定價為每月 16 美元(約 HK$ 125)。

 

資料來源:CNBC