AirPods等智能耳機可被超音波攻擊 美研究員測試超過 80% 成功率

美國密歇根州立大學的研究者在最近的論文《EchoAttack: Practical Inaudible Attacks To Smart Earbuds》中,提出了一種新的攻擊方式,可以在不被使用者察覺的情況下,透過智能耳機(如Airpods、Pixel Buds等)對智能手機進行聲音輸入。該攻擊方式是透過在使用者附近發出超音波,將聲音命令傳送到智能耳機,並進行聲音輸入。

 

智能耳機通過藍牙連接到附近的裝置(如智能手機、智能揚聲器、智能家居設備等),並利用語音識別技術進行語音操作。攻擊者選擇智能耳機作為攻擊目標的原因有多種。首先,耳機主要戴在耳朵上,相比放在背囊或衣袋裡的智能手機更容易被攻擊者找到。其次,由於耳機的計算資源比智能手機更有限,因此實施軟體防禦方法更為困難。

 

這項研究提出了一種針對智能耳機的實用超音波攻擊系統「EchoAttack」。 EchoAttack 假設攻擊者在被害者的藍牙範圍內,並從定製揚聲器發出超音波,將聲音命令傳送到智能耳機。

 

這個系統的設計包含三個部分:首先,開發了一種利用超音波衰減模型的路徑搜尋技術,有效地確定最佳攻擊路徑。其次,提出了一種高階波噪聲去除算法,以提高攻擊訊號的訊號雜訊比(SNR),從而提高攻擊訊號的效果。最後,利用 Zigbee 無線監視耳機和智能手機之間的藍牙通訊,設計了一種反饋機制,以確定攻擊是否成功。

 

為了評估攻擊的實用性,研究者利用超音波揚聲器陣列和 Zigbee 無線等技術實現了一個原型。他們在六種智能耳機(即 Pixel Buds、Galaxy Buds、JBL Buds、AirPods 1、AirPods 2、Bose QuietComfort 45)和四種場景(公共學習區、公車站、健身房、走廊)中進行了比較評價。實驗結果顯示,EchoAttack 在六種耳機和四種場景中達到了 88.1% 的平均攻擊成功率。

 

資料來源:biglobe

榮耀最新廣告與蘋果高度相似 從 Hello 變 Good Bye 為新品鋪路

日前,榮耀手機官方發佈了最新的廣告片,以「再見」為主題,與蘋果初代 iPhone 的廣告片《Hello》的剪接手法與形式高度相似。

 

榮耀手機官方發佈的影片是由世界各地多部影視作品中的台詞「再見」組合剪輯而成,最後再依次出現台詞「是時候對它說再見了」、「What’s Next for Smartphones(智能手機的下一步,會是什麽)」、「Thin Different(薄得不一樣)」。

 

而蘋果初代 iPhone 的廣告《Hello》最初於 2007 年 2 月 25 日奧斯卡頒獎儀式上亮相,30 秒影片中匯集了 50 多個影視作品中的台詞「Hello」。榮耀手機的廣告片則匯集了「Good Bye」或「See You」。

 

另外小編發現,蘋果的廣告《Hello》的這部電話片段(下圖1)也有在榮耀廣告《再見》中出現(下圖2),前者出現在廣告開頭,後者則出現在廣告臨完結前。

 

廣告片的結尾中,榮耀手機的片尾字幕則是「Thin Different」,正好呼應蘋果的經典廣告語:「Think Different」。

 

資料來源:ithome

3D打印「LV 手袋」細過粒鹽 49.4 萬成交

現時女裝流行輕巧方便的迷你手袋,有些小得連一包紙巾也放不下,但接下來介紹的手袋相信連用慣小手袋的人也會覺得太細。本周三(28 日)有「粒」LV 手袋在拍賣會上以超過 6.3 萬美元(約港幣 493,630 元)。你沒有看錯,小編亦沒有打錯字,真的是一「粒」手袋。

 

▲圖片來源:The Guardian

 

這個手袋由美國紐約藝術團體 MSCHF 設計,參考了 Louis Vuitton OnTheGo 手袋,採取雙光子聚合打印技術(2-photon polymerization printing methods) 3D 打印而成。整個手袋尺寸僅為 657 x 222 x 700 微米(micron,1微米 = 0.0001 厘米 ),小到肉眼幾乎看不見。

 

▲圖片來源:CNN

 

MSCHF 上傳的宣傳照可見,這個手袋上有 Louis Vuitton 標誌性的「LV」字樣和花紋。據報賣家還會附送數碼顯微鏡,供買家鑑賞這個手袋。MSCHF 以「比一粒鹽還細」(smaller than a grain of salt)及「手袋小型化一錘定音」(the final word in bag miniaturization)

 

▲圖片來源:The Guardian

 

 

 

 

資料來源:明報The GuardianCNN

 

Steam 禁止 AI 生成遊戲上架 避免知識產權爭執

自從 OpenAI 推出 ChatGPT 後,全球掀起一股 AI 熱,各式各樣的生成 AI 如雨後春筍般冒起,對許多產業造成很大的衝擊。法律、知識產權、版權等問題亦伴隨而來。近日知名遊戲開發公司 Valve 旗下的電子遊戲服務平台 Steam 宣布禁止用戶上載使用 AI 技術生成的遊戲 。

 

據外媒報道,有幾個遊戲開發者嘗試上載利用生成式 AI 技術製作的遊戲至 Steam,卻被官方禁止上架。外媒向 Steam 查詢後得到回覆,Steam 表示「由於 AI 生成技術「由於 AI的合法著作權及擁有權存有灰色地帶。除非開發者能夠確認擁有 AI 訓練資料庫的使用權及擁有權,否則 Steam 不會上架及發布這類使用 AI 技術生成的遊戲。」雖然 Steam 未有明文規定完全禁止使用 AI 技術製作遊戲,但 Steam 的開發者政策要求開發者「不可使用沒有完全或充分擁有權力的內容」。

 

 

自 AI 技術踏入公共領域後,各範疇的創作者紛紛表示難以界定 AI 生成作品版權誰屬。到底是歸 AI 開發者,還是歸於作品被用作訓練 AI 用途的藝術家,連美國著作權局(United States Copyright Office)現在也未有定論。

 

Steam 並非第一個拒絕 AI 生成內容的平台。串流音樂巨頭 Spotify 早前曾一口氣刪除大量 AI 生成的歌曲音樂,知名線上圖庫 Getty Image 亦禁止用戶上載及售賣 AI 生成圖像。

 

資料來源:KotakuYahoo 奇摩Twitter

【評測】Fujifilm X-S20 影相體驗評測   人像、風景試相 + 購買前注意點

好多朋友都希望買部 Fujifilm 幫另一半影相,或者利用菲林模擬功能拍攝令人難忘的街拍、風景相片。Fujifilm 之前幾部機包括 X-H2、X-H2S,甚至 X-T5 機身都頗大,只適合揸機的「男朋友」用,如今 Fujifilm 終於推出細機仔 X-S20,男仔女仔都一樣易揸手。作為易用細機身入門機 X-S10 的後繼產品,今次又有甚麼值得注意,相片畫質又如何呢?今次小編主要以相片拍攝用家的角度,分析這部新機是否合乎你需要,還有考慮入手此機前注意的一些地方。

 

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今次這部 Fujifilm X-S20 被認為是入門機 X-S10 的後繼機產品。兩年前 X-S10 開展了 Fujifilm 全新產品線--細機身下保留巨大手柄,操作系統迎合其他品牌用家習慣(轉盤擺位、快門按鈕設計、快門ISO設定歸納到一個轉盤調節等),在模仿傳統相機的設計藝術中,滲入了現代相機的設計元素。在 X-S10 推出時,它是一部入門機;而到了今代,價錢,還有眾多巨大升級已經令到這部新機 X-S20 超越了一般入門機,身份、市場定位都帶來完全改變。

 

點擊進入 Flickr 相簿放大睇相

很多網路評測都只放了一張細細的圖片,很難真正理解相機真正畫質,我們的相片就放到  Flickr 平台,只要點擊這個連結,跳到相簿,就可以放大圖片,更可下載 100% 原圖,細味相片的細節。

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機身超輕盈但握感卻媲美大機

Fujifilm X-S20 最大特點,是其機身機為輕盈,連同電池、記憶卡只有 491g。同上代 X-S10 一樣,手握部份用上大型手柄,形狀非常貼手,包括尾指在內手掌可完全裹覆相機,令它雖然機仔細細,但就有大機的牢固手感。在這樣的重量下,手持機身的握感仍做到非常穩健,是市場上同類產品中少見。

 

 

X-S 系列的機身按鈕配置跟其他 Fujifilm 相機都有很大分別。本機比較迎合從其他品牌相機轉會到 Fuji 的朋友。機身上的轉盤屬於可自訂的款式,你可配置不同功能到此轉盤,例如曝光補償、光圈(例如今次測試的鏡頭就沒有光圈環,要用轉盤調節)、快門等。連 ISO 感光度也在同一轉盤完成,用家要按住 ISO 按鈕,然後再轉動轉盤。好處是所有功能都能一元管理,但喜愛快門光圈都能在機頂一目了然的傳統 Fujifilm 擁躉,就有可能不習慣這種設計。

 

 

Vlog 拍片功能全面增強

機身唯一變動在功能轉盤上。這裡加入了「Vlog」功能,可一轉進入新設計的 Vlog 模式。你可在 Vlog 模式的介面,一鍵開/關各種相關功能,例如產品展示模式(傾向對鏡頭前方的物品而非人臉作自動對焦)、自拍倒數、防手震模式、高速攝影、背景模糊模式等。

 

 

X-S20 拍 Vlog 的能力非常強,在此細機身下可拍攝最大 6.2K(3:2) 6240×4160, 30p, 10bit 影片,並支援 4K/60P 與 1080/240P。相機支援 F-Log2,可記錄 13+ 檔擴展動態範圍。

 

▲喜歡拍風景或拍 Vlog 的朋友更可留意今次同時推出的 Fujifilm XF 8mm F3.5 R WR,可說是 APS-C 鏡頭中超級廣角的一支,可見 Fujifilm 深耕 APS-C 格式的誠意

 

較簡單的機背按鈕配置

但大家可看到機身背面的配置較為簡單,沒有 X-T5 機背上的轉盤、方向鍵,只有一個 Joystick 控制遙桿。雖然你可用它操作方向,但 X-T5 那個扁平遙桿操作實在太就手、順滑,變回了突尖出來的 Joystick,小編又好像沒那麼習慣。

 

▲機背的方向操作就只有這個 Joystick,如果你是經常需要用這個位的話,大機如 X-T5、XH2 就更適合你

 

為迎合影片拍攝、自拍,X-S20 使用了可翻出來的反芒而不是只能上下翻動的「挑芒」。令 X-S20 變得更像一部 Vlog 相機。

 

 

「Q」按鈕可叫出多功能選單,這個按鈕今次設在機身上方食指位置。小編測試過眾多 Fujifilm 相機,認為這個位置才最易按。

 

 

細機仔,但對焦速度、準繩度媲美旗艦機

要提 Fujifilm X-S20 在機能上的最大升級,可說是其 X-Processor 5 影像處理引擎。它就像電腦的 CPU 一樣,為相機的心臟。今次的升級直接有感,在拍照時對焦速度可體感到靈敏、快捷了不少。X-S20 更全新加入了 AI 主體檢測自動對焦,支援包括人體、動物、鳥類、汽車、摩托車、單車、飛機、火車、昆蟲與無人機。同時支援眼部與臉部偵測,拍攝者可選擇自動偵測左眼、右眼或自動選取。小編今次測試 X-S20 拍攝人像相片,在這部「機仔」身上,自動對焦速度明顯比上代快速,而且偵測主體的速度非常快也較為準確。只要你把鏡頭對著主體,差不多在同一瞬間就能檢測成功,拍攝人像時自動跟蹤被拍者的眼睛,當被拍者有移動,追蹤更新率高的 X-S20 可緊咬眼睛,被甩的情況較小。

 

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從今次的人像追焦測試中,小編認為其對焦系統已追上了同一品牌的旗艦機產品。檢查完拍攝好的相片,準確中焦的相片大約有 90%,在眾多品牌的類似系統中,也屬於中上級表現。用家要在人物有較大動作時,留意相片是否中焦。雖然這是很多同類系統都會遇到情況--人眼偵測功能有時會偏向焦點較遠的眼睛對焦,或者完全失焦,如遇到這種情況,用戶可在選單中自行設置自動偵測人物的左眼或右眼,或者手動設定對焦點。

 

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感光元件同上代一樣  相片輸出傾向類似

Fujifilm X-S20 用上 APS-C 片幅的 X-Trans CMOS 4 感光元件,同上代 X-S10 所用的相同,而並非 X-T5、X-H2 採用的新一代 X-Tans CMOS 5/5 HR 感光元件。所以 X-S20 輸出相片的傾向同它的上一代機款十分類似。

 

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2600 萬像素感光元件,小編認為是 APS-C 片幅相機上比較合適的解像度。在今次的範例相片中,可留意到舊感光元件對於光影的捕捉,線條邊緣的結實程度,都是有相當不錯的能力。在拍攝建築物時,線條表現清晰,在人像攝影中,應當清晰的地方,也實現了不錯的清晰度。

 

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至於色彩就更不用多介紹。好多朋友衝著菲林模擬功能而買 Fujifilm 相機,但其實相機本身對於顏色的重現方式也是非常忠實。令人看得舒服的藍天,與地上的紅色物件相撞之下,形式色彩鮮艷的畫面。

 

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今代新機搭載了現在 Fujifilm 標準的 19 種菲林模擬效果,包括平淡實現電影感的 ETERNA BLEACH BYPASS、具有獨特色彩的 Nostalgic Negative 懷舊負片等。在拍攝風景照時,也會用到富士 Velvia 菲林模擬。你可一直在拍攝途中,享受它帶來的強烈色彩感覺,不斷誘發你的熱誠去追尋更多好相片,這就是 Fujifilm 相機的樂趣。

 

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防手震效果升多一級  夜晚影相更稱心

好多人會擔心 APS-C 相機在夜間時的雜訊量。雖然今次 X-S20 仍配置上代一樣的 X-Trans CMOS 4,但就升級了機身五軸防震系統(IBIS),其防手震效果可達到 7.0 級,比上代 6.0 級有進一步提升。在晚間拍攝,小編可放心將快門調整至 1/30 甚至 1/20 秒,普遍在 ISO 1600 或以下就可拍攝到光亮度十足的相片。

 

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電池大升級 換機就是為了這點

不得不提 X-S20 另一重點升級,是它的電池用上 X-T5 等旗艦機都用的 NP-W235,棄用機仔常用的 NP-W126S。即時帶來的好處,是讓你可在一整天使用相機。官方就話可以拍 800 張相片,比以前多 1 倍。過往出外測試,例如到大澳、長洲等地影相,朝早拍到下午就可能需要換電;X-S20 小編就親身實試在一整天中可以毋須換電,可玩足全日。再加上今時今日,相機已可從流動電源(俗稱尿袋)充電,用戶可毋須擔心剩餘電量,可盡情攝影。

 

 

總結:相片一樣咁靚  但對焦操作升到旗艦水準

總括來說,仍然用上 X-Trans CMOS 4 感光元件,新機 X-S20 並沒有在對於輸出相片最大影響的硬件中作出更新,但升級了處理自動對焦等操作的核心 X-Processor 5 影像處理器,令到所有操作、對焦都更加快、更準確,特別是人臉、人眼偵測的速度、準確度都比上代 X-S10 有大幅提升。對於攝影初學者,或沒有太多知識的用家而言,只要把相機面向被攝者,按一個按鍵,就能自然輸出令人滿意的相片,這是 X-S20 最吸引之處。

 

 

 

但如果從第一代 X-S10 的 HK$7,999 訂價來說,今代 X-S20 的訂價 HK$10,999 就顯得相當進取。Fujifilm X-S20 這種操作上的巨大升級,還有拍片功能進一步完善,令它擺脫了入門機的身份,變成了的中價機。之不過上代 X-S10 除了電量同對焦速度,其實設計上已接近完美,今次 Fujifilm 聽到用家聲音,重點改善了最重要的 2 點,令 X-S20 成為一部非常吸引的輕量級數碼相機。

 

 

其他試相:

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日本玩家修理 4 部 Game Boy 實現童年夢想全家 4 人對打

大家還記得小時候第一部遊戲機嗎?日本網友 @LofChannel 就對小時候的 Game Boy 念念不忘。雖然以硬件來看無法與現時的遊戲機相比,但童年回憶並非冷冰冰的硬件可量化的。Twitter 用戶 @LofChannel 為了實現童年時全家 4 人聯機對戰的夢想,用了整整一年時間修理 4 部 Game Boy 及連線裝置,與家人一起玩 Game Boy 遊戲。

 

▲圖片來源:經濟新聞

 

現時網絡非常普及,要和親朋戚友對打並非難事,但玩過 Game Boy 的朋友相信也會知道, Game Boy 推出的那個年代如果要雙打/對打的話,需要面對面以專用連接線才能對打。但相信大家未必知道,原來 Game Boy 最高支援 4 機連接。

 

▲GameBoy 4 人連線轉接器,圖片來源:經濟新聞

 

據日本《經濟新聞》報道, 網友 @LofChannel 指出,除了要有 GameBoy 及遊戲卡帶外,還要購置專用連接線、以及 Game Boy 4 人連線轉接器(Game Boy Four Player Adapter DMG-07),成本起碼要 10,000 日元(約港幣 5,415 元),@LofChannel 當時仍然是小學/初中生,自然負擔不起這筆數字。

 

@LofChannel 一次偶然經過一間古老的玩具店,在裏面發現了一個滯銷數十年的 4 人連線轉接器,於是 @LofChannel 把它帶了回家,並用了一年時間準備專用連接線、Game Boy 及遊戲卡帶等,例如在跳蚤市場及回收店購買壞的 Game Boy,然後自己修理。

@LofChannel 選擇了經典遊戲「F-1 Race」來進行 4 人對戰。據 @LofChannel 表示,當年 Nintendo 就是以這款遊戲宣傳 Game Boy 可以 4 人對戰。 @LofChannel 認為一家四口一起聽着遊戲背景音樂是一件特別的事,彷彿把他帶回無憂無慮的童年般。

 

▲Nintendo Game Boy F-1 Race,圖片來源:Game Boy Fandom

▲Nintendo Game Boy F-1 Race遊戲畫面,圖片來源:YouTube

 

資料來源:Twitter經濟新聞

百度:新版文心一言超越 ChatGPT 「訓練速度提升兩倍、推理能力提升 17 倍」

據《中國科學報》報導,百度表示其於今年 3 月份推出的大型 AI 語言模型「文心一言」聊天機械人,即將迎來 3.5 版本,目前已經投入測試,並且聲稱在多項測試指標中均超越了 ChatGPT。

 

百度董事兼行政總裁李彥宏表示,文心一言的新版本名為「文心大模型 3.5」,在本月 13 日和 ChatGPT-3.5、GPT-4 在内的 6 個現有的語言機械人模型進行 AGIEval、C-Eval 和 MMLU 三個權威評測。20 日,百度公佈一份測試報告,顯示文心大模型 3.5 的綜合能力超越了 ChatGPT,特別是中文能力方面表現優異。

 

在 AGIEval 中文能力測試中,以 64.37 的分數超越了 GPT-3.5(40.27分)和 GPT-4(56.96分),另外,在中文 C-Eval 的測試中,文心大模型 3.5 以 71.93 分獲得第一,超越了 GPT-3.5(51.70分)和 GPT-4(68.57分)。

 

 

英語方面,文心大模型 3.5 表現稍遜,在 AGIEval 的英語測試中位列第二,獲 50.59 分,落後於 GPT-4(65.55分),但得分仍超越 GPT-3.5(48.75分)。在另一項英文測試 MMLU 中,文心大模型 3.5 的分數為 65.10 分,落後於 GPT-4(82.47分)和 GPT-3.5(68.85分)。

 

百度首席技術官王海峰表示,文心大模型 3.5 的訓練速度相比舊版本提升了兩倍,推理能力大幅提升 17 倍,在創作、問答、分析等多方面都有全面性提升。王海峰稱,百度接下來將會發佈更多的官方和第三方插件,也會逐步開放文心一言給第三方,讓更多開發者開發自己的應用。

 

 

資料來源:TVBS

BMW XM 混能 SUV 抵港 M 系列最強車型 + 車箱內外設計獨特

BMW 推出 M 系列全新首創插電式混能 SUV BMW XM,為首款搭載電動驅動系統的高性能車款。BMW XM 配備 M Hybrid 混合動力系統,以全新開發的 4.4 升 BMW V8 M TwinPower Turbo 汽油引擎為基礎,結合 197hp 的電動摩打,締造出高達 653hp 的最大馬力及 800Nm 最高峰值扭力,由靜止加速至時速100 公里僅需 4.3 秒。

BMW XM 搭載 25.7 kWh 鋰電池模組的 BMW XM 於 WLTP 測試標準下的最大純電續航距離長達 88 km,可使用最高 7.4 kW 的 AC 交流電充電,約 4.5 小時便可完成整個 0% 至 100% 的充電過程。

 

BMW XM 車頭採用了 BMW 標誌性上下分離式 LED 頭燈,其中上方的細長的倒三角型日間行車燈模仿了掠奪性貓科動物的銳利眼神;而帶有全新 XM 標誌的雙腎型橫間鬼面罩以 Iconic Glow「耀目光感設計」的纖細 LED 燈組及專屬的 Night Gold 金色邊框環繞,形成寬窄不一的八邊形邊框輪廓,大大提升全車整體的辨識度。

 

BMW XM 車頂略帶流線型設計,採用其標誌性車身黑色條紋之 Night Gold 金色飾條作點綴。車身下部邊緣則標配亮黑色側裙版及 22 吋 M 輕合金輪圈,座駕更可選配 23 吋 M 輕合金輪圈。BMW XM 車尾後窗玻璃上左右兩側以雷射技術雕刻出雙 BMW 標誌,另有垂直式六角形 M 系四出尾喉及全新 XM 飾徽,共提供 15 種車身顏色選擇。

 

在 BMW XM 內,座椅、軚盤、門板、中控台等全車座艙均以 BMW Individual Merino 真皮皮革包覆,更可選配全新Vintage Leather復古風皮革。前座座椅更採用 M Multifunction Seat 多功能座椅連通風及發熱功能、按摩功能及腰部支撐功能。後座則採用 M Lounge 設計概念,一體式後座座椅設計,椅背座墊更延伸至車身兩側。

 

BMW XM 標配 Bowers & Wilkins Diamond 鑽石環迴音響系統,裝有 20 個喇叭並以 1,475 瓦功率播放音樂。車廂中全新一體式觸控曲面螢幕由 12.3 吋電子儀錶板及 14.9 吋中控台螢幕組成,而行車相關資訊則即時於前擋風玻璃顯示。當車主啟動座駕時,環艙氣氛燈將自動開啟。

▲3D 立體的稜鏡結構配合環繞著光稜頂蓬的環艙氣氛燈為車廂內提供間接照明,呈現出精緻的藝術氛圍

 

配合 M 系專屬的 BMW iDrive 8.0 系統,BMW XM 車主可於中控台透過 M Hybrid 按鈕選擇三種操作模式,包括「綜合 Hybrid」、「純電 Electric」及「eControl」。在預設的「綜合 Hybrid」模式下,車輛同時使用氣油引擎和電動摩打來提供動力。當駕駛車輛時,車輛的系統會自動切換動力源,以確保最佳的燃油效率和性能; 「純電 Electric」模式下,車輛完全依賴電動摩打提供動力,以達致零碳排放的環保效果;「eControl」模式下,系統會使用引擎動力為高壓電池充電,以確保足夠電量為車輛釋出全數力量。

此外,車主更可透過「M Mode」選擇「運動 Sport」及「道路 Road」兩種使用模式。不同模式下,儀表板及抬頭顯示幕、氛圍燈、駕駛輔助系統均會呈現不同設定。 「運動模式」下,儀表板及抬頭顯示幕會設為 M 系專屬顯示畫面,將引擎轉速、波檔資訊及電動摩打輸出等重要駕駛資訊放大顯示,配合更加動感和熱情的車內燈光色彩。

 

全新 BMW XM 搭載 Driving Assistant Professional 駕駛輔助功能。透過車道轉換輔助、前方及車側防撞輔助系統、轉線及車道偏離警示、前後方車流警示、後方防追撞警示、盲點偵測警示、路口交通警示功能及城市防撞制動功能等智能駕駛功能。當中更包括 Active Cruise Control with Stop & Go function 主動巡航輔助連跟車功能,協助偵測前方車輛位置及行車速度從而調節車速,讓車主能夠輕鬆駕馭任何道路狀況;Steering and Lane Control Assistant 轉向及車道控制輔助系統更會在時速 0-210km/h 之間,協助操作車輛的轉向,以確保車輛穩定維持於車道中。

 

除了駕駛輔助外,全新 BMW XM 更標配 Parking Assistant Plus 泊車輔助系統連 Surround view 環視系統,包括全自動泊車功能、主動式前後泊車感應器連倒車鏡頭環視系統及倒車輔助功能,能幫助駕駛者駛出停車位及輕鬆從窄狹原路倒後離開,最遠距離達 50 米。

 

BMW XM 規格:

波箱: 八速 M Steptronic 自動波波箱

排氣量: 4,395 cm³

電池容量: 25.7 kWh

純電動最高續航力(WLTP): 82 – 88 km

最大馬力:  653 hp

最大扭力: 800 Nm

0-100 km/h 加速: 4.3 s

車重(DIN): 2,710 kg

車身長x闊x高: 5,110 x 2,005 x 1,755 mm

售價 : HK$ 2,999,000 起



【評測】Huawei MatePad 11 (2023) 外形 手感 屏幕 操控 效能開箱評測

平板電腦來說,近年市場上的機款愈來愈多,而且不少已不只是平板電腦那麼簡單,而是透過配合不同配件,以及不同的硬件升級,務求它可成為比輕薄型手提電腦更輕薄更易外攜使用的迷你電腦。Huawei 最近推出的 MatePad 11 (2023) 就正是採用了這個設計方向,但它又能否真的成為一部超輕薄方便外攜的迷你電腦?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

Huawei MatePad 11 (2023) 開箱直擊

在為大家分享 Huawei MatePad 11 (2023) 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來這部全新平板的開箱部分吧。

▲這就是 Huawei 最新推出的 MatePad 11 (2023)。

▲包裝中有兩個盒,其中一個是 MatePad 11 (2023) 真身,另一個就是隨機附送的智能鍵盤套。

▲首先為大家開箱 MatePad 11 (2023) 的一盒。

▲一打開盒,就會見到 MatePad 11 (2023) 真身。

▲而底層就有兩個白色紙盒,內藏支援快充的原廠火牛,以及 USB-A to USB-C 數據電源線。

▲另一盒就是 MatePad 11 (2023) 的智能鍵盤。

▲一打開盒就已經見到 MatePad 11 (2023) 專屬智能鍵盤保護套的真身,大家會見到除了鍵盤部分外,還有支援防撞功能的保護套。

設計平實輕薄主攻大眾市場

在設計上,Huawei 最新推出的 MatePad 11 (2023) 採用了相對平實的設計,首先用色上它只有曜石黑一種機身顏色,未有在香港推出如中國版的海島藍、晶鑽白或流光紫色。另外,機身採用圓角磚塊式設計,霧面平面機背令拿在手上使用手感頗為不錯。另外,為了方便用家安心外攜使用,它隨機亦附送了防撞功能的機身保護套,而且安裝後更可接駁附設的鍵盤,令它變身成為迷你手提電腦,方便用家進行快速文書處理工作,使用上確實不只是以手指操控的平板電腦那麼簡單。當然,它亦支援配合支援 4096 級壓感的第二代 Huawei M-Pencil 觸控筆,在 MatePad 11 (2023) 上進行繪圖或手寫記事,使用上更具彈性。

▲香港版本的 Huawei MatePad 11 (2023) 只設曜石黑一種機身顏色,採取比較平實的設計,不像中國版設有 4 種機身顏色。

▲機身採用類似霧面的設計,加入了少許閃爍效果,而手感摸上去滑滑的,手感算是不錯。

▲機身採用比較磚塊式的平面方角設計,而機身右側就設有 USB-C 插槽。

▲而開關鍵及音量鍵就位於機身左上角的兩側。

▲機背左上角設有 1,300 萬像素主攝鏡。

▲而熒幕頂部中央頂部位置就設有採用開孔式的前置視像通話鏡頭,支援 800 萬像素。

▲機身重量大約為 480g,厚度大約為 7.2mm,不過十分輕薄,但外攜使用仍算輕便。

▲解鎖方面,MatePad 11 (2023) 不支援指紋辨識解鎖功能,只支援以密碼或臉部識別解鎖。

▲採用了建基於 Android 12 的 HarmonyOS 3.1.0 作業系統,不過介面設計與其他 Huawei 手機或平板分別不大。

▲程式仍可選擇放入大或小文件夾,部分程式捷徑亦支援不同的快捷目錄及常用功能鍵。

11 吋熒幕表現中規中矩

至於顯示方面,Huawei MatePad 11 (2023) 顧名思義就是內建了 11 吋 IPS LCD 熒幕,解像度為 2560 x 1600 並支援最高 120Hz 更新率。顯示效果方面筆者覺得算是理想,當然並非旗艦級水平(事實上它亦並非旗艦級數的平板電腦),但一般應用上已經十分足夠,而且顯示效果亦算不俗,加上雖然並非採用 OLED 材質,但亮度及可視角度表現都十分理想,使用上絕對可以滿足不少要求不太高的用家的需要。

▲MatePad 11 (2023) 內建了 11 吋 IPS LCD 熒幕。

▲熒幕解像度為 2560 x 1600,並支援最高 120Hz 更新率。

▲熒幕瀏覽上算是流暢,即使快速翻頁仍可隱約看到細字,不過似乎效果就不及手機熒幕般理想。

▲至於顯示效果方面算是不俗,文字顯示清晰銳利,播放影片色水亦算自然,不過亮度就肯定不及採用 OLED 熒幕的機款。

▲不過畢竟是採用了 IPS 材質,所以可視角度仍然很高,從側面看熒幕顯示質素也未見下降。

▲另外,MatePad 11 (2023) 內建了四單元喇叭設計,筆者試過用來睇片,人聲十分清晰,音量亦十分足夠,當然在輕薄機上,低音表現確實很難要求太高,不過它的低音真的幾乎等於零,所以整體音質只屬中等水平。

操控模式多設計體貼

至於操控方面,Huawei MatePad 11 (2023) 設計上亦十分體貼。它有多種使用模式:首先最直接當然是拿起平板部分當作一般平板電腦使用吧,而配合 M-Pencil 就可以令它成為一塊數碼繪圖板,而 M-Pencil 亦可以磁吸模式吸附在機頂,方便同時帶備觸控筆及平板外攜使用。另外,如果單純裝上防撞保護套,然後打開套背內建的支架,用家就可以平穩將平板放在檯面,方便用家長時間瀏覽顯示內容,以此模式睇戲煲劇就最適合。當然,如果進一步裝上鍵盤部分,更可令它變身成為一部迷你手提電腦,而鍵盤按鍵按打面積足夠,亦具備一定鍵程,雖然長時間作文字輸入亦不算舒服,但進行簡單文書工作確實比使用熒幕上的虛擬鍵盤舒服及方便。

▲MatePad 11 (2023) 在設計上不只是平板電腦那麼簡單,當然最直接的使用辦法,肯定是當作一部平板電腦使用了(有點廢話……)。

▲至於要外攜使用時,可以使用附送的防撞機套,採用全包邊設計,將平板套在裡面使用自然更加安心。

▲按鍵亦完全被包裹著,就連 USB-C 插槽位置的坑槽也比較深,所以如果要接駁的話就要使用接口較長身的 USB 線(筆者試過 L 型頭 USB 線是用不到的)。

▲另外套上保護套後,更可以在頂部放入 Huawei M-Pencil(第二代),這樣外攜繪圖筆就更加方便了。

▲在保護套背亦設有支架,所以這種模式最方便肯定是將平板放在檯面,方便進行長時間內容瀏覽了(例如:煲劇、睇戲)。

▲至於另一個模式,就是接駁上鍵盤到平板上,就可以令 Huawei MatePad 11 (2023) 變身成為一部迷你手提電腦了。

▲鍵盤是需要配合保護套一起使用,因為它的磁吸位置是在於保護套的支架底部。

▲接駁完成後就是一部設有鍵盤的迷你手提電腦了。

▲接駁亦十分方便,只要將鍵盤接上平板底部的金屬接點,熒幕就會彈出「連接」提示,點按它再等一會兒就完成接駁工序了。

▲另外,用家亦可將鍵盤摺起,像上圖筆者這般保護套連鍵盤一起帶出街使用,筆者發現裝上保護套及鍵盤後確實重了不少,但程度還算可接受。

▲而軟件上,MatePad 11 (2023) 採用了 HarmonyOS 3.1.0,接上鍵盤後一般操作就像平板般使用手指在熒幕上觸控操作,而文字輸入就使用鍵盤,十分方便。此外,它亦內建了不少軟件,例如:方便接駁不同 Huawei 藍牙裝置的超級終端、擷圖後可繪圖記事、方便儲存網上找到的不同文字、圖片、檔案等資料,以便之後一次過儲存到指定軟件版面的中轉站功能等。

▲另外,用家除了可將熒幕一分為二同時執行兩個程式外,亦可以再像上圖般以浮動視窗開啟多一個程式,同時在程式間分享資訊,提升工作效率。

▲它亦內建平行視界功能,在同一個程式中可以同時開啟兩個版本,方便進行比對瀏覽,不過它支援的程式就比較少,有點可惜。

中等效能足夠應付日常需要

最後硬件配置方面,Huawei MatePad 11 (2023) 採用了 Qualcomm Snapdragon 865 處理器、6GB RAM、128GB 內置儲存空間及建基於 Android 12 的 HarmonyOS 3.1.0 作業系統。至於表現方面,畢竟它是數年前的硬件配置,所以大家也不要對它期望太高,但如果要應付日常生活一般應用,它的表現仍然足夠應付有餘的。至於電量方面,它內建了 7,250mAh 容量電池,官方表示可以連續播放 12 小時影片,而筆者試用過,在一般情況下用足一日亦十分足夠,加上它亦支援 22.5W 超級快充功能,回電亦算快,所以使用上大家不用擔心外攜時不夠電用。

▲硬件方面,Huawei MatePad 11 (2023) 採用的是比較舊款的配置,包括:Qualcomm Snapdragon 865 4G 處理器、Adreno 650 圖像處理晶片、6GB RAM 及 128GB 內置儲存空間。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 5 單核運算 915
多核運算 2980
Geekbench 6 單核運算 1203
多核運算 3068
GPU 3DMark Wild Life 3804
Wild Life Extreme 1,102
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1073.21MB/s
寫入 317.19MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 12176
安兔兔評測 Nil 847835
Geekbench 5 OpenCL 3190
Geekbench 5 Vulkan 3384
Geekbench 6 OpenCL 3014
Geekbench 6 OpenCL 3008

▲至於效能方面,筆者使用了多個效能測試軟件測試 Huawei MatePad 11 (2023) 的表現,可見雖然它採用較舊款的硬件配置,但表現卻不算失禮,亦印證了為何硬件較舊款,但筆者在使用時仍然覺得十分暢順,基本上與旗艦硬件配置的平板分別不大,即使用來打機亦問題不大,只要大家對畫質要求不要太高就可以了。

▲還有一點值得一讚的,就是即使在高負載運作下,MatePad 11 (2023) 的機內硬件溫度也不會太熱(或者可說是十分正常),所以使用上不會出現發熱辣手問題。

▲另外,它亦內建了 7,250mAh 容量電池,官方表示可連續瀏覽 12 小時影片。

▲而筆者初步試用過,基本上在一般生活使用情況下,用上一天以上基本是問題不大的。而且即使沒電,它的充電火牛亦支援快充功能,回電速度亦快,所以使用上不用太擔心。

總結:四平八穩主流平板配置

總括而言,今次 Huawei 推出的全新平板電腦 MatePad 11 (2023),表現並非十分優異,但仍屬四平八穩的配置:設計平實、使用模式靈活足夠應付生活不同場景需要、效能耗電平衡度高、熒幕顯示質素不俗等,加上定價不算昂貴,令它在各方面均可應付主流市場用家對平板電腦的需要。不過它的最大缺點始終是未能預載各種 Google 服務,當然用家可以透過第三方軟件市場裝回並使用,但始終在使用上不夠方便。但如果大家不介意這一點,Huawei MatePad 11 (2023) 仍算是一部表現不錯而且定價相宜的平板新機。

Beats Studio Pro 傳 7 月 19 日發表

在日前上載有關 Apple 動向的 Podcast 節目《Connected》內,主持人 Myke Hurley 表示收到匿名人士爆料,表示 Apple 計劃在 7 月 19 日發表 Beats Studio Pro 頭戴式無線耳機。Hurley 表示該匿名爆料人之前曾經準確披露 Beats Studio Buds+ 的細節,相信今次亦不會有錯。

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Galaxy Tab S9 系列平板 傳屏幕質素大幅提升

Samsung 是現時市場少有生產高階 Android 平板的廠商,消息指 7 月底舉行的 Galaxy Unpacked 發佈會上,Galaxy Tab S9 系列平板將會聯同 Galaxy Z Fold5、Galaxy Z Flip5 手機和 Galaxy Watch6 系列平板一同發表。最新消息指 Galaxy Tab S9 系列平板,在屏幕配置上將會有明顯提升。

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iOS 17 Visual Lookup 功能 可自動辨識衣物洗濯標誌

網站 MacStories 的編輯 Federico Viticci 日前在社交平台 Mastodon,分享了一些他試用 iOS 17 開發者 Beta 版時發現的新功能。在 Photos 程式的 Virtual Lookup 功能與新系統版本中得到強化,用戶只要清楚拍攝衣物的洗濯標籤,系統就能自動解釋各種標誌。

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配合沒有 NFC 手機 Google Wallet 加入掃碼支付功能

Google 日前透過官方網誌宣佈,旗下 Google Wallet 將會加入掃碼支付功能,這特別為了手機沒有 NFC 功能的用戶而設,讓他們都可以利用手機即場完成購物和付款程序。商號或服務供應商只要提供 QR Code 二維碼,顧客利用手機鏡頭掃描後就能夠以 Google Wallet 支付。

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為提高 Xbox 亞洲市場認受性 Microsoft 曾考慮收購遊戲商 Square Enix

在上週四(6 月 22 日)開始舉行的美國聯邦貿易委員會,有關 Microsoft 計劃收購遊戲商 Activision Blizzard 的聽證會上,除了派出多名 Xbox 高層出席,亦公開了部分內部文件,當中提及 Microsoft 曾經有意收購 Sega 和 Bungie 等遊戲商。

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港唯一3D打印金屬骨治療方案 大埔創新園助港企研新技術 加快康復

以往牙齦、假牙、心臟血管支架,又或是骨癌病人需要切除壞死的骨骼並以合金支架用作置換,皆利用現成的金屬預製件作手術植入物,未必完全合適患者所需,影響他們日常生活質素。科能三維 (KOLN 3D) 是香港首家公司使用金屬 3D 列印技術,為本港、大灣區,以至全球各地的病人提供度身訂造的骨癌治療方案、以及各項創傷和矯形治療方案,精準配合患者身體結構及醫生的手術要求,可縮短康復時間,令病患的生活質素大為改善。

度身訂造醫療組件造福病人

本港首家以 3D 金屬打印技術製造醫療級人工植入物的公司, KOLN 3D 創辦人及行政總裁丘榮豐 (Edmond) 接受 Uuwire.hk 專訪時介紹,公司主要以醫生與生物工程師的合作為本,為患者提供個人化、高精準度的手術植入物、導板及相關工具,以配合患者不同身體結構及醫生手術需求。Edmond早在 2013 年開始研究工業用的3D金屬打印技術,機緣巧合下,於2015 年由本地醫院轉介,為交通意外傷者設計及打印 3D 金屬足踝,從此展開研究相關醫療級技術,並於 2016 年成立公司主力研發及生產醫療級金屬 3D 設計及打印技術。其技術更揚威海外,獲得不同獎項,包括今年日內瓦國際發明展金及銀獎等,亦成為香港醫院管理局的醫療器械供應商其中之一。

榮豐展示最新的打印設計,可在部件中預留位置加入藥物,增加醫生在診治時的醫療彈性。

▲視乎不同成品需求,以鈷鉻合金、鈦合金粉材等不同材料立體打印設計部位。圖為正在打印中的金屬植入物。

 

與瑞士及國內合作研發 生產線設大埔創新園

Edmond 分享多個與不同醫院合作的案例。近期團隊為一名因為眼部骨碎而導至眼球下陷的患者,製作於眼窩至顴骨金屬托作支撐物。另一個令香港名字出現於世界醫療界的案例,便是公司為哈薩克斯坦的一名病盤骨癌病患者設計保肢手術醫療方案及定制金屬置換配件,令患者免除截肢。

 

▲團隊又自家研究及改造軍用級 3D 打印/ CNC 機,改以氣體方式降溫及除去廢料,以改善3D打印過程。

KOLN 3D 與世界各地的醫生合作,除哈薩克斯坦之外,更受邀與瑞士中部的理工及醫學院合作並在當地設立公司發展業務。Edmond 又透露,目前正與香港大學深圳醫院研究,為玻璃骨病人的手術設計更精準的工具,希望可以縮短手術時間。亦期望日後藉「港澳藥械通」計劃 (可於大灣區內指定醫院內),讓本港高端醫療技術拓展至大灣區,以幫助到更多病人。

KOLN 3D 藉與不同地方的醫生及醫院合作及累積成功醫療案例,讓社會各界了解到香港亦有優秀的科研技術。該公司亦於去年年底,搬遷至位於大埔創新園的醫療用品製造中心 (MARS)。Edmond表示,在香港科技園公司的協助下,公司可在短時間內設置符合各項認證 (ISO13485:2016、ISO10993-4、5、6 等醫療認證) 的生產廠房。MARS的供電、承重、防震均達嚴格要求,並設無塵車間,可與 3D 製件的血液及細胞相容,確保植入物的安全性。

▲ KOLN3D 與原料商研發,特別調配醫療級金屬打印材料 (如鈷鉻合金、鈦合金粉材),以符合不同治療方案的打印需要。

望本地研發拓先進醫療技術

KOLN 3D亦與不同大學合作以開發新的醫療技術,加速科研成果轉化,實踐本地先進醫療技術創新製造。他舉例說,團隊正研究使用AI 以參考過往案例作數據,加快 3D 設計流程,協助醫生設計最適合的醫療方案。

為吸引更多新人入行,Edmond 認為應增加年輕人對創科行業的認識。目前 KOLN 3D 設有工作實習計劃,而實習生除了本地學生,還有來自內地、哈薩克斯坦及法國等地的學生。實習完成後,部份實習生更可獲聘為正式員工。

雖然醫療科技的投資成本比其他工業高,Edmond不時笑稱公司本着「開心賺錢」的理念,希望可完成更多個案,幫助到更多人,同時增加同事對工作的滿足感。

▲ KOLN3D 正研發可藉 AI 利用以往案例數據,建立初步模型設計加快 3D 設計流程。

 

【評測】ASUS ZenFone 10 外形 手感 熒幕 操控 效能初步評測

市場上的智能手機,近年已經以大熒幕、大尺寸感光元件相機為主流設計,而堅持仍會推出機仔細細旗艦手機的品牌已經不多,在 Android 陣營中,ASUS 的 ZenFone 系列算是近年少有堅持這種設計的機款。ASUS 剛剛就發佈了最新一代的 ZenFone 新機:ZenFone 10,究竟有何特別之處?就讓 Edward 為大家分享一下吧。

超白白機感覺吸引

今代 ASUS 推出的 ZenFone 10,其實設計上大致與去年的 ZenFone 9 差不多,不過今代的主攻顏色改為 Aurora Green 綠色。另外,機背材質與上年的 ZenFone 9 亦有分別:首先白色機款比去年的「奶白色」機款更白,而白、藍、紅及今年主打的綠色仍然是絨面設計,但那種粗糙感沒有上代那麼明顯,而黑色機款更是改用較滑溜的設計,所以雖然大細與上代相同,但拿上手的手感已有不同,筆者個人就比較喜歡新機的白色版本,其次就是主打的綠色版本,兩者外觀均十分吸引。

▲這就是今次 ASUS 新推出的 ZenFone 10 細體積旗艦手機,大家可以見到包裝與上代十分相似。

▲至於包裝盒內包括的配件也與上代相若,同樣有齊充電火牛、USB-C 充電線及跟機手機殼。

▲與其他品牌一樣,ZenFone 10 的包裝盒同樣採用環保概念設計,紙品全部採用回收紙張製造,而印在盒上的墨料也全部採用大豆油墨,所以整個包裝盒的物料是 100% 可以循環再用的。

▲而今次的 ZenFone 10,設有 5 種顏色,分別是(左至右,上至下)紅色、綠色、黑色、藍色及白色。

▲當中的紅、綠、藍及白色機身採用相同的機背物料,與上代「絨面」有點相似但粗糙感沒有上代那麼明顯,手感仍然十分不錯。

▲官方表示這個物料的機背殼採用生物基聚碳酸脂,比上代製造時採用的石化物料比上代少了 50%,碳排放亦減少很多,在物料及製造過程更加環保。

▲至於 ZenFone 10 的黑色機身,相比另外 4 種顏色就十分不同,相比其他採用類似絨面的機背設計,ZenFone 10 的黑機就採用較滑溜的機身設計。

▲即使從視覺上亦可看到,同樣是黑機,ZenFone 9(左)的機背明顯比 ZenFone 10(右)粗糙感更強更明顯。

▲又摸上手的手感,ZenFone 10(第二張)同樣比上代 ZenFone 9(第一張)滑溜,不過不易留下指紋的優點就仍然存在。

▲另外,ZenFone 10(右)的鏡頭亦比上代 ZenFone 9(左)設計更加簡約,大家可以見到一對主鏡頭邊位沒有了黑邊設計,觀感更加通透。

▲另外,唯獨白機鏡頭邊位加入了銀圈,與機身顏色十分相襯。

單手操控依然舒服

另外,ZenFone 10 熒幕尺寸仍然是 5.9 吋可以輕鬆單手握機及進行操控,而且重量也只是 172g 長時間使用亦不會易感疲倦,所以 ZenFone 10 使用手感仍然十分不錯。當然,新機仍然支援 IP68 防水防塵功能,所以使用上仍然十分安心。

▲ZenFone 10 仍然內建旗艦硬件,但機身依然採用細體積設計,無論用家手掌大細,單手操控完全沒有問題。

▲從官方的數據可以見到,ZenFone 9 及 ZenFone 10 的機身長、闊長度是相同的。

▲所以單手握機時操控,確實十分輕鬆。

▲單手握機時進行基本操作甚至打字亦沒有任何問題。

▲按動內建指紋辨識器的開關鍵解鎖,左右手握機均十分容易。

▲另外,ZenFone 10 的重量依然只有 172g,長時間單手握機使用都沒有難度。

▲機身按鍵仍然與上代一樣全部設於機身右側,不過值得留意的是,ZenFone 10(下)的開關鍵,不再像上代 ZenFone 9(上)般設有一條顏色直線,設計更加簡約。

▲機頂依然設有 3.5mm 耳機插孔,在現時的旗艦手機中算是極罕了;而機底就設有 USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

▲ZenFone 10 依然支援 IP68 防水防塵功能,使用上仍然安心。

▲介面與上代分別不大,唯一是牆紙數字換上了 10 而已。另外上代設有的 0.5x 動畫速度在今代仍可選擇,可令操控時視覺流暢度大幅提升。

更多功能為單手操控而設

ZenFone 10 確實是現時市場上少數仍堅持採用細機旗艦的機款,為的自然是讓用家可以用一手掌握的手感操控旗艦手機,所以今代 ZenFone 10 亦加入了更多方便用家單手操控的功能,包括:在關屏模式下雙按音量減少鍵進入相機並拍照、雙按或長按開關鍵啟動指定功能或程式、甚至透過上代已加入的 Slide 滑動功能,除了可以在瀏覽網頁或文件時翻至上、下一頁,更可以一滑跳至網頁的最頂或最底,甚至在播放 YouTube 影片時跳至前 10 秒或後 10 秒。加上更多操控功能的 Edge Tool 2.0 側目錄,這些功能,確實令 ZenFone 10 進一步更易以單手進行操控,無論是大、細手掌的用家這設計都十分體貼。

▲ZenFone 10 可說將上代已設計得十分理想的單手操控體驗進一步完美化,除了加入更多操控功能的 Edge Tool 2.0 側目錄外,開關鍵仍然可以設定雙擊或長按啟動用家拍定功能或開啟用家指定 APPS。

▲而滑動操控方面,ZenFone 10 亦加入更多功能,包括:滑動移至網頁開始 / 結果位置、YouTube 快進 / 快退 10 秒等。

▲筆者先試玩了滑動移至網頁開始 / 結束位置,基本上由下向上滑動就是移至結束位置,而由上而下滑動就移至開始位置,設計十分直覺化。

▲而滑動進行 YouTube 影片播放時的快進 / 快退 10 秒功能亦十分好用,不過筆者覺得如果可以讓用家設定快進 / 快退間隔,而不是恆定 10 秒可能會更好用。此外,這項功能官方表示暫時只能支援 YouTube,筆者覺得如果可以支援更多影片播放程式(例如:Netflix、Disney+ 等)可能會更體貼。

仍採雙主鏡配置前鏡改結構

至於相機方面,ZenFone 10 仍然與上代 ZenFone 9 一樣採用雙主鏡設計,配置亦是同級,分別是 5,000 萬像素 f/1.9 主攝鏡及 1,300 萬像素 120 度視野超廣角鏡,至於相質其實與上代差不多,由於硬件上未有明顯升級,所以未見有太大進步的地方,而拍片方面依然支援上代的六軸防震系統,所以穩定效果亦相若。

▲ZenFone 10 仍然採用與上代同級的雙主鏡設計,分別是 5,000 萬像素主攝鏡,及 1,300 萬像素 120 度視野超廣角鏡。

▲主攝鏡未有明顯升級,不過就加入了 AI 物件感測功能,系統會按物件或風景辨識自動「執相」,令拍出來的相片看起來更漂亮吸引。

▲ZenFone 10 仍然支援拍攝車軌、光軌等長曝光照片,而且手持手機就可拍到,不過如果拍攝星軌就仍需要將手機裝在腳架上才可拍攝得到。

▲至於超廣角鏡方面,像素除了比上代多了 100 萬外,視野亦更廣闊,上面就分別是 ZenFone 9(第一張)及 ZenFone 10(第二張)拍出來的視野,大家可以看到 ZenFone 10 明顯拍出來比較廣闊。

▲上面分別是使用 ZenFone 9(第一張)及 ZenFone 10(第二張)的主攝鏡拍出來的效果,大家可以見到雖然相機未見有明顯升級,但新機拍出來的相片明顯清晰不少。

▲但超廣角鏡方面,未知是否與工程機有關,ZenFone 10 拍攝的相片明顯有失焦情況,雖然視野更廣闊,但準確度及清晰度似乎未及 ZenFone 9。

▲雖然未有內建遠攝鏡,但 ZenFone 10(第二張)以 2x 焦距拍照,相片清晰度似乎也比以 ZenFone 9(第一張)拍攝好一點點。

▲另外,ZenFone 10 仍然支援最高拍攝 8K24p 影片,效果亦十分清晰,表現不俗。

▲至於拍片方面,ZenFone 10 支援風聲噪音減少功能,令拍片時話音更清晰。它亦支援拍攝 3D 環繞聲效果,令大家拍出來的影片,事後欣賞會更像身歷其境。

▲與上代 ZenFone 9 一樣,ZenFone 10 仍然內建六軸防震功能,防震設有 3 種模式:沒有防手震、升級了的電子防手震、以及超級防手震 3 種。值得一提的是,在這 3 種模式,支援最高拍片解像度分別為 8K24p / 4K60p、4K60p 及 1080p60,而且愈高級愈穩定的防手震模式,畫面邊位裁剪部分就會愈多。

▲為了初步測試 ZenFone 10 的六軸防震功能,筆者就在室內初步試玩了 3 種模式的效果。

▲以上 3 種模式,就分別是沒有防手震(第一張)、升級版電子防手震(第二張)及超級防手震(第三張)拍攝影片出來的效果,大家可以見到愈高級的防手震模式拍出來的影片,畫面亦愈穩定,清晰度亦愈高,不過確實裁剪了的部分亦愈多。

數碼變焦更清晰

雖然主相機未見有明顯升級,但其實 ZenFone 10 亦有加入名為「HyperClarity(超清晰)」這個全新功能,它主要是提升數碼變焦拍照時的清晰度。筆者亦拿來 ZenFone 9,與 ZenFone 10 一樣以 8x 數碼變焦(最高設定值)拍攝物件,發現 ZenFone 10 拍出來的效果確實比較銳利清晰,雖然與 1x 主攝鏡拍攝時的成像質素仍不可同日而語,但畢竟相片是清晰了,顏色亦更能還原真實效果,所以這功能對於用家有需要拍攝遠物時,仍然是有用的。

▲ZenFone 10 亦加入了數碼變焦超清晰拍攝功能,在 4x 至 8x 焦距時會自動啟動,系統會將影像進一步清晰化,以加強成像效果。

▲以上兩張相片,分別是以 ZenFone 9(第一張)及 ZenFone 10(第二張)的 8x 焦距拍攝,大家可以見到 ZenFone 10 拍攝的相片確實更加清晰,不過顏色方面就似乎較淡,與肉眼看到的不太相同。

前鏡改架構效果有待驗證

主相機幾乎沒有新功能,最大改動反而就在於前鏡頭,雖然仍是採用開孔式設計,不過今代像素就大幅提升至 3,200 萬,而且改為採用 RGBW 排列架構,官方表示這次改動是為了讓進入相機的光線量提升 67%,同時減少 50% 雜訊,從而改善低光環境下的自拍效果,不過這種架構改動就犧牲了上代的快速雙相位自動對焦功能。筆者現場初步試玩過,其實效果真的只屬一般,雜訊在低光下有點明顯之餘,沒有了自動對焦亦似乎令清晰度下降。不過今次測試的只是工程機,這次架構改動是否真的令自拍效果退步?就有待賣街版真機到手後再為大家測試了。

▲前鏡可說是今代 ZenFone 10(右)的最大升級,由上代 1,200 萬升級至今代的 3,200 萬,不過仍然採用開孔式設計及設於熒幕左上角位置。

▲另一個就是像素的結構改動,ZenFone 10 改為 RGBW 架構,官方表示可以提升 67% 亮度攝入量及減少 50% 雜訊,在低光情況下自拍有一定幫助。

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▲筆者就以 3 種不同室內亮度作測試,上面的試相,分界線前是 ZenFone 9 拍攝的效果,而分界線後就是 ZenFone 10 拍攝的效果,大家可以見到攝入亮度未見有提升,雜訊抑制的改善也不太看到,但 ZenFone 10 自拍鏡頭因為沒有了自動對焦功能,所以相片的清晰度似乎不及 ZenFone 9,希望正式賣街版推出時可以獲得改善吧。

熒幕更新率提升但應用有限制

至於顯示方面,前文筆者亦有提及過,ZenFone 10 與上代 ZenFone 9 一樣,仍然是採用了 5.9 吋 2400 x 1080 解像度 AMOLED 平面熒幕,不過官方表示今代的熒幕更新率就提升至 144Hz,比上代熒幕只支援至 120Hz 進步了。不過當細看後,就看到這個提升在使用上是有限制的,在一般使用情況下,其實 ZenFone 10 的熒幕最高更新率仍然只是 120Hz,只有在玩遊戲時,才可以在遊戲介面中選用 144Hz 更新率(當然也需要遊戲本身支援得到才有用)。當然,話又說回來,在一般情況下 120Hz 更新率在顯示上已經十分流暢,即使是手機遊戲也未必要去到 144Hz 才有十分流暢的效果,所以今代這個熒幕更新率提升,升級體驗不算很明顯,對於一般用家而言用處不大。

▲ZenFone 10 的熒幕仍然是 5.9 吋,解像度依然是 2400 x 1080,材質仍然是 AMOLED。此外,雖然官方表示 ZenFone 10 熒幕更新率提升至 144Hz,但一般使用情況下最高也只支援至 120Hz。

▲不過一般情況下,120Hz 熒幕更新率已經十分夠用,瀏覽網頁時快速翻頁效果依然十分流暢,細字亦可清晰顯示出來。

▲確實熒幕更新率可以用得到 144Hz,不過只有在打機時才可設定得到,而且需要遊戲本身支援才可以。

▲至於熒幕質素方面,文字顯示清晰銳利,瀏覽影片色彩亦屬自然向,整體表現出色。

▲由於採用了 AMOLED 材質,所以熒幕可視角度十分高,從側面看顯示質素也未見有所下降。

▲ZenFone 10 仍然內建了立體聲喇叭,而且亦支援 DIRAC 音效,而內建的音效魔術師仍可進一步讓用家按需要改善音色效果。

硬件升級高負載機身較熱

至於硬件方面,ASUS 堅持近年每一代 ZenFone 均是採用細機身的同時,亦加入最新最高階的軟件,去到 ZenFone 10 亦不例外,它內建了最新 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器、Adreno 740 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X RAM 及 512GB UFS 4.0 內置儲存空間,這個硬件配置與今年其他品牌的旗艦手機幾乎相同,而使用上亦確實十分暢順,在不同的效能測試軟件中亦確實獲得十分優異的成績,加上它仍然支援香港 5G 網絡,作為主力機使用自然沒有太大問題。不過筆者在測試時,發現 ZenFone 10 在高負載情況下機身發熱情況頗為明顯,機邊甚至出現辣手情況,希望這只是因為工程機未調校好才出現的情況吧,在賣街版真機到手後,筆者會再為大家詳細測試。

▲ZenFone 10 內建了最新的旗艦級硬件,包括:Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器、Adreno 740 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X RAM、512GB UFS 4.0 內置儲存空間及預載了 Android 13 作業系統。

▲而在效能設定中,用家可以選擇以高效能、長續航及超長續航之間選擇使用,亦可選擇「動態效能」讓系統自行設定,當然,高效能擁有最佳效能表現,但手機亦較熱,耗電亦最快;長續航及超長續航效能會較差,熒幕最高更新率亦只去到 60Hz,但使用時間就可大幅加長。

▲筆者初步使用了數個效能測試軟件測試 ZenFone 10 的表現,首先以 Geekbench 6 測試處理器表現,結果單核及多核運算分別獲得 1,763 分及 4,054 分,表現十分理想。

▲筆者再以 3DMark 的 Wild Life Extreme 測試 ZenFone 10 的打機表現,結果獲得 3,355 分,由此可見 ZenFone 10 的硬件基本上可以應付絕大部分手機遊戲的需求。

▲最後筆者以安兔兔評測及 Geekbench 6 – OpenCL 測試 ZenFone 10 的整體系統效能表現,結果分別獲得 1,401,007 分及 9,256 分,表現十分優異,由此證明 ZenFone 10 雖然機仔細細,但效能十分強勁,作為主力機使用絕對沒有問題。

▲不過筆者發現,ZenFone 10 在高負載情況下發熱情況十分明顯,尤其是機邊位置更是十分辣手。

▲筆者就在高負載運作前後,分別以 AIDA64 瀏覽機內溫度,高負載前只是 41.2 度,而高負載使用後機內溫度就提升至 54.4 度,可見發熱情況確實十分明顯。

終加入無線充電使用更方便

最後內置電池方面,ZenFone 10 內建了 4,300mAh 容量電池,與上代 ZenFone 9 的電池容量是一樣的,不過官方表示由於採用了更省電的 8 Gen 2 處理器及相關硬件,所以新機更加省電,使用時間可比上代增加 12.9%。不過最值得一讚的,就是 ASUS 終於願意在 ZenFone 10 中加入無線充電功能,它支援 30W 有線快充及 15W 無線快充,雖然不算很快,但支援無線充電始終令用家在使用上更加方便,也可以減慢 USB-C 因頻密拔插充電導致加快損耗的情況。

▲ZenFone 10 內建電池的容量與上代一樣,仍然是 4,300mAh。

▲不過官方表示由於硬件改善了,所以雖然電量未有增加,但使用時間就增加了 12.9%,至於是否如此就有待正式賣街版到手後才能為大家測試了。值得一提的是,ZenFone 10 終於可支援無線充電,以後充電就更加方便了。

7 月初香港辦發佈會

至於開賣詳情方面,ASUS 早前已宣佈會在 7 月 5 日在香港舉行發佈會,正式推出 ZenFone 10,香港開賣資料屆時筆者會為大家現場報導。而定價方面,ASUS 只初步宣佈會是 799 歐羅起(約 HK$6,822),估計香港開賣定價應該亦差不多。

▲ASUS 承諾會為 ZenFone 10 的用家提供 2 個主要 OS 升級及 4 年的保安更新。

▲至於定價方面,ZenFone 10 的售價為 799 歐羅起(約 HK$6,822),至於香港推出日期及定價,就有待 7 月 5 日香港發佈會時才知分曉了。

總結:重點強化單手操控體驗

總括而言,今次 ASUS 推出的 ZenFone 10,初步看來似乎是著重提升單手操控的體驗,當中加入了不少新功能,像是一滑可跳至網頁最頂或最底、或者滑動跳前或後 YouTube 影片 10 秒等,配合細小機身、強勁硬件及優質熒幕,確實令單手操控旗艦手機的體驗更上一層樓。當然,整體表現它仍然是一部十分好用的旗艦手機,但 ZenFone 10 相機未見有升級、前鏡表現未如理想、機身易發熱等缺點,卻令 ZenFone 10 在使用體驗上打了少許折扣,亦少了點驚喜。當然,現時筆者測試的仍只是工程機,唯有寄望來日測試賣街版真機時,這些缺點有望獲得明顯改善吧,屆時 Edward 會為大家再次詳細測試 ZenFone 10,有興趣的讀者就要留意了。

Aston Martin DB12 全球首部 SUPER GT 抵港 超流綫空氣力學車身 + 4.0 V8 雙渦輪增壓引擎

英國 Aston Martin 成立 110 周年,適逢 DB 系列問世 75 周年,Aston Martin 在香港跑馬地陳列室舉行了全新 DB 12 發布會,並邀請本地傳媒到場觀看新車。現在就讓小編帶大家看看 Aston Martin DB 系列的最新一代—DB12 。

 

 

Aston Martin 昨日(28 日) 於跑馬地專門店舉行傳媒發布會及預展,展示全新 DB12 —全球首款 SUPER GT跑車。是次展出的 DB12 為左軚版本樣車,新車將公開展出至 7 月 8 日(星期六),隨後會運到其他地區巡迴展覽。

 

 

Aston Maritn 全新發布的 DB12 是對既是為慶祝車廠 110 周年向歷史致敬,同時亦是 Aston Martin 面向未來的開拓之作,為 DB 系列揭開的新篇章,開啟顛覆 GT 跑車的新時代。據 Aston Martin 表示,這更是全球首款 Super GT 跑車。

 

 

Aston Martin 一直以高性能及超豪華為設計核心,全新的 Super GT 以人手製造4.0 V8雙渦輪增壓發動機,通過重新調校,改變凸輪軸輪廓、優化壓縮比、增加大渦輪增壓器和提升冷卻效果等方式,產生最高 680PS 和 800Nm 的動力和扭矩輸出,最高時速更可達 325 km/h,為駕駛者提供更刺激的駕駛體驗。

 

▲人手製造 4.0 V8雙渦輪增壓發動機

 

DB12 新增智能 Bilstein DTX 減震器,為駕駛者及乘客帶來長途駕駛的舒適性與激烈駕駛的性能動態體驗。DB12 的電子差速器與電子穩定控制(ESC)系統相連,智能分配扭矩,可在 135 毫秒內從全開差速器過渡到 100% 鎖定。縮短最終傳動比 3.083:1,提供更強勁的齒輪加速。結合最新的ESC系統技術,顯著提高了動態能力。Aston Martin 下放了先前僅用於最高性能車型的非隔離轉向柱供 DB12 使用, 最大程度上放大轉向輸入、車輛響應和路面訊息反饋,增強了敏捷、精準的動態感受。

 

 

DB12 採用全新的大膽自信設計,精彩演繹力量美感,更融合了 DB 系列黃金分割視覺比例。

 

DB12 引入了一個新的以駕駛員為中心的內部環境,利用人體工學設計整個駕駛艙。大部份控制功能沿駕駛艙中心線完美呈現,可以快速調校各種功能,確保在最大程度上將車與駕駛者相鏈接。所有關鍵的駕駛控制裝置都集中安裝在中央扶手位置,常用的功能近在咫尺。

▲全新內飾佈局帶雙大屏幕設計、觸摸螢幕 Dual 10.25”

 

▲全新新菱形格紋絎縫內飾

Aston Martin 新一代訂製信息娛樂系統,能夠與全新智慧網聯系統互動,為駕駛者及乘客帶來超群信息娛樂享受。是次 Aston Martin 更與新的音響合作夥伴 Bowers & Wilkins 合作,透過壯觀環繞聲系統,為用家帶來卓爾不群的音樂感受。

▲Bowers & Wilkins環繞聲旗艦音響系統

作為 Aston Martin 新跑車時代開始之作,DB12 是 Aston Martin 旗下第一款應用新型翼形徽標與自動門把手的跑車。

▲全新更大的標誌性「DB」葉片式鬼面罩

 

▲新型翼形徽標

 

DB12 的立體化鬼面罩亦是 Aston Martin 的新設計,除了更加立體外,還加大了尺寸。運動風的保險桿配合工藝精細的新型 LED 頭燈,令 DB12 的前臉更飽滿更具張力。

 

▲鬼面罩採用全新設計,除了增大了尺寸外,還更加立體了

 

▲空氣動力學分流器更具張力

 

▲前保險桿突顯運動風範

 

▲ LED大燈帶 3D 金字塔裝飾細節和新的獨特6模塊日間行車燈

 

▲後輪距加寬了 22 毫米使 DB12 擁有更具衝擊力的跑車姿態

 

▲車尾箱空間實用

 

全新 DB12 的生產將於2023年第二季度開始,併計劃於2023年第四季度開始陸續交付。 DB12 香港官方建議零售價:港幣 3,680,00.00 起。

【教學】AI 文字生成音樂 MusicGen 教學 打字就能幫你創作新歌 + 改編曲風

自 OpenAI 推出 ChatGPT 後,全球掀起一股 AI 熱,AI 亦在今年突飛猛進。最近 Facebook 母公司 Meta 宣布推出「MusicGen」音樂生成 AI,不需要樂理知識,用戶只需懂得用 Prompt 就能夠創作新歌,或改編現有歌曲。MusicGen 除了推出 Github 開源版本外,亦有提供網上版供用戶簡單試玩。以下小編將會和大家分享如何使用這個 AI 生成歌曲。

 

▲MusicGen 網絡版介面

MusicGen 網頁版教學

網頁版 MusicGen 連結:https://huggingface.co/spaces/facebook/MusicGen

點擊上面連結進入網頁版 MusicGen 後會看見以下版面。版面設計非常簡潔,僅有 3 個欄目。

 

上面 3 個欄中僅有左則 2 個能夠由用家操作,生成 / 改編後的歌曲會在最右邊欄目顯示。如果你想利用 Prompt 由 0 開始創作一首歌,你可以在「Prompt 輸入欄」處打字,告訴 AI 你想要一首怎樣的歌。若果你想改編現有的音樂,你可以在拖放你的音樂至左下欄,待上傳完成後再在上面的 Prompt 輸入欄輸入你想要的曲風。霎時間沒有頭緒的話也可以網頁下面提供的例子。

 

文字(Prompt)生成歌曲

小編首先嘗試以 Prompt 叫 AI 替我創作一首歌,於是便輸入了以下的 Prompt。

 

大約等了 3 分鐘後,MusicGen 就生成了一段約 15 秒的音樂。看見右邊欄出現橙色聲波紋(綠色框示)就代表 AI 已經生成好你的歌曲。

小編試聽後覺得 MusicGen 的確有按照要求生成歌曲,音樂的確幾 lofi,也有點點 jazz 的味道,而且背景也真的有拍手聲,至於好聽與否就見仁見智了。

 

▲AI 生成的歌曲

文字(Prompt)更改曲風

小編首先嘗試以 Prompt 叫 AI 替我創作一首歌,於是便輸入了以下的 Prompt,並上傳了 Rick Astley 的 Never Gonna Give You Up

 

▲是次測試所用的歌曲— Rick Astley – Never Gonna Give You Up

 

小編輸入了以上 Prompt,成果如下:

▲AI 生成的歌曲

 

小編聽後覺得真的幾 uplifting 和 cheerful,但不太能夠辨認這首歌是改編自 Never Gonna Give You Up。

 

之後小編嘗試輸入簡單點的 Prompt,看看會不會是因為 Prompt 太複雜導致整首歌改動太多。

▲這次小編只輸入了一個簡單的 Prompt

 

▲AI 生成的歌曲

不知是不是聽得太多次,聽覺疲勞,小編覺得這個版本比上面好一點,有幾個位依稀可辨認這首歌是改編自 Never Gonna Give You Up。

微軟 AI 縮短癌症放射治療時間 掃描速度提高 2.5 倍 + 準確率達 90%

微軟與英國國家醫療服務體系(NHS)合作,利用 AI 技術來縮短癌症患者的等待時間。這種技術被稱為 InnerEye,它可以自動識別和劃定腫瘤,從而縮短放射治療的計劃時間。

 

傳統的癌症治療方法是利用放射線破壞腫瘤細胞,這需要花費 25 分鐘至 2 小時的時間,才能完成對患者 100 多處身體截面的掃描,以及勾勒出骨骼和器官輪廓等。這些步驟的目的是為了確保放射治療中的輻射能夠準確地射向正確的位置,避免對附近的器官和細胞造成損害。這種技術的應用可以讓醫生有更多的時間來關注患者的護理,並且可以減少患者的等待時間。

 

然而,這項由微軟與阿登布魯克醫院合作的成果顯示,AI 可以以 90% 的準確率繪製出人體的輪廓細節。雖然醫生仍然會手動檢查 AI 的繪製結果,但在大約三分之二的情況下,醫生已經不必對 AI 所繪製的結果進行任何修改,而是可以直接用於去除癌細胞。這使得掃描和繪製的速度提高了整 2.5 倍。

 

微軟與阿登布魯克醫院根據以前的患者數據,為 InnerEye 程序進行訓練,從而研發出這一項能進行放射治療的 AI 技術。英國目前計劃將這項新型的 AI 技術以成本價提供給全英國的醫療服務體系。

 

資料來源:Microsoft

OpenAI 倫敦開設首個國際辦事處 將用作專注推進研究和工程能力

OpenAI 宣布計劃在倫敦開設首個國際辦事處,行政總裁 Sam Altman 表示倫敦辦事處將專注於推進研究和工程能力,並會同時平衡與當地社會及政府的合作。

 

Sam Altman 在聲明中指出,將是次擴張當成吸引世界級人才、推動通用人工智能發展及政策創新的機會,並就倫敦辦事處即將為建造安全的人工智能作出貢獻感到興奮。他透露除了倫敦外,亦曾將波蘭和法國定為首個國際辦事處的後備選址。

 

獲 Microsoft 數十億美元資助的 OpenAI 未有公布倫敦辦事處正式運作的日子,也未有表明會僱用多少人,但已就倫敦辦事處從招聘頁面公開招聘客戶經理、安全工程師、解決方案設計師及英國政策和合作夥伴負責人,共四個職位。

 

OpenAI 自 2015 年成立以來一直扎根於三藩市。而作為 OpenAI 首個國際辦事處的倫敦亦是人工智能創科企業發展蓬勃的地方之一,有報告指出截至 2021 年倫敦有超過 1,300 間人工智能公司。


資料來源:TechCrunch

任天堂Switch遊戲可轉移下代新機 古川俊太郎:可透過Nintendo Account轉移

即使坊間流傳著不同的消息與猜測,但任天堂至今仍未曾透露有關 Switch 下一代遊戲機的任何資料。不過任天堂社長古川俊太郎近日在股東問答中表示,預計將使用現有的任天堂帳戶系統,希望用戶能輕易地將帳戶轉到下一代遊戲機。

 

此外,古川俊太郎又指任天堂正在尋找方法,讓現時的任天堂 Switch 用家能更容易設定和使用儲存資料、信用卡資訊、黃金積分等內容。

 

雖然透過帳戶將用戶的個人資料及遊戲轉移至其他系統的做法十分常見,Microsoft 及 Sony 皆使用這種方法將用家的 Xbox 360 遷移至 Xbox One,及將 PlayStation 3 遷移至 PlayStation 4。惟以往任天堂推出 Switch 時,用家則未能將 Wii U 帳戶內容轉移至 Switch,因此在任天堂的立場而言,利用帳戶轉移資料是種全新的嘗試。

 

在過去的六年裡,任天堂從 Switch 中取得令人難以置信的成功,但截至現時尚未有任何關於下一代遊戲機的具體資料,亦未有看到任天堂有意發展 Switch 以外的遊戲跡象。


資料來源:Nintendo Life