日本 ICOCA 關西交通卡 即日起對應 Apple Pay 支援 iPhone、Apple Watch

以往旅客前往日本大阪或京都等關西地區都需要購買 ICOCA 交通卡,以應付乘搭各種交通工具的需要,不過這個情況將會改寫,JR 西日本早前宣佈 ICOCA 交通卡由 6 月 27 日開始對應 Apple Pay,絕大部分 iPhone 和 Apple Watch 都可以加入數碼版 ICOCA 交通卡,以感應方式扣錢入閘。

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【評測】RTX 4060 Ti / 4060 效能評測 超強 2K 效能比上代快 45% + 經濟型用家之選

遊戲玩家最期待,NVIDIA 最強性價比顯示卡終於正式推出。早前已開賣的 NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti,還有新鮮出爐的 RTX 4060 都來到了 unwire 編輯部。過往不少玩家都會直接跳過旗艦級 90、80、70 尾數的顯示卡,直接等待性價比更高的 3060 以至入門級 3050 顯示卡。而在早前 RTX 4070 獲得玩家好評(應該是說紓緩了對 4080 的不滿)之後,相信今次 RTX 4060, 4060 Ti 推出會讓更多朋友的荷包鬆口。小編以下就會將這兩張新卡對比過往產品,還有早前推出的 40 系列,在玩遊戲時的真實表現,還有新卡所支援的新功能也一併向各位介紹。


▲全新到港的 RTX 4060 顯示卡,圖中型號為 COLORFUL Battle AX GeForce RTX 4060 顯示卡

 

▲早前已經開始賣價的 RTX 4060 Ti,圖中為公版 Founder Edition

 

▲今次兩張卡一張公版一張非公版很難比較,但大致上兩張卡都是差不多大小

 

先從外觀看看今次的新卡。早前推出的 4070 產品已使用了較瘦身的 2.5~2.7 槽散熱器,今次帶大家睇的 4060, 4060 Ti 就更加瘦身到約 2 槽,適合不少細機身細底板電腦。

 

▲從上而下分別是 RTX 4090, 4070 Ti(非公版), 4070, 4060 Ti, 4060(非公版)

 

▲來個公版卡體積比較,可見 RTX 4060 Ti 公版卡比起最初發佈的旗艦卡 RTX 4090 細得多

 

▲RTX 4060 安裝到今次測試平台的大機箱後,可見仍有非常寬裕的空間

 

同早前推出的 RTX 4070 Ti 比較,就可看到這次兩張新卡是細機箱用戶的福音。

 

▲單以最近推出的中階卡作比較,較近鏡頭的 RTX 4060, RTX 4060 Ti 都比離鏡頭最遠的 RTX 4070 Ti 細得多

 

 

今次 RTX 4060 將會有 8GB、16GB 記憶體版本賣街,今次我們做評測的 RTX 4060 是七彩虹 COLORFUL Battle AX GeForce RTX 4060 顯示卡,屬於 8GB 記憶體版本。從 GPU-Z 看到的實際規格中,可發現本卡內置 8GB GDDR6 記憶體、頻寬為 272.0GB/s,比起其上位產品 RTX 4060 Ti 記憶體頻寬 288.0GB/s 只以些微數字略遜。三款新卡用上完全不一樣的晶片,RTX 4060 採用了代號為 AD107 的晶片、與 RTX 4060 Ti 的 AD106 晶片有所不同,也同上位產品 RTX 4070 所用的 AD104 不同。RTX 4060 電晶體數目仍足有 189 億個,對比上代產品 RTX 3060 再多 42%。另外我們可留意到,今代 RTX 4060 Ti, 4060 系列顯示卡功耗大幅減至 160W 以及 115W,單以 RTX 4060 與其上代 RTX 3060 比較,在下文測試的效能提升下,功耗可降低達 32%,對於現時電費愈來愈貴的情況,除了卡平之外,更可為你省回不少電費開支。

 

各型號顯示卡核心、硬件配置

RTX 4070 RTX 4060 Ti RTX 4060 RTX 3060 Ti RTX 3060
核心代號 AD104 AD106 AD107 GA104 GA106
製程 TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N Samsung 8N Samsung 8N
電晶體數目 358億 229億 189億 174億 133億
CUDA/Shaders 5888 4352 3072 4864 3584
ROP/TMU 64/184 48/136 48/96 80/152 48/112
Texture Unit 136 136 96 152 112
Boost時脈 2475MHz 2535MHz 2460MHz 1665MHz 1777MHz
記憶體 12GB GDDR6X 8GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6
記憶體頻寬 504.2GB/s 288GB/s 272GB/s 448GB/s 360GB/s
功耗 200W 160W 115W 200W 170W
售價 US$599 US$399 US$299 US$399 US$299

 

▲RTX 4060 Ti 核心資料▲RTX 4060 核心資料

 

從卡上可見,今次測試的 COLORFUL Battle AX GeForce RTX 4060 顯示卡用上傳統的 PCIe 電源接口,並非 RTX 40 系列其他顯示卡使用的全新 12VHPWR 接頭,毋須另外轉換線,可直插電腦變壓器的 PCIe 電源線。

 

▲今次測試的 RTX 4060 只需要一條 PCIe 電源線,更不需要 40 系列的新 12VHPWR 轉接線

 

▲RTX 4060 Ti 仍需要 12VHPWR 轉接線,但就同早前推出的 RTX 4070 一樣,只需要 1 條 PCIe 供電線便能足夠供電

 

到了大家最關注的價錢方面,早前發售的 RTX 4060 Ti 官方發表的售價為 US$399,香港市場賣價為 HK$3,200~3,400。今次官方發表之售價為 US$299,以這張七彩虹 COLORFUL Battle AX GeForce RTX 4060 顯示卡為例,香港售價為 HK$2,399,相信其他品牌的首批卡市場賣價也可能是這個數字(其他產品的正式售價以該顯示卡品牌本港代理官方公佈為準)。如果以下面為大家介紹的各種跑分結果來說,它的性價比可說是相當優越。

 

 

測試平台

CPU:Core i9-10900k

顯示卡:COLORFUL Battle AX GeForce RTX 4060, Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founder Edition

主機板:ASUS ROG Maximus XII Extreme Intel Z490 E-ATX

記憶體: Team Group-UD4-3000 16GB

儲存裝置:WD S100T3X0C 00SJG0 1TB SSD

驅動程式: Nvidia 536.20

 

 

 

溫度、功耗實試--4060 功耗特別低

剛才了解到 RTX 4060、4060 Ti 在顯示卡的卡身大小已縮小至約 2 槽,在性能測試之前我們再看看這兩張卡的運作溫度、功耗。性能較強的 Nvidia GeForce RTX 4060 Ti Founder Edition 在完全運作時晶片溫度為 65 度,以測溫槍測量晶片背面散熱板的溫度為 49 度、散熱片 37 度,以及風扇 44 度,另一張測試的 COLORFUL Battle AX GeForce RTX 4060 完全運作時晶片溫度 61 度,同以測溫槍偵測到晶片背面散熱板溫度為 42 度、散熱片 35 度、風扇 30 度。整體來說我們發現 4060 在發熱較小。

 

▲RTX 4060 在長期 100% 運作下核心溫度仍可保持在 61 度

▲RTX 4060 卡背散熱板溫度 42 度

▲RTX 4060 散熱器散熱片溫度 35 度

▲RTX 4060 散熱扇溫度 30 度

 

功耗方面,我們分別記錄主機變壓器顯示的平均讀數。RTX 4060 Ti 在電腦靜止時功耗讀數為 70W,在 GPU 以 100% 運作時,變壓器功耗讀數為 266W。在換上 RTX 4060 後,電腦靜止時變壓器讀數相近約為 70W,在 CPU 以 100% 運作時則為 205W。另外小編也對 RTX 3070, RTX 4070 做了相同測試。

(測試方式:運行 FurMark v1.34.0.0 的 GPU Stress Test,並維持起碼 5 分鐘)

 

▲RTX 4060 Ti 方面,在 100% 運轉的情況下,核心溫度為 65 度

 

顯示卡運作溫度、功耗測試

RTX 4070 RTX 4060 Ti RTX 4060 RTX 3070
GPU 100% 運作時測試平台變壓器的讀數(靜止時為70W) 323~376W 266W 205W 355W
晶片溫度(GPU-Temp 讀數,攝氏度) 67度 65度 61度 72度
晶片背面散熱板溫度(以測溫槍計測,攝氏度) 52度 49度 42度 60度
散熱器散熱片溫度(以測溫槍計測,攝氏度) 38度 37度 35度 40度

 

▲在系統火牛顯示的系統功耗讀數中,安裝 RTX 4060 Ti 後系統功耗為 266W

▲而換上 RTX 4060 後系統功耗整體功能更低只為 205W

 

性能測試--4060 Ti 啱玩 4K 畫質、4060 2K 超強比上代效能提升 45%

最新推出的 RTX 4060 屬於更具性價比的入門版本。相信有不少遊戲玩家未必需要終極效能,NVIDIA 就聲稱這張 RTX 4060 就主打 1080p 超流暢遊戲體驗。而在 3DMark 的 3 個測試中,小編也發現 RTX 4060 Ti, RTX 4060 比對上代有顯著效能提升,特別是 RTX 4060 (8GB) 效能提升達 45%。實際遊戲體驗上,兩張卡都在 2K 表現上非常出色,而 RTX 4060 Ti 更在 4K 的測試中可得到滿意的流暢度。

 

 

RTX 40 系列 vs RTX 30 系列 3DMark 跑分測試

3DMark跑分 Time Spy Port Royal
RTX 4090 31946 24664
RTX 4080 26769 17370
RTX 4070 Ti 22268 13850
RTX 4070 17711 11206
RTX 4060 Ti 13418 8091
RTX 4060 10590 6098
RTX 3090 20219 13548
RTX 3080 17566 11449
RTX 3070 13235 8172
RTX 3060 Ti 11575 6904
RTX 3060 7331 4608

▲RTX 4060 Ti 的 3DMark 跑分分別獲得 Time Spy 13418, Port Royal 8091 分

▲然後是 RTX 4060 的 3DMark 跑分,同樣獲得了不俗的分數,包括 Time Spy 10590, Port Royal 6098 分,雖明顯看到同 4060 Ti 的分別,但對比上代 RTX 3060 足有 45% 效能提升

 

對比 NVIDIA 其他顯示卡的表現,今次 RTX 4060 Ti, 4060 表現又如何呢?明顯今次測試的兩張卡屬於中階卡,價錢只為 US$399 與 US$299,很難與旗艦卡比較。不過從此表中可看出,NVIDIA 的價格設定非常之精準,可說是一分錢一分貨,說真的一點,就是有一分錢,才有多一分貨。

 

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之不過如果同上代 RTX 30 系列比較的話,今代 RTX 4060 Ti, 4060 可說有很大幅度的分數提升。留意今次我們比對的 RTX 4060、RTX 3060 同為 8GB 記憶體版本。單以 3DMark Time Spy 跑分來說,RTX 4060 Ti 比對上代 RTX 3060 Ti 有 16% 提升,大家最期待的 RTX 4060 比上一代 RTX 3060 足有 45% 提升。大家可繼續留意下面小編做的《Cyberpunk 2077》測試,這張卡有非常不錯的吸引力。

 





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中階卡 DLSS 效能測試--NVIDIA DLSS feature test 跑分

NVIDIA 利用 AI 人工智能運算為遊戲增加幀數,令到遊戲更加流暢,也就是今次提到的 DLSS 功能。DLSS 在以往曾被用家忽視,因為當時 AI 運算得到的遊戲畫面,其畫質並不是十分好,好多人索性將它關掉。但在 RTX 40 系列全新引入的 DLSS 3 功能中,畫質已得到大幅改善,在之前我們 unwire 所做的 RTX 4090 旗艦卡測試中,我們就實試過畫質得到大為提升,有興趣的朋友可點擊入去看看。

 

至於效能表現方面,我們可發現 RTX 4060 Ti 可在 4K 解像度的測試中獲得理想的遊戲流暢度。在 2K 解像度上,兩張卡都可獲得非常不錯的遊戲流暢度表現。

 

4K 開啟 DLSS 4K 關閉 DLSS 2K 開啟 DLSS 2K 關閉 DLSS
RTX 4070 Ti 102.14fps 29.21fps 158.13fps 62.16fps
RTX 4070 83.82fps 22.89fps 131.13fps 50.74fps
RTX 4060 Ti 61.50fps 16.38fps 95.26fps 36.70fps
RTX 4060 49.88fps 1.19fps 78.71fps 27.65fps
RTX 3070 48.86fps 1.21fps 90.09fps 37.99fps

 


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▲在 4K 解像度中,RTX 4060 Ti 獲得了 61.50FPS 的跑分結果,如果你希望以 4K 畫質享受大作遊戲,明顯上 Ti 版會是更好的選擇

 

 

《Cyberpunk 2077》DLSS 效能測試(開啟光線追蹤)

在 DLSS 3 的輔助下,你可在 Cyberpunk 2077 這類支援 DLSS 的遊戲中獲得非常流暢的 2K 遊戲體驗。在《Cyberpunk 2077》的測試下,在 RTX 4060 Ti 獲得了 86fps,在 RTX 4060 也獲得了 75fps 的流暢度。RTX 4060 Ti 的用家甚至可在特定設定中,運用 4K 解像度暢順地享受遊戲,例如之後我們嘗試關閉了光線追蹤。

 

 

4K 開啟 DLSS, 開啟光線追蹤 4K 關閉 DLSS, 開啟光線追蹤 2K 開啟 DLSS, 開啟光線追蹤 2K 關閉 DLSS, 開啟光線追蹤
RTX 4070 Ti 82fps 15fps 114fps 37fps
RTX 4070  71fps 14fps 113fps 35fps
RTX 4060 Ti 49fps 5fps 86fps 25fps
RTX 4060 32fps 2fps 75fps 20fps
RTX 3070 36fps 5fps 53fps 26fps

*開啟 DLSS 時,調校 DLSS Super Resolution 為 Performance,DLSS Sharpness 為 0.05;

*所有測試均開啟光線追蹤所有設定,Ray-Traced Lighting 功能為 Ultra。

 


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《Cyberpunk 2077》DLSS 效能測試(關閉光線追蹤)

對於中階卡用家,顯示卡的實際效能遠比光線追蹤來得重要。小編就嘗試關閉了光線追蹤功能,再一次進行了一套測試,可給大家看看結果。

 

▲光線追蹤其中一個畫面效果,就是水中倒影的清晰度,但如果你在遊戲中不會特別去看的話,可將之關掉換取更好的顯示效能

 

4K 開啟 DLSS, 關閉光線追蹤 2K 開啟 DLSS, 關閉光線追蹤
RTX 4070 Ti 106fps 175fps
RTX 4070  75fps 140fps
RTX 4060 Ti 66fps 130fps
RTX 4060 53fps 112fps
RTX 3070 60fps 86fps

*開啟 DLSS 時,調校 DLSS Super Resolution 為 Performance,DLSS Sharpness 為 0.05;

*所有測試均關閉所有光線追蹤相關功能。

 


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在 4K 解像度、關閉光線追蹤的情況下,RTX 4060 可獲得 53 fps 結果,在測試中最低 fps 亦有 46.06 fps,因此如果你不是極致要求的玩家,可放心在 4K 下暢玩遊戲。想有更滿意的效果,就花多一千元上 RTX 4060 Ti,在 4K 畫質上可獲得 66fps 流暢度。

 

如果你打從一開始就不需要開啟光線追蹤功能,RTX 4060 同樣能夠為從 RTX 3060 以至 RTX 20 系列的用家大幅提升遊戲畫面體驗。在純粹啟用 DLSS 而關閉光線追蹤的效能測試中,除在 4K 獲得 53fps 結果之外,在 2K 以及 1080p 畫質中更可獲得超流暢畫面表現,在 2K 畫質我們得到了 112fps 高流暢度,至於 1080p 畫質的測試結果,請繼續看下去。

 

 

▲在關閉光線追蹤,並把解像度調整到 2K,可在《Cyberpunk 2077》獲得 112fps 流暢度跑分結果,可說是平衡了畫質同流暢度。

 

1080p 實際遊戲效能測試 (《Cyberpunk 2077》關閉光線追蹤)

到了中階卡,1080p 效能也是非常重要的因素,而今次測試的 RTX 4060 顯示卡在 1080p 解像度中獲得了超過 156fps 的結果,配合備有 144Hz 的熒幕遊玩,可大幅提升遊戲體驗。

 

 

4K 開啟 DLSS   2K 開啟 DLSS   1080p 開啟 DLSS  
RTX 4060 Ti 66fps 130fps 161fps
RTX 4060 53fps 112fps 156fps

 


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▲把解像度進一步降至 1080p,使用 RTX 4060 你可獲得高達 156fps 流暢度,以三千元樓下的顯示卡來說已相當令人滿意

 

新卡增強 AI 人工智能模型運算效果

除了遊戲之外,顯示卡同樣是 AI 人工智能運算的民用最佳工具。不少玩家包括小編都愛用新卡加 Stable Diffusion 繪製 AI 相片。而今次 NVIDIA 就介紹大家用顯示卡來為相片升級--原本解像度較細、較為模糊的相片,可使用 AI 來擴大圖片,直接為圖片提升解像度。如果你擁有好多舊圖片,想放大一點看清一點,又或者以前一些電腦 wallpaper 不夠解像度放入新電腦的話,都可試試用 AI 增強圖片畫質。

 

 

今次測試的工具叫「ON1 Resize AI」,用戶可在官方網站下載。在設定畫面中,將 System Usage 以及 VRAM Usage 記憶體使用量都調整到最大的 80%,另外 Video Card Strength 使用顯示卡效能設定到最大,並記得剔選右手邊 Fast Panning, Fast Preview, GPU Render 設定。

 

 

之後你便可投放一大堆(多張)解像度較低的圖片進去測試。在右手邊選擇放大率,先選「百分比」,然後再輸入200,再按下面「同步」按鈕將設定全部相片。

 

▲今次利用 AI 運算把原本 6000 x 4000 的相片增強 1 倍(200%)解像度

 

今次使用的 RTX 4060 將顯示卡運算性能應用到 AI 運算之上,每一張 6000 x 4000 的相片放大 200%,時間只需約 20~23 秒,今次測試中小編轉換了 5 張相片用了 2 分鐘 03 秒的時間。

 


 

可看到今次的相片放大了 100%。把處理前、後的相片比對,可看到處理後相片清晰度倍增。AI 增強相片解像度的應用,對於線條為主的相片特別有效。

 

▲處理前

▲處理後  可留意到通過 AI 人工智能運算後,輸出更為清晰的圖片,燈罩後方散熱片的線條比較實淨。

 

總結:2K, 1080p 超流暢遊玩 3A 大作遊戲

得益於最新製程,RTX 4060 可在非常低的功耗下,在大作遊戲中的 2K、1080p 解像度下獲得 112fps 至到 156fps 極高流暢度,配合 144Hz 熒幕可大幅提升遊戲體驗。RTX 4060 從買卡一刻已是比較平約 $1,000,有這種效能表現,相信可令真正精打細算的玩家滿意,而且長遠也可以交少好多電費,可說是經濟實惠型遊戲玩家的福音。

 

如果銀包較寬裕的用家,選購約 HK$3,400 的 RTX 4060 Ti 更可以在 4K 解像度之下,以超過 60fps 的流暢度享受遊戲。單以遊戲體驗來說,RTX 4060 Ti, RTX 4060 都對比上代同階級產品有體感上的提升。

 

鋰電池之父 John Goodenough 逝世 享壽 100 歲全球最年長諾貝爾獎得主

全球最年長的諾貝爾獎得主、鋰離子電池的關鍵開發者 John Goodenough 於 100 歲高齡辭世。距離其 101 歲的生日僅差一個月。消息由他任教的德克薩斯大學奧斯汀分校公佈。該校校長 Jay Hartzell 表示:「John 作為一位傑出的科學家,他的遺產無法衡量。」

 

鋰離子電池在全球範圍內為數以百萬計的電動車提供動力。德克薩斯大學形容他是一位「全心投入的公僕,受人尋求的導師,以及一位卓越而謙遜的發明家」。Goodenough 博士在 97 歲時因其在電池,包括鋰離子電池的開發上的貢獻,獲得 2019 年的諾貝爾化學獎。

 

這種輕量且強大的電池引發了技術革命,為現代便攜式電子產品,如筆記本電腦和手機,鋪平了道路。這些電池也在為包括太陽能板在內的更大的現代裝置的供電中起著關鍵作用。

 

Goodenough 博士於 1922 年在德國出生,在美國東北部長大,並在二戰期間在美軍擔任氣象學家。他在耶魯大學獲得數學學士學位,並在芝加哥大學獲得物理學博士學位。Hartzell 表示他的發現「改善了全世界數十億人的生活」。

 

Goodenough 博士在麻省理工學院開始了他的職業生涯,他在那裡工作了 24 年,並幫助開發了電腦的隨機存取記憶體。在那裡,他成為了現代磁性理論的創始人之一,這在電信領域中起著關鍵的作用。當被問到他的發現改變了人類生活方式的感受時,Goodenough 博士表示他並未「過多思考」。他表示:「我很高興我為這個世界的人們提供了一些東西。」他當時開玩笑說他自己並沒有手機,因為他不喜歡被「打擾」。

 

據德克薩斯大學說,這位教授以其機智和「有感染力的笑聲」而聞名,「那種笑聲可以在 UT 工程大樓中迴響」。最近,Goodenough 博士和他在德克薩斯大學的團隊一直在研究新的儲能方式,包括使用玻璃製成的電池。

 

資料來源:BBC

馬斯克與朱克伯格「鐵籠戰」引關注 馬斯克父反對:輸贏都不會有好處

近日,美國兩位科技巨頭 Tesla 創辦人馬斯克,與 Meta 行政總裁朱克伯格的「鐵籠戰」競爭引發網民熱議。馬斯克的父親埃羅爾·馬斯克(Errol Musk)認為,如果馬斯克和朱克伯格之間的鐵籠戰真的發生,對馬斯克而言,不論輸贏都不會有任何好處。

埃爾隆·馬斯克認為,這場競爭無論誰贏誰輸,都不會有好的結果。他表示:「如果馬斯克打敗了朱克伯格,他就會被稱為霸凌者,因為他比朱克伯格重得多,也高得多。而如果他輸了,那就太丟人。」他認為:「馬斯克贏了也是輸,輸了就更是輸。贏了,他是霸凌者。輸了,他就是失敗者。」

埃羅爾表示他和他的家人都非常擔心這場鐵籠戰,因為朱克伯格在空閒時間經常練習柔術,並且完成了「墨菲挑戰」等高強度鍛煉。

 

馬斯克的母親梅耶爾·馬斯克上周也在 Twitter 上發表了一系列評論,要求馬斯克取消與朱克伯格的比賽。

 

資料來源:foxnews

【評測】Sony ZV-1 II 升級 Vlog 相機 18-50mm 焦距好用 + 智能收音咪收音清晰

Sony 上月(5 月)在香港發表 Sony ZV-1 II 超廣角變焦 Vlog 機。這部第二代 VLOG 攝錄機產品主攻 Vlogger 市場,麻雀雖小但仍五臟俱全。 ZV-1 II 使用 1 吋感光元件、 18 – 50mm(35 mm 等效) f/1.8 – f/4.0 變焦鏡頭,比上一代 24 – 70 mm(35mm 格式等效)更加適合 Vlog 用家。機身有黑色和銀色兩個版本。小編剛剛收到實機,現在就讓我替大家實測這部 Vlog 機吧。

 

 

Sony 最新推出的 ZV-1 II機身細細,方便用家輕裝上陣,出外遊玩、旅行時不用顧忌太多,隨時隨地都能夠錄低生活點滴。機身連電池僅有 292 克重,但仍然可以拍攝 4K 影片,而且內置 ND 及數碼防手震功能。配備無線遙控器拍攝手柄的話更可以直接操控機身拍攝功能,方便 VLOGGER 反 mon 自拍時操作。

 

 

智能三向指向收音 mic + 防風罩 提升收音品質

Sony ZV-1 II機身細細,但其配備的收音 mic 並不失禮。ZV-1 II 內置三指向性定向智能收音 mic,而且隨機附送防風罩,使 VLOGGER 能夠拍攝有高質音訊的影片。

▲可拆式防風罩安裝於熱靴位置

▲拆下防風罩後可見 ZV-1 II 的收音 mic 設於機頂

 

設有 3.5mm 插頭及 HDMI 接口 可按需求加裝插件

用家如果對收音有更高要求的話,亦可以自行加裝外置收音 mic。除此以外,ZV-1 II 亦有 HDMI 接口,方便不同需要的用家。機底亦設有標準腳架孔,滿足不同需要。值得留意的是,ZV-1 II 的腳架孔並不是置中,而是在機身的一則,相信是為了遷就電池和記憶卡位,方便用家換電換卡。

▲由上而下分別為 3.5 mm 收音插頭、 USB-C 接口及 HDMI 接口

▲由上而下分別為 3.5 mm 收音插頭、 USB-C 接口及 HDMI 接口

▲機身底部標準腳架孔並非置中,似乎為了方便用家換電

 

錄影有紅框 + 錄影燈提示 清楚知悉是否正錄影

不知道大家有沒有試過未按錄影鍵又以為自己按了,結果甚麼也沒有錄下?小編就曾經試過。Sony ZV-1 II 開始錄影後,錄影燈會發出紅光,同時螢幕上亦會出現一個紅框,提醒用家正在錄影。

▲ 開始錄影後,機身上的錄影燈會亮起

 

設有拍照功能 廣角至標準全收納

Sony ZV-1 II主要定位是拍片,但 Sony 亦為其增加拍照功能。以下有兩張用 ZV-1 II 拍攝的照片供大家參考一下,全部均未作任何後期修改,僅以 ZV-1 II 拍攝 Raw 格式,再用 Adobe Lightroom 轉存為 Jpg 格式。

▲ 18mm (f/6.3,1/640,ISO 200)

▲ 50mm (f/6.3,1/640,ISO 200)

 

內置 100 FPS Slo-Mo  捕捉每一個瞬間

ZV-1 II 內置 100 FPS 錄影模式,可以直接在機身拍攝慢動作短片。小編嘗試用 ZV-1II 拍攝層層疊下墜一刻,有興趣的朋友可以看看下面的示範影片。

 

參考影片:

 

 

內置數碼防手震 方便手持拍攝

ZV-1 II 內置數碼防震(SteadyShot)功能。以下有一段小編手持 ZV-1 II 測試防震模式的影片,0:32 秒前的是未開啟防震功能,0:33 秒起則是開啟了數碼防震功能,可以見到畫面晃動情況明顯有改善。

▲未啟用 SteadyShot

▲啟用 SteadyShot

參考影片:

 

 

可選購拍攝手柄 方便 VLOGGER 手持拍攝

ZV-1 II 可額外選購 Sony GP-VPT2BT 無線拍攝手柄,讓 VLOGGER 手持拍攝時更加方便。手柄設有變焦桿、錄影鍵等,VLOGGER 反 Mon 自拍時就不用在相機周圍摸索。除此以外,這個手柄亦可權充三腳架使用,使 VLOGGER 能夠拍攝更穩定的影片。

▲ Sony GP-VPT2BT 無線拍攝手柄

▲VLOGGER 可使用手柄控制拍攝影片或短片,同時亦可利用手柄操控 ZV-1 II 變焦

 

 

▲ 有需要時可當作三腳架使用

 

柔膚模式 照顧自拍用家

Sony ZV-1 II 內置柔膚模式,方便喜歡自拍的用家。

 

小編試用過後覺得美肌功能有點過火,下面有一段影片示範美肌模式,有興趣的朋友可參考一下。0:20 秒前是未有開啟柔膚模式,0:21 秒起則是有開啟柔膚模式。小編認為 Sony 的柔膚模式有點太強,抹走大量細節,使人臉看起來很平面。除此以外,開啟柔膚模式後如果在低光處拍攝的話,畫質會嚴重受干擾(可參考以上影片 0:41 起至完結)

 

▲未開啟柔膚模式

▲啟用柔膚模式

▲低光下啟用柔膚模式

參考影片:

 

低光拍攝畫質不錯 高 ISO 亦不會有太多雜訊

小編亦替大家測試了 ZV-1 II 低光拍攝的表現,畫質看來不錯,高 ISO 下亦不會有太多雜訊,影片顏色亦不會有太大影響。

▲低光拍攝

▲畫面算乾淨,沒有太多雜訊

參考影片:

 

總結

Sony ZV-1 II 便攜度非常高,方便用家可以隨時隨地帶出街,加上其反 mon 方便用家自拍和拍片,而且內置 ND 濾鏡非常方便,即使烈日當空亦能夠拍攝,而無需帶多一塊 ND 鏡。機頂設有智能指向性收音 mic,收音效果不錯。

 

除此以外,小編感覺這部機 Sony 在操作上有下過心思。小編不太喜歡以往 Sony 相機的操作。以 RX100 系列相機為例,如果用家將觀景窗收起,RX100 相機亦會「聰明」地自作主張替你關機,完全沒有考慮過用家可能僅是想收起觀景窗。這次小編試用 ZV-1 II 的體驗有很大進步,操作上亦更加人性化。例如用家可以將相機螢幕反摺收起,ZV-1 II 會自動關機;而用家將螢幕展開的話,ZV-1 II 會自動開機。

 

Google、Apple 合作加強 AirTag 私隱 Android 可偵測藍牙追蹤器

Google 與 Apple 合作,確保不同手機系統的用戶都能識別正在追蹤裝置的藍牙追蹤器,包括 AirTag。

 

Google 就這項新措施與 Apple 合作,共同發表了一份新的業內規範草案,概述了藍牙追蹤器製造商該如何開發更安全的追蹤器,這些追蹤器將與 Android、iOS 的檢測和警報相容,以助打擊不必要、不當的追蹤行為,保障用家私隱。

 

有研究員在 Twitter 上分享了從 AssembleDebug 獲得的資訊,包括了 Android 即將發佈的未知追蹤器警報的截圖。用於提醒用家附近可能存在有不需要的追蹤器,不論是 Apple、Tile、Samsung 或其他品牌的製造者均可辨識,將適用於目前市面上廣泛使用的藍牙追蹤器。

 

Google 還設有手動搜尋功能,用戶除了被動地等通知外,還可以主動搜尋可能在附近的未知追蹤器。

 

Apple 和 Google 表示,該功能將於今年年底推出,iOS 和 Android 的用家都可以在之後系統的更新版本中使用。

 

Apple 的 AirTag 旨在通過 iPhone 應用程式中顯示物品得實時位置來幫助人們找到丟失的物品,但自 2021 年起就有不少有關這個裝置被用來跟蹤用戶的報導。

 

資料來源:CNBC

分析師:5 年後遊戲光碟將成歷史 英國 FF16 實體版遊戲銷量下跌 74%

日前遊戲行業分析師 Mat Piscatella 大膽預測大部份 3A 遊戲大作的實體版遊戲光碟將在 2028 年變成「古董」,大部份 3A 遊戲大作將剩下數位版,這意味著玩家可能將要告別實體遊戲零售商。

 

Piscatella 預測,到 2028 年,遊戲發行商將不再販售實體版遊戲。因為預計當時會推出新一代遊戲主機,這些主機將會主打數位下載,而非透過實體光碟進行安裝。即將推出的動作恐怖遊戲《心靈殺手(Alan Wake)2》已經確定不會推出光碟版本。

外媒 GamesIndustry.biz 負責人 Christopher Dring 表示,《Final Fantasy 16》上周在英國地區的銷量排名第一,但其實體版發售周的銷量遠不如2016年發售的《Final Fantasy 15》,實體版遊戲銷量下跌 74%。他表示,現今的遊戲數位版銷量佔了很大比例。

其實,很多 3A 遊戲因為容量過大而無法保存在光碟上,甚至有些遊戲根本沒有將遊戲檔案放在光碟裡,而是透過伺服器讓玩家下載遊戲。去年推出的《決勝時刻:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)2》就是透過這種方式販售。該遊戲的容量超過 100 GB,但玩家購買的光碟只有 72 MB 的檔案。可見動視暴雪也正在逐漸淘汰實體光碟。

目前很多遊戲商為了節省成本已經開始在實體版遊戲中下功夫。許多遊戲的實體版本已經不再包含光碟,而是附帶「兌換碼」。而《Alan Wake 2》等 3A 大作更是宣佈取消實體遊戲版本。

 

相比之下,任天堂等日本廠商的轉變則不會過份迅速,他們仍然會提供選擇性的實體版本遊戲。因此即使 2028 年後,實體版本遊戲仍然會存在。

 

資料來源:techbang

Apple 上調 iCloud 月費25% 香港地區不受影響

Apple 上調了英國等 8 個地區的 iCloud 月費,平均漲幅 25%,不過香港、台灣、美國的 iCloud 定價保持不變。

 

是次英國 iCloud 的價格變動:

  • 5GB:仍然是免費。
  • 50GB:0.79  英鎊(約港幣 HK$7.88 元)/月增加至 0.99 英鎊(約港幣 HK$9.87 元)/月。
  • 200GB:2.49 英鎊(約港幣 HK$24.84 元)/月增加至 2.99 英鎊(約港幣 HK$29.82 元)/月。
  • 2TB: 6.99英鎊 (約港幣 HK$69.71 元)/月增加至 8.99 英鎊(約港幣 HK$89.65 元)/月。

 

據《9to5mac》報導,波蘭、羅馬尼亞、沙特阿拉伯、南非、瑞典、坦桑尼亞、土耳其和阿聯酋也出現了類似的價格上漲。

 

iCloud+ 提供了一些其他功能,例如私密轉送和 HomeKit 安全影片訪問,但大多數用戶會用於備份照片、文檔和其他文件。

 

iCloud 儲存也作為 Apple One 銷售組合的一部分提供給消費者。不過,Apple One 的價格尚未改變。Apple 上年也在全球範圍內提高了 Apple Music、Apple TV+ 和 Apple One 等 Apple 服務的價格。

 

資料來源:9to5MAC

Samsung 致力推廣香港 STEAM 發展 英華小學以 AI+ChatGPT 情緒聊天機械人奪 Solve for Tomorrow 比賽冠軍

大人同小朋友都可以發揮創意,有時候中小學生的想法更加天馬行空,創意結合科技知識,說不定能有推動香港變得更好的創新方案。三星電子(下稱Samsung)由去年8月至今年3月舉辦一年一度的 Solve for Tomorrow 2022大型全港學界科技比賽,以「共『童』創造『你想』香港」為主題,希望透過比賽強化學生的 STEAM(科學、科技、探究、工程、藝術及數學)知識及 4C 技能(創意Creativity、批判思考Critical thinking、協作 Collaboration 和溝通 Communication),鼓勵他們發揮創意,為各種香港社會議題出謀獻策。即使歷時8個月的比賽過程中面對疫情,亦獲得破紀錄的逾400間學校超過2,000位小學及中學生踴躍參與。

小學組冠軍 英華小學

結合 ChatGPT、機械與香薰的情裝置Enkindle

時下興 ChatGPT 人工智能聊天,而今次小學組冠軍作品就是把 ChatGPT 融入實際應用上,英華小學隊伍獲獎作品「Enkindle」就是一個集合人工智能情緒分析感應、物理與心理舒緩輔導效果於一身的機器。

 

「Enkindle」分成兩個部份,一個是從人類照片訓練而成的 Personal Image Classifier 用家情緒分析系統,透過流動應用程式,能夠把用家分成 3 個情緒類別:快樂、憂慮、平靜;

 

然後第二部份是放鬆用家情緒的裝置,平板電腦除可連接時下流行的 ChatGPT 聊天工具之外,更配合硬件如 micro:bit 控制開合花朵指導用家進行呼吸訓練、播放α波減壓音樂及噴出香薰等,舒緩情緒調整用家心靈。

 

隊伍成員孫文謙同學表示,他們希望透過作品一體化情緒感應、輔導,可以令學生、家長甚至社會上的人可以正視、更好地處理生活上的情緒問題,學懂抒發內心感受。一體化機器提供的呼吸訓練、釋放的香薰更可從物理上抒緩壓力。

 

▲配合特製一站式硬件,協助用家以呼吸方式抒緩情緒,更會放出香薰

 

孫同學表示他們在作品製作過程中曾面對不少問題,例如他們嘗試過不同方案去製造語言感應程式,當初用上自己製作的詞彙庫,但效果未如理想,最終使用 ChatGPT 解決問題,令裝置理解雙重否定語(例如:不想不做),使系統可以準確偵測用家情緒、要求。苗力仁同學指他們了解到 ChatGPT 是近來熱門趨勢,只要加以調整就可以度身製作出可貢獻社會的應用。系統除了內部測試外,因應疫情他們也把系統製作得便攜,能找很多同學一同測試。

 

 

很多科技創業家都面對如何將創意實體化、商業化的問題。周思泓同學就向我們透露他們在今次比賽中學會了 Price、Place、Product、Promotion(價格、位置、產品、行銷)這 4 個 P。

 

 

在頒獎禮以及在台下應對記者提問時,英華小學同學們都相當淡定。原來在初賽時已經需要同評審員有系統地介紹作品。袁熙宏同學向小編表示,他們面對眾多評審難免有點緊張,但經過努力練習,成功克服這個困難。而其實經評審選出決賽隊伍之後,由香港著名創業家、Samsung 員工組成的導師團,都會同決賽隊伍共同改良作品,令作品更緊貼社會實際需求,並傳授表達技巧,讓他們有系統地表達作品的優點,難怪同學們出場表現淡定。

 

▲配合特製一站式硬件,協助用家以呼吸方式抒緩情緒,更會放出香薰

 

 

 

中學組冠軍 聖士提反女子中學

網購紙盒質素升級+環保+回收「智盒借」

聖士提反女子中學作品及為「智盒借」,是一個協助速遞公司、網上商店以更環保方式處理貨品包裝的新方案。整個方案先用上充氣膠保護層,在盒內打入空氣,以取代塑膠緩衝物料。箱外設有透明袋方便收件者快捷移除個人資料。包裝箱內外噴上納米刺針抗菌層,價錢相宜且塗層黏性強,方便用水拭擦清潔。盒外設有條碼,方便用家投入收集箱,循環再用包裝盒之餘,用家又可退回部份包裝費用。而且收集箱內設有 RFID 辨識系統,在累積滿一定數量時,自動通知快遞公司及網上商店適時收集,以免收集箱過滿。得獎隊伍的張同學表示,今次比賽中由創業家、Samsung 員工組成的導師團給予她們不少協助,特別是將眾多意念抽絲剝繭,保留最重點最核心部份再加以發揮,令作品改進不少,例如導師建議盒子加入防水功能,並為產品進行測試,確保物料水準。參賽隊伍在導師團的協助下,製作推廣產品的影片等,令到她們獲益良多。

▲紙盒內部加入防水設計,並可充氣減少塑膠緩衝材料的使用,使用完成後更可摺疊收藏與回收

▲回收站讀取條碼,自動打開指定速遞供應商的回收盒

 

逾 400 間學校超過 2000 同學參加

Samsung 電子香港董事總經理趙依音: 「比賽令學生充分運用 STEAM 領域包括科學、科技、探究、工程、藝術和數學的知識,並發揮 4C 技能,包括創意、批判思考、協作和溝通,為香港的一些社會議題例如特殊教育需要、精神健康、學童壓力、可持續發展(廢物管埋)和野生動物保育等設計出別出心裁的創新解決方案。」今年比賽亦增添了不少新元素,包括以「可持續發展」和「商業模式」為評分準則,鼓勵學生把可持續發展元素加進作品,例如採用環保物料、概念的經濟模式是否可持續營運及發展並推廣至更闊層面等;另外亦鼓勵學生思考製作方案的成本、如何吸納合作夥伴,以及推廣至更廣泛應用的策略,讓創作的科技作品能更貼近現實情況,並非天馬行空。Samsung 近年推出的「可持續生活方式」願景,致力於各個營運層面推動可持續發展,亦希望讓更多同學明白可以持續發展的重要性。

小編知道 Solve for Tomorrow 2023 比賽即將開始報名,來屆將納入更多新元素培育各位未來領袖,使同學可以配備更多樣的知識和技能。各位可以拭目以待,緊貼留意大會公佈的最新資訊。

Galaxy Buds2/Pro Pokemon 特別版 三款角色造型韓國獨家發售

Samsung 不時會跟其他品牌合作,為旗下 Galaxy 手機、手錶和無線耳機等推出特別版。去年上市的 Galaxy Z Flip4 摺機和 Galaxy Watch5 手錶,都曾經推出過 Pokemon 特別版的手機殼和錶帶配件,不過論搶購的熱烈程度,則不及去年推出的 Galaxy Buds2 Pokemon 特別版。

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Volkswagen CEO 親自確認 經典 Beetle 車款不會回歸

要數德國車廠 Volkswagen 最經典的車款,相信非 Beetle 甲蟲車莫屬,由 1938 年推出 Type 1 到 2019 年宣佈停產為止,其獨特的外形設計都吸引不少車迷和途人的目光。雖然停產至今約 4 年,不時就會傳出 VW 有意重新推出 Beetle 車款,甚至以電動車形態登場。

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Starlink 衛星寬頻服務 德國用戶測試逾 600Mbps 下載速度

由超過 4,000 枚衛星組成的 Starlink 星鏈網絡服務,至今已經覆蓋 56 個國家或地區。自從開放予公眾登記使用後,現時每月活躍用戶數目已經超過 150 萬。由於用戶增長速度較服務容量快,部分如美國等高需求地區的網速有出現下降的情況,不過近日有德國用戶分享網速測試截圖,上下載速度均相當驚人。

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日本世界遺產 LEGO 化 忠實呈現姬路城天守閣內部結構

LEGO Architecture 系列一向備受不少成年積木迷喜愛,日前 LEGO 發表了 2023 年第一套積木,揀選的建築物是位於日本兵庫縣的姬路城。根據日本 LEGO 的介紹,今次推出「LEGO Architecture 系列姬路城」套裝,是配合這座城堡登錄世界遺產名錄 30 週年。

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Netflix 取消基本月費計劃 加拿大率先試行

每逢 Netflix 計劃推出新功能或措施,通常都會選定一兩個國家作為試點,繼今年 2 月率先成為非同住帳號共享收費計劃試點後,加拿大再一次被選中。日前加拿大《Winnipeg Free Press》報導指,Netflix 宣佈停止提供 Basic 基本月費計劃。

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【教學】HK$37.6 自製類似香港電台式 AI 女主播天氣報告片

昨日(26 日)我們報道過香港電台由 6 月 26 日起使用自家訓練的 AI 天氣小姐— Aida 報道天氣(連結:https://unwire.hk/2023/06/26/rthk-ai-weather-program-host-aida/life-tech/)。最近香港 LIHGK 討論區的網民 TK89 發現,原來我們也能夠自己「訓練」AI 主持。港台「訓練」出來的 AI 主持 Aida 原來竟然可以在 HeyGen 網站生成。小編粗略計過數,生成一條港台 2 分鐘 AI 天氣報告片成本僅需港幣 37.6 。現在就讓小編和大家看看如何自製 AI 主播。

 

▲圖片來源:LIHKG

Step 1 註冊 HeyGen 帳戶

連結:https://app.heygen.com/login
想生成自己的私人主播,首先要到上面的網站註冊一個帳戶。

Step 2 選擇你的主播

完成註冊進入網站後,點擊左邊導覽列第 3 個選項「 Avatar」(綠框示)就可以選擇你喜歡的主播了。香港電台使用的主播模型是 Angela (紅色框示)。

Step 3 設定你的主播

選擇了喜歡的主播後會出現圖一的畫面,你可以按自己需求選擇直度或橫度。

▲Landscape 代表 AI 會生成在一個橫度的影片中;Portrait 則代表 AI 會生成在一個直度的影片中(圖一)

 

下圖畫面就是 AI 主播的設定畫面,綠色框是輸入講稿的地方, AI 會按照你的講稿讀出。紅色框則是讓你選擇 AI 聲音的地方。

點擊紅色框框後可以選擇 AI 的聲音,小編選擇的聲音和香港電台一樣,唯一能說廣東話的 HiuMaan (綠色框示)。

 

Step 4 輸入講稿生成影片

設定好 AI 主播後,我們就可以在下圖綠色框位置輸入講稿,讓 AI 主播替你讀出來。小編實測過,覺得 Speed 0.9x 會比較近似真人說話模式。完成後可以按右上角「Submit」按鈕(紅色箭嘴示)生成影片,視乎影片長度稍等數分鐘便能夠生成影片。

 

 

免費生成的影片:

 

「免費仔」當然無法生成至香港電台規模的大製作影片,而且有 HeyGen 的水印(見上面影片)。但「你想要的東西,肯付錢就能擁有」。HeyGen 收費如下:

 

如果一次性交一年費用,以每日生成 2 分鐘片段計算(參考香港電台 6 月 26 日片段,全長約 2 分鐘),每個月需要生成 60 分鐘的片段。最平只需要訂閱 $144 美金的計劃就可滿足需求。以生成每分鐘片段成本 2.4 美元(約港幣 18.8 元)計算,平均每條 2 分鐘短片成本僅為 37.6 港元。

 

 

小編就訂閱了價錢最低的 30 美元月費版本,嘗試以HeyGen 生成了一段和港台新聞差不多長度的影片。

小編以黃汗寒狼測試 AI 主播的廣東話,聽起來字正腔圓,但如果是口語化的廣東話就略嫌生硬。小編以白汁雞皇飯潮文測試,總覺得 AI讀口語詞(例如嘅,㗎)非常生硬。

資料來源:RTHKLIHKG

【評測】OnexPlayer 2  外形 手感 遊玩性 流暢度 幀率 散熱表現 使用時間 屏幕 效能開箱評測

近年不少品牌都趁熱潮推出採用不同作業系統的掌上遊戲機,而在香港,除了一早推出採用 Windows 的 GPD 外,還包括採用 SteamOS 的 Steam Deck、以及採用 Windows 的 Ayaneo Air Pro、ROG Ally 等。而去到今日,更有代理將另一個中國品牌壹號遊戲的 OnexPlayer 2 引入香港市場,究竟這部 Windows 掌上遊戲機表現如何?就讓 Edward 為大家詳細評測一下吧。

設計特別感覺似 Switch

相比其他按鍵滿佈機面機背的掌機,OnexPlayer 2 最特別的地方就是設計上相對簡約,按鍵全部集中在機面及機頂左右角,機背未設有任何按鍵。如果真的要比較,OnexPlayer 2 設計上相對更似任天堂的 Switch,最明顯是它的手制是可以從機身拆出來安裝在配件,令它可以變身獨立遊戲手柄,這種設計真的與 Switch 有 8 成相似。當然,它的機身不算輕,單是主機重量已達 709g,不過筆者將它拿在手上,OnexPlayer 2 的機邊弧度官方表示是參照人體工學設計,而確實拿在手上打機,無論是物料還是設計,以及按鍵之間的距離,在操控上都十分舒服,加上機身重量做得十分平衡,所以即使數字上看起來它是頗重,但拿在手上玩時卻不太覺墜手,加上按鍵按下去有「啲嗒」聲十分實在,搖桿在打機時操控亦十分順暢,機頂 4 個按鍵擺位亦恰到好處,雙手放在機身上操控十分舒服,所以在設計上,OnexPlayer 2 是做得不錯的。

▲這就是代理最新引入香港市場的中國品牌「壹號遊戲」年初在中國推出的全新掌上遊戲機 OnexPlayer 2。

▲OnexPlayer 2 在設計上基本上採簡約風格,絕大部分按鍵都集中在機面,左邊設有左搖桿及十字鍵,而右邊就設有 ABXY 鍵及右搖桿。

▲機身為了迎合打機主題,所以亦加入了少許橙色 LED 燈效,不過只在兩邊搖桿及熒幕左、右下角旁的 V 字標誌看得到,十分低調。此外,熒幕兩側均設有功能鍵,左側上方為返回鍵、下方為 XBox 鍵。至於熒幕右側,上方為開始鍵,而下方的兩個按鍵,上方的是模式鍵,而下方的是 LED 鍵,按住 1.5 秒就可以開關機身的 LED 燈效。

▲其餘按鍵均設於機頂,首先機頂左、右角落,均設有 LT、RT、LB、RB 4 個按鍵,供用家打機時使用。

▲而機頂 LT、LB 鍵旁的,由左至右分別是開關鍵(按住 1.5 秒可開啟熒幕顯示 / 電源)、Home 鍵、鍵盤鍵(Home 鍵及鍵盤鍵同時按下可進行全熒幕擷圖功能)及進入效能調校介面的 Turbo 鍵。

▲而機背就未有加入任何按鍵。

▲操控手感方面,整部 OnexPlayer 2 的按鍵、搖桿、佈局等都設計得恰到好處,雙手即使長時間拿著打機也算舒服。

▲機邊弧度剛好與手掌拿機的弧度相若,而機頂左右 4 個按鍵亦剛好是拿機時左、右手的中指及食指的擺放位置,所以整個拿機操控體驗十分舒服。

▲官方亦有推出收納袋,方便用家外攜 OnexPlayer 2 打機,而這個收納袋連官方的磁吸式鍵盤也可以放入去同時帶出街用,算是十分體貼。

機背設支架設計體貼

另外,在設計上,OnexPlayer 2 有一點 Edward 覺得是十分體貼的,就是它是少有掌機機背內建隱藏式支架設計,令 OnexPlayer 2 在使用上玩法更多:拆除遊戲手柄可作熒幕支援 4096 級壓感(需另購及使用相關觸控筆)及 10 點多點觸控的平板使用,而打開支架並接駁鍵盤可作迷你手提電腦使用處理文書工作。當然,將手柄接上機身,就可以作為隨身攜帶的掌機隨時打機;而將支架打開,並將手柄接駁在獨立遊戲手柄上,就可以將機身放在檯面,只拿著輕身很多的遊戲手柄打機。這種設計確實為用家帶來更多的使用方法,令它不只是單純一部超便攜手提電腦或掌上遊戲機那麼簡單。

▲OnexPlayer 2 最直接用來打機的模式,當然是如上圖般將兩側手柄裝在主體兩側打機。

▲如果覺得拿著整部機打機太重,可以考慮將手柄安裝在這個官方特製手柄配件上。

▲配件兩側均有供用家滑入手柄的坑槽位。

▲只要將手柄裝上去,就可以單純拿著沒有主機的手柄打機。

▲將手柄裝上這個配件,除了手柄本身的 LED 燈效外,中間亦多了紫色的 V 字 LED 燈,十分有型。

▲配件底部設有 USB-C 插槽方便用家為配件充電,而表面較近底部位置,亦有兩盞燈號,顯示接駁及電量訊息。

▲而手柄背後有一個黑色按鍵,無論從主機還是從配件取出手柄,都要先按這按鍵再向上拉才可以。

▲另外,用家亦需要從配件背後取出 USB 接駁器插在主機的 USB-A 插槽,才可以將手柄與主機接駁。

▲當然,還有一點十分重要,就是主機機背設有支架,令用家無需另購機座也可以穩陣將主機平放在檯面。

▲支架十分穩陣,而且可以不同角度擺放。

▲用這模式打機確實是有點爽,感覺真的像在玩電視遊戲機一樣。

▲機身設有支架,除了打機方面,配合這款專為 OnexPlayer 2 設計的磁吸式鍵盤,更可將它變身成為迷你手提電腦。

▲鍵盤背面採用類似絨面設計。

▲鍵盤採用磁吸式設計。

▲接合在一起就可以將 OnexPlayer 2 變身成為迷你手提電腦。

▲鍵盤按鍵只提供基本按鍵佈局,比較特別的是打機常用的 WASD 按鍵採用特別的橙色設計,而全部功能鍵均需同時按下 Fn 鍵。而觸控板的面積亦十分細。

▲鍵盤採用攤平在檯面的設計,鍵盤底與檯面完全沒有任何空隙。

▲按鍵鍵程短,而且按打面積細,如果用來作簡短文書處理工作還算勉強可以,但要長時間進行的話就會十分辛苦。

▲同樣地,觸控板受鍵盤套體積所限而不能採用較大使用面積,所以只能作基本操控,如果要進行多手指操控,建議在熒幕上進行會更容易一點。

▲短時間外攜使用時,鍵盤是可以向上摺並用於保護熒幕的,而蓋上後 OnexPlayer 2 亦會自動進入休眠狀態以節省耗電。不過如果要使用這種模式,建議在熒幕上裝上玻璃貼,否則長久計鍵盤按鍵有可能會刮花熒幕。

▲當然,要可以作為迷你手提電腦使用,預載的當然是完整版的 Windows 11 作業系統。

▲另外,它的端子亦是掌機中最齊全的,機頂設有 3.5mm 耳機插孔、USB-C 4.0 插槽、USB-A 3.0 插槽及 microSD 記憶卡槽。

▲而機底就設有 USB-C 3.2 插槽,而左右兩側就是內置喇叭。

內建 Windows OS 支援各大遊戲平台

OnexPlayer 2 與不少其他掌機一樣,它也是預載了 Windows 11 作業系統,所以相比 Steam Deck 預設只可運作 Steam 平台上的遊戲,OnexPlayer 2 可以安裝不同遊戲上的遊戲,支援度十分廣泛。當然,它擁有支援最多 10 點觸控的觸控熒幕,拆除兩邊手制後基本上可以作為平板電腦使用;它亦支援配合磁吸式鍵盤使用,令它可以變身一部迷你手提電腦,方便用家隨時隨地進行一般電腦上的工作。當然,它的原廠磁吸式鍵盤設計不算理想,按鍵細而且鍵程短,回彈力亦不太足夠,作簡單文書處理還算可接受,但長時間使用就比較困難了,筆者會建議大家接駁藍牙鍵盤及滑鼠使用會比較舒服一點。

▲OnexPlayer 2 採用 Windows 11 作業系統。

▲除了玩到筆者常用的 Steam 平台內的遊戲外,其他平台的遊戲,包括近期大熱的 Diablo 4 都應該安裝及玩得到,不過是否有好的遊玩體驗就視乎個別遊戲而定了。

一鍵切換搖桿 / 滑鼠操控支援更多遊戲

之前 Edward 測試過的掌機,在遊戲支援上都因為操控而有各自的限制:Steam Deck 同時設有搖桿及觸控板,能支援較多遊戲,但就只限 Steam 平台(預設);而 ROG Ally 可支援不同平台的遊戲,但由於只設搖桿操控,所以未能使用搖桿玩的遊戲就只能使用觸控熒幕操控,比較麻煩。OnexPlayer 2 有一個特別的設計,就是它可一鍵在搖桿與滑鼠操控之間切換使用,這不但令 OnexPlayer 2 可當作一般手提電腦使用,亦可以支援不同操控介面的遊戲,如果配合鍵盤更可玩到需要鍵盤操作的遊戲,這令 OnexPlayer 2 在打機上更具彈性,設計值得一讚。

▲在熒幕右下側較上方的按鍵,就是一鍵在搖桿模式及滑鼠模式之間切換使用的按鍵。

▲預設情況下,系統會以搖桿模式操控,而按住此按鍵約 1.5 秒,就會變為以滑鼠模式操控,大家在介面會見回像傳統手提電腦般的滑鼠游標,之後透過搖桿及 ABXY 按鍵就可以操控只支援滑鼠操控的遊戲了。

特別硬件配置效能一般

硬件配置可以說是每一部主攻打機的手提裝置最重要的部分,現在就讓 Edward 為大家說說 OnexPlayer 2 的配置吧。它與近月推出的掌機有點不同:其他一般採用針對掌機設計的 AMD Ryzen Z 系處理器,但 OnexPlayer 2 採用的是一般應用在輕薄型筆電的 AMD Ryzen 7 6800U 八核心處理器,並配以採用 RDNA 2 架構的 AMD Radeon 680M 而非 Z 系採用的 RDNA 3 架構圖像顯示晶片,當然筆者有少許不解,畢竟 6800U 屬於較舊的 6nm 制程,相比 ROG Ally 採用的 Ryzen Z1 Extreme 屬於更新的 4nm 制程,表現畢竟較為遜色,而實際使用上亦確實如此。

▲與現時市面推出的掌機有點不同,OnexPlayer 2 內建的是上一代的硬件,分別是 AMD Ryzen 7 6800U 八核心處理器及 AMD Radeon 680M 圖像處理晶片。

▲而為了得知 OnexPlayer 2 的最高效能表現,筆者在以下的測試,無論是評測軟件還是遊戲幀率測試,均將性能調至 28W TDP,並將 CPU 及 GPU 頻率分別調至最大狀態及高,以測試它的效果。

▲筆者首先以 Geekbench 6 測試處理器表現,結果單核及多核運算分別錄得 2,057 分及 8,631 分,不是太差但卻比 Ryzen Z1 / Z1 Extreme 差上少許。

▲筆者再以 CrystalDiskMark 測試內建 SSD 的表現,結果讀取及寫入速度分別錄得 3327.61MB/s 及 2480.54MB/s,表現算是不錯,確實屬於 PCIe Gen 3 SSD 水平。

▲而整體系統效能上,筆者分別以 PCMark 10 及 Geekbench 6 – OpenCL 測試,結果分別獲得 6,128 分及 25,151 分,同樣不算太差但得分卻比採用 Ryzen Z1 Extreme 的 ROG Ally 低一截。

▲至於重點的打機性能,筆者先以 3DMark 中的 Fire Strike、Fire Strike Extreme 及 Fire Strike Ultra 測試 OnexPlayer 2 在 DirectX 11 下的打機表現,結果分別獲得 6,221 分、3,276 分及 1,750 分,同樣得分不差,但相比早前測試的 ROG Ally,每項測試的得分分別都低了約 4%、6% 及 8%。

▲筆者再以 3DMark 中的 Time Spy 及 Time Spy Extreme,測試 OnexPlayer 2 在 DirectX 12 下的打機表現,結果分別獲得 2,566 分及 1,252 分,同樣比 ROG Ally 在相同測試的得分分別低了約 10% 及 5%。由此可見,雖然 OnexPlayer 2 採用的硬件只比 ROG Ally 之類的掌機舊了一代,但效能差距已有一定距離。

當然一般文書工作,或者玩較細規模、效能耗用較低的 indie 遊戲,OnexPlayer 2 應付上仍是綽綽有餘的;但當玩一些 3A 大作時,它在應付上就似乎不及 Steam Deck 或 ROG Ally 等採用 Z1 系列處理器的掌機,基本上筆者玩了一段時間,即使將 TDP 設定為最高 26W,處理器及圖像處理晶片時脈亦設定為最高,玩多款遊戲時的幀率亦只是介乎於 30fps 到 60fps 左右,更多是只有 30fps 或以下,尤其是玩對圖像處理要求較高的遊戲(例如:Hogwarts Legacy),還記得在 Steam Deck 或 ROG Ally 上,即使設定為中級畫質,也擁有 30fps 以上,但在 OnexPlayer 2 上,即使設定為系統建議的低畫質,幀率更可低至 10 幾 fps,如果設定為中畫質,更只有個位數的 fps,基本上要流暢打機是十分困難。所以如果大家是想用來玩對圖像處理要求較低的遊戲,OnexPlayer 2 還算應付得來;但如果用來玩對圖像處理要求較高的 3A 大作,它就未必能給予大家較佳的遊玩體驗了。

▲另外一個缺陷就是 OnexPlayer 2 的熒幕更新率只支援至普通的 60Hz,在幀率上不太能迎合喜歡打機的用家需要。

▲筆者先測試對圖像處理要求相對較低的 indie 遊戲《Two Point Campus》,基本上筆者可以大約 30 至 40fps 左右的幀率遊玩,整體算是暢順。

▲筆者再測試同樣對圖像處理要求不太高,但卻較多數據處理的遊戲《Football Manager 2023》,同樣可以在 55 至 60fps 全速運行,遊玩十分暢順。

▲筆者之後再測試動作遊戲《Death Stranding》,雖然遊玩時幀率不算十分高,但也有 30fps 左右,除了間或有少許「窒一窒」的情況,整體仍算順暢。

▲之後筆者再試玩另一款動作遊戲《Gears 5》,同樣可以全速接近 60fps 運作,表現理想。

▲之後筆者再以《GTA V》測試,這款動作遊戲算是對圖像處理要求較高,筆者除了調校以全熒幕顯示及解像度為 2560 x 1600 外,其餘畫質也使用系統建議水平,最後遊玩時的幀率也有 30fps 左右,算是還好,筆者試過飛車亦可以輕鬆控制車輛。

▲不過當筆者在 OnexPlayer 2 上玩近期推出,同樣對圖像處理要求較高的 RPG 遊戲《Hogwarts Legacy》,就發現即使筆者使用系統建議的畫質,但遊玩時幀率一般只徘徊在 10 至 20fps 左右,如果將畫質調至中級,幀率更會跌至個位數,這情況基本上是很難流暢玩得到。

散熱表現出色但機身震動明顯

至於散熱表現方面,OnexPlayer 2 就表現十分出色。它內建了雙純銅散熱管及 PC 級數的大尺寸散熱風扇,看似與一般內建風扇的掌機設計差不多,但其實表現更加優勝。筆者就發現在打機時,機內的處理器及圖像處理晶片溫度一般都高達 70 度左右或以上,但機背摸上去基本上完全不熱,只有極輕微的溫暖手感,由此可見它的散熱算是做得不錯。不過在玩 3A 大作時,當風扇以全速運作時,機身震動就變得十分明顯,對遊玩體驗有一定程度的影響,這點值得大家留意。

▲OnexPlayer 2 採用了雙純銅散熱管將硬件發出的熱力導引至 PC 級數的大尺寸散熱風扇,並透過排氣孔排出機外。

▲透過玩《GTA V》時顯示的數據可見,在打機時,機內的處理器及 GPU 晶片溫度分別達到 60 度以上,其實十分熱,但實際將 OnexPlayer 2 拿在手上玩,卻不覺機背辣手,可見它的散熱系統效果十分理想。不過當散熱風扇採用全速運作時,會導致機身出現明顯震動,對打機體驗有一定影響。

使用時間仍不足只適合玩休閒作

另一個不少掌機的「痛點」,就是使用時間,畢竟既要顧慮效能是否足夠,又要顧及機身流動性,始終很難放入較大容量的電池。不過 OnexPlayer 2 就有點特別,官方將 17,100mAh 超大容量電池硬塞到機身內,理論上應該對延長使用時間有很大幫助。不過筆者試過在 OnexPlayer 2 上玩《GTA V》,在效能開至最高,並將遊戲畫質設定在 2560 x 1600 解像度及系統建議下,玩了 30 分鐘左右,電量已由 100% 跌至 74%,換言之如果繼續玩下去,基本上 2 小時左右電量就會乾了,所以 OnexPlayer 2 在玩 3A 大作上,電量仍然不夠用,只能玩些 indie 遊戲之類的休閒遊戲作品。幸好它支援 PD 快充功能,可以在 30 分鐘為 OnexPlayer 2 回電 50%,所以使用上大家也不用太擔心,不過如果外攜打機的話,就建議同時攜帶支援 PD 快充(最好支援 65W 左右電壓輸出)的流動充電器,方便隨時為 OnexPlayer 2 回電,那就萬無一失了。

▲玩了半小時左右《GTA V》,電量已使用了 26%,以此推斷即使 OnexPlayer 2 內建更大容量的電池,但如果用來玩 3A 大作,使用時間仍然很難突破 2 小時。

畫質不俗音效理想但有一缺點……

至於顯示方面,OnexPlayer 2 內建了 8.4 吋 2560 x 1600 解像度 IPS 熒幕,並採用 16:10 長闊比,而且擁有 178 度寬廣視角及低反射率(改善反光情況),筆者無論是用來睇片還是打機,熒幕表現都算十分不錯,顏色自然顯示亦清晰銳利,當然比較可惜是它並非採用在室外擁有更高亮度的 OLED 熒幕,但在「將貨就價」情況下,改為採用 IPS 熒幕但大幅增加熒幕解像度及尺寸,令用家可以在更大視野的熒幕上打機,廠方這個決定也可以理解。至於音效方面,它內建了經著名音響品牌 Harman 調音的立體聲喇叭,表現亦算不錯,用來打機雖然不算擁有極佳包圍感,但音量足夠亦清晰,如果要求不是太高的話,其實體驗是不錯的。不過筆者覺得 OnexPlayer 2 在設計上有一個大缺陷,就是它機身並未設有任何音量調校鍵,每次調校音量都需要在 Windows 介面中,或者按下 Turbo 鍵在 OnexPlayer 程式調校,當以全熒幕顯示模式打機時,要調校音量始終不及其他擁有獨立音量調校鍵的掌機方便。

▲OnexPlayer 2 熒幕顯示解像度為 2560 x 1600,在掌機中算是比較高解像度的一部。

▲雖然並非採用 OLED 熒幕,但打機時顯示的色水仍然不錯,清晰度亦高。

總結:設計完美硬件配置較遜色

總括而言,今次有香港代理將壹號遊戲的 OnexPlayer 2 引入香港市場,無疑令掌機市場競爭更加激烈,而 OnexPlayer 2 相比其他機款,確實有它的優勝之處:可工作可打機、機身設計體貼用家需要、支援多個遊戲平台、散熱表現理想等,筆者初步試過,體驗上最接近的應該是香港行貨掌機的元祖 GPD 的機款了。不過它仍然有不少現時掌機較難克服的問題,尤其是使用時間方面仍然不太理想(也是各款掌機暫時的死症),而且它採用較舊款的硬件配置,雖則可理解是「將貨就價」,但導致不太理想的打機體驗,也是做得不夠理想的地方。還有一點值得留意的是,港版 OnexPlayer 2 雖然配置與中國版相同,但相同規格下定價卻貴上一大截(以 16GB + 1TB 為例,中國版折算港幣定價約 $6,840 左右,但港版定價為 $7,999)。如果下代可以採用 Ryzen Z 系處理器及配置,並以更相宜價位發售,相信會更加理想吧?

【評測】超合金 RZ-041 長牙獅零式 索斯機械獸新感覺 + 多關節可動性超高

今天要為大家重鎚介紹 BANDAI 與 TOMY 首次聯名推出,以《索斯機械獸 ZOIDS》動畫為主題推出長牙獅零式 LIGER ZERO,想必現在喜歡 ZOIDS 的玩家仍然特別多,但正因為動畫舊不如新而逐漸快要消聲匿跡的時候,很多人開始想退坑的時候。此時,就出現了這台由 BANDAI 以超合金系列推出再度打響頭號,經過 Unwire 試玩之後其驚人程度不得不為大家介紹,讓大家再度跌入 ZOIDS 坑。

▲開箱驚喜不斷

外盒

首先《超合金 長牙獅零式》封面可以看到 BANDAI 改掉一如概往的黃紅色超合金標記,而採用燙金金字配上透明背景的情況下,加上 LIGER ZERO 字體作為標題,這樣的做法讓玩具本體更突出更明顯,當然封面是以玩具實物圖作為封面。而側面則是近距離的玩具圖,背面則是描寫玩具的各種姿態,包括骨架與及看到 ZOIDS 的核心描寫。

 

▲外盒的封面,小貓貓也充滿了驚喜的樣子

▲外盒的背面

 

盒子可以向橫拉開,結果有著非常大的驚喜,原 來內裡還有第二層外盒。這個「盒中盒」是模仿早期 TOMY 模型外盒的一個設計,經過重新設計後 LIGHT ZERO 顯得更有動感,而字色都是以懷舊風格而超合金標記也變回原黃紅配色。而背面亦有新的設計,變成展示玩具本體不同的動作圖。打開後主要分成了 3 個部份,本體、配件與及底座。

 

▲盒子可以向橫拉開

▲模仿早期 TOMY 模型外盒設計

▲懷舊風格設計

▲打開後的部份

▲說明書緊記要看

本體外觀

《超合金 長牙獅零式》全長約 22cm(含尾巴 40cm),高約 14cm,而左右寬度約 10cm,雖然大小約一隻手掌輕鬆放手上,而且還是沒有套上裝甲的素體,不過由於是超合金系列所以相當有重量。從素體骨架可以看到有著青飼色與銀色線條,主線著重於白色與紅色的部份,與及更像木炭色的金屬,而外爪則是採用古銅金色作搭配。而透過安裝尾巴之後可以發現,尾巴可以因應造型任意調整彎度。

 

▲沒有套上裝甲的素體

▲古銅金色的外爪

▲主線著重於白色與紅色的部份

▲任意調整彎度

 

▲裝甲非常細緻

▲可動性非常大

▲噴射器也算是驚喜位

配件與 LED 功能

在《超合金 長牙獅零式》附上一個採用電鍍的小小金色駕駛員,只要將頭部的艙蓋打開,然後再裝上另一個配件駕駛艙椅就可以完成一個模擬駕駛艙。在駕駛艙附近有一個開關位置就可以開啟 LED 功能,讓眼睛發光非常好看。而當中還附有一個核心也是著重於原著完完整整呈現在玩家面前,只需要把頸部向上拉就可以把核心塞進去裡面,在外面可以看到若隱若現的金屬紅色。另外還附有胸部與及尾巴專用的砲,即使在武器上由其是尾巴砲也可以看出很多細節位。

 

▲還原動畫的核心

▲頭部的艙蓋打開

▲開啟 LED 燈

▲開燈後的素體

▲開燈裝上裝甲後的樣子

零式裝甲

《超合金 長牙獅零式》當套用裝甲的時候就需要花點時間先看說明書,安裝時並不太難只要卡到位置即可完成。這次裝甲是採用亮光面的材質,而裝甲上亦是做得非常仔細,當然某些部份的散熱片或側翼還能張開,就連身上的噴射器雖然有重新設計過,不過可以將上蓋露出噴射器及側翼連動打開非常有趣。最讓人喜出望外的地方絕對是噴射器是採用油壓桿設計,讓整體機械感提升了不少。如果想好好收藏裝甲,就可以額外購買懸掛架將裝甲好好擺設。

▲大脾上的裝甲也可動

▲打開或關上背上的側翼

▲打開側翼是時,噴射器是連動的

▲頭部散熱片的開合效果

 

可動性

《超合金 長牙獅零式》有著極高可動性,這次合作中最大賣點是實現了「金屬生命體」的概念,官方希望玩具既擁有硬質既身體但是擁有獸之柔軟性,而這一款完完正正能夠做到超高可動性。由其是這次在於前肩部份設討了超多關節,可以更能擺放出像猛獸的姿態。而當中軀體亦用蛇型裝甲呈現,隨著玩家擺動玩具身體的時候裝甲也隨著擺動。不論模仿野獸擺出各種姿勢亦沒有難度,其自由的可動性實在不用太長篇提及與介紹。

▲每一根爪都可以調整

▲前腳的伸直程度

▲也能大幅度向上

底座再增加跳躍動感

在《超合金 長牙獅零式》附上一個專用底座用作連接玩具底部,然而底座有著非常粗大的支架,它能把整個有份量的長牙獅零式整個承接起來,可向前後左右移動擺放出各式各樣躍動姿勢。對於想擺出跳躍著地的動作亦能靠支架輕鬆擺放。

 

▲底座配件

▲整個承接起來

其他Pose

▲配合底座玩味十足

總結

《超合金 長牙獅零式》不論在重量、顏色、和整體部份都含有極高質量,而身體的部份有著非常多的細節,其仔細程度可見 BANDAI 用全新設計去高度還原動畫作品,整體非常有質感。而且裝甲上並沒有完全貼服在本體上,在調整一些姿勢或者作為擺設的可觀性上相信有一定程度的優點。其實這次 BANDAI 在 TOMY 之後聯乘推出,亦可動作一個復刻版。不論在質量上或是價錢上,這次《超合金 長牙獅零式》可謂讓人驚喜的其中一款玩具,評價上十分推薦亦認為可以考慮入手。當然之後 BANDAI 之後會推出三種替換裝備,亦是值得期待。

澳洲總理籲居民每晚熄手機5分鐘 防止被監控被盜資料

澳洲總理 Anthony Albanese 呼籲居民作為網絡安全措施之一,應該每晚關閉手機 5 分鐘,再重新打開。有專家表示支持,稱強行關閉應用程式可以防止犯罪分子監控用戶或收集資料。

 

Albanese 最近宣佈澳洲首屆國安網絡安全協調員的任命,並認為國家需要積極主動打擊網絡風險。

 

University of Technology Sydney 專門研究網絡安全發展的高級講師 Dr Priyadarsi Nanda 表示定期重啟手機可以將風險降到最低,因為它強行關閉了任何在後台運行的應用程式和進程,這些程式可能會惡意監控使用者或收集資料。他補充,許多用戶並沒有意識到他們的應用程式經常在後台運行。「我們知道有些人一整年都沒有關閉他們的手機。例如,依賴手機鬧鐘的人可能需要一天 24 小時都開著。」

 

但這種策略不太可能阻止黑客針對特定的用戶,特別是考慮到近年來攻擊世界領導人的複雜技術被越來越多人熟知。

 

University of New South Wales 網絡安全高級講師 Dr Arash Shaghaghi 說,每日重啟是鼓勵使用者採取良好的網絡安全第一步,因為斷開連接可以將某些風險降到最低。但如果密碼被盜,若斷開手機的連接,用戶就沒有受到保護,帳戶仍然有風險。他說:「如果攻擊者以裝置為目標,暫時斷開連接可能只是給攻擊者帶來不便。」手機的一些軟件即使關閉也能保持活躍。

 

Shaghaghi 說,對於所謂的零點擊漏洞,即不需要使用者採取行動就能讓對手進入的複雜攻擊,重啟智能手機可能會給黑客帶來挑戰,因為他們可能需要在重新通電後再找到新的方式入侵。「當你的裝置沒有被持續的惡意軟體入侵時,定期重啟你的裝置是有好處的,打開飛行模式也是如此。」

 

智能手機可以通過惡意追蹤位置和監聽對話的應用程式侵犯私隱。他表示對用戶安裝的應用程式和他們授予的許可權保持謹愼是另一個重要的網絡安全步驟。

 

資料來源:theGuardian

【評測】PS5《Final Fantasy XVI》 召喚獸大戰充滿逼力 + 動作戰鬥夠爽快

作為《Final Fantasy》系列終於迎來了第 16 代,雖然此系列是其中 RPG 遊戲的皇者,不過後來開始演變成動作 RPG 讓風格有所變化。從 PS4 第 15 集的開放式地圖設計反其行用了直線式故事,當中稍及了很多原因讓大眾對於這集評價兩極。當然亦有其中一個原因是遊戲只有在 PlayStation 5 上發售。當然為了增加玩家的信心,《Final Fantasy XVI》讓曾經令 14 代起死回生的吉田直樹擔任製作人,亦優先推出了體驗版,而較早前我們曾到首爾率先試玩(《Final Fantasy XVI》FF16【首爾試玩】動作戰鬥新系統 + 召喚獸大戰好玩),而這次完整版於 2023 年 6 月 22 日正式發售然而再為大家評測!

▲這代是騎士風格

 

達二十多年的故事發展 角色描述印象深刻

(留意此部份內容有劇透)

《Final Fantasy XVI》其實是講述為了停止戰爭,這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。不過隨著時間荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個世界,數個國家正因為資源緊張的關系引發了大戰。劇情上與玩家產生很多共鳴。當中的橋段雖然有點像《權力的遊戲》這麼公式化,不過遊戲最吸引玩家的地方莫過於把角色描述得栩栩如生,遊戲在數十年的故事過程中下起了很多功夫讓玩家經歷很多不同人物的變化和發展。

例如遊戲主角身為為羅札利亞公國的第一王子的 Clive 克萊夫,15 歲少年時雖然憑著自身實力獲得騎士稱號,亦成為弟弟 Joshua 約書亞的護盾而獲得鳳凰的祝褔。直至凰凰門事件父親被殺而正正有召喚戰的出現弟弟也慘遭殺害,讓整個命運與及人生受到重大改變。後來為了誓言追緝引發凰凰門事件,從而發現召喚獸暗黑伊弗利特卻是自己,在各種鼓勵下開始接受自己。玩家就是隨著主角走過心路歷程,多方面探討各種問題。

 

▲鳳凰門事件年輕的主角克萊夫 Clive

▲主角克萊夫 Clive

(留意此部份內容有劇透)

作為其他角色也是相當出色,吉兒 Jill 作為 Clive 的兒時玩伴亦羅札利亞公國羅茲菲德家的養子,同樣地在鳳凰門事件中受到命運的玩弄有了極大的轉變,最後也覺醒成為召喚獸濕婆的顯化者。在兒時雖然跟 Clive 像兄妹一樣的感情,但隨著長大後的相遇在情感上跟 Clive 有著深刻的理解與及感同身受,為了解決 Clive  的疑惑自己也一拼解開,在他們兩人之間往後的發展亦成為玩家遊玩的一大亮點。

 

▲女主角吉兒 Jill 外形設計上不錯

▲跟主角一樣有著悲傷的過去

(留意此部份內容有劇透)

最後不得不提及在遊戲最喜歡的角色希德 Cid,原是某國騎士團團長但因為有著偉大的宏願從而成為了叛國賊,他致力於為受迫害的稟賦者及受剝削的顯化者打造一個死得有尊嚴的地方,從而遇上了主角 Clive 而開始擴大自己的願望。雖然他的最後結局令人痛心,不過 Cid 作為出色的領導者不但成為 Clive 的人生導師,而在相處當中玩家必定能察覺他在任何困難上充滿魅力,這也表現出他是一名優異的領導者。

 

▲最喜歡的角色希德 Cid

限制級禁的畫面 前所未有的尺度開放

在《Final Fantasy XVI》中有著非常多的嘗試,其中一個是遊戲亦作為 18 禁的遊戲,也是正傳中首款被列為「限制級」作品。當然製作人曾提及過為了將遊戲中的黑暗情節與及真實情節完完全全呈現在玩家眼前,這種方式不但更能突顯世界觀亦能寫實地體驗色彩。當中大量劇情有著血雨腥風的暴力畫面,也有部份裸露及涉及性的劇情,不過這方面卻不多的,這個部份就等玩家遊玩後慢慢探討。

 

▲充滿血的畫面

▲當中也涉及裸露

 

在故事背後慢慢了解 精心設計的龐大世界

在《Final Fantasy XVI》中最大的特點莫過於他的故事設定,讓人在爆機前仍然驚喜不斷與及嘆為觀止。遊戲擁有讓玩家簡單易明但有非常龐大的世界觀。從王國上、人物設計上、及環境設計上與及對話設計上都鮮色分明,玩家可以從對白中體會到每個國家上的宗教上與理想。而遊戲會在主線或者支線上都會讓玩家慢慢了解背後的世界觀,當然玩家若有不懂的時候亦可透過「學者」功能,了解到遊戲的特定術語。而在 PS5 下不論是過場動畫或者對話過程中,只要按下手制上的觸碰板就可以查看當時相關的資料,這功能真的方便玩家更了解故事。

 

▲故事長度適中

▲劇情有點像權力的遊戲

▲強列色彩的世界觀

 

極度震撼的召喚獸大戰

雖然故事及世界觀都非常有趣,不過在《Final Fantasy XVI》中除此之外每一場大戰都為故事添加了色彩,亦作為遊戲故事中的最佳補充。在遊戲後期玩家會體驗其他召喚獸的超級大戰,例如遊戲後期有一場伊弗利特 vs 泰坦,除了出場畫面相當震撼外,其中場面戰鬥也是驚天動地,帶出召喚獸如何改變世界。當然同為召喚獸在戰鬥過程中也旗鼓相當,玩家在操控召喚獸時就會體驗非常多有趣但浮誇的特效。

 

▲出場相當震撼

▲驚天動地的戰鬥

▲旗鼓相當的戰鬥

 

雖然有著很多召喚獸的對戰,不過在每一場戰鬥都驚喜不斷絕無冷場,就在另一場伊弗利特 vs 巴哈姆特上已經演變成天空對戰,當下會有錯覺以為在外太空對戰非常華麗。不過隨隨著劇情引發了最意想不到的是伊弗利與鳳凰合體變成全新型態,除了驚喜就是這種戰鬥方式會讓人覺得爽快。在 PlayStation 5 下把遊戲發揮得淋漓盡致。所有的攻擊特效及動作都讓玩家難以喘息,亦當中體驗到那大戰規模及壓倒性所帶給玩家震撼的感覺。

 

▲與巴哈姆特的世界大戰

▲合體變成全新型態

 

爽快無比的戰鬥 操作上老少咸宜

《Final Fantasy XVI》更改為動作遊戲,玩家在過程上也遇到很多動作的表現,強力攻擊、不同的技能、反擊甚至是完美迴避等等。這一次遊戲讓整個對戰效果更快速、靈活且流暢,在遊戲戰鬥的風格轉換當中不停施展五光四射的技能,整個畫面就是充滿了對戰效果及射光。當然遊戲讓玩家更容易遊玩故事,遊戲開始開始贈送了自動功具的戒指(體驗版亦有),可以幫忙在攻擊中自動施放技能、自動吃藥甚至擁有迴避提示。對於不太擅長但想了解故事的玩家絕對是好事,當然熟悉遊戲操作可以換上更強力的裝備。

 

▲爽快的戰鬥

▲不錯的戰鬥規模

▲自動迴避前期有效

▲轉型為動作遊戲

 

RPG 定位不足 讓缺點顯然而見

雖然《Final Fantasy XVI》上述眾多優點,不過作為一款動作 RPG 遊戲,不過所帶來給玩家的 RPG 元素給讓人覺得可有可無。首先是等級系統,所有任務都沒有等級限制,而玩家不需要花太多時間去練等就可以過關,導致大部份支線任務都沒有用。

不過在遊戲最大的缺點,作為一款 RPG 遊戲竟然沒有屬性相剋或弱點系統,例如在火屬性技能下對付火屬性的敵人不會有傷害值的變化。甚至是一些負面效果也很少,玩家只能靠著「攻擊」盡快把敵人 Break down 方便輸出。而在收集元素更讓人提不起興趣,不論在路邊收集或是將敵人擊倒,幾乎都是得到零作用的戰利品。最後是武器裝備上,除了款式上比較單調而且種類不多,除了攻擊數值與色 break down 值外就沒有其他附加能力,也沒有屬性上或特效的。

 

▲裝備種類不多

▲素材並不突出

 

遊戲最佳調味料 配樂絕對滿分

《Final Fantasy XVI》絕對要提及的是配樂,完全控制了玩家的情緒與想法。在配樂伴隨著每一個場景的時候,不論在休閒的農村場景、或是在角色間的友情對話、與及史詩級的大戰,都能帶給玩家最頂級的盛宴。而當中大戰中都會有著不同的音樂讓玩家期待著到底是怎樣的戰鬥,所以建議不要靜音下遊玩遊戲,不然會錯過心靈悸動的調味料。

 

▲視覺與聽覺都享受

▲每場 boss 戰配樂不一樣

 

總結:年度大作後選名單 但稍為一點點可惜

在《Final Fantasy XVI》不論劇情、畫面及配樂上都能讓玩家覺得驚艷,在這代黑暗的故事中能夠體驗各種引人共嗚的劇情,在使用召喚戰時非常震撼,每一場對戰都讓人難以忘懷。雖然大家對於線性故事有所質疑,不過在爆機後認為遊戲長度剛好,若只衛主線大約 4x 小時就可以爆機,但遊戲加入街機模式與及難度增加可玩性。前期的支線故事也許讓玩家感到沉悶,不過後期會補完故事上的缺失,建議先忍著把它做完。當然對於遊戲不能操控其他角色還是有一點點可惜,對於動作上亦不算最頂盛。

至於遊戲 RPG 元素不足,不過現在的感覺有點像單機遊戲的 Online Game,而且更改全動作遊戲風格真是好事嗎?無疑地第 16 代已製定日後此系列的製作方向,相信大致上都會以動作遊戲為主,不過《Final Fantasy XVI》仍然是今年最華麗的遊戲,今次的新嘗試,就留待市場的反映,及玩家的口啤去判定吧。

 

▲要玩支線才可擁有的陸行鳥

▲戰鬥上還是值得玩

▲可以去狩獵特別的怪物,不過未有吸引的獎勵

▲配樂跟劇情一流

美律師引 ChatGPT 生成虛假案例 將罰款近四萬港元

美國兩名律師 Steven Schwartz、Peter LoDuca 和其律師行 Levidow, Levidow & Oberman 因在早前一項航空傷害索賠案件中提交並使用了由 ChatGPT 生成的虛構的法律研究案例,將被處以 5,000 美元(約港幣 4 萬元)的罰款。

 

法官 P Kevin Castel 在書面陳詞中表示,使用人工智能來協助法律工作並沒有什麼「本質上的不妥」,但律師必須確保他們的檔案是準確的。他寫道:「現有的規則對律師施加了把關的作用,以確保他們檔案的準確性。這些律師和他們的公司放棄了他們的責任,因為他們提交了由人工智能工具 ChatGPT 創建的不存在的司法意見,並在司法命令對這些意見的存在提出質疑後繼續支持這些假意見。」

 

Schwartz 承認,ChatGPT 在對哥倫比亞航空公司 Avianca 的訴訟案中,編造了他在法律摘要中提到的六個案例。ChatGPT 提出了幾個涉及航空事故的案例,而 Schwartz 未能通過其律師行的正常方法找到這些案例。這些案件中有幾個不是真實的,誤認了法官或涉及不存在的航空公司。

 

律師行 Levidow, Levidow & Oberman 在週四的一份聲明中說,其律師 「恭敬地」不同意法院關於他們有惡意行為的看法。「我們犯了一個善意的錯誤,不相信一項技術可以無中生有地編造案件。」

 

法官補充:「聊天機器人生成的一個假判決有一些表面上與實際司法判決一致的特徵,但其他部分的胡言亂語,是無意義的」。

 

ChatGPT 捏造事實早有先例,它曾錯誤地指責一位美國法律教授的性騷擾行為,並在引用了一份不存在的《華盛頓郵報》報導。

 

資料來源:the Guardian