目前 YouTube 開始向不符合居住要求的用戶發送警告電郵,標題為「Your YouTube Premium family membership will be paused」。電郵內容指出:「您的 YouTube Premium 家庭會員資格要求所有成員與家庭管理員居住在同一住址。系統顯示您可能沒有與家庭管理員居住在同一住址,您的會員資格將在 14 天後暫停」。
Edtech 之所以重要,是因為它有潛力將教育家的熱情與才華與科技結合,重新賦能教育工作者,推動教育改革,以全新思維培養和提升人類人才資源。至於甚麼才是最好的教育,被受景仰的著名教育家 Sir Ken Robinson 這樣說:「能夠滿足孩子的心靈,鼓舞他們的熱情,同時給予他們力量的,就是最好的教育!而為孩子提供最好的養份、工具,實現個人化學習,協助孩子發現、發展,繼而發揮他們獨有的潛能,就是未來教育的答案!」
Unwire 傾力策劃「Hong Kong EdTech Showcase」
「Hong Kong EdTech Showcase」是 unwire 自發推動的項目,旨在將香港 EdTech 的熱情、創意、實質方案及抱負介紹給更廣泛的受眾。透過項目,我們希望提高公眾對 EdTech 重要性的認知,促進更多建設性對話與創意思維。同時,我們亦希望可以透過「Hong Kong EdTech Showcase」,為學校、教師和家長提供資訊,協助他們為孩子選擇值得信賴的未來教育方案及夥伴。今年參與的 12 間香港 EdTech 公司及方案 ,各自專注於不同領域,排名依英文名稱字母次序:
BrainX: 提升專注力的腦神經認知訓練
Campus X:解難機器人教育
Canpanion:AI 學習差異評估及個人化教學平台
Curiominds:AI 個人化學習及成長夥伴
DD Dust AI:以反思為核心的情緒教育方案
Dzog Clear Mindfulness:認知科學正念療法
e-Orch:無門檻的音樂教育平台
iREd Solutions:關注社會問題應用程式教育
RainbowONE:個人化學習電子教材共享、共創、共融平台
SWEETIE STEM Education:賦能 STEM 教師系統及平台
UnaGPT:個人化 AI 自學系統
WYNI:短視頻 AI 教與學平台
▲「Hong Kong EdTech Showcase」 將於未來兩個月陸續發佈 12 間香港 EdTech 的詳細介紹與專訪,敬請期待!
下一站:新加坡 EDUtech Asia 2025
unwire「Hong Kong EdTech Showcase」項目的另外一個亮點,是今年 11月,我們將於亞洲頂尖教育科技展覽會議 EDUtech Asia 2025 展覽場館內,設立一個面積達 36 平方米的香港教育科技展館,聯同上述 12 間香港 EdTech 公司前往新加坡,展示香港的創新力量,同時吸取國際先進的教育技術與思維。
unwire 是 EDUtech Asia 2025 唯一官方香港媒體夥伴,創下香港前所未有的參與度。除了於展覽場館內設立「Hong Kong EdTech Showcase」展館外,我們更聯同香港電腦教育學會(HKACE)籌辦「EDUtech Asia 2025:教育領導人員學術考察及交流團」,邀請40位香港教育領導人員參與。他們除了出席這亞洲教育界年度盛事外,亦會參觀新加坡頂尖學府與領先科技企業,進行深層次學術交流。
我們希望「Hong Kong EdTech Showcase」的內容能廣泛傳播,引領更多建設性對話與創新思維。謹請各位讀者,尤其是教育界持份者,密切關注我們將陸續發佈的相關影片或文章更新,並多多支持!
研究成果已在馬德里舉行的歐洲心臟病學會年會發表,研究團隊正計劃將 AI 聽診器推廣至威爾斯、倫敦南部及薩塞克斯的更多診所。這項技術的商業化由美國公司 Eko Health 負責,其裝置的便攜性和易用性使其特別適合基層醫療環境。
隨著人工智能技術不斷進步和醫療數據累積,AI 聽診器的診斷能力有望進一步提升。未來版本或可擴展至檢測更多心臟疾病類型,並提供更精確的風險評估和治療建議,預示著智能醫療時代全面來臨。
競爭數十年的主機平台 PlayStation 與 Xbox,近日因《絕地戰兵 2》和《戰爭機器:重裝上陣》分別在對方平台上架,兩間公司的官方社交帳號更換橫額宣傳對手遊戲,有網民形容此舉為「世紀大和解」,標誌著主機大戰正式結束。
歷史性跨平台發佈
Microsoft 旗下的《戰爭機器:重裝上陣》已於 8 月 26 日正式登陸 PlayStation 5 平台,而 Sony 的《絕地戰兵 2》則在 8 月 27 日推出 Xbox Series X/S 版本。雖然《絕地戰兵 2》開發商 Arrowhead Game Studios 並非 PlayStation Studios 旗下工作室,但《絕地戰兵》的 IP 版權屬於 Sony,因此遊戲最初僅在 PC 和 PlayStation 5 平台獨佔發售。
官方社群互相宣傳
兩款遊戲發售後,在 X(前稱 Twitter)出現了前所未見的景象:PlayStation 官方頁面橫額換上《戰爭機器:重裝上陣》的宣傳圖,Xbox 則展示《絕地戰兵 2》的推廣內容。玩家對此反應熱烈,留言包括「我們花了很久才走到這一步」、「我們曾經祈禱有這樣的時刻」、「活在這個時代真是太幸福了」、「世界各國政府都該好好記下來」及「主機大戰正式結束了」。《絕地戰兵 2》登陸 Xbox 後,遊戲在所有平台的同時在線玩家數量突破 500,000 人,行政總裁 Shams Jorjani 在 Discord 上感謝玩家的支援。這款遊戲支援跨平台遊玩功能,讓 PlayStation 5、PC 和 Xbox 的玩家能夠一同作戰。