可能大家已經忘記了 Diablo 3 的存在,放棄了玩樂多時。不過 Blizzard 亦有繼續聽取玩家意見,並定出更新的大方向,預計於本月第四周推出。
1.0.4 的更新從多方面去從新考慮,官方討論區亦已發放了其內容的改變;另外英文的官方討論區亦有更完整的改變內容,大家可以從以下的翻譯上看到詳細解說:
- 系統改變 – 資深技術遊戲設計師 Wyatt Cheng 正在準備關於在1.0.4系統變更的高級摘要。
- 傳奇物品 – 資深遊戲設計師 Andrew Chambers 正在準備一篇文章詳細說明我們讓傳奇物品變突出的所有方式。
- 魔寶尋獲率升級 – 承接稍早所討論的,遊戲總監 Jay Wilson 將會提供一份魔寶尋獲率 (MF) 在更新檔1.0.4中的更新資訊。
- 職業變更 – Wyatt 也會提供各職業在 1.0.4 的改變 (以及這些改變背後的哲學)
- 更新檔說明 – 當然,這是所有實際在 1.0.4 所實行的改變,這篇完整的更新檔說明會在更新完成前公佈
1.04 多人遊戲降低怪物血量 打寶率獨立計算
在 1.0.3 的多人遊戲當中,已經取消了怪物的額外傷害,在 1.0.4 將會再次調降怪物的血量,無論是 2人、3 人或 4 人,怪物的 HP 都僅提升 75%,人數越多打怪越快。另外目前遊戲中的 MF/GF 將從過去的所有玩家平均,改為獨立計算,以降低實力不足的玩家穿打寶裝來拖累隊伍的機會。
拉近精英怪(藍怪、金怪)與普通怪的差距
未來普通怪的血量將提高 5~10%,但掉寶率將提高 4 倍;而精英怪的血量將降低 10~25%,並針對令人髮指的魔法屬性(例如:火鍊、護盾…)作調整,而「無敵嘍嘍」這無比機車的屬性預計也將在 1.0.4 走入歷史。
武器相關調整
以目前的狀況來說,只要不是 ilvl 63 的武器都幾乎可以稱之為「渣」,主要的原因是因為基礎的傷害值就已經過低,無論多棒的屬性都只是徒增遺憾,在 1.0.4 中ilvl 61、62 的武器都將有機會提高,最多可以直接相當於 ilvl 63 的武器,讓玩家入手優秀武器的機會大增(特別是在 ACT1 往上掙扎的玩家)。
另外暴雪也意識到犧牲副手傷害的雙手武器傷害過低,將會創造出另外一套強大的魔法屬性來加強它,這也意味著玩家未來選擇武器時將有更多的考量,來走出截然不同的各種流派。
精英怪回血設計、狂暴機制取消
在 1.0.4 中,將取消精英怪回血的設計,不會再出現先前拚命把怪打得半死,復活跑回來怪又滿血的憾事;另外,狂暴機制也將從精英怪拔除,僅作用再關卡 Boss 上。
職業相關變化
這次的技能將會有大幅度的調整,暴雪這次僅預告(或者說舉例)部分的內容,且僅是簡單帶過,接下來將會有各職業的獨立文章,說明各技能的調整,但最重要 的是目前看來的修改方向,是將過弱、消耗過大的技能向上提高為對等的傷害輸出,而不是過去那種「這招很強?好!削弱他!」的方式。
傳奇裝備與修裝價格調降
傳奇裝備的部分也將會有重要的更新,暴雪認為這將是一個有份量、重要的內容,所以將在未來一兩週內有獨立的文章來宣佈這消息。另外暴雪也認為先前的修裝價格過高,在 1.0.4 中高等裝備將會調降 25% 的金幣支出。
來源:battle.net / msn