Hardcore 機迷期待已久的 Bloodborne 終於推出,今集不再以 Dark Souls 為名變成全新 Title Bloodborne,究竟好了還是差了?以下等艾露貓與大家分享:
真男人 不帶盾
以往的 Demon Souls、Dark Souls,初中階玩家都很依賴「盾」這個防具。對於第一次探索、或者技術不足的玩家來說,盾就是玩家的「生命線」。雖然是打得龜一點,不過卻可保命,以盡快看清楚及摸索敵人、Boss 的每一個動作。
不過很明顯的,From Software 不想大家玩得太過開心,今集決定大幅削弱盾這個裝備,整個遊戲似乎只有弱不禁風的「木盾」供玩家使用。而取而代之的,就是帶來左手豐富的槍炮武器。
▲不拿盾的 Boss 戰,強迫玩家超越自己。
▲另外,今集的升級系統有改良,無論哪一項都會升物防,升其他配點不需再考慮防禦不足。
▲今集有像以往「戒指」的符文系統,非常緊要。記得去大教堂前轉左,穿過森林入村殺死巫婆 Boss 開啟。
槍炮反擊帶領勝利
廢除盾牌而置入槍炮,令遊戲節奏變得更加緊湊與快速。可能你會覺得沒盾會難玩了很多,不過經筆者遊玩十多小時的經驗,事實上在很多情況也易玩了。原因最主要是槍炮的反擊系統。以往的 Parry 反擊,玩家一旦捉錯時間就會死得非常慘烈,而槍炮的射擊反擊就大大增加了反擊的容錯率。只要與敵人保持安全距離,看準敵人的攻擊時刻開槍,往往可以成功打 Down 再衝上前用終結技,重創絕大部份人型敵人及 Boss。
▲以往的 Parry 反擊屬高手向,在今集就算技術不足都可以大玩特玩,非常極之超級爽快 (喂)。之不過另一方面,遊戲也加大的背刺終結技的難度,需要儲滿力才能打 Down 敵人。
▲注意面對大型 Boss,未必能用上槍炮反擊 (是大型 Boss 攻擊範圍太大,筆者不太敢玩命)。
近戰變形換裝 簡單而出色
另一個近戰的更改,就是除了傳承下來的即時換主/副裝外,所有武器都有轉換至雙手持的「變形」功能。例如右手片手劍,變形後可變成雙手持的巨槌。又或者攻速快的突刺杖,變形後可變成大範圍的蛇鞭。與以往單純的單手/雙手轉換不同,武器的整個形態與使用方法都大為改變,令打法更豐富之餘,也提高了玩家對不同狀況時的適應力。
▲戰鬥時根據狀況即時把武器變形作大反擊,非常之男人浪漫。
▲武器強化後還可裝上寶石強化能力,可裝可拆,記得多用。
▲少部份 Boss 戰能 Call NPC 幫手,不夠打可以用召喚鐘看看。
版圖大加碼,佈局比 2 代有心思
Dark Souls 2 代對於不少 Fans 來說,其實比 1 代略有不足,因為版圖佈局、敵人配置、以至到地圖貫通等,1 代總有著近乎完美的指標。而在今集 Bloodborne,卻能給筆者回歸到 DS 1 的感覺,雖然版圖大了非常之多,不過卻可慢慢打通,直達來往不同地點,而且「陰」玩家的位更多也更出色了 (編按:艾露貓你有自虐的傾向….)。
▲玩到中期,版圖比舊代會大了很多,想完全探索需要大量時間。
▲另外今作 NPC 多躲在屋內,逃避狩獵之夜。你的選擇題可能會拯救他出來,或者害死他。
新加入 – 隨機生成的金杯迷宮
要說 Bloodborne 還有什麼新元素,除了三人協力之外,那就是 Chalice Dungeons 金杯地城了。這些地城有點像玩「不思議迷宮」系列,地城會分為幾層,每層都會有隨機的怪物、BOSS,以至隨機的構造。當中更有會不斷召喚怪物的巫師以及一些主線沒有的敵人,而且每層越打越難玩。這些地城亦有線上分享系統,如果碰上超「屈機」的地城佈局,一定要 Share 給好朋友挑戰啦。
▲取得儀式道具後,就可於墓碑建立金杯地城。
▲初期的金杯地城隨機率較少,給你熱熱身,之後就會越玩越難。
缺點:Loading 太久
Bloodborne 本身的完成度已經很高,也非常好玩,不過卻有個缺點。就是 Loading 時間實在太長,每次死掉大概都要花十至數十秒來看 Loading 畫面,對於一款「頻頻死」的遊戲來說,實在有點令人難受。希望未來廠方可以作出一些 Patch 修正,改善這個重大問題吧。
12 小時速玩小結:成功突破舊作
多晚連戰 Bloodborne,艾露貓已打到去第三墓碑。作為 Fans,Bloodborne 可謂完全沒令人失望,戰鬥節奏變快了、近戰武器更有趣味,槍炮系統的置入亦令戰事更加精彩。剩下的,只有 Loading 長,以及 NPC 人物比較少的缺點。
此外,遊戲還有 3 人協力、以及最緊張刺激的 PVP 入侵系統 (筆者玩時未開 Server 未及測試)。想追求一款具挑戰性的動作遊戲,玩 Bloodborne 就沒錯了。
艾露貓評分:
畫面:9 系統:9 難度:10 爽快度:9 耐玩度:10
總評:9.4/10