Sony PS 於 E3 的發佈會中發佈了多款 VR 新作。當中 Resident Evil 7 更是有所驚喜,雖然即時在 PSN 提供 DEMO 下載給用家試玩,但結合 SONY VR 的效果,相信只有會場這裡才試得到了 ! 天恩跟各位 wire 民分享這 3 大作品的 VR 體驗
VR 畫面世界 vs 電視感覺各有輸鸁
基於 Sony PlayStation VR 硬件所限,在解像度及顏色層次的展現上無法跟電視媲美。因此非常考遊戲設計商的功能是否懂得避重就輕,善用 VR 的立體感補缺不足。
Resident Evil 7 (Biohazard 7 )的 Demo 般就沒有留意這一點讓天恩覺得有點失望。電視所呈現的恐佈感非常強 ,由於暗位層次比 Sony PS VR 多,能做出電筒光源邊位漸漸變暗的效果,圈外的物件若隱若現 。可是帶上 VR 後首先感到畫面因以解像度變得少許粗糙 , 本來暗位的部份變得更亮失去神秘感。不過 VR 所帶來的立體感同置身現場的感覺,又讓你受加倍驚嚇!用 VR 玩感覺上更震憾,而電視看就是視覺上的震憾。
Final Fantasy XV 的 DEMO 就比較簡單,畫面亦是大白下進行,基本上跟電視畫面的分別沒有 Resident Evil 7 那般大,而另一隻 Batman Arkham VR,由於現場不準拍攝所以不能跟各位 unwire.hk 讀者分享畫面了,但 Batman 最強的不是 Graphic 而是營造空間感的實力很強,一開始管家會給你一條神秘 key ,打開後你會慢慢站升降機掉進廣濶的地下密室中,感覺很像自己真的往下掉。立體感及其空間環境反為變成是主打,帶上 VR 的感覺比單看熒幕來得更好玩,非常懂得善用 VR 立體感的優勢。
非「定點式」VR 有點頭暈
天恩第一次玩 Resident Evil 這種非定點式 VR ,以前玩的全都是站定一點然後轉動頭部去玩,又或像坐上過山車或火車般,沿著一定的軌道前進。這種方法身體可預知下一秒大約會是走到那裡,身體感官自動準備好。而 Resident Evil 7 今次像一般 FPS 般使用手制操作行走,L analog 是行走 , R analog 是轉視點。
由於以往這種操控方法是沒有 VR 輔助,身體一早就習慣了那種感覺。反為帶上 VR 後感覺不像再是你親身行走,像駕駛著一個交通工具的感覺,當你用使用 R 轉視角而頭部 VR 又同時轉動的話,身體完全不能預測這個動作會轉到那裡,產生了一暈浪的感覺。這種感覺是以前試過 VR 所沒有的,當然每個人的反應可能不一樣,但建議這種 Controller 結合 VR 的遊戲,還是先試一下看看身體能否適應比較穩
反為 FF XV 及 – Batman Arkham VR 的 Demo 是使用定點式玩法,在你想去的位置點一下就即時轉移,應此沒有頭暈的感覺
遊戲為 VR 而生 vs 支援 VR 功能 分別甚大 !
遊很多所謂 VR 遊戲,只是新增利用 VR 讓玩家四周看看,大不了再加多一支搶給你射擊。但 batman 的玩法非常善用 VR 的一切,例如一開始坐玻璃電梯的掉落感,一步步教你穿上 Batman 戰衣,然後教你把3 款不同的武器放上腰帶上,左、前、右分別都掛有不同的武器,使用時就要好像從槍袋般取出來一樣,用後放回原處。而蝙蝠飛標感覺更正,從腰前方抽出,如忍者般飛出擊中目標。是一隻非常創新多變,使用 VR 真正跳出原有遊戲框架的 VR 遊戲,天恩極期待 !!!!
Resident Evil 7 試玩影片 (請耐心等候 Loading)
Resident Evil 7 重回到舊作 1-3 代那種以驚嚇以主的氣氛,但可能 demo 未有那種用刀仔打zombie 或手搶用得彈盡糧絕的感覺,比較像看故事的第一身解謎影片,期待更完整的 demo 。
FF 玩法比較簡單,就是走來走去用槍射殺一隻中級 boss ,在旁觀時覺得有點無聊,但原來到自己帶上 VR 後整個感覺完全不同,用自己手部描準及頭部近身時那種一眼無法看盡的大 boss 身體的壓場感實在過癮.