今天 TGS 場內遊戲試玩不遠不及場外 PS4 Pro 的實機展示所吸引。 在東京遊戲展中,是東南亞首次將 PS4 Pro 的實力展示於記者眼前,天恩今次看到 PS4 Pro 的實機展示後,對 PS4 Pro 改觀了。
忘掉 4K 吧 ,HDR 才是主菜
部份玩家一早對 4K 沒有興趣,甚至評擊 Sony 走錯方向,因為 4K vs 1080p 在遊戲世界中分別不大,再加上不支援 UHD Blu-ray , 一時間讓人覺得 PS4 Pro 升級動力變少。
今天 PS4 Pro 記者會在場展示了四款遊戲《inFAMOUS First Light》、《RESIDENT EVIL 7 biohazard 》、《Uncharted 4》及 《Horizon Zero Dawn》的 PS4 Pro 版本,在 4K 跟 1080p 的比較畫面下,沒有很大的差異,但展示 HDR 效果時,全場記者嘩然。
一般我們使用 HDTV ,甚至是一般的電腦熒幕,顯示的色彩數目有限,讓遊戲中漸層層次被破壞,加上光度不足,暗又不夠暗,畫面就是灰灰的。新的 HDR 4K 電視光度不單倍增,而且黑位做到差不到純黑。
《inFAMOUS First Light》
當面向太陽時, 非 HDR 下你只會看到白灰色一片,而在 PS4 Pro 的太陽看上去真的如強光般相當耀眼,而且雲層的層次更加豐富。
《uncharted 4》
單是看天空白雲已經看到分別,HDR 下雲層更立體多層次,而沙的反光位普通版下是淺黃色一片,而在 HDR 下才會感到很光,亦會看到沙的坑紋
HDR vs SDR 留意地上的沙 (相機也因色彩所限拍不到現場效果)
《RESIDENT EVIL 7 biohazard 》
這 Game 以燈光營造恐佈氣氛,在普通電視上最大的挑戰是做不到現實燈光不足的效果,因為黑位甚麼都看不到又或是過亮破壞氣氛。在 PS4 Pro 的 HDR 畫面下,陰位非常有層次,氣氛倍增
沒有 4K 電視 ? 60 FPS + 高解像貼圖也受惠
雖然《BioHarzard 7》PS4 Pro 版本不允許記者拍攝,但製作人員分享了他們利用一台擁有超高解像度的 360 立體掃瞄器,掃瞄真實物件去製作 3D 貼圖素材。現場展示了遊戲中的一盞桌燈就是用這方法製作,感覺如相片般真實。由於 PS4 Pro 的硬體規格更高,可以處理更高解度的材質貼圖。
另外,PS4 Pro 有更強勁的運算效能,一些需求大的遊戲畫面一多東西就會掉 FPS ,但搬到 PS4 Pro 上的話可保持流暢平穩的 30 FPS / 60 FPS (視乎遊戲本身設定)。
因此 PS4 Pro 不一定要配 4K HDR電視才有升級,在一般 1080P 電視下也能感受到 3D 材質、特效、FPS 等等的提升。
後記 : 去現場眼睛去感受
別太早說 PS4 Pro 沒用升級價值,雖然可以官方有 4K 影片供大家感受,但沒有方法去知道 HDR 讓畫面質素有顯著的提升,就算媒體使用的攝影機也大都不是 HDR 規格 ,所以離現場效果很遠。要感受 PS4 Pro 的畫面,一定要用自己的眼睛看。