為了慶賀「無雙」系列發售20週年,Koei推出集合《無雙 群星大會串》大亂鬥式無雙遊戲。來自無雙系列的趙雲、呂布、真田幸村,以至仁王的威廉、織田信喵、鍊金工房的蘇菲,更有Dead or Alive的美女們,一起在遊戲中的幻想世界內Crossover。戰國武將可以跟美女一起無雙殺敵,而威廉又可以跟信喵並肩作戰,而遊戲內的關卡也大玩Crossover,富現代感、Fantasy、動漫式場景,讓你有戰國找不到的新鮮感。
本作其中一個特色,是一些從未在無雙系列出現過的Koei Tecmo角色也來大開殺戒。除了《三國無雙》與《戰國無雙》參與之外,《仁王》的威廉、《鍊金工房》的蘇菲、《Ninja Gaiden》的龍隼和綾香、《影牢》的米蕾尼亞,更有《信喵之野望》的織田信喵等眾首一堂慶賀無雙系列20年。
可使用的主要角色
真・三國無雙系列:趙雲、王元姬、周倉、呂布
戰國無雙系列:真田幸村、石田三成、井伊直虎
Dead or Alive系列:霞、瑪莉蘿絲、穗香
Ninja Gaiden系列:龍隼、綾音
信喵之野望系列:織田信喵
影牢系列:米蕾妮亞、蕾克莉娜
鍊金工房系列:蘇菲、普拉芙妲
討鬼傳系列:櫻花、時繼、幻空
其他角色:有馬一、達利烏斯(遙遠時空)、威廉(仁王)、歐普納(歐普納)、無夜國度系列、Rio系列等
遊戲「故事」背景是一個供養全世界的泉水,原本讓百姓安居樂業,但先王去逝後泉水跟著乾涸。人們於是用泉水最後一道力量,讓異界的英雄(即Koei Tecmo的人物角色)降臨,希望令這個泉水能得到重生…。
《無雙 群星大會串》除了享受操控威廉、霞、織田信喵等角色的樂趣之外,遊戲裡面還有角色專有的場景,例如信喵之野望場景就有點2D漫畫的世界觀,而要尋求Ninja Gaiden的綾音加入你的隊伍,就會來到現代荒廢城市的場景。以往打三國無雙場景永遠是草原、城廓,在本作就有另一番風味。
本作中有不少2D遊戲的角色,為了解決3D人物與2D人物格格不入的問題,本作用了改良版《海賊無雙》的遊戲引擎,令到2D角色以3D型態在遊戲中出現(3D多邊型模組化)。所以就算鍊金工房的蘇菲跟真田幸村同時並肩作戰,在畫風、特殊效果表現上也不會有太大違和感覺。可能是由無雙始祖ω-Force親自製作的關係, 畫面質素有一定保證。
除了玩家操控的角色外,最多還有4位並肩作戰的同伴。最初你只會有相同作品一位配角成為你的同伴,例如趙雲配周倉、真田幸村配井伊直虎等。但之後玩家可在世界裡面尋找新伙伴,在地圖上看到角色圖示,只要進去完成關卡,該角色就會成為你的同伴。
在同伴以外,敵人的設定也是來自眾多作品,例如信喵之野望的貓咪、來自鍊金工房有點似史來姆的プニプニ(軟啫喱怪)等等,當然來自Ninja Gaiden的魔物、日本戰國兵、中國大陸兵等各有特色。
在入同伴後,就會發生「羈絆」關係。羈絆是日文直譯過來,意思人與人之間的友好關係。不斷在同一場景戰鬥,便自然會增加友好值。這是本作的收集元素,當角色到達一定友好值,便可在系統畫面觀看角色的3D模型,重溫角色對話等。
在無雙遊戲來說,最重要當然是殺敵的快感。最基本的攻擊是連按□與▲成不為不同組合,與各位一般慣常玩的無雙無異。另外本作亦有幾個特殊攻擊系統讓玩家痛快殺敵。首先是角色個人的必殺技,在儲滿氣(左上角的黃色棒)後按○就可使用,基本上可大範圍攻擊敵人。每次使出必殺技都有簡短的過場動畫。必殺技是個人獨有的,所以欣賞每位角色的必殺技演出也是本作的必玩元素。
「勇氣」是本作最大特色的能力累積系統,只要不斷打怪你的攻擊力與防禦力便會一直提升,它在單一戰場內有效。每次大規模掃敵或者使出必殺技,就會累積「勇氣」,勇氣數值與主角的能力掛勾,你的角色會愈打愈強。換句話說如果你就算未有能力即時打Boss,也可在場景內打一些嘍囉以累積勇氣,待能力增強後,就會好打一點。另一方面敵人也會有勇氣值,在地圖上看到高勇氣值的敵人就最好避之則吉。當然玩家本身的技倆夠好的話亦可馬上挑戰。
玩家可自由組隊最多5人上戰場。玩家角色以外的同伴,像NPC同伴跟你一起打無雙之外,還可發動「英雄技能」(按R1+○×□△發動)。這些技能富有個人、作品特色,實際用途是代替玩家角色上前衝鋒,在頻死的時候可抖抖。以下是同伴發動的英雄技能,畫面左方有提示效果。
在必殺技以上還有可令玩家進入無敵狀態的「無雙狂熱」系統。當勇氣累積後,就能放出「無雙Fever」,時間會靜止兼進入無敵狀態,在這時候遇敵殺敵。重點是玩家要不斷控制角色方向,令短時間內擊殺不斷湧出來的敵人。
不過「無雙Fever」除了是爽快的殺敵系統外,更是獲取卡片、素材等獎賞的重要機會,在限制時間內擊殺更多敵人可得到更多寶物。但相對而言,由於敵人太密集,打Boss戰時太難瞄準目標大佬,要趕劇情的話不如直接埋身肉搏更好。
每次無雙Fever完結後,所有同伴會集結一齊大範圍清理敵人。
除了一味打之外防守在本作也有一定重要性。基本迴避是按住L1然後按×按鈕。尤其是在頭目見面時,對方往往二話不說就使出必殺技(沒錯敵人也有必殺技)而必殺技中招後就不能再擋,要硬食十數HIT,玩高難度的話甚至一見面就半死。所以熟練迴避在往後的劇情會比較有利。下圖就是對手呂布一見面就施展攻擊不迴避就硬食扣血。
本作旨在於享受眾多作品CrossOver所帶來的樂登場趣,例如趙雲對真田幸村,遇上Dead or Alive霞,甚至織田信喵的對話等等。但講到故事性來說,本作的故事最多只可說是陪襯品,一來是因為故事屬於原創,玩家投入感相對較低,二來故事簡單並非細密,三來玩家角色在故事裡面,頂多只是一個拯救地球的外來者,不過本作主打並非故事,對本作的評價沒有太大影響。
還是以一殺百的無雙
慶賀無雙系列推出20週年。如果你覺得「又是無雙」玩到厭的話,這個Crossover作品可為你增添不少新鮮感。特別是場景設計、人物的必殺技等等。至於遊戲主軸仍是以一殺百的無雙,以好角度或差角度來看,也是水準之作。當然,能否享受大亂鬥式集合遊戲,是否對遊戲人物熟悉亦很重要。雖然Koei Tecmo的作品未必算是主流,但在仁王、Dead or Alive、信喵之野望、討鬼傳、遙遠時空系列中玩過一兩套的話,應該也找到投入感。
遊戲名稱:無雙 群星大會串
遊戲類型:無雙式動作遊戲
開發廠商:Koei Tecmo Games(ω-Force製作小組)