如果有玩過《惡魔城X 月下夜想曲》對於這種懷舊 2D 橫向冒險遊戲,最近推出的《Bloodstained》(血咒之城)或者能夠令你的回憶全部「番哂嚟」。通過 3D 技術製造的 2D 人物、華麗場景,再配以本作詭異的世界觀、多樣化而華麗的招式、豐富裝備,讓你再次享受這種 old school 橫向迷宮冒險體驗。(遊戲平台:PS4/Xbox One/PC/Nintendo Switch,今次測試版本為PS4版)
情況有點似 MGS 系列小島秀夫,有《惡魔城》之父之稱,綽號 IGA 的遊戲製作人五十嵐孝司在離開 KONAMI 之後,經過一番轉折,於眾籌平台上成功籌集資金開發《Bloodstained:Ritual of the Night》(血咒之城:暗夜儀式)。要講本作有《惡魔城》靈魂,相信沒有人反對。本作以 Unreal Engine 4 遊戲引擎,以 3D 形式重現 2D 畫風的人物、場景,以 2D 橫向卷軸方式,串連各個迷宮、關卡,鍊成一個「惡魔城式」動作RPG。
本作中女主角 Miriam 米莉安為求解除附於身體上的詛咒,隻身前往惡魔城堡尋找方法。遊戲畫面中我們看到極為華麗具古典 18世紀英式古堡風格的背景版圖,而米莉安本人的服飾、Boss 的設計都以 3D 化方式製成 2D 風格,主角衣服人設可愛,Boss 設計亦相當用心。(除了米莉安本人之外,遊戲中有幾名神秘角色可成為遊玩角色)
本作裡面的城堡除了基本 2D 橫向地圖,亦有一些「視覺感受更為 3D」但骨子裡仍然是 2D 的特殊場景。特別為這些場景製作的機關如巨大齒輪,令過往《惡魔城》系列玩家帶來一點回憶。不過筆者亦需要呻下,遊戲內的 2D 橫軸式場景,有些凹陷的地方會卡住角色,令你動彈不得,最嚴重者可以卡死,要重頭讀取進度,輕微的話就需要不斷「chok」手掣方能脫險,這方面似乎凸顯了品質管理上仍有進步空間。
▲場景中有些位置塞了入去要chok番出來,疑似是未有完善的bugs
Bloodstained 令玩家最大驚喜就是主角米莉安可以用到好多魔法同武器。每一種武器包括短刀、大劍、長劍、晨星錘、矛、鞭,甚至手槍,都有獨特動作。當中小編喜歡用「導向劍」它像回力飛刀一樣,飛出去做遠距離攻擊。好多遠距離攻擊武器都沒有限子彈,但攻擊方式、距離、用法都不盡相同,玩家可選擇適合個人風格或在不同場景使用不同武器。
作為一款動作RPG,雖然是場景 2D 橫向設計,但攻擊招式豐富,特定武器可使出專用必殺技,例如小編手中的「神之十字架」就可使出半圓chok招必殺技,招式華麗也令攻擊有更多變化。
▲有些武器會附隨特別必殺技
在 2D 橫軸式場景的遊戲,如果移動時間佔據遊戲時間太多的話,就算場景設計有幾靚也會走到悶。在迷路的時候老實說小編也覺得,有些情況需要忍耐一下。還好,在打開地圖後會找到一些綠色的方格。這些方格內的機關讓你空間轉移,秒速移到另一個綠色方格所在場景。而地圖內的紅格則是古堡迷宮內的休息處,可為你回復滿 HP 與 MP,另可儲存進度,這裡休息處在場景中數量頗多,就算經常扣血也不用擔心。
Bloodstained 遊戲內的裝備種類繁多,你不時會在場景中撿拾到可改變外觀的武器、特別配飾。比較可惜的是主要衣服的外觀不能隨便替換,但配飾都能反映到主角身上,讓你慢慢扮靚。玩家可在角色風格、能力值上選配出喜愛的組合。本作鍊成系統、Magic Spell與 Power Skill系統也加強了遊戲的深度。
Bloodstained 令人印象深刻還有它的背景音樂。今次起用了在《惡魔城X 月下夜想曲》交響樂製作人山根實知琉、曾參與Biohazard系列的音樂製作人山田一法提供本作的背景音樂作品。
總括來說,《惡魔城》製作人能再一次為 fans 推出新作,而且每一個細節都做得相當有誠意,已是相當難得。我們期待同樣是以眾籌起家的作品《莎木III》。就本作來說,2D 橫向式的場景未必讓今時今日玩慣 3D 遊戲的大眾玩家受落,你需要一點兒認路能力與耐性。