香港人才濟濟,在遊戲開發方面其實也有不少本地初創公司正在積極發展。由香港數碼娛樂協會主辦的香港遊戲優化和推廣計劃就希望為本地初創提供全面支援,推動業界進一步成長。
第三屆香港遊戲優化和推廣計劃(GEPS)在去年啟動,這個計劃提供為期一年的支援,包括有多達港幣 45 萬元的資助、以及全程有業內專家指導和培訓,讓新手初創也可以得到珍貴的業界營運經驗,了解如何有效迎合市場需要。在一年過後,獲選的遊戲初創都可謂大豐收,我們也找來了其中兩間遊戲初創分享心得。
爭取國際經驗交流心得
二元樹工作室今年初推出的《迴淵迷城》大受好評,其 Rougelite RPG 玩法配合像素美術風格,讓玩家在遊戲世界中不斷在隨機產生的迷宮中探險,極具挑戰性。Binary Tree Studio Ltd 創辦人王頌奇及林俊熙表示,他們在 GEPS 獲得了不少實用的幫助,除了重要的資金援助外,導師的指導、各種課程和實習生的幫忙都讓他們更易發展。其中專家所教授的行內知識,例如如何出廣告和有效營運等,都是難以自學的珍貴知識。
王頌奇和林俊熙分享指,計劃資助他們參加東京遊戲展讓他們獲益良多,其中除了可以與行內其他遊戲公司交流業界資訊,更可以接觸到大公司的代表,對提升溝通技巧而言十分有用,也可以為未來鋪路,有機會與其他公司在將來合作。
香港的遊戲界發展有其獨特之處,王頌奇和林俊熙認為,雖然因為人口基數少,本地發展有限,但也因為人才國際化,將作品打入國際市場就更容易。而且相關支援不少,如果可以活用資源,就可以有效發揮創意優勢。他們鼓勵後輩不用擔心失敗:「其實應該把這個計劃視為學習機會,放膽嘗試總好過閉門租車。而且就算沒被選上,也有很多可以公開報名的課程和活動,應該活用資源來學習和發展。」
向專家偷師獲益良多
已經是第二次參加計劃的 Zoomob 則是以女性向故事手遊為主,主打歐美市場。Zoomob 行政總裁羅志邦大讚 GEPS 讓他們「偷到師」,他解釋,計劃就像是一個平台,讓他們可以與業界專家和遊戲開發社群交流討論,特別是可以向有成功經驗的公司偷師,學習對方實戰所得的經營和開發經驗。
一些行業可能存在互相競爭而各自不分享心得的情況,不過羅志邦認為本地遊戲開發界相當有互助精神,計劃中的導師和同行都相當樂意分享經驗,讓他們可以走少一點冤枉路。他更指出在計劃中有其他遊戲公司甚至將本身正在開發的作品「砍掉重練」,由頭開始進行計劃,避免最後得不償失。
羅志邦強調:「香港的遊戲開發其實有得做」,雖然由於現在 IT 人才短缺,遊戲界要聘用技術人才不容易,但同時香港也是全東南亞對遊戲界提供最多支援的地方。他分享指,其他國家的遊戲公司與他們交流時,知道 GEPS 提供多達港幣 45 萬元的資助都感到驚訝。此外在香港開發遊戲沒什麼題材和政策限制,羅志邦笑指:「只要租個辦公室就可以開工,遊戲開發作為成熟產業,有很多部分都可以外判出去做,例如插畫,現在更有 AI 幫助,工時大幅縮減」。他鼓勵遊戲初創不用等計劃十全十美,就算只完成一半都應該參加計劃,最緊要有心,就算是規模小至 2-3 人,都能夠在計劃中獲益。
遊戲開發之外營運和行銷等知識亦重要
▲香港數碼娛樂協會會長彭子傑
GEPS 原來是香港唯一遊戲開發製作相關的補助計劃,香港數碼娛樂協會會長彭子傑表示:「熱心做遊戲的年青人,很多都會著重於遊戲本身的製作,而忽略遊戲作為生意的營運部份。我們(包括自己)經常會遇到幾經辛苦完成了遊戲,卻因為超時超支令遊戲得不到應有的宣傳,浪費了遊戲本身應有的潛力。」這個計劃就可以更全面讓遊戲初創了解營運和行銷方面的知識,讓遊戲作品的潛力得以釋放。
他建議初創公司在開發早期,可以先申請例如數碼港科學園的培育計劃或微型基金,等遊戲做得差不多準備推出市場時再申請 GEPS 為遊戲宣傳。完成後亦可以多多利用例如中小企業市場推廣基金來持續推廣遊戲並開拓新市場。
了解更多︰geps.hk
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