外國有不少玩家經常用《人中之龍》系列與《Grand Theft Auto》遊戲相比,稱之為日本版《GTA》,不過日前橫山昌義接受訪問時表示不認同這種說法。
據日媒《Japan Times》報道,《人中之龍》工作室代表兼首席製作人橫山昌義日前表示:「從一開始我們就不打算製造一款容許玩家隨意打人的遊戲,遊戲中所有戰鬥場景皆因受對方挑釁才觸發。」橫山昌義又指,「英雄永遠不會打女人,因此我們遊戲的方向與 GTA 完全相反,甚至可以說,這是一款截然不同的遊戲。」
橫山昌義表示,《人中之龍 8》將目標受眾定位為真正去過夏威夷的玩家,希望這些玩家遊玩時會覺得有如重新到訪夏威夷一般。《GTA》的開放式地圖規模非常龐大,容許玩家在裏面自由探索取,但玩家在《人中之龍 8》中大部份時間身處於一個狹窄且密集的空間,享受引人入勝的故事情節。
除此之外,橫山昌義在東京 SEGA 高層總部發表演說時,亦討論了有關暴力遊戲對社會的影響。橫山昌義表示這是一個複雜的問題,因為遊戲能夠提供身臨其境的體驗,製作團隊不可以說電子遊戲對這些問題沒有影響,但他們製作遊戲時有考慮過這些情節對玩家之影響。橫山昌義重申,《人中之龍》系列不只涉及黑社會,實際上他們(開發團隊)非常關注社會問題。
圖片來源:人中之龍官方網站
資料來源:Japan Times、Yahoo 新聞、GameApps.hk
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