「魂系遊戲之父」宮崎英高一向在遊戲中加入不少「善意」,其中在多款遊戲都有出現的「毒沼」就最令人印象深刻。在最近一個訪問中他也承認這個設計難度太高,在 DLC 中已經減少使用。
FromSoftware 最新推出的《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree) 推出後,其難度繼續成為玩家爭議的地方。遊戲總監宮崎英高在接受採訪時表示,這款 DLC 在規模上是 FromSoftware 歷來最大的,內容比原作起始區域寧姆格福 (Limgrave) 略多,不過不少玩家都認為實際規模和難度都不只這個水平。
宮崎英高認為,挑戰性是 FromSoftware 遊戲的核心體驗。他表示:「如果我們真的想讓全世界都玩這款遊戲,我們可以不斷降低難度。但那不是正確的方法。降低難度會剝奪遊戲的樂趣,在我看來,這會破壞遊戲本身。」他表示,為了不嚇走新手,遊戲中也給予玩家很高自由度,認為這有助於抵消難度曲線,使遊戲更具可玩性。
宮崎英高表示:「我試圖想像作為玩家會希望以怎樣不同方式死亡或被殺死。」毒沼的設計也是其中之一,但承認《艾爾登法環》的毒沼有點過分了,因此在新 DLC 中已經稍微收斂了這種設計,但仍然保留了許多讓玩家死亡的方式。他表示,他們將難度推到了他們認為玩家能夠承受的極限,希望通過這種方式,創造出更具吸引力和樂趣的遊戲體驗。
來源:The Guardian