新《Diablo IV》 DLC Vessel of Hatred 不只為遊戲帶來了全新職業「魂靈師」,還增添了大量令人期待的內容。小編找來《Diablo IV》遊戲總監 Brent Gibson 及《Diablo IV》藝術總監 Nick Chilano 進行訪問,詳細了解新《Diablo IV》 DLC Vessel of Hatred。
選擇魂靈動物各有因由
敏捷機動、在叢林求生是魂靈師的核心特色,開發團隊是如何決定出這四種魂靈守護者的動物組合?「毒」選了蜈蚣,而不是蛇或蝎子? 有沒有被廢棄的動物選項?
Nick Chilano:從美術角度來說,我們希望魂靈師的風格在視覺和主題上能夠互相搭配。例如,當你想到蜈蚣,可能會聯想到害怕或有毒。因此,我們試了很多方式來呈現納漢圖,希望能夠與大地結合。我們發現蜈蚣與這個主題和遊戲機制非常契合,適合成為我們的魂靈守護者之一。決定使用蜈蚣後,我們設計了它的造型,讓人感受到恐懼,這也充分代表了魂靈的特性。類似的情況發生在我們選擇其他魂靈時。例如,納漢圖的叢林特色讓我們選擇了大猩猩作為守護神,因為叢林的樹冠層下常有這些生物。在選擇生物後,我們逐漸加上它們的能力,試著找到獨特且能代表人類特質的神物。例如,大象雖然力量足夠,但機動性和靈巧度不佳,最終選擇了大猩猩或巨猩。
▲Nick Chilano 希望魂靈師的風格在視覺和主題上能夠互相搭配
跟德魯伊的差異
魂靈師可以融入魂靈守護者的力量,德魯伊則是精通變形,幻型成動物,兩者都擁有動物的能力,最大差別在哪裡?
Brent Gibson:魂靈師與德魯伊最大的不同在於人類與另一種存在之間的關係。魂靈師強調人類與魂靈的連結,而德魯伊則是人類自身變形。魂靈師的概念是只要信念夠深,離開這個世界後也能成為強大的魂靈,這是我們過去未曾嘗試過的想法,並成就了這個職業。
▲魂靈師與德魯伊最大的不同在於人類與另一種存在之間的關係
▲《暗黑破壞神IV》遊戲總監Brent Gibson ,《暗黑破壞神IV》藝術總監Nick Chilano
延續上一題,在設計時怎樣確認跟德魯伊有不一樣的機制,讓玩家第一時間分別出兩個職業的差別?
Brent Gibson:我們希望魂靈師與德魯伊在戰鬥方式上有所不同,讓玩家能夠辨識。例如,魂靈師結合了獵豹的機動性和巨猩的力量與坦度,這令魂靈師在戰鬥方式上與德魯伊完全不同。從背景故事來看,雖然兩者都與動物有關,但魂靈師選擇的生物能快速聯想到叢林,例如老鷹或蜈蚣,這些生物具有高度辨識度。
▲Brent Gibson 希望魂靈師與德魯伊在戰鬥方式上有所不同,讓玩家能夠辨識
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頻放大招是魂靈師獨特之處
魂靈師的技能為什麼設定成可以蓄力很多次再釋放(像是獵豹可以施放兩次)、或是打三下會額外攻擊?
Brent Gibson:我們在設計魂靈師時有幾個鮮明特性,包括強大的魂靈守護者和契合主題的武術特質。任何武術家都能使出連續技,因此擅長武術的職業若無法使出連擊,就不像武術。我們在創造魂靈師概念時,武術特質與我們想呈現的感覺非常契合,讓魂靈師與其他職業不同,擁有獨特性。
▲魂靈師是強大的魂靈守護者,同時契合主題的武術特質
集多種職業一身但保持平衡
設計魂靈師的初衷是否是想創造一個萬能職業?
Brent Gibson:我們的目的不是創造一個萬能的職業,而是找到平衡。例如,魂靈師不能成為最坦的職業或最強的遠距職業,而是要有高彈性和靈活度。這會令魂靈師不會凌駕其他專精職業,但能與其並駕齊驅。
▲創造魂靈師的目的不是創造一個萬能的職業,而是找到平衡
推薦主副搭配
主副化身技能的搭配,製作人有特別喜歡或推薦的組合嗎?
Brent Gibson:我最喜歡的化身技能組合每月都會變動。現在我喜歡獵豹為主、蜈蚣為副,因為可以快速造成傷害並疊加持續傷害。Nick 喜歡全部選同一個魂靈,亦是一種強力的組合。魂靈師的設計讓玩家可以自由搭配,即使只選單一魂靈也不錯。
▲魂靈師的設計讓玩家可以自由搭配
等級上限也是60級
這次等級上限是 60 嗎?玩家是否可以獲得更多技能點?玩家的舊角色可以帶著巔峰點數進入 DLC 嗎?
Brent Gibson:是的,等級上限為 60。玩家可以獲得更多技能點,並且舊角色可以帶著巔峰點數進入 DLC 。
▲等級上限為 60,舊角色可以帶巔峰點數進入 DLC
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參考多種武術
魂靈師動作設計有分別對應到哪種武術嗎?
Nick Chilano:魂靈師的動作設計參考了多種武術,包括泰拳、跆拳道、功夫和空手道。我們有一位女性特技演員幫忙設計動作,我們並不是單純複製特定武術招式,而是從中獲取靈感,讓團隊有自由度去創造新的動作。
▲魂靈師的動作設計參考了多種武術,包括泰拳、跆拳道、功夫和空手道
從 D2 得到靈感
有參考過往《Diablo II》嗎? 或者其它資料來發想動作和特效嗎?
Nick Chilano:我們從《Diablo II》得到很多靈感,特別是一些具有代表性的特徵。我們確保特徵放進 DLC 時適合並符合需求。《Diablo II》與新 DLC 不同,我們會針對一些元素加強或作新詮釋。
▲製作團隊在《Diablo II》得到很多靈感
並非結合舊職業
玩家在魂靈師消息推出時,初步判斷魂靈師是亞馬遜與巫醫武僧的結合,你們認同這樣的猜測嗎?製作人心中的魂靈師又是怎麼樣的職業呢?
Brent Gibson:魂靈師與亞馬遜有相似之處,但我們希望在機制上和感受上讓玩家耳目一新。魂靈師是一個全新的職業,無法完全對應傳統桌遊或 TRPG 職業。
▲魂靈師是一個全新的職業,無法完全對應傳統桌遊或 TRPG 職業
換裝備完全改變打法
兩位製作人比較深刻的魂靈師專屬傳奇裝備的效果嗎?
Brent Gibson:我們還在設計很多相關內容,例如 Soul Boots,它能提高機動性和持續傷害。魂靈師的特色是更換裝備能完全改變打法,讓玩家體驗不同的遊戲樂趣。
▲魂靈師的特色是更換裝備能完全改變打法,讓玩家體驗不同的遊戲樂趣
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沒有看過的東西創作是最難的
在設計這個新職業時最大挑戰是甚麼?
Brent Gibson:創造大家從未見過的東西非常困難,但我們通過不斷嘗試新想法和想法,逐漸縮小範圍,最終設計出獨特的職業。團隊密切互動,集思廣益,這讓我們能創造出全新概念。我們學到的最大挑戰是如何平衡多元職業。創造一個彈性職業需要嘗試不同組合,確定戰鬥方式,並逐漸加上特質和技能。我們不希望創造一個樣樣不精的職業,而是要讓玩家找到獨特且有趣的搭配。
▲團隊通過不斷嘗試新想法和想法,逐漸縮小範圍,最終設計出獨特的職業
圖片來源:Gamesradar
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