若果大家抱著要玩全新模式、畫質有重大改進,小記可以立即告訴你新一代《EA SPORTS FC26》並沒有令人「WOW」一聲的驚喜。不過 EA Sports 今集《FC26》是歷年來最大規模更新,包含超過 200 項新功能和改善,而且大部份的改良都是基於社群的意見,更能滿足玩家需要。此外,遊戲亦新增多項 PlayStyles 和球員角色設定,讓玩家有更多方式塑造球隊踢法風格。只要大家細心體驗,便能發現很多細微的功能和設定都獲得改良,完善了前作不足。以下就為大家介紹一些重大的改進。


▲FUT 加入即時活動提供網上玩家對戰,當然亦可以選擇與 AI Offline 對戰。
動畫系統躍進 球員動態更自然、更順滑的動作
流暢移動(Fluid Motion)是《FC》系列遊戲在動畫系統上的一次重大飛躍,旨在實現前所未有的流暢與真實的球員移動效果。作為遊戲玩法的基礎,這項技術透過結合動作匹配(motion-matching)與全新動畫樹,改變了球員的動作表現,使各種移動—從奔跑轉為急停、改變方向到展現個人技巧,在球場上都可以無縫過渡,大幅減少以往動畫的「斷續感」。
Fluid Motion 讓球員對玩家的輸入反應更迅速、更準確,從而帶來更沉浸且響應靈敏的遊戲體驗。其主要特色包括:使不同動作之間的切換更平滑自然;增強響應能力,提升對控制器輸入的即時反饋;以及真實動畫,讓球員移動更加貼近真實足球員的動作質感。


▲球場細節感覺亦有提升,球場內的球迷打氣聲及動作令整體的氛圍感更強,玩家可以細心聽聽不同球場現場收錄的真實音效。


▲在雨天比賽時球網的動態和濺起的水花均相當逼真。

「競技」與「擬真」兩種遊戲玩法 滿足不同遊戲玩家
玩過之前作品的朋友一定發現所有網上模式遊戲大部份都是「跑狗」鬥快屈速度,對於想享受戰術的朋友往往變得很被動。為了同時可以滿足一班熱血的資深玩家及來放假輕鬆玩的足球愛好者,今集《FC26》首次引入兩種全新預設遊戲風格,分別針對網上和離線模式進行最佳化。「競技風格(Competitive)」專為 Ultimate Team 和 Clubs 模式網上對戰而設,特點包括傳球更快、守門員反彈更聰明、控制亦更直接。這個模式強調快速、動態和攻擊性足球,著重技巧、時機掌握和快速決策,不過遊戲輔助會較少,攻門次數、入球率相對較多。而 「真實風格(Authentic)則為 Career Mode 等離線模式帶來逼真的球感,後衛更傾向堅守位置、角球成功率和龍門前混戰場面更貼近現實。這個模式稍為放慢遊戲節奏,更加強調足球背後真實元素,更加適合戰術大師。
試玩後可以發現兩種遊戲模式的速度相差感覺明顯,Competitive Mode 對手的壓迫感更強,讓玩家較易出現失誤,反擊的速度亦較快。而 Authentic Mode 更加適合輕鬆玩、可以慢慢組織攻勢、遊戲輔助如射門、傳球較低,兩者各有特色,小記自己就比較喜歡後者,攻防戰術運用更加講究。

▲大家可以簡單把競技遊戲模式當成是原來的模式,而真實遊戲模式則可以提供更逼真,更接近真正比賽節奏的遊戲體驗。
技術層面多項改進 AI 攻防意識更聰明
《FC26》在遊戲技術層面亦進行了多項重大改善。當中 Intelligent Awareness I.A(智能意識)是今集遊戲引入的一項重要技術,透過增強球員對周圍環境的意識,使球員場上動作更加流暢和真實。這項技術模擬現實足球中球員對隊友、對手和球的位置的持續意識,從而實現更聰明的決策和更自然的移動。


▲建議大家還是在設定中把手球功能關閉,小記在一場比賽中便出現了上、下圖中的 3 次 Handball,感覺有點過火,希望廠方稍後推出修正。

I.A 借助先進 AI 算法,使球員能夠預測比賽動態並及時作出反應,不僅體現在更靈活的跑位、更精準的傳球,還包括更符合真實足球的球員互動。例如,進攻球員會更積極地尋找空檔並創造傳球路線,而防守球員則能更有效地預判對手動向並進行攔截。該技術大幅減少了比賽中的「遲鈍」時刻,確保球員行為更貼近真實足球員的表現。

▲防守 A.I 明顯得到提升,球員會因應位置而使用身體不同部份去進行攔截,感覺更加真實。


▲上集好評不斷的 Rush 今集亦得以保留,小記認為是用來升自創球員 Level 的好方法。

小記試玩過幾個不同模式如:賽季模式、球會模式、Rush 模式時都發現到進攻時 A.I 隊友更加聰明了,他會出現在合適的傳球位置,若發現邊路有空檔更會主動加速提示玩家放直線,在轉守為攻時也會靠近玩家提供協助作小組短傳。而在防守方面,AI 球員亦能更合理地運用空間、預測對手動作,依靠力量或身位進行攔截,做出更符合真實足球的決策,比起以往胡亂傳球,盤扭導致失球有不少進步。
遊戲操作多項更新 比賽更激烈更逼真
在攻擊方面為了提升操控流暢度與進攻手段,遊戲在進攻操作上進行了多項革新。全新的「動態盤球 (Dynamic Dribbling)」系統讓球員控球更敏捷,例如像 Bernardo Silva 般的球員可以作出更靈敏的盤扭動作,更容易迷惑防守者;此外,以往多種不同爆發力的加速類型回歸傳統只有:「爆發型」、「長距離型」和「控制型」三種,使球員跑動更具爆發力。而在射門機制上,遊戲移除了「精準射門 (Timed Finishing)」,並將「低射 (Low Driven Shot)」改為更易執行的連按兩次射門鍵來執行,當然很多玩家喜愛的 Power Shot 得以保留。此外,高技巧的「腳外檔射門 (Trivela Shot)」現在也限定由具備全新「比賽改變者 (Gamechanger)」比賽風格的球員才能使出,例如: 阿根廷的馬天尼斯、戴巴拿便可以作出更完美的射門軌跡,比起 C. 朗的強力射球另有一番味道。

▲今集新加入的腳外檔射門金 Icon 擁有的球星也不多,Game Changer(顛覆者)PlayStyles 代表例如有國米的馬天尼斯、羅馬的戴巴拿。

▲夏蘭特 和 C.朗均是擁有 Power Shot 強力射球屬性、賓施馬則擁有低正腳背射門 PlayStyle+ 屬性。



Shielding 背身護球系統 + 守門員穩定性大升
防守端的改動則著重於提升真實性與穩定性,解決了過往的不足之處。為了解決防守時球頻繁反彈回進攻方的問題,遊戲同時改善了鏟球與攔截的後果,讓成功防守後能更確實地奪回球權。全新的「護球 (Shielding)」系統也讓身體對抗更為可靠,在關鍵時刻能穩固地保護球權。現在玩家只要好好運用 LT 鍵再配合方向杆拉向對手便可以作出更靈活的護球動作,小記認為絕對是今集遊戲的一大必學賣點!保護足球不被搶走才能發動有效的攻擊。

▲雖然 LT 背身護球功能在今集遊戲中十分好用,不過也不是萬能的,若對上身體強壯的對手,玩家在控制方向需要更加精準,而且亦較易被搶走身位。

此外,EA 開發團隊之前亦多次強調在守門員身上下了苦工,最後一道防線上,守門員的表現也更加聰明和穩定。「撲救方向控制」顯著降低了球反彈給對手的機率,而新的「強化學習守門員站位 (Reinforcement-Learning (RL) GK Positioning)」系統則讓 AI 門將企位更為聰明。試玩之後可以看到守門員在出迎傳中球更有決心不會遲遲未能決定,在處理角球打手槌、 1 對 1 單刀的時候動作亦更在真實自然,甩手情況亦減少了。


新增 5 種 Playstyles 比賽風格
上集《FC25》加入全新的比賽風格,不少玩家都有非常正面的評價,而今集遊戲則新增了五種獨特的比賽風格(PlayStyles),重塑球員在場上的定位與作用。其中,「強制執行者 (Enforcer)」讓防守球員能以更具侵略性的身體對抗來震懾對手;「空中堡壘 (Aerial Fortress)」則全面強化了球員在攻防兩端的頭球爭頂優勢。取代舊有風格的「精準頭球 (Precision Header)」更側重於頭球的準確性與技巧,而非單純的力量。此外,「比賽改變者 (Gamechanger)」賦予核心球員在逆境中扭轉賽局的能力;而「創造者 (Inventive)」則融合了天賦與外腳背技巧,讓球員能以充滿想像力的動作創造機會。
與此同時,為了讓系統更精簡,部分舊有的比賽風格被移除,其核心機制則被整合至新的風格中。具體來說,「大力頭球 (Power Header)」比賽風格被更全面的「精準頭球 (Precision Header)」所取代;「空中優勢 (Aerial)」則進化為效果更強的「空中堡壘 (Aerial Fortress)」。至於「天賦 (Flair)」的花式動作與「外腳背 (Trivela)」的特殊技巧,其精髓皆被融入了新的「創造者 (Inventive)」風格中,成為其創造力表現的一部分。
基於真實球員作原型 球會球員玩法升級
自加入跨平台對戰後,Club 球會模式大大得到玩家的愛戴,而玩家一直可以自訂 5 個不同位置球員的玩法今集終於告一段落。《FC26》中 EA Sports 為球會加入很多新功能,包括:球員原型(球會模式及職業生涯模式)和 Rush Live Events。《FC26》為上述模式自創球員引入 13 個全新原型。每個原型類別都擁有一系列獨特的特性,包括標誌性遊戲風格(僅在球會中可用)和技能,可供您解鎖、發展並培養成為完美球員。原型的靈感來自世界一眾頂級球星,當中包括: 3 種前鋒、 4 種中場、 4 種後衛及 2 種守門員選擇。

值得一提,今集遊戲的 PlayStyles 金 Icon 將會有關連效果(額外天賦)。舉例,當玩家以金 ICON 成功盤扭或直線傳球後,接球者在短時間內不同的指定技能如: 射門弧度、加速、傳球亦會有增益效果,可以令轉守為攻的流暢度進一步提升,而且入球率亦有所增加,小記就十分喜歡這個新功能了!

▲每種不同的原型都有現實中的超級球星作為發展樣板,玩家可以想想自己想成為那一類球員!


由於原型只可選擇一次(可透過課金或以遊戲幣解鎖重設),小記再三提醒大家要小心選擇,因為利用原型經驗值 (Archetype XP – AXP) 升級的項目不能逆轉,不像以往可以隨時重設球員,而且,若玩家同時啟動了兩個原型,靠比賽獲得的屬性點 Attribute Points (AP) 卻只能用在其中一個原型身上,不似以往可以在 5 個不同位置上共用,而且不同原型的經驗值亦不能相通,因此玩家在一開始進行設定時一定要小心選擇,否則若選錯了只能利用 5000 Coins 遊戲幣來重設球員。

▲在球會中,您的原型卡會在各處顯示,可以視為玩家的身份象徵。隨著遊戲的進展,您的原型卡將更新,從青銅、白銀到超級球星的旅程。
▲首次進入球會時,玩家便要選定自己的首個原型,而剩餘 12 個「原型」可透過球會金幣、FC Points 或作為獎勵取得的消耗品解鎖。
▲玩家可以在球會商場直接購買原型經驗值(AXP)增幅倍率或直接可以升級的經驗值,提升指定場次比賽的原型經驗值比賽獎勵。
▲球會比賽沒有評分,把兩隊表現最好的球員放在一起展示,正中的便是 MVP。
玩後感: 雖沒有重大更新 但足球體驗更真實
試玩最新的《EA Sports FC26》後,有點可惜的是今集內容沒有重大更新,上集廣受好評的 Rush 得以保留亦非常合理,今次廠方著重改良上集很多不同的細節,透過玩家社群的意見,改善攻防兩端的操控以及 AI 太笨的問題。今集的 Gameplay 流暢度有所提升,球員盤扭的靈活度亦增加不少,守門員的企位、撲救反應亦較上集優勝,整體的遊戲體驗有進步。美中不足的是,極受歡迎的 Club Mode 雖然加入很吸引的球星原型玩法,不過由於經驗不能並用導致升級彈性大減,玩家不能分散投資到不同位置球員,只能好好為其中的重點原型升 Lv,需要打死一個位置或者花費更多時間去升級,略嫌降低了一點娛樂性。
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