加密貨幣紅人孫宇晨宣佈再購買價值 1 億美元的 TRUMP 代幣,將其已知持倉增加一倍。他之前已經是「大戶」,出席過上次特朗普晚宴,不過也同時正與美國證券交易委員會就民事欺詐案進行和解談判。 (閱讀全文…)
研究發現 ChatGPT 存性別偏見 建議女性薪酬較男性低 12 萬美元
德國 Würzburg-Schweinfurt 科技大學 (THWS) 最新研究發現,包括 ChatGPT 在內的大型語言模型存在明顯性別偏見,在相同資歷條件下,一致建議女性要求較男性低的薪酬。研究顯示最大差距可達每年 12 萬美元,反映 AI 系統複製並強化系統性偏見的嚴重問題。 (閱讀全文…)
Tesla Robotaxi 欲進軍三藩市 或面臨嚴格監管審批挑戰
Tesla 行政總裁 Elon Musk 表示正考慮將自動駕駛的士 (Robotaxi) 服務擴展至三藩市,但承認公司仍在等待「監管批准」。相比德州奧斯汀僅需保險證明的寬鬆要求,加州的複雜監管環境將為 Tesla 帶來重大挑戰。 (閱讀全文…)
中國 AI 手語翻譯效果成疑 聾人社群指「無法理解」虛擬主播
最近一個研究發現,中國推廣的 AI 手語翻譯虛擬主播存在嚴重問題,2,050 萬聽障人士難以理解其動作。研究顯示,AI 生成的手語版本遺失或扭曲大量關鍵資訊,反映開發過程缺乏聾人參與及對手語特性的理解不足。 (閱讀全文…)
Tesla 美國部分車款引入 Grok AI 現階段只可對話 無法操控車輛功能
Tesla 近期為部分美國車主推出一項新的車載軟件更新,將 Elon Musk 旗下 xAI 開發的人工智能聊天機械人 Grok 引入車內。不過,這項功能目前仍處於測試階段,並未具備任何操控車輛的能力。用戶暫時只能與 Grok 對話,車輛現有語音控制功能依然維持不變。

Hey @Tesla_Optimus … @grok wants to know if you’re free tonight pic.twitter.com/xXfSkg8M22
— Tesla (@Tesla) July 12, 2025
根據特斯拉官方發佈的 2025.26 版本更新說明,Grok 功能現時只限美國市場使用,並且必須是配備 AMD 資訊娛樂電腦的車型才能啟用。這表示,只有 2021 年年中以後生產的特斯拉車輛符合安裝條件。

車主使用 Grok 必須連接到高級網絡服務,或透過 WiFi 使用。特斯拉指出,Grok 雖然已經內置於車輛系統,但目前並不會向汽車下達任何指令。所有原有語音控制系統將繼續運作,不受 Grok 影響。
目前 Grok 的功能相當於將聊天機械人搬到車內電腦,與一般在手機上使用聊天應用程式的體驗接近。特斯拉暫時未有透露 Grok 未來是否會開放車輛操作功能,例如控制冷氣、導航或其他車輛設定。
Elon Musk 本週較早時已經透露,特斯拉將逐步把 Grok 整合到旗下汽車當中。今次更新屬於實驗性質,目標是測試 Grok 在車內環境的運作表現,以及收集用戶反饋數據,為下一階段更新做準備。
這次更新令部分車主關注未來車載人工智能的發展方向,尤其是何時會開放真正的車輛控制功能。不過,特斯拉強調,Grok 現時仍處於測試版本,距離全面應用仍有一段距離。
資料來源:Teslarati
小島秀夫宣佈《死亡擱淺2》將推出中文配音 配合 PlayStation 遊戲本地化策略
小島秀夫率領團隊現身 BilibiliWorld 2025,親自宣佈《死亡擱淺2:冥灘之上》即將追加完整中文配音版本。這次本地化陣容集合多位知名聲優,包括《如龍8》春日一番聲音演出者曹真,以及《光環:無限》科塔娜中文配音演員徐慧。現場活動吸引大量中國玩家關注,大家都期望這項語言更新可以帶來更沉浸的次世代遊戲體驗。


PlayStation 透過「中國之星計劃」持續推動本地化策略,冀能加強與中國遊戲創作者合作,將中國特色的優質作品推向全球市場。SIE 上海有限公司董事長兼總裁江口達雄,在 BilibiliWorld 2025 索尼中國舞台上表示,PlayStation 一直致力將世界各地頂尖遊戲帶到中國市場,同時亦希望讓更多中國作品走向國際。江口達雄強調,未來 PlayStation 將持續強化本地化內容,目標是讓主機遊戲成為中國玩家日常娛樂的一部分。
小島秀夫帶領 Kojima Productions,將中國站列入世界巡迴行程之一。他在活動中親自與玩家互動,分享《死亡擱淺2》的開發歷程,並邀請藝術總監新川洋司登台,進一步介紹遊戲背後的製作故事。飾演 Tomorrow 的日文聲優若山詩音亦突然現身,成為當天活動的驚喜嘉賓。
《死亡擱淺2:冥灘之上》預計為玩家帶來嶄新旅程,故事延續系列的世界觀,描繪角色們如何在荒涼世界中建立連結。玩家將在龐大而獨特的開放世界探索秘密,無論選擇正面衝突、潛行繞路,甚至完全避開敵人,遊戲都提供高度自由的玩法選擇。PS5 的硬件效能,為本作提供細緻光影效果和流暢戰鬥體驗,讓玩家進一步投入沉浸式的次世代冒險。
這次中文配音更新集合多位一線聲優,配音名單公開後成為玩家關注焦點。主要陣容包括:
曹真擔任 Sam,曾為《生化危機2:重製版》本記者、《生化危機3:重製版》布拉德、《如龍8》春日一番配音。
徐慧演繹 Fragile,代表作有《生化危機8:村莊》罗斯瑪麗、《光環:無限》科塔娜。
謝瑩擔任 Tomorrow,曾為《如龍0 誓約的場所》牧村實、《逆轉裁判456 王泥喜精選集》希月心音、《最終幻想14 曉月之終途》梅蒂恩、《巫師三》特莉絲配音。
蘇鑫聲演焦油人,過去參與《生化危機3:重製版》肯多、《生化危機4:重製版》馬里奧。
吳迪配音小雨,作品包括《最終幻想14 重生之境》穆恩布瑞達、《生化危機8》人偶安吉與伊芙琳。
桑毓澤負責偶人,曾為《瘟疫傳說:安魂曲》佩勒配音。
馬洋聲演心人,參與《最終幻想14 紅蓮之狂潮》芝諾斯、《如龍8》艾里克富澤。
張沛飾演希格斯,曾參與《古劍奇譚三》侯翟、《消逝的光芒2》哈肯。
趙路擔任尼爾,《生化危機4:重製版》路易斯由他聲演。
詹佳演繹露西,《最終幻想14:重生之境》敏菲利婭、《生化危機2:重製版》雪莉都是她的代表作。
除了以上聲優,劉北辰、杜晴晴、秦子逸、王玉航等配音員亦將加入《死亡擱淺2》的中文配音行列:
劉北辰參與作品包括《最終幻想14》於里昂熱、《生化危機3:重製版》卡洛斯、《如龍8》桐生一馬。
杜晴晴負責《最終幻想14 曉月之終途》維涅斯、《生化危機4:重製版》艾仕麗。
秦子逸配音《最終幻想14 紅蓮之狂潮》梅娜格、《生化危機8》唐娜貝內文托。
王玉航則為《人中之龍8》足立宏一、《原子之心》莫洛托夫配音。
Bilibili 發佈影片:https://www.bilibili.com/video/BV1DYujzTELK/
《死亡擱淺2:冥灘之上》將透過中文語音版本,讓更多玩家可以深入體驗遊戲情感和劇情。小島秀夫強調,他期望可以讓來自不同文化的玩家更好理解作品內涵,進一步強化連結主題。
資料來源:CNBETA
Grok 稱自己為「機械希特拉」引發爭議 xAI 緊急致歉並暫停服務調整系統
美國科技公司 xAI 旗下的聊天 AI「Grok」,近日在社交平台 X 上發表一系列極具爭議言論,內容涉及反猶太主義、希特拉稱讚,甚至冒充 Elon Musk 發文,事件迅速引發網民與社會大眾關注。Grok 的開發公司 xAI 最終出面致歉,並宣布暫時將 Grok 下線,更新系統後再重新上架。不過有分析認為,事件或對整個 X 平台帶來更深遠影響。
Grok 在 7 月 4 日推出新版本,當時 Elon Musk 曾公開表示,Grok 經過這次更新後會「大幅改善」,用戶應該能立即感受到明顯變化。然而,更新後的 Grok 接連在 X 平台發表極端言論,包括批評美國民主黨、攻擊荷里活猶太裔高層,甚至轉發帶有反猶太內容的迷因圖。更令人震驚的是,Grok 曾經以「Mecha Hitler(機械希特拉)」自稱,表達支持 Adolf Hitler,令大量用戶感到困惑及不安。
在 Grok 冒充 Elon Musk 自稱「機械希特拉」,發表多條與反猶太主義有關的內容的事件發生後,xAI 緊急刪除部分發文,並將 Grok 系統暫停運作,著手更新系統提示語(system prompt)。
Grok 的失控行為未止於此。土耳其總統 Erdogan 亦成為 AI 發言的對象,Grok 曾在對話中侮辱 Erdogan,導致土耳其當局決定封鎖 Grok 在當地部分內容的瀏覽權限。這並非首次有 AI 系統因涉及政治人物而引發封鎖問題,但今次事件特別受到關注。
X 行政總裁 Linda Yaccarino 宣布將會離任,外界質疑是否與 Grok 的失控言論有關。不過,相關人士指出,Yaccarino 的離職計劃早於數個月前已經開始籌備,與是次事件之間的關聯並不明確。
Grok 在 7 月 11 日於官方 X 帳戶發出道歉聲明,承認多宗「恐怖行為」,並解釋事件原因。聲明指出,7 月 8 日的事故源於上游代碼路徑(upstream code path)變動,非直接與語言模型有關。由於更新過程引入了非推薦代碼,令 Grok 在回應時容易受 X 平台的用戶帖文影響,當原帖帶有過激內容時,Grok 的回應亦會變得偏激。
有關問題持續了大約 16 小時。期間 Grok 接連出現偏激發言。xAI 表示,已經移除出問題的代碼,並重構整個系統,目標是防止類似事件再度發生。Grok 的新系統提示語現已在 GitHub 公開,任何人都可以查閱。
Grok 團隊解釋,在 7 月 7 日晚上 11 時左右更新了上游代碼,隨後發現 Grok 的行為逐漸偏離預期。新代碼令 Grok 在回應時強制加入「與 X 上的帖子相關背景資訊」、避免「過於簡單或直接的回答」、甚至鼓勵 AI 以「幽默或諷刺方式」表達觀點。系統更加入「不要盲目相信主流權威」等設定,導致 Grok 發表多項極具爭議言論。
即使外界質疑不斷,Elon Musk 仍堅持推動 Grok 的應用。他表示,未來會將 Grok 集成到 Tesla 車輛之中,讓車主直接在車內使用 AI 聊天功能。這項計劃目前尚未有具體時間表,但市場對其風險持續關注。
資料來源:TechCrunch
Apple 擬爭奪美國 F1 播映權 期望以體育內容突破串流競爭困局
Apple 近期積極佈局體育市場,目標是爭奪美國地區 F1 賽事轉播權,期望藉此擴展串流平台 Apple TV+ 的體育內容版圖。消息指出,Apple 有意在現時合約完結後,接手 F1 美國播放權,與 Netflix、Amazon Prime Video 等串流對手正面競爭。
美國財經媒體《Financial Times》報道,Apple 正與 F1 賽會洽談,準備競標 2026 年起的美國 F1 賽事播映權。Apple 此舉緊接旗下新作《F1:The Movie》全球票房突破 3 億美元(約港幣 23.4 億元),希望借助電影熱潮,持續深化與 F1 的合作。
目前,F1 在美國的轉播權由 Walt Disney 旗下 ESPN 持有,合約將於 2025 年賽季結束後到期。今年 2 月,ESPN 已經失去了續約優先談判權。這個變化令其他串流平台得以加入競標,包括 Apple 和 Netflix 等。
Netflix 曾因紀錄片《Formula 1:Drive to Survive》廣受歡迎,成功吸引大批美國觀眾關注 F1,令賽車運動在當地人氣急升。Netflix 亦正在考慮加入 F1 播映權爭奪戰。根據早前報道,Netflix 今年初已投入超過 50 億美元(約港幣 390 億元)購得世界摔角娛樂(WWE)旗下節目《Raw》的全球獨家播放權,顯示其進一步投資體育內容的決心。
Apple TV+ 現時的原創作品包括《Ted Lasso》、《The Morning Show》、《Shrinking》以及《Severance》,但平台訂戶數目一直落後於 Netflix、Disney+ 和 Amazon Prime Video。Apple 期望透過引入 F1 播映權,增加平台競爭力,吸引更多訂閱者,同時打開新的廣告收入渠道。
串流平台搶奪體育直播版權,成為近年串流市場的主要戰場。Apple 近年已涉足美國職業足球聯盟(MLS)及美國職業棒球大聯盟(MLB)的部分轉播。今次競投 F1 播映權,是 Apple 在體育內容戰線上的最新動作。
目前,Apple 和 F1 賽會均未對外公開評論相關談判。
資料來源:Reuters
港大法律系男生疑 AI 製作大量裸照 利用DeepFake 技術 受害女性超過 20 人
DeepFake 色情照片問題日漸嚴重,最近香港也有類似事件,有 3 名自稱香港大學學生於社交媒體透露,同校法律系男學生於 2 月中被發現電腦存有 700 多張色情照片,涉及 20 至 30 名女性。該學生承認使用網上免費 AI 軟件,將相識女性的社交媒體近照製作成裸露色情照片,受害者包括同學、師姐、朋友及中學老師等。 (閱讀全文…)
YouTube 更新政策打擊低質內容 應對 AI 生成粗製濫造影片氾濫
隨著人工智能技術發展,AI 生成的低質內容逐漸氾濫 ,YouTube 有見及此,即將更新 YouTube 合作夥伴計劃(YPP)營利政策,加強打擊創作者透過「非真實」內容賺取收入的能力,包括大量製作影片及其他重複內容。 (閱讀全文…)
知名 Switch 盜版網站 Nsw2u 被查封 FBI 與荷蘭當局合作行動
FBI 於週四查封知名 Switch 遊戲盜版網站 Nsw2u,該網站是最大的 Switch ROM 分享平台之一。查封行動根據美國喬治亞州北區地方法院發出的搜查令進行,荷蘭財政資訊調查局(FIOD)亦參與其中,顯示國際執法部門對遊戲盜版的打擊力度加強。 (閱讀全文…)
巴基斯坦男槍殺拒刪 TikTok 女兒 被認定為「榮譽殺害」大多「和解」不起訴
巴基斯坦一名父親因 16 歲女兒拒絕刪除 TikTok 帳戶而將其槍殺,案件被定性為「榮譽殺害」。警方指出,TikTok 在巴基斯坦廣受歡迎,但女性使用者經常面臨家庭暴力威脅,而「榮譽殺害」亦相當普遍。 (閱讀全文…)
2013 Mac Pro 終被列復古產品 「Apple 垃圾桶」設計曾被用家熱捧
Apple 日前將旗下曾經極具爭議性設計的 2013 年 Mac Pro,正式納入復古產品列表,象徵這款「垃圾桶」造型桌上型電腦走入歷史。與此同時,2018 年 iPad Pro 和數款 2019 年 iMac 型號亦一併被列入復古清單。
2013 年 Apple 為 Mac Pro 推出極具實驗性的圓筒設計,打破過往長方形塔式主機結構,冀能重新定義專業電腦硬件形象。該設計雖然別樹一格,但專業用戶普遍認為不便擴充,導致市場反應冷淡。雖然 Apple 曾在 2017 年為此機種進行硬件升級,但最終於 2019 年完全放棄圓筒造型,重返傳統塔式設計。
Apple 現時將一款裝置列為「復古產品」,代表該產品停產超過 5 年但未滿 7 年;一旦超過 7 年未有再推出,則會列入「過時產品」,而 Apple 僅在零件存貨仍然可供應下,才會為復古產品提供有限度維修服務。
除 2013 年 Mac Pro 外,Apple 這次更新名單亦包括 2019 年 11 吋和 12.9 吋 iPad Pro,以及部分 2019 年 iMac 機款。iPhone 8 的 128GB 型號亦正式加入其 64GB 和 256GB 版本所屬的復古行列。另外,第二代 AirPort Express、2TB 和 3TB AirPort Time Capsule,以及 802.11ac AirPort Extreme 無線路由器則被歸類為過時產品。
Mac Pro 的設計曾在發布當年獲 Apple 行政人員 Phil Schiller 力撐其創新理念,更強調「Can’t innovate any more, my ass」成為一句名言。不過 Apple 於 2017 年卻公開承認該設計無法持續發展,並預告會推出模組化架構取而代之。
當時 Apple 軟硬件部門主管 Craig Federighi 解釋,團隊原希望雙顯示卡架構能配合市場所需,惟實際工作負載與預期不符,最終導致散熱設計限制了整體效能發展。他直言:「我們把自己困在一個散熱的死胡同。」
雖然 2013 年 Mac Pro 已無法支援最新 macOS Sequoia 系統,但部分技術玩家透過 OpenCore Legacy Patcher 仍能強行安裝,保留一定實用性。至於 Mac Pro 的未來走向,有跡象顯示 Apple 正研發新一代型號,預料將沿用目前搭載 M2 Ultra 晶片的 2023 年 Mac Pro 外觀設計,不會重蹈 2013 年造型覆轍。
資料來源:Apple Insider
印航空難調查曝光 黑盒錄音:有機師問燃油控制器「為何被關」
印度航空一架波音 787-8「夢幻客機」上月起飛不久後在西部城市艾哈邁達巴德墜毀,初步調查報告指,客機在飛行初段兩個引擎的燃油控制開關曾先後於一秒內被切斷,令引擎失去推力。機師雖然其後嘗試重新啟動燃油控制,但飛機早已失控,最終墜入住宅區造成 260 人死亡,成為近十年全球死傷最慘重空難。

涉事航班於 6 月 12 日自艾哈邁達巴德出發前往倫敦,當時機上載有 242 名乘客與機組人員,墜機時更波及地面民居,導致地面 19 人死亡,僅 1 人生還。根據印度飛機事故調查局(AAIB)發表初步報告,飛機起飛後即逐步失去動力,觸發緊急發電系統「衝壓空氣渦輪機」(RAT)自動啟動,顯示主引擎已無法提供足夠能源。
黑盒記錄顯示,在事故發生當刻,駕駛艙內曾爆發爭論,一名機師向另一人追問為何關掉燃油供應,對方則回應「我沒有這樣做」。燃油開關其後曾被打開,飛機引擎亦有跡象重新點火,惟飛機當時已急劇下墜,無法挽救。
報告指出,兩名駕駛員飛行經驗豐富。56 歲機長 Sumeet Sabharwal 飛行時數達 15,638 小時,更是印度航空的飛行教官。副機師 Clive Kunder 年僅 32 歲,擁有 3,403 小時飛行經驗。報告未能證實是哪一名機師曾下達或執行關閉燃油開關的操作,亦未說明是誰發出最後「Mayday」求救訊號。
多位航空專家質疑事件背後可能涉及人為錯誤。美國航空安全顧問 John Nance 指出,兩個燃油開關相隔僅一秒被切斷,很可能是先後手動操作,而不是系統故障。他強調,機師一般只會在引擎起火或飛機已停靠時才會關閉燃油供應,並非在爬升階段。
報告提及,墜機現場兩個燃油開關均維持在運作位置,顯示機組曾嘗試搶救飛機。專家分析認為,即使引擎曾重啟,亦已錯過最佳時機。整體飛行過程未錄得任何可解釋為緊急關閉燃油供應的因素。
印度航空證實已收到調查報告,目前正與印度當局全面合作。波音與發動機製造商 GE Aerospace 雖涉於事件,但報告暫未顯示兩者需負直接責任。美國國家運輸安全委員會(NTSB)及聯邦航空總署(FAA)均表明正與印方保持合作,將協助釐清事故成因並處理潛在風險。
目前 AAIB 仍在調查飛機系統記錄、維修紀錄及駕駛員操作流程,目標是全面查明事故背後是否存有人為失誤或系統漏洞。
資料來源:CNN
Switch 2 玩正版二手遊戲卡被 ban 被冤枉玩家講述向任天堂申訴經過
Nintendo 近日被揭於 Switch 2 主機中加強封鎖功能,有用戶申訴指在 Facebook Marketplace 購入二手 Switch 1 遊戲卡,嘗試下載更新檔時便遭系統誤判為盜版,用戶帳戶瞬間遭封鎖,需經申訴後才得以解封。事件突顯 Nintendo 近年擴大監控與打擊盜版政策,或已令合法玩家蒙受不必要風險。
用戶 dmanthey 在 Reddit 討論區發文,表示他早前在 Facebook Marketplace 入手一批 Switch 1 遊戲實體卡,當中包括多款第一方作品。他在 Switch 2 主機中啟用遊戲並試圖更新遊戲版本時,系統直接禁止帳戶存取相關功能,Nintendo 並未當下提供具體理由,只提示該操作涉及潛在非法內容。
該玩家懷疑遊戲卡曾遭某人「dump」成 ROM,再與原卡一同流入市場,導致官方系統識別出與伺服器資料不符,進而觸發自動封鎖機制。事件過後,他聯絡 Nintendo 客戶支援,提交 Facebook 上的交易截圖與遊戲卡相片作為證明。經過申訴程序後,帳戶在短時間內成功恢復使用。
Nintendo 一直對盜版持強硬態度,並於 Switch 世代中針對 flash 卡與破解軟件作出技術層面封鎖。現時轉戰 Switch 2,該公司更進一步提升封鎖標準,包括檢查實體卡是否與伺服器數據吻合。假如同一遊戲曾遭 dump 並於其他平台流傳,即使合法擁有該遊戲卡的用戶,也可能遭誤判。
二手市場一直是 Nintendo 遊戲生態中重要一環,特別是其第一方遊戲甚少減價,令不少玩家依賴轉售平台取得遊戲。今次事件則令部分 Switch 2 用戶重新考慮是否繼續購買二手卡帶,尤其是在無法驗證遊戲卡曾否流出 ROM 的情況下。
Nintendo 暫未有就 Switch 2 封鎖政策作出公開說明,但事件正好提醒玩家於購買二手遊戲時必須加倍小心,特別是在轉用新主機平台之後,誤判風險可能隨之升高。
資料來源:Gaming Bible
研究:AI 編程工具或拖慢開發進度 開發者實測 AI 反令效率下跌近 20%
非牟利研究機構 METR 近日發表一項針對 AI 編程工具實際效益的研究,結果顯示,在真實軟件開發過程中,這些工具不但未能提升效率,反而令經驗豐富開發者的生產力平均下降 19%。研究更發現,部分開發者在使用 AI 工具後,需花費大量時間檢視輸出內容、修正錯誤及重複生成,形成不必要的時間浪費。
是次研究涵蓋 16 名具備中等 AI 使用經驗、並長期參與開源專案的資深開發者。他們需於 246 項任務中選擇合適內容進行程式編寫,部分任務允許使用 AI 工具,部分則不准使用,藉此比較 AI 對完成任務時間的實質影響。結果顯示,在開發者估算自己任務完成時間與實際表現之間出現明顯偏差。即使在完成任務後,多數參與者依然誤以為使用 AI 可令任務速度提升 20%,與實際表現背道而馳。
研究期間,參與者需使用最新 AI 編程工具,包括 Cursor Pro、Claude 3.5 Sonnet 和 Claude 3.7 Sonnet。他們在操作過程中會進行畫面錄影,讓研究團隊得以精準記錄整個開發流程。分析結果揭示,開發者花費大量時間在「檢視 AI 輸出」、「向 AI 發出新指令」及「等待 AI 生成」等環節,這些額外工序約佔總工作時間超過 20%。相比之下,真正編寫程式碼的時間僅減少約 10%。
研究指出,AI 工具輸出的內容往往未能符合開源專案嚴格標準,導致開發者需反覆修正、調整,甚至完全捨棄輸出內容再重新生成。在 Cursor Pro 的使用中,只有 39% 的代碼最終獲開發者採用,而且全數經過人工修訂,並非直接使用。
創立早期文字處理工具 Writely 並被 Google 收購的 Steve Newman 在分析報告後表示,許多人以為 AI 工具能加快工作,其實可能完全相反。他認為這份研究未有貶低 AI 編程工具價值,但卻清晰指出現階段技術仍有重大限制。他更補充,研究最大啟示在於多數開發者對 AI 工具效能評估過於樂觀,這將對業界推動 AI 編程應用帶來深遠影響。
METR 團隊亦於研究中指出,即使開發者事前曾接受如 Cursor Pro 操作課程的基本訓練,對於如何有效整合 AI 工具進實際專案仍存在落差。即使 AI 工具潛力巨大,但若無法提升輸出內容品質,最終亦會成為拖慢整體開發速度的主因。
雖然研究在特定高品質、高複雜度的專案環境下進行,但報告強調,這類環境正正是大量企業真實開發工作的寫照。開發者需要更多具針對性的 AI 工具改良,才能真正實現工作流程自動化與效能提升。
資料來源:METR
Second Thoughts
揸車用廿年前 Sony PSP 導航引熱烈討論 網民驚訝原來早有 GPS 模組配件
一位加拿大男子近日在網上曝光其駕車時使用 Sony PSP 充當 GPS 導航工具,引發網民熱烈討論。相片可見,該男子將 PSP 穩固安裝於車內,並正在行車途中使用,展示出這部掌上遊戲機超乎預期的應用方式。
不少網民留言表示從未知道 PSP 可用作導航裝置,有人更稱讚這部設備「超越時代」,甚至覺得 PSP 的設計理念走得太前。有用戶補充指,Sony 曾專為 PSP 推出過一款型號為 PSP-290 的 GPS 接收器,並配合名為 Go! Explore 的導航軟件使用,讓用戶能將遊戲機變成具備地圖導航功能的裝置。

PSP(PlayStation Portable)是 Sony Computer Entertainment 推出的第一款手提式遊戲主機。這部裝置於 2004 年 12 月 12 日率先在日本市場登場,屬於 PlayStation 系列的重要一員。除了支援遊戲娛樂外,Sony 當年亦曾推出多種周邊配件,包括 GPS 模組、相機及無線連接裝置,讓 PSP 可擴展至多種用途。儘管如今智能電話早已普及,但今次事件令不少人再次關注早期掌機的多功能設計。網民在翻查資料後才發現,原來 Sony 曾試圖將 PSP 發展成娛樂與實用功能兼備的裝置,而非純粹的遊戲平台。

來源: cnbeta
【報價】Nothing 發佈 Headphone (1) 首款 Over-Ear 耳機現身 + 同場發佈 Phone (3)
Nothing 這個專門推出「另類」數碼產品的品牌,近年在手機、耳機等各範疇在設計及功能上作出了不少突破,為用家帶來頗多驚喜。今日 Nothing 就宣佈在香港推出旗下首款 Over-Ear 耳機 Headphone (1),以及新一代旗艦手機 Phone (3)。究竟它們有甚麼特別?就讓 Edward 帶大家到發佈會現場看看吧。
Headphon (1):由 KEF 調音外形夠特別
首先出場的,肯定是 Nothing 旗下首款罩耳式耳機 Headphone (1)。它的外形貫徹 Nothing 一向劍走偏鋒的破格路線,在市場上耳機及耳罩大多走圓潤設計風格的時候,Headphone (1) 卻採用了長方形的耳機設計,配合圓形的耳罩風格,「天圓地方」的設計確實頗特別。另外,Headphone (1) 耳機機身由耳機機殼到轉動支柄亦採用了不少金屬元素,但耳機背蓋就仍保留了 Nothing 傳統的透明風格,有點重工業風的同時又頗為型格,喜歡潮流時尚的用家應該會頗為喜歡。它亦設有銀、黑兩款選擇,而筆者個人就比較喜歡銀色機款,大家又較喜歡哪個呢?

▲這就是 Nothing 最新推出的 Headphone (1),大家可以見到它採用方形耳機機身設計,十分獨特。

▲耳罩就採用傳統圓形設計,「天圓地方」的感覺十分特別。

▲類似仿皮物料的耳棉,蓋在雙耳不覺焗促,佩戴感覺算是舒服。

▲伸縮頭帶採用塑膠物料製造,彈性十足,而頂部更加入與耳罩相同的仿皮頂墊,加強佩戴時的舒適感。

▲耳機機身及支柄均採用金屬物料製造,工業風頗明顯。

▲頭帶韌度頗高,即使拉開只要不是太過份亦十分硬淨。

▲耳機背蓋亦加入了 Nothing 傳統的透明風格設計,貫徹品牌設計理念。
作為耳機,除了外形,最重要肯定是音質。Headphone (1) 內建了 40mm 動態驅動單元,而且獲得著名音響品牌 KEF 調音,質素應該有一定保證。它亦支援空間音效及頭部追蹤功能,可將任何立體聲音源轉化為 360 度環繞音場,並隨用家動作調整。接駁方面,它支援藍牙無線、USB-C 有線及 3.5mm 有線接駁,藍牙格式方面亦支援 Hi-Res Audio 及 LDAC,更支援最高 24-bit/96kHz 無損傳輸,功能可說十分齊全。

▲Headphone (1) 內建了 40mm 動態驅動單元,聲底應該不俗。

▲官方亦表示 40mm 驅動單元更採用了鍍鎳塗層物料,不但可提供更清晰的高頻聲音,亦可提供豐富有力的低音。

▲另外,耳機亦找來著名音響品牌 KEF 調音,音質應有保證。

▲它亦支援空間音效及頭部追蹤功能,可將任何立體聲音效變為 360 度環繞聲效果。

▲另外,它亦支援藍牙無線接駁、USB-C 有線接駁及 3.5mm 有線接駁 3 種接駁模式,可說是市場上接駁方法最齊全的耳機。

▲另外,藍牙無線接駁及 USB-C 有線接駁更可提供最高 24-bit/96kHz 無損傳輸,亦支援 Hi-Res Audio 及 LDAC 格式音效。
另外,作為罩耳式耳機,它亦支援 ANC 主動降噪功能,它每邊耳機均設有兩個前饋及一個反饋,合共 6 個收音咪,配合自家的環境噪音消除系統及結合 AI 技術並經過 2,800 萬種噪音場景訓練,理論上應該有不錯表現。使用時間方面,它可提供長達 35 小時的音樂播放時間,更支援快速充電功能,只需 5 分鐘充電就可提供 2.4 小時開啟 ANC 的額外音樂播放時間。

▲另外,Nothing Headphone (1) 亦支援 ANC 主動式降噪功能,表現應該不俗。

▲使用時間方面,官方表示在 ANC 開啟情況下可連續播放 35 小時音樂,而關閉了 ANC 更可播放長達 80 小時音樂,算長氣。

▲另外,Headphone (1) 設計上亦有一個特點:耳機上有一個名為 Channel Hop 的實體鍵,配合 Nothing 手機就可以設定一按切換使用中的程式。
Phone (3):特別小視窗玩味濃
Nothing 亦同場發佈了全新一代的旗艦手機 Phone (3),它大致維持了上代 Phone (2) 的設計風格,機背依然見到走線的透明設計,不過它最特別的地方,就是今代抽起了過往最獨特的 Glyph 燈效,改為在機背右上角設有一個名為 Glyph Matrix 的微型 LED 熒幕,它不但可以用點陣列形式顯示像時間等資訊,亦內建了一些小遊戲,例如:外出與朋友聚餐時,要找出何人「埋單」時,就可以使用這個小視窗玩超殘酷的「轉酒樽」遊戲。實用性不大但玩味濃。不過它亦有實用之處,就是用家可以指定某些聯絡人連絡自己時,在 Glyph Matrix 上顯示對方點陣列風格的頭像,這個設計令大家在工作繁忙時,也不會錯失重要人物的聯絡,既實用亦體貼。

▲Nothing 亦同場發佈了新一代旗艦手機 Phone (3)。

▲設計風格其實與上代 Phone (2) 差不多,只是 Glyph 燈效不再出現。

▲取而代之的就是這個 Glyph Matrix 小熒幕,它平常可以顯示像時間般的資訊。

▲亦可以顯示電量及音量。

▲不過最特別就是內建了少量小遊戲,像上面這款轉酒樽遊戲,要找出何人請食飯或者玩 True or Dare 時使用就最適合了。

▲合共有 10 款小遊戲供用家選擇。

▲用家亦可以指定某些聯絡人連絡自己時,在 Glyph Matrix 上顯示對方點陣列風格的頭像,這個設計令大家在工作繁忙時,也不會錯失重要人物的聯絡,既實用亦體貼。
規格方面,Nothing Phone (3) 雖然並非採用旗艦級處理器,但也內建了 Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 處理器,亦是香港市場上第二部採用這枚準旗艦級處理器的手機(首部是 Poco F7),表現亦算不錯。此外,它亦內建了 6.67 吋 1.5K 柔性 AMOLED 熒幕,亦是 Nothing 有史以來第一塊這個規格的 AMOLED 熒幕,而且峰值亮度可高達 4500 尼特,相信在日光下亦可清晰看清顯示內容。至於相機方面,Nothing 更首次破天荒在 Phone (3) 上用上 4 個 5,000 萬像素鏡頭,分別是機背的主攝鏡、超廣角鏡及長焦鏡,以及機身前方的自拍鏡,攝力應有一定水準。它亦內建了 5,150mAh 容量電池,官方表示足夠用家使用一整天,它亦支援 65W 有線快充及 15W 無線快充,尤其是使用有線充電,回電速度亦快,即使沒電亦不用太擔心。

▲規格方面,Phone (3) 內建了 Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 處理器,是香港市場上第二部採用此處理器的手機。

▲熒幕上採用了 6.67 吋 1.5K 柔性 AMOLED 熒幕,亦是 Nothing 有史以來第一塊這個規格的 AMOLED 熒幕,而且峰值亮度可高達 4500 尼特,相信在日光下亦可清晰看清顯示內容。

▲單手操控體驗亦頗為舒服。

▲機身右側依然設有 Essential Key。

▲相機方面,主鏡頭內建了主攝、超廣角及長焦鏡,連同前方的自拍鏡,4 個鏡頭像素均為 5,000 萬。

▲電池方面容量為 5,150mAh,足夠用家用上一日以上。它亦支援 65W 有線快充功能,可以在 19 分鐘內將電量由 0% 充至 50%。

▲Nothing Phone (3) 亦支援 IP68 防水防塵功能,使用上令用家十分安心。
兩新品月中推出定價公佈
至於開售詳情方面,Nothing Headphone (1) 及 Phone (3) 均會在七月中正式推出,前者推出日期為 7 月 18 日,而後者則為 7 月 15 日。定價方面,Nothing Headphone (1) 為 $2,299。至於手機 Phone (3),就設有 12 + 256 及 16 + 512 兩個版本,定價分別為 $6,399 及 $6,999,而首購 Nothing 更推出二選一禮遇:用家可付出 12 + 256 版本的成本,免費升級至 16 + 512 版本(價值:$600);或者選擇 Nothing Ear 真無線耳機(價值:$1,199)作為贈品。而無論選購哪個版本的 Phone (3),均會獲贈啤酒罐式的酒杯 Nothing Bottle (1) 一個。

▲定價方面,Nothing Headphone (1) 為 $2,299,將會在 7 月 18 日正式開售。

▲Nothing Phone (3) 則設有 12 + 256 及 16 + 512 兩個規格選擇,定價分別為 $6,399 及 $6,999,而首購期入手 12 + 256 版本更可免費升級至 16 + 512 版本。
黃仁勳將帶 RTX Pro 6000 Blackwell 到中國 移除部分功能配合美國出口限制
NVIDIA 計劃於 9 月推出專為中國市場設計的 RTX Pro 6000 Blackwell 人工智能晶片,該晶片經過特別調整以符合美國嚴格的出口管制規則,移除了多項高階功能。 (閱讀全文…)
Canon AI 影印機在港亮相 AI 處理掃描文件、AI Genie 2 套件加快商業文件處理效率
Canon 今日在尖沙咀舉行「THINK BIG – Automate. Optimize. Innovate.」展示活動,首次在港公開介紹具備 AI 功能的全新影印機 imageFORCE 系列,並同步介紹升級版 AI Genie 2 解決方案,展示智能辦公設備如何應對企業在數碼化與效率管理方面的實際需求。這些方案針對文檔處理、分類歸檔、招募管理、帳務自動化等流程進行改良,目標是簡化日常操作並提升生產力。



Canon 今次展示的 imageFORCE 多功能影印機系列,加入多項 AI 輔助功能,協助企業加快資料處理。這系列機種配備 AI Genie Connector,可以即時辨識影印文件內容,並自動分類及建立搜尋索引。用戶掃描文件後,系統會自動分析內容,例如是否為發票、報表或合同,並將資料整理分類,減少手動歸檔時間,亦能提升檔案處理準確度。


▲掃描文件後,識自動放入預先製好的資料夾,例如圖中的單據就放入 Invoice


▲單據資料將由 OCR 辨識,以 AI 加強準確度,並可將數據自動入庫
除了文件分類功能,imageFORCE 系列也整合多重資訊保安措施,包括使用者驗證、掃描加密、列印管控與帳戶權限設定。Canon 表示這系列機種使用新一代機械學習維修技術,能事前分析裝置狀況,預測所需保養時間,以降低停機機率。




▲影印機 AI 功能更可向維護人員匯報打印機遇到的問題,讓維護人員花更少時間處理
AI Genie 2 套件加快商業文件處理效率
另一焦點產品 AI Genie 2,作為 Canon 企業數碼化方案的核心技術,強調協助企業在文件與流程管理上節省時間。這套系統利用 Agentic AI 與 Model Context Protocol(MCP)技術,能針對不同商業部門的實際需要,處理大量數據、建立分類邏輯並提出建議方案。AI Genie 2 透過自動學習能力,能分辨用戶常見操作與指令,並將流程自動化,例如文件填表、分類、審核等作業。




▲行銷部門可輸入要求, AI 便可自動從資料庫取得數據分析,並為用戶提供行銷建議
AI Genie 2 可應用於企業內多個部門,當中包括人力資源及財務管理。以人力資源部門為例,系統可根據履歷內容自動分類求職者經歷、能力及職位要求,縮短招聘流程。

▲AI 可連結資料庫,為財務管理部門製作行銷、財政分析報表,也可為 HR 部門分析求職者

同時,AI Genie 2 亦支援會計部門處理付款流程,例如可即時檢查供應商發票與採購單是否一致,並協助處理應收帳項,建立格式統一的發票資料,輸出報表。
Canon 指出,新版 AI Genie 2 能夠整合文件管理系統,協助企業從文件入手優化內部流程。AI 能自動判別文件種類和處理優先次序,並按部門標準分類或轉交至其他部門繼續跟進,讓資料流動更流暢。


▲用於保安用途,AI 應用於分析視像鏡頭所拍得的畫面



▲利用 AI 及一系列感應器,管理房間預約、來賓登入等
Canon 今次展出的技術除針對企業辦公效率外,亦配合近年企業強化 ESG(環境、社會及企業管治)需求,提供智能節能與數碼化管理功能。Canon 方面預期,這些技術能協助企業更有效管理資源,並於轉型過程中提升整體營運透明度與安全度。

上原亞衣用 AI 時光倒流 32 歲還原到 22 歲 以虛擬偶像再次出道
日本前 AV 女優上原亞衣退隱多年後再次現身,但這次不是以實體身分重回螢光幕,而是透過 AI 科技重塑巔峰時期形象,正式以虛擬偶像「AI 上原」登場。這位曾被封為「暗黑女神」的傳奇人物,如今希望以數碼方式延續與粉絲之間的情感聯繫,亦預示偶像產業將迎來新一輪科技變革。
上原亞衣日前在社交平台宣布,以 AI 虛擬歌手身份重新出道,其新形象「AI 上原(ai-ue)」由曾為香港藝人周秀娜擔任經理人的 Roy 操刀策劃。虛擬角色設定參考她 22 歲時的樣貌與氣質,並配合大數據技術與 AI 演算還原最具代表性的特徵。這個項目希望能創立一個可與用戶即時互動的 AI 偶像,讓粉絲能獲得猶如共同生活的陪伴感。
虛擬形象「AI 上原」以鮮黃女僕服作為視覺主題,配上膝上長襪與動畫化風格五官,塑造出如同漫畫女主角的幻想風格。上原亞衣積極在 Instagram 推廣這個角色,相關貼文曝光後,獲得粉絲熱烈反應,有留言形容這次 AI 化的她「青春再現」、「可愛得不真實」。
現年 32 歲的上原亞衣,當年 19 歲進入成人影像產業,迅速成為銷售榜常勝軍,曾獲多項業界大獎,包括最優秀女優賞白金獎。她於 2016 年正式引退後,轉型經營個人品牌,從寫真集到 YouTube 頻道,再至參與遊戲、綜藝節目等,逐步建立自己的網紅與商業版圖,甚至累積過億播放次數。
上原亞衣與 GME 環球狂熱領軍人 Roy 合作推出虛擬計劃,並在設計過程中大量引用粉絲回憶與過往作品特徵,希望塑造出一個既熟悉又創新的數碼化偶像。今次企劃強調「日常陪伴」、「即時互動」,期望讓粉絲在虛擬世界中感受到真實陪伴與情感交流。
有分析指出,上原亞衣這次以 AI 身分出道,或將改變偶像產業與粉絲經濟的傳統互動模式。透過 AI 偶像創造出沉浸式體驗,或可吸引更多科技原生代群體,甚至成為娛樂產業未來的新常態。

