iCloud 資料存於第三方伺服器 蘋果因此面臨集體訴訟

蘋果再次面對來自用戶的集體訴訟。這次的訴訟是關於這些參與集體訴訟的用戶認為蘋果在提供 iCloud 時為用戶提供的說明中欠缺透明度。

 

事源蘋果在推銷 iCloud 服務時聲稱「 Stored by Apple 」,用戶選用 iCloud 服務將資料備份在 iCloud 將會將資料儲存在蘋果自行擁有及運作的伺服器中,但事實上,某些用戶卻發現他們的資料並不是儲存在蘋果的伺服器而是在一些第三方雲端服務提供者如 Google 、 Amazon 或是 Microsoft Azure 上。

基於蘋果其實缺乏一套最基礎的設施以運行其 iCloud 服務,因此蘋果並不能夠完全掌控用戶放在 iCloud 中的數據,參與集體訴訟的人士認為蘋果或許在提供 iCloud 服務予現有或潛狂客戶時產生了歧異。

 

他們認為蘋果在兜售 iCloud 時聲稱自己是服務的提供者,讓消費者誤以為他們的個人資料放在 iCloud 備份時是由 蘋果完全管理及負責,而實際上蘋果只是收取客戶的費用並轉售第三方雲端公司的儲存空間,因此被認為蘋果是在誤導消費者。

 

原告人希望透過集體訴訟,可以禁止蘋果在推廣 iCloud 服務時繼續用誤導的手法去吸引消費者,以及希望蘋果可以賠償有可能出現的損失。

資料來源:Appleinsider

華為開發 6G 技術  宣佈與加拿大公司共同開發

受到中美貿易戰的影響,華為在科技界上處處受到封鎖,除了手機軟硬件上被限制外,更限制了各地的網絡商使用華為的 5G 技術,而現在就有最新的消息,就是華為 Huawei 宣佈,將會在加拿大展開 6G 研究。

早前 Samsung 、Nokia 及美國公司都先後表示,要開發下一世代的網絡技術 6G,現在華為為了追上世界發展,宣佈將會在加拿大渥太華實驗室展開 6G 研究。

目前因為 6G 處於開發階段,因此目前對 6G 的要求、技術等,都沒有統一的標準數據,而美國聯邦通信委員會 FCC 則決定,將會開放指定頻段,讓各大廠商可以進行 6G 的測試及開發工作。

 

而 5G 技術上,華為的最大對手,就是來自芬蘭的 Nokia ,在 5G 技術上,兩大公司所簽的合作公司數量極之相近,因此預計在 6G 的開發上,Nokia 亦會是華為的主要對手。

 

來源

Sony α7R4 無反+RX 100 VII 輕巧相機 香港售價+發售日期

Sony 日前在港舉行發布會,發佈新相機 α7R IV 與 RX100 VII詳情,成為 α7R 系列全片幅無反光鏡相機的最新型號,首創35 mm 全片幅 6,100 萬像素的它更成為最高像素的 Sony 全片幅數碼相機,並同時推出 VG-C4EM 垂直手柄、 ECM – B1M 指向性麥克風以及 XLR-K3M XLR 轉接器套裝等配件配合拍攝。除此之外,Sony 更將 α9 相機的超卓效能融入 RX 輕巧相機系列,推出了全新的 RX100 VII 輕巧相機。

 

α7R IV 高像素全片幅相機

α7R IV 配備全球首創 35 mm 全片幅 6,100 萬像素背照式 CMOS 影像感測器及最新 BIONZ X影像處理器,在低 ISO 感光度下提供寬闊的 15 級動態範圍,內置創新 5 軸光學影像穩定技術,加入了 576 萬點像素 UXGA OLED Tru-finder 電子觀景器,還具有 Pixel Shift 像素移位多張拍攝功能,可以把 16 張全像素影像合成為高解像度影像。

▲ Pixel Shift 技術可以將 16 張影像合成 2 億 4,080 萬像素影像

▲記者會提供專業模特兒攝影台,讓記者朋友親身體驗高像素帶來的細緻度

▲放大圖片後,發現除了毛孔,連每一條面毛都可以清晰看到

α7R IV 採用全自動對焦以及自動曝光追蹤功能,可連續拍攝達 10 fps全像素影像,配備容量更大的緩衝記憶體,令用戶在全片幅拍攝模式下可持續連拍約 7 秒。若使用 APS-C 拍攝模式,則較全片幅拍攝模式多約 3 倍相片數量。α7R IV的升級對焦系統由 567 個自動對焦點組成,覆蓋了 74% 影像範圍,配合 425 點對比檢測自動對焦功能,並同時推出用於電影錄製的實時眼部自動對焦功能,以及用於靜止影像拍攝的進階實時追焦和實時眼部自動對焦功能。

▲加入實時眼部自動對焦功能更適合拍攝影片

α7R IV 提升了連接和操作流程,包括支援傳統 2.4 GHz 及高速 5 GHz 頻寬的無線 LAN 網路連接埠,更兼容 SuperSpeed USB ﹝USB 3.2第一代﹞USB Type-C 有線連接。除此之外還支援電腦無線遙距控制以及 FTP 無線傳輸。

▲連接方式比以往有更多的渠道

除了令人歎為觀止的相片質素外,全新 α7R IV 更可提供專業級的影片拍攝方案,包括專業 4K 電影錄製功能以及 Super 35 mm 模式,可以無像素合併全像素讀出、支援 S-Log 3 伽瑪曲線及 HDR 工作流程等,亦可配合 Sony 最新麥克風和 XLR 轉接器提供清晰錄音效果,連同優化了的手握位置和按鈕可以讓用家更輕鬆地拍攝。

▲ α7R IV 可以提供專業級的影片拍攝功能▲除了零件上的更新機身亦有改良,方便用家操作

▲ α7R IV 預計 9 月初發售,售價為 $28,490

全新收音咪ECM-B1M、XLR – K3M

為了提升用家在拍攝時的體驗,Sony 特意為 α7R IV 相機推出了各種新配件,例如 VG-C4EM 垂直手柄,不但防塵和防潮,更提供兩倍電池壽命,可以通過相機機身以 USB 充電;ECM-B1M 指向性麥克風具備 8 個麥克風單元,可以提供 3 種收音模式選擇,經多介面熱靴連接 α7R IV 相機收錄的音頻以數碼形式傳輸至相機內,並不會影響音訊質素;XLR – K3M 轉接器套裝則有兩個 XLR / TRS 組合連接器和一個 3.5 mm 立體聲微型,除了作麥可風之用,還附有延長傳輸線以方便相機需要外接附件鑽機、相機外殻或支架輔助拍攝。

▲可連同兩款麥可風使用,提升音訊質素▲新的收音方法較以往更能保持良好音質▲ XLR – K3M 發售日期為十月中旬,售價為$4,690

全新 RX 100 VII 輕巧相機

RX 100 VII 用上 ZEISS® Vario-Sonnar T * 24-200mm F2.8 – 4.5 大光圈高倍光學變焦鏡頭,配合 1.0 吋層疊式 2,010 萬像素 Exmor RS CMOS 影像感測器,並具有 DRAM 晶片及新一代 BIONZ X 影像處理器,配備每秒 60 幀率進行自動對焦/自動曝光 ( AF / AE ) 運算, 及每秒 20 幀速度無黑屏拍攝自動對焦/自動曝光 ( AF / AE ) 追焦功能,媲美 α9 的表現。

▲連同拍攝手柄更適合拍攝影片

▲ RX 100 VII 用上 24 – 200mm F2.8 – 4.5 大光圈高倍光學變焦鏡頭 ▲用上全新研發的 CMOS 影像感測器

RX 100 VII 同樣有 357 點焦平面相位檢測自動對焦以配合 425 點對比檢測自動對焦,加上全球最快 0.02 秒自動對焦速度,準確捕捉每個快速動態。與 α7R IV 相同,RX 100 VII 同樣具備實時追焦及拍攝人像和動物的眼睛自動對焦功能,並加入了全新「單次連拍」驅動模式,速度高達 90 fps。在影片拍攝方面,設有 4K HDR、具有實時追焦及眼睛自動追焦功能、4K Active SteadyShot 防震功能、元數據垂直影片錄影以及內置麥克風插孔,相信會大大提升影片的質素。

▲ RX 100 VII 發售日期為 8 月 16 日,售價為$9,990

香港電競節 2019 詳細資料  同場加映:Logitech G X MONOLOGUE 高層專訪

每年暑假在動漫展之後,最令大家期待的活動就是一年一度的電競節,今年「香港電競節2019」會在 8 月 23 日至到 26 日在灣仔香港會議展覽中心 Hall 1C 舉行。早前主辦單位 Cyber Games Arena 就舉行了記者會,介紹今屆活動重點推介賽事。

「香港電競節」踏入5 周年,今年會場將會佔據整個 Hall 1C,200 個攤位將會分成 5 大區域,包括主舞台、副舞台、體驗專區、手遊專區,今年更會加入購物專區,更邀請香港潮流珠寶品牌 MONOLOGUE 跨界別參加。今年香港電競節將會有 5 個主要賽事,雲集本地電競高手,爭奪獎金與最高殊榮。

Logitech G X MONOLOGUE 全港召喚師點擊成金賽

Logitech G 與潮流珠寶品牌 MONOLOGUE 將繼續舉行《英雄聯盟》競賽。冠軍隊將可獲得超過港幣 20 萬的獎金獎品。今次為了增加電競選手之間的交流,初賽由線上比賽改為線下,令電競選手可以參加緊張刺激的競賽環境,增加舞台比賽經驗。

作為電競用品品牌與潮流珠寶品牌,Logitech G 同 MONOLOGUE 更向每隊選手送出超過港幣 3 萬元的選手用具包,包括電競滑鼠鍵盤,更有 MONOLOGUE 精心設計的 Gamer Tag ,這個銀牌特別採用了純銀製作,刻上電競選手名字,讓所有選手都成為一個「真・銀牌仔」。

ROG Tournament 2019 - Rainbow Six Siege

ROG Tournament 繼續成為電競節的主要項目,今年賽事項目選定了 Rainbow Six Siege,總獎金高達港幣 3 萬元。賽事將會分為線上與線下兩個部份。

Netvigator FIFA 2019 Tournament

Netvigator 網上行繼推出了「打機神線」高速網絡接駁服務支持電競選手之後,繼續支持電競節 2019,舉行 FIFA 2019 電競足球比賽。今年同樣召集熱愛足球,扭射傳工夫了得的玩家,繼續一較高下。

SanDisk Speed Drifters Tournament 2019

今年電競節將會有賽車類遊戲上大舞台。由SanDisk 冠名贊助、ROG Phone 與 CSL 贊助的《Garena 極速領域》比賽,除了一般賽車競速之外,更可大玩道具,透過操作飄移、雙噴、落地噴、空噴等技巧,成功爭取極速之王美譽。

CGA SFV Touranment

今年 Capcom 宣佈為比賽選手安全,取消本年度 CAPCOM Pro Tour 香港分站,但就改為改舉行 CGA SFV Touranment 進行《街頭霸王V》比賽,總獎金仍達到港幣 5 萬元。

今次除了 5 大競賽之外,一眾網絡紅人如 Rose Ma、Judas Law、趙詠瑤Kimi、Soso女皇素、阿聲@SingSing524、花生Fason@攪屎棍、大肥@攪屎棍、EG@攪屎棍會在會場與參加者打機互動,更會大展歌喉。

而今年電競節新增的購物專區,會有 20 大品牌以至抵價格發售電競與其他相關產品。個別優惠價會在香港電腦通訊節公佈。

香港電競節 2019

舉行日期:2019 年 8 月 23 日至 26 日
舉行地點:香港會議展覽中心 Hall 1C

 

專訪:Logitech G、MONOLOGUE代表 提升本地電競比賽質素

今年 Logitech G 同 MONOLOGUE 聯手舉辦《英雄聯盟》競賽,雖然獎金較往年縮小,但投放於比賽的成本更高。記者會後,小編就訪問了Logitech G 港澳地區總經理施前江與 MONOLOGUE 高級品牌經理尚濠光,看看他們如何透過不同渠道,令參賽電競選手得到更好的經驗與體驗。

投放更多資源搞電競比賽

Logitech G 施前江:「今年 G Tournament 來到第 6 屆同樣在會展搞決賽。過往電競比賽好多贊助商最主要目的都想吸引更多人注意,忽略了這些電競選手能否吸收到經驗。今年我們把電競獎金減少,反而更注重在比賽本身投放更多資源。我們把線上初賽改為線下,雖然要多付一筆租場開支,但可給更多選手在最初階段已能吸收比賽氣氛,加強隊友之間的合作性。另一方面以往初賽採淘汰方式,輸了比賽便完,今年特別把線下初賽改為分組賽方式,令選手們可以獲得更多比賽經驗。」

特別為參賽者製純銀Gamer Tag

MONOLOGUE 尚濠光:「為了令比賽玩家有更好的回憶,今次 MONOLOGUE 為選手特別製作了一個價值超過 2,000 元的 Gamer Tag,它由純銀製作。如果其他玩家們想製作一個,亦可在會場新增的攤位購買,有需要更可預約刻字。」

增加成本,但選手體驗能大幅增強

Logitech G施前江:「以往電競比賽想吸引為錢而打的高質外國選手,今年 G Tournament 就改為全本地選手出戰,部份獎金改作加強比賽本身的用途,還有增強送給所有參加者的競賽用品包,整體投資反而比以往更大,但主要目的都是想培育本地電競選手。」

▲G Tournament 會方贈與每位參賽選手的「終極選手包」價值超過港幣 3000 元,每隊最高達 3 萬元

期待長遠幫助電競發展

MONOLOGUE 尚濠光:「MONOLOGUE 都是很年輕的品牌,以往主攻線上銷售,作為珠寶品牌亦想著重用戶體驗,會在 8 月尾在 K11 建立獨立實體店。同 Logitech G 合作搞電競比賽希望是長期合作性質,我們已放眼多年的合作關係。MONOLOGUE 希望在用家角度出發發展電競,例如今次為參賽者製作這個 Gamer Tag,希望他們在比賽完畢之後,仍然可開心地繼續佩戴它。」

MONOLOGUE 會否發展電競產品?

MONOLOGUE 尚濠光:「作為珠寶品牌,MONOLOGUE 都有同 Logitech G 聊過搞金屬滑鼠或者鍵盤,打機的朋友好多都對品味有要求,期望將來有機會合作推出極具品味的電競產品。」

訂閱新聞

Facebook 英國開快閃咖啡店 協助用戶檢查私隱設定

近年 Facebook 陷入多宗出賣用戶私隱的事件,被歐美國家政府盯得非常緊。日前有消息指 Facebook 打算以快閃咖啡店的方式,向用戶提供免費咖啡之餘,協助他們簡單檢查 Facebook 帳號的私隱設定,確保符合用戶的保安需求。

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英航測試 VR 娛樂系統 今年內率先向頭等艙乘客提供

飛機座位前的屏幕提供實用資訊和娛樂,不過為了避免騷擾到鄰座乘客,屏幕尺寸往往相當細小,可視角度和解像度亦非常差。未來乘客的娛樂體驗可能會有所改善,英國航空公司日前宣佈,將會在倫敦希斯羅機場飛紐約甘迺迪機場的長途機上,測試為乘客提供 VR 裝置去享受娛樂和資訊。

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華為地圖抗衡 Google 招攬俄羅斯科技企業加入

早前華為在東莞舉行開發者大會,同場公佈自行研發的鴻蒙系統(Harmony OS),外界指鴻蒙是為了抗衡 Android 而設,不過華為就表示會繼續使用 Android 系統,但強調無法使用下去的話,才會以鴻蒙取而代之。有分析指華為現時依然要依賴 Android,是因為鴻蒙的生態圈尚未完善。

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iPhone 雙鏡頭相機 被以色列公司控告侵權

有傳於今年 1 月被 Samsung 以 1.6 億美元收購的 Corephotonics,雖然有消息指已經完成收購,但雙方都未有公佈相關消息。這間以色列相機技術開發公司最近起訴 Apple,指對方故意在多款 iPhone 手機使用他們的專利鏡頭技術,並且試圖以類似的技術專利來掩飾侵權行為。

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【評測】DJI Osmo Mobile 3 高性價比 + 智能跟隨好用

現時不少人會使用手機錄製不同的影片,但很多時都會因為一邊移動一邊進行錄影而令到影片的質素可能有所下降,為了維持錄製影片的質素與穩定性,不少的雲台產品就應運而生。最近 DJI 就更新了他們的雲台系列,推出了一個 Osmo Mobile 3 的手持雲台產品。

▲Osmo Mobile 3 的包裝盒
▲開箱後就會見到內容物,包括 Osmo Mobile 3 、收納袋、充電綫等等

DJI 這次推出的 Osmo Mobile 3 是一個可折疊的手機增穩雲台,可以在使用者在錄製影片時幫助穩定手機的鏡頭。而今次的 Osmo Mobile 3 最大的特點就是可以折疊,方便使用者攜帶,在旅遊時隨時隨地拍出穩定而高質素的影片。到底今次的這個可折疊雲台的使用效果如何,留意下面的評測吧。

是次 Osmo Mobile 3 的續航力可以達到 15 個小時,可讓使用者在有需要錄製影片的時候可以隨時使用,不用擔心會因為電量的問題而錯過記錄生活細節的機會。

可摺疊設計 方便攜帶外出

今代的 Osmo Mobile 3 比起上一代 Osmo Mobile 2 在設計上有了改善,首先設計上由不可摺疊的機能變為可以摺疊,有一個更好的便攜性,令用家可以在攜帶時更為輕鬆;而且在這一代的重量上都有了一個改變,由 Osmo Mobile 2 的 485 克 變為今代 Osmo Mobile 3 的 405 克,在重量上輕了 80 克之多,這個改變減輕了用家長時間使用 Osmo Mobile 3 的負擔;另外在設計上,上一代的設計上可能會令到手機在某些角度的使用時將部份 Osmo Mobile 2 的機身收錄在鏡頭內,但在 Osmo Mobile 3 的設計經改動後在使用上就不會做成這個問題。

▲摺疊方法的示意圖▲兩三個步驟就可以完成摺疊▲完成摺疊後的樣子

設計簡單 容易單手控制

除了可折疊的設計方便用戶攜帶之外, Osmo Mobile 3 的設計使用戶的操作可以更為簡單,例如輕按 M 鍵兩次可以將手機快速地從橫拍與豎拍模式之間互相切換,無需以手動調節拍攝的裝置。另外,模式切換按鍵可以輕易做到切換前後鏡頭頭、切換雲台的模式等效果。而雲台側面的變焦滑桿除了可以用以控制鏡頭的變焦。

▲設計簡單,只有數個按鍵:錄影鍵、轉換方向以及轉換模式的 M 鍵▲後面這個則是用以鎖定雲台的按鍵或切換鏡頭等功能的按鍵

▲Osmo Mobile 3 的功能設計使用戶方便單手操作

Osmo Mobile 3 依舊可以配合 DJI Mimo App 利用 App 內的功能,使用不同的模式錄製創意影片,以下為大家實測部份的重點功能。

Story 模式(Story Mode) 選定主題手機自動控制角度開始錄影

Story 模式提供13個不同的短片主題,在此模式中選取主題後 App 可自動控制雲台的移動。使用這個 Story Mode 錄製影片可以輕鬆使用其中提供的 13 種不同風格錄製不同類型的影片, Osmo Mobile 3 會在拍攝時自動調節手機的角度與方向,只要手持雲台就可以用手機輕鬆拍攝短片,並可隨時將影片放上社交媒體。但這個模式亦略有局限,就是選定了某一個風格並開始錄影後就會固定了所有的效果,使用者無法自行編輯去微調以達致自己想要的效果,可能就會限制了用家的創意。

▲利用 DJI Mimo App 在 Story Mode 可以選用 13 個主題去錄影▲在 Story Mode 中可以在右上角見到 DJI 提供的拍攝教學

▲以Osmo Mobile 3 「 Story 模式」拍出的短片,主題為「動感」

▲以Osmo Mobile 3 「 Story 模式」拍出的短片,主題為「節奏」

手勢控制(Gesture Control) 一個簡單手勢自動倒數拍照

開啟手勢控制功能後用戶可以在無需按下任何按鍵,就可以進行自拍。使用者開啟手勢控制功能後,只需對鏡頭做出舉起手掌的動作就可以令相機知道將要進行自拍,相機就會自動開始倒數並進行拍攝。

▲從影片可見開啟功能後只要舉起手掌就可以令手機自行開始倒數

▲以手勢控制拍攝的相片

智能跟隨 3.0(ActiveTrack 3.0) 自動追蹤所拍目標

Osmo Mobile 3 有一個智能跟隨功能,這個功能可以讓手機識別一個所選擇的目標並,雲台就會令手機自行調較角度並追蹤所選目標,輕鬆地將想捕捉的目標集中在特定的畫面。不過注意這個功能並不適合用在會快速移動的目標上,因為如果當目標快速移動, Osmo Mobile 3 或未能跟上目標的速度,有機會令目標脫離畫面中。

▲選取目標後就會以綠色的方格標示目標▲但如果目標移動得太快 Osmo Mobile 3 就會跟丟目標

▲只要預先選定目標就可以令 Osmo Mobile 3 帶動手機自動移動捕捉所選取的目標

 

運動模式(Sport Mode) 將運動的目標集中在片段中間

這個模式該模式下的雲台會比起其他的模式有個更快的回應速度,輕鬆地跟隨一些運動中的目標並進行錄影。不過筆者實試過開啟運動模式與否其實效果分別不大,可以看看下面的兩條影片比較一下。

▲開啟運動模式後的介面

▲這是以非運動模式拍攝的跑步短片,可以看到在非運動模式下背景的部份會更多,相對都更搖晃。

▲這是以運動模式拍攝的跑步短片,可以看到在「運動模式」下可以更集中在目標上,相對少背景的收錄。

運動延時(HyperLapse) 為移動目標錄製延時影片

利用運動延時模式可以為移動的目標錄製延時影片,配合智能跟隨 3.0 功能可以將目標集中在畫面中,為延時影片增添一分動感。

▲以「運動延時」功能錄製的影片。

Osmo Mobile 3 另一個特點是比起上一代 Osmo Mobile 2 來說更為便宜,上次最基本的版本的售價也要 $999 ,而 Osmo Mobile 3 的基本版只需 $759 而另外一個除了 Osmo Mobile 3 之外還包含手持三腳架及收納包的套裝版本亦都只需要 $899 ,大大提高了性價比。

總結:很全面的雲台產品

Osmo Mobile 3 是一個很全面的雲台產品,因為其細小和可摺疊的設計大大提高了其便攜性。但正正因為其細小的設計,所以其防震功能可能因而較為不明顯,打了些許折扣,可是以 Osmo Mobile 3 的輕便及超高性價比而言,這也許足以彌補這個小缺點了。另外在軟件方面,配合 DJI Mimo App 的使用可以拍出很多不同風格的影片,在 Story 模式中有多達 13 個不同主題予使用者選用,選擇後自動開始錄影可以令不論是新手或是專家級的使用者都可以輕鬆錄製出效果不錯而且適合分享到社交網站的短片,此外智能跟隨功能可以令雲台自動追蹤並捕捉目標,令確保影片可以更集中在目標。

【評測】《哆啦A夢 牧場物語》 大量法寶+策略性高

在任天堂遊戲主機 Switch 平台上,終於推出了《牧場物語》系列最新作,就是《哆啦A夢 牧場物語》,是 Switch 平台首款作品,雖然不是首款正傳作品,但不論是《牧場物語》系列,還是《哆啦A夢 》相關的作品,都已經有多年沒有在主機平台上推出,今次兩大受歡迎作品合作,會不會帶來新的高峰呢?現在就為各位介紹介紹。

《牧場物語》系列推出已有 20 多年時間,如果你從來沒有玩過該系列的話,筆者可以告訴你,不要以為這款作品,是輕量,輕鬆的小遊戲,其實遊戲系統設計上,相當考驗玩家,玩起來要成功絕不簡單。

故事背景:意外進入異世界,開始牧場生活

先從故事背景介紹,《哆啦A夢 牧場物語》的故事主要是主角大雄因為需要完成一個暑假自由研究的主題,在外發現了一顆奇妙的種子,嘗試將牠種植,與哆啦A夢一行人在開始為種子種植時,突然高速成長,颳起大風,將大雄一行人捲起。

進入時空洞的途中,哆啦A夢希望馬上拯救所有人,再一次發揮亂拋垃圾 法寶的習慣,結果有不少重要法寶都遺失了,最後大雄一行人飛往神秘大樹下的「萬物鎮」,為了可以尋找回到原本世界的方法,大雄一行人開始要在「萬物鎮」的規例下生活。

世界設計系統細節:一切都需要互動

管理一切工作安排

在遊戲中,玩家需要控制大雄,去管理一個農場,你需要按時進行耕地、播種、澆水、施肥,並在最後收成,再將產物拿去變賣,賺取金錢,再將賺取到的金錢,購買更強的道具,提升你的效率。

時間管理及體力

遊戲中有時間及不同商店設定,玩家需要在有限的時間內,想出最有效率的方法,例如你需要安排何時耕種,何時到需要的店鋪購買需要的工具,並幫助其他人物完成一些額外的工作。

系統中設有體力,你每完成一個動作,都會消耗你的體力,如果體力完全消耗,沒有進行回復的話,大雄就會倒地,會被送到醫院中,需要一段時間才能恢復,導致你的農作物,有機會因為長時間缺水而枯死,損失金錢及時間,或有機會不能完成一些任務目標,因此需要適當安排休息時間。你可以使用午睡系統,不過3 小時回復只有 20 體力,效率不高…

當然,除了睡覺外,各位還是可以使用其它道具幫助自己回復體力,例如吃面包,或使用一些特殊食物,可以讓你馬上充滿電,繼續工作,(如果你忍心要一個小學生不眠不休地進行體力勞動的話…)。

人物互動 / 關係是本作關鍵

你可以在對話中,看到心心的顏色,了解該角色對你的好感度

遊戲中,玩家需要與不同的人物進行互動,提升關係,你可以看到不同人物對你的「友好度」數值,友好度越高,你就越有機會得到他們的幫助,或特別的物品,(例如手套),幫助你提升農場耕種的效率。提升方法,可以使用不同的道具物品,例如送出石頭,都可以提升人物的好感度,難度並不是太高,各位可以按需要升級。其實不只是人物有好感度,你購買回來的動物,其實都會有好友度,提升好友度,可以有效地提升產量,或其它效果。

地圖設計大:玩家需要預先安排目標

每天時間有限,你需要善用時間及有限的體力,完成目標,由地圖你的牧場位置,走到山頂,可能已經會耗用了一小時遊戲時間,約現實的一分鐘時間,而各位都知道,大雄的睡眠等級絕對是世界第一,獨有的 0.93 秒入睡法,是目前的世界紀錄保持者,及回復時間長的特點,各位還是早睡早起,才能完成農夫的工作。

地圖中比較特別之處,相信是有最新的定位系統,該城鎮的市民位置,都可以顯示出來,對玩家要監控角色位置,只需打開地圖就可以看見,你可以隨時找出目標人物,完成任務。

動物系統:助你有更多元化的產品

系統中,使用動物系統,你可以購買動物如牛牛,增加你牧場的產品,同樣地,每天 1800 就會自動將運送盒內的所有產品售出,因此除了等待農作物時間較長的收成外,玩家可以考慮不同的方式增加收入。

天氣系統:按天氣決定變更工作內容

不同天戲會有不同的效果,例如雨天不用為農作物淋水,但要照顧動物們,因為牠們是不太懂得走避的,尤其是在惡劣的日子,農作物收成量大減,小編就認為照顧動物更為緊要。

法寶是遊戲關鍵:這才是《哆啦A夢 》

這款遊戲作品是《哆啦A夢 》,當然會有大量的法寶幫助你進行遊戲,例如有「如果電話亭,「隨意門」等法寶,雖然遊戲最初時全部在時空洞遺失,不過它們亦安全穿越到達「萬物鎮」中,因此玩家進行遊戲時,收集法寶都是關鍵要素之一。

法寶亦忠於原著,例如隨意門不是真正隨意,遊戲會像原著般,使用後,如果沒有收起來,就走到其它地方的話,你要再使用隨意門,就需要回到你上一次使用的地方,才能再使用「穿越地圖」的效果。

小編對遊戲的感受:策略性高、操作系統失望

遊戲中,小編認為遊戲設計相當細心,每一個牧場的工作,與其他人物的互動,都有一定關連,玩家不能只困在牧場工作,因為不到外面與其他角色進行交流,你不會得到關鍵道具,遊戲的進度就會非常慢,甚至沒有前進。

玩家每一個選擇,對人物的了解,都可以對遊戲有正面或負面的幫助,例如你需要了解指定人物的興趣,喜愛的食物,可以大大提升該角色對大雄的友好度,相反就會進度緩慢。同時間,購買物件時,如過你剛好在店主外出時去到店上,你就不能購買了,要等待店主回來,設計相當真實外,對玩家來說是相當不便…

而系統雖然有一定限制,但玩法卻相當自由,你可以收集不同的農作物,完成圖鑑,或到不同的地方進行採集,時間及地點完全由你安排及控制。

而背包系統對小編來說,好壞參半,因為背包空間太小,導致玩家可能需要重覆來回一個地方多次,才能完成收成的目的,較為耗用時間及體力,但另一方面看,這個系統亦是相當真實的讓玩家體驗「真正農夫」的工作,所以當中的好壞,就由玩家自行判斷了。

但在操作系統上,小編就較為失望,因為控制上,玩家需要走到目標前的指定距離才能進行動作,小編在教學模式中,就多次因為操作上細微的失誤,被其他角色多次發出警告,幸好角色們都相當和氣,才沒有導致小編的 Switch 與地下發生激烈的衝突。

同時間,初期的物品售價設定過高,因此對於不少初玩該系列遊戲的玩家來說,可能會嚇怕了他們,因此個人建議,各位新手玩家要付出更多耐性,慢慢地探索及體驗遊戲。

總結:遊戲看似緩慢,其實時間絕不夠用

遊戲中,玩家需要一步一步完成動作,不能直接取得收成,對於一些追求爽快度,及緊張感的玩家來說,這款作品絕對不適合你,不過對於喜歡策略,重視遊戲中的一點一滴樂趣,在一定規限下自由完成目標的玩家,相信這款遊戲絕對不會讓你失望。

【運動科技】西甲今晚開鑼 La Liga 六大新科技全披露

有留意歐洲足球的 wire 民相信都知道,新一季的西班牙甲組聯賽(La Liga,簡稱西甲)將會在今晚凌晨正式開鑼。相信大家一直都知道西甲由上季開始正式有 4K 直播,但原來背後還有不少新技術應用在內。筆者早前有就幸親身訪問西甲賽會的專員,為大家詳細披露這些新科技對西甲賽會及所有球會的營運有甚麼幫助。

相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/478369336287963/

球場篇

根據西甲首席通訊官 Joris Evers 表示,西甲在這幾年其實已經一直引入不同的新科技,去到今季,合共有 6 大科技引入到不同層面,由球場管理、球員交易、甚至即場監測球員狀態都有。首先為大家介紹的,就是球場管理上的科技應用。

早在上季季末,西甲各球會已經開始使用一套名為「Sun and Shade System(陽光及陰影管理系統)」,而去到今季此系統更會全面使用。它的功用是可以模擬每日不同時間下,每個西甲球會球場的日照及投射在球場上的陰影效果是如何。這功能不但可以讓每間球會的球場管理人可以知道鏡頭應該設置在甚麼位置及燈光應該如何設定,亦方便草地管理員將球場草地維持在最佳狀態。

▲這套「Sun and Shade System」可以知道指定時間陽光照射在場館哪個位置。

▲只要調校時間,陽光照射及陰影效果會跟著轉換。

▲以上第一張是系統虛擬出來的效果,而第二張是實際比賽時的效果,可見模擬效果確實十分準確。

另外,系統內亦有一項功能名為 Calendar Selecter,透過 AI 人工智能技術,以 Sun and Shade System 及 17 種不同數據及方程式(當中包括球隊出戰歐洲比賽賽程、不同城市節慶、甚至國家隊賽程及國際足球賽事,例如:世界盃等比賽的賽程)得到的資料,設計出無論對入場球迷還是電視機前欣賞球賽直播的球迷都有最佳視覺體驗的全季賽程表。

當然,有些賽程可能會因為不同原因(包括:歐洲賽程、天氣、事故而需延遲比賽)而改變,Joris 就表示系統仍設有微調功能,如有需要可以輸入相關資料,系統就會找出最佳的補賽日期,毋須手動尋找,以確保對每隊西甲球隊都公平。

球員交易篇

除了球場管理,西甲賽會亦已連續第 4 季使用一套名為「La Liga Manager」的球員交易系統,它的操作模式與有些 wire 民玩開的足球經理模擬遊戲差不多,系統內已加入所有西甲轉會規則,所有西甲球會的球員交易都需要透過此系統進行,如果買賣球員的對家是其他國家聯賽的球會,西甲球會一方亦需要將相關資料輸入到系統中。當西甲賽會收到指示後,將會按輸入資料審核交易,如果符合資格交易才可順利進行。假如有球會輸入不確實的資料(賽會方面會進行核實),或者所輸入資料不符合資格,交易就不能成功進行。西甲賽會方面表示,這套系統運作了 4 季,令球會之間因為球員轉會而需處理的紙本文件數量大減,一來更方便管理及可更快捷進行交易,亦更加環保。

▲所有西甲球會轉會均需要透過 La Liga Manager 這個介面進行。

▲系統已包含所有轉會規則,轉會需要符合規則才可以成功並在新球會登記球員。

球員管理篇

管理球會的另一個重要元素,就是球員管理方面。西班牙的各級聯賽,包括上至西甲、西乙,下至更低組別的聯賽,在過去 8 年一直有使用一套名為「MediaCoach Product Suite」的系統。這套系統是由西甲自行開發,透過軟件可以在電腦甚至平板電腦上,瀏覽所有球隊球員的所有比賽數據,更可以將多場比賽放在列表中,方便教練與球員在賽事後以影像進行檢討。

不過這套系統中,肯定是以 MediaCoach Live 這項功能最為重要,更可令教練瀏覽最快 18 秒前球賽上整隊球隊或個別球員的各項數據,包括:跑動距離、速度、走位等,而場邊教練就可以因應這些數據而決定對應戰術,例如:換人、換陣式、戰術等。據西甲 MediaCoach 項目經理 Silvestre Jos 表示,相比以前教練只能靠雙眼看到的情況,然後將資料用筆記在手寫筆記本上,這一套系統最好的地方是所有數據均是電子化,教練不用花精神手寫記錄數據之餘,更可以隨時翻查指定球員以前比賽的數據,以衡量球員表現是否達標,對於教練戰術調動上,確實有很大幫助。

▲所有球員走位動作均透過球場內這些鏡頭一一擷取。

▲在介面中大家可以見到球員走位,亦可以見到球員甚至整隊球隊的近乎即時表現(會有 18 秒 delay)。

▲教練透過平板電腦就可以即場瀏覽所有數據並作出即場調動。

MediaCoach 俱樂部支援部分 Manel Lozano 更表示,此系統使用了 8 年,已儲存了 7,000 場以上的比賽資料,而且所有西班牙高低組別聯賽的球隊都可以瀏覽得到,令球隊無論是升班還是降班,球隊教練都可以掌握到最新的數據,十分全面。

▲數據庫內含高低聯賽各球隊的球員資料,極為齊全。

▲儲存的比賽已多達 7,000 場以上,教練可以透過這些資料進行針對性備戰。

▲教練甚至可以透過重溫比賽影片瀏覽戰術漏洞,再與球員分享。

球賽執法篇

講完球會管理,當然就輪到足球聯賽的重心:比賽部分吧。一場比賽如果要有不錯的觀賞體驗,球證執法公正是十分重要的元素,所以西甲上季才會引入 VAR 視像裁判輔助執法系統,在可能入球、判罰十二碼、判罰紅牌出場及球證錯判這 4 個情況下,以 VAR 房內的旁證協助球場上的主球證執法。當然,VAR 球證始終不是在球場上,而是透過不同的鏡頭所拍到的影像協助球證執法,所以每個球場均會安裝 15 個、17 個或最多 21 個的鏡頭,有些大球會,例如:皇家馬德里及巴塞隆那甚至會採用 4K 鏡頭(但即使沒有 4K 鏡頭,官方表示畫面清晰度也已足夠協助球證瀏覽畫面並作出盡量公平的判決),這樣 VAR 球證就可以透過多部電視播放的各鏡頭畫面,以多角度瀏覽事發時的影像,從而作出判決。而 VAR 球證數量方面,會因應球場內的鏡頭數量而定,一般情況下都會有 3 名球證(1 主 2 副),但如果場上鏡頭多達 21 個,第 4 位 VAR 球證就會現身,協助睇片。

▲VAR 會在以上這 4 個情況下才會使用。

可能有些人會以為 VAR 房是位於球場內,其實是大錯特錯。西甲聯賽所有 VAR 球證,均是在西甲賽會位於馬德里的總部大樓內執法,而每個球場的攝錄機所拍到的影像,均會透過光纖網絡傳送到位於馬德里的總部,讓 VAR 球證可以瀏覽到球場上的即時影像。但假如賽事是在較低組別或者沒有光纖網絡的球賽進行,賽會會在球場內放置一部名為 OB VOR 的貨車,VAR 球證就會在內執法,所有設備均與在馬德里總部的設備相同。

▲VAR 裁判並非位於球場內,而是位於馬德里的總部。

▲大部分球場均設有光纖網絡,確保 VAR 球證可以實時看到球場上的情況。

▲如果有些球場沒有光纖網絡,就會出動 OB VOR(上圖右),VAR 球證會處於球場內的 OB VOR 輔助主球證執法。

▲當有爭議判決時,VAR 裁判與場上主裁判會同時瀏覽重溫影片商議判決。

▲而商議期間,雙方面均會透過咪高峰即時聯絡。

另外,VAR 球證亦會全程與球場上的主球證保持聯繫,當需要展示與判決有關的影片時,球證就會走到位於場邊的 RRA(Referee Review Area,球證睇帶區域),當中會有一部電視機,讓 VAR 球證可以與場上主球證瀏覽相同影片,再透過語音聯繫,讓 VAR 球證可以將他們的判決建議向場上主裁判分享,以協助主球證作出最終判決。

▲如有需要,球證會走到場邊的 RRA 更詳細瀏覽畫面以作出判決。

▲最後主球證聽取 VAR 球證建議後,會作出最終判決。

球賽直播篇

畢竟並非每個球迷都可以有幸進入球場欣賞球賽,尤其是身處其他國家的西甲球迷,一般也會透過電視直播欣賞球賽,所以西甲賽會在過去數年,均投資不少在球賽直播的技術上。據 Joris Evers 表示,西甲自 2015 – 16 球季開始,已經與 MEDIAPRO 合作,由後者為西甲賽事提供直播訊號,他們採用了隨時多達 48 個的 4K 天空鏡頭(Sky Cam)甚至在直升機上拍攝球場的鏡頭,為賽事提供最高達 4K HDR 解像度的球賽直播。

另外,他們近年亦引入了 Replay360 這套重播系統,透過多個鏡頭拍攝出來的超高清影像,傳輸到高效伺服器並在 90 秒內完成 rendering 工序,然後為欣賞直播的球迷提供多角度的賽事精彩鏡頭重溫畫面。這套 Replay360 系統暫時全球只在西甲應用,過往已有 6 間球會支援這套系統,而在今個新球季,更會加入西維爾及皇家蘇斯達,令支援此系統的球會增至 8 間。據官方表示,一般賽事都最少會採用 12 至 15 個鏡頭專門拍攝重溫畫面,有些較大型的矚目賽事,例如:皇馬對巴塞的西班牙國家打比,甚至會動用多達 30 個或以上鏡頭進行拍攝,務求令球迷可以欣賞到可媲美玩足球電視遊戲時所體驗到的重播畫面效果。

▲Replay360 系統讓球賽精彩片段重溫的影片可與足球遊戲的畫面媲美。

Joris 更表示,今年 La Liga 更會與著名球賽比分報導軟件 LiveScore 合作(相信有睇波的球迷肯定知道這個 APP),將 Replay360 系統放至 APP 中的賽事直播欄目,令大家透過此 APP,也可以看到現場多角度精彩賽事重溫畫面,但實際如何運作就要等待球季開鑼大家才知道了。

未來創新篇

除了以上的新科技外,西甲賽會為了讓西班牙聯賽與時並進,他們近年亦透過 Innovation Hub 舉辦了全球初創企業比賽,在 2 個月內透過全球 55 個國家,收集了多達 279 份初創企業的比賽作品,並從中挑選適合引入至西甲的作品介紹給合適的西甲球隊,讓這些初創企業可以實踐他們的想法。在分享會中,筆者就發現其中一項作品十分實用兼有趣,就是會在球衣上收藏支援 NFC 技術的晶片,而球迷穿上這件新球衣後,不但可以「兩手空空」也可以進場欣賞球賽(當然球迷需要事先透過個人戶口購買單場球票或季票),甚至可以在購買食物、飲品或紀念品時進行付款(需要事先連結信用卡),超級方便!在設計上,這種 NFC 球衣亦十分體貼,當中的 NFC 晶片是可以從球衣取出,方便球迷需要清洗球衣,或者在未來球季購買新球衣後,仍可以使用同一張 NFC 晶片。據西甲賽會表示,這種 NFC 球衣今季將會在皇家蘇斯達試行,如果效果滿意,不排除會推薦給其他球會使用。

▲這個初創公司比賽獲得全球 55 個國家多達 279 份比賽作品。

▲筆者覺得最有趣的作品就是這款內含 NFC 晶片的球衣。

後記:極為願意分享經驗 + 望成每個國家最受歡迎國際聯賽

以上就是西甲賽會分享部分應用在西班牙聯賽的新科技,筆者聽完才知道原來平時每周一場的西甲聯賽,背後原來運用了如此多的科技,才能令大家安坐家中也可欣賞到可媲美現場觀賞的比賽體驗,確實毫不簡單。當中尤其是 MediaCoach 這套球員訓練系統,更是令筆者眼前一亮。作為多年球迷,筆者當然想知道西甲是否願意將這套系統與其他國家的聯賽分享,MediaCoach 方面就表示其實他們也十分願意將系統分享給其他聯賽,但原來「唔是咁易」:「這套系統的核心元素,是大數據分析,而要做到這一點,需要各級別聯賽所有球會均願意分享所有比賽數據才能成事,這亦是為何這套系統可以在西班牙各級別聯賽取得成功的主因。在其他國家的聯賽,有些球隊不願意分析球隊及球員數據,有些就因為球場並不屬於球會所以難以在場內安裝鏡頭擷取相關數據,因此要推廣這套系統到其他國家的聯賽,較為困難,但如果對方願意開放數據,我們當然樂意分享這套系統。」

另外,西甲作為世界上其中一個最成功的頂級足球聯賽,究竟對全球足球發展有甚麼貢獻呢?Joris Evers 就表示,其實他們十分樂意與其他國家的聯賽賽會分享他們的營運經驗,以協助不同國家或地區發展出專業而成功的聯賽體制,令當地聯賽能成為該國家最受歡迎的聯賽。他們亦會從不同聯賽交流並汲取他們的獨特元素,以完善化西甲的營運模式。據 Joris 表示,與西甲賽會有交流的國家有很多,遠至馬來西亞、日本、中國、厄瓜多爾、南非等,近至比利時亦有。「我們希望當地聯賽成為最受歡迎的聯賽,也同時希望西甲能成為每個國家最受歡迎的國際聯賽,這種模式,既能令西甲繼續茁壯成長,也可以推動不同國家的足運發展,這才是我們的最終目的。」

【評測】Zhocking Beats ZB100 震動耳機 電影遊戲增臨場感+價格夠抵玩

時下好多耳機產品,講求音質、佩戴舒適感,又或者環迴立體聲,不過今次香港初創 Zhock Audio 就為耳機帶來另一個玩法,就是加入動態耳機震動功能,就像手掣、電競震動椅一樣,把音樂、電影裡的槍戰場面、「食雞」或 FPS 遊戲的槍聲爆炸聲,化成震動從耳朵刺激你的感官。

依照音頻發出動態震動

今次介紹的是由香港初創 Zhock Audio 發售的 Zhocking Beats ZB100 耳機。它改善了以往震動耳機只有一種「震法」的方式,引入專利技術「Sound Force 2.2」,聲稱會為用戶帶來「真正的4D 震動」。具體來說,就是設有一個音頻偵測裝置,能配合音樂、電影、遊戲的音頻強度,令耳機上多個震動器表現出不同程度的震動。而且跟據左右耳不同的聲音強度,所得的震動感受會更加立體,例如直升機在你的右方出現,右耳機的震動會更為強烈。

▲耳機的耳綿頗為舒適,不過在某情況下會抵銷了一些震動效果

過往不少同類震動耳機,未能跟據聲音來源而控制震動量,或者只有單一個震動器,又或者售價太高,今次香港初創 Zhock Audio 正式售價將會是HK$1,280,算是同類型耳機較為廉價款式,而在 Kickstarter 上的超級早鳥價更加只是 HK$780,相當吸引。

不過講到尾最重要都是這部耳機的真正效果。小編首先就讓它來試試播放音樂,利用附隨的耳機線,分別連接電腦、手機、播放器 NW-WM1Z 作測試。

 

聽音樂效果一般

在播放音樂時,小編發現所得效果不算多。因為以往其實用一般手機,在播放重低音或高音量時,耳機都會有微微震動,而 ZB100 就算播放高音量且重低量份量較多的音樂,用手觸摸耳機本身會感到微震,但戴上頭,耳朵感受到的震動表現並沒有太突出之處。這亦可能與耳機採用的柔軟耳綿有關,這個耳綿其實已吸收了大部份震動,要把震動從耳機傳到耳朵並不容易。

動作電影、遊戲提升現場感

不過其後小編測試在電腦上播放 YouTube 上一些 5.1 聲道的測試影片(本耳機並不支援5.1、7.1 等環迴立體聲效果),開始感受到這個耳機的特別之處。在模擬戰爭影片的測試音播放時,直升機、槍炮聲的震動感都可傳到耳朵,甚至頭顱。例如直升機由左至右經過,左耳同右耳都會特別感受到這份震動。不過用戶仍要注意,要得到較強感覺,你仍然需要把音量調校得相對較大。如果你平時收聽音樂、睇片時本身不會開得很大聲,會較難體會到它的效果。

▲在YouTube上一些測試影片可測試到本耳機出現強烈震動

▲玩射擊遊戲的槍聲因應距離展示到不同幅度的震動效果

小編也測試了遊戲中所得到的效果,測試遊戲是 Battlefield V。在遊戲時炸彈的爆炸聲、槍聲都會很直接的以震動的方式讓你的頭顱感受得到。相比起以往只聽到聲音,這個耳機會為你帶來另一種感官體驗。不過還是那句,需要比較強的音量,方可體會到這種感官體驗。

關閉震動效果 仍可當普通耳機使用

作為一個會發出震動的耳機,耳機本身設有開關掣讓你快速打開或關閉震動,震動幅度也可通過小轉盤控制。小編發現在關閉震動的情況下,聲音本身的低頻效果也會相對減低。購買耳機,當然重視音質,在關閉震動的情況下,三頻仍然得到較好的保留,就算你有一日厭倦了震動功能,Zhocking Beats ZB100 仍然可以當一個正常耳機使用。

Zhocking Beats ZB100

價格:HK$1,280

Kickstarter 超級早鳥價:HK$780

Kickstarter 連結:https://www.kickstarter.com/projects/zhock-audio/worlds-first-real-4d-vibration-headphone-zhocking-beats?ref=3ntq84

(留意透過Kickstarter參與眾籌活動有一定風險,用戶需了解並自行承擔一切風險)

 

最後小編也介紹一下這耳機的外觀設計。老實說它的外殼較為「本土」,膠感十足。如果你購買耳機其中一個購買標準是要靚的話,將會令你失望。總括來說,如果你想試一下這個動態震動系統,在睇動作電影時加強臨場感,ZB100 可以一試。

YouTube 將推出新版權政策 預告更多影片被下架

YouTube 容許所有人上載影片,不過也同時引起各種的版權問題。最近 YouTube 就公佈新的版權政策,版權方不再能夠沒收侵犯版權的影片收益,但就可以要求下架,因此預計被下架的影片會增加。
(閱讀全文…)

【評測】Samsung Galaxy Note 10+ 評測 手感極似 S10+ 熒幕鏡頭質素再提升

上星期 Samsung 才在美國紐約發佈了最新一代的 Note 系手機 Note 10 系列,在昨日他們就旋即將這個系列帶到香港市場。Edward 就在發佈會後取得 Note 10+ 的香港行貨版本,究竟用起來感覺如何呢?現在就與大家分享一下初步體驗吧。

Note 10+ 開箱直擊

Note 10+ 相比上代 Note 9,其實有不少地方作出改變或提升,筆者取得行貨的 full packing,究竟盒內有甚麼東西?先讓筆者來個簡單開箱文吧。

▲取得 Note 10+ 香港行貨,要為大家開箱了!

▲盒邊印有 Samsung Galaxy Note 10+ 字樣,大家亦見到筆者手中的是幻光色版本,硬件為 12GB RAM 及 256GB ROM。

▲打開盒會見到一個紙盒,內裡不但有 SIM 卡槽取出金屬針、簡易說明書及隨機附送的透過塑膠保護套。

▲拿走紙盒就見到 Note 10+ 真身了。

▲筆者手上的是幻光色版本,初看確實十分漂亮。

▲拿走手機就見到最底層的配件。

▲跟機火牛已能支援 Samsung 最新的 25W 超快速充電功能,不過如果要用盡 Note 10+ 的 45W 超快速充電,就需要另購相關充電器了。

▲不過由於充電火牛是採用 USB Type-C 插槽,所以跟機的 USB 線兩端均是 USB-C 插頭,如果你的電腦沒有 USB-C 插槽就需要另購轉插或轉線了。

▲另一件跟機配件,就是這款採用 Type-C 插槽,經 AKG 調音的有線耳機了。

▲最後一項跟機配件,就是這款更換 S Pen 筆芯的工具,亦有附送 1 黑 1 白合共 2 支的筆芯。值得留意的是,今次 Note 10+ 不再附送 OTG 轉插,盒內亦不見 USB Type-C 轉 3.5mm 耳機轉線,比較令人意外。

外表漂亮以幻光色尤甚

外表方面,今次推出的 Note 10 / Note 10+ 已與去年的 Note 9 有很大分別,不但厚度更加纖薄,機身拿上手手感亦十分輕身。至於設計,整體外形與年初推出的 S10 / S10+ 十分相似,不過用色上就更加進取,各種顏色都有不同的幻彩效果,尤其是銀色為主色,官方稱為「幻光色」的機款,在不同角度看起來都有不同顏色呈現出來,甚至會有彩虹色,加上幾乎可以用來照鏡的鏡面設計,確實十分吸引。值得一提的是,由於採用鏡面設計,所以機背仍然比較易黏上指紋,但筆者發現如果入手幻光色的話,即使機背留有指紋但也不會十分明顯,大家可以放心。

▲今次 Note 10+ 的用色與去年的 Note 9 有很大分別,尤其是上圖右方的幻光色,更加是十分漂亮。

 

▲採用鏡頭設計,直頭可以當鏡用。

▲雖然仍會容易黏上指紋,但不算十分明顯。

▲不同角度會展現出不同的色彩,部分角度甚至會看到彩虹色,十分奪目。

▲至於機邊就採用鋁金屬物料製造。

機身不算大與 Note 9 差不多

Note 10 / Note 10+ 相比上代的 Note 9,最大的突破就是不再是一個尺寸的熒幕,而是擁有一大一小兩個尺寸,分別是 Note 10 的 6.3 吋,以及 Note 10+ 的 6.8 吋,單以熒幕計算,前者比上代 Note 9 的 6.4 吋熒幕細了 0.1 吋,而後者就足足大了 0.4 吋,相信不少用家都會在想:Note 10 還好,但 Note 10+ 會不會很難以單手操控?筆者就拿來 Note 9 與兩部 Note 10 系列比較一下,發覺 Note 10 確實比 Note 9 細了一個框,換言之原本 Note 9 熒幕的大細就幾乎是 Note 10 的完整機面面積;至於 Note 10+ 方面,當然是比 Note 9 大,但真正放在一起,其實也只是大一點點,不是兩部機並排放在一起,其實也不太覺。

▲上圖就是 Note 10(左)、Note 9(中)及 Note 10+(右)的大細分別,可見 Note 10 確比 Note 9 細上不少,而 Note 10+ 就只是比 Note 9 大一點點而已。

▲第一張為 Note 10(銀)與 Note 9(藍)的厚度比較,而第二張為 Note 9(藍)與 Note 10+(銀)的厚度比較,大家可以見到無論是 Note 10 還是 Note 10+ 都比 Note 9 薄上不少。

而實際手感方面,其實 Note 10 與 Note 10+ 的最大分別只是機身長度,而闊度是差不多,所以一般操控上,兩部機是差不多的,而且由於機身薄了及輕了,熒幕邊框亦進一步幼了不少,所以手感肯定會比上代 Note 9 好,一般單手操控兩部機都未見有太大問題,但如果要單手操控時觸控到熒幕頂部,Note 10 肯定會更為優勝,而 Note 10+ 就可能要「就位」才做到了。

▲上面 4 張相片,首 2 張是 Note 9,而尾 2 張是 Note 10+,大家可以見到 Note 10+ 的熒幕邊框確實比 Note 9 幼了不少。

▲雖然機身薄了,但機邊沒有界手的感覺,加上機背邊位弧度適中,所以無論是 Note 10(第一張)還是 Note 10+(第二張)握著的手感都十分不錯。

▲單手操控手感方面,筆者分別試拿過 Note 10(第一張)及 Note 10+(第二張),由於兩者闊度十分接近,所以其實也是差不多,單手操控不算困難。

▲不過如果要在單手拿機時同一隻手按到較接近熒幕頂部的位置,擁有較細 6.3 吋熒幕的 Note 10 會比較輕鬆,而擁有較大 6.8 吋熒幕的 Note 10+ 就有少許困難了。

▲雖然機身尺寸不同,但無論是 Note 10(第一張)還是 Note 10+(第二張),放入牛仔褲袋亦算舒服,但如果真要比較當然是 Note 10 最正啦。

至於熒幕質素又如何呢?首先 Note 10 採用了 6.3 吋熒幕,解像度為 2280 x 1080 FHD+,而 Note 10+ 就採用了 6.8 吋熒幕,解像度為 3040 x 1440 QHD+,兩者均為 Dynamic AMOLED 材質熒幕,筆者試用兩部機同時瀏覽相同網頁,發覺瀏覽質素初步看來還算不錯,顏色算自然細字顯示亦夠銳利,但長用後表現如何?就留待詳測時再跟大家分享了。

▲Note 10(左)內建了 6.3 吋熒幕,而 Note 10+(右)就內建了 6.8 吋熒幕。

▲雖然熒幕尺寸不同,但顯示的質素都相當不錯,即使細字顯示都十分清晰。

永別 3.5mm 耳機插孔 + Bixby 按鍵

多說一點機身設計上的體驗吧,心水清的 wire 民應該會留意到 Note 10+ 上,終於沒有了 3.5mm 耳機插孔,換言之大家如果想接駁採用此介面的有線耳機,就要使用相關轉線了。不過如果講方便,筆者還是建議大家使用藍牙耳機,或者採用 USB-C 插槽的有線耳機吧(例如:隨機附送的 AKG 調音耳機)。

▲經歷多代 Note 系手機,Note 10 / Note 10+ 終於成為首代 Samsung 旗艦手機沒有配置 3.5mm 耳機插孔。

▲所以如果要用耳機聽歌,就只能使用 USB-C 插頭的耳機(例如:跟機附送的 AKG 耳機)、加上 USB-C 轉 3.5mm 插孔轉線的有線耳機或者藍牙耳機了。

另外一個在 Note 10+ 上沒有了的,就是大家在 Note 9 上見到,位於機身左側的 Bixby 專屬按鍵。不過這個對於用家而言其實沒有太大損失,畢竟以往在 Note 9 上,不少用家也表達這個按鍵使用率其實不高,所以 Samsung 就索性在 Note 10+ 上將它抽走,令機身右側能保持乾淨,完全沒有任何按鍵。不過值得一提的是,Bixby 專屬按鍵雖然沒有了,但 Bixby 功能並沒有取走,只是將開關鍵及 Bixby 按鍵合拼在一起,並設在音量鍵下方。正常情況下,大家按一下這個按鍵,就可以開啟手機電源或熒幕顯示,而按住不放就可叫出 Bixby 助手,至於要關機的話,大家就要熟習新方法了:同時按住音量減少鍵及開關鍵(即是以往擷取熒幕顯示的組合鍵),又或者在拉下式目錄中選擇關閉電源,也可將手機關機。不過日後如果要擷取熒幕顯示,就只能用掌側在熒幕一邊掃到另一邊的方法擷取了,筆者覺得這一點是唯一比較麻煩的地方。

▲相比上代 Note 9 機身左右側均有按鍵,今代 Note 10+ 只剩下機身左側設有音量鍵及開機鍵,而 Bixby 鍵就內藏於開機鍵內。

▲不過要留意的是開機鍵只用於開啟手機電源或開啟熒幕顯示,如果要關機就要按住開機鍵及音量減少鍵不放,或者直接在上圖這個拉下式目錄中點選放大鏡旁的關機鍵才可做到了。

▲不過亦衍生另一個問題:就是以往開機 + 減少音量鍵這個組合鍵是用於擷取熒幕顯示,但現時用來關機,所以以後要擷取熒幕顯示,就只能使用手掌滑動擷取這個動作了。

最後想一提的是,Note 10+ 仍與 Note 9 一樣,設有 1+1 插槽設計,換言之用家可以在雙卡雙待及以 microSD 記憶卡擴充儲存空間兩項功能中任擇其一使用;但 Note 10 方面,就只設有雙 Nano SIM 卡插槽,而不設 microSD 記憶卡槽,換言之如果大家選用細機的話,就要有心理準備可用的空間就是機內的 256GB 儲存空間了。

▲有興趣用細機 Note 10 的用家就要留意了,它是少有 Samsung 手機只支援雙卡雙待而不支援以 microSD 記憶卡擴大儲存空間。

▲至於大機 Note 10+ 就維持傳統 1 + 1 的 SIM 卡槽設計。

熒幕下指紋反應迅速表現佳

另一個 Note 10+ 與 Note 9 的最大分別,就是採用了全新的超聲波熒幕下指紋辨識器,取代上代位於鏡頭下方的實體指紋辨識器。這種設計不但給予用家更高科技的感覺,而且也令機背設計更加簡約乾淨。至於使用感受方面,筆者覺得反應算是十分快,無論是開著熒幕或者完全關熒幕情況下,都可以輕鬆解鎖成功,不過大家要留意的是不要撕掉本身隨機貼在機面的薄薄軟身保護貼而轉用玻璃貼,因為會令 Note 10+ 的指紋辨識效果變差的。

▲相比 Note 9 是採用位於機背的實體指紋辨識器解鎖……

▲Note 10+ 就與 S10 系列一樣,採用熒幕下指紋辨識器,相比 Note 9 的實體指紋辨識器,Note 10+ 的超聲波技術熒幕下指紋,即使用家手指濕都可以解鎖。

▲至於表現方面算是十分不錯,靈敏度十分高,一按就可快速解鎖。

4 鏡頭相機質素再提升

至於相機方面,Note 10 及 Note 10+ 均有很大的提升。鏡頭數量方面,Note 10 設有 1,200 萬像素主攝鏡、1,600 萬像素 123 度視角超廣角鏡及 1,200 萬像素遠攝鏡,而 Note 10+ 除了擁有上述 3 個鏡頭外,還加入 DepthVision 景深鏡頭,用處是可以與 AR 配對,提供即時測量拍攝物件,甚至可以配合 3D 立體掃描程式,將物件掃描成 AR 公仔。至於鏡頭質素方面,筆者初步測試過,感覺令人十分滿意,筆者覺得尤其是夜景方面,表現甚至比 Note 9 更勝一籌,確實值得期待。至於位於熒幕頂部中間的前置開孔鏡頭,Note 10 及 Note 10+ 的前鏡均為 1,000 萬像素,筆者找來雞蛋妹測試過,亦同樣令人滿意,換言之 Note 10+ 的 4+1 鏡頭,整體表現也令筆者留下深刻印象。

▲Note 10 系列兩部機的鏡頭配置其實差不多,上圖 Note 10 就配置了主攝鏡、超廣角鏡及遠攝鏡。

▲至於 Note 10+ 就除了擁有 Note 10 的 3 個鏡頭外,還新增了旁邊的 DepthVision 鏡頭。

▲至於鏡頭表現方面,筆者以主攝鏡拍攝人像相片,顏色算是自然,相片亦十分銳利,十分不錯。

▲至於近距離拍攝物件,效果亦相當不錯。

▲至於夜景方面,筆者分別使用主攝鏡(第一張)、超廣角鏡(第二張)及遠攝鏡(第三張)拍攝相片,3 張出來的效果也算是頗為不錯,當中以主攝鏡出來的效果最為出色,而遠攝鏡雖然較多明顯一點的雜訊,但鑑於光圈較細,這亦屬正常。

▲至於前置鏡頭方面,Note 10 及 Note 10+ 均內建 1,000 萬像素鏡頭,而且均是採用開孔式設計,不過相比 S10 系列設於熒幕右上角,Note 10 系列就改為設於熒幕頂部中間位置。

▲至於自拍效果方面,初步看起來都算不錯。

S Pen 操控相機上手需時

提起相機,相信大家都知道 Note 10+ 新增了以 S Pen 操控更多拍攝功能,相比以往只能靠 S Pen 上的按鍵按下快門鍵,Note 10+ 的 S Pen 就首次內建了動作感應器,只要按住 S Pen 上的按鍵向上或下一劃,就可以在前後鏡之間進行切換;按住按鍵向左或右一劃,就可以在不同相機模式之間進行切換;按住按鍵再順時針或逆時針轉 S Pen 一個圈,之後繼續按住 S Pen 按鍵,就可以 zoom in 或 zoom out。這些全新操控方面,令大家以 Note 10+ 拍照有全新的使用體驗,筆者覺得如果大家單人旅行時,想進行自拍的話,只要將 Note 10+ 固定在腳架上,再以 S Pen 配以相關動作,就可以操控相機內的大部分功能,確實超級方便!不過值得一提的是,畢竟這種操控是首次在 Samsung 手機上出現,所以操控上要上手仍需要一點時間,但上手後大家就會覺得操控方式很直覺及方便了。

旗艦級硬件效能有保證

至於硬件方面,Note 10 及 Note 10+ 均內建了現時旗艦級的硬件,兩機均內建了 Qualcomm Snapdragon 855 處理器、Adreno 640 圖像處理晶片及預載了 Android 9.0 Pie 作業系統,而前者內建了 8GB RAM 記憶體、256GB ROM 內置儲存空間及 3,500mAh 容量電池;而後者就內建了 12GB RAM 記憶體、256GB / 512GB ROM 內置儲存空間及 4,300mAh 容量電池。至於效能表現方面,筆者試用時間不長,所以只使用了安兔兔評測測試過,Note 10 獲得了 372,097 分,而 Note 10+ 就獲得了 369,317 分,可見表現十分接近,亦確實是旗艦級水平,可見效能應有一定保證。但究竟睇片、打機等表現在實際生活使用上如何?筆者稍後再為大家報告吧。

▲Note 10 及 Note 10+ 均是採用了 Qualcomm Snapdragon 855 處理器、Adreno 640 圖像處理晶片及 Android 9.0 Pie 作業系統。

▲Note 10 採用了 8GB RAM 及 256GB ROM,而 Note 10+ 就採用 12GB RAM,ROM 方面有 256GB 及 512GB 兩個選擇。

▲電池方面,Note 10 內建了 3,500mAh 容量電池,而 Note 10+ 就內建了 4,300mAh 容量電池。

▲表現方面,初步以安兔兔評測測試 Note 10(左)及 Note 10+(右)的表現,兩機分別獲得 372,097 分及 369,317 分,表現十分接近。

 

總結:初步感覺良好

總括而言,筆者初步試用過 Note 10 及 Note 10+,發覺表現屬於旗艦級水平,無論是哪方面表現都算是十分不錯,整體表現十分滿意。筆者稍後將會就大機 Note 10+ 進行 7 日詳細評測,究竟 Note 10+ 的新功能,包括:全新 S Pen 的 AR Doodle 及手寫轉化文字工具、熒幕深入表現、更仔細的影相拍片效果、全新 Samsung DeX 使用感受、以及打機方面的效果是如何?大家就要留意一星期後筆者的詳測報告了。

GAMDIAS 革新設計電競椅 全新超跑設計概念

電競椅向來為電競品牌 GAMDIAS 重點產品之一,相比於一般辦公用座椅,電競椅偏向提供更舒適、更個性化的座椅設計。從流通市場上的電競椅產品,用家更可以按個人喜好,就著五星底盤、皮革材料、手托、座椅泡棉等的配置而作出更換,選擇適合自己身形的電競椅,由實用到外型打造一個更科技感及舒適的電腦使用環境。

 

這次 APHRODITE MF1 特別採用了超級跑車上的坐墊設計,坐墊下潛較一般平面的電競椅多,讓身體自然後傾,貼實椅背。座感明顯感受到重心由大腿轉移,大大減少長時間安坐的疲勞感。

▲全新設計的椅背,座感會比傳統的電競椅更佳

▲大腿比起一般電競椅更厚,長坐都可以更加舒服

 

Leather Style Vinyl 更舒服

APHRODITE MF1 用料上,Leather Style Vinyl (高級 PVC 人造皮革),手感上較為柔滑,有效減少侷促的感覺,加上仔細的縫合,及紅色車線點綴,電競椅的確更配在家使用

就連座墊下亦有橡帶作支撐,提高座椅韌性

▲用上高級PVC人造皮革之後,頭枕及腰枕都相當舒服

 

承重量達 200 KG 

椅背內藏強韌的金屬鋼架,加上合 Class-4 氣壓棒用作調節座椅高度之用,而底盤用上相同鋼制五星腳盤,是市面上少有承重量有 200 KG 的椅款之一。 PHRODITE MF1 在功能上亦齊全,150 度後傾椅背,2D Armrest 扶手,靜音尼龍滾輪等等,座墊下亦有橡帶作支撐,提高座椅韌性,帶來更佳的壓衝。

 

▲ 150 度椅背設計,剛好可以符合平衡安全及舒適感兩個要求

靜音尼龍滾輪

承重量達 200 KG,耐性性更有保證

 

APHRODITE MF1 的坐感有著獨特之處,GAMDIAS 就建議座椅使用時,不用上附送的腰枕,讓背部完全貼上椅脊,以達到更舒適、更得心應手的遊戲環境。

 

更多資料:按此查詢

查詢:漢科電腦 ( 3626 9899 )

LifeSmart Nature Control Pad 智能家居中控面板 大熒幕 + Android 系統 功能齊備兼易用

今時今日,智能家居已成為現代家居不能缺少的元素,不過如果要建構一個 user-friendly 的智能家居環境,一個功能齊全兼易上手的「大腦」,亦即是控制平台亦是十分重要的元素。LifeSmart 最近就推出 Nature Control Pad 智能家居中控面板,不但漂亮而且熒幕夠大,操控亦十分容易上手,有心建構智能家居的用家,不妨考慮一下。

外形漂亮兼大熒幕易操控

LifeSmart Nature Control Pad 外表上採用了金屬包邊的設計,兼配備了 10.25 吋 1920 x 720 像素的觸控式熒幕,外形上十分漂亮。另外,它採用了入牆式設計,面板大小為 342 x 120mm,亦附有安裝於牆內的 335 x 114 x 70mm 暗盒,及以零火線作電源輸入,背部面板更設有備用的音頻輸入、HDMI 輸出、USB 插槽等接口,供用家接駁不同智能裝置或家庭影音系統,配置十分齊全。此外,它採用 Android 5.1 作業系統,用家可選擇以 Wi-Fi 或 Giga LAN 連接網絡,再登入至 LifeSmart APP 帳號後,就可同步所有智能裝置、自定義的場景及聯動到終端面板內,令用家可以輕鬆整合控制全屋的智能設備。當然,採用 Android 系統令用家可自行設計顯示界面、內容等,令控制界面的靈活性大大提升,用家甚至可以透過藍牙 4.2、HDMI 輸出等方式連接至家庭影院或其他設備,十分易用而全面。

4 實體情景按鍵一鍵切換自定效果

有觸控熒幕,操控上當然較為直覺化,但有些用家可能仍然鐘情於使用實體按鍵,尤其是如果可以預先設定好進行一系列動作的情景模式,而當需要使用時只需要按下一個按鍵就可做到,確實是十分體貼的設計,LifeSmart Nature Control Pad 就有這項設計,在機身上設有 4 個自定義功能的實體按鍵,只要預先設定好不同模式會操控的功能,之後一鍵就可啟動相當模式,例如:一鍵啟動離家模式,它就會同時關上所有燈光、電器及開啟防盜系統,十分好用。此外,它亦可接入至屋村或小區的管理系統,例如:接通門禁系統、即時查看小區監控、接收物業管理訊息等,一站式管理所有家居內外事務,十分抵讚。

LifeSmart Nature Control Pad 功能簡介

◆ 10.25 吋入牆式 Android 觸控面板
◆ 實時顯示設備狀態  整合控制全屋智能設備
◆ 4 個物理情景按鍵  一鍵切換自定效果
◆ 智慧 AI 聯動
◆ 自動同步 LifeSmart APP 設定
◆ 高雅簡約設計  金屬包邊

售價:$5,998
查詢:Everbest(2541 2982)

【評測】vivo S1 屏幕指紋解鎖 + 三鏡頭拍攝不俗

vivo近年積極推出新機,不少型號夠實用兼科技感十足,當然亦不缺少具性價比款式給用戶選擇,如他們於今個夏季推出的中階機成員S1,市場定位於V系與Y系之間,以眩目外型、實用功能以及親民售價,以及AI三主鏡頭與高質前置鏡頭帶來多元化拍攝功能,這次更是vivo S系列首度打入香港市場,帶給用戶享受全方位高質自拍體驗。稍早時間推出的Y17亦是一款「便宜又大碗」的手機,而今次筆者則集中同大家評測S1會有什麼表現。

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VANRRO 電動指甲鉗 嬰兒剪指甲不再困難

剪指甲是我們每個人都會去做的一個動作,而且為人父母的更加會明白為剛出生的嬰兒或小孩剪指甲是一件多麼困難及苦惱的事,不但他們可能會坐不定,而且指甲非常細小及難以修剪,不少家長害怕會傷害到他們。為了讓一眾家長們可以安心為子女剪指甲,VANRRO Babynice 嬰兒電動指甲鉗的貼心設計便完美解決了這個難題,他們還同時推出了一款首款電動指甲鉗 VANRRO V1 給予成人使用,不再擔心剪指甲的時候傷害到皮膚。

 

VANRRO Babynice 嬰兒電動指甲鉗

衛生  不怕細菌滋生

VANRRO Babynice 嬰兒電動指甲鉗使用了嬰兒安全刀片,具有紫外線殺菌功能,除菌率達到 98.8% 安全衛生。在物料上,食品級的 ABS 材質確保即使嬰兒不小心把指甲鉗放進口內亦不會有問題,不用再怕嬰兒的口慾期。它亦設有安全防誤觸開關,避免小孩誤觸而被開啟,三級安全保護設計更可確保修剪時不會接觸皮膚,它亦設有空間收納指甲碎屑,避免四處飛濺。

嬰兒安全刀片具有紫外線殺菌功能

 

貼心設計  剪指甲變得更輕易

VANRRO Babynice 嬰兒電動指甲鉗貼心的 U 型開口設計能夠精確對準指甲,不會剪到手指頭的肉,用的時候只需要沿著指甲邊緣旋轉,就能把指甲修剪好,另一大特點是即使在夜間修剪指甲時,它設有小夜燈幫助照明修剪的位置,而且發出的聲音細小,不會造成太大滋擾。

U 型開口設計能夠精確對準指甲▲設有兩個模式:輕柔模式以及強勁模式

 

三種顏色  超長續航力

VANRRO Babynice 嬰兒電動指甲鉗設有三種鮮艷的顏色,包括嬰兒粉、星星藍以及純淨白,而且可以透過 USB 充電,只需要充 3 小時便有長達 90 分鐘的續航力。

▲底部可以透過 USB 充電

 

VANRRO Babynice 嬰兒電動指甲鉗規格:

尺寸︰10 x 5.3 x 4.6 cm
重量︰111 g
材質︰ 美國 FDA 認證食品級 ABS 安全材質
USB︰充電 3 小時,可使用 90 分鐘

〈購買按此〉

 

VANRRO V1 成人智能 360° 電動指甲鉗

VANRRO V1 成人智能 360° 電動指甲鉗是首款成人電動指甲鉗,採取 360 度旋轉研磨,任何方向亦可以修剪,極為方便。它的低噪音能安靜地修剪而不會打擾別人,同樣可以以 USB 充電,亦可以使用 2 粒 AAA 電池。這款指甲鉗亦設用透明收納盒,避免指甲四處飛濺的情況。

▲精準的修剪系統並不會傷害到皮肉▲透明收納盒收集指甲避免四處飛濺▲一鍵使用簡單方便▲同樣可以以 USB 充電

 

VANRRO V1 成人智能 360° 電動指甲鉗規格

材料:PC,鈦鋁合金刀片
尺寸:155 x 33 x 41 mm
重量:105 g
電池:3 x 1.5V AAA ( 3 顆 )
〈購買按此〉

研究指黑客可入侵智能車 漏洞可引致嚴重交通意外

近年自動駕駛的汽車不斷發展,有報告表示,無人汽車及智能汽車將會成為未來的關鍵,不過最近就有研究顯示,擔心使用互聯網的汽車,會成為網絡攻擊的目標,在目前的發展中,有機會因為其中一輛汽車有系統安全漏洞,就會導致嚴重的交通意外。

系統公司Georgia Institute of Technology and Multiscale Systems Inc. 的研究人員進行的一項新研究顯示,如果黑客發現使用互聯網的無人汽車存在漏洞,他們只需按下一個按鍵,就可以輕鬆地癱瘓整個城市的交通。

研究中,預測了停在道路中間的車輛,會如何影響交通,在不同類型的道路、車道數量、交通密度下進行模擬,結果發現,即使是癱瘓數量較少的汽車,亦可以讓整個城市的交通陷入危機。

研究助理David Yanni表示,高峰時隨機阻擋20%的汽車,交通就可以完全停止,在這種情況下,城市已經被孤立成一個小島,你只能在有限的範圍內移動。(研究團隊的測試中,是停止了整個曼哈頓的交通網絡)。

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部份 Surface 效能大減 原因是 Windows 誤認裝置「過熱」

作為微軟主打的產品系列之一,Surface系列以平板電腦設計,但完整電腦體驗為主打,一直吸引不少客戶的目光,不過最近有網站發現,Surface Pro 6 和 Surface Book 2 的處理器效能大大減低,處理器頻率被鎖在只有 400MHz,效能大減至一半以下。

 

外國傳媒發現,微軟在8 月 1 日推出的Windows 系統更新後,Surface Pro 6 和 Surface Book 2 的產品,處理器頻率被鎖在只有 400MHz,以最低 i5 版本的預設頻率 1.6GHz 對比下,效能減至只有原先的 25%。

有聲音表示,今次問題的發生,主要是一個名為 BD PROCHOT 的系統內部文件出現問題,系統誤以為裝置有過熱問題,所以將 CPU 的頻率降低至「安全」 水平,微軟方面已經回應,表示會盡快推出更新來解決問題。

 

早前微軟的 Windows 更新,讓裝置耗電量大增後,不少人認為,Windows 的穩定性對流動裝置還是存在最明顯的影響,相信微軟需要更多時間,才能處理問題。

來源

蘋果控 Corellium 未經許可複製 iOS 及鼓勵出售漏洞

蘋果的 iOS 是該公司的關鍵產品,是 iPhone 及 iPad 的核心,而他們最近向一間名為 Corellium 的虛擬系統開發公司提出指控,表示 Corellium 以幫助發現安全漏洞為由,在未經許可的情況下出售 iOS 的虛擬作業系統,更鼓勵用戶將漏洞發現的資料賣給別人。

蘋果在文件中表示,在蘋果系統發佈新版更新後,Corellium 就會立即複製其作業系統、圖像使用者介面與其他功能,但 Corellium不僅沒有協助修復漏洞、沒有要求用戶向蘋果公司披露漏洞資料,反而鼓勵用戶把這些漏洞資料在市場上出售。

圖片來源:MacRumors

除了阻止 Corellium 售賣蘋果產品外,蘋果還希望通過法院,告知 Corellium 其客戶他們已經侵犯蘋果的權利,並銷毀使用蘋果版權的任何產品,更需要向蘋果支付現金補償。

目前蘋果的 iOS 系統中,是蘋果公司獨有的產品特點,如果有其它產品可以不法地使用 iOS,將會導致蘋果的 iPhone 及 iPad 等產品失去競爭力,過去 Samsung 亦在訴訟中要求蘋果公開 iOS 的代碼,引起蘋果強烈不滿。

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