經典第一身射擊遊戲《DOOM》登陸兩大手機平台

一間小型的遊戲工作室 id Software 在 1993 年,推出了甫上市就馬上成為大熱的第一身射擊遊戲《DOOM》,這款經典遊戲連同後續的《DOOM II》和《DOOM 3》,早前被軟件商 Bethesda 於 Xbox One、PlayStation 4 和任天堂 Switch 平台重新推出。

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Tesla將會加入Netflix與YouTube影片播放功能

Tesla Model 3 等純電動車都搭載有一個大型熒幕,早前他們活用這個熒幕加入一些小遊戲,甚至可以用車輛的軚盤來玩,而現在 Tesla 車主想看到的「畫面」終於出現了。Elon Musk 透露,未來他們會為 Tesla 加入 Netflix、YouTube 的播放功能,不會浪費車內這個大型熒幕!

 

Elon Musk 的 Twitter 帳戶上指出,將來能夠在車輛的熒幕上,播放 Netflix 與 YouTube 影片,讓用戶能在舒適的座位上,配合環迴立體聲系統收看影片,他指最初只會在車輛停定時才能播放影片。不過當完全自動駕駛的功能得到完整測試後,車輛移動時也可以播放影片。

Model 3 純電動車擁有一個 15 吋的觸控熒幕,車迷都希望能用它來播放影片。在路面上讓自駕系統負責駕車,用戶則可無憂享受影片,相信距離這個夢想來臨的日子不遠。

資料來源:Engadget

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任天堂Switch第三方Android料快將完成  ROM或開放下載

網路上有專業程式人員正為任天堂 Switch 開發第三方 Android 系統,料以 Android 8.1 為基礎,預計快將完成,並即將開放 ROM 下載。

這個 ROM 並非任天堂官方推出,只是由開發者在 XDA 討論區上分享的一個私人專案。根據開發者的帖文,該 ROM 將以 LineageOS 15.1 為基礎,而它亦以 Android 8.1 Oreo 為基礎而製作。

根據開發者的描述,此 Android 系統將會開放下載,系統可連接 Joy-Con,用戶更可安裝一個名為「shield-ifier」的影像,把 Switch 變成 Nvidia Shield TV,安裝對應它的一些遊戲。開發者表示安裝過程將會簡單易明,大概是把一些檔案抄進 SD 卡,然後寫入系統檔案。但開發者也提到一些應用程式將用不到Joy-Con、主機續航力會變得很短等等尚待解決的地方。

要留意這並非任天堂官方發表的應用,純屬由第三方開發者製作的個人程式。

資料來源:XDA

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「WannaCry英雄」少年時寫惡意程式被控  最終免牢獄之刑

當時因為阻止了 WannaCry 惡意程式進一步擴散,英國網路安全專家 Marcus Hutchins 成為全球英雄。不過這位英雄卻因少年時寫下的一個惡意程式,在 2017 年受到 FBI 起訴,而最終美國聯邦法院作出判決,Marcus 毋須受到牢獄之刑。

 

在少年時 Marcus Hutchins 曾編寫一個名為 Kronos 的惡意程式,被 FBI 起訴,他原本只作出無罪抗辨,但在今年 4 月終認罪,並請求減低懲罰。檢察官同意並駁回了另外 8 項對他的指控。法庭指 Marcus 在犯罪時並未成年,而且在被起訴之前已經改過自新,對網絡安全有積極的貢獻,表示其「刑滿獲釋」,並再判以一年的監外守行為。

 

Marcus Hutchins 曾經發現了一個「自殺開關」阻止了 WannaCry 勒索軟件進一步在全球廣泛傳播。他在當時的一份聲明中已指出「我曾把技能錯誤利用,但我已一直把它用於建設性目的,讓人們免受到惡意軟件攻擊。」

 

資料來源:Techcrunch

Facebook用AI繪製地圖省時75% 從衛星圖片自動判別道路

Facebook日前宣佈旗下 AI 地圖繪製功能「Map With AI」完成一部份的資料搜集,並開始進行地圖的寫入工作。Facebook 指此項地圖繪製工作可大幅削減製作時間,由過往的 6 年半縮減至只需約 1 年半時間就可完成。

 

過往要繪製地圖都需要使用衛星圖片,利用人手作業加入道路的種類、位置資料,此項工作對於工作人員來說極為吃力,一些偏遠地方的地圖亦因此很難完成。Facebook 就開發「Map With AI」利用人工智能將道路的類別自動判別,把其位置、形狀於地圖上寫入資料。這套系統在本年 4 月正式發表,而現時軟件已開始地圖資料的寫入工作。

人工智能可把衛星圖片中「樹木遮敝著看不清楚的道路」以及「其實是河流等並非道路」的地方分辨清楚,但系統亦會有分不清道路、地名,需要人手輸入。

Facebook 團隊準備把泰國一個偏遠地方總共約 48 萬公里的道路輸入地圖,原本需要4年半至6年半的工作,預計 1 年半就可完成。目前 Facebook 正為阿富汗、孟加拉、墨西哥、尼日利亞、烏干達等國家製作地圖,據稱印尼的道路資料已有 90% 以上輸入完成。

Facebook 指地圖資料在救災與政策立案時極為重要。全球有多個農村區域過往難於製作地圖,而「Map With AI」就會同當地團體合作,這個專案最終目標是能夠製作成世界地圖。

 

資料來源:Map With AI

Helio G90 月底發表 MediaTek 首款遊戲手機處理器

越來越多智能手機以遊戲玩家作為對象,晶片生產商 MediaTek 亦睇中這個市場,早前宣佈會在 7 月 30 日於上海舉行發佈會,正式發表全新 Helio G 系列遊戲晶片,系列以「G」字命名就是有 Game(遊戲)的意思,而首款推出的將會是 Helio G90 處理器。

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Galaxy Watch Active 2 通過認證 將隨 Galaxy Note 10 推出

Samsung 已經準備好為智能手錶 Galaxy Watch Active 推出後繼型號,日前有網站發現型號 SM-R830 的 Samsung 新錶,在美國聯邦通訊委員會(FCC)的網站出現,當中數張相片出現了 FCC 的編號,隱藏在系統設定中,代表新錶已經通過了 FCC 的測試。

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電動車 Honda E 原型車 車廂資訊娛樂系統曝光

Honda 早前宣佈將會推出首部全電動揭背小車 Honda E,這部電動車將復古設計風格跟現代科技揉合,給予車迷一份耳目一新的感覺。雖然外觀帶點 70、80 年代 Honda 小車的味道,但 Honda E 裡裡外外都蘊含科技元素,包括靠電池和摩打驅動,車身兩邊的側鏡以高清鏡頭取而代之。

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WhatsApp 正研發跨平台系統 iPad、電腦均可同步使用

WhatsApp 近年不斷演變和加入新功能,不再局限在智能手機使用,官方提供的網頁版,只要連接手機就可以在電腦收發訊息。不過 WhatsApp 現時還有一個缺口,就是至今還不支援平板,不過這情況有望在稍後改寫。專門研究 WhatsApp 的 WABetaInfo 表示,官方正開發專為 iPad 而設的版本,並且會提供跨平台支援。

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分析師:蘋果將換回剪刀腳鍵盤 預計 16 吋新 MacBook 中採用

隨著每年在九月份的蘋果發佈會逼近,總會有一大堆消息流出,吸引目光。最近,外國媒體透露了著名蘋果分析師郭明錤就此分享了他的最新個人看法,指出蘋果計劃在即將推出的 16 吋 MacBook Pro 用上剪刀腳鍵盤,而不是一直沿用的蝶式鍵盤,並相信將會在今年第四季內推出。

郭明錤表示,蘋果採用的剪刀腳鍵盤將通過採用玻璃纖維增強結構,提供更長的按鍵距離以及更好的耐用性,從而改善打字時的體驗。剪刀腳鍵盤會比現時的蝶式鍵盤厚,但他就認為大多數用戶無法區分,影響不大。他亦指出蘋果對剪刀腳鍵盤的轉換將會導致鍵盤組件的平均售價升至 25 至 30 美元,高於普遍鍵盤的 8 至 12 美元售價,預計蘋果供應商 Sunrex 將會提供這款鍵盤。

蘋果其實早在 2015 發佈的 12 吋 MacBook 上就已經轉用上蝶式鍵盤,並且在其後所有 MacBook 系列當中都使用了相同的鍵盤,但即使進行了多次設計改良,這款鍵盤仍然容易出現故障,被用戶批評打字的時候跟敲一塊板沒有什麼分別,而且縫隙中的污垢亦難以清理。

 

雖然蘋果已經在 5 月及 7 月份的時候更新了 MacBook Pro ,但有關在今年第二次更新的傳言仍然繼續流傳。據報蘋果正在開發 16 吋的 MacBook Pro ,並有可能會在 9 月或 10 月時推出,或將採用 3027 x 1920 的顯示屏,邊框比目前更細。

Toy Story版大富翁 經典角色變棋子

大富翁這個老少咸宜的遊戲在近年頻頻地推出新款式及版本,希望保持其受歡迎程度。隨著大受歡迎的電影《反斗奇兵4》上映,大富翁亦推出反斗奇兵版,棋子有電影內不同角色例如胡迪以及巴斯光年等,適合一眾想找回童真又或者打卡紀念的人。

▲《反斗奇兵大富翁》盒外印有一眾反斗奇兵角色

《反斗奇兵大富翁》作為特別版,當然遊戲內所有的擺設以及配件亦會用上反斗奇兵的主題,例如棋子就改變成一眾角色,包括胡迪、巴斯光年、三眼仔 、抱抱龍、牧羊女寶貝以及翠絲。遊戲內的地方亦相應主題,換成反斗奇兵電影中的一些經典場景,例如寶妮的庭院以及安仔的房間等。

▲棋子變成了一眾反斗奇兵的角色 ▲地方變成電影內不同的經典場景

 

除了遊戲地方及棋子外,在其他配件例如金錢以及機會和公益卡上亦換上相應的造型。在金錢上,造型則用上不同故事內的角色,而傳統的機會和公益卡兩款特別卡則變成玩具箱和夾子,加入反斗奇兵的元素。

▲金錢的造型亦用上電影內不同的角色
▲「機會」變成了安仔的玩具箱▲「公益卡」變成了夾公仔造型

售價:HK$299.9
查詢:孩之寶 (2738 8300)

【動漫節 2019】首三名進場入士獲 Galaxy S10+ 大玩各款手機 + VR 遊戲

一連五日在香港會議展覽中心舉行的香港動漫電玩節今日隆重開幕,一眾動漫迷為了搶購不同限額版模型,甚至會提前數日排隊,當中不少人進場後先到最受歡迎的 Hot Toys 攤位搶購一眾 Marvel 英雄模型,而 Samsung 過千平方呎的展區亦成為人們的另一焦點,除了首三位進場入士亦可以獲得 Samsung Galaxy S10+ 一部之外,亦有一眾遊戲及設備給予入場人士試玩,成為動漫節首個精彩活動。

▲入場人士可以上台一同參與遊戲 ▲四人同心合力希望食到雞

 

Samsung 今年再度為動漫電玩節帶來不少精彩的活動及驚喜,最注目和吸引的便是今日開幕後首三名持大會頭籌卡入場的幸運兒,只要前往 Samsung 展區試玩《PUBG MOBILE》並即可獲贈手機Galaxy S10+ 一部以及 Galaxy Buds 一副,令人羨慕。除此之外,他們亦設立了 HMD Odyssey 試玩區,參加者可試玩大受歡迎的虛擬實境火熱音樂節拍遊戲《Beat Saber》,體驗極致逼真的虛擬遊戲空間。除此之外,Samsung 亦有一系列的優惠予入場人士,當中包括加入並使用 Samsung Pay 即有不同禮券及獎賞,憑派發的優惠卡可獲 Galaxy S10 系列購物優惠以及參與不同遊戲贏取豐富獎金獎品等等。

▲ 7 個電競體驗區內有其中包括 VR 區域
▲入場人士可以使用 Galaxy S10 系列手機進行不同遊戲▲現場亦設有手提電腦可以進行遊戲
參加者可試玩 VR 音樂節拍遊戲《Beat Saber ▲多款手機遊戲可以在現場試玩

豁免 Mac Pro 零件關稅被拒 特朗普:美國生產就沒有問題

早前我們報導過,Apple 曾經向美國貿易代表辦公室提交文件,要求美國政府將新 Mac Pro 和配件,例如 Magic Mouse 和 Magic Trackpad 等,豁免徵收從中國進口的 25% 關稅,昨晚美國總統特朗普透過他的 Twitter 帳號公開回應。

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Apple 申請新專利 未來或推汽車 AR 導航功能

今年 2 月 Google 地圖開始小規模測試 AR 導航功能,讓用戶可以透過 AR 技術的協助,就算再沒有方向感都能夠找到該走的方向。最近有外國媒體發現 Apple 亦打算推出 AR 導航,不過目標用戶並非盲舂舂的行人,而是坐在駕駛席的司機。

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著名分析師預測 MacBook Pro 16″ 將改用鉸剪式鍵盤

假如著名 Apple 產品分析師郭明錤的最新文章屬實,Apple 將會放棄已經在 MacBook 筆電產品使用 4 個年頭,用戶怨聲載道的蝴蝶式鍵盤。郭明錤指今年 9 月開售的 16 吋 MacBook Pro,將會是首部改為使用鉸剪式鍵盤設計的 MacBook 筆電。

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Apple Music 免費試用期縮減 由 3 個月變 1 個月

串流音樂服務 Apple Music 自從 2015 年推出,一直維持著向免費 3 個月試用,直到昨日有外地傳媒發現,Apple 悄悄地修改官方網站的資料,免費試用期已經改為只得 1 個月,跟主要競爭對手 Spotify 的付費服務免費試用時間相同。

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Sony WF-1000XM3 日本之旅  耳機內部解構+開發者專訪

Sony 早前推出 WF-1000XM3 最新一代真無線藍牙耳機,他們從電路板、晶片,以至機內架構重新改造,令到連接穩定程度大幅提升。日本方面極為重視今次 WF-1000XM3 推出,邀請了多國傳媒到日本,通過多個活動實試這款真無線藍牙降噪耳機的威力,更安排開發人員接受傳媒專訪。今次 unwire 小編就受邀參加了他們的亞太區體驗活動。

今次 Sony 舉辨的亞太區體驗活動,第一日我們參加了位於日本東京品川的 Sony 總部舉行的傳媒發佈會。發佈會中再一次讓傳媒了解到 WF-1000XM3 的各種優點。

Sony資深副總裁兼Sony Home Entertainment & Sound Product 副社長松本義典向傳媒介紹 Sony 隨身聽產品的發展,並指頭戴式耳機 WH-1000XM3 成績驕人,故決意把此耳機內置的 QN1 降噪晶片改造為適合耳機使用的 QN1e 晶片,以真無線耳機機身細小的 form factor,可呈現令人滿意的降噪效果。今次他們通過改善產品的連線穩定程度、降噪以及更好的續航力,希望帶給用戶革新的無線耳機體驗。

其後 Sony 亞太區產品經理Elin Wong 介紹 WF-1000XM3 耳機產品,亦指全新耳機使用了 6mm 動圈單元,配合 HD 高清晰降噪效果與 DSEE HX 聲頻增強技術,提升音質效果。另外三角架構與機身弧形設計,更貼服耳朵,不易撞甩。另一方面內置電池最多提供 8 小時續航力(NC降噪關閉),配合充電盒,最多提供 32 小時的音樂聆聽時間。

Sony 家居娛樂與聲音產品公司產品設計主管 森 茂向傳媒介紹耳機內部機構。他指出 Sony WF-1000X 整個系統都全新設計,在降效果上,使用了兩個咪高鋒,分別取得耳機外部與內部聲音,內部咪高鋒可預測耳道內有機會被用戶聽到的聲音,與外部咪高鋒取得的環境音,輸入 QN1e 晶片內,再製造出對抗噪音的聲波,不論是交通工具機械的低頻噪音,還是人聲等高頻聲音,都有更好的降噪表現。

WF-1000XM3 另一特點是全新晶片,取代過往手機先連左耳,再由左耳傳送資料到右耳的連接方式,改用「L/R Simultaneous」方式同時從手機傳送訊號到兩隻耳機。另一方面耳機的天線也重新設計,避開人體對藍牙訊號的阻隔。

好多用家對於無線耳機在播片時的延遲覺得煩惱。新耳機就因應重新設計的數據傳輸方式,令到傳輸過程中用到的緩衝大幅減低,從而令延遲幅度大由降低四分之三。

最後 Sony 聲音事業本部、V&S商品企劃部長北島行啓表示,Sony 對於無線耳機市場非常看好,目前他們在亞太區頭戴式無線耳機的市佔率達 20% 榮登第一,他們展望無線耳機在亞太區可以有 3 倍的業務增長。

至於在這個發佈會之前產品己經賣街,可說是一個意外啊~

在介紹過後,會場內提供多部 WF-1000XM3 供記者試聽。我們 unwire 早前亦已分享了耳機的試聽評測。不過在今次記者會 Sony 就展示了耳機內部架構的實物展示。包括了天線、藍牙晶片、降噪晶片,以及降噪用的耳機。

▲WF-1000XM3耳機內部解構:從耳機外部包裝,到天線、電池、電路板、6mm耳機單元、降噪系統分層展示

▲WF-1000XM3 內部天線、藍牙晶片、降噪元件放大看

▲左起天線、藍牙晶片與降噪晶片,右方為降噪接收器元件

▲降噪接收器元件

▲今次活動 Sony 邀請了香港、台灣、澳洲、紐西蘭、泰國、中東、南非的傳媒出席。

▲傳媒朋友都非常用心測試會場提供的樣本,而我們unwire的耳機評測早前亦已推出(按此

 

開發者訪問:「提升連接連接穩定度為大前提」

在傳媒發佈會後,Sony 請來產品企劃總管,以及幾位負責電路、聲學、軟件開發、物理架構等各設計部門的主管接受傳媒訪問。對於傳媒的尖銳問題,都給出了答案。

問:WF-1000XM3 只支援 AAC SBC 藍牙解碼方式,為何不支援 aptX 等更高質素的藍牙解碼方式?

「首要我們要照顧所有用戶的需要,今次產品使用的晶片不並支援 aptX 藍牙解碼方式,我們比較集中於有望提升連接穩定度與提升耳機的續航能力。aptX 無疑可提供更好的音質,Android 手機支援這些制式,我們會在未來的產品研究它的可行性,但現在我們首先希望提升用戶在收聽音樂時的穩定性。」

問:為何會特別在 WF-1000XM3 特別提升耳機降噪效能

我們調查發現在世界中,由於就算特別潮濕亞洲區國家,用戶都特別重視降噪功能,而我們除了頭戴式耳機外,也決定在真無線耳機都採用 Sony 的降噪技術。

問:你們使用了哪些手機為耳機作出測試其連接穩定度?Sony Xperia 手機會否是最優先測試?

是的(全場大笑),除了 Xperia 1、Xpreia 手機外,我們有一系列測試手機的清單,以測試不同品牌手機,更包括了 Apple iPhone 與 iPad,進行穩定度測試。

問:為何不將頭戴式耳機更好降噪效能的 QN1 晶片移植到 WF-1000XM3?

由於頭戴式耳機的降噪元件體積較大,並不適同完整移到藍牙耳機,所以我們開發了 QN1e 以適合無線藍牙耳機的體積大小。

問:Sony 會提供政策為用戶更換耳機內的電池?

耳機維修政策在不同國家有所分別,而在工程設計時我們進行電池的壽命測試,它在一般使用的情況下,在保養期內不會有顯著性能下跌的情況。考慮到耳機的大小,以及耳機內其他裝置,目前未能使用太大的電池。

問:WF-1000XM3 的設計不能調校音樂聲量大小

今次我們使用了輕觸式面板設計,讓用戶以Tap 方式操作,整體操作體驗會有所提升,而為了避免出現操作太過複雜的情況,沒有加入調校操控音量大小的功能。

問:對於真無線耳機未來的發展,Sony會如何爭取用戶支持?

我們認為真無線耳機無論在聲音質素、降噪功能、續航力都十分重要。我們亦加入人工智能的體驗,例如 Quick Attention 功能,還有智能調節降噪模式(因應不同情況自動調節降噪效能)等,我們亦希望使用 DSEE HX 等音頻提升功能去改善音質。希望這些特點能吸引更多想購買真無線耳機的用戶。

問:WF-1000XM3在動圈單元與動鐵單元之間為何選擇了前者?

我們希望提供「General Listening Sound」,一個大眾都可接受到的音質,以收聽不同種類的樂曲,亦因為體積的原因,所以我們使用了動圈單元。

HP OMEN X 2S 雙熒幕筆電  邊打機邊用其他App

雙熒幕設計的手提電腦開始流行,HP 今日就在香港就公佈了 OMEN X 2S,加入另一個針對遊戲、設計應用而設的熒幕,成為一部雙屏電競雙熒幕手提電腦。這個額外熒幕可讓用戶在打機時,同時開啟即時訊息軟件、播放影片、開直播,又或者上網。

這個額外的熒幕是一個 5.98 吋達到 FHD 解像度的觸控熒幕,可讓你在打機時同時進行 WhatsApp 或 Facebook Messenger 聊天,瀏覽 Spotify,又或者看 YouTube 影片,又或者使用 OMEN Command Center 這個控制中心。用戶毋須用 Alt+Tab切換視窗,用快速鍵即可切換到第二個熒幕,或開啟虛擬數字鍵盤,可進行多重任務。主熒幕就是一部 15.6 吋全高清 144Hz IPS 熒幕,採用極幼框設計。兩個熒幕可以同時運作,第二個熒幕可進行不同工作,玩家可觀看YouTube攻略影片、或者利用社交平台找朋友一起決戰,或者控制播放影片。

第二熒幕更支援「實時屏幕映射」功能,玩家可選擇主熒幕任何一個部份,放大到這個熒幕當中,用家可把遊戲內的地圖部份映射到這個熒幕。

主機配置方面, OMEN X 2S用上了第 9 代 Intel Core i7-9750H/i9-9880H 處理器,更使用了 Thermal Grizzly Conductonaut 液態金屬導熱層,比起一般導熱矽脂相比,導熱率提升達10 倍,令處理器可長期處於高效能運作。另主機設有32GB DDR4 RAM,最高可配置高達 2TB PCIe SSD 內置儲存。內置有 NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q 顯示卡。

機身方面,OMEN X 2S 擁有 20mm 超薄機身,重量亦來到 2.38kg,對於電競手提電腦來說也屬輕便。鍵盤擁有 RGB 自訂燈效與 26 鍵無衝鍵盤,另配有雙揚聲器支援 Bang & Olufsen 專業調音技術,提升聽覺享受。

另外HP 也發表了 OMEN by HP 15/17 吋電競筆電。擁有升級設計與性能,15 吋型號更備有 240Hz 的全高清 IPS 熒幕。玩家最高可選 NVIDIA GeForce RTX 2080 顯示卡,以及第 9 代 Intel Core i7/i9處理器,高達 32GB RAM DDR4。而 17 吋型號可選用雙 PCIe SSD 配置,令操作系統與遊戲的載入程度進一步加快。

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【評測】《Marvel Ultimate Alliance 3》 Diablo 式 4 人動作 RPG

相信絕大部份的玩家購買這隻《Marvel Ultimate Alliance 3》都是MCU (Marvel Cinematic Universe)的粉絲,還有少數的漫畫死忠粉絲,隨著蜘蛛俠:決戰千里(Spider man Far From Home)上映,MCU中大部份的故事已經告一段落,較早前官方更宣佈了未來新 Marvel 電影計劃,在新電影上影前,不如一同看看以下的一款 Marvel 遊戲作品,為大家簡單介紹這一款遊戲。

相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/336564700630196/

故事背景

故事一開始就以銀河守衛隊在宇宙中進行任務,途中發現一艘克里(Kree)星的戰艦,經過掃描後發覺艦上沒人,當然需要盡責地去搜索寶藏⋯不⋯生還者,在搜索的同時,發覺這艘戰艦是克里星人一個圈套,他們用六粒無限寶石去吸引薩諾斯(Thanos)到戰艦,但銀河守衛隊卻突然地闖進,結果引發克里星人、薩諾斯部隊和銀河守衛隊三方混戰,爭奪無限寶石,結果在混戰中星爵(Starlord)捉住了空間寶石,繼而將整個銀河守衛隊傳送回地球,故事就正式開始⋯



▲玩家一開始只可以選擇「銀河守護隊」角色。

▲打完第一關boss,就可以獲得 iron man、美國隊長、雷神等經典角色。

▲遊戲中有很多受歡迎的角色。

▲某些角色會飛,例如緋紅女巫及iron man。

▲亦有很多經典招式。

遊戲操作系統:有瑕疵

首先要提到的是操作,雖然非常簡單,亦容易上手,只要跟着教學模式去玩,大致上都能夠掌握,但若果有多人連機合戰的話,角色移動上可能會造成卡位,尤其是在鎖定視角的Boss戰中影響比較明顯(當然不排除雷隊友的可能…)



▲大家都玩得十分緊張。

玩法多變,需配合角色強項來互補不足

玩法上,敵人血量上,會有一條紫色的計量,實為裝甲值,裝甲值相當堅固,一般攻擊是難以打破,需要特定角色的技,或者特定武器才可以有效攻破裝甲,將敵人打致暈眩狀態,再配合大技(同盟技能),打Boss時,就可以事半功倍,另外遊戲中的技能協力系統雖然種類多,但實際使用時,一般是在玩家忙於應付敵人時,或需要特定技能組合才能使出,廠商雖然已經加入震動效果去提醒玩家,但可以使出時,玩家一般都分身乏術,因此需要考驗玩家的反應速度,(個人是無視技能協力系統)。


▲除了普通大招之外,亦都有合作招,我們嘗試了iron man、美國隊長、雷神的合作招式。

▲雖然與電影中有招式有分別,但畫面上依然十分震撼。

▲選角色也十分重要。

地圖及整體設計:需要更仔細地留意物品

在地圖遊走的時候,一些寶箱放到視角的盲點上,需要玩家自己探索,而寶箱中多數為角色升級所需的材料,而寶箱有時會放在特定牆壁後,需要配合不同英雄的技能才能將打破,是遊戲當中的解謎元素,雖然只是常見的機關,只需要玩家找到準確位置或時間,就可以通過,為本來變化不大的步行過區時間增添了一些樂趣,個人認為,該設計相當重要,因為單人模式實在會玩得比較沉悶,因此遊戲加入解謎元素,對小編來說頗為受落。


▲遊戲中某些關卡例如迷官,團隊合作會更易成功。

角色設計:偏向漫畫原著設定

在角色設計,若果想要見到MCU的熟悉面孔,恐怕會令玩家失望,因為遊戲中用上美漫的風格,使遊戲更適合原漫威(漫畫)迷的口味,例如金剛狼(Wolverine)及雷神(Thor)使用傳統美漫的造型,不過黑豹(Black Panther)及鋼鐵人(Iron man)卻使用 MCU 電影的造型(畢竟鋼鐵人和黑豹的傳統造型,有些過時了…不合乎現代美感,尤其是 Iron Man 在電影上實在太受款迎。),亦有剛剛數月前才上映的CG動畫版蜘蛛俠角色坐陣,使玩家選擇角色時,也有一點MCU的影子。



▲對白 : 等等…… 你們的隊友有猛毒 ?

▲對白 : 所以…… 我猜我們現在是言歸於好囉 ?
遊戲中亦有少許劇情。

單人模式過份單調

畫風再好,角色再多,也不能蓋過劇情太單調的弊病,只是將不同的漫威英雄及反派串連在一起而強行推出來的故事,更不用完全沒有使用 MCU 世界觀的設定,故事整體來說,姑且是合理,但對於喜歡看劇情或只是透過MCU認識漫威超級英雄的朋友,可能會有點失望,但為何還要進行單人模式?就是為了取得所有角色啊!!!!!!!!!

角色特性:需了解人物關係才能組成更強隊伍

相信大部份玩家最關注的,就是有哪些可操控角色,各位可以放心,大部份受歡迎的角色,玩家都可以使用,包括大家熟悉的鋼鐵人(Iron man)、美國隊長(Captain America)、雷神(Thor)、變形俠醫(Hulk)、黑寡婦(Black widow)、銀河守衛隊(The Guardian of galaxy)以及Marvel劇集當中出現過的鐵拳俠(Iron fist),盧克·凱奇(Luke Cage),夜魔俠(Daredevil)等一系列的角色,一共超過30個角色,留意,未來會以DLC更新加入更多角色。

角色上的能力各有不同,例如驚奇隊長和雷神會比較適合於快速扣減敵人的裝甲值,星爵及緋紅女巫適合遠攻,例如在第一章的Final Boss 綠魔(Green Goblin)由於時常會在地圖邊走動及發動攻擊,因此非常適合同時有遠攻技能及破甲的雷神去攻擊,反而只有近戰的驚奇隊長,雖擁有強大的破甲能力,但面對著只會在地圖邊徘徊的綠魔,近戰顯得有點吃力。玩家需要按不同情況下,使用不同的角色應付。

而角色組隊系統上,特定組合對隊伍有不同的加成效果,例如鋼鐵人、變形俠醫和雷神會有一個名為「創始復仇者」的組合,而新加入的角色如銀河守衛隊的各成員及動畫版蜘蛛俠中蜘蛛女關(Spider Gwen)及邁爾斯·摩拉斯(Miles Morales)則有一個組合名為「終極聯盟3」,各位可以自由組合出你最愛,及最強的隊伍進行遊戲。

線上及離線多人模式

合作模式中能選擇單機多人、線上多人及區域連線,線上及區域需要Nintendo Switch Online來進行連線,代表你要付費…像 PS Plus般才可以讓你與其它玩家進行線上模式,在本地多人模式方面,剛才提到的技能協力系統,就顯得非常重要,雖然角色卡位的問題會因為視角鎖定而較容易出現,但由於另外的角色也是由真人所控制,所以在使用協力時機亦會比較容易掌握,雖然技能協力在本地多人的情況下是比較容易,但選角問題依然存在,需要多加留意。

線上模式方面,對網絡要求不算太高,即使使用手機網絡連線速度不快,亦對戰鬥的流暢度沒有太大影響,頂多只是看見其他玩家及Boss的動作有些卡頓,但對於閃避、戰鬥使用技能等卻沒有明顯影響,唯一的缺點,是即使是線上模式但其實與單機模式之間沒有太大差別,只是將其他電腦玩家換成真人玩家。

另外線上模式的進度能夠與單機模式同步,若果卡關,可以向朋友或線上玩家救助,與其它玩家合作闖關,但如果玩家能力不足,還是建議玩家努力升級角色及提升能力樹(實驗室),和多打無限任務取得角色需要的素材去提升角色能力。


▲與朋友一起玩就可以分工合作啦。

總結

若然單純為了劇情,會大失所望,但角色的配搭和玩法的多變,彌補了故事的不足,單人模式是為了能使用更多角色而存在,全通關後單人模式變得可有可無,連線模式有驚喜,但只有闖關過於單調;若果你是Marvel Fans的話,可能會喜歡此作品也說不定。

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【Google AI】Live Transcribe 實時語音變文字 連狗吠都認到

有不少人誤以為 Live Transcribe 是個類似語音輸入法的東西,不過它的用途其實是協助聽障人士參與日常對話,破除溝通障礙,是個實時將語音變成文字的免費手機APP。透過應用 Google AI語音辦識技術,它不只可以即時將對話變成字幕,還能辨認逾 40種環境聲(包括狗叫、拍手,風聲及汽車響號聲等),將聲音變成看得見的東西。娜姐接下來就分享實試結果,看看Live Transcribe有多實用!

Live Transcribe的誕生原來多得爺爺嫲嫲!

今次娜姐獲邀到東京Google總部出席「Solve with AI」的活動,有幸可以見到Google AI產品的高級經理 Sagar Savla,聽他講講為甚能要研發這個手機APP。他引述自己和年邁的爺爺嫲嫲平日對話的經歷,指出他們因聽力開始衰退,經常聽不清楚孫子及家人說甚麼,但又不想煩人的一再要求重覆,結果由從前「開籠雀」般說話,變得被動寡言。於是Google AI隊團就運用AI自動語音識別多年的技術積累,研發這個APP。又再一次證明很多發明的動機,其實是源於日常生活Pain Point。

 ▲Sagar解釋隊團首先要建立好聲學模型,令APP單從聲音判斷音素(phoneme)。然後就是發音模型,根據音節再組合成單詞,辨出到底該人是在說「Your」還是「You’re」。最後就是語言模型,根據單詞自行依人類語言使用習慣去添加標點及停頓。

▲其實這個聽得懂 70種語言的 Live Transcribe APP(又名為「即時轉錄」)在 2019年 2月時已經推出,但現在更新後,它能分辨出超過 40種的環聲,將更多聲音變成文字,協助聽障人士參與對話,打破隔閡。連周遭的環鏡聲都能判斷到,相當厲害!

       

▲當日有來自印度的講者,Live Transcribe將演說內容變成即時字幕,協助理解,效果很不錯。

一開即錄 對話及環境聲即變字幕

Live Transcribe的操作非常簡單,一打開APP,手機咪就馬上將對話內容轉為看得見的文字。娜姐在坐在演講聽時開着這個APP,它就自動將講者所講的內容打出來,速度尚自即時,而且有時它還會自行按前文後理作出字幕的修正。當然現階段未能做到 100% 準確,但其實有這個APP的幫忙,已經可以大大改善聽障人士的生活了。

▲打開Live Transcribe APP,娜姐第一時間就去設定語言選項,發現不再只寫着「中文(繁體)」,而是分得更細的列明為「廣東話(香港)」,立即覺得很有親切感。

▲娜姐覺得英文比廣東話更為準確,不過明白廣東話被認為其中一個最難學習的方言,Live Transcribe有如此的嘗試已經令人覺得興奮!希望之後隨時間及用家數量增加,AI能學會為廣東話對話加入停頓及標點啦~

▲可以調校字體大小,老花的人無眼鏡在身邊都無問題。而是次的更新,還可以將字幕儲存最多 3日,同時亦設有複製和貼上的功能,方便需要文字引述的用家。

▲如果聽不懂內容,可以長按直至出現翻譯選項,便能用Google Translate協助理解,非常方便。

不過記得!所有設定都要在開始轉錄對話前做好,若中途離開,APP便會錯過對話。而暫時亦只有Android 手機適用,iOS的手機用家要耐心等等了。

曼城球星親臨CGA電競館 FIFA 友誼賽球迷吶喊助威

應屆英超冠軍曼城在星期三即 24 日晚上將會跟本地班霸傑志比賽,在香港大球場爭奪「賽馬會傑志中心盃」,但賽前也需要放鬆一下。在星期二早上,五位曼城球星辛尼 ( Leroy Sané )、科頓 ( Phil Foden )、尼美查 ( Lukas Nmecha )、丹尼爾基梳爾 ( Daniel Grimsha ) 以及保維達 ( Ian Poveda ) 就前往旺角 CGA 電競館同一眾球迷見面,更即場進行 FIFA 比賽互相切磋,雖然最終賽和但球迷們仍然十分投入,看得非常興奮。

▲問答環節時一眾球星有講有笑,表現親民

▲丹尼爾基梳爾笑言科頓的 FIFA 技術是球員之中最厲害

▲ CGA 電競館首次與外國球隊舉辦活動,吸引不同人進場

 

剛在南京和上海踢完英超亞洲盃的班霸曼城,在是次亞洲之行就來到了香港這一站。他們在賽前一日就有五位球星分別前往位於旺角的 CGA 電競館舉行粉絲見面會。除了問答環節外,大會亦安排了一場 FIFA 友誼賽由科頓聯同保維達大戰辛尼及尼美查,雖然辛尼這名德國球星自稱少玩電子遊戲,但最終與尼美查的表現出色,在互有攻守的情況下守著和局,握手言和。雖然這場賽事並沒有任何入球,但一眾球迷亦十分投入,賽事中不斷尖叫及吶喊助威,氣氛熱烈。賽後,更有一位粉絲有幸地可以上台跟球星一同遊玩,互相切磋 FIFA 技術。

▲科頓教導隊友保維達使用不同的技巧▲辛尼即使少接觸電子遊戲亦十分投入
▲賽事期間雙方互有攻守,玩得十分投入

▲丹尼爾基梳爾亦一同參與,切磋電競技術

除了一連串的活動之外,大會亦在場地佈置上下了苦功,除了把場地的燈色轉為曼城會徽及主場球衣顏色的淺藍色外,還特意擺放了今季他們在四項不同賽事所得的冠軍,並模擬了他們的主場更衣室,讓一眾球迷仿似置身於真實場地當中,影相留念。


▲大會為歡迎曼城一眾球星放置了不同球衣及飾物▲場內放置了曼城在過去的球季贏得的四個獎盃,並打造成更衣室的情況
▲機會難得,球迷們把握機會影相留念