中國科技人: 智能電視反人性設計 “開機無廣告很難嗎” 揚言自作開機即播電視

中國科技創業者羅永浩 8 月 31 日再次公開批評市面主流智能電視操作設計不合理,呼籲全行業電視品牌盡快推出長者可簡單操作、開機即入直播畫面的產品。他同時宣布,凡年底前做出符合要求產品的廠商,可獲免費宣傳及一年直播帶貨支援。

 

長者睇電視難題 羅永浩稱純屬軟件問題

羅永浩在文中直言,現時中老年人看電視的最大問題所在不在於硬件配置,而是軟件系統設計繁複。他要求廠商做到長者拿到電視後毋須任何額外設定,開機直接進入直播畫面,沒有多餘廣告轉頁,亦不用逐層點選選單。他強調,以中國主流電視廠商的研發效率,留到年底的時間完全足夠完成。

 

事實上這並非羅永浩首次批評智能電視「適老化」設計。他早在 7 月底已在社交平台分享為家中長輩更換電視機的經歷,指出多次啟用廠商推出的「長輩模式」後,長輩仍然無法獨立操作,批評所謂適老化設計往往只是放大字體和圖標,未有真正減少操作步驟。他更透露自己 13 年前已提出過類似「傻瓜式」電視構思,即開機即播並加大按鈕上下切換,運作邏輯與短片平台滑動操作相似。

 

羅永浩開出的獎勵相當具體:達標廠商可在年底千人科技分享大會上獲免費宣傳,他其後亦會以約每星期一次的頻率,在個人直播帶貨場次免費為該產品推廣足足一年,不收取任何廣告費、展位費或銷售佣金。若全行業年底前均未能推出合格產品,旗下軟件團隊會自行研發方案,並與傳統電視製造商合作貼牌生產,產品暫命名為 Smartisan Age-Friendly TV。

 

不過亦有報道指出,羅永浩其後澄清並非「進軍電視行業」,強調做法只是提供軟件方案再與廠商貼牌打樣,並非親自生產硬件,笑言「投資者以為我發瘋」。

 

 

資料來源:快科技, 新浪科技

 

《GTA 6》預告 NPC 神似「毛主席」 中國 IGN 急急落架片段 網民:「別搞到我玩不了遊戲」

 

Rockstar Games 於 8 月 28 日透過 Netflix 獨家首播《Grand Theft Auto VI: An Extended Look》,長達 26 分鐘實機片段其後在中國 Bilibili 平台引發討論。片段中一名手持霰彈槍、從雜貨店衝出朝主角開槍路人 NPC,因體型、圓臉、地中海髮型加上舉槍瞄準姿勢,令大批中國網民聯想到已故中國領導人毛澤東,中國 IGN 隨後從 Bilibili 下架該片段。

 

 

 

網民留言暗語處處

片段約 12 分 13 秒處,一名亞裔壯漢手持霰彈槍衝出商店,朝正逃走主角開火。其動作、髮型與體態同毛澤東 1960 年代舉槍瞄準經典黑白相片十分相似,令彈幕留言迅速轉趨隱晦。網民紛紛留言「這臉認真???」、「這髮型」、「別說別說」、「別搞得我玩不了遊戲」,幾乎無人直接講出「毛澤東」這個名字。

 

有中國大陸網民提出另一個「安全」解釋,指該角色只是《俠盜獵車手:罪惡城市》主角 Tommy Vercetti 年老版本,惟外界普遍認為兩者外形差距明顯。

 

官方未有回應 爭議兩極

Rockstar 官方並無就 NPC 造型作出任何回應,亦無證據顯示角色刻意參照毛澤東設計。部分玩家認為兩者其實不算太似,該款髮型並非毛澤東專屬;亦有人指即使真有參考,角色本身並無負面政治行為,政府未必會因此封鎖遊戲。事實上,GTA 系列從未在中國大陸取得官方發行批文,一直依靠玩家自行使用 VPN 連線遊玩,今次事件亦令部分中國大陸玩家擔心會否因而失去接觸遊戲相關內容機會。

 

系列前作《俠盜獵車手:聖安地列斯》亦曾出現名為 Ran Fa Li 角色,外形同樣被指與毛澤東相似,顯示 Rockstar 早年已有類似造型先例。

 

▲外媒報道

 

《GTA 6》確認 11 月 19 日推出

《GTA 6》遊戲已確認將於 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 率先發售,是繼原定 2025 年秋季推出、其後兩度延期後最終敲定日期,市場預期將成為史上最暢銷遊戲之一。

資料來源:Newsweek、udn 遊戲角落

 

Tim Cook 卸任 CEO 官網同步換裝 新相片變得更型仔 新介紹頁面內容大增

 

 

Apple 官方網站領導層頁面於 9 月 1 日正式更新,John Ternus 頭銜由「硬件工程高級副總裁」轉為「行政總裁」,Tim Cook 則由 CEO 轉任「執行主席」,並移至頁面下方的董事會名單。Tim Cook 亦正式結束長達 15 年的 CEO 生涯。

 

交接背後醞釀近半年

Apple 早於 2026 年 4 月 20 日公布人事變動,董事會一致通過方案,由現年 50 歲、負責硬件工程超過 20 年的 John Ternus 接任行政總裁,Tim Cook 則轉任執行主席,協助處理與各地政策制定者溝通等事務。Tim Cook 在過渡期一直留任 CEO 至夏季結束,與 John Ternus 緊密合作完成交接,正式生效日期為 9 月 1 日。

▲Tim Cook 的新介紹頁面用上全新相片

 

Tim Cook 現年 65 歲,自 2011 年接替已故聯合創辦人 Steve Jobs 擔任 CEO 以來,一直帶領 Apple 推出 Apple Watch、AirPods、Apple Vision Pro 等新產品類別,亦拓展 iCloud、Apple Pay、Apple TV 及 Apple Music 等服務。多間外媒指出,Tim Cook 任內 Apple 市值增長逾 3.6 萬億美元(約港幣 28.08 萬億元),公司一度成為市值突破 4 萬億美元(約港幣 31.2 萬億元)的企業。

 

官網頁面改動細節

Apple 這次官網更新為近年幅度最大一次。John Ternus 簡介由約 100 字擴充至約 200 字,重點介紹其新任 CEO 身分及過往工作成就;Tim Cook 簡介則由 190 字大幅增至 475 字,並換上全新相片,內容加入更多關於他任內產品發展及私隱立場的描述。

 

 

董事會名單部分同步新增全體 9 名成員相片,董事會成員包括 Tim Cook、Arthur Levinson、Wanda Austin、Alex Gorsky、Andrea Jung、Monica Lozano、Ron Sugar、Sue Wagner 及 John Ternus,而 John Ternus 憑 CEO 身分同時取得董事席位。為配合 Tim Cook 轉任執行主席,原本擔任非執行主席一職的 Arthur Levinson 亦交出職位,繼續留任董事。

 

 

高層架構同步調整

除頭銜變動外,原本向 Tim Cook 直接匯報的所有高層,現時已全部改為向 John Ternus 匯報。網頁上獲列出的行政人員總數減少 2 位,除 Tim Cook 外,原任總法律顧問 Kate Adams 亦因去年 12 月公布退休而從名單中移除。

 

行銷高層 Phil Schiller 簡介亦有刪減,不再提及他負責 App Store 及 Apple 發布會事務,因為他在 8 月 31 日宣布交出這 2 項職務。至於總法律顧問 Jennifer Newstead,則在頭銜中加入「政府事務」範疇,顯示其職責實質擴大。

 

資料來源:Apple Newsroom、AppleInsider

 

【評測】Google Pixel 11 Pro XL 評測 整體表現提升 + 電量大幅增加

上月中,Google 就正式發佈最新的「親生仔」旗艦手機 Pixel 11 系列,當中最高階的 Pixel 11 Pro XL「大芒旗艦」水貨就已經抵達香港。究竟新一代 Google「親生仔」表現有沒有明顯提升呢?相機表現又能否突破上代水平?就讓 Edward 為大家詳細分享一下用後感吧。

機身維持上代設計 + 新色搶眼

Google 今代最新旗艦「親生仔」Pixel 11 Pro XL,設計上仍然維持上代頗為「iPhone」的風格:外殼採用回收再生的鋁合金,而機背就採用了擁有抗指紋塗層的 Corning Gorilla Glass Victus 2 霧面背蓋,邊框就搭配了經拋光處理的航太級鋁合金物料,加上支援 IP68 防水防塵功能,外觀上頗為漂亮而且用起來亦安心。用色方面,今代設有曜石黑、迷霧灰、砂岩粉及橄欖綠色,當中筆者借測的迷霧灰及十分適合女性用家使用的砂岩粉色均十分搶眼漂亮,想入手的話不妨考慮。不過今代機身雖然沒有頭重尾輕之感,但拿上手依然少許偏重,而且今代相機模組由於採用了滿版玻璃設計,所以感覺會比上代更厚身,如果不用保護殼的話在機背會頗為顯眼。

▲這就是 Google 最新推出的旗艦手機 Pixel 11 Pro XL,大家可以見到在設計上,大致沿用上代 Pixel 10 Pro XL 的風格。

▲機背採用了擁有抗指紋塗層的 Corning Gorilla Glass Victus 2 霧面背蓋,而且銀色的 Google 標誌還加入了拋光設計。另外,配色上設有曜石黑、迷霧灰、砂岩粉及橄欖綠色,而筆者借測的迷霧灰色,純白之餘在指定反光情況下會滲出淡淡粉藍色設計,十分搶眼漂亮。

▲邊框搭配了經拋光處理的航太級鋁合金物料,加上支援 IP68 防水防塵功能,外觀上頗為漂亮而且用起來亦安心。

▲不過今代相機模組由於採用了滿版玻璃設計,所以感覺會比上代更厚身,如果不用保護殼的話在機背會頗為顯眼。

▲機面熒幕及機身背蓋邊位均採用平整方角設計,感覺似有四圓角的磚頭。

▲機頂設有 SIM 卡槽。

▲機身右側設有電源鍵及音量鍵。

▲而機底就設有喇叭及 USB-C 插槽。

▲機身不算太厚,即使配備了大熒幕,但單手握機操控仍算舒服。

▲以電子尺量度過,機身最薄部分只有 8.1mm 厚,而最厚的鏡頭部分厚度則為 12.3mm。

▲再以電子磅量度機身重量,錄得 225.7g,不算十分重。

▲不過機身依然有點「墜手」。

▲配備熒幕下指紋解鎖技術,靈敏度十分高。

▲長按電源鍵就可以叫出 Gemini。

▲採用乾淨版的 Android 作業系統,只預載了 Google 自家程式。

▲目錄依然以不同顏色區分不同功能,一目瞭然。

HiLight 功能漂亮實用兼備

提起 Google Pixel 11 Pro XL,它最特別的肯定是全新加入的 HiLight 功能,簡單來說它是位於相機模組最右側的指示燈,只要用家啟動了此功能,當手機正面朝下進入靜音模式時,如果有重要連絡人來電,這個 HiLight 指示燈就會發出特別燈號提示,令用家不會錯失重要通話。此外,當熒幕朝下時,用家只要長按電源鍵進入 Gemini 對話模式,這個 HiLight 指示燈就會發出彩虹燈號,而 Gemini 思考中時燈號更會旋轉亮起,手機亦會以內置喇叭以語音說出回應,這樣大家無需看著熒幕亦可以與 Gemini 溝通,真的既漂亮亦實用,大家到手後不妨試試。

▲提起 Google Pixel 11 Pro XL,它最特別的肯定是全新加入的 HiLight 功能。

▲簡單來說它是位於相機模組最右側的指示燈,只要用家啟動了此功能,當手機正面朝下進入靜音模式時,如果有重要連絡人來電,這個 HiLight 指示燈就會發出特別燈號提示,令用家不會錯失重要通話。

▲此外,當熒幕朝下時,用家只要長按電源鍵進入 Gemini 對話模式,這個 HiLight 指示燈就會發出彩虹燈號,而 Gemini 思考中時燈號更會旋轉亮起,手機亦會以內置喇叭以語音說出回應,這樣大家無需看著熒幕亦可以與 Gemini 溝通,真的既漂亮亦實用,大家看上面試玩影片就知道了。

▲而且全部對話紀錄均會儲存在 Gemini 內,方便日後取回使用。

熒幕顯示效果再提升

至於顯示方面,Google Pixel 11 Pro XL 內建了 6.8 吋 LTPO OLED Super Actua 熒幕,解析度為 2992 x 1344,更新率亦維持在 1 – 120Hz 之間。配置上 Pixel 11 Pro XL 的熒幕確實十分強勁,而顯示效果上亦比上代更加出色,文字顯示更銳利,色彩亦更自然細膩,而且據官方表示它的亮度亦比上代提升了 9% 至 2400 尼特(HDR)/ 3600 尼特(峰值),筆者試過即使在日光下,亦可清晰看清熒幕上顯示的內容。而且值得一提的是,Pixel 11 Pro XL 的熒幕亦加入了抗刮鍍膜,耐刮度會比過往 Pixel 提升 2 倍,令大家的愛機更加耐用,使用上亦不用「就住就住」。

▲顯示方面,Google Pixel 11 Pro XL 內建了 6.8 吋 LTPO OLED Super Actua 熒幕。

▲熒幕採用十分幼的邊框設計,令屏佔比十分高。

▲熒幕亦加入了抗刮鍍膜,耐刮度會比過往 Pixel 提升 2 倍,令大家的愛機更加耐用,使用上亦不用「就住就住」。

▲解析度為 2992 x 1344,更新率亦維持在 1 – 120Hz 之間。

▲由於更新率夠高,所以即使快速翻頁仍可看到細字,流暢度十分高。

▲顯示效果亦十分理想,文字顯示更銳利,色彩亦更自然細膩。

▲可視角度亦十分高,而且據官方表示它的亮度亦比上代提升了 9% 至 2400 尼特(HDR)/ 3600 尼特(峰值),筆者試過即使在日光下,亦可清晰看清熒幕上顯示的內容。

▲系統亦設有護眼濾鏡功能,可以好好保護用家雙眼。

Google Pixel 11 Pro XL 底部接口特寫.

▲至於內置喇叭就設於機底。

▲它亦支援自動調節音效功能,可按環境調整音訊。用家亦可以按需要,設定耳機或是內置喇叭也可以播放空間音效。不過筆者覺得 Pixel 11 Pro XL 的內置喇叭音量偏細聲,輸出不太足夠,不過音質以手機內置喇叭而言就算不俗。

相機表現更佳 AI 提升夜攝表現

相機一向是 Google Pixel 系列的強項,去到今代亦不例外。雖然今代依然採用了與上代相同的三主鏡系統,而且像素同樣維持在 5,000 萬像素主攝、4,800 萬像素超廣角及 4,800 萬像素長焦鏡,不過細心留意的話大家會見到今代的長焦鏡,感光元件由上代 1/2.51 吋增大足足接近 29% 至 1/1.95 吋,令進光量大幅增加。另外,Pixel 11 Pro XL 亦加入了「專業變焦」這項 AI 功能,透過 Google Intelligence 的影像生成功能,令超遠攝相片看起來更「清晰」,這種設計令長焦表現比上代提升了不少,加上主攝鏡表現仍然不錯,令 Pixel 11 Pro XL 拍照表現上依然算不俗,唯一是超廣角鏡感光元件依然偏細,當在低光拍攝時可能會因進光不足導致影像不夠清晰的情況出現,建議大家在低光環境下以超廣角鏡拍攝,還是將手機裝上腳架或穩定器上才拍攝會比較理想。

▲今代 Pixel 11 Pro XL 依然採用了與上代相同的三主鏡系統,而且像素同樣維持在 5,000 萬像素主攝、4,800 萬像素超廣角及 4,800 萬像素長焦鏡。

▲前鏡採用開孔式設計,像素為 4,200 萬。

▲相機介面與過往的 Pixel 手機差不多,而長焦鏡最遠可做到 120x 數碼變焦。

▲值得一提的是,Pixel 11 Pro XL 由超廣角鏡 0.5x 到長焦鏡的 120x 數碼變焦都可以選擇拍攝 1,200 萬像素,或者等於或接近 5,000 萬像素的高解像相片。

▲用家亦可以在快捷目錄中設定拍攝 RAW 相片。

▲在快捷目錄中,用家可以選擇系統自動按焦距選擇鏡頭,亦可以自行手動選擇鏡頭。當選擇以手動選擇鏡頭的功能後,焦距欄就會變為 UW(超廣角)、W(主攝)及 T(長焦)三個選項。

▲點選後就可以指定鏡頭拍攝,而拉動的焦距亦是該鏡頭的範圍。

▲Pixel 11 Pro XL 亦支援自動微距功能,無論使用哪個鏡頭拍攝,只要夠近此功能就會自動啟動。

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▲筆者先在日間室外,分別以超廣角鏡 0.5x(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 2x(第三張)、長焦鏡 5x 光學變焦(第四張)及長焦鏡 10x 無損變焦(第五張)試拍,大家可以見到在日間夠光環境下,Pixel 11 Pro XL 的相機成像確實十分不錯,清晰度高之餘顏色還原度亦十分高。

▲Pixel 11 Pro XL 亦支援將「專業變焦」的 AI 模型下載到相機中,簡單來說就是用家使用較遠焦距拍攝時,系統會採用生成式 AI 提高畫質。

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▲筆者再在相同日間室外環境,以長焦鏡 30x 數碼變焦(第一張)及 120x 數碼變焦(第二張),配合專業變焦 AI 功能拍攝,出來的效果出奇地理想,清晰度以數碼變焦來說確實十分高,而在夠光環境下,生成式 AI 的準確度亦做得不錯。

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▲筆者再在城門河邊,以長焦鏡 30x 數碼變焦(第二張)拍攝河中的雀鳥,大家可以從第一張相見到筆者與雀鳥相距有多遠,而 30x 數碼變焦拍出來的效果雖然仍有一定「AI 味」,但總括來說依然十分不錯,確實有驚喜。

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▲而去到街上以 120x 數碼變焦配合專業變焦的 AI 模型拍攝,連街上行人的臉容也可隱約拍到,認真厲害。

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▲之後筆者再在室外,分別以超廣角鏡 0.5x(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 2x(第三張)、長焦鏡 5x 光學變焦(第四張)、長焦鏡 10x 無損變焦(第五張)及長焦鏡 30x 數碼變焦(第六張)拍攝,出來的效果仍然十分理想,唯一是超廣角鏡畢竟受限於光圈較細,所以拍出來的相片會偏暗一點。

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▲而在進行微距拍攝時,效果同樣十分出色,相機的顏色還原度及色彩分析力亦十分理想。

▲今代 Pixel 11 Pro XL 亦有就低光環境下拍攝相片,以 AI 運算提升成像質素。

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▲筆者就嘗試在低光環境下,分別以超廣角鏡 0.5x(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 2x(第三張)、長焦鏡 5x 光學變焦(第四張)、長焦鏡 10x 無損變焦(第五張)、長焦鏡 30x 數碼變焦(第六張)及長焦鏡 120x 數碼變焦(第七張)拍攝,測試中筆者唯一在使用超廣角鏡拍攝時需要以輔助器材穩定機身,否則會容易出現鬆郁矇情況,而一般手持情況下,以主攝鏡及長焦鏡拍攝都可以輕易取得清晰效果。而成像方面,超廣角鏡在低光環境下會有點偏色情況,而主攝鏡及長焦鏡表現就算理想,但長焦鏡的感光元件及光圈畢竟沒有主攝鏡那麼大,所以在低光環境下拍攝難免會出現雜訊,某程度上有點影響成像質素。至於專業變焦這個 AI 模型,去到低光環境下以 30x 及 120x 數碼變焦拍攝,愈遠 AI 生成的相片準確度就愈低,這一點大家就要留意了。

▲當然,Pixel 11 Pro XL 亦設有人像模式,方便大家拍攝人物或物件的淺景深相片。

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▲出來的效果也算不俗。

更多實用好玩拍攝功能

除了成像質素依然不俗外,Google Pixel 11 Pro XL 亦加入了不少實用亦好玩的拍攝功能,當中較突出的有兩項:AI 構圖及「加上攝影師」。首先前者「AI 構圖」,只要進入了相機介面並對準希望拍攝的物件 / 風景,之後再點按頂部 / 左側的 AI 鍵,系統就會透過 AI 感應拍攝主題,之後再給予多個可以考慮的拍攝效果,而點選效果後,AI 更會一步步教大家如何構圖及設定拍攝參數,才可拍出參考的效果,而建議效果圖更會出現在左下角,讓大家與實景作比對,有了它,基本上人人都可以變身拍攝高手。至於後者「加上攝影師」功能,簡單來說就是同一場景下先後拍攝兩張相片,令拍攝者在沒有腳架的情況下,隨便找個路人幫忙按一按快門鍵,都仍可出現在合照中,對於旅途中要合照真的十分方便。不過筆者試過唯一的缺點,是第一張及第二張相片,其他合照者都要維持相同姿勢,否則就會出現同一個合照者有兩個頭或兩個身的情況,十分奇怪。Pixel 11 Pro XL 亦設有全新的「魔術拍攝」模式,只要大家按下快門鍵,Pixel 11 Pro XL 就會為用家開始拍攝影片,而且會在拍攝時感應精彩時刻並擷取最佳相片同時儲存,令大家拍片的同時亦可以拍攝優質相片,拍攝宴會、派對時使用就最方便了。

▲Pixel 11 Pro XL 的相機設有不同功能,包括:Pro 穩定影片、音訊縮放、10-bit HDR 影片拍攝等。

▲而最特別的功能,首先就是「攝影指導」,簡單來說就是會手把手教大家拍照。

▲在以鏡頭對準希望拍攝的人物、物件或風景後,點選左方(橫度)/ 上方(直度)的相機閃閃按鍵。

▲之後 AI 就會辨識相機見到的影像,並提供如何可以拍出漂亮相片的構思。

▲之後用家只要點選希望拍到的效果,系統就會手把手一步步教大家如何拍攝,而參考相片就會在左下角持續顯示,方便用家邊調校邊參考。

▲Pixel 11 Pro XL 亦加入了「加上攝影師」功能,簡單來說就是同一場景下先後拍攝兩張相片,令拍攝者在沒有腳架的情況下,隨便找個路人幫忙按一按快門鍵,都仍可出現在合照中,對於旅途中要合照真的十分方便。

▲進入「加入攝影師」功能後,首先系統會建議大家預留拍攝後會身處的位置,然後就可以為其他被攝者拍攝相片。

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▲出來的效果就如上圖般,大家可以見到左方筆者是預留了攝影師(即自己)的入鏡位置。

▲之後就可以將手機交給路人,對方只要將白色邊框放於取景器的四邊,之後再按下快門鍵就可以了。

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▲完成!效果就像攝影師本身就是與其他被攝者一起合照一樣。

▲不過筆者試過唯一的缺點,是第一張及第二張相片,其他合照者都要維持相同姿勢,否則就會出現同一個合照者有兩個頭或兩個身的情況,十分奇怪。

▲Pixel 11 Pro XL 亦設有全新的「魔術拍攝」模式,只要大家按下快門鍵,Pixel 11 Pro XL 就會為用家開始拍攝影片,而且會在拍攝時感應精彩時刻並擷取最佳相片同時儲存,令大家拍片的同時亦可以拍攝優質相片,拍攝宴會、派對時使用就最方便了。

電量再提升可用足一日以上

至於電量方面,Google Pixel 11 Pro XL 內建了 5,115mAh 容量電池,而且設有自動調節電池用量功能,會自動辨識用家最常使用的應用程式並降低較少開啟 APPS 的耗電量,在此情況下官方表示使用時間可達 30 小時以上。為了實測 Pixel 11 Pro XL 在日常生活中的電量耗用情況,筆者就先將手機電池充滿,再將熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右,並在接駁 Wi-Fi 情況下以串流模式播放 Disney+ 平台上的《阿凡達 3》電影(片長:3 小時 21 分鐘)。結果在影片播畢後,電量只是耗用了 15% 左右,以此推斷在充滿電情況下,Google Pixel 11 Pro XL 應足夠為用家提供長達 22.3 小時左右的串流影片播放時間,再推斷在日常生活應用情況下,要用上 24 至 25 小時左右應該問題不大。雖然與官方表示可使用 30 小時以上有少許距離,但要做到一日甚至日半一充應該問題不大。加上它支援 45W 有線及 25W 無線快充,筆者試過在 Pixel 11 Pro XL 電量剩餘 19% 情況下,使用有線快充也只需要 1 小時 13 分鐘就可充回全滿,回電速度算快,所以即使沒電大家亦不用太擔心。

▲電量方面,Google Pixel 11 Pro XL 內建了 5,115mAh 容量電池,而且設有自動調節電池用量功能,會自動辨識用家最常使用的應用程式並降低較少開啟 APPS 的耗電量,在此情況下官方表示使用時間可達 30 小時以上。。

▲筆者先以 PCMark for Android 內的工作 3.1 電池使用壽命進行電量測試,結果由 100% 電量跌至 20% 左右,錄得 18 小時 37 分鐘的使用時間,以旗艦手機而言已算十分「長氣」。

▲之後筆者了實測 Pixel 11 Pro XL 在日常生活中的電量耗用情況,筆者就先將手機電池充滿,再將熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右,並在接駁 Wi-Fi 情況下以串流模式播放 Disney+ 平台上的《阿凡達 3》電影(片長:3 小時 21 分鐘)。

▲結果在影片播畢後,電量只是耗用了 15% 左右,以此推斷在充滿電情況下,Google Pixel 11 Pro XL 應足夠為用家提供長達 22.3 小時左右的串流影片播放時間,再推斷在日常生活應用情況下,要用上 24 至 25 小時左右應該問題不大。雖然與官方表示可使用 30 小時以上有少許距離,但要做到一日甚至日半一充應該問題不大。

▲Pixel 11 Pro XL 亦支援 45W 有線及 25W 無線快充,而在設定中用家亦可就充電模式進行細緻設定,令電池壽命可以有效延長。

▲而在進行快速充電時,鎖定介面下方會顯示出來。

▲筆者試過在 Pixel 11 Pro XL 電量剩餘 19% 情況下,使用有線快充也只需要 1 小時 13 分鐘就可充回全滿,回電速度算快,所以即使沒電大家亦不用太擔心。

效能依然不及同級旗艦

最後硬件配置方面,Google Pixel 11 Pro XL 內建了全新的 Google Tensor G6 處理器及 Titan M3 輔助處理器,配合 PowerVR CXTP-48-1536 MC1 圖像處理晶片、12GB / 16GB 記憶體及 256GB / 512GB / 1TB 儲存空間,在 Pixel 中算是最高階的旗艦級配置。但筆者使用多個效能測試軟件測試其表現,發現得分始終不及同價位的其他旗艦手機,雖然在日常使用上系統表現仍十分流暢,用起來未見太大問題,但付出了這個「成本」但效能只有中階左右的水平,確實不夠抵玩。唯一值得安慰的是,Pixel 11 Pro XL 仍然支援香港的 5G 網絡,也支援近年流行的 eSIM 功能,跟機亦附送 6 個月的 Google AI Pro 功能令大家可以在日常生活中體驗 Google Intelligence 的強大 AI 功能,也可以免費體驗 Google VPN 服務,算是聊勝於無吧。

▲Pixel 11 Pro XL 預載了 Android 17 作業系統。

▲硬件配置方面,Google Pixel 11 Pro XL 內建了全新的 Google Tensor G6 處理器及 Titan M3 輔助處理器,配合 PowerVR CXTP-48-1536 MC1 圖像處理晶片、12GB / 16GB 記憶體及 256GB / 512GB / 1TB 儲存空間,在 Pixel 中算是最高階的旗艦級配置。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 6 單核運算 2640
多核運算 5594
Geekbench 7 單核運算 2142
多核運算 5609
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out!
Wild Life Extreme 3441
Steel Nomad Light 1201
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1422.08MB/s
寫入 754.31MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 16526
安兔兔評測 Nil 1981091
Geekbench 6 OpenCL 7765
Geekbench 6 Vulkan 6155
Geekbench 7 OpenCL 3192
Geekbench 7 OpenCL 6611

▲但筆者使用多個效能測試軟件測試其表現,發現得分始終不及同價位的其他旗艦手機,雖然在日常使用上系統表現仍十分流暢,用起來未見太大問題,但付出了這個「成本」但效能只有中階左右的水平,確實不夠抵玩。

▲Pixel 11 Pro XL 亦只可支援放入一張實體 Nano SIM 卡。

▲不過它也支援近年流行的 eSIM 功能,所以某程度上仍可說它支援雙卡(一張實體 SIM 一張 eSIM)雙待功能。

▲Pixel 11 Pro XL 亦支援香港的 5G 網絡。

▲筆者在接受不太好的位置以 Speedtest 測試 5G 網速,也可錄得 110Mbps 下載速度,算是不錯。

▲Pixel 11 Pro XL 亦支援 Wi-Fi 7 制式,亦可支援 2.4G、5G 及 6G 三頻,接駁路由器後以 Speedtest 測試,也錄得 908Mbps 下載及 949Mbps 上載速度,表現理想。

▲值得一提的是,Pixel 11 Pro XL 亦支援超寬頻(UWB)連線功能。

總結:升級明顯但依然不夠抵玩

總括來說,今次 Google 推出的 Pixel 11 Pro XL,除了外觀依然搶眼吸引外,各方面的升級亦頗為明顯,算是頗有誠意的全新「親生仔」之作。唯一是它的定價依然不便宜,而且效能仍未及其他品牌同價位旗艦手機的水平,雖然對日常生活使用體驗影響不大,但感覺總是有點「蝕底」。當然,如果大家未來想在推出全新 Android OS 時可以第一時間享受體驗,以及享受多一兩次的「親生仔」專享系統升級服務和「乾淨」親生仔系統體驗,Google 今次推出的 Pixel 11 Pro XL 還是值得入手的。

曼城球迷用 AI 設計球衣 獲選作品將正式亮相球場

英格蘭超級聯賽球會 Manchester City 與運動品牌 PUMA 合作,推出全球首次由球迷使用人工智能設計、並會正式在球場穿著的職業足球隊球衣。這款球衣將成為曼城 2026/27 賽季第三客場球衣,設計出自一名畢生支持曼城的球迷 Elliott 手筆,由超過 180,000 份 AI 設計作品中甄選脫穎而出。

PUMA AI Creator:人人都可以做球衣設計師

這次企劃背後的功臣,是 PUMA 與生成式 AI 平台 DEEPOBJECTS 合作開發的工具「PUMA AI Creator」,早於 2024 年 12 月已經在網上推出。球迷只需輸入文字指令(text prompt),系統便能在數秒內生成球衣圖案,過程中亦提供編輯滑桿等工具讓用家微調設計,完全不需要任何設計背景或技術。

活動吸引來自超過 200 個國家、逾 180,000 件獨一無二的設計投稿,當中不少作品把復古經典圖案重新演繹,亦有大膽前衛之作。系統累計收到 1,700,000 次評分投票,先篩選出 10 件入圍作品,再交由曼城全球粉絲於 2025 年 1 月進行最終網上投票,選出冠軍設計。

冠軍球衣外觀:藍白配色配搭漸變光澤

最終勝出的設計以白色為底色,中央加入一道天藍色與海軍藍雙色斜間紋貫穿整件球衣,並帶有隨光線角度變化的漸變效果,設計相當簡潔。球衣領口內側更特別印上「AI Creator」字樣,紀念這次別具意義的合作。

設計者 Elliott 表示,自己是在午飯時間利用 AI Creator 隨手創作,完全沒想過作品有機會成為曼城官方球衣。他形容看到球員在拍攝現場穿上自己設計的球衣,感覺非常不真實(surreal),直言能夠參與設計一件由球員在球場穿著的球衣是「莫大榮譽」。

曼城並非首次嘗試:2025 年門將已率先試穿 AI 球衣

值得一提,這並非曼城與 PUMA 首次利用 AI Creator 設計球衣。早於 2025 年,門將 Ederson、Stefan Ortega 及後衛 Rico Lewis 已率先使用同一工具,聯手設計出一款靈感來自球網紋理的限量版門將球衣,並曾在正式比賽中穿著,屬全球首件經 AI 製作並登場作賽的球衣。今次則是首度將創作權開放給全體球迷,範圍更廣,參與人數亦大幅增加。

PUMA 同步推出以 9 款入圍但未能奪冠設計為靈感的「賽前熱身系列」服飾,採用 dryCELL 排汗科技,讓球迷感受落選設計的創意。官方球衣及球員版球衣則分別採用至少 50% 及 95% 回收物料製造,兼顧環保元素。

總結:AI 設計球衣或成足球界新常態

這次 Manchester City 與 PUMA 合作,展示品牌如何利用生成式 AI 大幅降低創作門檻,讓球迷由「投票選擇」進一步升級至「親手創作」,締造出規模龐大的全球參與盛事。隨着 AI 工具日趨成熟,預料未來會有更多球會或品牌跟隨此模式,讓球迷深度參與產品設計,甚至擴展至球衣以外的球隊周邊產品。

Uber 總裁預言:15 年後私家車消失 或無人再需要駕照

Uber 總裁兼首席營運官 Andrew Macdonald 近日表示,未來 15 至 20 年出行方式將徹底改變,大部分人將依靠單車、電動滑板車、公共交通或自動駕駛汽車出門,私家車或成歷史。他同時指出,持有私家車是效率最低的資產之一。

私家車效率低 每日閒置近全日

Macdonald 在一個播客節目上表示,未來人們將不再需要駕照,因為出行將變得更自由。他認為單車及電動滑板車會成為出行方式一部分,自動駕駛汽車亦是其中之一,公共交通同樣扮演重要角色,但不代表每個人都必須擁有汽車。

Macdonald 指出,過去 6 年新車價格已急升 30%,若車輛大部份時間閒置,從經濟角度看並不划算。他形容私家車是人們持有最沒有效率的資產,不論價位高低皆然,原因是車輛一天之中有 98% 時間處於閒置狀態,同時持續貶值,即使不用亦要支付保險及其他營運成本。

Uber 押重注自動駕駛 與 Waymo 關係轉淡

這番預測或為 Uber 帶來實質商業利益。公司已放棄自行研發自動駕駛車隊計劃,轉為定位成自動駕駛車輛營運平台,與 Waymo、Waabi 等企業合作,將對方的車輛接入自家服務網絡。不過 Uber 與 Waymo 三年來的合作關係近月出現裂痕,雙方已於 2026 年 6 月結束在美國 Phoenix 的自動駕駛試驗計劃,Waymo 亦已通知 Uber,將於 2028 年 1 月起在 Austin 及 Atlanta 兩個市場獨立推出自家應用程式,結束雙方獨家合作安排。

Uber 同時加快建立自家自動駕駛車隊,斥資逾 100 億美元(約港幣 780 億元)投資 Rivian、Lucid 及 Nuro 等自動駕駛技術公司,當中包括約 25 億美元(約港幣 195 億元)直接股權投資,以及 75 億美元(約港幣 585 億元)車輛採購承諾。公司計劃在三藩市部署 Lucid 與 Nuro 合作的自動駕駛車輛,亦與 Rivian 合作在 2028 年推出以 R2 為基礎的機械人的士,另在 Dallas 引入 Avride 自動駕駛車隊。

行政總裁看法一致 料機械人將接手大部分行程

Uber 行政總裁 Dara Khosrowshahi 亦提出相近預測,指未來大部分出行訂單將由某種機械人完成。他今年較早時在另一個播客節目上表示,相關轉變或需要 10 年時間才能實現,但再過 15 至 20 年,行業將逐步邁向這個局面。

這個未來聽起來仍屬遙遠,但變革已初現端倪。自動駕駛汽車目前正於多個美國大城市落實推廣,Uber 亦付費聘請司機協助訓練人工智能模型;Lyft 則聘用前司機,為已開始接替部分召車業務的自動駕駛車輛提供清潔服務。

 

資料來源:cnBeta、CNBC、Electrek

 

Apple 新任 CEO 登場 John Ternus 透露上任新任務:要產品更可靠加耐用

Apple 行政總裁 John Ternus 於 9 月 1 日正式上任,公司同日更新其官方簡介。當中新增段落清楚顯示,他上任後最重視產品可靠性、耐用度及環保材料創新,反映他帶領 Apple 的走向。

 

簡介新增段落透露方向

科技網站 9to5Mac 引述 The Enthusiast 創辦人 Myke Hurley 分析指,Apple 官方網站上 John Ternus 新簡介新增一整段內容,篇幅接近整篇簡介一半,是了解他上任後優先事項的重要線索。

 

該段內容提到,John Ternus 帶領 Apple 在產品可靠性及耐用度方面取得重大進展,同時亦推動材料及硬件設計創新,降低產品碳足印。具體項目包括研發新款再造鋁合金,現已應用於多個產品系列;在 Apple Watch Ultra 採用 3D 打印鈦金屬技術;以及提升多款產品可修復性,延長產品使用壽命。

 

Apple 投資者關係網站同步刊出相同內容,確認這段文字為官方正式簡介,並非傳言。

 

沿用 Tim Cook 環保路線

9to5Mac 分析指,John Ternus 這段新增內容顯示,他將延續 Tim Cook 任內大力推動的減碳目標,同時亦強調自己在硬件設計方面的創新能力,期望能研製使用壽命更長的產品。

 

Apple 今年 4 月 20 日已正式宣布領導層交接安排,Tim Cook 轉任董事會執行主席,John Ternus 由硬件工程高級副總裁升任行政總裁,兩人交接期由 Tim Cook 親自監督,確保過渡順暢。John Ternus 現年 51 歲,自 1997 年於 University of Pennsylvania 取得機械工程學位後,先在 Virtual Research Systems 從事虛擬實境裝置工程工作,2001 年加入 Apple 產品設計團隊,至今已在 Apple 服務 25 年。他在 Apple 歷年參與 iPad、AirPods、iPhone、Mac 及 Apple Watch 多個產品線硬件工程工作,並在 Apple 由 Intel 處理器轉用自家 Apple Silicon 晶片過程中擔任重要角色。他是繼 Steve Jobs 及 Tim Cook 之後,第三位擔任 Apple 行政總裁人物。

 

上任即面對 AI 競賽壓力

不過 John Ternus 上任時機並不輕鬆。有分析指出,他接手時 Apple 智能手機市場地位仍然穩固,但在人工智能發展方面落後於競爭對手,如何帶領公司追趕 AI 浪潮,將是他上任後另一大挑戰。相較於 Tim Cook 過去以營運管理見長,John Ternus 則被形容為「產品人」,長期專注硬件工程與設計,這種背景會如何影響他制定公司未來 AI 策略,備受外界關注。

 

資料來源:9to5Mac

Dyson CameraJet 水牙線 + 電動牙刷 2 合 1 香港售價 $4,290 透過鏡頭精準噴射牙縫

Dyson 推出品牌首款電動牙刷 CameraJet,香港售價為 HK$4,290。這是全球首款整合微距鏡頭、電腦視覺 AI 與水牙線的電動牙刷,做到「邊刷牙邊自動噴洗牙縫」的全新口腔保健體驗。

核心規格速覽

  • 建議售價:HK$4,290(星空藍、粉霧玫瑰)
  • 視覺與 AI 系統:100,000 像素微距鏡頭(28 fps)、1,600 萬行程式碼、Gap Optical Targeting™ 模型
  • 水牙線與水箱:Conical Jet 錐形噴流、NUS 合作牙菌膜測試研究、12.5ml 反重力水箱、3 秒自動補水底座
  • 耗材與智能配件:RFID 刷頭損耗追蹤、無起泡劑(SLS-free)牙膏與低泡漱口水(非強制綁定)
  • 連線與私隱:2.4GHz Wi-Fi/藍牙、MyDyson App 即時畫面、影像即看即刪不留雲端

AI 微距鏡頭:將 Computer Vision 放進口腔

CameraJet 刷頭配備 100,000 像素微距鏡頭,以每秒 28 幀掃描口腔,並由包含超過 1,600 萬行程式碼、經 470,000 張影像訓練的 Gap Optical Targeting 模型進行分析。相比一般智能牙刷主要依靠動作感應器判斷位置,CameraJet 的做法更接近把一套小型 Computer Vision(電腦視覺)系統直接放入口腔。當系統判斷刷頭經過牙縫,會在約 0.1 秒內自動觸發噴流。

 

與新加坡國立大學合作 實驗數據仍待長期驗證

Dyson 與新加坡國立大學(NUS)牙科學院合作研究牙菌膜清除效果,並研製「仿牙菌膜」作測試驗證。CameraJet 採用的 Conical Jet 錐形噴流,則強調能在較低水壓下覆蓋更大範圍。官方實驗顯示 Brush + Auto-jet 模式可提升牙菌膜清潔效果,但相關數據主要來自 Dyson 委託或實驗室測試,實際長期效果仍視乎個人使用習慣。

變頻聲波震動:每秒 245 次、避免刷毛「壓停」

CameraJet 本身亦是一支聲波電動牙刷。刷頭採用弧形雙刷毛設計,較硬的內層刷毛主要用作去除牙齒表面色漬,較柔軟的外層刷毛則負責清潔牙齦邊緣,配合牙齒天然弧度提升貼合度。

Dyson 表示其摩打每秒最高震動 245 次,並採用變頻聲波震動技術,刷牙期間會動態調整刷頭擺動角度。Dyson 的解釋是,一般聲波牙刷在刷毛被壓緊牙齒表面時,擺幅可能下降甚至出現短暫停滯,因此 CameraJet 會持續調節震動方式,盡量維持刷毛運動。

按照 Dyson 的實驗數據,CameraJet 在難以觸及位置的牙菌膜清除能力,相比其測試的市場領先旗艦級電動牙刷最高可提升 69%。不過這仍屬品牌實驗室比較數據,實際效果仍受刷牙力度、角度及使用習慣影響。

12.5ml「反重力」水箱與 3 秒自動補水

為了解決牙刷橫放或倒轉時容易吸入空氣的問題,機身採用隔膜泵、壓力艙與可變形矽膠結構,建立全角度穩定供水的「反重力水箱」。配合隨附的 3 合 1 底座,牙刷放回後按下按鍵即可在 3 秒內加滿漱口水,重新設計了每日補水流程。

手機「口腔內窺鏡」、私隱防護與耗材解鎖

支援 Wi-Fi 與藍牙傳輸,用家可透過 MyDyson App 以近距離觀看牙齒與牙齦狀態。針對鏡頭私隱,官方設計為僅在 Live View 或噴流時啟動,影像即看即刪且不存於雲端。刷頭內建 RFID 晶片,能根據實際使用次數與刷頭損耗提示更換。最特別的是,為避免傳統牙膏泡沫遮擋鏡頭,Dyson 特別開發了無起泡劑(SLS-free)牙膏與低泡漱口水;海外資料顯示 CameraJet 並非強制只能使用 Dyson 耗材,但官方配方能提供最佳運作效能。

夜間牙線噴射,顯示高科技牙齒清潔工具.

旗艦級定價 科技玩具還是實用工具

HK$4,290 的定價已將其推向旗艦級甚至科技玩具(Tech Gadget)範疇。Dyson 再次展現將「感應器 + 演算法 + 流體力學」整合入日常生活用品的工程思維。至於這些科技是否真的足以令用家每天清潔得更徹底,以及能否合理化 HK$4,290 的售價,仍要待評測後才能判斷,請留意 unwire 的稍後的開箱,兩款顏色可選擇。

買大肚腩腰包出國防盜 掀衫取錢收銀員笑爆 專家提醒過關恐惹麻煩

台灣一名女網民日前在 Threads 分享短片,表示男友準備出國旅行時,堅持購買一款「仿真大肚腩腰包」存放現金,聲稱偽裝成大肚腩可令外人完全看不出。影片吸引近 2.7 萬個讚好,引發網民熱烈討論。

 

男士在超市收銀台前展示大肚腩.

▲ nik88891@Threads

 

收銀員笑逐顏開 網民反應兩極

短片中女事主帶男友到超市結帳,職員見到男事主掀起上衣露出「大肚腩」,即場忍俊不禁。第二張相片顯示男事主隨後從肚腩位置取出現金,原來「大肚腩」實為仿真腰包,可以貼身穿戴在腰間,外觀與真實肚腩無異。女事主在帖文打趣表示,男友認為「把錢藏在這才夠安全」,更稱「出國帶現金,小偷根本不會盯上你」。

 

留言區反應熱烈,有網民直言「神煩」、「快被笑死」,亦有人表示「成功勾引我購買的慾望」;然而部分網民質疑實際效果,提出「用 T 恤蓋著也可以」,更擔心「海關會否檢查是否有違禁品」。有網民更幽默留言,指自己男友本身具備肚腩,「不用買,九九歸一了」。

 

出國防盜腰包,掀衫取錢被收銀員笑爆.

自拎腰包方便出國防盜.

 

出國防盜確有需要 旅遊專家分享貼士

雖然帖文以搞笑為主,但貼身藏錢確實是不少旅遊達人推薦防盜方法。根據多個旅遊分享,選擇貼身腰包時收納物件不宜過多,以免腰包鼓起反而顯眼,同時宜利用外套或衣物遮蓋,方可達到隱形效果。亦有旅遊網誌作者提醒,大額現金與重要證件應分散收藏,例如將護照及後備信用卡放入隱形腰包,零錢及日常用品則放在普通背包,即使其中一個背包遺失,仍有後備資金應急。

 

利用「偽裝身型」收藏財物或物品並非新鮮事。2021 年一名 TikTok 用戶曾假扮孕婦,將額外行李藏於衣服內以避開航空公司手提行李收費,影片錄得超過 1,300 萬次觀看,反映這類「以身體作收納」趣味內容向來容易在網上引發共鳴。

 

留言區亦有網民附上購買連結,帶動一定購物意欲。不過亦有網民提醒,穿戴這類仿真腰包過關時,或會引起海關人員誤會及查問,隨時弄巧成拙。

 

男士掀衫收銀員笑爆.

 

資料來源:Threads

 

輕鐵新拍卡機連場大雨被狂淋 網民笑言像失戀 有網民批評設計新不如舊

近日連場大雨,有市民在社交平台 Threads 上載影片,見到輕鐵月台橙色「入站收費器」被雨水直接沖淋。畫面中雨水沿上蓋邊緣傾瀉而下,正好落在拍卡位置。片段隨即引來大批網民留言,質疑新款拍卡機設計未有考慮香港天雨情況。

 

輕鐵卡機在大雨中被淋濕.

▲輕鐵月台橙色「入站收費器」被雨水直接沖淋 ( ypc._.0823@Threads )

 

上蓋設計惹爭議

留言區網民反應熱烈,有人搞笑質疑機身防水程度,笑問是否已達 IP68 防水標準。有網民翻查歷史指,輕鐵部分車站早於 2003 年前落成,興建時設計未有預視到現時極端降雨情況,因而未能配合新機身較短上蓋。亦有人直接批評設計本身有問題,留言指「設計位置上有缺陷」;同時不少人懷念舊款拍卡機,認為「新不如舊」,舊機上蓋較長,反而更能遮擋雨水。有網民更將拍卡機擬人化,笑言「啪卡機:分手不應在下雨天」,以幽默方式回應機身長期濕透畫面,亦有人形容場面「某程度啱想/需要洗手既人用」。不過亦有留言指「咁淋法都無淋病」,笑指機器雖然長期被淋濕,運作上似乎未受太大影響。

 

港鐵近年陸續為輕鐵全線 68 個車站更換全新八達通拍卡機,期望能改善螢幕顯示及提升感應靈敏度。不過新機頂罩明顯較舊款短,遇上大雨天,雨水容易直接濺落拍卡位置,令乘客拍卡同時弄濕手機或銀包。問題其實並非首次曝光,早於新機開始安裝期間,已有市民在 Facebook 群組上載相片,批評新機「頂罩變短,天雨時早已濺濕拍卡位置」,更形容「以前設計係為用家,依家設計係可以話畀人知加幾多車費」。。

 

輕鐵卡機在大雨中被淋濕.

 

輕鐵新拍卡機在大雨中被淋濕.

▲有網民認為「入站收費器」像失戀

 

港鐵曾回應設計考量

港鐵公司早前就類似投訴回應指,公司持續投放資源改善服務質素,已計劃於輕鐵車站安裝合共 1,500 部全新八達通收費器及出入閘讀卡器。港鐵解釋,工程人員在新型拍卡機設計上,有考慮乘客閱讀螢幕角度,以及採用低反光度物料,新機敏感度亦有提升,乘客只需近距離放卡於拍卡位置即可完成拍卡。

 

港鐵並指,現時已於輕鐵車廠站、龍門站、天耀站等部分車站安裝合共 180 部新型拍卡機,預計於安裝期內全線完成更換,並感謝市民提出意見,會轉達予相關部門跟進。目前未見港鐵就上蓋濺水問題作出進一步改善措施公開回應。

 

資料來源: ypc._.0823@Threads

 

「鄰住買」爆資料外洩 3.3 萬用戶資料流出 騙徒扮客服 1 周詐騙超 30 萬

網購平台「鄰住買 Neigbuy」系統在 8 月 24 日遭網絡攻擊,導致約 33,054 名用戶個人資料遭未經授權存取,資料涵蓋姓名、地址、電郵地址、電話號碼及網購訂單紀錄。個人資料私隱專員公署證實,8 月 30 日接獲通報並展開調查,警方過去 1 周亦接獲最少 6 宗假冒「鄰住買」客服詐騙個案,涉款超過 30 萬港元。

系統遭攻擊 3.3 萬人資料外洩

有網民日前在社交平台公開「鄰住買」發出的通知信,指公司系統在 8 月下旬懷疑遭攻擊,部分資料遭未經授權存取,內容包括姓名與聯絡資料,但不涉及信用卡及銀行戶口資料。公司表示已就事件向警方報案,同時向個人資料私隱專員公署通報,現正配合調查。

 

私隱公署回應指出,8 月 30 日接獲「鄰住買」通報,指該公司在 8 月 24 日發現系統疑遭攻擊,涉及約 33,054 名用戶資料,包括姓名、地址、電郵地址、電話號碼及網購訂單資料。公署表示會按既定機制展開調查,並呼籲受影響人士提高警惕,慎防個人資料遭盜用。

 

騙徒乘機假扮客服 1 周詐騙逾 30 萬

警方 8 月 31 日透露,過去 1 周接獲最少 6 宗涉假冒「鄰住買」客服騙案,總損失超過 30 萬港元。騙徒假冒「鄰住買」或速運公司客服,以「交保證金」、「包裹遺失」或「退款」等藉口致電或發送訊息,誘騙受害人轉帳,並要求受害人提供收件人姓名、電話或訂單截圖,藉此盜取更多個人資料行騙。

 

警方 2 周前才提醒市民小心假冒速運公司客服騙案,但類似手法隨即擴散至假冒「鄰住買」客服,反映騙徒手法不斷變種,緊貼熱門新聞及網購平台事故行騙。

 

私隱公署籲市民做好 6 招自保

私隱公署建議受影響人士採取以下措施,保障個人資料私隱:

• 考慮更改網上戶口密碼,並啟用多重認證功能

• 收到不明來歷或可疑來電、短訊或電郵時提高警覺,切勿隨意開啟附件、連結或披露個人資料

• 對網絡釣魚及其他詐騙行為提高警覺

• 留意個人電郵或戶口有否不尋常登入紀錄

• 審視銀行月結單,確定有否未經授權交易

• 懷疑受影響人士可聯絡「鄰住買」或致電公署熱線 2827 2827 查詢

 

公署重申,即使發現機構通報事故,市民仍應主動核實通知信真偽,不應單靠對方能準確說出個人資料,便輕易相信對方身份。

 

防騙 4 式應對假冒客服

警方同時提出 4 招防騙貼士,協助市民識破假冒客服詐騙手法:

 

• 核實身份:即使對方能準確說出個人或訂單資料,亦不代表其為真實客服,切勿輕易相信

• 切勿亂按連結:不要點擊可疑短訊內的超連結,更不要在未經核實的網頁輸入個人或付款資料

• 切勿透露私隱:正規機構絕不會透過電話或短訊索取銀行密碼、信用卡保安碼或一次性驗證碼

• 向官方查證:應直接經官方網站、應用程式或客服熱線核實資訊

 

市民亦可下載警方推出的「防騙視伏 App」查證可疑來電或連結,及時識別詐騙陷阱。

 

方保僑:數碼化之下企業應保障客戶數據安全

香港資訊科技商會榮譽會長 方保僑指,今次「鄰住買」個人資料外洩事件,洩漏涵蓋姓名、電話及地址等敏感資料,威脅不容忽視。由於詐騙集團隨即利用相關資料進行精準詐騙,甚至假冒客服人員進行誘騙,市民必須提高警覺,切勿輕信來歷不明的訊息或要求轉帳的指令。

 

他指出企業在推動電商業務及數碼化的同時,保障客戶數據安全乃重中之重,絕不能將網絡安全視為次要環節。營運方除了需要即時配合私隱專員公署及警方調查、關閉潛在安全漏洞外,更應主動向受影響客戶公開透明地交代事件並提供實質支援。方保僑呼籲網絡服務供應商及各界企業定期檢視系統架構,強化數據加密與存取權限管理,並加強針對用戶的反詐騙教育,防範同類事件再次發生。

 

 

資料來源:Neigbuy, Unwire.hk

 

教學:Gemini Omni 1.1 Flash 登場 兩張相無縫接一鏡到底 自製電影轉場

用 AI 生成影片,最怕效果不可控,出來的畫面跟文字差很遠。Google 最近為 Google Flow 升級新一代 Gemini Omni 1.1 Flash 模型,一口氣加入了首尾幀控制、40 秒場景延伸、360p 快速草稿和 4K 輸出等實用功能。

 

今次教學會集中示範如何利用 Google Flow 的「首尾幀」控制功能,將兩段完全不同的影片素材無縫串連在一起。相信大家平時都見過一種相當帥氣的運鏡轉場,鏡頭由建築物外圍突然急速穿梭飛入室內,看似一鏡到底,其實以往要花大量時間用電腦 CG 逐格調整;但現在透過 Google Flow,整個製作流程大幅簡化,即使是新手都可以輕鬆試玩。

 

Google Flow : https://labs.google/fx/tools/flow

 

▲利用 Gemini Omni 1.1 Flash,可以把兩個不同場景串連起來,例如由會展外圍,穿梭到會展內的會議室

 

▲ 今次最大特點是 360p 快速草稿,可以節省 Credits,等到你滿意影片成果,再以 1080P 下載影片

 

 

為何必須用 Google Flow?

不少用家平時習慣在 Gemini 直接影片生成,但 Gemini 本質上屬於對話式介面,亦缺乏時間軸、分鏡組合以及畫質微調等功能。真正能夠發揮 Gemini Omni 1.1 Flash 完整實力的平台其實是 Google Flow。Google Flow 採用彈性點數制度,多解像度選擇與首尾幀控制介面,讓創作者對成品更有控制權。

 

▲ 進入 Google Flow 網頁後,只要打開新專案就可以開始做 AI 片

▲ 打開新專案後,我們可以用文宇生成畫面,或者上傳不同素材 (包括圖片和影片)到專案

▲ Google Flow 的界面更專業,比起 Gemini 純對話式界面更大控制空間

 

新賣點:360p 快速草稿模式

要提高創作效率,新加入的「360p 快速草稿」功能非常幫到手。在生成前,設定解像度為 360p,系統運算速度比標準 720p 快最多 60%,而且,每次生成消耗點數成本僅需三分之一。生成影片後,滿意成果先把影片畫質升至 720P,或直接升級至 4K 輸出,省下大量等待時間與生成點數。

 

Gemini Omni 1.1 Flash影片製作界面.

▲ 在生成前,設定解像度為 360p,每次生成消耗點數成本僅需三分之一

 

實戰示範一:建立商業穿透運鏡(會展 ➔ 會議室)

示範影片一:會展 ➔ 會議室

我們今次用 AI 製作了從會展外圍,快速穿梭到會展內部會議室的畫面。我們會使用兩個素材,分別是一張會展的相,一張會議室內部的相片。

 

操作步驟:

進入 Google Flow 的操作介面後,新手最常遇到的卡關位就是找不到首尾幀設定。這裡有一個非常關鍵的前置步驟:必須先關閉畫面上的「代理」(Agent)功能。當開啟代理助手時,系統會切換成對話式的自動輔助模式,並收起底部的標準生成工具列,導致無法手動指定首尾幀;只要關閉右側的代理設定側欄或在輸入框取消代理模式,底部的標準生成介面就會重現。

 

Google Flow工具圖示與操作界面.

▲進入 Google Flow,按「新專案」

▲ 一定要關掉「代理」功能,一打開 Google Flow,「代理」功能會預設開啟

 

▲ 關掉「代理」功能後,點擊右下角的生成設定

影片剪輯界面顯示Omni 1.1 Flash設定.

▲影格代表「Frame」,可用於設定首尾幀或指定關鍵影格,我們選擇這個

▲其他你要知道的按鈕包括「x1 x2 x3 x4 」, 意思是單次 Prompt 同步生成的候選版本數量,數量越多,點數越多

圖像 / 影片:選擇輸出靜態圖片定係動態影片(當前選中「影片」)

並設有 16:9 或 9:16 的影片設定

專業人士在會議中討論.

▲選好影格後,我們把兩張圖片上傳到 Google Flow,分別是一張外圍的會展圖片,另一張做是一般的會議圖片

使用Google Gemini Omni 1.1製作影片內容.

▲ 之後把會展圖片拉進「首幀」( First Frame),會議圖片拉進「尾幀」( Last Frame)

Google Flow 專業的是,生成前會表明使用多少點數,你可以好好計劃你的影片步驟

 

另外,Google Flow 一定要輸入指令,但你只需要打「人話」便可以,以下是參考:

 

指令參考:

鏡頭從會展中心外觀極速向前推移,掠過水面並無縫穿透玻璃窗,直接衝入現代會議室並平滑減速,展現圍坐會議桌的人士,高快門、零動態模糊、全段清晰對焦、超寫實 4K、畫面乾淨無飛行器。

會議室內部,幾位人士討論會議事宜.

▲大概一分鐘完成生成,而且即使影片生成時設定了 360P,最後下載也可以升級至 720P

Vids應用程式圖示,手機螢幕截圖.

▲素材方面,我們今次到 Google Vids 下載現成的商用 Stock Footage

無縫接影片轉場效果展示.

▲ Google Vids 上有不少影片素材,可以免費使用,當然讀者們也可以用自己拍的素材

 

實戰示範二:ChatGPT 概念圖跨尺度變焦(滿月 ➔ 月表搞笑食月餅)

第二個示範則是充滿趣味的「月球上食月餅」創意鏡頭。第一張是黑夜中清晰的天文望遠鏡滿月特寫,第二張則是戴著透明太空頭盔、坐在月球岩石上食月餅的女生。素材方面,除了在在 Google Vids 下載月亮圖片,我們另外在 ChatGPT 生成了一張科幻圖片,一名女子在月球上食月餅。操作步驟和實測 1 一樣。

素材:

女性穿太空服在月球表面吃麵包.

▲用 ChatGPT 生成一張女子在月球上食月餅的圖片

明亮的滿月在黑夜中閃耀.

 

指令參考:

從滿月表面極速推進縮放,平滑過渡至荒謬搞笑的月球地貌:戴著透明太空頭盔的亞洲女生坐在月球岩石上搞笑地想咬月餅

 

 

支援 10 秒長脈絡延伸與 4K 輸出:構建工業級影片工作流

完成首尾幀過渡後,如果需要進一步擴展敘事,Gemini Omni 1.1 Flash 支援參考前面長達 10 秒影片脈絡,每次向後延伸 10 秒,最長可串接累積至 40 秒完整短片。配合 360p 快速試錯、首尾幀定位與後續 4K 升級輸出,Google Flow 已由單純 AI 玩具轉型為一套具備工業級控制力的影像生成工作流。

 

不過 4K 輸出就要 Google AI Ultra 先用到,筆者所用的 Google AI Pro 帳戶未能試玩。

 

總結:由「抽盲盒」走向可控創作

以往用 AI 生成影片往往要不斷盲抽重試,既耗費時間又浪費點數。今次 Google Flow 升級 Gemini Omni 1.1 Flash 後,最大意義在於將運鏡的主導權真正交還給創作者。

 

透過「360p 低成本快速試錯 ➔ 首尾幀鎖定關鍵畫面 ➔ 場景延伸補足劇情」的完整流程,用家可以先用極低門檻驗證動態效果,再精準串接不同素材,大幅解決過往畫面失控的通病。雖然 4K 輸出暫時仍有帳戶級別限制,但單憑首尾幀帶來的精準控制與草稿模式的效率提升,Google Flow 已經跳出單純「試玩娛樂」的層次,成為值得創作者納入日常影像製作與分鏡設計的實用工具。

 

 

 

 

iPhone 17 Pro 拎上太空丟落地 3 萬米跌下來完好 手機殼破健力士世界紀錄

手機殼品牌 RhinoShield 聯同英國航太公司 Sent Into Space,將一部套上 AirX 防摔手機殼的 iPhone 17 Pro,由平流層 30,607 米(約 100,418 呎 8 吋)高空釋放墜落,手機最終完好無缺並成功開機、通話及拍照,獲健力士世界紀錄認證為「有手機殼保護裝置的最高墜落紀錄(自然地形)」。

 

手機在太空中拍攝地球.

手機在太空中自由漂浮,背景為地球和雲層.

 

測試在瑞典荒野進行 歷時 25 分鐘墜落

測試於 2026 年 6 月 24 日在瑞典基律納(Kiruna)Esrange Space Center 進行,團隊利用高空氣球將手機送上 30,607 米高空,高度相當於一般民航客機飛行高度 3 倍,亦超過珠穆朗瑪峰高度 3 倍以上。手機在無降落傘、無加熱裝置及無額外保護裝置下自由墜落,單是跌落過程就花費約 25 分鐘,期間承受攝氏負 40 度至負 60 度極端低溫,以及僅有海平面約 1% 稀薄氣壓環境。

 

墜落發生後,團隊透過 GPS 訊號將搜索範圍收窄至 2 公里內,惟受直升機承重限制,首輪搜索行動只有 4 人可以登機,包括 Sent Into Space 2 名工程師及 2 名攝影師,團隊最終在瑞典荒野中搜尋超過 5 個小時,才成功尋回這部 iPhone 17 Pro。健力士世界紀錄認證官 Juliet Dawson 其後檢視影片證據、目擊者陳述及裝置狀態,確認開關機、通話、拍照等主要功能運作正常,外殼亦沒有明顯損毀。

 

手機殼靈感來自汽車安全氣囊

負責這次極限挑戰 AirX Ultra-Cushioned 手機殼,設計靈感來自汽車安全氣囊及運動鞋氣墊緩震技術,並貫徹品牌自 2017 年起奉行的單一物料設計原則,可達 100% 可回收。RhinoShield 共同創辦人兼行政總裁王雲飛表示,是次挑戰源於他向團隊提出的「大膽構想」,團隊原本考慮進行連續 15 米跌落 50 次等常規測試方案,最終決定挑戰平流層墜落更極端方案。團隊在正式測試前已進行低溫模擬及大氣壓力測試,務求應付太空邊緣環境。

 

健力士世界紀錄規則列明,是次挑戰不可使用降落傘,手機殼亦必須直接接觸地面完成墜落,增加測試難度。負責提供高空氣球發射及追蹤技術 Sent Into Space 共同創辦人 Chris Rose 博士表示,團隊事前無法肯定手機殼能否承受如此極端環境,加上通訊干擾及偏遠地形等挑戰,只有成功尋回裝置才能真正驗證測試結果。

 

RhinoShield 表示,是次成果期望能打破「環保等於脆弱」的迷思,證明單一物料設計同樣可以提供高水平保護,毋須犧牲環保理念。AirX 手機殼於 2025 年正式推出前,已經歷跌落測試、翻滾跌落測試、內部損傷測試等多項實驗室驗證,並曾獲得 2026 年 iF Design Award 及紅點設計獎。

 

現時 AirX 手機殼於官網定價 62.99 美元(約港幣 HK$491),屬市面公開發售產品,並非為挑戰特製的原型機款。

 

 

 

資料來源:Guinness World Records、PRNewswire

 

DLSS 5 移植 Switch 2 會變成點 神人破解後實機測試 Super Mario, 薩爾達

NVIDIA 尚未正式發布 DLSS 5 神經渲染技術,繼日前遭黑客成功移植至 GeForce RTX 30 及 40 系列舊款顯示卡後,現時再有開發者將效果套用至 Nintendo Switch 2 實機運行的《Super Mario Odyssey》,令遊戲中 Mario 角色呈現出高度逼真但風格迥異的畫面效果。

 

▲DLSS 5 處理前

▲DLSS 5 處理後

透過擷取卡繞過主機限制

開發者 EDMIRE 在社交平台 X 公開示範影片,強調這次《Super Mario Odyssey》套用 DLSS 5 效果並非透過模擬器完成,而是在真實 Nintendo Switch 2 主機上進行。由於 Switch 2 主機採用 Ampere 架構晶片,根據已洩漏檔案顯示未有針對此架構作官方最佳化,主機本身無法原生運行 DLSS 5,實驗因此改用處理外部訊號的方式,將 Switch 2 畫面經 HDMI 輸出至擷取卡,再傳送至一台獨立高效能個人電腦,由電腦執行 DLSS 5 神經渲染處理。

 

EDMIRE 亦澄清,這個做法遠比套用簡單影片濾鏡複雜。DLSS 5 平時需要直接由遊戲引擎取得場景資訊,但處理外部擷取訊號時無法直接得到這類數據。開發者因此設計場景感知演算法,先辨識並轉換擷取畫面資訊,重建場景與深度資料,再交由神經渲染模型處理,務求模擬遊戲引擎原本會提供的資訊。同類設定同時亦被用於《Donkey Kong Bananza》與《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》的測試。

 

 

 

由 NBA 2K27 洩漏 擴散至多款遊戲與硬件

這個外洩 DLSS 5 檔案最初源於《NBA 2K27》搶先體驗版本的 DLL 檔案,起初只能在 RTX 50 系列 Blackwell 架構顯示卡運行。改機開發者 Uncle Burrito 其後透過將 CUDA 二進制檔案改為兼容 Ada Lovelace 架構,成功令技術可以在 RTX 40 系列顯示卡運作。實測顯示《Control》在 RTX 4090 上開啟 DLSS 5 後,幀率由約 130 fps 跌至約 82 fps,跌幅約 58%,惟仍維持在 60 fps 以上的可玩水平。

 

RenoDX Discord 社群其後再進一步將技術移植至 RTX 30 系列 Ampere 顯示卡,表現則明顯大幅倒退。有用戶使用 RTX 3080 顯示卡運行《Deep Rock Galactic》,幀率由原本 130 多 fps 急跌至僅 4 fps;另有用戶使用 RTX 3070 手提電腦顯示卡運行《Hogwarts Legacy》,幀率跌至僅 2 fps;亦有用戶用 RTX 3080 Ti 運行《Kingdom Come: Deliverance II》,渲染延遲由約 29 毫秒急升至超過 3,300 毫秒,幀率跌至遠低於 1 fps。表現最好的測試案例來自《Cyberpunk 2077》,一名用戶將解像度降至 720p 並使用極致效能升頻檔位,才在 RTX 30 系列顯示卡上取得約 41 fps,但要以犧牲原生畫質作代價。TechPowerUp 分析指出,Ampere 架構缺乏 DLSS 5 所依賴的原生 FP8 支援,是表現大幅落後的主因。

 

另一位開發者 Unreal 亦透過 sm64coopdx、RT64 及 Render96 v4.0 組合,在個人電腦上為《Super Mario 64》加入 DLSS 5 神經渲染與光線追蹤效果。由於直接在 PC 運行,可以更完整存取渲染管線,效果較 Switch 2 版本穩定。

 

有分析認為,Switch 2 官方獲得 DLSS 5 支援的機會極低。原因一是主機採用的 Ampere 架構在洩漏檔案中未見官方最佳化,二是 Nintendo 一向對過分寫實化的 Mario 形象有所保留。NVIDIA 官方目前仍未公布 DLSS 5 正式推出日期及支援的顯示卡型號,現有 DLSS 4.5 版本則支援回溯至 RTX 20 系列顯示卡。

 

資料來源:VideoCardz

中國 AI AV 爆紅到 《後西遊記》背後:虛擬竟更能滿足觀眾 「真人才有 feel」想法已成過去

近期中國的 AI 生成 AV 網站「XX短劇」迅速走紅,AI 成人影像由零散生成圖片,開始走向短劇、連載及平台化製作。另一邊廂,30 集 AIGC 長劇《後西遊記》登上湖南衛視黃金檔,香港 TVB 亦先後公布 AI 短劇及大型算力設施布局。三件表面上毫不相關的事,其實都展現一個重大變化:AI 生成影片逐步進入商業內容生產體系。而成人內容由於對場地、演員及題材本來就存在更多現實限制,反而成為最容易看清這場轉變的實驗場。

 

AI 生成 AV 對行業及觀眾皆帶來巨大衝擊

真人 AV 最大限制,不只是製作成本。拍攝時需要高度受控的私人場地,公共空間幾乎無法合法地拍攝;且涉及親密接觸的內容,還要考慮演員意願、身體界線、安全與衛生等限制。結果是很多幻想即使存在需求,亦很難在現實中拍攝出來。

生成式 AI 改變的正是這條界線。演員、場景及任何你想到的畫面都可以生成,不受限制。雖然現階段 AI Video 仍有角色一致性、動作連續性、鏡頭控制和精細修改等問題,但限制已開始由「現實是否容許拍攝」,轉移至「模型能否生成得好」。因此 AI AV 最值得觀察的並非單純節省多少製作費,而是把原本受限的想法,透過 AI 去實現。

 

悟空、八戒教你防範AI換臉騙案.

 

AI 影片未必要先做到真假難分

今天評價 AI 影片,很多焦點仍放在人物有沒有變形、會否突然變臉、光影和物理效果是否自然。但對真正觀看內容的人而言,還有另一個更直接的問題:內容是否正好符合自己的偏好。

 

一段 AI 影片即使仍未達電影級擬真,只要人物、場景和情節高度符合個人興趣,仍然可能具有消費價值。Generative Media 的產品市場契合點(Product-Market Fit),因此未必需要等待完美寫實(perfect realism),反而可能先由更高的相關性(relevance)出現。

 

成人內容尤其容易放大這種現象。2025 年《Archives of Sexual Behavior》一項研究分析 36 個 AI 成人內容生成網站,97.2% 支援選項式自訂,72.2% 支援 Prompt,設定可以涵蓋人物特徵、衣著、視角、場景與光線等,41.7% 已提供影片生成。這代表成人內容正在出現一個比「AI 拍片更便宜」更重要的產品變化:傳統平台先製作作品,再讓觀眾選擇;串流平台進一步利用推薦演算法(recommendation),從現有片庫找出最符合個人興趣的內容;Generative AI 則可能再向前一步——如果片庫根本沒有你想看的東西,就直接把它生成出來。

 

 

成人內容的產品單位,因而可能由「一套片」逐漸走向「一個人的幻想」。這亦改變傳統影視的長尾經濟(long-tail economics)。過去只有少數人感興趣的特殊題材,未必值得專門組織演員、場地和製作團隊;當生產愈來愈依靠模型和算力,即使非常小眾的需求亦可能具有被滿足的經濟條件。傳統媒體依靠一套作品服務大量觀眾,Generative Media 則可能利用同一套模型、IP 及工作流程,為大量觀眾產生不同版本。

 

你可以看到中國的成人 AI 生成 AV 網站「XX短劇」的影片,雖然仍存在不少生成瑕疵(bug),例如眼睛不見了、嘴巴糊成一堆以及人體器官形狀奇怪等,但亦不影響觀眾沉溺其中。因為這些影片帶來的新鮮感與高度貼合感,遠超這些微不足道的生成 bug。

 

悟空、八戒教你防範AI換臉騙案.

 

為何短劇更適合現階段 AI 生成

另一個值得注意的地方,是「XX短劇」的影片沒有沿用傳統成人影片鋪排,而是採用了近年中國已非常成熟的短劇產品形態,包括分集、連載、劇情設定和排行榜;平台亦公開招募 AI 導演、編劇及視覺創作者,要求熟悉 Seedance、Kling 等影片生成模型。

這種短劇形式,恰好與目前 AI Video 的能力相配。生成數十秒漂亮畫面,與讓同一人物在四十分鐘甚至幾十集內容中保持外貌、動作和故事一致,是完全不同的技術難度。短劇篇幅較短、節奏較快、設定集中,可以把長時間的一致性問題拆成更多較小的生成和修改單位。因此中國 AI 成人短劇近期迅速冒起,未必單純因為 Seedance、Kling 等中國影片模型能力提升,也可能因為中國本身已存在一套與現階段 AI 影片相當契合的短劇製作及消費文化。

 

 

從 AI 成人短劇走到湖南衛視黃金檔

2026 年 8 月 31 日,芒果 TV 出品、芒果 TV AIGC 創新內容中心製作的神話題材長劇《後西遊記》正式登場。第一季共 30 集、每集約 40 分鐘,當日在芒果 TV 上線後,同晚亦登陸湖南衛視黃金檔。

 

百妖遊記電視劇海報,主角站在雲海背景中.

 

這項事件的重要性在於 AIGC 長篇內容開始正式進入傳統電視台的製作、內容審核、黃金時段排期及大規模分發制度。「XX短劇」與《後西遊記》看似處於內容市場兩端,背後展示的其實是同一套 AI 生成式影片下的兩種發展方向:前者探索如何利用 AI 滿足過去難以製作的長尾幻想,後者挑戰的則是 AI 工作流(workflow)能否支撐長篇敘事與工業化製作;一邊把慾望個人化,一邊把想像力工業化。

 

 

這種變化亦意味著,AI 影片不只幫創作者生成幾個特殊鏡頭,而開始觸及影視產業更核心的製作工作流。當模型負責的畫面比例愈來愈高,影響產能的因素亦可能逐步由攝影時間、場景數量和製作人手,延伸到模型能力、生成速度和可用算力。

 

 

TVB 亦開始把算力放進影視生產體系

2026 年 6 月,TVB 與火山引擎展開合作,把 Seedance 2.0 應用於影視內容智能化生產、短劇數碼化製作及 IP 商業化,旗下 FF 工作室亦探索 AI 短劇。TVB 此前亦已在節目製作中,把真人實地拍攝與 AI 生成的歷史場景結合。

兩個月後,TVB 再宣布擬與基滙資本成立合營公司,在將軍澳發展 AI 算力設施。TVB 亦表示隨着集團增加 AI 工具及 AI 生成內容的使用,自身對算力的需求亦會增加,並研究讓外部創作者利用其內容庫配合 AI 工具創作。

 

 

目前並沒有資料顯示 TVB 已決定利用這個算力中心製作全 AI 劇集,但 Seedance、AI 短劇、數十年 IP 庫與大型算力設施相繼出現在同一套企業布局之中,本身已是一個值得注意的訊號。

傳統電視台增加製作能力,過去主要依靠攝影廠、器材、後期設備與製作人手;如果 AI 原生製作持續成熟,GPU 算力亦可能逐步變成影視產能的一部分。對內容公司的資本開支而言,這可能是一個相當根本的轉變:未來部分製作能力,不再只由有多少攝影廠和製作團隊決定,亦可能愈來愈受到可用算力影響。

當 Seedance、Kling 等模型愈來愈容易取得,單純「擁有生成模型」很難形成長期競爭優勢。真正難以複製的資產,反而可能是多年累積的 IP、內容判斷、製作工作流、分發渠道,以及合法使用角色、人物和素材的權利。

 

虛擬 AV 演員仍能滿足觀眾

AI AV 已經帶來一個衝擊認知的答案:觀眾明明知道片中演員不是真人,內容是否仍然有效?答案是不只有效,而且滿足感甚至比真人更強。

現有心理研究顯示,人的反應並不是單純由真假決定。2019 年《Computers in Human Behavior》一項 VR 成人影片研究發現,較強的臨場感(presence,即感覺自己身處場景之中),與較高的自陳性喚起(self-reported arousal)相關;第一身參與視角亦比旁觀視角產生較高反應。

類似現象亦出現在 AI 互動。2026 年《Communications Psychology》兩項實驗發現,當參與者知道互動對象是 AI,人際親密度(interpersonal closeness)確實會下降,但關係建立並不會完全消失。另一方面,2024 年《Cognition and Emotion》研究又發現,同類情色圖片如果被參與者相信是真實人物照片,自陳性喚起仍然較高。

目前研究因此沒有證明「真人已經不重要」,反而指出兩件事可以同時成立:虛擬內容可以產生真實心理反應,而知道對方是真人本身亦可能增加感受。真人與真實感並不是同一個變量。這亦解釋了為甚麼 AI AV 只要滿足個人偏好及帶來新鮮感,便可獲得不亞於甚至超過真人 AV 的沉浸感。

「能生成」vs 「有沒有權生成」

生成式影片降低製作門檻的同時,亦放大另一類風險。

虛構的 AI 成人角色,與未經本人同意把真實人物製成色情 Deepfake,是兩個完全不同的問題。前者主要涉及內容、幻想和媒體經濟;後者核心在於知情同意(consent)、身份濫用(identity abuse)及私密影像傷害。

中國自 2025 年起要求 AI 生成合成內容加入相應標識,2026 年針對擬人化 AI 互動的規管亦要求服務商讓使用者知道互動對象是 AI 而非真人。監管焦點已由「這是不是 AI 生成內容」,逐漸延伸至「使用者是否清楚自己面對的是甚麼」。對香港企業而言,同樣問題亦不限於成人內容。當 AI 可以生成藝人、KOL、企業管理層甚至虛擬代言人的影像與聲音,涉及的範圍不限於傳統版權(copyright),還包括肖像、聲音、個人資料、授權範圍與數碼雙生(digital double)的使用權。

因此當生成模型愈來愈普及,「能不能生成」可能很快不再是最困難的問題;「有沒有權生成」,以及生成之後由誰負責,反而可能成為內容企業更重要的治理能力。

在「XX短劇」中,更有一類是「換臉」及「魔改」傳統 IP 劇集,這明顯是非法生成,但卻精準滿足了部分觀眾更深層的私密幻想。

 

 

AI AV 是 AI 影片極端預演

「XX短劇」真正值得研究之處,是成人內容把生成式影片的能力和問題一次過放大。真人、場地與物理限制下降,小眾題材開始具有被製作的經濟條件,觀眾亦可能由選擇現有作品,逐漸走向指定自己想要的內容。

由 AI 生成的 AV 劇本,其天馬行空的程度甚至將傳統日本 AV 比下去,呈現出題材極多、產出極快的特點。

以往 AI 生成影片未成熟時,很多觀眾直指「無 feel,一看就知假」,甚至許多演員自身亦認為 AI 不會取代自己,因為微表情、演技等都是 AI 難以複製的特徵。然而當 AI 達至一定的「逼真度」,這個觀念已被徹底打破——官能刺激非常實在,已成功騙過大腦。

 

三張不同時代的街市景觀照片.

 

中國全 AI 製作長劇《後西遊記》 登黃金檔後省級收視第一 全劇無真人演員、無實景

 

中國首部全 AIGC(人工智能生成內容)長劇《後西遊記》8 月 31 日晚登陸湖南衛視黃金檔及芒果 TV,即時收視率達 0.3384%,市場佔有率 1.7862%,奪得同時段省級衛視收視第一。該劇全劇無真人演員、無實景拍攝,畫面及人物演繹完全由 AI 技術生成,是內地首部登上衛視黃金檔的 AI 長劇。

 

故事改編自明末清初小說

《後西遊記》改編自明末清初同名神魔小說,是《西遊記》三大續書之一,故事設定在孫悟空封聖 1,080 年後。曾在生死簿上被劃掉名字的「十長老」,竟在慶典上當眾消失,花果山迎來重重危機,逼使新一代猴王孫小聖追查「生死簿失效」真相,最終與唐半偈、豬一戒、沙彌結緣,踏上補取真經的二次西行之路。第一季共 30 集,每集約 40 分鐘,首批「花果山篇」5 集,8 月 31 日下午 6 時先在芒果 TV 推出,晚上 8 時登上湖南衛視黃金檔。

 

芒果靈創平台加 Seedance 技術

該劇由芒果 TV 出品、芒果 TV AIGC 創新內容中心製作,承製方為伯璟文化,全程依託芒果 TV 自研 AIGC 內容創作平台「芒果靈創」製作,該平台已聚合逾 40 種全模態模型及逾 70 項特色功能,並由字節跳動 Seedance 2.0 及 2.5 提供 AI 影片生成技術支援。製作團隊集結近百人,力求把 AIGC 影片生成由隨機「抽卡」變成有目的、有方法的「拍攝」。全劇製作週期僅 4 個月,成本約為傳統真人劇十分之一。

 

邊製作邊審核邊播出

《後西遊記》是「廣電 21 條」發布後,全國首部採用「邊製作、邊審核、邊播出」模式的劇集。國家廣播電視總局早於 2025 年 8 月發布《進一步豐富電視大屏內容 促進廣電視聽內容供給的若干舉措》,即業界所稱「廣電 21 條」,取消電視劇 40 集上限,並試行邊審邊播機制。這項舊政策近日在內地社交平台重新引發討論,《後西遊記》正是首部依此機制實行的長劇。

 

出品股連續兩日上漲

《後西遊記》開播帶動資本市場強烈反應。8 月 31 日,出品方芒果超媒(300413.SZ)開盤僅 16 分鐘即封上 20% 上漲到停板,收報 16.98 元人民幣(約港幣 HK$19.19),全日成交額達 10.9 億元人民幣(約港幣 12.32 億元),總市值升至約 317.65 億元人民幣(約港幣 358.94 億元)。中廣天擇、歡瑞世紀、德才股份、掌閱科技、中文在線及流金科技等 AI 短劇概念股同步上漲。9 月 1 日,芒果超媒股價再度上漲到停板,連續兩日封板,報 20.38 元人民幣(約港幣 HK$23.03),市值進一步升至約 381 億元人民幣(約港幣 430.53 億元)。

 

隨劇集播出,網民評價亦出現兩極,部分觀眾認為 AI 畫面具有獨特東方神幻美學,亦有人指部分角色表情及動作仍顯僵硬。

 

資料來源:世界日報、新浪財經

 

全球格價網有齊全球訂閱月費 YouTube, Steam, Netflix 全球 YouTube 最平竟不是印度

網上近日流傳名為「OpenTheRank」的比價網站,收錄 AI、串流媒體及遊戲等服務在全球各地區的官方定價,方便用戶對比同一服務在不同國家的價格差距。網站數據顯示 YouTube Premium 在不同地區價差最多可達 1,885%,引網民討論。

 

網站連結:https://opentherank.com/streaming-pricing/

不同國家串流服務價格比較圖.

同一服務價格相差可達十幾倍

OpenTheRank 目前收錄 10 大核心分類,涵蓋 AI 訂閱(包括 ChatGPT、Claude、Gemini 等)、影音串流、圖片與影片編輯、效率辦公、教育學習、社交約會、Apple 硬件、手機遊戲、Steam 遊戲及 Nintendo Switch eShop 遊戲,同時提供 Apple 硬件及禮品卡跨區價格比較。

 

以 YouTube Premium 為例,尼日利亞屬全球最平地區,個人方案月費約 1.64 美元(約港幣 HK$12.8),印度居次,月費約 2.04 美元(約港幣 HK$15.9);相反丹麥屬最貴地區,個人方案月費高達 32.55 美元(約港幣 HK$253.9),與尼日利亞相差 1,885%。家庭方案方面,尼日利亞月費 2.69 美元(約港幣 HK$21),較印度家庭方案 4.07 美元(約港幣 HK$31.8)便宜約 33.9%。Netflix 方面,最平地區巴基斯坦月費 2.88 美元(約港幣 HK$22.5),最貴瑞士月費則達 28.34 美元(約港幣 HK$221.1),兩者差幅達 884%。

 

不同國家YouTube月費價格比較圖.

 

官方資料標明跨區訂閱需符合當地條件

OpenTheRank 比價表除了顯示各地區價格,亦同步列明每個地區風險評級。以尼日利亞、印度、埃及、巴基斯坦及土耳其等平價地區為例,官方資料清楚標明用戶需要「當地帳單地址、當地 IP 位址,以及當地禮品卡付款方式」,風險評級列為中等。這意味雖然價格差距明顯,但要真正以當地身分完成訂閱,涉及帳戶資料與付款方式等多重限制,並非單靠切換帳戶地區設定就可以做到。

 

全球訂閱服務價格比較圖示.

 

不過,OpenTheRank 屬免費全球區域定價比較網站,毋須註冊帳戶即可使用。平台除了串流與 AI 訂閱,亦涵蓋 Steam、Nintendo Switch eShop 遊戲,以及 iPhone 等 Apple 硬件價格比較。較平價格不代表可以直接跨區購買,因為多個訂閱服務已設有防止用戶跨區訂閱的保護機制。

資料來源:OpenTheRank

 

PlayStation 條款曝光 3 年沒登入刪除帳號 玩家多年數碼遊戲全消失

有玩家近日重開閒置多年的 PS3 主機,原本打算重溫經典遊戲《潛龍諜影 4:愛國者之槍》,卻發現 PSN 帳戶連同多年購買的數碼遊戲全部消失。事件再次引起玩家關注 Sony 帳戶閒置刪除條款,同時令「購買數碼遊戲不等於擁有」的爭議再度引起討論。

 

 

玩家懷舊變惡夢

事主在 Threads 上以帳號 Virtualwears 發文表示,Konami 於 8 月底推出《Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2》,令他想起舊版《潛龍諜影 4》,於是翻出塵封已久的 PS3 主機。起初他以為無法開啟遊戲純粹因為沒有連線,直至深入查證才發現帳戶因長期沒有登入,遭 Sony 正式停用,連帶多年購入的數碼遊戲庫一併消失。事主對 Sony 的處理手法感到極度不滿,目前只能改用 PC 或新一代主機遊玩《Master Collection Vol.2》。

 

Sony 條款訂明閒置 36 個月可刪除帳戶

根據 PlayStation Network 使用條款第 23.2 條,如果帳戶連續 36 個月沒有使用,Sony 有權啟動關閉帳戶程序。程序展開後,公司會先透過電郵通知帳戶持有人,並提供 6 個月寬限期。用戶只需在期內登入一次,或者主動聯絡公司要求保留帳戶,即可避免帳戶被刪除。若寬限期內沒有任何回應,帳戶將永久關閉,所有連結的數碼內容亦會永久消失,條款更明確指出關閉程序不可逆轉。

 

同一份條款第 15.5.1 條亦寫明,玩家購買數碼遊戲時,實際上只是購買「個人使用許可」,並非真正擁有遊戲產品本身,正正呼應近日玩家之間「購買數碼遊戲不等於擁有」的說法。

 

36 個月閒置規定並非新政策,早在 2019 年 12 月推出的第 10 版條款中已經列明。若追查更早期版本,2017 年 10 月的第 9.0 版條款閒置期原本只有 24 個月,而 2009 至 2011 年間的早期版本,閒置期更只有 18 個月。Sony 於 2026 年 4 月再度更新條款至現行第 12 版,令相關規定重新受到關注。

 

實體光碟停產計劃加劇疑慮

事件近月再度引發熱烈討論,源於 Sony 已於 2026 年 7 月 1 日正式宣布,由 2028 年 1 月起停止為所有新推出的 PlayStation 遊戲製作實體光碟,未來新遊戲只會透過 PlayStation Store 或以下載程式碼形式在零售店發售。Sony 強調改動不會影響已經推出或排期於 2028 年 1 月前以光碟形式發行的遊戲,現有光碟仍然可以正常讀取運作。

 

決策仍令部分玩家感到擔憂,憂慮未來遊戲庫全面數碼化後,帳戶因閒置被刪除的風險會直接威脅整個遊戲收藏。部分玩家甚至發起「無限期杯葛」行動,減少使用 PlayStation Online 相關服務以表達不滿。不過截至目前為止,官方及傳媒均未有紀錄顯示出現大規模帳戶因閒置遭刪除的實際個案。

 

對於長期不開啟主機、但曾購買大量數碼遊戲的玩家而言,這次事件是一大提醒:定期登入帳戶或密切留意 Sony 發出的電郵通知,是保留數碼遊戲庫的唯一方法。

 

資料來源:PlayStation Network Terms of Service、ixbt.games、VideoCardz、PlayStation Blog

 

Instagram 杜絕假真人 AI 生成帳戶須加標籤 違規即被大削觸及率

Instagram 宣布,修改 AI 生成人物帳戶規則,要求以 AI 虛擬人物作主角帳戶必須貼上全新「AI-generated profile」標籤,交代帳戶主角並非真人。未有加上標籤帳戶,觸及率將被降低。

 

Instagram 假真人帳戶須加標籤.

 

標籤更新前世今生

Instagram 今年稍早先以自願性質推出「AI creator」標籤,讓經常發佈 AI 生成內容帳戶自行選擇是否標示。今次 Instagram 將舊標籤直接更名為「AI-generated profile」,定義亦收窄,專門針對「主角為 AI 生成人物」帳戶,不再是泛指所有含 AI 內容帳戶通用標籤。已使用舊版標籤帳戶,將獲通知檢視及確認是否轉用新標籤,或選擇移除。

 

新標籤會顯示於帳戶名稱下方主頁面、帖子、Reels 及限時動態,目前僅支援手機版,電腦版暫未有顯示功能。若個別帖子本身已附有 AI 製作標示,帳戶標籤便不會重複出現。Instagram 強調,若創作者只是在創作過程中使用 AI 工具輔助,而非以虛擬 AI 人物作主角,則不必使用此標籤。有媒體記者曾即時查看多個知名 AI 虛擬紅人帳戶,包括 Tilly Norwood、Aitana Lopez、Lil Miquela 及 Imma,截稿前均未見加上新標籤,顯示措施仍處於推行初期。

 

假紅人氾濫觸發規管

近年 AI 模型日趨成熟,製作逼真虛擬人物內容變得容易,令虛假 AI 紅人數量急增。英國《衛報》今年 6 月調查揭發一批 AI 生成「紅人」為多個應用程式及品牌賣廣告,其中拍照應用程式 Once 疑似使用 AI 生成用戶內容宣傳,部分參與製作創作者更需簽署保密協議,不得公開談論工作內容。《紐約時報》7 月調查則發現數百個 AI「健康養生」帳戶,部分甚至假扮醫生身分提供建議,當中一間中國代理商每日生產約 1,200 段 AI 影片,每段收費僅 10 美元(約港幣 78 元),特意包裝成美式風格於社交平台推銷保健產品。雖然這類內容大部分未直接違反 Meta 社群守則,卻引起外界對虛假資料擴散憂慮。

 

Instagram 發言人表示:「我們聽到用戶反映,他們不喜歡遇上看似真人帳戶,後來才發現主角原來是 AI 生成。」發言人補充,含 AI 人物卻未貼標籤帳戶,「未來可能會被限制觸及率」。若創作者認為被錯誤處罰,可透過 Instagram 帳戶狀態(Account Status)儀表板提出上訴,成功上訴後帳戶及內容將重新獲得推薦資格。

 

相對寬鬆規管取態

Instagram 稱,今次改動並非 Instagram 對所有 AI 生成內容全面收緊,而是針對特別容易誤導用戶虛擬人物帳戶。相比其他社交平台近年逐步降低 AI 內容曝光率,Meta 一向鼓勵用戶利用旗下 AI 工具製作內容,過往甚少主動打擊 AI 生成貼文。今次規則更新,某程度上反映 Meta 在容許用戶自由創作與防止用戶被誤導之間,嘗試取得平衡。

 

資料來源:Engadget

 

鼎泰豐美國分店引入摺餐巾機械人 1 小時完成 95 條效率創新高

機械人初創公司 Dyna Robotics 於 2026 年 8 月 27 日發布研究文章《Not Just a Model, But a Product》,宣布旗下機械人跨過投資回報(ROI)門檻,正式在鼎泰豐美國分店網絡全面鋪開。官方形容鼎泰豐為全美單店營收最高餐飲連鎖,配合酒店、物流及數據中心部署,公司預計 2027 年上半年裝機量可達數百部。

 

摺餐巾效率提升 2.7 倍

效率提升是這次公布重點。根據官方數據,新一代 Dyna-2 每小時可摺 95 條餐巾,93% 達到品質標準,一日產出 1,590 條可上桌餐巾;鼎泰豐要求每部機械人每 18 小時班次摺出 1,500 條。相比之下,2025 年 6 月推出的 Dyna-1 每小時只摺約 35 條,僅 75% 過標,每日產量約 480 條。換算下來,Dyna-2 摺餐巾速度較上一代快 2.7 倍,品質通過率則提升 18 個百分點。

靠 100 萬小時人類影片預訓練

訓練方式與同業做法不同。官方指出,Dyna-2 以超過 100 萬小時第一人稱人類影片預訓練,換算約 170 年,過程完全不使用機械人遙操作數據。公司主張這是首條「人類數據到機械人」規模法則,客戶端零樣本部署品質通過率達 87%,Dyna-1 同類數字只有 46%,差距明顯。

 

Dyna-2 屬於「世界行動模型」(World-Action Model,簡稱 WAM),與 Physical Intelligence、NVIDIA、Skild AI 等同業採用的視覺語言行動(Vision-Language-Action)路徑不同,做法是同時預測下一畫面與下一動作指令。

換指令即改放不同數量餐巾籃

現場彈性同樣是設計重點。官方說明,餐巾摺好後要放進餐巾籃 10 個指定堆疊位,實際放哪一堆由下達指令決定;有分店設 5 堆,有分店設 10 堆,切換靠更換指令而非更換模型。新場域從設定到達成投資回報門檻,最短只需 3 天。

 

除餐飲業外,Dyna 旗下摺疊機械人「Sophy Swiftfold」已部署在美國 Sacramento 一間洗衣店 Monster Laundry,是北美首個投入生產的 AI 摺疊機械人,24 小時連續運作下成功率達 99.4%,效率約為人手六成。

背後團隊與資金來源

Dyna Robotics 總部設於加州 Redwood City,由連續創業者 Lindon Gao、York Yang 及前 Google DeepMind 研究員 Jason Ma 創立。York Yang 曾將創辦公司 Caper AI 以 3.5 億美元(約港幣 27.3 億元)售予 Instacart。Dyna Robotics 累計融資 1.44 億美元(約港幣 11.2 億元),當中包括 2025 年 9 月由 Robostrategy 及 CRV 領投 1.2 億美元(約港幣 9.36 億元)A 輪融資。

 

公司商業模式走 B2B 訂閱制,客戶按月付費使用機械人,不需一次過買斷硬件。原本一次性資本支出改為按月攤提營運支出,對連鎖品牌而言等於將嘗試新技術財務風險降至最低,不合用可隨時停訂。

 


資料來源:Dyna Robotics

 

Apple 一個時代正式落幕 Tim Cook 卸任發告別信 硬件大將接棒掌舵未來

Apple 行政總裁 Tim Cook 掌舵 15 年後,在美國當地時間 8 月 31 日發出內部信,正式向員工告別行政總裁身分。由 9 月 1 日起,現任硬件工程高級副總裁 John Ternus 接任行政總裁一職,Tim Cook 則轉任執行主席,繼續留守 Apple 參與全球業務決策。

 

Tim Cook 離任,與員工道別的瞬間.

 

告別信坦言不捨 讚 John Ternus 難得人才

Tim Cook 在信中形容,這刻雖早有心理準備,但動筆時仍感觸良多。他將 Apple 過去 10 多年成就完全歸功員工,強調團隊對「令世界變得更好」的共同信念,是公司獨特文化根基。談到接任的 John Ternus,Tim Cook 給予極高評價,形容少有人能像他深刻理解建立改變世界產品所需的一切,並重申自己不會離開 Apple,將以執行主席身分繼續在 Apple Park 及全球市場發揮影響力。

 

Tim Cook 致內部員工信件內容:

「各位團隊夥伴,今天是我擔任 Apple 執行長的最後一天。雖然我早已明白這一天終會到來,但當此刻真正降臨、落筆寫下這些文字時,內心依然感到難以置信。我深愛這家公司以及成就這一切的團隊,因此我絕不能讓這一天默默過去,而不向大家表達我最深切的感激。

事實上,我個人所取得的所有成果,完全歸功於你們。是你們激發出我最好的一面;在我的一生中,從未見過、也未曾與如此卓越非凡的團隊共事過。

誠如大家所知,我並非要離開 Apple,只是正在告別這個我深愛的職務。即使我對自己的決定感到無比坦然,我依然會深刻地懷念這份工作。能將掌舵的重任交接給像 John 這樣才華橫溢、優秀且能力卓絕的人,給了我莫大的安慰。鮮少有人能像 John 一樣,如此深刻地理解打造『改變世界產品』的精髓,我對他未來的領導充滿期待。

期待未來能以全新的角色,在 Apple Park 以及世界各地與大家再次相聚。」

 

 

Tim Cook 亦於 X 帳戶發表感言,向 Apple 社群送上謝意,形容頭銜雖有改變,但對社群感情不變,期待展開人生新篇章。Apple 官方 Instagram 亦上載一段短片,記錄 Tim Cook 在 Apple Park 與員工道別畫面。

 

信中內容:
「 致 Apple 社群:

在過去 15 年裡,我幾乎每個早晨都以同樣的方式開始。我打開電子郵件,閱讀前一天從世界各地 Apple 用戶那裡收到的信件。

你們與我分享生活中的點滴,告訴我你們希望我知道的事情,關於 Apple 如何觸動了你們。關於你的母親被她的 Apple Watch 拯救的那一刻。關於你在看似不可能登頂的山峰上,所捕捉到的那張完美自拍。你們感謝 Mac 如何改變了你們在工作中所能做的事,有時也會因為你們在意的功能沒有如期運作而對我提出嚴厲的批評。

在每一封電子郵件中,我都感受到我們共同人性跳動的脈搏。我感受到一種日益加深的責任感,要更努力工作、更向前邁進。但最重要的是,我感受到一種無法用言語表達的感激之情,感激自己竟能成為這些郵件另一端的人,成為一家以難以言喻的深刻方式點燃想像力、豐富生活的公司的領導者。這是多麼巨大的榮幸與特權。

今天我們宣布,我將邁出在 Apple 旅程的下一步。在接下來的幾個月裡,我將轉任新職位,於 9 月卸下執行長職務,並成為 Apple 的董事會執行主席。一位新的人選將接任我心中深知是世界上最好的工作。那位領導者是 John Ternus,他是一位出色的工程師與思想家,在過去 25 年裡致力於打造深得用戶喜愛的 Apple 產品,對每一個細節都極為執著,專注於所有能讓我們把事物做得更好、更大膽、更美麗、更有意義的可能途徑。他是擔任此職位的完美人選。

John 極為在乎我們在 Apple 是誰、我們在 Apple 做什麼、我們在 Apple 觸及了誰,而且他擁有以非凡誠信進行領導的胸懷與品格。我非常自豪能稱他為 Apple 的下一任執行長。這家公司在他的領導下將達到難以置信的高度,而在未來推出的產品與服務所帶來的每一分喜悅與發現中,你們都將感受到他的影響力。我迫不及待想讓你們像我一樣認識他。

這並非道別。但在這個交接時刻,我想藉此機會向大家道謝。這次並非代表公司,儘管在我們的牆內對你們湧動著滿溢的感激之情。而純粹是代表我自己。Tim。一個在不同時代的鄉村地方長大,並且在這些不可思議的時光中,成為世界上最偉大公司執行長的人。感謝你們對我展現的信任與善意。感謝你們在街上和我們的直營店裡向我打招呼。感謝你們在我們發表新產品或服務時與我一同歡呼。最重要的是,感謝你們信任由我來領導這家始終把你們放在工作核心位置的公司。每天我們醒來,都在思考能做些什麼來讓你們的生活變得更好一點。而每一天,你們都讓我的生活變得超乎所求地美好。

謝謝你們。」

一位男士在大型屏幕前致敬Apple高層.

 

由供應鏈專家到硬件工程師掛帥

Tim Cook 於 2011 年接替病重的 Steve Jobs 出任行政總裁,當年外界不乏對 Apple「失去創新靈魂」的質疑。然而 Tim Cook 憑藉出色全球供應鏈管理能力、精準產品節奏,加上將軟件與服務業務發展成龐大收入來源,帶領 Apple 市值一度突破 4 兆美元(約港幣 31.2 兆元),目前市值已升至約 4.5 兆至 4.7 兆美元(約港幣 35.1 兆至 36.66 兆元)水平,穩坐全球市值最高企業之一。

 

 

繼任的 John Ternus 現年 51 歲,出生於 1975 年 5 月,與 Tim Cook 2011 年接任行政總裁時年齡相若。他在 2001 年加入 Apple 產品設計團隊,首個項目為 Apple Cinema Display 顯示器把關,其後於 2013 年晉升硬件工程副總裁,並於 2021 年再升任高級副總裁,直接向 Tim Cook 匯報。過去 20 多年間,他先後主導 Mac、iPad、AirPods、Apple Watch 及 Vision Pro 等產品線硬件開發,近年更接手 iPhone 硬件工程,並在 Apple 由 Intel 處理器轉用自研 Apple Silicon 晶片過程擔任核心角色。加入 Apple 前,他曾在專門開發虛擬實境裝置的 Virtual Research Systems 任職 4 年,持有賓夕凡尼亞大學機械工程學士學位。

 

外媒 Barron’s 分析指,John Ternus 接掌的 Apple 雖穩坐智能電話市場龍頭,但在人工智能競賽落後對手,如何帶領公司迎頭趕上,將是他上任後最重要的考驗之一。

 

新機發表與高層接班梯隊重組

John Ternus 甫上任即面對接連挑戰。Apple 已確認將於 9 月 9 日在 Apple Park 的 Steve Jobs Theater 舉行秋季發表會,主題為「Surprise and shine」。外界預期除 iPhone 18 Pro 系列外,更會推出他任內主導開發的首款摺疊機款「iPhone Ultra」,這場硬件發布會將是外界檢視他領導能力的首張成績單。

 

同時 Apple 一批服務公司近 40 年的資深管理層預計於未來數年陸續退休。彭博新聞記者 Mark Gurman 分析指,零售與人力資源主管 Deirdre O’Brien 現年 60 歲,任職近 40 年,料將交由已獲提拔為店務副總裁的 Vanessa Trigub 接班;已於 2024 年底卸任財務總監、現任企業服務副總裁的 Luca Maestri 現年 62 歲,亦已淡出日常管理。John Ternus 需要決定人力資源與零售部門是否拆分,以及會否引入外部高階管理人才。

 

硬件工程部門方面,晶片大將 Johny Srouji 已於今年 4 月獲任命為 Apple 首位硬件總監(Chief Hardware Officer),統領原本由 John Ternus 主管的硬件工程團隊,以及他一直領導的硬件技術部門。日常硬件工程事務則交由 2019 年由 Intel 轉投 Apple、負責產品可靠性測試的資深副總裁 Tom Marieb 接管。過渡期間,財務總監 Kevan Parekh、營運總監 Sabih Khan 及服務部門主管 Eddy Cue 的角色料將更形重要。

 

相比 Tim Cook 在地緣政治斡旋、反壟斷法律事務及全球銷售談判累積的經驗,John Ternus 這方面仍有待驗證,這亦是 Tim Cook 轉任執行主席穩住政商關係、與營運總監及財務總監組成「鐵三角」輔政的原因。Apple 能否守住既有商業版圖之餘,重新找回 Steve Jobs 年代產品破局力,將取決於 John Ternus 未來 10 年表現。

 

資料來源:Apple Newsroom