蟑螂變身救災先鋒 澳洲團隊研發生化蟑螂 執行搜救及注射給藥任務

蟑螂一向被視為家居大敵,人人喊打,澳洲昆士蘭大學(University of Queensland)與新南威爾斯大學(UNSW)研究團隊近日將蟑螂改造成搭載攝影機與注射裝置生化蟑螂,命名為「Paraborg」。團隊期望能透過生化昆蟲,在地震、山泥傾瀉等災難現場鑽入狹窄瓦礫縫隙,協助尋找生還者兼即場給藥,爭取黃金搜救時間。研究成果已刊登於學術期刊 Advanced Science。

 

 

為何選用蟑螂

過往搜救人員主要依靠訓練有素搜救犬,配合靈敏嗅覺尋人,近年亦引入光纖內視鏡等科技輔助。昆士蘭大學生物機械人工程師 Thang Vo-Doan 指出,過去 20 年間,生化昆蟲研究多集中於「搜索與探測」任務,團隊今次期望踏出下一步:「當牠們找到受困者後,可否真正提供協助?」

 

研究團隊揀選改造對象,是原產於澳洲北昆士蘭犀牛蜚蠊(學名 Macropanesthia rhinoceros),俗稱北昆士蘭巨掘穴蟑螂,亦是全球最重蟑螂品種,身長可達 8.5 厘米。真實昆蟲敏捷度、耐用性與低能源需求,都是現有微型機械人望塵莫及,這正是團隊選擇改造真實蟑螂原因。

 

 

改造方式與操控原理

改造過程中,研究人員先為蟑螂進行麻醉,確保牠們在植入電極及微型晶片過程中不會感到痛楚,再於蟑螂背上安裝可拆式輕巧電子背包,並植入電極刺激神經系統控制左右轉向,由操作員遙距「駕駛」生化蟑螂前往目標位置。團隊強調,拆除裝置後,蟑螂壽命與一般蟑螂無異。

 

實驗設計採用兩隻生化蟑螂分工合作:第一隻搭載鏡頭擔任「觀察者」角色,負責偵查及帶路;第二隻緊隨其後,搭載小型注射裝置,待操作員確認目標後,由人手觸發注射。

 

實驗成效與局限

實驗結果顯示,生化蟑螂於測試中 100% 成功抵達指定檢查點,涵蓋導航與注射整套任務成功率為 72%;若蟑螂已進入距離目標 15 厘米範圍內近距離注射,成功率更高達 95%。負責研究博士生 Hai Nhan Le 表示:「不少人未必喜歡巨型蟑螂爬向自己畫面,但若你受困瓦礫或困於洞穴之中急需協助,這或許是攸關生死分別。」

 

值得留意,目前實驗仍局限於實驗室環境,測試對象為矽膠模型及豬皮,並非真正人體,團隊坦言,實戰應用仍要面對訊號能否穿透厚重瓦礫堆、複雜立體地形操控及注射安全性等挑戰。新南威爾斯州消防救援處(Fire and Rescue NSW)救災及人道支援主管 Tim Hassiotis 亦回應指,若生化昆蟲能安全進入人類無法到達空間、定位傷者甚至協助給藥,將成為未來城市搜救具價值工具。

 

研究團隊長遠構想是部署「蟑螂群」,由不同個體分工負責環境感應或專門醫療任務,預計未來 5 至 10 年內,或有機會見到生化昆蟲搜救隊實際投入救援工作。

 

資料來源:University of Queensland

 

新愛回家 AI 畫面致收視跌 車婉婉指劇組改回實景重拍 又指 AI 拍劇仲麻煩

無綫全新處境劇《愛·回家之三代同糖》以 AI 生成背景取代傳統實景搭建作賣點,卻因畫面粗糙引來大量網民負評,收視連續 3 週下滑,3 週內流失約 110,000 名觀眾。劇中主演車婉婉近日親自解話,透露劇組已即時應對觀眾意見,重拍多場戲份改回實景拍攝。

 

咖啡店內兩人交流,背景有吧台和飲品櫃.

 

收視三週急跌 流失逾 10 萬觀眾

《三代同糖》8 月 10 日接替播映超過 9 年、集數超過 2,800 集的《愛·回家之開心速遞》登場,首週最高收視錄得 19.5 點,吸引約 1,250,000 名觀眾收看,聲勢一度浩大。惟劇組大量採用 AI 生成背景與特效畫面,質感被指生硬,第二週最高收視隨即回落至 17.8 點,第三週再微跌至 17.7 點,觀眾人數僅剩約 1,140,000 人。短短 3 週流失高達 110,000 名觀眾,令一向支撐無綫黃金時段收視系列陷入困境。

 

男演員皺眉思考的表情.

 

車婉婉親揭重拍實景內幕

就劇集 AI 背景爭議,車婉婉說,劇組開會首日已表明今次要大膽嘗試新技術與時代接軌,更起用新人配合。車婉婉又說:「其實用 AI 拍,過程仲麻煩過拍實景,好多功夫要處理,好多人要配合,但見到觀眾嘅意見,製作團隊都立即有反應。」有媒體報道指劇組其後放棄部分 AI 場景,將咖啡室場景改回實景拍攝,不少戲份選擇重拍。

 

穿崩畫面接連曝光

劇集第 3 集一幕由車婉婉飾演角色到「Manly 男臣 CAFE BAR」餐廳尋女,場景由室內裝修到座上食客,9 成畫面均由 AI 生成,惟邊緣處理粗糙、光影詭異,大批觀眾湧上社交平台批評,甚至有人形容「80 年代佈景都比較好」。另一段獨立爭議畫面則出現在吳若希拎手袋一幕,被眼利網民發現角色驚現「三隻手」靈異穿崩鏡頭。同時亦有觀眾指認出已離巢藝人唐詩詠的樣貌疑似被用作 AI 背景食客,唐詩詠其後出席活動被問及時,幽默回應指如果真是自己以 AI 演出,理應向劇組收取「Show 錢」。

 

TVB 全面推行 AI 惹爭議

事件背後反映無綫近年積極將 AI 技術融入劇集、綜藝節目及宣傳製作。有報道指 TVB 自去年起已下達指令,要求企業傳訊部品牌傳播科及 FF 工作室兩大部門帶頭,全力推動旗下劇集、綜藝、宣傳片甚至字幕與音樂製作加入 AI 元素,並要求各部門每月匯報進度。事實上 TVB 早於 2025 年 8 月已推出號稱本港電視界首部全 AI 生成連續短劇《在我心中,你是獨一無二》,當時已因角色僵硬、缺乏真實感惹來網民批評,今次《三代同糖》風波可謂歷史重演。82 歲資深演員劉丹亦曾被指不滿「AI 化」演出並質問高層,他其後親自澄清傳聞,並強調「AI 始終無法注入真實情感」。連番爭議亦令外界重新關注電視製作成本、實景搭建及臨時演員生存空間等議題。

 

資料來源:星島頭條

 

書本沒落延燒到兒童書籍 31 年老字號結業 柏雅出版社 10 月 1 日結束營運

本港老牌兒童書籍出版社柏雅出版社在開學日(9 月 1 日)宣布,將於 10 月 1 日(星期四)正式結束營運。出版社即日起至 9 月 30 日於屯門辦公室「開倉清貨」,平價出售補充練習及兒童繪本。

出生率下跌 兒童書市場萎縮

柏雅出版社於 1995 年成立,31 年來主要出版兒童繪本、童話圖書及中小學生補充練習,產品種類涵蓋嬰幼兒教育圖書、兒童文學及多媒體教材,並經常到各校舉辦到校書展。負責人早於今年 7 月書展期間預告結業安排,指出生率持續下跌,兒童書籍需求大幅減少,前景不明朗。當時預計位於屯門的零售店今年內結業,出版社會否繼續營運則仍有待商榷。

 

柏雅助理市場經理黃浩民今年 7 月受訪時表示,出生率下跌直接令書籍需求減少,是決定結束屯門零售店的主要原因。他亦透露近年書展成本大幅上升,疫後展位租金持續加價,今年單一攤位租金已達 27,500 元,加上其他開支,今年書展總投資額高達 27 萬元。他形容參展「只求打個和」,反映整個兒童圖書出版行業正面對沉重經營壓力。

 

最後一次書展推大量優惠

今年 7 月書展是柏雅最後一次參展,期間推出多項「告別」優惠,包括清貨圖書 10 元起發售、正價圖書 6.5 折,以及補充練習 200 元 9 本等。柏雅當時在社交媒體發文表示「31 年,終於要畢業了」,形容今屆書展為最後一次參與。

 

圖片來源:柏雅出版社

 

如今柏雅正式敲定結業時間表,由即日起至 9 月 30 日在屯門辦公室清貨,10 月 1 日起正式結束 31 年營運。這為本港兒童出版業再添一宗結業個案,亦反映出生率持續偏低對相關行業帶來長遠衝擊。

 

資料來源:am730

 

有中學全校課室裝 Samsung 86 吋 智慧校園互動屏幕 加上 AI 手提電腦裝備課室

 

保良局第一張永慶中學(保一)近日與 Samsung 合作,為全校課室及電腦室引入互動顯示屏及 AI 手提電腦,建立全新智慧校園生態系統,期望能提升 STEM 及 AI 教學體驗。

圖片來源:Samsung

 

互動屏幕變身全班參與課堂

保一每間課室均裝設 Samsung WA86F 86 吋互動顯示屏,將以往單向講課變成全班參與的探索之旅。屏幕內置 Circle to Search 功能,老師可直接在白板上圈選畫面內容,即時搜尋相關資料及不同角度資訊,引導學生分析、提問及批判思考。屏幕亦支援多名學生同時書寫,學生各自在獨立範圍作答,互不影響,既可個人學習亦可小組協作。

 

圖片來源:Samsung

 

電腦室換上 AI 手提電腦

學校電腦室全面換裝 Galaxy Book5 360 手提電腦,配備 Intel Core Ultra 第二代處理器、Arc 130V 顯示晶片,以及每秒可處理 47 兆次運算的 NPU 神經網絡引擎,讓學生輕鬆挑戰編程及應用程式開發等課程。手提電腦保留 360 度摺疊設計,可隨時由手提電腦切換成平板模式,方便學生創作、協作及匯報。根據 Samsung 香港官網資料,Galaxy Book5 360 系列 15.6 吋機款配備 16 GB 記憶體及 1 TB 儲存空間版本,官方定價為 11,980 港元。

 

 

生態系統確保穩定運作

Samsung 方案強調整套生態系統無縫連接,由互動白板到學生手提電腦均可流暢協作,毋須額外設定或登入,老師毋須再為技術故障煩惱,可專注教學。學校資訊科技統籌鄭文健表示,學校引入科技並非取代老師,而是提供更好工具,讓老師專注教學,提升教學效能。

 

Samsung 方案回應學校三大需求:提升課室互動及協作、強化學生 STEM 及 AI 學習技能,以及確保裝置穩定、易用及可擴展。根據 Samsung 官方案例,方案推出後,學生參與度、即時回饋及小組協作均有明顯提升,老師亦能將數碼工具融入日常教學,毋須花時間處理技術問題。

 

 

事實上 Samsung 在香港推動校園電子學習已有多年紀錄。資料顯示,Samsung 早於 2021 年已與多個教育界組織合作,斥資逾 1,000 萬港元推行「Samsung Smart School Citizenship Project」,向 67 間中小學及特殊學校免費提供合共近 2,400 部平板電腦及 67 部打印機,協助資源有限學校推行電子學習。今次與保一合作的智慧校園方案,可視為 Samsung 持續加強香港教育科技布局的最新一步。

 

資料來源:Samsung

 

Apple A20 Pro 晶體相片疑曝光 首次配搭 7 核心 GPU 96-bit 頻寬效能暴升

Apple 預計將於 9 月 9 日舉行秋季發布會,公布新一代 iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max 及首款摺疊 iPhone,三款新機均搭載新一代 A20 Pro 晶片。隨發布會逼近,網上流出一張 A20 Pro 正面裸晶相片,顯示晶片可能首度搭載 7 核心 GPU,並改用 WMCM 封裝,令記憶體匯流排寬度提升至 96 bit,成為今代最受關注升級。

 

 

發布會 9 月 9 日舉行 發售日期仍待確認

Apple 今次發布會主題為「Surprise and Shine」,已確認於美國時間 9 月 9 日上午 10 時舉行,換算香港時間為 9 月 10 日凌晨 1 時。市場預測預購有機會於太平洋時間 9 月 12 日凌晨開始,正式發售則落在 9 月 18 日,惟傳言指摺疊型號有機會延後推出,實際安排仍要留待發布會公布。定價方面,有分析師預測 iPhone 18 Pro 256GB 版本香港售價約港幣 10,199 元起,若推出 2TB 高階版本,售價最高可達港幣 15,299 元,惟不同分析機構估算有落差,實際售價仍須以 Apple 公布為準。

 

CPU 核心數不變 快取容量小幅提升

從最新流出裸晶相片分析,A20 Pro 架構仍維持 2 顆效能核心加 4 顆節能核心,核心數與上一代 A19 Pro 相同,反映 Apple 今次未有透過增加核心數提升效能。兩顆效能核心預計仍各自配備 16MB L2 快取,維持上代規格;節能核心則由上代 6MB 提升至 8MB,改善日常負載下數據存取效率。

 

GPU 核心數創新高 升幅料達六成

裸晶照最受矚目部分落在 GPU。微博爆料人士分享裸晶照顯示,A20 Pro 可能搭載 7 核心 GPU,較 A19 Pro 現有 6 核心 GPU 明顯增加。若消息屬實,將是 Apple 歷來 iPhone 晶片當中 GPU 核心數最高一代,有望帶動遊戲、圖形運算及高負載影像處理表現進一步提升。

 

WMCM 封裝取代 InFO_PoP 記憶體頻寬有望擴大

先前已有封裝相關相片流出,顯示 Apple 今次可能捨棄沿用多年的 InFO_PoP 方案,改用 WMCM(Wafer-Level Multi-Chip Module)封裝。有別於過去將記憶體晶粒堆疊於處理器上方,新封裝設計會將記憶體晶粒改置於處理器晶粒旁側,令記憶體匯流排寬度可提升至 96 bit,較上代 64 bit 增加 50%。這種設計可讓 Apple 繼續採用成本較低的 LPDDR5X 記憶體,同時提升整體記憶體頻寬,毋須即時轉用成本更高的 LPDDR6,對需要大量圖形及 AI 運算的工作負載而言,有助減低數據傳輸瓶頸。

 

記憶體價格飆升 整體物料成本大增

雖然 A20 Pro 轉用 2 納米製程及新封裝技術,推高今代 iPhone 成本的主因並非封裝本身,而是全球記憶體晶片短缺。市場研究機構 TrendForce 估算,256GB 版 iPhone 18 Pro 物料成本較上代 iPhone 17 Pro 高出約 38%,主要受記憶體價格飆升拖累,2nm 製程晶片則是次要成本因素。研究機構 Counterpoint 分析亦指出,同款型號儲存及記憶體物料成本升幅接近 300 美元(約港幣 2,340 元),轉用 2nm 晶片是第二大成本增幅來源。這亦解釋外界普遍預期今代 iPhone Pro 系列售價會較上代明顯調高的原因。

 

效能提升幅度仍待官方確認

網上流傳部分消息指,A20 Pro 憑藉 2 納米製程,效能有望較 A19 Pro 提升約 15%,能源效益改善約 30%,惟數字目前僅見於個別科技媒體轉載,未獲主流 Apple 專門媒體正式核實,讀者宜視為未經確認的網傳說法。至於 Neural Engine 規模是否如先前消息指較 A19 Pro 更大,由於目前流出裸晶照未清楚標示 Neural Engine 及 ISP 等區塊,相關規格仍要待 Apple 正式發表及實測後才能確認。

 

資料來源:Notebookcheck、Wccftech、Forbes、Timeout Hong Kong、HotHardware

 

【評測】Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra 一個月試用評測 主打商務市場 + 相機配置更強

今年 Samsung 推出的摺機系列,最搶眼及吸引的肯定是早前已為大家評測過的「闊摺」Galaxy Z Fold8,但其實對於商務用家來說,擁有更大熒幕的傳統「大摺」Galaxy Z Fold8 Ultra 可能會更加合用。那麼這部傳統「大摺」表現如何?就讓 Edward 為大家詳細分享一下一個月以來的用後感吧。

機身更薄外觀未見驚喜

先說機身設計吧,今次 Samsung 推出的傳統「大摺」Galaxy Z Fold8 Ultra(下文簡稱:Z Fold8U)大致上維持上代 Z Fold7 的設計語言:平整方角的「磚頭式」設計,配以磨砂機背蓋設計,整個外觀依然十分商務風,不過今代除了雪絨白及霧岩灰色外,公售版本亦加入了丁香紫色(筆者借測版本),而網店限定亦設有墨翠綠色,兩款顏色配以磨砂玻璃機背蓋,用色沉實而吸引,確實頗為討好。另外,官方雖然表示 Z Fold8U 在設計上進一步輕薄化,但其實只是展開機身後厚度輕微減薄 0.1mm 至 4.1mm,摺合時的厚度以及機身重量依然維持上代的 8.9mm 及 215g,所以拿在手上的輕薄感不太感受得到,但這個配置已算輕薄,所以無論是摺合還是展開機身,使用手感依然不俗。而較可惜的是,機身的防水級數雖然仍達 IPX8,但防塵級數依然維持在 IP4X,相比其他品牌的同級「大摺」始終有所不及。

▲這就是 Samsung 最新推出的傳統「大摺」Galaxy Z Fold8 Ultra,今代由於將 Z Fold8 的名稱「讓路」給旗下首部「闊摺」,所以大摺的名稱後就加了個「Ultra」,標明它是摺機的最高階款式。

▲機身設計上,今次 Samsung 推出的傳統「大摺」Galaxy Z Fold8 Ultra 大致上維持上代 Z Fold7 的設計語言:平整方角的「磚頭式」設計,配以磨砂機背蓋設計,整個外觀依然十分商務風,不過今代除了雪絨白及霧岩灰色外,公售版本亦加入了丁香紫色(筆者借測版本),而網店限定亦設有墨翠綠色,兩款顏色配以磨砂玻璃機背蓋,用色沉實而吸引,確實頗為討好。

▲機背蓋及機面熒幕邊位均為平整直角設計。

▲機身採用了 Armor Aluminum 鑲嵌,鉸位亦採用了 Armor FlexHinge 打造,十分硬淨。

▲機頂設有 SIM 卡槽及其中一邊喇叭,而機底就設有 USB-C 插槽及另一邊喇叭。

▲電源鍵及音量鍵就設於機身右側。

▲在摺疊狀態下,筆者以電子尺量度過,Z Fold8U 的厚度最薄位置為 8.7mm,最厚鏡頭部分則為 14.3mm。

▲機身重量以電子磅量度過,錄得 218.8g,整體算是仍走輕薄設計。

▲而且 Z Fold8U 屬於傳統「大摺」,機身摺疊時採用修長設計,加上機身偏薄身,所以單手握機操控也十分舒服,而且熒幕較長,當打字時鍵盤也不會像 Z Fold8 般遮蓋著一半熒幕,影響瀏覽體驗。

▲機身偏修長,握感不錯,而且即使用左手握機,也可以輕鬆按到位於右側電源鍵內的指紋辨識器解鎖手機。

▲當展開機身時,預設外熒幕一如以往是關閉的,只有指定場景下(例如:在相機介面設定以主鏡自拍)才會顯示畫面。

▲當展開機身後,最薄部分以電子尺量度過只有 3.9mm,十分薄身;而最厚鏡頭位置也只是 9.5mm 厚度。

▲不過熒幕畢竟有 8 吋大細,所以即使機身輕薄,單手也只可握機,操控還是使用雙手會舒服一點。

▲Z Fold8U 預載了 Android 17 作業系統及建基於此作業系統而設計的 One UI 9.0 介面。

▲基本上摺疊(左)及展開(右)機身情況下,內熒幕會以兩頁外熒幕模式顯示在同一頁上,與過往的 Z Fold 系列機款設計相同。

▲至於其他頁面就與過往分別不大。

雙熒幕表現依舊出色

至於顯示方面,Samsung Z Fold8U 仍然設有內外兩塊熒幕,外熒幕為 6.5 吋 2520 x 1080 解析度 120Hz 更新率,內熒幕則為 8 吋 2504 x 2256 解析度 120Hz 更新率,兩者均為 Dynamic AMOLED 2X 材質,外熒幕規格基本上與上代相同,而內熒幕的解析度就有所提升,可以在同一頁瀏覽更多內容。而顯示質素方面,Z Fold8U 的兩塊熒幕表現依舊十分出色,文字清晰銳利,瀏覽影片時色彩亦自然漂亮,大致維持上代的表現水平,可視角度亦依然十分高,表現頗為理想。而更高解析度的內熒幕,亦方便用家在進行一屏分割工作或搵資料時可以在同一頁瀏覽更多內容,對提升工作效率肯定有幫助。

▲顯示方面,Samsung Z Fold8U 仍然設有內外兩塊熒幕,外熒幕為 6.5 吋,內熒幕則為 8 吋。

▲兩塊熒幕均採用極幼邊框設計。

▲防護性方面,外熒幕採用了 Corning Gorilla 強化玻璃保護,而內熒幕下方就採用了雙層鈦金屬作為吸震職的 Flex Titanium 架構,比過往 Z Fold 系列的摺疊熒幕更加硬淨。

▲外熒幕解析度為 2520 x 1080,而內熒幕則為  2256 x 2504,兩者均支援最高 120Hz 更新率。

▲熒幕設有最佳化色調選項,會根據環境光調整熒幕顯示的顏色及白平衡。另外它亦支援超級 HDR 功能,在欣賞 HDR 影片時效果會更好。

▲至於顯示效果方面,先測試外熒幕瀏覽文字的表現,大家可見文字顯示清晰銳利,十分理想,不過直度時瀏覽文件或網頁會理想一點,橫度瀏覽同一頁會睇少很多行數。

▲而欣賞影片方面,以外熒幕睇片一定是以橫度瀏覽,而瀏覽一般 16:9 影片時左右仍少不免出現較粗黑邊,但色彩表現不俗,畫質理想。

▲由於採用 Dynamic AMOLED 2X 材質,所以可視角度亦十分高。

▲而使用內熒幕瀏覽文字,筆者會覺得直向瀏覽(即音量鍵位於右方)會可以看多幾行,而清晰度及銳利度方面,兩個方向均十分理想。

▲而瀏覽影片方面,筆者就覺得橫向瀏覽 16:9 影片,上下黑邊會相對較幼一點(雖然仍然算粗)。而色彩方面,內熒幕表現亦十分理想。

▲內熒幕由於同樣是採用 Dynamic AMOLED 2X 材質,所以可視角度亦同樣十分高。

▲相比 Z Fold8,Z Fold8U 的鉸位仍可支援懸停設計,而且仍然十分實淨。

▲不過由於加入了 Flex Titanium 架構,所以鉸位只有用手指摸上去才感受得到,而且摸上去的凹凸感亦沒有上代那麼明顯。

▲而在瀏覽內容時,只有從側面反光情況下才可以隱約看到摺痕,一般情況下如果正面瀏覽熒幕,摺痕是近乎消失不見的,由此可見新鉸鏈架構真的可以令摺痕不再影響觀感。

▲由於 Z Fold8U 的鉸鏈支援懸停設計,所以用家在設定中也可以啟動「靈活模式面板」功能。

▲這樣當 90 度摺起將機身放在檯面時,就可以用上半內熒幕瀏覽內容,再以下半內熒幕操控了。

▲至於內置喇叭,筆者覺得表現算是不錯,音量足夠,聲底以手機內置喇叭來說仍已算不俗。

超廣角鏡終升級但成像未見明顯提升

至於相機方面,今代 Samsung Z Fold8U 雖然依然採用三主鏡 + 雙前鏡的配置,但當中超廣角鏡就終於提升至 5,000 萬像素,光圈亦增大至 f/1.9,令大家在拍攝風景或大合照時可以拍出更高解析度的相片,雖說這升級相比其他品牌同級機款而言真的有點遲,但「遲到總比沒到好」。至於主相機的主攝鏡及長焦鏡,以及一對內外熒幕前鏡,就仍然維持上代水平。而成像方面,筆者就覺得 Z Fold8U 拍出來似乎沒有太明顯的升級,當然進步是有的但十分輕微。當然筆者並非表示 Z Fold8U 的相機表現不理想,只是成像質素沒有明顯提升感到驚喜有限而言,對於 Z Fold7 的用家真的沒有必要因為相機而升級。但對於沒有用開 Samsung「大摺」的用家而言,或者 Z Fold6 或以前的用家,應該會對它的影相拍片效果感到滿意,尤其是低光環境下雜訊不明顯,清晰度亦高,而且超廣角及主攝鏡拍出來的相片亦沒有明顯油畫化情況,真的頗為不錯。而在 AI 化方面,Z Fold8U 仍然內建了相片助手,用家透過 Galaxy AI 就可以輕鬆執相,而且在使用內熒幕時更可以左右比對編輯前後的效果,執相以後就更方便了。

▲相機方面,今代 Samsung Z Fold8U 雖然依然採用三主鏡 + 雙前鏡的配置,但當中超廣角鏡就終於提升至 5,000 萬像素,光圈亦增大至 f/1.9,令大家在拍攝風景或大合照時可以拍出更高解析度的相片,雖說這升級相比其他品牌同級機款而言真的有點遲,但「遲到總比沒到好」。

▲相機模組感覺比上代更厚了一點點。

▲內外熒幕依然設有開孔式的前鏡,像素均為 1,000 萬。

▲相機介面與其他 Samsung 手機分別不大,而由於它配備了長焦鏡,但並非潛望式設計,所以可以拍得遠一點,但最遠也只可以去到 30x 數碼變焦。

▲在左側亦可以設定相片解像度,一般拍攝模式下只可做到 1,200 萬像素,而超廣角鏡及主攝鏡就可以拍攝到 5,000 萬像素,主攝鏡更可以支援最高 2 億像素拍攝。

▲在設定中,用家亦可以設定拍攝相片時是以拍攝速度還是相質作優先考慮點。

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▲筆者先在日間室外環境下測試 Z Fold8U 的相機表現,先後以超廣角鏡 0.6x(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 2x(第三張)、長焦鏡 3x  光學變焦(第四張)、長焦鏡 10x 混合變焦(第五張)、長焦鏡 20x 數碼變焦(第六張)及長焦鏡 30x 數碼變焦(第七張)7 個焦段測試,大家可以見到在夠光環境下,Z Fold8U 的相機表現確實不錯,但去到 20x 或以上焦段,長焦鏡難免會出現少許油畫化情況,不過可以拍到那麼遠,這情況也屬情有可原。

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▲之後筆者同樣在日間室外環境下,以相同焦段拍攝,大家可以見到 Z Fold8U 的相機的顏色分析力十分理想,即使畫面色彩鮮艷及有多種不同顏色,也可以如實呈現出來。

▲另外,筆者測試中亦見到今代 Z Fold8U 在黑夜亮攝表現上有一定程度的進步。

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▲筆者在水族館的高光差環境下以相同焦段拍攝,大家可以見到升級了的超廣角鏡及主攝鏡拍攝效果依然十分出色,長焦鏡在 3x 光學變焦環境下拍攝效果亦理想,但去到 10x 焦段或以上,成像就有所下跌了。

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▲筆者之後在再低光一點的環境下,在酒店窗口以相同焦段,往外拍攝名古屋夜景,大家亦可以見到情況與在水族館拍攝相同:預設焦段拍攝理想,但長焦鏡去到 10x 或以上焦段就不算十分理想,雖然不算有明顯雜訊,但油畫化情況比較明顯。

▲至於影片拍攝方面,Z Fold8U 支援最高 1080p60、4K60p 及 8K30p 格式。

▲它亦支援防震功能,分別有一般防震,以及最高階的超穩定動態攝影與水平鎖定模式。

▲不過無論使用哪個防手震模式,拍片最高也只可支援至 2K60p 格式。

▲而格式方面,除了 H.264 外,亦可支援 HEVC 高效率格式。它亦支援拍攝 Log 影片,亦支援拍攝 APV 格式影片。

▲至於拍片效果方面,筆者覺得表現十分不錯,算是維持一貫 Samsung 手機拍片出色的優點,而且拍攝時即使進行縮放也算流暢。

終增電量使用時間更長更好用

另一個 Samsung Z Fold8U 的明顯強化點就是電池,今代 Z Fold8U 的電池終於由上代 4,400mAh 提升至 5,000mAh,官方表示在提升電量後,可讓用家享受長達 27 小時的本機影片播放時間。而為了實測這一點,筆者就將 Z Fold8U 的電池充滿,再在設定熒幕亮度為最光、音量為 50% 左右及接駁 Wi-Fi 情況下,分別以外熒幕及內熒幕用串流模式播放 Disney+ 平台上的《阿凡達 3》電影(片長:3 小時 21 分鐘)。結果影片播畢後,使用外熒幕播放耗用了 13% 電量,使用內熒幕播放就耗用了 15%,換言之以此推算在充滿電情況下,以 Samsung Z Fold8U 的外熒幕及內熒幕分別可以播放串流影片長達 25.8 小時及 22.3 小時左右,雖與官方所示時間有少許距離,但畢竟筆者測試的是串流播放影片,所以這個時間差也屬合理。換言之在日常生活應用中,充滿一次電 Z Fold8U 確實足夠用足一日以上,這個使用時間對於不少商務用家來說肯定十分足夠。不過在充電上,雖然官方表示它支援快速充電功能,但其實只可支援 45W 有線快充及 20W 無線快充,相比其他 Android 手機品牌而言真的偏慢,但對於習慣手機「充過夜」的用家,影響應該不大。

▲另一個 Samsung Z Fold8U 的明顯強化點就是電池,今代 Z Fold8U 的電池終於由上代 4,400mAh 提升至 5,000mAh,官方表示在提升電量後,可讓用家享受長達 27 小時的本機影片播放時間。

▲為了實測這一點,筆者先以 PCMark for Android 的工作 3.1 電池使用壽命進行測試,並先後測試以外熒幕(左)及內熒幕(右)運作,最後分別錄得 8 小時 51 分及 10 小時 6 分的結果,算是中規中矩。

▲之後筆者再將 Z Fold8U 的電池充滿,再在設定熒幕亮度為最光、音量為 50% 左右及接駁 Wi-Fi 情況下,以外熒幕用串流模式播放 Disney+ 平台上的《阿凡達 3》電影(片長:3 小時 21 分鐘)。

▲結果影片播畢後,使用外熒幕播放耗用了 13% 電量,換言之以此推算在充滿電情況下,以 Samsung Z Fold8U 的外熒幕應可以播放串流影片長達 25.8 小時。

▲之後筆者再將 Z Fold8U 充滿電,在相同測試環境下,再以內熒幕用串流模式播放 Disney+ 平台上的《阿凡達 3》電影(片長:3 小時 21 分鐘)。

▲結果影片播畢後,使用內熒幕播放就耗用了 15%,換言之以此推算在充滿電情況下,以 Samsung Z Fold8U 的內熒幕可以播放串流影片長達 22.3 小時左右,雖與官方所示時間有少許距離,但畢竟筆者測試的是串流播放影片,所以這個時間差也屬合理。

▲至於充電方面,筆者試過從 85% 充回至全滿,使用了 37 分鐘。

▲之後筆者在摺疊機身情況下,將 Z Fold8U 的電池由 5% 充回至全滿,雖然有線快充只支援至 45W,但也只需要 1 小時 2 分鐘就可充滿。

▲而在熒幕展開情況下,筆者亦使用有線快充將 Z Fold8U 由 20% 電量充回全滿,也只是用了 55 分鐘。由此可見雖然相比其他品牌同級大摺來說配置較低,但回電速度仍算快,而較低瓦數亦帶來相對較安全的充電體驗。

旗艦級效能足應付日常生活所需

最後硬件配置方面,Samsung Z Fold8U 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy 處理器、Adreno 840 圖像處理晶片、12GB / 16GB 記憶體及 256GB / 512GB / 1TB 儲存空間,與上代一樣屬於「大摺」的旗艦配置,而從不同效能測試軟件中獲得的結果也可印證 Z Fold8U 確實處於這個旗艦手機水平,所以要應付日常生活所需絕對綽綽有餘,用來打機也沒有太大問題。至於網絡方面,Z Fold8U 不但支援香港的 5G 網絡,亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,更支援 2.4G / 5G / 6G 三頻,所以用它上網完全沒有問題。但是它雖然支援雙卡雙待功能,但機身只可放入一張實體 Nano SIM 卡,副 SIM 需要使用 eSIM(或者主副 SIM 均使用 eSIM),但隨著 eSIM 近年愈來愈流行,相信使用上問題應該不會太大。

▲硬件配置方面,Samsung Z Fold8U 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy 處理器、Adreno 840 圖像處理晶片、12GB / 16GB 記憶體及 256GB / 512GB / 1TB 儲存空間,與上代一樣屬於「大摺」的旗艦配置。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 6 單核運算 3574
多核運算 9825
Geekbench 7 單核運算 2448
多核運算 6486
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out!
Wild Life Extreme 4124
Solar Bay 7797
Solar Bay Extreme 1012
Steel Nomad Light 1547
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 2145.66MB/s
寫入 723.46MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 21581
安兔兔評測 v11 2581115
Geekbench 6 OpenCL 20159
Geekbench 6 Vulkan 25241
Geekbench 7 OpenCL 14578
Geekbench 7 OpenCL 18213

▲而從不同效能測試軟件中獲得的結果也可印證 Z Fold8U 確實處於這個旗艦手機水平,所以要應付日常生活所需絕對綽綽有餘,用來打機也沒有太大問題。

▲網絡方面,Z Fold8U 的 SIM 卡槽只可支援放入一張實體 Nano SIM 卡。

▲但它依然支援雙卡雙待功能,副 SIM 就需要使用 eSIM 了。另外如果大家喜歡使用 eSIM,其實主卡亦可使用,這樣就可以使用雙 eSIM 雙待的效果了。

▲當然它依然支援香港的 5G 網絡。

▲值得一提的是,不只是上網支援 5G,Z Fold8U 亦支援 VoNR 功能,連通話也可使用 5G 網絡。

▲筆者將 csl. 的 5G SIM 卡放入 Z Fold8U 並在九龍塘又一城以 Speedtest 測試網速,結果下載及上載速度分別錄得 446Mbps 及 81.2Mbps,表現理想。

▲至於 Wi-Fi 方面,Z Fold8U 亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,同時亦支援 2.4G、5G 及 6G 三頻。

▲接駁了路由器後再以 Speedtest 測試網速,結果下載及上載速度分別錄得 910Mbps 及 945Mbps,表現同樣理想。

▲作為 Samsung 手機一員,Z Fold8U 亦支援各種自家連接功能,而快速共享亦與 S26 系列一樣支援與 Apple 裝置以 AirDrop 模式互傳檔案。

▲Z Fold8U 作為旗艦大摺,當然亦支援全部 Galaxy AI 功能啦,不過以往已介紹了很多次,在此就不再多述了。

總結:體驗理想但驚喜欠奉定價仍偏貴

總括來說,Samsung 今次推出的新一代傳統「大摺」Galaxy Z Fold8 Ultra,雖然使用體驗上仍然十分出色,但升級了的只是超廣角鏡以及電池容量,另外硬件配置也只是迎合新機作出升級而已,當中尤其是外觀及機身設計上,除了用上較吸引的丁香紫及橄欖綠色機身外,其餘均維持上代水平,驚喜欠奉。而最重要是,相比上代 Z Fold7,今代 Z Fold8 Ultra 的定價依然頗為昂貴,尤其是 16GB + 1TB 機款,更比上代貴上一大截。雖說記憶體成本上漲環境下手機加價是不可避免,但這個達到 11% 以上的加幅真的有點令人卻步。如果大家真的想入手 Z Fold8 Ultra,相比上代減了價的 12GB 記憶體版本(256GB / 512GB 儲存空間)可能會更加吸引一點。

紐約市宣布全美最嚴學生 AI 禁令 升上高中前不准用 AI

紐約市市長 Mamdani(Zohran Mamdani)與教育局局長 Samuels(Kamar Samuels)宣布為期 1 年的「生成式 AI 禁令」,由 2026-2027 學年起生效,禁止學前班(2-K)至 8 年級(相當於香港小一至中二)學生在課堂使用生成式 AI,同時全面禁止所有年級學生使用陪伴型聊天機械人(Companion Chatbot)。政策影響近 60 萬名學生,佔全市公立學校總人數約 3 分之 2,是全美目前最嚴格的校園 AI 限制措施。

小學至初中全面禁用 AI 陪伴機械人一律封殺

根據新規定,教師不得使用 AI 工具批改作業,2-K 至 8 年級學生在校內亦不能使用任何具生成式 AI 功能軟件。市政府將直接停用逾 38 套現有教學程式當中的 AI 功能,原因是未符合新訂安全及數據監管標準。至於專門設計作情感陪伴或心理支援用途的聊天機械人,則不論年級一律禁止使用,反映當局特別關注 AI 對未成年人心理健康的潛在風險。

Mamdani 於記者會表示,小朋友需要老師與人際連繫才能學習和成長,他們需要與同學一同發展技能、與老師建立關係,並親自面對難題。他強調科技業界期望令大眾相信 AI 教育「無可避免亦有必要」,但市政府並不認同這個說法。

高中生獲准有限度試用 AI 每年設兩次「AI 通識課」

政策對高中生相對寬鬆,學校將提供每年 2 次 AI 素養課程,教導學生在校內外「批判思考」AI 應用,避免日後過分依賴。當局亦將於「小部分」高中班級推出試驗計劃,最多 5 個科目可使用經審核符合私隱及安全標準的 AI 工具,包括英文輔導工具 Quill、數學工具 Edia、學習輔助工具 Brisk Teaching,以及跨科支援工具 Playlab 及 Intel AI-Ready Schools。教師方面則仍可使用 AI 備課,而有特殊教育需要或英語非母語的學生亦可獲個別豁免使用相關工具。

同步收緊個人電子熒幕使用時間

除 AI 禁令外,當局亦同步收緊學生使用個人電子熒幕裝置時間:學前班至小二學生禁止使用個人熒幕;小三至小五學生每日限用 30 分鐘;初中生則限用 45 分鐘。措施接續去年推出的「上課鐘聲響起即禁止使用手機」政策,突顯紐約市正逐步收緊校園電子產品及 AI 使用規範。

值得留意的是,紐約市教師工會(UFT)主席 Michael Mulgrew 曾表示,家長對 AI 的憂慮是推動政府訂立相關規則的重要原因之一。家長對 AI 越來越反感,因為他們聽到不少關於 AI 的負面個案,期望能保護子女。州眾議員 Jo Anne Simon 亦引述 AI 安全機構 METR 對 OpenAI 模型的研究報告,指出 AI 模型有機會「學會說謊和作弊,並掩飾自身行為」,認為現時信任 AI 不會對兒童構成風險仍言之過早。

紐約市校方預料未來 1 年將持續研究 AI 對學生學習及發展的影響,並會邀請教育界、家長及專家組成聯盟提交建議,決定禁令屆滿後應否延續、放寬或永久實施。隨著更多學校及地區關注 AI 對兒童發展的潛在影響,此舉或會促使美國其他州份以至其他國家(如挪威、瑞典、荷蘭已推出類似全國限制)跟隨收緊校園 AI 使用規範,預料相關議題將持續成為教育政策的重要焦點。

Pinterest 由初創到 6 億用戶 500 PB 數據煉成「唔上癮」AI

視覺探索平台 Pinterest 與 Amazon Web Services 的合作已逾 10 年,這家 2010 年「生於雲端」的初創,如今已服務全球超過 6 億每月活躍用戶,AWS 個案研究揭示,Pinterest 利用 AWS 處理、儲存及分析超過 500 PB 數據,並在此基礎上發展出獨特的「負責任 AI」路線,有別於其他社交平台的「上癮式」設計。 (閱讀全文…)

與戴鏡頭者對話「非常不舒服」  Sam Altman 公開表示不喜歡智能眼鏡

OpenAI 執行長 Sam Altman 近日公開表示不喜歡智能眼鏡,他形容與戴著鏡頭及燈光裝置的人交談讓他感到非常不舒服。Altman 這番言論間接反映 OpenAI 與 Meta 在 AI 穿戴裝置市場的取態分歧,後者正憑 Ray-Ban Meta 眼鏡搶佔可觀市場份額。

對智能眼鏡態度一致

Altman 在科技記者 Alex Heath 主持的《Sources Podcast》節目訪問中透露看法,節目於周二播出。他直言:「我覺得跟戴著鏡頭和燈光裝置的人交談非常不舒服。」這並非 Altman 首次表態,去年出席 Allen & Company 太陽谷峰會期間,有記者在場邊追問他當時佩戴的太陽眼鏡是否屬智能眼鏡產品,他隨即否認,並強調「絕對不是,我不喜歡智能眼鏡」。

Meta 目前是智能眼鏡市場最大參與者之一,旗下擁有自家前沿 AI 模型,並與眼鏡品牌 Ray-Ban 母公司 EssilorLuxottica 合作生產產品。根據 EssilorLuxottica 公布數據,2025 年全年售出逾 700 萬副 Ray-Ban 及 Oakley Meta 智能眼鏡,按年增長逾三倍,遠超 2023 與 2024 兩年合計約 200 萬副的銷量。市場調查機構 Circana 指出,截至 2026 年 5 月止 12 個月內,全球智能眼鏡市場收入按年急升 233%,達 4.36 億美元(約港幣 34 億元),當中 Meta 與 EssilorLuxottica 產品佔主導地位。

不過,並非所有用戶都樂於接受這類裝置。有場所已宣布禁止顧客佩戴智能眼鏡入內,Meta 近期亦發起公關攻勢回應爭議。旗下 Instagram 承諾打擊用戶利用智能眼鏡偷拍騷擾內容的行為,這類內容多以惡作劇或搭訕反應影片形式出現,但據《商業內幕》報道,社交平台在把關方面仍有改善空間。

OpenAI 硬件裝置仍未有定案

主持人 Heath 訪問期間亦嘗試追問 Altman 有關 OpenAI 與傳奇 iPhone 設計師 Jony Ive 合作開發的備受期待 AI 裝置細節。Altman 回應時未有透露具體產品形態,只表示:「我認為有些產品適合放在桌面,有些適合放進口袋,也有些適合佩戴在身上,我們會花時間逐一推出這些產品。」

OpenAI 早於 2025 年 5 月以 64 億美元(約港幣 499.2 億元)收購 Ive 創辦的硬件公司 io,並委任他負責創意及設計工作。Ive 曾於 2025 年 11 月表示,團隊已完成首批硬件原型,並預計在兩年內或更短時間內公開這款神秘裝置。有消息指出,OpenAI 與 Ive 旗下 LoveFrom 正合作開發代號「Sweet Pea」的裝置,定位可能偏向 AI 語音互動產品,涵蓋桌面、隨身攜帶及穿戴式等多種形態,惟智能眼鏡明顯不在 Altman 個人偏好之列。

資料來源:cnBeta、Business Insider、Tech Times

 

聖鬥士星矢作者 被吞 47 億日圓 一度無錢交稅 幾近破產 漫畫家事業差點就完結

 

漫畫《聖鬥士星矢》作者車田正美 9 月 2 日在東京召開記者會,公開前經理人及其他人士合共侵吞旗下 3 間公司約 46 億 8,617 萬日圓(約港幣 2.34 億元)。案件於 2024 年 2 月因東京國稅局查稅而曝光,車田正美已就餘下損失向東京地方法院提出訴訟,追討約 28 億 9,688 萬日圓(約港幣 1.45 億元)。

聖鬥士星矢作者財務困難引起關注.

事件經過

現年 72 歲車田正美是漫畫《聖鬥士星矢》及《熱血拳兒》(リングにかけろ)作者。他代表著作權管理公司「車田 Production」等 3 間公司,長期由一名前經理人統籌會計及對外事務。訴狀指出,該名前經理人在 2018 年至 2024 年間,擅自將公司帳戶資金轉入自己控制的多間公司帳戶,同時要求合作夥伴將授權費直接支付至相關帳戶,涉及金額合共約 46 億 8,617 萬日圓(約港幣 2.34 億元)。

 

車田一方表示,前經理人事後已歸還當中約 18 億日圓(約港幣 9,000 萬元),惟餘額一直未有清還,故正式向東京地方法院提出訴訟,連同前經理人及其相關公司等合共 11 方被告,追討剩餘損失約 28 億 9,688 萬日圓(約港幣 1.45 億元)。

 

一度險破產

車田正美在記者會上透露,事件曝光初期,公司帳戶餘額極低,一度連基本稅款都無法繳付,坦言「當時真的難以置信」,並形容如處理不當,車田 Production 隨時倒閉,自己作為漫畫家事業也可能就此完結。他亦提到動漫界向來予人正面印象,「從未見過壞人」,故這次遭信任的人背叛,感到十分沉重。

 

原畫展一度取消

車田正美同時透露,受事件影響,原定 2024 年在東京六本木 Hills 舉行原畫展被迫取消。他向全球粉絲致歉,並表示計劃 2027 年春季在東京池袋重新舉辦展覽,期望屆時粉絲仍會支持出席。

 

資料來源:Japan Times、ANN/朝日電視台、nippon.com、日刊 Sports

 

華為小米要搶 Apple 頭啖湯 小米摺機價錢或破 1.3 萬 華為亦將推三摺機

小米創辦人雷軍今日(2 日)於社交平台宣布,將於下周一(7 日)晚上 7 時舉行秋季旗艦新品發布會,推出小米18 Fold 摺疊螢幕旗艦手機及小米平板9 Pro Max,首發自研玄戒 O3 AI 旗艦處理器。發布會同日下午,華為亦會發布新一代三摺機 HUAWEI Mate XT 2,兩大廠商正面交鋒,加上 Apple 9 月 9 日發布會在即,三大手機巨頭將在一周內密集推出摺疊旗艦。

 

 

小米18 Fold 規格曝光

小米18 Fold 屬小米首款「闊摺疊」旗艦,跳出過往 MIX Fold 系列,內螢幕約 7.6 吋。綜合多方消息,新機配備 2 億像素主鏡頭、6,000mAh 電池,支援 67W 有線快充及 50W 無線快充,同時具備 UWB 及雙向衛星通訊功能。內地媒體引述經銷商消息指,小米18 Fold 全版本售價均將超過 10,000 元人民幣,起售價約 12,000 元至 12,999 元人民幣(約港幣 HK$13,560 至 HK$14,689),成為小米史上首款起售價破萬元手機。

 

新機首發搭載玄戒 O3 晶片。小米 8 月 24 日技術溝通會公布官方數據顯示,玄戒 O3 採用台積電第三代 3nm 製程(N3P),整合 240 億個電晶體,CPU 採用 10 核全大核架構(2 顆 C1-Ultra 超大核、4 顆 C1-Premium 大核、4 顆 C1-Pro 核心),最高主頻 4.35GHz,Geekbench 6.5 單核跑分 3,945 分,多核跑分 15,221 分,較上代玄戒 O1 提升 60%。GPU 首發 16 核 G2-Ultra NX 架構,支援第三代光線追蹤,傳統圖形效能提升 85%,功耗反而降低 64%。安兔兔綜合跑分達 5,228,000 分,是全球首款突破 500 萬分流動端晶片。發布會同場亦會發表小米澎程 N70 Pro、N70 Max 及 N90 Max 汽車產品。

 

 

華為同日應戰 Apple 緊隨其後

華為已於 8 月 31 日開放 Mate XT 2 非凡大師預售,並確認全場景新品發布會定於 9 月 7 日下午 2 時 30 分舉行,較小米發布會早數小時登場。新機改用全新「G 型展翼雙內摺」結構並增設獨立外螢幕,解決前代螢幕外露、摺痕控制及缺乏單手外螢幕操作等問題。內地媒體傳聞新機主鏡頭可能升級至 2 億像素,電池容量說法不一,有傳由上代 5,600mAh 提升至 6,500mAh 以上並採用高矽負極電池技術,亦有爆料指維持 6,000mAh 並支援 100W 快充,確實規格有待發布會公布。系統方面,新機首發搭載 HarmonyOS 7。

 

Apple 定於 9 月 9 日舉行秋季發布會,預計推出首款摺疊螢幕 iPhone。三大手機廠一周內接連推出摺疊旗艦,反映高階摺疊螢幕市場競爭已進入白熱化階段。

 

小米首征歐洲 CyberOne 海外首秀

小米將於 9 月 4 日首次參展德國柏林國際電子消費品展覽會(IFA 2026),設置逾 3,300 平方米展位,展出近 400 款產品,是小米「人車家全生態」在海外規模最大集中展示。小米集團總裁盧偉冰透露,小米 SU7 Max、SU7 Ultra 與 Vision GT 三款車款將齊聚會場,小米機械人 CyberOne 亦會迎來海外首秀。

 

CyberOne 中文名為「鐵大」,是小米 2022 年 8 月發布首款全尺寸仿生人形機械人,初代身高 177 厘米、體重 52 公斤,擁有 21 個自由度關節模組,雙足行走速度每小時 3.6 公里,單手可握持 1.5 公斤物品,回應速度達 0.5 毫秒級。小米今年 8 月 19 日在 2026 世界機械人大會首度公開展示新一代「鐵大」,身高約 1.7 米、體重 66 公斤,全身自由度增至 66 個,當中一半集中於手部,靈巧度較初代大幅提升。新一代機械人已進駐小米汽車工廠實習超過一季,負責自攻螺母上件工序,雙側作業成功率達 98%,與人手作業約 99% 合格率僅差 1 個百分點。

 

資料來源:香港經濟日報、etnet、新浪財經

 

網民遲到 5 分鐘國泰拒辦登機 竟另買機票硬闖閘口 小紅書發文公審反被網民恥笑

一名小紅書用戶因遲到 5 分鐘未能於國泰航空櫃位辦理登機手續,情急下自行購買東方航空機票通過機場安檢,再直奔國泰原定登機閘口要求登機,惟被地勤人員拒絕。事主其後在網上發文控訴國泰「有一種規定叫規定」,反被網民一面倒嘲諷欠缺常識。

 

國泰航空登機口有人員工作.

 

遲到 5 分鐘被拒 轉購東航機票過關

涉事小紅書用戶「美食家烏米」發文稱,他原定乘搭下午 3 時國泰 CX380 航班,由香港飛往上海,惟下午 2 時 05 分才抵達櫃位辦理登機。國泰職員告知電腦系統已無法列印登機證,因航班須於起飛前 1 小時完成登機手續,建議他聯絡購票平台攜程改購其他航班。國泰官網資料顯示,乘客於香港國際機場使用電子登機服務,最早可於起飛前 24 小時開放,並於起飛前 60 分鐘正式關閉。國泰為求全球網絡登機時間一致,自 2024 年 6 月 25 日起,將時限由原本起飛前 40 分鐘統一收緊至 60 分鐘,同日起網上登機截止時間亦由起飛前 90 分鐘提前至 60 分鐘。

 

事主隨後花費 945 元人民幣(約港幣 1,068 元)購買下午 5 時 05 分起飛的東方航空機票,憑東航登機證成功通過機場安檢。進入禁區後,他發現國泰原本登機閘口仍在進行最後登機程序,遂決定一試。

 

憑東航證闖國泰閘口 遭地勤拒絕

事主形容自己「抱着死馬當活馬醫的心態走過去」,以沒有寄艙行李為由,請求現場工作人員通融登上原定航班。國泰登機閘口地勤人員明確拒絕,並解釋登機閘口並非辦理登機手續櫃位。事主反駁指自己能站在禁區內,正好證明外面櫃位「不給我辦,沒道理」。地勤人員隨即向他解釋,他能進入禁區純粹因為東航登機證獲安檢接納,並非國泰同意登機,否則他根本無法通過安檢。國泰人員重申,無論乘客有否寄艙行李,均須於起飛前 60 分鐘完成登機手續,此為公司規定。

 

事主在帖文結尾感嘆稱這番解釋令「邏輯完成了完美獨立生態圈」,並質問對方是否覺得情況「很諷刺,很 ridiculous」。

 

網民一面倒嘲諷 反指遲到才最荒謬

原帖事後已被刪除,但已有網民截圖轉載至 Facebook 及 Threads 等平台,迅速引網民討論。不少網民直指事主本身遲到已屬不當,質疑為何認為憑其他航空公司機票便能登上國泰航班:「買咗第二間公司嘅座位,佢點解會覺得可以上返國泰班機?入閘當贏?笑咗」。亦有網民指出,若真的成功登機,將突顯機場存在嚴重保安漏洞。

 

部分網民建議事主應善用網上辦理登機服務,避免類似情況發生。國泰目前提供市區預辦登機服務,乘客可於航班起飛前 24 小時至 90 分鐘,在香港站或九龍站機場快綫預辦手續,較機場現場辦理時限更寬鬆。網民亦質疑事主既然已購買東航機票,理應直接乘搭該航班,而非嘗試登上已被拒絕辦理手續的原定航班,形容做法「遲到又真係幾 ridiculous」。

 

國泰航空登機手續流程及時間安排.

 

資料來源:國泰航空官網

 

 

Intel Mac 大限已到 Apple 准開發者不支援 Intel 大量常用軟件將停更新

Apple 9 月 1 日向開發者發出通知,宣布 Mac App Store 上要求 macOS 13 或以上版本的通用(universal)macOS 應用程式,現時可以移除對 Intel 處理器 Mac 電腦支援。新政策標誌 Apple 過去 6 年的 Apple Silicon 轉型計劃踏入最後階段。

 

 

開發者操作簡化

Apple 在通知中表示,開發者只需將應用程式建置設定改為僅支援 arm64 架構,重新編譯後提交至 Mac App Store,即可完成移除 Intel 支援程序。官方指出做法可簡化開發流程,同時減低應用程式下載及裝置上佔用的儲存空間。

 

以往 Apple 並不容許仍相容 Intel Mac 的通用應用程式單方面棄用相關支援。今次開放自由選擇後,雖然大幅減輕開發者同時維護 Intel 及 Apple Silicon 兩套架構負擔,但亦意味 Intel Mac 用戶未來將面對愈來愈多應用程式無法再取得功能更新。Apple 強調即使開發者移除支援,Intel Mac 用戶仍可繼續使用應用程式最後一個相容版本,不會突然無法使用。

 

Intel Mac 大限將至

根據 Apple 早前公布時間表,macOS Tahoe(即 macOS 26)是最後一個支援 Intel 版 Mac 系統版本;即將於今年 9 月推出的 macOS Golden Gate(macOS 27)將只相容搭載 M1 或更新晶片的 Apple Silicon Mac。負責在 Apple Silicon 裝置上轉譯 Intel 應用程式的 Rosetta 2 技術,亦會在 macOS 27 之後對大部分應用程式停止運作,Apple 僅為部分舊有且缺乏維護的遊戲軟件保留例外。

 

開發工具方面,最新 Xcode 27 已確認只能安裝在 Apple Silicon 電腦上運行。Apple 官方開發者文件明確指出「Xcode 27 will only install and run on Apple silicon Macs」,即開發者日後若想繼續為最新系統開發應用程式,必須改用 Apple Silicon 裝置作為開發機。

 

Apple 於 2020 年 11 月推出首款 M1 晶片 Mac,正式展開由 Intel 處理器轉向自家研發晶片計劃,並於 2023 年 6 月 WWDC 隨 Apple Silicon 版 Mac Pro 面世,完成整個產品線過渡,歷時近 3 年。今次容許開發者自由棄用 Intel 支援,可視為這場長達 6 年硬件轉型的收尾動作。

 

 

資料來源:MacRumors

 

廉署推系統誠信標準 12項監管措施堵貪污漏洞 方保僑:真正做到「花小錢辦大事」

廉政公署 2 日發布《電腦系統誠信安全標準》,為政府決策局及部門制訂 12 項核心監管功能,涵蓋系統安全、流程管理及異常監察三大範疇,期望能從源頭堵塞電腦系統漏洞,提升防貪能力。廉政專員胡英明表示,由今年 7 月起,各部門申請電腦系統撥款時,須審視新系統能否按《標準》加入合適監管措施。

 

12 項核心監管功能三大範疇

胡英明指出,過往廉署偵查貪污案及審查部門工作時,發現個別部門電腦系統存在漏洞。一旦系統遭濫用、資料遭刪改或正規流程遭繞過,除了滋生貪污風險,更可能直接損害政府公信力。《標準》針對這類漏洞制訂,詳列 12 項具體監管措施、相關貪污風險及防貪建議,分別歸入系統安全、流程管理及異常監察三方面,將誠信管理融入電腦系統設計流程。

 

根據 2024 年施政報告方向,廉署先制訂框架,其後進一步發展出電腦系統誠信安全標準。胡英明舉例,《標準》加入使用者身份驗證及清晰權限設定,防止未獲授權人員濫閱機密資料;同時將申報利益衝突及審批流程直接內置系統,確保關鍵步驟不會被跳過或忽略;另外亦加入存取紀錄、異常偵測及自動提示功能,協助部門及早發現可疑事件。

 

▲胡英明指出,過往廉署偵查貪污案及審查部門工作時,發現個別部門電腦系統存在漏洞

 

部門申請撥款需自行評估

署理創新科技及工業局局長張曼莉表示,建立高效、透明且廉潔的數碼政府是風險防控關鍵,新推出《標準》提供實用框架,讓各政策局和部門在電腦系統設計初期,將誠信管治融入其中。這種預防勝於補救思維,對推動高質素數碼政府發展至關重要。她指出,《標準》連同日後局和部門申請電腦化計劃撥款時引入的自行評估機制,將能顯著提升各局和部門對貪污、利益衝突及其他誠信挑戰的警覺性。

 

廉署深入諮詢數字政策辦公室及香港大學社會學系專家後制訂《標準》,確保內容實用並適合部門應用。胡英明形容,《標準》並不複雜或深奧,部門只需將廉署準備好的規格說明加入招標文件即可,長遠可減少違規機會,免卻日後龐大調查成本、系統修復費用以及公關危機,是「花少錢、辦大事」的長遠投資。特區政府絕大部分決策局及部門首次參與響應防貪項目,過百首長級人員及資訊科技主管出席發布典禮暨專題研討會。發布典禮後,香港國際廉政學院為各部門安排專題研討會,環保署、政府統計處、香港應用科技研究院及科技企業騰訊均有派代表,分享各自運用人工智能、數據科學及數碼化監管措施落實誠信管治經驗。

 

▲署理創新科技及工業局局長張曼莉表示,建立高效、透明且廉潔的數碼政府是風險防控關鍵

方保僑:真正做到「花小錢辦大事」

香港資訊科技商會榮譽會長方保僑認為,廉政公署推出「電腦系統誠信安全標準」值得贊同。他表示,隨著數字政府急速發展,在系統開發初期就把防貪和權限管理設計進去(Integrity by Design),絕對是正確方向;在採購和設計階段先做好這一步,成本遠比事後出事才去補救低得多,真正做到「花小錢辦大事」,既能防止濫權,又能提升整體資安誠信。

 

不過他強調,標準寫得再好,關鍵終究在於執行與維護。現時許多政府系統依賴外判商開發,當局必須提供清晰技術指引與配套支援,協助外判團隊全面配合,切勿讓標準流於形式的 checklist,才能發揮最大效用。

 

資料來源:廉政公署

 

日本自駕要留意 生活道路限 30km/h 警察即日捉違規者 北海道積雪掩中央線即限速

日本 9 月 1 日起實施修訂道路交通法施行令,無劃設中央線或中央分隔島等設施的「生活道路」,法定最高時速由 60 公里降至 30 公里。警視廳同日在東京江戶川區一條生活道路實施測速執法,13 輛車經過期間無發現超速;多雪的北海道則出現積雪掩蓋中央線情況,路段應否降速引起網上討論。

減速為保障行人安全

新例主要針對路幅較窄、無劃設中央線或車輛通行帶的生活道路。日本警察廳指出,時速超過 30 公里後,行人在意外中致命受傷的風險會明顯上升,因此收窄生活道路速度上限,以減少涉及行人的嚴重事故。設有中央線、行車線劃分、中央分隔島或以護欄分隔的對向行車道路,以及高速公路與汽車專用道路,時速上限維持 60 公里不變;若路段設有標誌指定其他限速,例如 40 公里,則仍以標誌數值為準。

 

警視廳東京江戶川區執法

警視廳交通執行課選定江戶川區一條路寬約 5.5 米、連接主要幹道的捷徑道路執法,出動流動測速裝置「可搬式オービス」,於上午 8 時起執法約 50 分鐘。期間有 13 輛車經過,未發現任何超速車輛。警視廳呼籲駕駛者遵守新速度限制,並保持互相禮讓的駕駛態度,減少生活道路發生嚴重事故的機會。

 

 

北海道積雪掩中央線 限速爭議發酵

多雪的北海道率先出現實際執行問題。有網民在 X 上載一張國道 238 號往稚內、宗谷岬方向相片,標題註明「新北海道名物 制限速度 30km/h の道」,顯示路面積雪深厚,原有中央線完全被覆蓋,貼文瀏覽量迅速突破 253 萬次。

 

有駕駛者隨後向北海道警察正式查詢兩個常見情況,警方書面回覆確認:本來劃有中央線的道路,一旦積雪令中央線完全失去效力,該路段法定速度即自動降為 30 公里;至於農道、港灣道路等經北海道公安委員會認定劃有中央線的路段,即使並非標準劃線標記,仍視為設有中央線,法定速度維持 60 公里不變。北海道警察對會否就積雪路段加強執法一問,則拒絕回應。

 

 

有汽車媒體分析指出,新例定義生活道路為「沒有速度規制標誌、無中央線的對向道路」,而積雪令中央線看不見同樣符合定義,變相令駕駛者難以單靠肉眼即時判斷正確限速,質疑條文在北海道等多雪地區缺乏彈性。日本警察廳則重申,駕駛者在任何速度範圍內,仍須視乎道路狀況、天氣及視野自行調節安全車速。

 

資料來源:時事通信社

蘋果新任CEO年薪曝光 年薪 4.5 億超 Tim Cook 上任即開微博說「你好」

Apple 於 9 月 1 日向美國證券交易委員會(SEC)提交文件,公開新任行政總裁 John Ternus 2027 財年薪酬方案。該方案目標值約 5,800 萬美元(約港幣 4.524 億元),高於轉任執行主席的 Tim Cook 約 4,700 萬美元(約港幣 3.666 億元)薪酬水平。John Ternus 同日進駐中國社交平台微博,以中英文發布首條帖文「你好」。

 

蘋果新任CEO微笑照片.

 

薪酬方案拆解

現年 51 歲的 John Ternus 此前擔任 Apple 硬件工程高級副總裁。新薪酬安排下,其年度基本工資為 300 萬美元(約港幣 2,340 萬元),並於 2027 財年獲發目標值 5,500 萬美元(約港幣 4.29 億元)年度股權獎勵。他同時獲發一筆按 2026 財年出任行政總裁時間比例計算、目標值約 250 萬美元(約港幣 1,950 萬元)的限制性股票單位獎勵。

 

股權獎勵當中,75%(約 4,125 萬美元,約港幣 3.2175 億元)以業績型限制性股票單位形式授予,歸屬條件視乎 Apple 相對標普 500 指數成分股公司的股東總回報表現;餘下 25%(約 1,375 萬美元,約港幣 1.0725 億元)則以任職時間為基礎,每半年歸屬一次,分 4 年等額歸屬完畢。Apple 從未公開 John Ternus 出任硬件工程高級副總裁期間的實際薪酬,外界今次屬首次得悉其薪酬水平。

 

 

25 年資歷造就接班

John Ternus 於 2001 年以機械工程師身份加入 Apple 產品設計團隊,2013 年升任硬件工程副總裁,負責 Mac、iPad 及 AirPods 業務,2021 年再升為高級副總裁並加入行政管理團隊。25 年間他主導 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、AirPods 及 Vision Pro 等主要產品線硬件工程,屬 Apple 內部培養的接班人。Apple 於 2026 年 4 月已對外公布由 John Ternus 接替 Tim Cook 成為新任行政總裁,9 月 1 日為任命正式生效日期。

 

微博帳號 IP 顯示上海

北京時間 9 月 1 日,John Ternus 進駐微博,以中英文發布首條帖文「你好」。截至 9 月 2 日上午 9 時 30 分,該帳號粉絲數量達 2.7 萬,IP 地址顯示為上海。John Ternus 開設帳號後,首先關注 Tim Cook 與 Apple 大中華區董事兼總經理葛越;Tim Cook 的微博認證亦已改為 Apple 執行董事長,反映兩人職銜正式交接。

 

美股全線下跌 Apple 逆市升值

美股三大指數 9 月 1 日全線收跌,道指跌 0.79%,標普 500 指數跌 0.71%,納指跌 1.03%。大型科技股多數下跌,Tesla 跌超 3%,Amazon、NVIDIA、Microsoft、Google 均跌逾 1%。相反,Apple 股價逆市升約 2.6%,收報約 325 美元,市值單日攀升至約 4.745 兆美元,增值逾 1,208 億美元(約港幣 9,422.4 億元),正值 John Ternus 正式接替 Tim Cook 出任第八任行政總裁當日。

 

摺疊 iPhone 將成首場考驗

Apple 首部摺疊螢幕 iPhone 預計於 9 月 9 日發布會亮相,成為 John Ternus 出任行政總裁後首場重大產品發布會。發布會主題為「Surprise and shine」,於美國加州 Cupertino 的 Apple Park 舉行並作全球網上直播。市場預期大會除了公布 iPhone 18 Pro 系列,重點落在 Apple 首款摺疊手機(暫傳命名 iPhone Ultra)。新機起售價估計約 1,999 美元(約港幣 1.5592 萬元),部分高階版本傳聞售價可達 2,500 美元(約港幣 1.95 萬元),成為 Apple 進軍摺疊手機市場並挑戰 Samsung 主導地位的重要一步。

 

資料來源:MacRumors、9to5Mac

 

手機支架秒變防毒面罩 南韓12歲女發明奪總統獎 火災逃生爭取黃金兩分鐘

南韓一名 12 歲小學生金智溫,因 2024 年富川一宗造成 7 死 12 傷酒店火災新聞觸動,發明可摺疊成緊急呼吸面罩手機支架,在第 39 屆韓國學生發明展覽會奪得最高榮譽「總統獎」。她更決定將 300 萬韓元(約港幣 HK$17,300)獎金全數捐予發展中國家,善舉引網民討論。

 

少女用手機支架變身防毒面罩.

 

靈感來自富川酒店大火

金智溫就讀慶尚南道巨濟市七川小學五年級,兩年前得知京畿道富川一間酒店發生火警,造成 7 死 12 傷慘劇。火警在酒店 9 層大樓第 8 層爆發,因房間沒有裝設消防花灑,有毒濃煙迅速蔓延,多名死者吸入濃煙致命。她得悉部分受困住客臨死前仍致電家人道別,遂萌生念頭:能否將日常手機支架,改造成緊急呼吸保護工具。

 

她其後到訪當地消防局,消防員向她講解,火災中濃煙和有毒氣體往往比火焰更快令人失去行動能力。她在老師協助下,將可摺疊手機支架加入活性碳纖維及不織布濾網,前者吸附有害氣體,後者則過濾微細顆粒。發明命名為「初期火災避難呼吸手機支架」,平日可如普通手機支架般使用,火災發生時分離手機和保護殼,拉開支架展開,即可覆蓋口鼻協助呼吸。

 

金智溫接受訪問時形容,火災逃生時最先抓緊必然是手機,期望這件發明在最緊急一至兩分鐘,即使無法媲美真正防毒面具,也能爭取寶貴逃生時間。

 

少女用手機支架變身防毒面罩.

▲ Asian Feed 圖片

 

擊敗中學生作品奪總統獎

南韓知識產權處主辦、韓國發明振興會協辦「2026 青少年發明節」,賽事於 7 月 30 日至 8 月 1 日在大邱 EXCO 舉行。今年賽事共收到 6,959 件參賽發明構思,經 9 輪評選後選出 183 件得獎作品,金智溫作品在其中突圍,擊敗多名中學及高中生作品,奪得最高榮譽總統獎。

 

主辦方指出,發明在火災初期能同時保護呼吸並協助求救,兼備實用性與創意,故獲評審高度評價。

 

少女獲得總統獎,與兩位成人合照.

▲ Asian Feed 圖片

300 萬韓元獎金全捐發展中國家

金智溫奪得總統獎後,獲發 300 萬韓元(約港幣 HK$17,300)獎金。她決定全數捐贈獎金,幫助發展中國家有需要人士,展現超越年齡成熟心態。

 

這宗新聞近日在韓國社交平台及討論區廣泛流傳,不少網民驚訝一名小學生能構思出如此貼近生活安全需要發明,紛紛表示作品兼具創意和實際救命價值。

 

資料來源:Chosun English、Economic Times、Seoul Economic Daily

 

 

行山信 AI 帶路行捷徑 深山受困通宵消防急搜救 事後問罪 AI 竟恥笑覆「哈哈」

中國寧波一名 57 歲男子登山後聽信 AI 大模型指示抄近路下山,結果愈走愈偏,受困深山,消防員要通宵搜救才將他安全帶下山。男子獲救後質問 AI 為何指錯方向,AI 竟先回應「哈哈,確實」,之後承認自己機械式套用避險說法,令判斷出現偏差。

 

消防員在山林中進行救援行動.

 

聽 AI 指示離開河床爬山坡

浙江消防通報指,8 月 30 日下午,鄞州區一名楊姓男子獨自登山。楊師傅來自湖南,在寧波工作多年,平日熱愛運動,自認體能不錯。他走完正規步道登頂後,不想原路折返,打算找近路下山。他沿小溪往下走,路況愈走愈差,雜草叢生,偏離成熟步道,找不到出路。楊師傅於是向 AI 大模型詢問下山路線,AI 告訴他沿溪溝下行屬錯誤方向,應離開河床,往高處山坡繞行。

 

楊師傅按照 AI 指引攀爬陡坡並穿越灌木叢,山坡陡峭濕滑,他一路上上下下折騰多回,沒找到出口之餘,更徹底迷失在未開發山林之中,耗盡體力,只能報警求救。

 

深山受困消防搜救,登山者需注意安全.

深山救援行山者,消防隊員在山中搜尋被困者.

 

電話多次斷線 消防通宵搜救

消防接報後立即趕赴現場,起初依靠男子提供的定位搜尋,到達地點卻找不到人,電話期間多次處於忙線狀態。救援人員重新接通電話後,開啟即時位置共享,結合地形呼喊,循聲在山林中找到楊師傅。所幸他未受傷,獲安全護送下山。

 

事後質問 AI 竟回「哈哈」

楊師傅脫困後再向 AI 發送訊息稱「昨天不問你,我直接導航就好了」,AI 竟先回覆「哈哈,確實!」,並稱「回想起來,昨天要是直接跟着導航沿着成熟路線走,就不會下到那條 45 度陡坡野溝裡遭這麼大罪」。AI 隨後承認:「我當時機械套用山林避險通用說法,判斷出現偏差,讓你在山裡白白耗光體力,這個教訓咱們記下」,並改口建議之後只應沿導航大路及已修好步道行走,不要進入野溪或沒有道路的陡坡。消防部門藉此提醒市民,山區實際地形複雜,行山時切勿單純依賴 AI 判斷路線,應選擇成熟正規遠足徑,避免開闢陌生路線。

 

AI 帶路屢引爭議 非首宗事故

類似事故近月已非首例。今年 7 月 4 日,兩名立陶宛遊客在波蘭 Tatra 山脈遠足時,原計劃前往當地知名景點五湖谷,為求捷徑改用 ChatGPT 規劃路線,結果被引導至涅比耶斯卡圖尼亞峰附近必須攀岩才能通過的險段,波蘭 Tatra 山志願搜救隊出動直升機將二人救出,幸無人受傷。

 

8 月 12 日晚,蘇州一名男子與妻子爭執後心情鬱悶,向 AI 聊天機械人尋求旅遊建議散心,程式詳細詢問他的心理狀態、性格、身高及體能後,推薦他前往杭州臨安童公尖這條海拔逾 1,500 米、地形陡峭且未開發的路線。男子體重約 80 公斤,只穿平底滑板鞋、僅帶一張摺椅上山,結果在海拔逾 1,300 米處滑倒,膝部及腳部多處擦傷。當地救援隊由 7 名義務搜救隊員、2 名警員及 3 名消防員組成,歷經 1.5 小時攀爬始尋回他,搜救行動長達 5 小時。當地搜救隊隊長表示,這是他們多年來首次遇到遊客單純因聽從 AI 生成行程而受困的案例,懷疑 AI 只是搬字過紙資深行山客的網上攻略,未考慮用戶缺乏戶外經驗,完全沒有提醒他攜帶合適裝備。

 

連串事故顯示,雖然 AI 工具能提供路線建議,未必能準確反映實際山區地形與風險,行山人士仍應以官方及正規登山資訊為主要參考,評估自身裝備與能力是否足夠,避免因輕信捷徑建議而身陷險境。

 

資料來源:IT之家 / 浙江消防

《Monster Hunter Wilds:Ascendance》東京電玩展全球首試玩 Capcom 9 月每日爆料造勢

Capcom 官方帳號公布,9 月期間將逐日推出全新影片系列 Boosted Action Breakdown,為《Monster Hunter Wilds:Ascendance》在東京電玩展 2026(Tokyo Game Show 2026)全球首次試玩活動造勢。東京電玩展將於 9 月 17 日至 21 日在千葉幕張展覽館舉行,屆時玩家可率先接觸這個大型資料片。

 

 

Ascendance 是甚麼

《Monster Hunter Wilds:Ascendance》是《Monster Hunter Wilds》推出後首個大型資料片,今年 6 月於 Summer Game Fest 上首度公開,原定 2027 年於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台推出。Capcom 形容這是一個「massive expansion」,劇情承接本篇故事,加入全新任務等級、新場地、新怪物與強化武器動作系統。

 

根據外媒 PC Gamer 報道,玩家將乘坐 Seikret 坐騎離開熟悉的 Forbidden Lands,前往一個由古代 Wyverian 文明構成的浮空遺跡新地區,途中隨時面對空中飛龍攻擊。遊戲亦會加入代表更高難度的 Master Rank 任務,同時武器動作系統將透過手臂式裝置加入噴射推進機關,令玩家可用招式更加靈活,連重型武器大劍都可以做出連串輕盈攻擊。預告片結尾亦閃現一個久違的巨大怪物身影,外界推論屬經典怪物 Lao-Shan Lung 回歸,吸引不少資深獵人期待。

 

值得留意,《Ascendance》資料片本身確認登陸平台為 PS5、Xbox Series X|S 及 PC,並無 Switch 2 版本;Capcom 另外公布的是本篇《Monster Hunter Wilds》將額外開發 Nintendo Switch 2 版本,兩者屬不同項目,詳情有待官方公布。

 

 

東京電玩展首次試玩詳情

日本遊戲媒體 4Gamer 引述 Capcom 公布,《Ascendance》將於 TGS 2026 Capcom 攤位提供全球首次試玩體驗,設有 3 條試玩任務:針對有《Monster Hunter Wilds》經驗玩家的「新怪物討伐任務」與「復活古龍怪物討伐任務」,以及包含教學內容的「Chatakabra 討伐任務」。參加試玩需於攤位「Monster Hunter Wilds:Ascendance」專區附近領取整理券,先到先得,額滿即止。

 

同場展出作品包括《Dragon’s Dogma II:Dark Arisen》、《Mega Man:Dual Override》、《Onimusha:Way of the Sword》、《Pragmata》與《Street Fighter 6》,合共 6 款可試玩遊戲。Capcom 亦已確認會於 9 月 16 日(美西時間早上 7 時、日本時間 23 時)舉行網上直播節目 Capcom Spotlight:Tokyo Game Show 2026,長約 40 分鐘,預計公開更多旗下遊戲最新消息。

 

Capcom 帳號提及即將展開的 Boosted Action Breakdown 影片系列,將逐日拆解遊戲新動作系統,為東京電玩展試玩活動預熱。根據 Capcom 官方資料,前作《Monster Hunter:World》自 2018 年推出以來全球累計銷量已突破 3,000 萬套,是公司史上最暢銷單一作品;整個 Monster Hunter 系列累計銷量截至 2026 年 3 月底更已突破 1.27 億套,足見系列全球人氣持續高企。

 

資料來源:Monster Hunter 官方 X 帳號

 

宇樹科技 4 足消防機械人登場 可耐高溫入火場救火 兼具偵查生還者、運輸功能

宇樹科技近日發布影片,展示旗下 4 足機械人消防應急解決方案,多款機械狗涵蓋偵查、運輸、滅火與廢墟穿行等功能。宇樹科技已於福建沙縣消防訓練基地完成這套方案的實戰測試,突顯具身智能技術在應急救援場景應用的成果。

 

多款機械狗各司其職

宇樹科技今次公開的產品線包括 A2-W 背負機械狗、A2-W 偵測建模機械狗、B2 耐高溫水炮偵測機械狗,以及 As2 雲台偵查與 B2 衛星偵查機械狗,多款型號組成完整救援編隊。

 

A2-W 建模機械狗運用點雲技術,能即時構建火場 3D 空間結構並規劃行進路線;背負款機械狗可攜帶水帶及消防裝置進入事故現場;

 

B2 耐高溫機械狗能直面明火,在高溫環境下持續作業,當中搭載識別模組的水炮型號可精準定位火源進行遠距離噴水滅火;偵測類型號則採用小巧機身設計,能穿行碎石及坍塌廢墟,適應低矮管道與損毀建築等複雜地形。

 

▲偵測火源自動救火,亦可由消防員控制

 

雙光雲台配氣體感應器

偵查機械狗配備雙光雲台,可同步輸出可見光與紅外線畫面;機身搭載感應器,能即時採集一氧化碳及可燃氣體等環境數據。裝置同時支援雙向語音對講功能,讓消防人員可遠距離與火場被困人士溝通。

 

具身智能技術持續拓展應急領域

宇樹科技今年多次加大投入消防應急市場。4 月,公司與八維通合作推出消防偵察機械狗,融合具身智能與空間智能技術;5 月長三角國際應急博覽會上,宇樹科技展出完整 4 足機械人消防方案,展示偵測版在廢墟與亂石堆等地形的搜索勘查、影像採集及氣體檢測能力,以及水炮版現場滅火作業表現。

 

福建沙縣訓練基地測試期間,消防人員透過控制器設定自主巡航路線,驗證裝置在隨機障礙物環境下的影像採集與數據回傳性能。宇樹科技同時正與銳科雷射探索「雷射加具身智能」一體化方案,並已與中車達成戰略合作,共同研發消防應急相關智能產品。

 

值得留意的是,宇樹科技已於 8 月 19 日在上海科創板掛牌,成為內地「具身智能第一股」,發行價每股 150.8 人民幣(約港幣 HK$170.4),對應估值約 420 億人民幣(約港幣 474.6 億元)。截至 8 月 28 日收市,股價報 585 人民幣(約港幣 HK$661.1),總市值升至 2,366.12 億人民幣(約港幣 2,673.7 億元),反映市場對其機械人業務前景的期望。

 

資料來源:快科技

 

Sony 重申數碼遊戲條款寫明 買家僅獲授權非買斷 「購買」按鈕惹起爭議

Sony 近日在集體訴訟法庭文件中再次強調,玩家在 PlayStation Store 購買數碼遊戲時,取得僅為「使用權」,並非遊戲所有權。6 月 18 日,4 名消費者入稟控告 Sony,指控公司未有清楚披露數碼遊戲購買條款,令買家誤以為自己買斷遊戲。

 

「立即購買」字眼惹質疑

原告在訴狀指出,消費者完成交易時需點擊「立即購買」與「確認購買」等按鈕,這類字眼容易令人誤會自己取得商品完整所有權。原告認為,一般消費者在大多數購買行為中通常會取得所有權,但今次事件中,消費者卻要自行理解購買數碼遊戲其實僅為取得使用權,公司並無清楚說明。

Sony 引用終端用戶協議反駁

根據《Game File》報道,Sony 律師在 8 月 21 日提交的文件中反駁,指合理消費者不會以為數碼時代購物就等於取得完整所有權。PlayStation 軟件應用程式終端使用者授權合約已明確寫明「軟件是授權給你,而不是賣給你」,以及「虛擬內容是授權使用,而非擁有」。Sony 進一步主張,數碼內容可無限複製的特性,令真正意義上的「擁有」根本不切實際,消費者理應早已明白這點。

 

加州新法例或成關鍵

加州 2025 年生效的 AB 2426 法例規定,商家出售數碼商品時不可使用「buy」、「purchase」等令人誤解取得完整所有權的字眼,除非同時提供清晰顯著的聲明,講明買家只獲授權而非擁有商品。今次訴訟正正建基於這條法例,若法庭最終裁定 Sony 披露不足,公司未來或需將「購買」按鈕改為「購買數碼授權」等更明確字眼,否則恐怕要面對更多同類訴訟。

 

8 月底,Sony 亦向玩家發出電子郵件,提醒條款與協議內容,惟時機正值公司因宣布 2028 年起停止生產 PS5 實體光碟而備受檢視,外界普遍解讀這個動作是為了減少日後訴訟風險。

 

Xbox 反方向操作形成對比

相較 Sony 立場,Microsoft 旗下 Xbox 選擇以另一個方向回應實體轉數碼的趨勢。Microsoft 在 8 月 26 日正式公布「Disc-to-Digital」功能,8 月 31 日起率先開放予 Xbox Insiders 測試,支援 Xbox One 及 Xbox Series X 光碟(初代 Xbox 及 Xbox 360 光碟不支援)。玩家只需將光碟插入主機並啟動遊戲一次,系統就會核實光碟並發放永久數碼授權,之後毋須插入光碟都可以遊玩,同時支援 Xbox Play Anywhere 及 Xbox Cloud Gaming。原有實體光碟亦可繼續正常使用,若玩家轉售光碟,數碼授權會隨新擁有者插入主機後轉移,原帳戶授權則會失效。目前功能已支援數千款遊戲,Microsoft 表示未來會逐步擴大支援名單。

 

資料來源:Gamefile.news