HTC 早前推出的 U11 已經獲得不少用家歡迎,今日在台北發布了升級版旗艦型號 U11+,除了保留相當吸引的外殼設計,但今次最吸引就是一個透視黑的機背,大家可以若隱若現看到機身內的硬件。同時,U11+ 亦是 HTC 首款 18:9 熒幕的手機,加上更大的屏佔比,熒幕空間更見廣闊。至於在 U11 上只需在兩側略為用力可以啟用指定應用程式的功能亦有升級,透過全新 Edge Launcher 就算只需一隻手都已經可以快速控制多種功能。
HTC 早前推出的 U11 已經獲得不少用家歡迎,今日在台北發布了升級版旗艦型號 U11+,除了保留相當吸引的外殼設計,但今次最吸引就是一個透視黑的機背,大家可以若隱若現看到機身內的硬件。同時,U11+ 亦是 HTC 首款 18:9 熒幕的手機,加上更大的屏佔比,熒幕空間更見廣闊。至於在 U11 上只需在兩側略為用力可以啟用指定應用程式的功能亦有升級,透過全新 Edge Launcher 就算只需一隻手都已經可以快速控制多種功能。
早前有中國超市不收現金成為話題,而日本都有飲食集團試行無現金化餐館。這間餐廳將不接受現金,只收信用卡與 Suica 等電子付款方式。有關機構希望無現金化後,可在管理業務上減少工作量,從而令服務更有效率。

這間名為「Gathering Table Pantry 馬喰町店」的餐館將會在 11 月 6 日於東京都中央區開幕。顧客將不能使用現金付款,餐廳只接受信用卡、樂天 Edy、Suica、PASMO(類似香港八達通)等電子付款方式。餐飲集團發言人表示,希望透過無現金化,令銷售管理業務的工作量減低,為整體服務提升效率。
不過這間新店只屬於試驗性質。除了不收現金外,餐廳亦採用了使用 iPad 等平板電腦的點餐方式,食品的製作上亦用到能減少工序的調理用具,廚房面積也會大幅削減。今後隨著實驗結果,會將此分店的研究成果推廣到集團其他店鋪。
餐應點餐系統的一部份畫面:

Gathering Table Pantry馬喰町店 菜單、地址等詳細資料:https://www.royal-holdings.co.jp/gtp/
資料來源:ITMedia
【iPhone X 單手實試】
贏咗個全熒幕?無咗個Home鍵?
值唔值得就見仁見智啦??♀️??♀️
但如果隻手係細嘅 ✋?
都係用返兩隻手啦????
詳細內容:
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-single-hand-control-review/review-2/
#byebye啦親愛嘅home鍵
#手勢操控 #gesturemode
#iPhoneX #apple
香港電子支付方式之一 Samsung Pay 從今日(11月2日)起加入恒生銀行以及香港上海滙豐銀行成為合作伙伴,信用卡用戶可利用 Samsung Pay 手機付款,簡易安全,更盡享消費優惠。

Samsung Pay 使用近場通訊 (NFC) 與 Samsung 獨有的磁訊號安全傳輸 (MST) 技術付款。只要擁有 Samsung 指定智能電話、智能手錶 Gear S3/Gear Sport,便可將指定銀行信用卡加入,在提供 Samsung Pay 付款的商戶,使用更簡便的方式付款。

滙豐信用卡與 Samsung Pay 合作推出「一Pay即慳」獎賞,只要將滙豐信用卡加入 Samsung Pay,並以此卡利用 Samsung Pay 在指定 7-Eleven 付款,單一簽賬淨額滿 HK$30 即減 HK$15。

恒生信用卡與 Samsung Pay 合作,推出「激賞獎上獎」活動,用戶最多可獲增 $230 Cash Dollars + 咖啡店現金券。

由即日起至 2017 年 11 月 30 日,只需要把恒生信用卡加入 Samsung Pay,並以此卡使用 Samsung Pay 消費,可激賺額外 $30 Cash Dollars。今次活動毋須登記,加卡後消費一次即可獲賞。
除了加卡即賞外,更有「消費激賞」活動。從即日起至 12 月 31 日,從登記月份起計,憑已登記的恒生信用卡,使用 Samsung Pay 付款,每月累積滿 HK$3,000 或以上,即可獲激賺額外 $100 Cash Dollars,優惠期內最高可獲賞 $200 Cash Dollars。信用卡持有人需要致電 2998 6000(選擇語言後按「4」字)登記。
恒生信用卡、Samsung Pay 與豐澤更合作搞「額外購物激賞」活動。只要在豐澤憑恒生信用卡以 Samsung Pay 購買 Samsung 產品,可額外再獲增高達 HK$150 咖啡店現金券。現金券會在購物時即時由豐澤店員提供。
購買Samsung產品淨額(每件)HK$1,000-HK$2,999 可享現金券價值HKD$50
購買Samsung產品淨額(每件)HK$3,000-HK$8,999 可享現金券價值HKD$100
購買Samsung產品淨額(每件)HK$9,000或以上 可享現金券價值HKD$150
資料來源:Samsung, 恒生信用卡, 滙豐信用卡
【若你喜歡M字額 其實我很美】
「M字額」令不少人對iPhone X卻步??
但除了M字額,開部份App還有一個大問題…
期望更新後可以改善吧!
詳細內容﹕
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-m/top-news/
#M字額 #iPhoneX #FaceID
Sony 在巴黎舉辦的 PlayStation 巴黎遊戲週發表會,介紹了一些 PS4 獨佔遊戲的最新資料。其中有全城注目的 The Last of Us Part 2 續篇作的最新影片,而且更有一款極具日本武士風味的 PS4 獨佔遊戲《Ghost of Tsushima》。

Sony Interactive Entertainment(SIE)在 PlayStation 巴黎遊戲週當中發表了由 inFamous 系列的 Sucker Punch 開發的全新 PS4 遊戲《Ghost of Tsushima》。故事將以日本的傳統武士做主角,背景是西元 1274 年中國元朝經由高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」事件,發生地點是日本與高麗之間的對馬。玩家要扮演鎌倉幕府時代的武士,迎擊襲來的蒙古軍。遊戲將會採用開放世界系統。遊戲發售日期未定。

PlayStation 巴黎遊戲週另一注目的是已早前已發表的 The Last of Us 續作《The Last of Us Part 2》,今次釋出了長達 5 分鐘的全新的介紹影片與開發者介紹影片。今次介紹片有充滿暴力鏡頭,睇片時注意。本作的遊戲設定於前作的 5 年之後,艾莉將會比前作長大不少,在影片的最後會有菌屍來襲,非常令人期待!

邊聽歌邊做運動已是不少人的習慣,為了更靈活都會改用藍牙耳機,可惜部份藍牙耳機都會保留耳機線,至於真無線藍牙耳機又未必在運動時提供到穩固的配戴,耳機隨時因鬆脫或碰撞而遺失或損壞。Jaybird RUN 就是一款專門針對運動的真無線藍牙耳機,確保在運動過程中能穩固固定在用家雙耳,毋需擔心遺失或入水等問題,「馬拉松大滿貫」跑手 Steve Lo 今次就與各位 wire 民分享一下使用 Jaybird RUN 的體驗。

之前的文章,我們已為大家測試了不少 iPhone X 的新功能,但與上代的機款比較起來,手感及使用體驗又如何呢?就讓筆者趁現在快速為大家測試一下啦。
手感上,iPhone X 使用起來確實很舒服,尤其是採用了極窄熒幕邊框及全熒幕設計下,令它即使放入 5.8 吋大熒幕,機身只是比採用 4.7 吋的 iPhone 6s 大少少而已,而與採用 5.5 吋熒幕的 iPhone 7 Plus / 8 Plus 比較,卻是細了「成個碼」,尤其是闊度方面,就十分明顯,令單手拿機感覺更舒服。此外,手感上 iPhone X 亦比 iPhone 7 Plus / 8 Plus 輕很多,亦只比 iPhone 6s 重少少而已,尤其是即使緊握手機,iPhone X 熒幕邊位亦未見有誤觸情況,確實不錯。
▲上面兩張圖,由左至右分別是 iPhone 6s、iPhone 7 Plus、iPhone 8 Plus 及 iPhone X,從機身可見 iPhone X 只是比 iPhone 6s 大少許,但確實比 iPhone 7 Plus / 8 Plus 細一大截,不過熒幕就比任何一部機都要大!另外材質方面,iPhone X 基本上與 iPhone 8 Plus 一樣,底部也是採用玻璃物料。
▲由底至頂分別是 iPhone 6s、7 Plus、8 Plus 及 X,可見 iPhone 6s、7 Plus 及 8 Plus 機邊均是用上啞色的金屬物料,而 X 就用上了拋光的金屬物料。
▲單手掌握方面,iPhone X(第三張圖)的手感與 iPhone 6s(第一張圖)最為接近,而比 iPhone 8 Plus(第二張圖)好好多。
▲重量方面,iPhone X(第三張圖)手感上只是比 iPhone 6s(第一張圖)重少許,但比 iPhone 8 Plus(第二張圖)輕很多。
▲不過機背易黏指紋這個問題,iPhone X(第一張圖)就與 iPhone 8 Plus(第二張圖)一樣嚴重,畢竟兩機均是採用了玻璃作為機背物料,而採用金屬機背的 iPhone 6s(第三張圖)就沒有這個問題。
至於效能方面,iPhone X 採用的硬件與 iPhone 8 Plus 幾乎一模一樣,所以兩者在效能上基本是一樣的,使用起來同樣不窒,十分暢順。至於與 iPhone 7 Plus 比較,雖然使用上仍然屬於暢順級別,但透過效能測試軟件 Geekbench 4 的運算測試可見,iPhone X 效能上仍比 iPhone 7 Plus 快了 25%,一般使用下可能不太感受得到,但一旦背景使用的 APPS 多起來,可能大家就會感受到兩者的分別了。
▲一般使用情況下,iPhone X 給予用家十分暢順的感覺。
▲以 Geekbench 4 的 Compute 測驗,測試 iPhone 7 Plus(左)、iPhone 8 Plus(中)及 iPhone X(右)的整體效能,分別獲得 12,619 分、15,527 分及 15,655 分,當中可見 iPhone X 的效能確實 iPhone 7 Plus 高出約 25%。
https://unwire.hk/2017/11/01/iphone-x-faceid-review/review-2/
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-single-hand-control-review/review-2/
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-m/top-news/
https://unwire.hk/2017/11/02/apple-iphone-x-dobly-vision-hdr/top-news/
電競周邊產品與電腦生產商 Razer 發表他們第一部智能電話「Razer Phone」。新手機主打高性能帶來的全新遊戲體驗:使用了可支援 120Hz 更新率的 Sharp IGZO 顯示器,在主機前方配備立體聲揚聲器,配上高通 Snapdragon 835 處理晶片與 8GB RAM 強勁打機配置,再有 4,000 mAh 大電確保良好續航力。


Razer 在英國時間11月1日在倫敦發佈會上,發表了這部「Razer Phone」智能電話。手機搭載了支援「Ultramotion」技術的 Sharp IGZO 顯示器,最大特點是支援 120 Hz 更新率。熒幕尺寸為 5.7 吋,1440 x 2560 解像度。今次特別與《傳說對決 Arena of Valor》、Android 版《鐵拳》以及《Final Fantasy XV Pocket Edition》等遊戲的生產商合作,令遊戲在本機上能以 120 Hz 顯示,提供順滑流暢的遊戲畫面。

▲會場內展示以 120Hz 更新率遊玩《傳說對決》
另一個提升遊戲體驗是主機前方上下兩端的立體聲揚聲器,支援 Dolby ATMOS。而耳筒方面配上了 24-bit DAC,採用 USB Type-C 方式輸出,並得到 THX 認證。
為了進一步提升打機體驗,Razer Phone 加入 4,000 mAh 大型電池,Razer 發表主機能連續播放 12.5 小時影片,手機遊戲《Hearthstone》的最大可玩時間可達到 7 小時。


主機配置方面,Razer Phone 搭載高通 SnapDragon 835 處理晶片,內置 8GB RAM,64 GB 內置儲存。主機背面的主攝影鏡頭操用雙鏡頭設計,各自有 1,200 萬像素的感光元件,廣角鏡頭光圈 f/1.8,而望遠鏡頭光圈為 f/2.6。前置鏡頭則擁有 800 萬像素感光元件。內置 Android 7.1.1 手機系統,未來將會提供 Android 8.0 Oreo 更新。手機尺寸為 78 x 158 x 8mm,重量約 197g。

▲在會場內發表了將會支援 120Hz 顯示的遊戲生產商名單
Razer Phone 現時在 Razer 官方網站上發售,價格為 699 美元(約港幣HK$5,450),北美市場由 11 月 1 日開始接收預訂,在 11 月 17 日開始發貨。


資料來源:Razer
https://unwire.hk/2017/10/31/razer-ipo-press-con/game-channel/
歐美流行的 Black Friday 減價很快就到,Amazon 亦趁著這個購物旺季,在他們的 iOS App 新增 AR View 功能。功能利用 Apple 全新的 ARKit 套件,AR View 顧名思義就是容許在購物前先以擴增實境的方式,讓消費者預覽物品。
數碼相機近年被受智能手機威脅,早前 Nikon 就宣佈要關掉位於大陸,專門生產低階數碼相機的廠房。不過傳統相機並不一定會被智能手機全面取代,尤其是有特色的相機,日前有廠商就宣佈重新推出菲林相機,更會在下星期在眾籌網站 Kickstarter 開始集資。
很多人都有諱疾忌醫的毛病,對於身體檢查十分抗拒,除了對檢查過程產生恐懼,還因為等待結果的時間令人忐忑不安。日本有科研人員嘗試利用人工智能去解決這個問題,雖然暫時只能夠用於於腸癌測試方面,不過已經是一大突破。
iPhone X 最特別之處,就是採用幼邊框設計,據官方表示可以更舒服以單手操控擁有 5.8 吋大熒幕的 iPhone X。究竟是否如此?單手操控在使用上感受如何?為大家簡單介紹過 iPhone X 機身及 Face ID 後,就讓 Edward 再找來娜姐為大家試試 iPhone X 的全新操控方法及單手操控體驗啦。
iPhone X 不但沒有了 Touch ID 指紋辨識器,就連之前的標誌設計:實體 Home 鍵亦被飛走。那麼沒有 Home 鍵的 iPhone X 又如何操控呢?其實大家在熒幕下方會見到一條橫線,在 APP 內時只要在橫線位置向上一掃,就可以回到主介面,即是以往按一下 Home 鍵的效果。這個改變,筆者覺得單手操控上,都易做到。
至於訊息中心及操控中心,前者以往就由熒幕頂部向下掃開啟,而後者以往就由熒幕底部向上掃開啟,而在 iPhone X 上,就兩者均變為由熒幕上方向下掃開啟:訊息中心在左上角掃下來,而操控中心就由熒幕右上角向下掃去開啟,對於手指較短的用家來說(娜姐?),確實是比較辛苦,Edward 會建議用雙手開訊息中心及控制中心會比較安全一點。
以往要開啟程式切換介面,一般是點按兩下 Home 鍵,又或者在更新至 iOS 11.1 後,按著熒幕最左方不放,當感受到一下震動後,就可進行程式切換。在 iPhone X 上,其實更簡單:只要由熒幕底部橫線位向上掃,之後手指不要離開熒幕表面,就可以開啟程式切換介面,之後就可以手動關閉程式或者切換至另一個 APP 使用了,筆者感覺是比以往方法更簡單,亦更容易單手開啟出來,值得一讚。
另外,以往可以按住 Home 鍵不放叫出 Siri,亦可在熒幕鎖定情況下雙按 Home 鍵叫出 Apple Pay 介面,換言之要單手叫出這兩項功能,在過往的機款中是十分容易。那麼在沒有 Home 鍵的 iPhone X 上又如何?方法其實更簡單:仍然是使用實體鍵,不過換為使用機身右側的開關鍵而已,只要長按開關鍵,就可叫出 Siri;雙按開關鍵就可以叫出 Apple Pay 作付款,同樣是用單手就可做到,而且使用機側按鍵,其實比以往按 Home 鍵更方便及穩陣,尤其是過往用慣 Plus 大機的用家,應該更能體會這個優點。加上 iPhone X 的開關鍵特意做長了,令大家更易按到,十分體貼。
不過 iPhone X 也有它的「盲點」,最明顯的就是在鍵盤設計上,對於單手操控是有點麻煩。筆者所說的並非打字時的手感,筆者覺得在輸入文字上,iPhone X 的字母按鍵還算一如既往般易按,但當要轉換輸入法時,以往按鍵是在數字 / 符號鍵盤轉換鍵及語音輸入鍵的中間,但在 iPhone X 上卻轉了在熒幕左下角,而語音輸入就變了在熒幕右下角,本來是沒有太大問題的,但由於 iPhone X 的邊框十分幼,而且採用了全熒幕設計,不像以往的 iPhone 般,熒幕下方還有闊闊的底部,這令大家在拿機在手時,不自覺握機位會轉為機較中間位置,這就令大家無論是轉換輸入法又或者轉以語音輸入文字,都很難像以往般單手完成,這是筆者覺得 iPhone X 轉換介面後最難單手操控的地方。
▲由於邊框極幼加上採用全熒幕設計,令大家想揸機揸得安全一點,會不自覺將拿機的手向上移一點。
▲但在這情況下,要用拿機的手按下輸入法切換鍵及語音輸入鍵會比較困難。
▲如果要按這兩個按鍵按得舒服一點,就只能揸住機身較底部的位置拿機,但這樣有可能被人碰一碰整部 iPhone X 就飛跌在地,真的「聽到都覺得痛」……
總括而言,今次 iPhone X 不但飛走實體 Home 鍵,還引入了不少新手勢操控,以取代以往需要實體 Home 鍵配合才能做到的功能,雖然部分功能,例如:開啟操控中心、轉換鍵盤輸入法等,單手操控上確實沒有以往 iPhone 般容易,但整體而言還算是改進多於退步的,至少大部分功能,尤其是直向使用時的功能,都可以用單手做到,這一點,筆者是覺得抵讚的。
相關影片:
https://unwire.hk/2017/11/01/iphone-x-faceid-review/review-2/
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-m/top-news/
https://unwire.hk/2017/11/02/apple-iphone-x-dobly-vision-hdr/top-news/
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-handson-feeling/review-2/
今年 9 月舉行 iPhone 發佈會時,Apple 同時發表了 AirPower 無線充電板,最大賣點是可以同時為 iPhone、Apple Watch 和 AirPods 無線充電。當時 Apple 未有 AirPower 的定價,日前波蘭的網上零售商 X-Kom 公開了定價為 999 波蘭元(約 2,140 港元),售價之高令人咋舌。
現時不少國家都禁止司機在駕駛期間使用手提電話,擔心他們分心而影響道路安全,然而道路使用者不只是司機,還包括在街上行走的路人,他們是否需要同樣負起部份責任,於橫過馬路時放低手機或電子裝置呢?最近加拿大安大略省有議員建議立法,要求行人過路時放低手機。
iPhone X 可算是歷代最重大的改變,特別是使用的方式上,可稱得上擁有最撤底的改變。其中一個最令人擔心就是這次全熒幕的 iPhone X 上,呈現了一個俗稱「M 字額」的問題,究竟這「M 字額」在日常使用上,跟不同應用程式的應用會有什麼影響?就讓筆者為大家在選購前實測一下,有什麼注意事項你是必須要知道的。
iPhone X 除了全熒幕設計外,最不得不說的就是使用了就連 iPhone 8 也沒有的全新 OLED 熒幕。OLED 熒幕簡單來說就是各像素會自行發光,特別在黑畫面上,像素將會直接關閉,顏色相對 LCD 會更黑更實,而且其他顏色亦會更為鮮豔,對比度亦更高。在筆者使用 iPhone X 及 iPhone 8 Plus 的對比下,不難發現 iPhone X 在 OLED 的熒幕下,觀看影片時顏色上絕對更為鮮豔。

▲單看 iPhone X 手機,也能明顯看出顏色絕對是更為鮮豔。
iPhone X 取消了 Home 鍵可算是整個 iPhone 歷史上的最大改變,而缺小了的 Home 鍵令原來的 Home 鍵功能,也要透過一系列的手勢來操作。其中一項就是需要透過機底向上拉進入 Home 鍵返回主畫面,但正正因為這設定,令很多應用程式也變得更為不便。當玩 Pokemon Go 從下方拋出精靈球時,若你誤觸下方虛擬橫條,便會由拋出精靈球變為進入 IOS 主畫面,又或者玩橫向的遊戲時,熒幕下方將長時間出現虛擬橫條,原本大的熒幕畫面也因虛擬橫條變得更小,是比 iPhone 6 更小。

▲當你使用精靈球捉精靈時,若一不小心按下虛擬橫條向上推,就會推出主畫面了。

▲捉精靈時,各位用家必須需要更注意喔!

▲在使用橫向應用程式時,下方亦會多了虛擬橫條,令畫面有縮小的情況出現,甚至比 iPhone 6 更輕微細小。

▲使用 iPhone 8 Plus 的筆者,便十分不習慣這個經裁剪細小的熒幕。

▲熒幕下方,擁有一條灰色的虛擬橫條,十分礙眼。
這次 iPhone X 是使用上長寛比例為 2.17:1,解析度為 1125 x 2436,對於大部分 16:9 影片來說,熒幕便不能完全使用了。筆者分別測試了 Youtube 及 Netflix 的影片,當進入影片以 16:9 播放時,熒幕左右方均會以黑色顯示。只要當向熒幕點擊兩下或兩隻手指縮放後,便會放大至全熒幕模式顯示,影片亦會自動放大,而左方亦會出現大家最為重視的「M 字額」問題,雖然是全熒幕觀看,但實際上所看到的畫面內容反而會因放大了而看得更少,對於強迫症用者來說,使用 iPhone X 就要多加注意了。

▲使用 Netflix 或 Youtube 時,熒幕左右方會以黑色顯示。

▲全熒幕顯著時,則會出現「M字額」的情況,不是人人也能接受呢!

▲雖然使用全熒幕觀看,但由於自動放大關係,會令畫面內容看得更少。

▲使用 16:9 模式時, iPhone X 的熒幕明顯較 iPhone 8 Plus 細小。

▲當 iPhone X 進入全熒幕後,雖然畫面更大,但顯示內容及 M字額也不及 iPhone 8 Plus 的完整。
筆者可算上是長期果迷,每次擁有新 iPhone、新 iPad、或 Macbook 電腦等,到手第一件事情就是先設定電量顯示百分比圖示,這設定對筆者來說可算是多年的小習慣。不過這次全熒幕顯示下,由於 iPhone X 的右上方十分狹窄,不能再從電量的旁邊顯示數字百分比,變為進入手機的控制中心內,才能夠得知手機電量的數字百分比。這項新改變對於筆者或習慣觀看電量數字百分比的你,絕對是需要重新適應!

▲右上方,只能顯示電量,WiFI、信號等顯示,十分狹窄。

▲需要進入控制中心,才能夠查看電量數字百分比。
筆者一開始使用 iPhone X 時,潛意識地按下熒幕下方的 Home 鍵位置,按下後才發現這是 iPhone X 已經沒有了 Home 鍵,不難看見使用 iPhone X 時,可算是一部需要用家完全重新適應的 iPhone ,不論操作上,熒幕顯示上均是跟過往完全的不同。Apple 的 iPhone X 踏出了這一大步,把過往大部分的 iPhone 經典也一一改變,亦可能是這一大原因,令 Apple 把它命名為 iPhone X 而脱離了傳統名字。iPhone X 這改變好與不好,現階段就評論沒太大意思,但若你想購入 iPhone X ,就要先有重新適應及學習的覺悟,相信當中各不同新改變,絕對會令你感到興奮及新鮮。
https://unwire.hk/2017/11/01/iphone-x-faceid-review/review-2/
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-single-hand-control-review/review-2/
的士大佬開到聲話信唔過馬雲喎…?
如果俾你揀,你搭的士想用咩方式付款?
? 八達通
❤ 現兜兜
? 支付寶
? 微信支付
全城期待的 iPhone X 將會在星期五正式賣街,相信 wire 民最想知肯定是 FaceID 究竟有幾可靠?就讓娜姐為大家親身用百變造型為大家試盡佢啦!
如果 iPhone X 離大家的臉孔太近,是不可以使用的,舉個例子:當大家睡覺時,如果採取側睡睡姿,就有可能導致 iPhone X 的 TrueDepth 鏡頭與臉孔距離太近,結果就是不能使用 Face ID 為熒幕解鎖了。
第二個情況在前文都有提及,就是如果 TrueDepth 鏡頭與臉孔的角度差距太大,亦會令 Face ID 辨識失效的,這一般會出現在大家將 iPhone X 平放在檯面並放得太遠,當要解鎖時只是雙眼望一望是不能令大家解鎖成功的,唯一可做的是將機身打斜,令 TrueDepth 鏡頭與臉孔呈現平行角度,才能令辨識成功機率大大增加。
另外,筆者雖然測試 Face ID 時間不長,但發覺當使用 Face ID 解鎖時,TrueDepth 鏡頭仍需要大約 1 秒時間才能解鎖,之後要再用手指從熒幕底部向上掃,才能進入介面,相比以往用 Touch ID 不用半秒就已成功解鎖並進入主介面,確實慢上一截。或許,大家是時候要適應一下了。
說了一大堆 Face ID 似乎不太好的地方,那麼是否代表 Face ID 真的不可取呢?其實又未必,因為雖然它有一定限制,但在保安程度上仍然比 Touch ID 高出一大截(官方是如此說,是否如此仍需時間驗證)。另外,以往使用 Touch ID,在戴上手套、濕手指、或者部份指紋紋理不夠明顯的用家,就不能使用,而現在 Face ID 出現了,終可令他們或在這些場景中,可以用上比一般密碼保安程度更高的生物保安技術,這確實是很好的設計。但好歸好,使用上,大家確實需要一定時間去習慣的。
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/10159609387270385/
結果:成功
娜姐在登記時是沒有化妝的,在第一個測試就試試化上淡妝,由於 Face ID 仍辨識到娜姐臉上的各個辨識點,所以 Face ID 自然能成功解鎖。
結果:成功
有時女士們要化較濃的妝,會否令 Face ID 失效呢?答案是沒有影響的。(除非化妝後完全變了另一個人吧?)
結果:成功
平時大家不用手機時,也會將它平放在檯面,娜姐試過即使 iPhone X 平放在檯面,仍能成功以 Face ID 解鎖的。不過有一點要注意,就是 iPhone X 的 TrueDepth 鏡頭與用家的臉部的角度不可以太大,如果你的工作檯較高,大家有可能要站起來將臉部盡可能正面對著 iPhone X 的 TrueDepth 鏡頭,才可以 Face ID 解鎖,否則的話仍會出現失敗的情況。
結果:成功
平時睡覺時,房間大概也是漆黑一片吧?在此情況下又是否能解鎖呢?娜姐實試過發現是沒有問題的!這是因為 iPhone X 的 TrueDepth 鏡頭內置了紅外線鏡頭,即使在全黑環境下仍能辨識出你的臉孔,令 Face ID 可成功為你解鎖。
從上面測試可見,就算大家登記時沒有戴上眼鏡,但一般戴上有框、無框眼鏡、老花眼鏡甚至黑超,理論上 Face ID 都能憑其他臉上的辨識點成功解鎖。但如果戴上具反光效果的眼鏡(例如:反光黑超),就會導致 Face ID 解鎖失敗,當中測試時還發現,即使是將反光黑超架低一點令雙眼可看到、又或者將黑超掛在額頭上露出雙眼,Face ID 一樣未能成功解鎖。
結果:成功
戴了帽,只要不是遮蓋太多臉上的表面面積,以 Face ID 解鎖一般情況下都是沒有問題的。
結果:成功
改變了髮型,又會否導致解鎖失敗呢?結果是沒有影響,大家不用擔心!
這測試是模擬大家改變髮型(例如:長髮變短髮)或者染髮後,會否導致 Face ID 解鎖失效?在經過娜姐實試後,證實是沒有影響,仍能成功解鎖的。不過有一點要留意,就是大家如果在節日戴了假髮,而假髮髮型遮了之前登記 Face ID 時臉上的辨識點,就有可能會導致 Face ID 失效了。
結果:成功
男士們,不用擔心了,即使大家留了鬍鬚,Face ID 仍能認得出是你而成功為你解鎖手機的。
結果:成功
萬一其中一邊眼睛傷了被迫要單眼解鎖,Face ID 又是否辨識到呢?大家放心,結果是可以的!
結果:失敗
如果斜視 iPhone X,Face ID 是不能成功解鎖的,但估計這原因是當大家斜視時,iPhone X 的 TrueDepth 鏡頭未能辨識臉部之前登記了的辨識點,導致解鎖失敗。
結果:失敗
大家不用擔心睡著時被其他人(另一半??)照著你的臉部而能成功解鎖,因為只要大家在 Face ID 設定中開啟了「使用 Face ID 需要注視熒幕」功能,就不能在緊閉雙眼的情況下用 Face ID 解鎖了。
戴了面具,自然是未能成功解鎖,這也是常識吧?
結果:失敗
可能有讀者擔心:如果別人印了你的相片,是否能憑著相片解鎖?結果當然是失敗的!
總括而言,iPhone X 的 Face ID 鏡頭,在上面多項測試中均能成功為娜姐解鎖,之前大家曾經擔心過的保安或使用問題,相信經過這次測試後,大家應該都可以放下心頭大石了吧?不過有外國記者測試後,仍發覺 Face ID 在使用上,有兩個情況仍是不可用的:
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-single-hand-control-review/review-2/
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-m/top-news/
https://unwire.hk/2017/11/02/apple-iphone-x-dobly-vision-hdr/top-news/
https://unwire.hk/2017/11/02/iphone-x-handson-feeling/review-2/
電腦、智能電話都可用作挖掘如 Bitcoin 的虛擬貨幣之用。但網上就有不少立心不良的開發者,將程式故意植入網站,甚至一般手機 Apps 之內,擅用一般用戶的手機或電腦處理器來幫他們挖幣。網絡保安公司 Trend Micro 發出報告,指 Google Play 商店提供的三款手機 Apps 裡面,被植入擅自取用手機資源來挖掘虛擬貨幣的程式。

網絡保安公司 Trend Micro 發表報告,指他們在 Play 商店發現有 Apps 在用戶不知情之下,擅自使用手機資源來挖掘虛擬貨幣。Trend Micro 已經將有關情況通知 Google,而 Google 亦已經將有關 Apps下架。
今次被發現植入非正規程式的 Apps 有一款名為《Recitiamo Santo Rosario Free》的 App 以及名為《SafetyNet Wireless App》的網絡工具程式。App 起動後會在背後打開瀏覽器,繼而讀入挖幣服務 Coinhive 的 Javascript 程式,再於背景進行虛擬貨幣的挖掘工作。另一款名為《Car Wallpaper HD》的背景圖案 App 當中,就發現有虛擬貨幣挖掘程式「cpuminer」經過改造的程式被植入。

▲被發現植入在 App 內的挖礦程式

▲三款被確認 App 內植入挖礦程式的App,目前已經在 Play 商店下架
Trend Micro 指出,這些程式在 24 小時內的發掘金額達到 170 美元(約港幣HK$1,326)。用戶本身不會因此而直接造成損失,但會令手機的電池耗用量大幅增加,也會減低手機效能。他們呼籲用戶盡可能卸載此類手機 App。
不只今次的例子,以往亦發生過植入挖幣程式的 Apps 在 Play 商店流通的事件,Google 同樣已下令該等 Apps 下架。
資料來源:Trend Micro
對於 Ghost 工作室於 2015 年發佈 NFS 天恩讚不絕口,今集《Need for Speed : Pay Back 》加入了大量電影化任務元素,到底好不好玩呢 ? unwire.hk 今次到 EA 瑞典的 Ghost 工作室,搶先測試一下吧!
上集 Need for Speed 使用了 open world 的設計,今集繼續沿用此設計並且進一步擴大地圖,是 NFS 系列有史以來擁有最大的版圖。今次有 10 -12 不同的場景如沙地、森林、城巿等等,滿足不同駕駛特性。小編試玩時在地圖發現很多不同的道路,而且有的更是縱橫交錯,例如你在石屎路上可以轉上山路立即變玩 Rally ,感覺實在多元化。

跟 2015 版同樣採用了 Frostbite 3 引擎,但畫面的佈局有非常大的差異。2015 著重光影效果及真實程度,並以午夜飛車為主題,街燈及車頭燈的反光都十分真實,有時更分不清是 CG 還是真正影片。而 《Need for Speed : Pay Back 》則著重於解像度及元件數量,例如你會看到很多建築物、植物、路上的飛塵、大量街車等等,畫面比上集更清,但光影效果沒前作好。如果你喜歡豐富的畫面 ,《Need for Speed : Pay Back 》絕對會適合你的口味,但小編個人喜歡真實感更佳的前作,因為氣氛是更易投入。
2015 版的 Need for Speed 比較注重光影及真實感
Need for Speed Payback 比較注重解象度及 3D 物件數量

雖然小編試玩的是 PS4 Pro版本,能夠在 4K (checkboard) 下提供 30FPS 的畫面,但奇怪地 1080p 下仍然是 30 FPS ,而畫面沒有任何提升,這是令小編感到比較奇怪的。 今集畫面實在有太多 element 的關係,速度感比前作更弱,30 fps 裡面其實大部份都是以 motion blur 的方式補 frame。至於 Xbox One X 可提供原生 4K 解像度,小編在工作室中沒有機會試到,但 beta 版本時在 E3 試過,但跟 PS4 Pro 一樣速度感不足,希望正式版會好一點。要體驗此遊戲,建議購買 PC 版加上一張好一點的顯示咭,好讓遊戲保持在 60FPS 以上才能把速度感大大提升。

其實近幾年 Need for Speed 都加入了不少劇情,不過今集的數量多得可以可以把它當作為一部有互動的賽車電影,或者可說是 GTA 版的賽車 DLC 。在主線任務上中會不停在賽道種類及人物中轉換,一時飛上天,一時撞警車、感覺令人有點 High ,可惜電影過場實在太多,小編感到劇情也有點悶了;當然這樣的設計可能會為玩家帶來賽車遊戲的新鮮感的。
製作人說《Need for Speed : Pay Back 》 加入了以往 NFS 所有的成功元素,你會看到大地圖、不同的賽道、電影劇情、任務、可撞毁的警車(條子)、身車改裝等等,對於一般非賽車 Gamer 來說感覺非常新鮮。不過小編覺得這集 NFS 太注重周邊設計卻乏略了核心 -「賽車」。舉個例,改裝汽車很人喜歡看到不同品牌的改裝品,現在改用咭片去表示感覺失去了熱血。警車又只會出現在特定的情節,平時飛車絕少會看到,飛車時少了一份提心吊膽及街頭真實的感覺。例如畫面方面,小編覺得 2015 版的反光下雨道路、街路的折射,一切一切都很有真實感,今集《Need for Speed : Pay Back 》則加入大量自由度的 Shortcut 、更多的 3D 元件、在遊戲性上是覺得更多元化,但就欠缺了 2015 版時的像真度。過份簡單的物理讓賽車的緊張度又減低了一點。
相關影片:
新版 《Need for Speed : Pay Back 》就像一個賽車主題的 Action RPG 、可以吸引很多非賽車遊戲的玩家;但對於追求賽車魂的玩家,上一集 Need for Speed 2015 會比較適合,感覺製作團隊是一班「落場」飛車的愛好者,而今集的製作團隊感覺像由一群喜歡跑車,及欣賞電影中飛車情節的組成,是兩種迥然不同的味道。
蘋果 iPhone X 將會在 11 月 3 日正式上市,而外國有傳媒在實機測試時,就發現獨有「M字額」旁邊的熒幕,出現不明的黑點出現。

根據外國媒體 Apple Insider 為 iPhone X 實機測試的短片當中,看到機身上方「M字額」的部份有一粒超大的黑點。從黑點的面積看來,並不像 OLED 熒幕死點問題。有網民推測指出熒幕可能在組裝時出現問題,他們又指出或者內部零件有瑕疵。

有消息指今次 iPhone X 的 OLED 熒幕,需要經過兩次切割,而機頂部份需要用獨特的凹陷設計,這令到 iPhone X 在組裝工序的難度提升。
今次發現黑痣問題的是網民「Steve T-S」,他在觀賞 Apple Insider 的影片時發現問題,並在 Twitter 上發表推文。
https://twitter.com/stroughtonsmith/status/925366196370853888
可能今次只是碰巧極小數的個案,而現時手機熒幕已經很少出現死點問題,很多用戶在檢查新機時對熒幕的檢查一向都掉以輕心。
資料來源:Twitter, YouTube, Apple Insider