Sharp 機械人電話正式開賣

全球首部機械人手機 Sharp RoBoHon 日前終於正式在日本開賣,這部由 Sharp 和機械人發明家高橋智隆攜手研發的 RoBoHon 擁有多種功能,除了懂得和用戶互動,又會步行、跳舞、以投射方式顯示相片、影片和地圖等,並且透過前置鏡頭和面容辨析技術分辨主人。

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    傳公佈排名 Google 逼廠商定期系統更新

    不少 Android 手機平板的用戶都對廠商遲遲未提供系統升級感到不滿,而不滿的並不止於用戶,就連 Google 亦都一樣。為了推動生產商加快升級的步伐,Google 可能會推出毒招,以羞辱的方式去懲罰那些放慢手腳,不願意提供 Android 系統更新和升級的生產商。

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    還記得小時候筆者第一次聽到「斷人衣食猶如殺人父母」,實在是非常震撼,試想想殺人是何等嚴重的事,還要殺人父母,阻人搵食實在是天大罪名,這印象深深印在腦海之中。直到畢業後出來工作,才明白世道艱難,要養活自己和家人真的不容易,更加體會到斷人衣食是十分冇品的行為。

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    10.5cm 超薄機身 DTS:X Ready ! Marantz NR1607 擴音機艾域初步評測

    一路走來,艾域自己使用的多聲道 AV 擴音機,體積都是「有番咁上下」,因此也習慣性地將之放在地板之上,既有更理想的散熱之外,也可更穩定地運作。或許是考慮到不少人都希望擴音機可以放入電視櫃,令客廳看起來更為整齊,Marantz 近年一直有推出入門及中階型號超薄擴音機,而今日為大家評測的 NR1607,機身厚度僅是一張八達通,但卻已是預載 Dolby Atmos,並預定 9 月追加 DTS:X 解碼的機種,內部亦有不少為提升音色的小改善,就讓艾域在此為各位 Wire 民解構一下吧。

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    繼續只厚 10.5cm 方便擺放

    Marantz 的入門到中階 AV 擴音機,近數年均已用上超薄設計,今次的主角 NR1607 亦不例外。雖則此機內置 7 聲道功率擴音線路,可輸出 5.1.2 架構 Dolby Atmos 物件導向環繞音效,並配備多達 8 入 1 出的 HDMI 端子,但機身卻仍然保持窈窕,厚度僅為 105mm,令它能夠輕鬆地放進一般的電視櫃之中,無須擔心要找額外空間去安置此機。

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    NR1607 機身有多薄?大約就是一張八達通。
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    雖然是超薄擴音機,但仍預載 Dolby Atmos,以及可在往後透過韌體更新支援 DTS:X 解碼。
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    機身正面設有 USB 及 HDMI 輸入端子,後者標明支援 HDCP 2.2。
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    至於機背則有 7 入 1 出 HDMI,亦全部支援 HDCP 2.2。
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    喇叭輸出接柱則有 7 組,配合一對超低音 Pre-Out 端子,最高可輸出 5.2.2 架構環繞聲系統。
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    雖然是超薄擴音機,但 NR1607 的數碼及模擬接駁端子仍然十分充足,沒有偷工減料。
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    於越南生產,並用上 IEC 電源插頭,可自行配搭電源線。

    串流直播 5.6MHz DSD

    單純在功能上,NR1607 比前作 NR1606 沒有太顯著的強化,仍然支援藍牙及 AirPlay、獲 ISF 認證、4K/60p YCbCr 4:4:4 24bit 影像訊號直通傳輸,與及所有 HDMI 端子均支援 HDCP 2.2 內容保護協定、HDR 高動態範圍及 BT.2020 色域訊號之外,說到底就是追加支援 USB 直讀或網絡串流播放 5.6MHz DSD 檔案,與及支援連接 5GHz 頻段 Wi-Fi 訊號。

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    採用 Cirrus Logic CS49844A 4 核心音效處理晶片。
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    改用 Microchip CY920 網絡媒體模組,追加支援連接 5GHz 頻段 Wi-Fi 訊號。
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    用上 3 枚 Panasonic MN864788 HDMI 2.0 接收/轉發晶片。
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    對應串流播放 5.6MHz DSD 訊號。
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    PCM 音樂檔則最高對應 24bit/192kHz,24bit/96kHz ALAC 當然能夠順利播放。

    內部小措施強化音色

    但 Marantz 在內部結構上就做了不少提升音色的措施,包括在 DSP 運算底板上加入一片「膠片/金屬膜/膠膜」三文治式薄片,去阻隔外來干擾,而各處理晶片的位置亦經過重新擺放;在前級放大部分換上質素更高的 Op-Amp,與及將開關電源電路的雜訊值由 30kHz 平移至 60kHz,用以令高頻聲音變得更為圓滑通透。此機亦將會支援預定在 10 月份推出之付費 App《Audyssey Remote》,可透過智能裝置作更深入的音場微調,預定 App 的費用為 19 歐元。

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    DSP 運算底板上加入一片三文治式薄片以阻隔外來干擾。
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    3 層結構為膠片、金屬膜及膠膜。
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    開關電源電路的雜訊值由 30kHz 平移至 60kHz,目標令高頻聲音變得更為圓滑通透。
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    GUI 選單設計與上一代 Marantz 擴音機分別不大。
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    仍然保留針對 Dolby Atmos 附加喇叭模組而設的天花距離設定。
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    口型同步調校幅度獲大幅度增多,由 0ms 至 500ms,上一代僅為 0ms 至 200ms。
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    對應《Marantz 2016 AVR Remote》遙控 app,介面設計較舊有版本更為時尚美觀。
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    取獲 ISF 認證,預設影像模式亦包括 ISF Day 及 ISF Night。

    艾域:「環繞音場立體而富有細節,低頻稍嫌斯文。」

    艾域於 D&M 影音示範室中,試聽以 NR1607 配合 JBL Studio580 座地前置喇叭、Studio520C 中置喇叭、Boston Acoustic M350 座地後置喇叭、一對 JBL ES250P 超低音喇叭及 Boston Acoustic MSurround 天花喇叭所輸出的 5.1.2 Dolby Atmos 環繞聲。

    試看的片段包括《Dolby Atmos Blu-ray Demo Disc Sept 2015》多段片段,以及《飢餓遊戲:自由幻夢 I》BD 中都城空襲 13 區片段。感覺這套組合所營造出之環繞音場,是有足夠的深度及垂直立體感,三維空間開揚而飽滿,各片段中的細節音效也有清晰的定位,並準確地分佈在整個聆聽空間的不同位置,若要數不足之處,就是低頻較為斯文,衝擊力會較為不足,但艾域認為這亦正是 Marantz AV 擴音機的一貫取向,較適合非低音狂迷使用。

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    測試場地:D&M 影音示範室。
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    試機碟:《Dolby Atmos Blu-ray Demo Disc Sept 2015》BD、《飢餓遊戲:自由幻夢 I》BD(圖)。

    售價:$5,580

    查詢:D&M Marantz(3900 0120)

    國際風設計 + 整體感覺良好!ZTE Axon 天機 7 速測

    近年不少大的中國手機品牌,為了打入國際市場,都銳意走高階國際化路線,除了華為外,另一個手機「巨頭」ZTE 亦是刻意將手機「去中國化」。今日 ZTE 就在北京發佈了最新旗艦 Axon 天機 7,售價合理之餘規格亦可與不少外國手機品牌的旗艦機款媲美。究竟用落係點?就等 Edward 帶大家到北京速試一下。

    DSC09441 (繼續閱讀…)

    主打相機 + 音質!ZTE 發佈 Axon 天機 7

    近幾個月中國手機品牌愈來愈積極,繼華為、樂視、小米後,另一個大品牌中興終於都有所動作,今日就在北京正式發佈旗艦系列 Axon 的天機 7,除用上最新的硬件規格外,今次主題名為「聆聽內心的力量」,除內建了雙 Hi-Fi 晶片外,相機在質素及規格方面亦獲大幅強化。售價方面,標準版內建 4GB RAM + 64GB ROM,網絡商定制版售價為 2,899 元人民幣(約 HK$3,432),全網通版的售價為 3,099 元人民幣(約 HK$3,669);高配版就內建 4GB RAM + 128GB ROM,售價為 3,299 元人民幣(約 HK$3,905);而頂配版內建 6GB RAM + 128GB ROM,亦採用了胡桃木物料,也內建了壓力觸控熒幕及內建 Force Touch 功能,售價則為 4,099 元人民幣(約 HK$4,852)。

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    惡作劇實驗!美學生博物館內擺放一副眼鏡人人當成藝術品參拜

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    一件物件或一個人若然身處在不同場合之下,往往都可能予人不同的感覺。比如平時見到一部 iPhone 大家可能會覺得很普通,但當 iPhone 出現在一幅 1670 年名畫中就會變成一件很特別的事。而日前一位美國學生就進行了一個實驗,並將一副原本平平無奇的普通眼鏡變成一件現化藝術品。 (繼續閱讀…)

    網絡女神Kiki Tam 譚淇淇現身分享用機心得!Sony Xperia X 系列手機體驗日

    Sony 剛剛推出咗今年全新 Xperia X 系列手機,而當中最頂級的全新旗艦 Xperia X Performance,除咗擁有 Snapdragon S820 處理器﹑3 GB RAM ﹑ 64 GB ROM 等旗艦規格,加入全新的對焦系統「預測追焦」更係令手機拍攝能力大幅提升。想試下到底新對焦系統有幾快?機會來了! Sony 即將聯同我地 unwire 舉辦「Sony Xperia X 系列手機體驗日」可以比各位 WIRE 民率先試玩 Sony Xperia X 系列手機,現場觀眾仲有機會同女神  Kiki Tam 譚淇淇近距離接觸,約定你6月5日一齊黎親身體驗啦!

     

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    名額已滿,多謝各位讀者支持

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    Tim Cook 親口承認 iPhone 的確太貴!或考慮會降低售價

    雖然 iPhone 絕對是近年最炙手可熱的智能手機,但由於它一直定位在高階機市場,即使最近終於推出了較為親民的 iPhone SE,但可惜價格始終都是偏高,未必人人買得起。而有趣的是最近 Apple CEO Tim Cook 亦親口承認 iPhone 的確太貴,並可能會考慮將價格調低。 (繼續閱讀…)


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    60FPS 流暢殺感 ! DOOM 4 評測 2016 : 闊別 21 年 ,Doom 2 感覺回來了

    小編由 386 年代就開始迷上 id Software 開發的 Wolf3D、其後 Doom 1 、 Doom 2 、Quake 到後來 Quake 2 及 Quake 3 。迷得經常參加 Lan Party 跟朋友組了隊 [GL] 比賽。多年後的今日出了 DOOM 4 ,雖然不再是 id Software 主理,但想也不想就買了。現在一次過分享二十多年對 Doom 的感覺給大家

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    忘記 DOOM 3 吧

    講起就扯火,DOOM 3 是一反以往 id Software 系列的作品,無錯在光影處理上達到了另一層次,但就變成 Bio Hazard 式的玩法,突然怪從黑暗處走一兩隻怪出來,是一款以驚嚇為主的 3D 遊戲,可能此遊戲雖 Graphic 太美,每次總是只有一兩隻怪埋身,再沒有出現以往一堆怪衝過來的畫面。

    所以筆者個人主觀地不把 DOOM 3 算進 DOOM 系列,而 DOOM 2 去到 DOOM 4 ,差不多相隔 21 年。重玩時真的勾起以前玩 Doom 及 Quake 的感覺有點感動,所有版圖及怪物都「光明正大」,不會再突然從黑位走一兩隻出來,大都是一大堆跑過來,讓你沒有空停下來思考。

    doom 3 我當它是 biohazard 來的,根本沒有 DOOM 的特色
    doom 3 我當它是 biohazard ,根本沒有 DOOM 的特色

     

    DOOM 1/2 + Quake 3 的混合體

    當年 DOOM 之所以令玩家喜歡,全然是因為一種停不下來的殺戮快感,每開一間房間,怪物大量由四面八方跑過來,你只能夠不停走位狂殺才能殺出一條血路,一被怪「圍」就 GG 。而其後 Quake 2 及 3 節奏更加明快,加入 Rocket Jump 、 speed jump 、slope jump 這些非官方技巧,讓團體賽更有趣味,簡單點說 DOOM 是個人遊戲,Quake 以對戰及多人為主。

    而今次評測的 DOOM 4 (PS4) 我覺得是 Doom2 + Quake 3 的混合體,在節奏上,例如武器射擊速度、怪的移動等等,都跟 Quake 3 很像,再加上 PS4 長期保持近 60FPS ,是一種非常流暢的殺怪快感。比 DOOM / Quake 更刺激的是,怪的移動不再限於 2D ,他們會又從上下向你進攻,讓你真正體驗 3D 的殺著。

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    堅持舊模式更緊張

    現代 FPS 的模式已經大變,很多都轉用自動回血機制,只要你短時間內不受到傷害便可以。不過今集 DOOM 仍保持著傳統的血量制,只有裝甲及血量兩邊的數值,如果你低血量時你需要萬分小心,必需一步一驚心到處找尋 HP 箱。唯一跟以往有所不同的是加入壯裂擊殺 ,打到怪有最後一滴 HP 時,可以使用埋身終結動作爆取生命及子彈,這個機制驅使玩家要主動打怪,使用「避避走偷打」的策略反為更容易死,遊戲裡加 HP 的補品實在不多。

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    終結極會爆出少量 HP 及子彈供你回補之用

    越後越好玩 跳躍加依舊會迷路

    如以上所說,DOOM 最好玩之處就是 360 都有怪跑向你,而家沒有機會躲避而要主動狂殺怪。不過有一樣令天恩不喜歡 DOOM 的地方,就是容易迷路卡地圖,有時要找尋紅黃藍三個銷有些地方你要走好幾遍,而且頭幾版地方比較大,怪亦比較少,以找路及跳來跳去為主,最不喜歡就是有些位置如 Mario 般考你跳耀技巧,差一丁點位就會掉死。過了前面幾個新手版後,節奏才開始緊張,所以初入手的 wire 民給一點耐性,保証中段打後的關卡很好玩。

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    早期地圖怪少,又要跳來跳去頗為沉悶

     

     

    「老朋友」跟你見面

    差不多每幾版就有「新」的怪物出現,而很多都是 DOOM 年代的怪重現你眼前,看到以前 1 粒粒 Pixel 的怪物如今竟用了最新 3D 技術呈現眼前,非常有感覺。

    Doom2 的波波怪,我地又見面喇
    呢隻牛牛大家一定記得, 一見到用Chaingun狂掃之
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    Doom2 的波波怪,我地又見面喇

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    玩法要點 : 不要走在怪的正面 + 反應快 + 善用你每一粒子彈

    在 DOOM 4 中會經常都銀彈短缺,有大怪時你沒有彈就 GG。在遊戲中你要因應不同的怪狂換槍以節省火力,當所有彈葯用盡就可以用電鋸爆彈..讓天恩分享一些用彈的心得:

     

    技巧1. 遊戲裡因不同情況不停轉槍

    -雜魚 – 步槍打3-4槍處決
    -密集的雜魚 – 別浪費彈葯,直接掉手榴彈,通常一爆全清 (後期用吸血彈快速回自身HP)
    -中級雜魚 – 埋身 Super Short Gun 一下爆 1-2 隻
    -牛牛 ( 撞來撞去) – Chaingun (炮台)
    -高速大怪 – (放分身) 遠距用 Railgun (Plasma Laser) 打頭 ; 或先用 Plamsa 暈擊彈打暈,然後火箭炮 3 鎖
    -慢速大怪 – 火箭炮 3 鎖怒轟 + 手榴彈

     

    技巧 2.先加 HP 及子彈

    遊戲過程中你會找到一些升級球,建議先升爆 HP 及子彈,因為 HP 容易透過壯裂擊殺累積,子彈也是非常珍貴。如所有槍都低彈量,即用電鋸 KO 大怪攞彈葯,別用豆槍硬來,必死。

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    技巧 3. 一多怪就吸 HP 

    後期要善用「吸虹彈 (吸血手榴彈)」去補 HP,尤其多怪時更容易吸血,不要圍在怪中間,不斷走,不然一圍你就容易 GG

     

    技巧 4.善用 BFG 及能量球

    多年來 DOOM 最絕的是,突然會擁出大量怪物。不過每次開這「大  Party」前,地圖總有一個地方收藏了能量球協助玩家過關。如果你看到當眼位置有能量球及大量補品,這代表下一步就是瘋狂出怪,所以食到處食滿血及滿甲開始。能量球通常有分無敵、Quad Power 、加速及狂暴化,四種以狂暴化最「屈」,因為一手可以 KO 怪,不用花子彈。建議大家看到能量球別大心急食,因為「怪獸 Party」一開始總是小怪先出,這些可以用雞槍打爆,中期出大怪時候才吃能量球殺會比較有效。如果沒有能量球幫忙,最後殺著就是用 BFG,但使用時最好先「拖怪」,例如到處走引大量怪在一堆,然後才放 BFG 一下殺清。

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    總結 : Doom 迷必玩 多人模式是遺憾

    論 Graphic(PS4) 、變化及多人合作的話,它都遠不及 The Division 。不過如果你是 DOOM 迷的話,他有一種現代 FPS 遊戲給不到你那種殺怪的爽,而且遊戲中碰回童年時看過的 DOOM 怪物,感覺特別親切。唯一可惜的是它沒有提供多人合作模式。以前 Doom 2 可以透過 modem 跟朋友 2P 一起打電腦非常過瘾,真不明白為甚麼現在 internet 連線下反而拿走這個模式。

    DOOM 裡頭有多人混戰及團隊對戰遊戲可以玩,不過對比起 Quake 2 arena及 3 的 mod 如:  CTF / Deathmatch / Team match 面前實在是垃圾,可以不理,專心玩單人模式就好。

     

    試玩片段 (請耐心等候 Loading)

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    流動應用程式保安問題頻現 私隱專員促請業界保障用戶私隱

    用戶在智能手機下載應用程式時,都會留意到有些程式要求查閱用戶的私人資料。近年個人資料外洩、保安漏洞等問題頻頻出現,程式要求讀取的私人資料是否合理亦成為用戶選擇應用程式的考慮因素之一。香港個人資料私隱專員公署早前舉辦「研發流動應用程式—顧及私隱和保安論壇」,為本年「國際IT匯」活動之一。 私隱專員黃繼兒提醒年輕人應注意保護個人資料,又促請業界以「貫徹私隱設計 (Privacy by Design)」原則開發應用程式,論壇亦邀請到程式開發及保安方面的專家與大家探討相關議題。

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    私隱專員促請業界保障用戶個人私隱

     

    私隱專員黃繼兒出席活動致辭時表示,根據政府通訊事務管理局辦公室 (OFCA) 的統計數字,全港 700 萬人口就擁有1,400 萬張啟用了的 Sim 卡,更有 500 萬名 10 歲以上人士擁有智能手機,可見智能手機在港的普及率和流行程度甚高。

    他又提到在大數據時代,整合數據使用對商業機構而言是很大的商機,但亦令安全資訊受到前所未有的挑戰。跟據個人資料私隱專員公署於2012 年進行的調查發現,1000 名受訪的智能手機用戶當中,僅有少於三成受訪者會閱讀應用程式的私隱條款,由此可見用戶對保障私隱的意識偏低。

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    黃繼兒指出,若未有仔細閱讀應用程式的私隱條款,日後用戶就個人資料的使用作出投訴時,恐會遇上法律觀點的爭拗。最後他亦提醒年輕人應注意保護個人資料及有權拒絕接收直銷訊息,同時亦促請業界以「貫徹私隱設計 (Privacy by Design)」原則開發應用程式,以尊重及保護使用者的個人資料。

     

    開發商教路三大原則保障客戶私隱

    開發出「衝廁」、「洗車俠」的應用程式開發商 Nuthon IT Solution 創辦人杜振康在論壇上分享作為開發商可如何盡責任保護客戶的個人資料。

    杜振康表示,個人敏感資料的外洩可能會為用戶帶來嚴重經濟損失,他舉例指不少人可能認為只需保護最重要的資料,如信用卡的安全碼即可確保安全,但實際上不少網站可能僅需要信用卡的卡號、到期日及持卡人姓名就能成功交易。若用戶沒有足夠的安全意識,於社交網絡中曾分享過相關資訊,就可能有被不法分子盜取及使用資料的危險。

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    杜振康認為應用程式開發商有責任保障客戶的私隱,他指業界強調應用程式應提供良好的用戶體驗 (UX),而好的 UX 除了體現在設計和技術上,亦體現於能否給予用戶足夠的信心使用,這視乎應用程式能否保障好用戶的個人資料。杜振康建議開發商可依從三大原則運作:不需要的資料不要索取;收集到的資料要保護好;使用了的資料和用途要向用戶說明。

     

    安全專家提醒謹慎進行網上交易

    除了個人資料及私隠的保障,論壇亦關注應用程式在保安上的問題。專業資訊保安協會 (PISA) 榮譽秘書及司庫范健文表示,去年 PISA 與香港電腦保安事故協調中心(HKCERT)進行「香港流動應用程式交易安全」研究,測試了 130 個本地用戶常用的香港網上交易服務流動應用程式,發現逾三分一應用程式在處理個人及交易資料時,通訊加密保安不足,容易被黑客盜取用戶敏感的個人及交易資料。

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    他續指黑客可使用中間人攻擊方式盜取用戶交易資料,因此建議開發商應加強應用程式的保安設施,使用通訊加密技術(SSL)、驗證數碼證書及證書鑑定等安全技術,並參考《流動應用程式(SSL實施)最佳行事指引》。同時呼籲市民應避免使用公共 Wi-Fi 網絡進行網上銀行交易,並只使用從官方應用程式商店中下載的應用程式,不要安裝來歷不明的程式。

    北京交通科技,香港無用 -「立體快巴」

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    世界各地不少大城市經常都會出現交通擠塞問題,雖然可以透過擴闊路面、起天橋隧道或道路收費等方式去解決,不過又能否從其他方面著手呢?日前在北京科博會上巴鐵就展示了一種另類方法,皆因他們就公開了一款車底離地的「立體快巴」,即使遇上塞車快巴亦可在上面直接駛過。 (繼續閱讀…)

    秋季推出 ! Konami 公佈 PES 2017 (Winning Eleven 2017) 遊戲詳情

    E3 前夕遊戲新聞越來越多。Konami Digital Entertainment Limited 今日就宣佈其足球遊戲最新作,Pro Evolution Soccer (Winning Eleven) 2017 將於今年秋季推出,平台有 PS3、PS4、Xbox One 及 Steam。Konami 表示,今年作品將進一步改進動作流暢度,傳球射門等球員動作,將提供更高質素及自然真實的表示。

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    真實觸感

    看不同的球員根據你的操控位置和方式以獨特方式控球;根據他們對足球無法預測的運動的反應方式,來決定比賽的節奏。
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    精准傳球

    將真實觸感與真實的足球行進方式結合在一起,傳球在PES 2017中堪稱藝術。決定球速和傳球精確度的因素很多,在最佳情況和時機下做出的傳球將劃出完美軌跡;在傳出致命一球時,你將獲得巨大的滿足感。

    守門

    新增了動作和動畫,守門員的品質有了極大飛躍 — 他們現在是PES史上最敏捷的守門員。進攻時刻比以往更加生動,進球時可讓你獲得最大的成就感。

    進階指示

    Tiki-taka和「緊逼防守」等極其依賴團隊意識又頗具個體色彩的策略可在「進階指示」中設置,高級指導為制勝計畫增加了各種可能。

    球隊整體控制

    用戶可即時變更球隊的進攻和防守心態,簡單操控即可進行微調和精細控制,從而能夠立即對比賽中的不可預測的情況做出反應。

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    角球戰術

    控制針對定位球的防守策略,如區域防守或一對一防守。同時也包括特定的球員動作等進攻選項。
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    自我調整人工智慧

    在足球遊戲的歷史中,人工智慧將首次學習你的玩法!球員和球隊的行為一直是PES系列遊戲的重要部分,而在PES 2017中,自我調整人工智慧將永遠改變體育遊戲。

    逼真的視覺效果

    PES 2017的視覺效果有了重大升級,並進一步與Fox Engine引擎相結合,從而營造了逼真的視覺效果。遊戲中所有的內容均有改動,從球員、燈光、觀眾到球場和場地,都進行了徹底修改。從來沒有一款遊戲看起來如此逼真。
    ss_visual

    自然的球員動作

    新增數百個動畫,球員和守門員更加真實。不僅如此,真實觸感和精准傳球等全新功能也大有裨益,停球和傳球時將有更多動作可以施展。
    ss_natural_motion

    PES 2017 的官方網站也同時公開:

    https://www.konami.com/wepes/2017/as/zh-tw/

    耐人尋味!Tim Cook 發現 iPhone 竟出現於 1670 年古代名畫中

    繼到中國及印度訪問後,日前 Apple CEO Tim Cook 就轉到另一國家荷蘭,並應邀出席了阿姆斯特丹舉行的 Startup Fest Europe 大會。席間 Tim Cook 談及了不少事情,不過其中有一個故事卻頗為有趣,因為他在參觀當地一個博物館時,就發現到其中一幅名畫中竟然出現了 iPhone 的身影! (繼續閱讀…)


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    美小朋友《Pokemon》卡被搶走!警察無私奉上全套個人珍藏

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    雖然近年《Pokemon》的熱潮已略為減退,但留意它在歐美等國家依然有一定人氣,而且不少人更喜歡收集相關的產品,不過日前美國一位小朋友就發生了一件不愉快的事,因為其辛苦收集回來的《Pokemon》卡竟然被人搶走,但最後卻反而因禍得福,並獲得警察奉上全套《Pokemon》卡。 (繼續閱讀…)


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    【瘀到爆】Tim Cook 怒斥認證零售店賣假 iPhone 殼!點知原來係正版

    作為一間官方認證的零售店,雖然當中出售的產品可能會不夠多元化,但起碼正版這點可以令消費者獲得保障。不過日前 Apple CEO Tim Cook 在視察印度一間認證零售店時卻出現了一段小插曲,皆因他發現該店竟然出售一款疑似假 iPhone 機殼,於是便即場大興問罪,但殊不知原來只是自己擺烏龍。 (繼續閱讀…)


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    港女科技一週:原來直播打機最易上位做紅人

    港女琴日去左個講 Influencer Marketing (網絡紅人營銷)的活動,本來諗住偷下師睇下點先做到「網絡紅人」(笑),同大家分享下架嘛,聽完之後港女覺得有一啲更有趣的資訊可以講,咁「如何成為網絡紅人」都係擺埋一邊先啦~

    lwh
    圖片字幕經過修改,敬請留意~

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