【unwire TV】Super Mario Run攻略 「無料」解鎖隱藏角色!

齋跳真係有啲悶?
唯有開下新角色啦
#supermariorun

詳細內容:
Super Mario Run 攻略心得 開波即拎草菇頭 向後行攞特別幣
https://unwire.hk/2016/12/16/mario-tips-and-tricks/software/ios-app/

【unwire TV】有得睇又有得玩 Toysoul 2016今日開幕

Ironman、NBA球星、PS4試玩
加埋咁多本地設計師公仔
我諗,我會破產…

詳細內容:
https://unwire.hk/2016/12/15/toysoul-2016-in-site-preview/shop_guide/

Super Mario Run 攻略心得 開波即拎草菇頭 向後回頭行拎特別幣

等到頸長,午夜時分任天堂終於悄悄地發佈了 Super Mario Run,各位用 iOS 的讀者終於有得玩了。但是除了跳跳之外,還有甚麼要注意?水哥就為大家整理了一些重要的資訊於這篇文章,等大家過關斬將更輕鬆。

緊記要連動任天堂的帳戶

雖然沒有任天堂的帳戶也可以玩,但是連動了任天堂的帳戶,有大家著數:除了可以解鎖遊戲的「拉力賽」和「建設王國」,更可以取得新角色「奇諾比奧」,官方更會送 100 點數和 5 個拉力賽門券,要申請也是很簡單,假如閣下有 Facebook 或 Google Account 也可以連結帳戶,經電郵驗證之後就可以領取這些禮物。

▲ (左) 假如未連接 Nintendo Account,右上角的圖示會顯示「連動」;(右) 按下「連動」之後會出現的畫面。

▲ 按下「連動」之後,會進入帳戶啟動的畫面,假如你之前已經開啟 Nintendo Account,可以直接按「選擇此帳號」;但假如未開,建議按此先登記一個帳號。

▲ 成功連動之後,可以獲得新角色奇諾比奧(圖中)和遊戲點數。

取得 5 枚特別金幣

此外,在每個關卡,都會有 5 枚粉紅色的金幣。當你每一關收集完 5 枚挑戰金幣後,可以得到兩張拉力賽門券,而且可以開啟另一隻顏色的挑戰金幣。換句話說,即是在同一關卡內,收集到 5 枚粉紅色金幣,就可以開啟 5 枚的紫色的金幣,再之後會有青色的金幣。

不過,另一隻顏色的挑戰金幣難度就會增加,要集齊 5 枚挑戰金幣,玩家可能要試多幾次才可以集齊。幸好,水哥在下文將會講解各類過關的小技巧,希望可以幫到各位讀者。

 

不同按法有不同跳法

1. 按一下正常跳

大家按一下就可以跳起,通常是用在踩菇和龜的情況下。

2. 按一下後按實

至於想跳高一點,怎麼辦?按一下後按實,Mario 會跳得高一點。

 

3. 牆壁跳躍

雖然這個好像是常識,但還是不厭其煩地提多一次,跳到牆壁時,Mario 會沿著牆壁不斷反彈,可以助你得到不同的金幣。

過關 4 大技巧

1. 適時選用新角色

有時卡關了,未必是技巧問題,而是可能一開始選錯了角色。假如 unwire 的讀者已經登記連動了任天堂的帳戶,照理應該已經得到新角色。因為「奇諾比奧本身已經大了,那自然可以跳得高一點。

不過其實各有弊處,假如使用奇諾比奧,一死就會用掉一個泡泡,不像 Mario 可以先縮細。

▲ 開啟遊戲之前,按右上角可以選擇遊戲角色。

2. 掌握同時「頂」到兩塊磚的時機

因為 Super Mario Run 裡的 Mario 是自動前進的,故此,有時跳起會錯失了其中一塊磚,對於完美主義者如水哥來說,這種感覺是非常痛苦的。因此,倒不如練習在兩塊磚中間頂一次,就可以最大化一次跳起的效果。

3. 凌空時再按再一跳可以做到你想要的效果

其實除了跳一下,Mario 還可以在凌空時再按一下作凌空的旋轉跳躍效果。既可以避開危險,例如跳起後才發現有食人花,可再按多一下避開。又或者是跳到終點的旗頂,獲得剛好的距離。

4. 善用泡泡回到錯過了的位置

Mario 如死後會有泡泡送你回到以往的路徑開始,其實泡泡是隨時可以使用的,方法是按屏幕左上角的泡泡,但只有兩個,所以必須小心分配。

利用泡泡,可以帶你回去你剛才行經的路徑,例如你剛錯過了一個挑戰金幣,可以回到之前的位置。不過要留意的是時間並不會增加,完成不了關卡,你拿到幾多金幣也沒用,所以必須要注意時間。

第一關打大佬技巧

水哥暫時打到第一關的大佬,有個小提示可以幫助大家過關,就是見到大佬的時候,等它發出第一炮之後,才快速跳到波士的後面的斧頭,然後就成功了!

▲ 打第一關大佬,最好用回 Mario ,因為可以即使不小心中了「老大」的攻擊也可以襯著變細時飛到後面。

感受:始終都喜歡手掣/遊戲機

雖然大家都等了很久,水哥和娜姐都認為在手機沒有手掣和遊戲機玩的手感,而且這個 Mario 會自動前進,非常考功夫。

相關影片:

Super Mario Run 手機遊戲

下載:<按此>

Ultimate Ears 18+ Pro 全新 True Tone 單元  艾域初步評測

數數手指,已屬 Logitech 旗下多年的耳機品牌 Ultimate Ears(UE),其 6 單元定制旗艦耳機 18 Pro 已經超過 6 年,不難發現不少香港以至世界各地專業音樂人,均是這款萬元級耳機的用家。在 18 Pro 即將踏入第 7 個年頭之際,UE 決定更新這款經典之作,並將之取名為 18+ Pro,用上全新專屬 True Tone 中高音單元之餘,更同時推出 To Go 通用版本,照顧到不同發燒級用家的需要。

True Tone 側面發聲  沿用 4 路分音 3 獨立導管

與原版 18 Pro 一樣,18+ Pro 仍然沿用 6 組動鐵單元、4 路被動式分音及 3 組獨立導管,分別由兩組單元負責輸出高頻及低頻,另外兩組單元則各自負責輸出中高頻及中低頻,當中高頻單元就用上全新的 True Tone Drivers,該單元較特別的是改於側面發聲,據廠方表示能夠有效增加 3kHz 的高頻頻率響應,從而改善臨場感,而整體聲音亦經過微調,從而帶來更和暖的聽感。

▲ 18+Pro 仍採用全透明機身,可以清晰看到單元分佈,而 To Go 通用版本面板上的 UE 字樣會用上淺金色。

▲ 耳機導管看似是雙開孔設計。

▲ 但實際上內部是 3 導管架構,高頻(綠色)、中頻(紅色)及低頻單元(藍色)完全「分道揚鑣」,其中高頻更採用了全新 True Tone Drivers 單元,於側面發聲。

▲ 隨機附送 2-Pin CM 可換線接線,採用 3.5mm TRS 鍍金插頭。

▲ To Gro 版本將附送 6 對矽膠耳塞及 3 對耳棉。

▲ 另外還附送便攜收納盒、清潔棒、3.5mm/6.3mm 轉插,To Go 版還會加送電阻緩衝工具。

Mike Dias:「取向猶如 Hi-Fi 級書架喇叭,定制與通用版本調音相同。」

發佈會當日,UE 的 Sales Director Mike Dias 就親臨現場講解 18+ Pro 的各種優點,而會後艾域亦就著這款新旗艦耳機與他相談。問到為何會為 18+ Pro 同時推出定制版及 To Go 通用版,Mike 表示前者是專為希望獲得專屬耳機的用家而設,而後者則可令用家身邊的音樂愛好者,也可體驗到 18+Pro 的音質,但他強調兩者的聲音表現是完全相同的。另外問及 18+ Pro 的調音取向,Mike 認為該耳機輸出的聲音,可以令用戶感受到猶如一對 Hi-Fi 級書架喇叭的聲音,而針對的消費群除了是專業音樂表演者,音響發燒友亦在目標之列。

▲ UE Sales Director Mike Dias 親臨香港,詳細介紹 UE 18+Pro。

艾域:「初步感覺平均清爽,細節清晰突出。」

由於 18+Pro 屬旋風式「訪港」,因此在發佈會當日試聽的時間亦頗短,亦相信耳機尚未 Run-in 至最佳狀態。艾域試以 Pioneer XDP-100R DAP 直接驅動 18+Pro To Go 版本,DAP 音量約需調校至超過 70%,才令 18+Pro 輸出足夠的音壓及動態,對訊源驅動力有一定要求。

至於聲音方面,試聽宇多田光《荒野の狼》及《人生最高の日》兩首 24bit/96kHz FLAC 音樂檔,初步感覺音場呈橫向發展,聲音清爽而清晰度高,歌曲中的細節亦可仔細輸出,高頻延伸順滑不刺耳,而低頻則相對量感較少。人聲稍為置後,但一些「喉底聲」依然能夠清晰顯示。整體而言,個人認為 18+Pro 的聲音屬中庸而分析力高取向,不會有明顯偏向,亦合乎其高級監聽耳機的身份。

售價:$11,999(18+Pro To Go 通用版本),$11,999 起(18+Pro 定制版本)

查詢:Thinking Group(2955 1000)

▲ 試聽歌曲:宇多田光《荒野の狼》、《人生最高の日》24bit/96kHz FLAC。

《爐石戰記》新資料片攻略 : 三大幫派誓要搶奪加基森!揀好陣營靠邊站!

以相當受歡迎的魔獸世界內容演變出來的卡牌遊戲「爐石戰記」,近日已正式推出全新資料片「黑街英雄之加基森風雲」。一如以往,隨著新資料卡,都會加入全新卡牌,今次就有全新 132 張卡牌,在更多不同組合之下,令遊戲的變化更大。不過,講到今次最特別的地方,就是推出幫派共用卡牌,每個幫派都有 3 個職業,想成為偷偷摸摸的玉蓮幫、異端份子的黑謀會還是以拳頭打天下的汙手黨,就等大家自行決定!

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最後機會咪錯過!Ubisoft 七款經典遊戲可一次過免費下載

為慶祝成立 30 週年,Ubisoft 由 6 月起就開始每個月免費送出一款 PC 遊戲,雖然他們送出的並非全新作品,但全部都是值得一玩的經典大作。至於來到 12 月 Ubisoft 已經送出最後一款作品,不過若然大家之前錯過了亦不用擔心,因為由今日起至星期日(12 月 18 日),之前送出的七款遊戲將可一次過下載。 (閱讀全文…)

神奇貼紙 ! 有效 防止失物 及 出門忘帶 – GearEye

不論是否大頭蝦,相信大家都應該曾經試過遺失物件,特別是攜帶太多東西外出時,比如一整套攝影器材,又或者去旅行時執到一喼物品,那就更容易出現遺失情況。幸好在 GearEye 出現之後這種問題或可減少發生,因為只需在各種物件上貼上 GearEye 標籤,便可確認到物件是否在自己身邊。 (閱讀全文…)

Apple 藍牙耳機 AirPods 用後感 5 個鐘未斷過線 續航能力高

之前就已經為大家將 Apple 最新推出的真.無線藍牙耳機 AirPods 開箱,以及介紹過它的外觀、功能等,但究竟用落又如何呢?易唔易甩?會唔會斷線?有冇左右聲道唔同步?用到幾耐電?就等用了一整晚的 Edward 與大家初步分享一下啦。

連線穩定未試過左右聲唔同步

之前就有消息指 Apple 延遲 AirPods 推出日期,是因為發現早期一批貨有左右聲不同步的問題,究竟真相是否如此?在正式推出的今日,似乎已不再重要了,重點是現在推出的版本有沒有此問題,對吧?筆者由放工 19:50 左右開始用,之後基本上用到凌晨 0:30 左右,中間真正使用時間約有 4 個多小時,無論是聽歌、FaceTime 視像通話、普通語音通話、甚至用來睇 Netflix 內的影片,都未試過左、右兩邊聲道出現不同步的情況,以真.無線藍牙耳機來說,表現確實令人滿意。所以這一點,大家就不用擔心。

支援裝置不只 Apple 但…

Apple 自家推出藍牙耳機,相信不少 wire 民都想知:會否只限 Apple 產品使用?筆者發現如果大家使用的裝置均是 Apple 的(包括:iPhone、iPod Touch、iPad、Apple Watch、Mac 及 Apple TV),而且連結著同一個 Apple ID,只要在 iPhone 上接駁過,其他裝置都會自動儲存了 AirPods 的 profile,之後要接駁其他 Apple 裝置,只要在藍牙設定中選擇 AirPods 就可以了,不用再重新接駁,十分方便。

▲基本上支援配對絕大部分 Apple 產品使用,而且都可盡用所有 AirPods 功能。

▲此外,如果在 iPhone 上已接駁了 AirPods,其他 Apple 產品只要連結至相同 Apple ID,不用再由頭接駁,直接選擇 AirPods 並連線就可以使用了。

至於其他裝置,包括:Android 手機、Windows 電腦等,只要有藍牙連接功能,就可以接駁 AirPods 使用,當然接駁時要先將 AirPods 放回差電盒,然後在蓋子打開的情況下,按著差電盒背的按鍵不放,直至燈號變為白色閃爍狀態,就可以在 Android 手機或 Windows 電腦上搜尋 AirPods 並進行接駁了。

可能大家會問:Apple 會那麼大方?當然不是!在接駁 iPhone 時,大家可以打開差電盒蓋子,再按一個按鍵就可與 AirPods 接駁;但在 Android 手機上,就只能先按下差電盒背按鍵,再手動在 Android 手機搜尋 AirPods 才可完成接駁,比較麻煩。此外,如果大家並非全部使用 Apple 裝置(例如:你使用 iPhone 的同時,又在使用 Windows 手提電腦),就不能享用同一個 Apple ID 分享 AirPods 藍牙 profile 至多個裝置的方便。當然,還有的是大家在接駁 Apple 裝置使用時,雙擊既可以接聽或結束通話,亦可以啟動 Siri 進行各樣操控;但接駁 Android 手機或 Windows 電腦,就只能進行接聽或結束通話,聽歌時亦只能雙擊 AirPods 機背暫停及恢復音樂播放,想叫出 Google Assistant 又或者 Windows 的 Cortana?想想也知沒有可能吧!

▲如果要接駁 Android 手機或 Windows 電腦,就要先在 AirPods 在差電盒並蓋子打開的情況下,按實這個按鍵約 3 至 5 秒左右才可進行配對。

▲先試與採用 Android 系統的 LG V20 接駁,證實成功!

接聽 / 結束通話,及播放 / 暫停音樂都無問題,但就再無其他功能了,包括除下耳機會自動暫停播放音效等的動作操控都用唔到。

▲再試與採用 Windows 10 的 Razer Blade 手提電腦接駁,同樣顯示接駁成功!

但接駁後,可以做的就是聽音效而已,其他功能,就連控制音效播放都做唔到。

只可同時接駁 1 個裝置使用

市面不少藍牙耳機,都可以接駁兩部裝置同時使用,它更會自動感應那一邊正在播放音效。那麼 AirPods 又能否做到呢?筆者就試過 AirPods 確實可以接駁完一個裝置後再接駁另一個裝置,但當接駁第二個裝置時,與第一個裝置的連線就會斷開了。換言之,它並不能同時接駁多過 1 個裝置,亦代表大家如果想 AirPods 接駁著兩部電話同時使用是暫時不可能實現。

如果要接駁另一個裝置,就會自動斷開與上一個裝置的連線,像上圖顯示,當筆者的 AirPods 接駁了 iPad Pro 後,與 iPhone 的連線就斷開了。

自動耳朵偵測支援 iOS 第三方軟件

另外,之前在 FB 直播時,水哥及娜姐都已經為大家展示過 AirPods 擁有自動耳朵偵測功能,只要將其中一邊耳機從耳朵除下,播放中的音樂、甚至欣賞中的影片都會自動暫停播放。筆者之後亦測試過多個第三方軟件,官方的音樂、iTunes 等自然能完美支援啦,大部分第三方軟件,包括:Spotify、Netflix、YouTube、甚至部分本地 APP(例如:商台的 HK Toolbar)都支援這個操控,這樣大家無論睇片或者聽歌,萬一「人有三急」又或者要工作停一停,只需要放低其中一邊 AirPods 就可以了,超級方便。

在 iOS 系統中,不少第三方軟件都支援自動耳朵偵測,例如:Spotify、Netflix、YouTube 等。上面的測試,第一張就證明該 APP 在放下一邊 AirPods 時,播放會即時暫停,第二張就證明再次戴上兩邊 AirPods 後,播放就即時恢復。

就連部分本地 APP,例如:商台的 HK Toolbar 都支援到。

不過現時支援此操控的第三方 iOS 軟件並不多,例如:Facebook 內睇影片或直播、以本地電視台 APP 睇波或追劇、甚至像 KKBOX 等音樂播放平台,不少都未支援此功能。此外,在電腦上極多第三方軟件都未支援到,例如:Spotify,就未支援到這個操控(手機版是可以做到的)。筆者希望未來可以更多 iOS 及電腦版軟件可以支援此操控,那麼使用上就更方便。

但如果大家要睇 Facebook 內的影片,動作操控就不支援了。

電腦版的 Spotify 同樣未能支援 AirPods 的動作操控。

當然,如果大家不想使用自動耳朵偵測功能,是可以進入藍牙設定 –> AirPods,並將「自動耳朵偵測」功能關閉,這樣當放下 AirPods 時,多媒體內容會如常播放不會暫停。但筆者覺得如果大家使用的都是 Apple 裝置,這功能確實很好用,沒有關閉的必要吧?

單邊聽歌都得!情侶 share 歌必備

另外,有些市面以往售賣的單邊藍牙耳機,只能進行通話但就不能聽歌(當然部分是可以但效果不是太好),AirPods 大家相信最想知的,就是它究竟能否單邊都可以用到所有功能吧?筆者可以回答大家:基本上可以!筆者試過找來水哥及娜姐各戴一邊 AirPods,然後一齊聽同一部 iPhone 內的 Spotify 音樂,是完全無問題,而且由於兩邊單元沒有不同步的情況,他們邊聽邊一齊唱都無問題。所以進入這個寒冬季節,尤其是情侶們,各戴著一邊 AirPods 聽著同一首歌,應該感覺都幾暖笠笠吧?(笑~~)

另外值得一提的是,Edward 在測試時,並非兩邊 AirPods 同時無電,而是左邊先無電(當時右邊 AirPods 還有 4% 電量),但只有一邊 AirPods 可使用時,音樂仍然正常播放著沒有停止,只是習慣了兩邊耳仔聽歌,突然只有一邊有點怪怪的,而且拿下沒電的一邊 AirPods,亦沒有停止有電那邊 AirPods 繼續播放音樂。所以如果大家漏帶了一邊 AirPods,都唔驚用唔到。

▲用 macOS 接駁 AirPods 聽歌,在藍牙設定中大家可以分開見到左、右兩邊耳機內的電池剩餘電量。

▲之後筆者試過剩下一邊耳機有電,都仍然可以聽多幾分鐘歌。

通話表現不錯!單邊表現較弱

講完多媒體表現,AirPods 畢竟仍是一對可以通話的藍牙耳機,相信各位 wire 民對它的通話表現如何都有興趣想知道吧?筆者在 8 點零這個放工繁忙時間,就身處將軍澳線車箱內,以電話功能(並非第三方軟件內的通話功能)致電身處另一個位置的同事,根據他的觀察所知,通話表現十分良好,雖然他仍聽到地鐵車箱內的報站提示,但未至於蓋過人聲。及後筆者嘗試將其中一邊 AirPods 從耳朵除下,測試單邊 AirPods 的通話表現,同事表示在單聲道情況下,通話質素比使用雙聲道時朦了最少 3 成,人聲亦變得有點「萌萌地」;但當筆者重新戴上之前除下的 AirPods 後,不用數秒通話質素又回復良好質素。以此可見,如果大家要有好的通話質素,必需兩邊 AirPods 均戴著,才會有一定保證。

▲AirPods 通話質素都算不錯,即使在嘈雜兼人多車多的主要街道旁,對方聽到的聲音都好清晰,未有被背景雜音蓋過。

▲即使在地鐵站、甚至地鐵車箱內,都一樣可以成功通話,不過戴上兩邊 AirPods 耳機通話,質素肯定更好。

連續用到超過 4 小時續航力高

最後各位 wire 民最想知道的,當然是電池表現吧!這方面,筆者大致分為 3 部分測試:使用時間、差電時間及 AirPods 充電盒可差多少次。先講使用時間吧,上文筆者都有講過,昨晚筆者 19:50 放工開始用,到凌晨 0:30 正式兩邊 AirPods 都耗盡電量,當中接駁過 3 部裝置:iPhone 7、iPad Pro 9.7″ 及 iMac 27″,而進行過的活動,包括:聽了 3 小時 20 分鐘音樂(均為 Spotify,不過有 100 分鐘透過 iPhone 欣賞,另外 100 分鐘透過 iMac 欣賞)、40 分鐘 FaceTime 視像通話、1 分鐘左右語音通話及欣賞了 5 分鐘左右 Netflix 影片,足足用了超過 4 小時使用時間,另外還有大約半小時多點時間處於閒置狀態(令筆者驚訝的是,在閒置這半個多小時,AirPods 電量只跌了 2%!)。AirPods的續航能力,與其他真.藍牙耳機相比來講,筆者覺得非常滿意了。

▲AirPods 一次充滿電基本上可以連續使用 4 小時以上,很強吧?

▲最驚訝是它閒置時,經過超過半小時,電量也只跌了 2%。

唔洗半個鐘差完超快速

至於差電速度方面,筆者就在兩邊 AirPods 均沒電後,(當時是凌晨 0:30)同時放進差電盒進行充電,很令筆者驚訝的是只用了 6 分鐘時間,在 0:36 已經可以成功駁回 iPhone,介面更顯示著 AirPods 已充電了 31%!而去到 0:40,即是放進差電盒 10 分鐘後,AirPods 的電量已回升至超過一半!直至 0:58,即是不足半小時,AirPods 已宣佈電量回復至 100% 全滿!這個差電速度,筆者著實覺得很滿意,最少彌補了使用時間較短的問題,加上差電盒細小易攜,隨時差電都無問題啦。

▲筆者大約 0:30 將 AirPods 放進差電盒差電,過了 6 分鐘已經去到 31%。

▲去到 0:58 AirPods 已完全差電完成,半個鐘都唔洗!

連差電盒用幾日無難度

至於差電次數,筆者將電力耗盡的 AirPods 放入差電盒並差至 31% 時,差電盒剩餘電量為 32%,所以估計未放入差電盒時,電量應該還有 38% 左右。去到為 AirPods 完全充滿電後,介面顯示電池盒剩下 17% 電量,換言之每次將 AirPods 由 0% 差至 100%,均會耗用了差電盒約 21% 的電量。以此推論,差電盒在電量全滿的情況下,應該可以為 AirPods 完全充滿接近 5 次電量(準確點是 4.76 次),這表現同樣算令人滿意。

▲AirPods 差電盒可以額外為 AirPods 差滿接近 5 次,即是 AirPods 及差電盒電池均差滿的情況下,連續使用超過 24 小時不是夢!

如果再以此推斷,每次 AirPods 充滿電後可以用到 4.5 小時左右,將差電盒的電量計算在內,即是合共可為用家提供 25.9 小時的使用時間,以每日每日大約有最多 16 小時活動時間計算(撇除了睡覺的 8 個小時),即是可以用足日半!但要留意的是,一般人每日真正用得著藍牙耳機的時間,隨時打個「半價」,即是 8 小時都未必有,以此推論,每次為差電盒及 AirPods 差滿電,要用上三日、甚至慳慳地用足一個星期,其實不難,亦與官方宣稱可以擁有超過 24 小時的使用時間十分吻合。所以之前擔心使用時間太短的 wire 民,現在就不用擔心了。

總結:表現對得住價位!果迷應不會失望

總括而言,AirPods 作為第一隻 Apple 推出的真。藍牙耳機,在各方面表現上都算十分不錯。當然聲底上,筆者就覺得與有線的 EarPods 相差無幾(當然更詳細的 AirPods 音質測試,大家就不要錯過稍後艾域為大家送上的評測了),但無論是通話質素、功能表現、去到使用時間及差電時間,都畀到筆者不錯的使用體驗,整體而言以千三有找的價位入手 AirPods,如果你是 Apple 產品用家,肯定是不會失望的。至於 Android  手機或 Windows 電腦用家,筆者就覺得嘛……市面上的真.藍牙無線耳機產品還有很多,如果你入手了 AirPods,會因為用不盡它的功能而感到不值得的。

售價:$1,288
查詢:Apple(800 908 988)

更多藍牙耳機產品選擇:
https://store.unwire.hk/collections/smart-collection-7?page=1

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《俠盜一號:星球大戰外傳》影評 無光劍、原力但戰爭場面更勝前作

星球大戰系列電影相信是不少 70/80 後朋友的集體回憶,為吸引更多年青和華人觀眾進場,本片破天荒起用華人演員參演重要角色,包括「宇宙最強」甄子丹飾演的失明高僧和扮演其摯友霸煞的「讓子彈飛」姜文,究竟沒看過星戰作品的你會否看到滿頭問號?丹爺今次又有沒有一個打十個?

 沒看過前作亦可入場的獨立作品

相信不少想入場欣賞本片的朋友最擔心是,沒看過或忘了星戰電影內容欣賞本片時會否滿腦子問號,據筆者身邊 1 位沒看過任何星戰作品的朋友表示,基本上她可完全理解本片內容,只是不明白為何部份場面會有觀眾看到「嘩嘩嘩」(筆者補充表示:因為出現了舊作經典角色),所以看過舊作的話本片是有不少加分位,但沒看過的話亦不致影響觀感。

▲經反抗軍改裝的帝國機械人相當搶鏡,更一改舊作機械人不殺人的設定。

 作為 1 集完的外傳作品 (對,跟以往同系作品一樣沒片尾彩蛋),本片時間是接在 2005 年的《星球大戰前傳:黑帝君臨》十多年後,而接下來的劇情則與 1977 年的《星球大戰:新的希望》相連,本片就是講述《星球大戰:新的希望》中莉亞公主為何擁有銀河帝國終極武器 ─「死星」設計藍圖的外傳故事 (大家不用再腦補了)。值得一提的是其實早在 1995 年,盧卡斯影業已在自家電玩遊戲 – Dark Forces  中,描述了該藍圖被偷經過,迪士尼接手後就將該故事改編成本片,而遊戲主角 Kyle Katarn 就變成本片女主角 - Jyn Erso。

以下為劇透內容!

以下為劇透內容!

以下為劇透內容!

 星戰版的《機動戰士高達0083》?

在《星球大戰前傳:黑帝君臨》中複製人士兵和 Anakin Skywalker (即後來的黑武士) 差不多已殺盡所有絕地武士 (只剩下尤達大師和 Obi-Wan Kenobi 生還),所以本片只有黑武士在短短幾分鐘展示原力和光劍戰鬥場面,雖無絕地武士使用原力和「格劍」等經典場面,但本片宇宙艦隊戰與地面戰的規模、精彩度和戰爭寫實度 (例如潛入和埋伏等) 就大大勝過其他星戰電影,另外更加入大量新兵種和戰機方便日後賣玩具 (笑),例如黑色和黃色版白兵 (即帝國風暴兵) 和反抗軍的 U 戰機等。有別於已往同系作品本片一眾角色均無法操控原力,為觀眾提供一個凡人參考戰場的視角,當中的戰爭場面和壯烈犧牲,相信令部份人聯想到一場沒有新人類參與的宇宙戰役 -《機動戰士高達 0083》。

▲黑武士在本片出現次數雖不多,但每次都十分搶戲。

 聲晝俱佳但人物描寫薄弱

本片跟《蝙蝠俠對超人:正義曙光》有相類似的問題,首半小時主力介紹外傳角色和鋪排劇情發展,但由於剪接混亂較易有不知道他是誰和想做甚麼的迷失感覺,如看過已往星戰作品可能會好點,但隨所有支線終於連成一起令劇情變得更易理解和緊湊。雖然本片長達 130 多分鐘,但可能因新角色數量相當多 (例如參與《俠盜一號》行動就有 6 位核心成員),角色描寫方面就比較單薄,例如為何身為神殿守衛的姜文會質疑原力、Saw Gerrera 退出反抗軍的原因和飛行員 Bodhi Rook 為何變節等心路歷程均沒深刻描寫,令觀眾比較難以理解他們為何最終選擇參與《俠盜一號》行動,當然亦無法體會到戰爭的沉重和對抗暴政的使命感,上述是筆者覺得本片可改善的地方。

▲推翻暴政爭取自由的革命之路是漫長的,勝利是由無數人犧牲性命所換取,很多時我們可是覺得太過渺小,但隨愈來多人站出來,就如愈來愈多小星星聚集一樣,光亮得可影響每個人,「希望」是反抗軍的根本就是本片精髓內容之一。

 為了要連接已往的星戰電影,本片在造型、服裝和太空船等視覺設計和配樂上均非常努力貼近舊有作品 (除沒片頭大量文字交代背景資料),甚至前作出現過的重要角色更可無縫接軌的在本片出現 (例如令大家尖叫的年青版莉亞公主和預告已出現的黑武士),而最後半小時的劇情更跟《星球大戰:新的希望》相呼應,相信令不少星戰 Fans 興奮莫名。另外本片亦同樣呈現了星球大戰世界中的獨特環境,例如充滿煙霧的小行星城市和類似杜拜的帝國資料管理局等,加上大大小小的戰爭場面寫實度比已往星戰作品高。

「葉師傅」戲份不少

近年不少華人演員均有份擔演荷里活大片,但不少華人只淪為「行行企企,講兩句對白」的大配角,如你為了「葉師傅」入場的話相信不會太失望,「宇宙最強」甄子丹飾演的失明高僧戲份相當多和搶鏡,他在片中跟唐三藏一樣不斷唸唸有詞「I am one with the force, the force is with me (我與原力合一、原力與我同在) 外,更如《葉問》上身一樣一個打十個 (白兵),出場機會和特寫鏡頭比不少進軍荷里活的華人演員多,而他更在關鍵時刻起作用,除了打鬥場面可以再多一點和不是死於黑武士手上有點可惜外,他的表現筆者已相當滿意。

▲原本筆者以為甄子丹和姜文戲份不多,甚至又是中國人在自 High,但本片他們戲份不少亦在關鍵時刻起了作用。

專為左手人士而設!Goofy Foot 灰機手掣十字掣及 A、B 掣左右互換

不經不覺遊戲機這種產品已經面世了,而各大廠商推出的主機不論性能如何提高,通常都會有一種必備的配件──手掣。不過大家又有沒有發現在遊戲機發展中,大多數手掣的設計都是專為右手人士而設呢?有見及此,最近有團隊設決定設計出一款經典灰機手掣 Goofy Foot,其特別之處是適合慣用左手的人使用。 (閱讀全文…)

篤背脊自作自受?傳 Sharp 明年全面停止向 Samsung 供應電視面板

早前歐盟委員會宣佈由於 Sony、Panasonic 及 Sanyo 聯合操控鋰電池價格,因此三間廠商合共被判罰款 1.66 億歐元,而 Samsung 則因為主動舉報而避過處分。留意在此之前 Samsung 亦曾經試過「篤背脊」,如今他們似乎終於要承受後果,因為有傳曾被 Samsung 出賣過的鴻海,其子公司 Sharp 明年起將不會再向 Samsung 提供電視面板。 (閱讀全文…)

小心咪整唔見!AirPods 無線藍牙耳機維修及單隻補購費用公開

經過差不多兩個月延期之後,Apple 最新款的 AirPods 無線藍牙耳機終於正式開售,而昨日我們亦已經進行過開箱評測。由於 AirPods 的價格並不算太便宜,相信大家應該都會關心其維修保養費用,而 Apple 如今就披露了相關價錢,而且就連遺失補購的價格亦一併公開,即使遺失一隻都無需重新買過一對。 (閱讀全文…)

2016 AIA 歐陸嘉年華回歸!機動遊戲推介 + 攤位遊戲小攻略

今年已是第三年舉辦的 AIA 歐陸嘉年華,終於在今天正式開幕了!今年仍然有超過三十多款的機動遊戲和攤位遊戲,想知道有什麼好玩﹑又有哪些易玩的攤位遊戲和吸引的獎品公仔的話,那就要看以下 Billy 和依莉詩為各位準備好的小攻略,那入場就可以更加得心應手﹑滿載而歸了。不說那麼多,馬上去文吧!

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訂閱新聞

撞擊創意吸取成功經驗 Unwire 香港 Startup「Growth 峰會」

不少人認為在香港科技創業難「發圍」,但其實香港的創意土壤一點都不失禮,Made in Hong Kong 又能揚威國際的 Startup 不斷誕生。Unwire 一直致力發掘本地 Startup 故事,最近就舉辦了香港 Startup「Growth 峰㑹」,並邀請到 9GAG、GoGoVan、QooApp 等十三位在不同領域發展的香港 Startup 創辦人分享其創業經驗及經營之道,讓一眾有志投身科創的人士能向前輩取經。

過去十年流動通訊科技高速發展,為集「創意 + 商業觸覺+行動力」 於一身的創業家們孕育了一個更易實踐創業夢的 Startup 世代!然而一間 Startup 要成功起步,繼而拓展更大的發展契機,不能只憑創意。Unwire 一直致力發掘、報導本港的 Startup 故事,亦希望出一分力推動本地創業浪潮,早前就聯同 Startup 夥伴 Central Exchange、香港無線科技商會以及數碼港,於上月 25 日假數碼港舉辦了香港 Startup「Growth 峰㑹」,並邀請到 13 位於不同領域發光發亮的香港 Startup 創辦人,與一眾 Startup 界的「潛質後浪」分享寶貴經驗及經營之道,讓他們可向前人取經。

投資者與創辦人如何看待融資?

主打電召貨車市場的 GoGoVan 相信不用多作介紹,由顛覆本港傳統電召貨車行業生態到現今服務網絡已擴展至韓國、新加坡、台灣及中國大陸多國,全球 App 下載量超過二百萬,成功融資累計 2,600 萬美元,可謂本地科技創業典型的成功例子之一。

▲ 首個座談環節由 GoGoVan 創辦人 Steven Lam 和其早期的天使投資者,Central Exchange 的創辦人 Billy So 暢談初創企業最常面對的一大問題 — 融資。

▲ Steven 透露新一年會暫緩拓展市場,學習如何管理公司並專注解決內部問題,重新審視員工的工作效率,會嘗試透過調職等方法令員工重燃對工作的熱情,若無改善則會選擇辭退。

創辦人 Steven 則表示 GoGoVan 外人看來表面風光,但其實是有苦自己知,又分享了不少創業期間的辛酸,指初期曾遇人不淑,遭人抄襲甚至搶註商標,幸得投資者幫助才渡過難關;亦試過公司過往發展消耗資金大,曾三度瀕臨破產邊緣,亦是慶幸往往能在最後關頭找到融資。Steven  的分享更讓台下出席者質疑「三次破產都阻不了你繼續創業,那與賭徒何異?」,他坦言創業者就是「賭仔」性格,只是賭博的領域不同,即使所有人覺得不行還是要試,還是要冒險。

Central Exchange 創辦人 Billy So 亦分享了他投資初創企業的準則,Billy 表示自己多選擇對初創企業作早期投資,而處於這個階段的初創普遍在商業、盈利模式上均不成熟,大部分均找不到正確的方向,因此反而更注重創辦人及其團隊、如對涉足的行業是否有足夠的專注、熱情,個人性格、團隊的背景經驗等,當然前提是要其創新意念行得通、有市場潛力。

▲ 他亦建議創業者不應盲目跟隨市場潮流,看到某一個 App 或創意成功就一窩蜂跟隨,不要人做我做,而是應思考、發掘下一個趨勢。

▲ 台下有出席者想知道初次接受融資應交換出多少股份,Billy 建議一開始盡量不要賣太多。他又補充決定視乎創辦人如何看待自己的生意,如果覺得有潛力會繼續做自然應盡量降低交換的股權;若是不看好前景或發展已到頂,出售亦是一個合適的選擇。

專注本土還是放眼國際?

Casetify 提供自製專屬手機殼服務的網站,著名球星美斯亦是其用戶。談及拓展國際市場,到底是先立足本土在放眼國際,或是一開始就以國際市場為目標相信是不少初創最常面對的問題,Casetify 創辦人 Wesley Ng 則認為,不論初創公司提供的是一款產品、App 還是服務,要進軍國際市場其實在於這些產品或服務本身是否適合投放到國際化市場,若國外市場需求本就不大,上述的考慮亦無從談起。

▲ 左起,iRoommate 創辦人 Ricky Ng、9GAG 創辦人 Ray Chan、TeamNote 創辦人 Roy Law、Lifehack 創辦人 Leon Ho 及 Casetify 創辦人 Wesley Ng 五位創辦人一同分享企業拓展國際市場的經驗。

全球化經濟下,一間公司成功突圍而出,自然就會惹來不少抄襲、仿冒者。Wesley 表示,不論是競爭者還是抄襲者,Casetify 的核心就是做好自己的產品和服務,亦無針對競爭者或抄襲者制定什麼策略。他表示即使競爭者能抄襲到表面的內容,但 Casetify 的服務由設計到訂購以至送到消費者手上產品的包裝、開箱的體驗等都是經過精心設計,提供用戶最好的體驗,而且亦不斷進行創新,這些都是競爭者無法抄襲到的。

▲ 被問到有何行銷秘訣,創辦人 Wesley 指初期 Casetify 早期的營銷策略就是透過名人效應帶動銷量,但亦坦言網絡世界變化急速,數年前的成功現時已難以複製。

一個是紅遍全球的搞笑網站,一個是月瀏覽量逾二千萬專注分享 Tips for Life 的英文網站。9GAG 和 Lifehack 兩個網站無疑以其專注的範疇,贏得英語國家以至全球網絡用戶的喜愛,我們經常說「內容為王」,到底這兩個網站提供的內容有和獨到之處?

Lifehack 與不少內容提供網站相似,均是由專門的寫手、創作人提供內容,但論其成功則源於善用大數據分析。創辦人 Leon Ho 借助大數據分析近期最熱門及最多人感興趣的話題,並以之作為其網站文章的題材;同時又會運用 A/B Test 試用不同標題刊登同一篇文章,收集數據並作出改善。透過靈活運用大數據分析及 A/B Test 等科技手段,Lifehack.org 每每能掌握讀者喜歡的題材,自然令其內容吸引眾多讀者分享、傳閱。

▲ Lifehack 創辦人 Leon 指網站的內容希望貼近讀者生活和需要,他舉例如早前網站做一個關於家庭烹飪的專題,為令讀者容易代入,於是在公司搭建與普通美國家庭近乎一樣佈置的廚房,引起讀者共鳴。

不過 Leon 被問到怎麼令產品「行銷全球」時,他認為不要去想什麼「本土」或「全球化」,「起碼有 1,000 人用先」。寫文章亦是同樣道理,Leon 表示最初純粹是自己在空閒時間寫一些時間管理的心得,發現有一定讀者數量後自然希望有更多人能看到自己寫的文章,他笑言自己也曾充當「打手」在關注這方面資訊的論壇、社群網絡宣傳一下自己「好正」的文章,藉此吸引更多人瀏覽,其實產品與文章亦相類,就是要找到合適的用戶聚腳點宣傳。

9GAG 與 Lifehack 有頗多相似之處,創辦人 Ray Chan 表示最初建立這樣一個平台純粹是自娛自樂,與朋友分享一下笑話,甚至沒有想到過要成立公司,後來吸引到越來越多外國用戶使用,才專心發展。Ray 又笑言最初自己也是不斷「騷擾」身邊的朋友,向他們不斷傳送各種笑話來宣傳,若朋友覺得有趣自然會分享給其他人,藉此吸引更多用戶。

▲ Ray(右)忠告台下出席者,創業要敢於踏出第一步,是做出來的,光聽別人怎樣做沒有用。有心創業者都專注在公司上,而不是浪費時間去參加活動講座,他建議創業人應「少去些 Event」。

不過與 Lifehack 不同的是,9GAG 上的搞笑內容均是由用戶提供,9GAG 則負責篩選、推薦或是作延伸的活動,例如近期熱爆網絡的 PPAP 歌曲,Ray 指相信是日本的用戶上傳到網站,員工覺得有趣便推薦分享,直到成為網絡現象後,9GAG 更邀請到演唱者在其 Facebook 專頁進行直播與用戶互動,直播內容成功吸引到數千萬用戶瀏覽觀看。

TeamNote 是一款針對機構內部加密通訊的需求的通訊軟件。創辦人 Roy Law 指出 TeamNote 最初是一個由香港地產商客戶委托的開發項目,後來看到產品很有市場需求,因此將它獨立抽出成為自家研發的 R&D 產品,得到客戶和不少創業顧問的認同,因此正式分拆 TeamNote。Roy 提到因為自己一直有做開商業客戶委託的項目,企業市場有時很重視口碑,因此 Teamnote 很快就能接觸到第一個客戶,而且獲 Y Combinator 看中曾赴矽谷交流的經驗亦令 TeamNote 更容易踏足國際市場。

▲ TeamNote 創辦人 Roy 表示他創業的宗旨是堅持靠自己,讓公司可自給自足而不依賴融資。

Roy 又認為,雖然香港的科技創業環境不比其他國家或城市好,資源亦相對缺乏,但他認為這亦是跟創業家打磨根基的機會,若能在較困難的環境下也能創業並生存下來,開拓其他市場時自然比當地習慣有充足資源的對手更有競爭力。他認為這可以看作是香港創業者的優勢。

相對另外幾位放眼國際市場的創辦人,由 Ricky Ng 創辦的 iRoommate 則北望神州,瞄準國內年輕人喜歡合租的市場需求,創辦 iRoommate 為他們配對合適室友。Ricky 坦言,在中國大陸做生意首要克服的就是語言溝通和文化差異兩大問題,因此現時 Ricky 大部分時間均在國內工作生活,熟悉國內的市場環境和文化。他又指,不少初創企業均會有主攻國內市場的打算,但卻完全不熟悉國內的環境,例如網站註冊域名仍是採用 .hk,或創辦人從來沒有到過國內,建議創業者應熟悉主打市場的文化和環境。

▲ iRoommate 創辦人 Ricky 表示,進入大陸市場有不少困難,一來是競爭激烈,有可能面對的是數萬間 Startups 的競爭;二來是要有心理準備花費大量時間在適應語言、文化上,才能打入當地人的圈子。

初創企業經營本地市場之道

有的公司選擇放眼國際,亦有企業選擇專注經營本地市場,QooApp、洗車俠、Green Tomato 和 Cetah 四間科創企業可謂其中的佼佼者。

QooApp 是專注手機遊戲的互動平台,以簡便的方式專門為用戶提供中、日、韓等地的高質素手機遊戲,成功吸引了不少遊戲迷。創辦人 Stephen Po 直言做遊戲最重要的是和玩家建立緊密的關係,他指玩家對遊戲有要求, QooApp 亦秉承著這一宗旨為玩家挑選高質素的遊戲,這樣才建立出平台與遊戲玩家之間的連結,讓用戶愛上 QooApp。

Stephen 更透露,與用戶建立良好的關係甚至能力用戶主動為公司著想,他舉例 QooApp 在發展初期因為要累積用戶,因此平台並沒有加入廣告,反而令用戶擔心其沒有足夠資源繼續經營,主動要求 QooApp 加入廣告。由此可見與用戶建立良好關係的重要性。

▲ QooApp 創辦人 Stephen 認為,做遊戲平台除了要善於維繫與玩家的關係,遊戲的質素亦很重要。他表示現時 QooApp 上亦有本地遊戲,但全是經過挑選才能上架,確保玩家能享受高質素的遊戲。

Green Tomato 專注流動應用程式開發,Timable、HK Movies 等 App 相信大家都不會陌生。創辦人 Sunny Kok 分享其經營之道,在於多與不同行業的經驗人士溝通,了解他們行業面臨的難題和通點,最後嘗試以科技的方式解決,因此 Green Tomato 旗下的應用程式涉及不同行業,同時往往能找到未被發掘的藍海,正式源於積極與行業資深人士交流而獲得靈感。

▲ Green Tomato 創辦人以打麻將來比喻市場的藍海和紅海,笑指三家做「萬子」你也做就是紅海,反之不做「萬子」做「筒子」就是藍海。

「洗車俠」主打為車主提供洗車團隊中介服務,亦是 2016 年 ICT Awards 最佳流動應用程式(消費方案)銀獎的得主。創辦人 Leo To 分享創業心得時,亦提到與 QooApp Stephen 類似的經驗,他指洗車俠作為洗車團隊和車主的中介,在網絡服務普遍去中介化的情況下,若處理不當很容易出問題,因此他除了在科技上解決如洗車團隊無法看到車主的聯絡資訊外,還在客戶關係上入手。而且「洗車俠」亦會以社企形式運作,僱傭一些退休或半退休人士,讓他們能有額外收入,幫補生計。因此即使有車主主動接觸洗車團隊要求長期為其服務,他們亦會主動回報給公司,因此「洗車俠」很重視公司與團隊之間的關係建立,在賺錢之餘,亦分擔社會責任。

▲ 洗車俠創辦人 Leo 認為初創企業應找准自己的市場定位,如洗車俠就是看到香港私家車增長速度高、而且城市特色適合洗車俠的商業模式,就成功把握到機會。

Cetah 創辦人 Fung Kam Keung 亦是知名 iOS 應用程式 iSafe 的開發者,他表示雖然 iSafe 為他帶來不俗的收入,但他希望可在創業路上有新的挑戰,因此創辦 Cetah 全新 call 車 App,誓言要挑戰 Uber,現時 Cetah 主要是針對 Uber 不足之處進行改善,例如可以預約叫車等。

▲ Cetah 創辦人 Fung Kam Keung 坦言挑戰 Uber 的創業道路並不簡單,能否成功仍是未知,但不會感到後悔。

▲今次的 Startup 活動吸引到不少有志創業人士出席取經,座談會過後在場人士更積極互動交流,分享創業經驗與心得。

▲ 也有不少出席人士在會場外的星展銀行、Ingram Micro 攤位處了解創業資訊和適合初創企業的解決方案。

 雖然近年創業氛圍在本港興起,政府亦計劃推出多項措施扶助初創企業,但社會以金融行業為本的思維並不一朝一夕間可扭轉。香港投資者普遍不願把資金投資到初創圈亦是事實,比起外國甚至中國大陸的投資氛圍,香港可謂先天不足。除了融資困難,有志創業者還有可能面對親人認為香港難有成功科創、創業只是逃避現實等壓力。今次的香港 Startup「Growth 峰會」,除了讓創業者吸收前人經驗參考,亦是香港科創「有得做」的明證,證明香港 Startups 照樣能衝出國際成就知名公司,而從會後熱烈的交流氣氛亦可見香港並不缺乏創業有心人。未來 Unwire 亦將舉辦更多具意義的 Startups 活動,繼續為本港科創行業出力,期待下一次有更多 Startups 新鮮人參與其中。

全港首部4K BD機Oppo UDP-203 將支援Dolby Vision UDP-203

雖然在美國、日本及歐洲等地,4K UHD BD 播放機已有 Samsung、Panasonic 等品牌可供選擇。反觀香港,即使首張 4K UHD BD《死侍:不死現身》早於 5 月下旬已經正式在港推出,但能夠兼容播放該種最新影碟格式的器材,卻一直等到 11 月底新世代遊戲機 Xbox One S 推出,香港玩家才可以行貨機在家中欣賞 4K UHD BD。

但假若閣下對打機毫無興趣,或者不能接受 Xbox One S 需要待韌體更新後才支援 Dolby Atmos 或其他音效串流輸出的話,究竟有沒有其他選擇呢?Oppo 今日宣佈,該品牌旗下首部 4K UHD BD 宇宙盤 UDP-203,將於明年一月正式在港開售,成為全港首部正規 4K UHD BD 播放機!

採用自家定制 4 核系統晶片 標明更新韌體升級追加 Dolby Vision

與以往的 Oppo BD 宇宙盤一樣,UDP-203 除將會對應播放 4K UHD BD 及 BD 之外,亦將繼續支援播放 SACD 及 DVD-Audio 兩種高解像唱碟,仍然一貫的「通吃」取向。不過,為著支援如 4K UHD BD 的 HEVC 解碼,廠方亦升格採用聯同 MediaTek 共同開發的定制版 4 核心系統晶片 OP8591,支援現行 4K UHD BD 採用的 HEVC 編解碼及 HDR-10 高動態範圍訊號輸出之餘,亦對應 VP9 編碼、12bit 色深及 4K/60p YCbCr 4:4:4 顏色取樣輸出,更承諾預計明年內推出韌體更新,追加支援另一 HDR 格式 Dolby Vision,已經為未來影音發展作好準備。

▲ Oppo 首部 4K UHD BD 宇宙盤,當然要在機身印上 Ultra HD Blu-ray 標誌。

▲ 採用拉絲紋理鋁製面板及金屬機箱,機身顏色感覺較 BDP-103/105 更為實黑。

▲ 設有 HDMI 2.0 輸入、HDMI 主輸出及 HDMI 純音效輸出,而 LAN 接頭亦升格為 Gigabit。

▲ 機背一對 USB 輸入端子為 3.0 規格,最高支援連接 16TB 外接硬碟,並繼續保留 7.1ch 模擬音效輸出端子。

▲ 於 Oppo Digital 美國總部設計,中國組裝。

▲ 內部結構依舊簡潔分明。

▲ 採用定制的 BDL-1601 高精確平衡式密封防塵鋼製碟盤。

▲ 碟盤旁邊是數碼輸出線路。

▲ 散熱器底下的就是此機的「大腦」,Oppo 聯同 MediaTek 共同開發的定制版 4 核心系統晶片 OP8591。

▲ 頂部則是模擬 7.1 聲道線路,由 32bit/768kHz AKM AK4458VN DAC 負責數碼模擬轉換。

▲ 左邊則是電源線路。

內置雙頻 Wi-Fi 接收/密封鋼製碟盤/HDMI 2.0 輸入端子

對比舊作 BDP-103/105,UDP-203 另一改變就是內置 2.4GHz/5GHz 雙頻 Wi-Fi 接收模組,無需再外接 USB 接收器亦可連接網絡,串流播放家庭網絡伺服器共享的多媒體檔案。為確保播放影碟時的穩定度,Oppo 亦在 UDP-203 中用上定制的 BDL-1601 高精確平衡式密封防塵鋼製碟盤,有效防止內部干擾影響讀碟質素。UDP-203 配備 HDMI 主輸出及 HDMI 純音效輸出兩組端子,後者可配合尚未設有 HDMI 2.0 輸入端子的擴音機使用。另外它亦像 Xbox One S 一樣 HDMI 輸入端子,並且是 2.0 規格,最高對應 4K/60p 影像訊號輸入。

售價:$5,299(預定 2017 年 1 月正式推出)

查詢:BO Acoustic(3188 1720)

▲ 主介面選單經過重新設計,改為底置式顯示。

▲ HDR 輸出可作手動開關。

▲ 輸出解像度可設為 UHD 50Hz 以至 UHD 60Hz。

▲ 輸出顏色取樣提供圖中 5 種選擇。

▲ 顏色深度則可設為 12-bit、10-bit 及 8-bit。

▲ 音效位元流(bitstream)輸出對應 Dolby Atmos 及 DTS:X,亦可播放 SACD 及 DVD-Audio。

▲ 緊按遙控器上的「Info」鍵,可檢視播放訊號的詳細資訊,包括影碟或檔案的各種格式,較舊型號詳細得多。

▲ 亦可從中掌握輸出資訊。

Fitbit 承諾 Pebble 在明年運作如常

早前被收購的 Pebble 在官方網站表示,智能手錶功能或者會因公司易手受到影響,不少用戶對於 Pebble 和 Fitbit 的安排表示失望。昨日 Fitbit 向用戶派發定心丸,在最近更新的官方網誌中透露,Fitbit 在 2017 年內依然會維持 Pebble 的軟件和服務正常運作。

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力抗 FitBits 來犯 Google 收購初創提升 Android Wear 實力

Fitbit 成為全球穿戴式裝置一哥後,並未有放軟手腳,早前斥資 4,000 萬收購智能手錶品牌 Pebble,目的是為了其技術和操作系統。Android Wear 作為 Fitbit 的主要競爭對手,Google 亦不敢怠慢,透過收購初創公司 Cronologics 增強實力。

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