自從 Messenger 從 Facebook 獨立出來之後,功能就不斷增加,最新的功能就是群組視像聊天,能夠參予的人數多達 50 人。Messenger 會串流頭 6 位參加者的畫面,超過 6 人的話,Messenger 只會顯示發聲最多的用戶。今次推出新功能,令 Messenger 成為市面上提供最強群組視像聊天的軟件。
網站爆料任天堂 Switch 手提模式 效能大跌 4 成
雖然任天堂新一代主機 Switch 要到明年 3 月才上市,但現在已經有相關傳聞流出。有外國網站表示,Switch 的家用模式和手動模式,在效能方面將會有很大差別,當玩家將 Switch 當作手提機使用時,Switch 的效能會比插入家用底座時大跌 40%。
唐言無忌:寂寞電視迷
前晚舉行一年一度電視頒獎典禮,雖然很多網民對大台的節目,不論是劇集、綜藝節目,甚至新聞的質素都彈多過讚,更不時說要杯葛和罷睇,不過到了頒獎典禮前後,依然會將得獎名單當成茶餘飯後話題。網民會為失落小圈子視帝視后的藝人可惜,又會仔細到連字幕出錯也留意到。
美劇點評《This Is Us》:年度最高收視新劇 三十而立的生活解讀
第 74 屆金球獎在即,提名名單也經已公佈;而今年電視組部分「Best Drama」又被稱為 HBO 和 Netfflix 之間的廝殺,事關《Westworld》對上《Stranger Things》﹑《Game of Thrones》對上《The Crown》,絕對是場非常有趣的競爭。咦,但一般不是有五部劇集獲提名的嗎?沒錯,而第五部獲提名的也就是我們即將要探討的 NBC 秋季新劇《This Is Us》。這部新劇早在五月於 Facebook 和 Youtube 上推出預告,當時極速橫掃五千多萬和八百多萬的瀏覽量,瞬速成為最多瀏覽次數預告;而在九月首播時更獲得了超過千萬收視的驚人成績,在各大平台上評價一直高企不下。那到底這「黑馬」有甚麼如此吸引呢?未看過這劇的話,小編推薦你快點去看;而你也在追這部劇的話,我們一起來研究這劇的魅力吧。
傳 Galaxy Note 8 九成會採用對家 LG 製電池
較早前有消息指 Samsung 一早已完成 Galaxy Note 7 調查報告,只是基於當中有機密資料才遲遲不肯公開。雖然暫時仍未清楚問題是否出於電池身上,但最近有消息指出由於 Samsung 不希望再遇上任何風險,因此已決定向找死對頭 LG 供應電池,而且有關合作更幾乎落實。 (閱讀全文…)
機身四邊加入新觸控式輸入!傳 iPhone 8 將採用全方位曲面 OLED 熒幕
有關 Apple 有意將 iPhone 的 LCD 熒幕改為 OLED 熒幕,這點基本上已是公開的秘密。雖然暫時仍未清楚會於 2017 還是 2018 年採用,但最新消息指明年推出的 iPhone 8 的確會改用 OLED 熒幕,當中除會採用更新穎的曲面設計外,甚至更會在機身邊位加入觸控式功能,無需按熒幕及按鍵都一樣可進行操控。 (閱讀全文…)
真.獨顯打機超爽!機身夠實淨!Razer Blade 詳細測試
近年隨著 eSports 電競運動愈來愈受重視,另一方面 VR 遊戲又開始成為熱潮,連帶採用高規格,專攻高遊戲性能的手提電腦亦愈來愈多人留意。不過市面上有些機款,雖然說是用獨顯,但就採用了流動版,效能自然未必足以打機。Razer 最近就推出了全新一代的 Blade,規格上就寫住用 desktop 電腦版性能的獨顯,究竟出來效果又點?而家就等 Edward 同大家試試佢。
以 Gaming 機款算輕 + 紮實
先講外形啦,其實 Razer Blade 去到今代第二代,外型上都無乜大變,大家從下面相片可以看到,可以說是一個黑色塊狀型的設計,而機身摸上手冰冰冷冷的,金屬感超重,據官方表示是採用了航天級的一體化鋁金屬,再經過 CNC 切割而成,加上一層磨砂黑色表面,手感十分良好,而且亦十分紮實。另外重量上,它作為 14 吋熒幕機款,但重量都只是 1.89kg,雖然大家都可能會覺得有點重,但以 Gaming 手提電腦款式來講,已經是頗輕便了,即使帶出街打機或者剪片,都應該無太大難度。
▲採用航天級數的金屬物料作外殼,堅固耐用程度不用懷疑。
▲使用時這個 Razer 標誌會發出螢光綠色,好有型!
▲雖然是市面 Gaming 手提電腦最輕薄的款式之一,但單手拿仍有一定重量。
▲與筆者手上的 LG V20 比較,其實 Razer Blade 都算幾厚,但又是那一句:在 Gaming 手提電腦界別中,已經是很薄了。
▲端子方面都算齊全,左側有電源插頭、兩個 USB 3.0 及 3.5mm 耳機插孔,而右側就設有 Kensington Lock 防盜扣、HDMI 輸出、一個 USB 3.0 及 Thunderbolt 3 / USB Type-C 插槽。
唯一筆者覺得不足的,是它雖然不易刮花,但就比較容易弄污,油跡、指紋跡、甚至放入袋中拿出來時,都會有污跡殘留在機身上。幸好的是,大家只要用塊眼鏡布或接近物料的布塊,用力一點在機身上擦拭,就可以將這些污跡捽甩,所以抹布絕對是此機用家必需跟身的物件。
Chroma 鍵盤靚仔兼實用
講起 Razer 手提電腦,肯定不得不提它的 Chroma 鍵盤。這個 Chroma 鍵盤,可以說是「有姿勢兼有實際」,它可以顯示出 1,680 萬種顏色,即是並非一般手提電腦的純白色背光,而鍵盤可以說是每一個按鍵的背光都可以讓用家自行設定顏色,看似只是外表的玩意,其實對於 gamer 來講十分有用,因為有時身處打機環境,都是燈光比較昏暗的場合,而有些遊戲比較多用上某幾個重要的按鍵,例如:玩射擊遊戲會經常用 WASD 來控制角色前進方向、玩戰略遊戲時會以數字鍵控制不同攻擊群組等,用家就可以按個人喜好,將這些按鍵設定為自己喜歡的顏色,這樣不但可以令裝置更個人化,亦可以更方便在打機,尤其是進行電競比賽時,即使在昏暗環境下都找到需要使用的按鍵。
▲這個就是 Razer 手提電腦獨有的 Chroma 鍵盤了。
▲使用內建的程式,用家可以逐個鍵盤按鍵設定它的背光顏色,顏色種類多達 1,680 萬種!
▲唔想煩的話,其實內建都有 4 類遊戲的必用按鍵 pattern 供大家選擇,分別是:第一身射擊遊戲、大型多人 online 遊戲、多人 online 競技遊戲及即時戰略遊戲。
▲例如:玩 GTA V 是設定為第一身射擊遊戲模式,在黑暗中打機,都知道哪些按鍵是必按,打機爽快度肯定幾何級數提升呢!
▲其實單以外觀來講,即使大家唔打機,應該都會覺得 Blade 的 Chroma 鍵盤好靚好型吧?
▲另外,如果大家按住 Fn 鍵,更會只顯示最頂的 F1 至 F12 按鍵,要使用特別功能按鍵時會更得心應手。
另外實用方面,雖然感覺上 Razer Blade 並非使用機械式鍵盤(因為如果用上此鍵盤機身就沒有可能做得薄),而是一般的手提電腦鍵盤,但它的鍵程都不算短,按壓下去手感都算不錯,無論大家是用來打字、打機時用、甚至剪片或進行音樂製作時使用,它的回彈力都算夠,長時間用指頭都唔會咁易痛。另外,它的 TouchPad 亦有別於一般的手提電腦:一般的手提電腦,只要按兩下就可以進行選取並進入程式,但 Razer Blade 的 TouchPad,可能擔心 gamer 的手腕誤觸或在操控時多按了一下導致影響打機體驗,所以只能按一下進行選取,而要使用一般電腦的滑鼠左鍵或右鍵,就要透過下方的兩個按鍵。這種設計可能對於一般手提電腦用家來說需要一點時間適應,但對於 gamer 來說,感覺就猶如操控著一隻真。滑鼠般,打機時即使用 TouchPad 都不會太影響遊玩快感吧?不過相信對於真正專業 gamer,大概都會考慮接駁有線 gaming 滑鼠會更易上手一點吧。
▲打字來說,Razer Blade 的 Chroma 鍵盤的鍵程都算不錯,長時間打字或打機都唔會太累。
▲至於 TouchPad 就不能像在一般手提電腦上般,雙擊 TouchPad 位選取項目,而要靠下方的左右按鍵,操控就像一般滑鼠一樣。
▲但如果要打機打得爽,筆者覺得還是配番隻 Gaming 有線滑鼠會更好吧?
防反光熒幕顯示算不錯
至於熒幕方面,其實在不少細位上都是為 gamer 而設。可能大家一睇規格就會講:嘩! 14 吋機款得個 1080p 解像度,而家平好多的手提電腦機款分分鐘都可以去到 2K 甚至 4K 熒幕啦!但事實上,Blade 採用 1080p 熒幕其實在質素上一點也不比其他 gaming 機款差,一來它採用了霧面防反光熒幕,以免 gamer 長時間看著熒幕時雙眼容易感到疲倦(如果是反光的鏡面熒幕肯定會有此反效果!!)。此外,它的材質方面亦用上 IPS LCD,可視角度都算幾高,即使你的朋友站在身旁觀戰,瀏覽到的畫面都不會與正面看著的你有分別。即使在銳利度及細緻度方面,Blade 的熒幕效果都算唔錯。另外,它採用 1080p 的原因肯定是對於一般 gamer 來講,這個解像度已能玩到絕大部份的遊戲,再高解像度的熒幕,只是會令使用時間大幅縮短,令 Blade 變相被削弱了外攜打機的優勢。
▲雖然 Razer Blade 的 14 吋熒幕只有 1080p 解像度,但其實一般使用下都足夠了。
▲另外它採用防反光設計,即使在強光照射下,雙眼長時間睇都唔會感到累。
▲可視角度都算高,從側面睇都未見有變色變暗情況,方便一大班朋友在你打機時圍在你身邊食住花生觀戰。
當然,睇番官網,其實 Blade 都有一款更高階的機款:採用 14 吋 IGZO QHD+ 3,200 x 1,800 解像度款式,不過一來應未引入香港,二來 14 吋 1080p IPS 熒幕機款,最貴的 1GB SSD 款式都已經賣緊接近 $21,000,如果還要更高解像度的熒幕,肯定是天價!所以除非你是專業級 gamer 啦,否則一般版的 1080p IPS 熒幕款式,都夠用了。
打機一個字:爽!
當然,要試 Gaming 手提電腦,就一定要用遊戲來試啦!今次筆者就拿來兩款對圖像處理要求比較高的遊戲:Grand Theft Auto V(下簡稱 GTA V)及 Civilization VI(下簡稱 Civi 6)來進行測試,而且為了要試盡 Blade 的效能,筆者當然是將兩款遊戲的畫質設定至最高,試試效果如何,再同時以 Fraps 軟件查看遊玩時畫面幀數(fps)去到多少(這決定了遊戲玩時的流暢度)。最終結果發現,玩比較靜態一點的 Civi 6,使用內置的裝置測試程式測試,即使將畫質校至最高,在畫面極多物件的情況下,平均幀數都有 35fps 左右;而平常如果畫面不是太多物件,幀數更可上到接近 60fps,極為暢順。至於玩 GTA V 的表現,筆者同樣設定畫質為最高質素,幀數都有 26fps 左右,此情況下有少少窒但仍可接受;但當將畫面調整模式校至「5/4 (x1.250)」後,幀數就即時跳回超過 60fps,玩起來既可享有超靚畫質,又十分暢順。所以在打機方面,Razer Blade 絕對是「見得下人」。
▲筆者首先拿來 Civilization VI 測試,並將畫質校至最高。
▲遊戲一開始時版圖不大,所以幀數都有接近 60fps,十分暢順。
▲去到版圖十分大,畫面有十分多物件時,幀數都仍有 31fps,流暢度都算不錯,算是滿意了。
▲之後再測試 Grand Theft Auto V,畫質全部校至最高,可見佔用了約 3.6GB 視訊記憶體,但作為有 6GB 視訊記憶體的 Blade,仍有近一半資源未用。
▲雖然幀數只有 26fps,但其實玩落都算流暢。
▲及後筆者只是將畫面調整模式由「5/2 (x2.500)」調低至「5/4 (x1.250)」。
▲可見流暢度即時回升至 60fps 以上,玩得更爽了此時,但畫質其實並沒有太大下降。
之後,筆者再用測試效能軟件測試 Razer Blade 的運算表現,先後以 PCMark 8、3DMark 及 Geekbench 4 進行測試。結果發現,Blade 在 PCMark 8 的 Home、Creative 及 Work 3 大測試中,分別獲得 2,902 分、2,850 分及 3,290 分,表現算是十分滿意。至於在主力測試圖像處理的 3DMark 中,在 Time Spy、Fire Strike Ultra 及 Fire Strike 3 項測試中,Blade 亦獲得 2,796 分、1,948 分及 7,312 分,同樣令人滿意。至於在 Geekbench 4 中,Blade 的 Intel Core i7-6700HQ 處理器在測試中,單核心及多核心得分分別為 3,988 分及 12,722 分,表現十分優異!而在整體效能測試中,Blade 都獲得 106,443 分,是筆者測試多部手提電腦之中得分最高的一部。所以作為 gamers,Razer Blade 確實可以稱得上是打機神器,即使大家是想買部效能強勁的手提電腦,令無論在家中、辦公室或室外,都可以享有高效能的剪片、做圖效率,Blade 應該都可以滿足到大家,稱得上是真正的 Desktop Replacement。
▲以 PCMark 8 測試,在 Home、Creative 及 Work 3 大項目中,分別獲得 2,902 分、2,850 分及 3,290 分,算是不錯了。
▲而在 3DMark 的 Time Spy、Fire Strike Ultra 及 Fire Stirke 3 中,亦獲得 2,796 分、1,948 分及 7,312 分,可見在運作對圖像處理要求高的遊戲,Razer Blade 絕對游刃有餘。
▲在 Geekbench 4 中,Blade 在處理器的單核心及多核心表現上,獲得 3,988 分及 12,722 分,在整體效能評測中更獲得誇張的 106,443 分,絕對是頂級機款。
效能強勁「後遺症」:辣大脾,會唔會?
最後一點,相信亦是各位 wire 民都會關注的地方:Razer Blade 效能如此高,究竟在高速運轉時機身會否太熱,導致拿出街使用時會出現「辣大脾」或者因過熱而效率降低的情況出現?筆者首先要說說它的散熱系統:Blade 的散熱風扇是位於機頂位置,大家看看就見到左右兩邊均有一個強力散熱風扇,當需要極高效能運算時,這對散熱風扇就會以高速運轉。此外,機底頂、底均各設有一條膠邊,令 Blade 放在檯面時機底會留下少許空間,以便從散熱風扇散出的熱力可以有空間散走,以免熱力被困在機內,影響運作效率。誠然,在 Blade 高速運轉的情況下,加上它採用了金屬物料機身,所以用手一定會感受到一定熱力,但實際上未至於去到辣手程度,筆者以測溫槍測試過鍵盤頂部及 TouchPad 兩邊的枕手位,以及機背各位置,最後發現最熱位置也只是機背中間比較近散熱風扇的位置,但溫度也只是約 40 多度左右,即使穿短褲的同事將 Blade 放在大脾使用,都唔覺會「辣大脾」,可見未算十分嚴重。而且它採用了金屬機身,當機身運作速度回復均速,溫度在 5 分鐘內就降回 20 多度,十分「冷靜」,整體表現都算滿意。
▲Blade 散熱方面,就全靠在機底的這兩把散熱風扇了。
▲另外亦有兩條膠邊,可以讓大家將電腦放在檯面時架高一點,令機底有少許空間讓熱力散走。
▲在玩 GTA V 15 分鐘後,由於系統以高速運作,所以算是比較高熱狀態,尤其是鍵盤頂部的位置,開關鍵左右兩邊分別錄得 40.4 及 35.7 度。
▲至於枕手位及 TouchPad 的溫度也算微熱,但沒有鍵盤頂位那麼高,大致上都是維持在 35 度左右。
▲至於機背,只是中央較近熒幕接駁位位置及中間位置較熱,錄得超過 40 度,而較近前方部分就與枕手位差不多,也是 36 度左右。
▲至於機底左、右兩邊,即是如果大家將手提電腦放在大脾使用時緊貼大家大脾的位置,也不算熱,只是 35 度左右。
▲所以筆者找來穿短褲的同事,將高速運作的 Blade 放在大脾上,都沒有「辣大脾」的感覺。
▲最厲害的是,筆者沒打機大約 5 分鐘,機身就已經極速下降了 10 度左右,只是 26 度(其他之前較熱的位置也是差不多這個溫度),散熱十分理想哦!
音效只屬一般立體聲不夠強
最後就講講音效吧,雖然 Razer Blade 支援 Dolby Digital Plus 音效,但它的一對喇叭筆者覺得只屬一般,睇電影時還算不錯,但打機時,尤其是玩射擊遊戲,實在沒有那種「槍林彈雨」之感。所以如果大家真想有更好的聽覺打機享受,還是外接 Gaming 耳筒會更好一點啦。
▲Razer Blade 的內置喇叭位於機身兩側,但效果只屬一般。
▲這是實試玩 GTA V 時的音效,筆者就覺得弱了一點點了。
▲用來欣賞 Netflix 影片,筆者覺得反而較好一點,但仍是不太夠。
▲雖然支援 Dolby Digital Plus 音效,但對 Razer Blade 音質幫助不太大。
總結:可升級硬件不多!講輕薄肯定首選
講到一部接近 2kg 及厚度達 17.9mm 的手提電腦為輕薄首選,一般情況下相信各位 wire 民都會覺得 Edward 是「痴咗線」,但如果講到 Gaming 類手提電腦,看回同價位的其他 Gaming 手提電腦品牌,例如:Alienware 及 ROG,差不多尺寸機款的重量都達到 2.5kg 甚至超過 3kg,厚度亦達到 25mm 以至 30 多 mm!以此來看 Blade 確實是最為輕薄之選。加上它採用了航天級的金屬物料作為機身,令耐用度直線提升,加上採用了桌面電腦級數的顯示卡作為圖像處理,插槽就夠齊全,對於追求高級打機享受,又或者極快剪片做圖效率的用家來說,Razer Blade 確實是不貳之選。
但它亦有一定缺點:首先是在熒幕解像度上,現時在香港只有 1080p 可以選擇,如果如外國般可以引入 QHD+ 機款,相信會更為吸引。其次就是儲存空間上,其他品牌的 Gaming 手提電腦均採用了 SSD + HDD 的混位式硬碟設計,通常是 128GB / 256GB SSD + 1TB HDD 起跳,最少儲存空間方面不用擔心不夠位,但 Razer Blade 就只設有 SSD 作儲存空間的選擇,如果大家因預算所限而選擇了最便宜的 256GB 機款,以現時的遊戲動輒以幾十 GB 計的容量,加上 Windows 10 本身需要的空間,肯定不太夠用。所以如果大家真的有心入手,看來 512GB SSD 版本已經是最值得考慮入手的款式。
相關影片:
售價:$15,999(256GB SSD + 1080p 熒幕);$17,999(512GB SSD + 1080p 熒幕);$20,999(1TB SSD + 1080p 熒幕)
查詢:Razer
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提起簡單易玩的動作遊戲,相信不少人應該會即時聯想起 Koei Tecmo 的無雙系列,可選擇的角色大堆頭之餘又可爽快擊殺大量敵人,當中《真‧三國無雙》系列更是家傳戶曉,而在三年後官方終於正式發表最新一集《真‧三國無雙 8》,而且今集更會大膽起用一種之前未用過的新系統。 (閱讀全文…)
暗藏螺絲批及六角匙!《Star Wars》千歲鷹號工具套裝機頭就係士巴拿

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2 + 1 低音單元 x 雙放大輸出 – Creative iRoar Go 藍牙便攜喇叭
聖誕節各位 wire 民應該都安排了不少節目,當中又點少得同一大班朋友在家中開 Party,一來可以同朋友聚舊,二來又無需外出尋找開派對的地方。要玩得開心最好就是伴放應節的音樂,用手機播歌音量就絕對不夠,但家中又未必有可以對應流動裝置的藍牙喇叭,如果想買一款價錢便宜又有不錯音質的藍牙喇叭,就要留意以下 unwire 為各位介紹的 3 款藍牙喇叭。
有新文明及新兵種!《Age of Empires II》又再推出新資料片「Rise of the Rajas」

回想起當年去網吧,相信大家應該總會見到有人在玩《Age of Empires II》,雖則相隔 17 年後人氣當然已大不如前,但留意一直以來仍有不少支持者,而且更可能是最長壽的遊戲之一。因為繼去年尾推出「The African Kingdoms」資料片後,今年又再推出新資料片「Rise of the Rajas」。 (閱讀全文…)
專訪資深廣告人 Rudi Leung : 談數碼年代營銷新法
數碼年代,是一個幾乎沒有找不到的資訊的年代。縱使訊息紛繁復雜、良莠不齊,網絡資訊對這個時代消費者的購買行為,確實存在巨大的影響力,消費者、廣告營銷及品牌三者之間的關係,從此大不同。
資深廣告創作人,誠品香港 2015 暢銷書《社交影響力》作者 Rudi Leung 認為,時代交接不是什麼新鮮事,因趕不上時代變遷而被淘汰是理所當然的,只是在數碼年代,淘汰速度更快,威力更大。然而Rudi 認為沒人能夠永遠佔優,亦沒人會永遠落後,時刻作好重新歸零的心理準備,並時刻掌握消費者行為的改變,才是生存的不二法門。

從前的廣告,有個 Feel Good Factor 就已經足夠
在互聯網盛行前,資訊還是奢侈品,消費者想核實廣告中的產品資訊或用家口碑亦無從入手,廣告的訊息及溝通變相可以很單向,有點像大聲公廣播。那年代的消費者對廣告內容很少存有戒心,對廣告的訊息大多照單全收, 再加上從前對廣告的監管較寬鬆,消費者亦不會對廣告內容太過 Cynical,即使再浮誇的內容,只要廣告能夠營造出一個 feel good factor,大家看得嚮往,基本上,廣告就已經成功了一半。
「我還記得當年的貝沙灣經典廣告,為了配合發展商『可媲美法國南部風情』的定位,廣告片中所用的畫面全部法國南部實地取景,夢幻又浪漫,賣的,是一個夢想,準業主們亦不會考究樓盤真身會否貨不對辦。同一手法,今天已經不大適用,除了法例的限制,消費者亦因資訊越來越透明而變得愈來愈『精明』,加上有了社交網絡這個投訴渠道,『假大空』的廣告在這個時代不但行不通,而且很危險。」

欲單憑廣告為機構省招牌,隨時越省越髒
糖衣當然很美好,但現在的消費者大都愈來愈犬儒,優質的廣告創作,依然人見人愛,但不要以為就可以直接轉化成品牌的收益,說到底,Rudi 認為先決條件還是真實性,不但引用的材料及資訊要真實,其所溝通的價值,亦必須與事實相符。
「我奉勸各位老闆不要再以為打廣告就可以為機構省招牌,這個想法十分落伍,而且隨時會帶來反效果。」
較早前一輯快餐店廣告,內容由故事到意義都窩心感人,無疑是出色的作品,加上男神子華的魅力,廣告商大概不會意料得到,廣告推出後不但未能為快餐店提升形象,反而引發網民對其食物質素、員工福利,衞生環境等一籃子問題作全方位的激烈批評。Rudi 認為這類廣告在電視播放並不會有什麼問題,但在這個不少消費者都對大企業存有敵意的年代,選擇於人人都擁有無限發言權的社交網絡上播放,惹來惡意抨擊其實是意料中事。
「曾經有客戶要求我替其品牌做企業形象廣告,但我建議他們不如先將資源投放在企業內部,舉辦活動讓員工更清晰理解企業的願景,加強員工對機構的喜愛度及歸屬感。所謂 feel good factor,先要由內部做起,員工不 feel good,試問怎樣讓消費者feel good?」
《經典廣告系列 – 那裡會是個天堂 (新加坡)》
Rudi 說這個廣告及這首歌,令當時的人們就算不想移民都好想去新加坡看看,但若換轉是今天,他不認為能有同樣效果。
數碼營銷最難招架的是…
「從前的廣告,只供觀看,現在的廣告除了供觀看,還要供評論,我覺得這是令業內人士最難以招架的部份。從前,我們的精力都集中在廣告製作,包括創意引發、內容橋段、畫面文字、故事手法等,由於那年代的市場反應既難調查又難量化,市場反應如何,很少會追究到廣告創作團隊身上,所以基本上在作品完成及被客人接納的一刻,我們的責任已經完成。但今天卻是截然不同,社交網絡成為廣告發放的主要平台,令市場對廣告的反應,可用數據來量化,廣告創作團隊亦因而可以及需要被問責,而最大最深遠的影響,是它養成了消費者一種「進激」的批評文化,廣告創作要考慮及顧及的東西,不再單向。」

道德潔癖
數碼年代的消費者,有能力及資源去更理性地過濾廣告,不再輕易被不盡不實的內容所誘惑,又有能對黑心機構有著更高的警覺性,是自願也好非自願也好,商業機構因『監管』增強而更注重其營商的道德及操守,理應是好事,然而 Rudi 郤覺得現在的社會氣氛有點異常。
「人們跟商業機構之間,好像可以隨時因一些雞毛蒜皮的事情,都會引發出一種激烈的對立張力。人們的反應太快,幅度太大,即使是一些一知半解的事情,人們都會積極參與批評,就像有一種道德潔癖,全不介意以文字傷人,網絡欺凌的情況相當嚴重,就是這個異常趨勢,為我們的同業帶來巨大的心理負擔。如果問我該如何應對,我會說大部份情況其實都無須應對,要知道網上世界真假難分,加上事情再長都是幾天就會過去,何用上心介懷?只要機構沒有心術不正,依據原則磊落行事,再尖酸刻薄的網上言論,最終都會變成無關痛癢的過去。」

極度細分的消費市場
數碼時代,改變的不只是消費者,還有整個營銷的遊戲規則。
「我們正處於一個被海量資訊包圍著的年代,人們用以篩選資訊的時間極短,看與不看的決定,是數秒間的事情。科技令個人化營銷變得可能,最貼身的例子就是 facebook。人們在 facebook 上的每一按,都在告訴它什麼是你更感興趣的資訊,以今天人們對facebook 的依戀程度,早已不知不覺間養成了『眼睛只會停留在最貼身及最相關的資訊上』這個無意識的習慣。在這大前題下,如果廣告所溝通的訊息不夠貼身,目標不夠細分,結果就是被立即略過,而應運而生的,就是一個 highly segmented 的消費市場。」
以專業級相機為例,從前我們只需想出能吸引專業攝影師的點子,可能已經足夠覆蓋當年的九成目標顧客,但同樣的手法已經不能應用在數碼年代的專業級相機身上,因為對產品有興趣的,除了專業攝影師外,還有希望拍下寶寶成長印記的年輕父母、喜歡緊貼攝影器材潮流的攝影發燒友、熱愛在旅行途中用影像記下難忘經歷的背包客、認為工欲善事其,必先利其器的攝影門外漢等等。若在一個需要及喜好均極度細分的市場內,以單一訊息作為產品的全盤宣傳策略,要為廣告客戶帶來滿意的營銷效果,實在太難。」

人生是永遠的 Beta 版
網絡媒體取代傳統電視或戶外廣告,成為主流的播放渠道,致使媒體成本銳減,精細地Locate 目標消費群變得可行,如何增加作品的話題病毒性(viral)以提升曝光率成為被大熱探討的課題,而對 Rudi 來說,這就是代表創意將會更值錢。
「數碼世界,任何事情的生命週期都愈來愈短,從前的成功案例,多數都不能夠被複製。拜託不要再問我甚麼內容才可以 go viral 了,因為我從來不認同有這樣的一條方程式存在。要做好營銷,有兩件事我倒覺得十分重要,第一、要讓自己的心理質素,時刻處於一個 beta 狀態,讓自己隨時都有衝勁、有胸襟去作出嘗試及調整,不要怕出錯,因為數碼營銷就是需要 trial and error ;第二、要保持一顆善良坦率的心,推廣任何產品都不忘宣揚善與愛,為好人做好事,那就錯不到那裡了。」
科技實在為生活及工作帶來太多新奇好玩的東西了,看來跟各 Marketer及公司老闆們一樣,unwire 小編們都要時刻處於 Beta 狀態,才能為各位wire 民發掘更多新知,啓發更多的思考!
聖誕送乜好?六大 Smart 聖誕禮物挑選攻略!
各位 Wire 民想必定已有很多智能用品,無論是生活娛樂,影音享受等等,當然也少不了至潮的流動產品吧?想一次過睇晒有咩新野啱你?去 Lifestyle 式嘅 Smart Living 店啦,果度除左有令你必感興趣既豐富多元化智能產品外,仲有埋近年大熱既 Virtual Reality (VR) 嘅野買呢!
而說時遲那時快,還有不足一個多星期就是聖誕了,不知道你們又準備好聖誕禮物了嗎?每逢聖誕最苦惱的就是該送甚麼禮物,要送對的禮物確實蠻花心思,尤其是家人的禮物更是費盡腦筋。所以小編經已在 Smart Living Store 為大家精選了六款禮物,由智能產品到電腦,仲有最新智能電視 ,總有一款適合家中男女老幼每一位!
30 萬美元叫價!Yahoo 十億帳號黑客網站拍賣
上星期 Yahoo 公佈在 2013 年 8 月曾經遭到黑客入侵,超過 10 億用戶的帳號被盜,Yahoo 表示該次入侵跟今年 9 月公佈的同類事件,入侵者並非同一批黑客,然而至今他們仍未知道 10 億個帳號是如何被黑客盜取,亦不知道他們是什麼人。









































































