
現在 GIF 在各種即時訊息或社交平台中,都佔有一席位,特別是歐美地區的網民都很喜歡使用 GIF。最近 Giphy 製作了大量的 GIF 圖片,希望能把手語的使用方式向網民分享。
(閱讀全文…)

現在 GIF 在各種即時訊息或社交平台中,都佔有一席位,特別是歐美地區的網民都很喜歡使用 GIF。最近 Giphy 製作了大量的 GIF 圖片,希望能把手語的使用方式向網民分享。
(閱讀全文…)

Blackberry 風光的年代早就過去,隨着 Android 手機和 iPhone 佔據市場,近年也只算是苟延殘喘。最近 Blackberry 的佔有率更跌至 0%,不禁令人唏噓。
(閱讀全文…)
很多城市為了推廣低碳健康生活,都鼓勵市民減少使用汽車,短距離路程以單車代步,於是推出單車共享計劃。在大陸多個城市推出共享單車服務的 ofo,我們早前報導過,他們因為網民在網上分享單車解鎖密碼,最後需要更改單車鎖設計,豈料他們的惡運不止於此。
之前我們的編輯天恩就遠赴荷蘭,親身率先感受《 Horizon Zero Dawn》這款開放式故事的動作遊戲好唔好玩,今日 SIEH 就宣佈這款遊戲將於 2 月 28 日正式推出,而且除了普通版、限量版及豪華下載版外,更會推出內藏珍貴 figure 的珍藏版,究竟有幾正?而家就等筆者帶大家去現場睇睇!
▲右邊只是遊戲的是普通版,售價為 $398;而左邊的是限量版,多了的是包括特製封面的收藏鐵盒、Dark Horse 製作的 48 頁美術畫集及其他特典,售價為 $568。
▲這就是 48 頁美術畫集的少量內容,係咪好靚呢?
▲至於豪華下載版就比普通版多了一些內容,售價為 $468。
▲至於珍藏版就多了這款主角 figure,由 Gentle Giant 製作的 9 吋亞籮伊,超細緻!!
這就是今日的現場報導了。如果大家想知道天恩早前試玩了這款遊戲後的感受,可以點按以下連結睇番。
https://unwire.hk/2017/01/31/horizon-zero-dawn/review-2/
雖然現時世界各地流動網絡的覆蓋率已十分高,特別是大城市更可輕易上到網,不過一些偏遠地區就比較麻煩,比如香港行山時就有時會收不到訊號,更不要提世界各大頂峰。不過尼泊爾政府就將會作出新嘗試,因為他們已計劃在喜馬拉雅山多個地區設立免費 Wi-Fi,而且更包括珠穆朗瑪峰最高點。 (閱讀全文…)
雖然 Apple Watch 屬於智能手錶,但它和傳統需要上鏈的機械式手錶有一共通點,就是兩者都擁有錶冠。只要轉動和按下 Apple Watch 的數碼錶冠,用戶就能操控手錶的介面;至於傳統的機械式手錶,轉動錶冠則有上鏈效果,為手錶帶來動力維持運作。
2分鐘就學識,自己整番個發光渣古頭夠型啦!
詳細內容:
https://unwire.hk/2017/02/17/zaku-head-add-led-light/tips-2/
? 喜歡生活科技 ?讚好 UNWIRE.HK ?
相關影片:

在目前智能手機市場中,相信大家都知道 Android 及 iOS 系統已佔據絕大部份市場,而且兩者的壟斷情況更越來越高。據市場研究機構 Gartner 公開的最新報告顯示,在 2016 年第四季售出的會能手機中,當中有 99.6% 都是屬於 Android 及 iOS 手機,可見其他系統已幾乎沒有生存空間。 (閱讀全文…)
近期先後有 BenQ、Epson、Acer 等品牌推出 4K UHD 投影機,為這個沉寂了一段時間的影音產品帶來一番小衝擊。至於今次評測的 ViewSonic LS820,雖則解像度仍然是 1,920 x 1,080,但卻有著高亮度鐳射光源及短距離投影兩大優勢,也是有意晉身投影機玩家行列的人士要注視一下的新品呢。
其實 ViewSonic 並非首次採用鐳射光源,在數年前的 Pro9000,就是一款搭載鐳射及 LED 混合光源的產品。至於今次的主角 LS820,則是一款用上 0.65 吋全高清 DLP DMD 投影晶片的純鐳射光源投影機,並有著 0.23 超短距投影比例,實試只需 60cm 距離,即可投影出 100 吋 16:9 畫面,「蝸居」玩投影再不是夢!LS820 還搭載電動光學對焦鏡頭,使用遙控即可調校對焦,就算已將投影機安裝在天花,仍然無需爬梯調校對焦,較同級產品方便得多。
▲採用反射式成像,以達至超短距投影。
▲只支援梯形矯正,不設鏡頭平移功能。
▲實試只需離牆 60cm,即可投影 100 吋 16:9 畫面。
▲出入風口設於左右兩側,可貼牆安裝。
▲機底設有可升降腳座。
▲ 設有 HDMI、色差、VGA 等輸入端子,非常齊全。
▲ 由於內置立體聲喇叭,因此 LS820 亦設有 RCA 及 3.5mm 音效輸入端子。
但究竟鐳射光源較傳統水銀燈泡有何優勢呢?第一自然是投影亮度充足,LS820 擁有 3,500 流明的投影亮度,即使在不關燈或者遮光措施不足的環境下使用,畫面仍不致於完全無法觀看,最大更可在 0.8 米距離下投影出 150 吋畫面。第二則是使用壽命特長,傳統水銀燈泡在使用一定時間後會有光度衰退,而 LS820 的鐳射光源在正常光度足可使用 15,000 小時,而 ECO 模式更可長達 20,000 小時。最後,LS820 則沒有傳統投影機的「暖機」及「冷卻」時間,幾乎是即開即用。
▲設有圖中 5 種預設畫面模式。
▲同時配備 CMS 顏色管理系統,可作深入畫面顏色調校。
▲ 支援「畫面集合」、「並行水平」、「 上下」等 3D 格式。
▲對應 DLP 3D 及 3D VESA 兩種 3D 眼鏡。
▲最高對應 1,080p 60Hz 訊號輸入。
▲內置 5 種測試圖案,方便用家設定及調校投影機。
▲ 內置 1 吋絲質高音及 3 吋中音單元各一對,提供 8W x 2 輸出功率。
▲ 預設 3 種由 Waves MaxxAudio 炮製的預設音效模式。
艾域試以 LS820 連接 MacBook Air 觀看 Netflix 劇集《尼蒙利斯連環不幸事件》,以及遊玩 Xbox One S 遊戲《FIFA17》,投影畫面約為 100 吋。感覺此機的畫面光度充足,銳利度及清晰度均令人滿意,而顏色亦夠自然不會過於鮮豔,用作打機也不會有「拖尾」問題,但仍會偶而看到「彩虹效應」。另外其內置喇叭音量充裕,將音量設定在約 40% 已十分響亮,而且低音感覺紮實亦有一定量感,較近年不少薄屏電視的內置喇叭優勝得多,若打算使用這部投影機去打機、睇電視,這個內置喇叭系統已經應付有餘。
售價:$26,800
查詢:ViewSonic(3690 1398)
▲《尼蒙利斯連環不幸事件》
▲ 《FIFA 17》畫面。
今時今日手機的使用頻率已變得相當高,而有鑑於大多數手機的電量有限,因此未必能應付一整日所需。若然出街沒有帶外置充電器,相信不少人可能會用一些商場或機場的公眾插口來充電,不過事實上這些插頭卻可能並不安全,因為只要黑客動一動手腳,即可以在大家充電時同時竊取機內資料。 (閱讀全文…)
香港科技園將於 2 月 25 日 (星期六)於沙田科學園第三期大展覽廳舉辦「科學園職業博覽 2017」,100 間科技公司將提供 1,000 個全職、兼職及實習的職位空缺,同場亦有多場職業講座及設有求職工作坊,由專業顧問提供面試心得。

是次職業博覽以創新及科技主題,參與招聘的公司包括本地及海外企業,涵蓋飛機工程、生物醫療、電子工程、遊戲開發等領域,提供技術研究、項目管理及市場銷售推廣等專業職位,為有志投身創新及科技產業的人士創造機會。
活動當日亦設多場職業講座,有龍頭企業代表分享科技行業發展趨勢及招聘要求,亦有創業家分享初創企業工作文化。同場亦有「求職工作坊」,由人力資源顧問介紹行業之最新就業市場概況、提供面試心得、撰寫履歷技巧,更安排了專業顧問即場為求職者提供修改履歷服務,讓有志投身科技界之人士為前路作好準備。
今年,科學園職業博覽會將延續上年首推的「CEO Shadowing 」計劃,接受正在修讀任何學科的大專學生參加,經過甄選後,成功被挑選之參加者可與知名企業行政人員共處三天,學習領導才能,汲取行業資訊。有興趣的大專學生必須於當日到職業博覽現場參與筆試。今年參加「CEO Shadowing 」計劃的機構,包括卓榮集成電路科技有限公司、思科系統(香港)有限公司、中華電力有限公司、富士施樂(香港)有限公司、香港品質保證局、鴻興柯式印務有限公司及信和集團。
科學園職業博覽 2017 詳情:
日期:2 月 25 日(星期六)
時間:10:00 – 17:30
地點:科學園第三期 12W 大樓 1 樓展覽廳
交通安排︰免費穿梭巴士於九龍塘多福道及大學港鐵站(B 出口)開出
網上登記:https://goo.gl/ct0yIW
今時今日,唔知仲有幾多 wire 民還有玩 Pokemon Go,雖然到現時為止,大家最期待的對戰功能還未開放。不過,隨著今日的更新,官方終於加入全新第二代 80 款精靈,未知今次又會唔會再次吸引一班已棄 Game 的玩家再次拎起部手機去捉精靈呢?
為帶來更多新鮮感,早前 Monopoly 大富翁生產商 Hasbro 就舉行了一項投票,除舊有的 8 款棋子外,亦加入了 56 款全新棋子供大家選擇,最終 8 款棋子或會耳目一新。雖然投票結果要等到下月才正式公佈,但 Hasbro 今日就已經確認舊版 Thimble 棋子將會被率先淘汰。 (閱讀全文…)
相信各位動漫迷也有留意 C3 上有一款扭蛋渣古頭大受歡迎,在 C3 開幕不夠一小時便售罄。但要求高的讀者當然不會滿足於就這樣一個渣古頭,他們必會想盡辦法改造。網上就有人將這款渣古頭的眼晴改成發光,以下改裝高手豬潤@LEDGundam 就會公開將渣古頭加入發光 LED 的秘技。
渣古頭 x1,這當然是最基本的零件啦,大家入左手未呢?
價錢:$50
5mm 紅光LED 燈 x1
價錢:在淘寶可大量購入,平均大約 $2 可買 2 粒
3V 鈕形電池 x1
價錢:約 $5-$10
工具:電鑽 x1,不同大小鑽咀 x 1組
Step 1:要改裝的位置是位於渣古頭內眼晴的位置,因此要先除去原本「眼珠」的位置。其實是一塊用雙面膠紙貼著的膠,只要用力一點把它撕走便可。
Step 2:預備電鑽,首先用較小直徑的鑽咀先開一個小洞,再用 5mm 的鑽咀把它磨大。

Step 3:然後再轉用一個小鑽咀,在附近位置多開一個小洞,供 LED 燈腳穿過。
Step 4:將 LED 燈放到鑽好的洞裡,然後將 3V 鈕形電池夾在 LED 燈腳之間,便會發光。
Step 5:將頭蓋等其他部件放回原位,便完成改裝了!
其實這個入門加裝 LED 燈只屬小技巧,但相信已有很多師兄也想學習;下篇我們會教大家示範渣古頭的另一類高階改裝技巧。請勿錯過!
示範者:LEDGundam
現時無論在工作上或家中自用都會需要用上手提電腦,而 MacBook 系列更是不少 wire 民心目中的不二之選。當攜帶出外使用,私隱的重要性絕對不能輕視,因為不少人都會用各種網上服務如網上銀行或付款平台。
(閱讀全文…)
如果各位 wire 民有一定 PC 遊戲的年資,肯定有聽過「魔法軍團」這款遊戲!想當年算是非常受歡迎的呢!事隔二十年後,Gameone 將延續經典,重新打造「魔法軍團」,從 PC 走向手機上,隨時隨地都能夠玩到的「魔法軍團Z」。

任天堂新主機 Switch 將於 3 月 3 日正式發售,相信不少人應該已經預訂吧?不過海外一名玩家就幸運得多,因為他今日竟然能提前兩星期收到貨,其決定拍一段開箱片與大家分享,當中除可以看到 Switch 主機及各種配件外,同時亦公開了設定及介面等畫面。 (閱讀全文…)

自從 iPhone 7 刪除了 3.5mm 耳機插口後,如果想同時聽歌及充電,如今較方便是採用 AirPods 無線耳機。雖然淘寶等地方都有不少 3.5mm 轉插器連同充電功能,但如今 Pioneer 卻直接得多,並於最新推出的 Rayz Plus Lightning 耳機上加入一個充電插口位,無需額外再用轉插器那麼麻煩。 (閱讀全文…)

在早前公佈的 Switch 遊戲名單中,Capcom 已經確認將會推出最新作《Ultra Street Fighter II The Final Challengers》,雖然暫時知道會加入殺意隆、洗腦 Ken 及協力對戰,似乎吸引力欠奉,但原來還有更多新元素。因為 Capcom 今日就宣佈遊戲將會新增第一身玩法,可以讓大家拎住 Jon-Con 手掣來體感出波! (閱讀全文…)
一款遊戲大作可以讓我們花上不知幾多個晚上,但往往很少人去關注一款遊戲是如何誕生。今次小編到訪荷蘭的 Guerrilla 工作室後,少知道跟實際操作跟想像中有很大出入。
(p.s 由於 studio 內不淮拍照,筆者使用官方相片)
可能大家會覺得製作專業遊戲的大公司 ,必定會用上蘋果的 Mac Pro 或是以 iMac 為主,這就錯了。 小編到訪這位於荷蘭的 Guerrilla 工作室,他們正在忙於為一款 PS4 / PS4 Pro 大作 《Horizon Zero Dawn》進行最後的工作,用的電腦平台是 Windows ,然後再配搭 Wacom 的 intuos Pro L 繪圖板,真的看不到半台 Apple 電腦呢。

原來開發 PS4 遊戲的公司並非使用 PS4 作測試,他們的每位桌面上都會放置一個黑銀色的盒子,全金屬質感非常棒就如高級音響一樣。 上面印著 PS 的 Logo,下方有幾顆訊號燈。其實這是 PS4 遊戲的開發主機,它表面上好像跟一般 PS4 運行的作業系統無異,但它可以像電腦接駁滑鼠鍵盤,即時讓工程師修改不同的參數作測試。
《Horizon Zero Dawn》的遊戲工程師向小編展示怪物的物理攻擊效果時,只要在鍵盤上按一個快捷鍵,就可以看到該怪的攻擊範圍、警覺範圍及其盲點。小編甚至覺得這開發機的造型還比真 PS4 好看呢


一般來說手機遊戲程式員要進行兼容性的工作是非常花時間的。 Console 遊戲如果像 《Horizon Zero Dawn》這類獨佔大作,會省掉很多對其他平台的優化設計,使全體人員專注提高遊戲品質。不過 PS4 Pro 的出現以乎改變了這傳統,就算獨佔也得要顧及新的 PS4 Pro ,到底有多影響呢?
首席任務設計師 David Ford 表示, PS4 Pro 的推出對於他們來說,不多不少會有一些額外的優化工作,例如 HDR 及解像度等,但相對在整個流程上是件小事,沒有任何的阻力,因為對於原有的工作並不需要作任何改變,原先的任務或人物設計都沒有影響

由於新的 PS4 Pro 機能有所提升,新推出的遊戲裡頭都讓玩家擁有獨特的畫質設定,例如 60FPS、更的高材質貼圖 、開啟 HDR 或推上 4K 解像度。可是小編就奇怪在這款遊戲裡,無論是 PS4 還是 PS4 PRO 的版本,畫面選項中就僅有簡單的光暗調控。 David 解釋說,這是因為工作團隊想為玩家獲得最佳的優化效果,以致沒有太多的選項。首席戰鬥設計師 Troy Mashburn 表示無論是 PS4 或 PS4 Pro 也有一定的機能限制,所以每個場景放多少 3D 模型進去,必需認真的去考慮和測試以保持流暢,他們標準就是保持流暢的 30 FPS 為主。

回答 30 FPS 時 Troy 的眉頭鎖一鎖,小編追問 《Horizon zero dawn》的世界如此美麗 (詳情按這裡),一花一草皆有物理計算,是否優化工作非常辛苦 ? 他笑說,這遊戲他們堅持風景要做得出色,讓玩家有如去旅行看風景的感覺,可是 PS4 或 PS4 Pro 也有效能限制,有時候必須放棄了一些花草樹本的數量以保持流暢。
如果他們為更強勁的主機開發,例如是 PS5 ,他說他必定會加入比現時多幾倍的環境元素及更多怪物,讓遊戲世界真為完美。 看來現時的科技仍未能滿足遊戲開發者的野心喔!
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/10158402616800495/
談過了開發者的硬件及主機效能的事情,現在跟各位 unwire.hk 讀者談談遊戲製作的過程。在遊戲世界中,有些小怪可用來試刀, 雖然弱但對於遊戲程式員來說,工序上是沒有分別的。以《Horizon Zero Dawn》來說,遊戲裡機械獸都參照了現實動物所設計,然後再構想武器及儲存裝置應如何佈置,最後把這些想法都變成 2D 的 Concept Art。
製作 3D Model 的工程師跟小編說,其實他們收到 2D 的插畫後,一般人看上去好像沒甚麼問題,但原來好多時候會存在一些「視覺錯誤」, 3D 化以後會發現很多「不可能」的事情,例如說裝甲關節過份密集所以不能彎曲。 他們的工作不單要由 2D 轉成 3D ,而且就是要修正這些視覺錯誤,保証加入物理活動時可以正常操作,這是最挑戰的部份。基本 3D 模型造好了,還要考慮不同的部份用甚麼材,金屬還是塑膠,反光還是不反光..

當做完了高清 3D Model 後會送出中國公司加工。主要是增添怪的不同的破壞形態以及擊落的部份。完成以後再送回總公司上色及調節各個細節,由初稿的 2D 插圖到完成 3D Model 大約需要 4 個月時間。
當3D 模型完成以後,就要加上動作。動畫設計師就好比為操作的木偶的人, 要設計各種動作讓木偶(3D 模型) 活起來。各位在《Horizon Zero Dawn》中會感到機械獸的動作很有親切感,原因是是設計師參照現實動的動作所致。他跟小編分享,原本有隻小怪想借用袋鼠作設計原型,可是在 youtube 翻查袋鼠只是站著攻擊,不太符合噴射系列的敵人設計,反為有一則袋鼠大戰鴕鳥的影片引起他注意,鴕鳥甩一甩頸的攻擊動作反為符合其特性,最後成為了咆哮者在噴射攻擊時的動作。
當 3D 模型加入動作及招式後,程式員就要為「牠」加入腦袋。意思是為怪物寫進人工智能,模擬身體反應,例如在一定的視線範圍內會產生警覺、甚麼動作會引起怪主動攻擊或逃跑等。AI 程式員指,最巨挑戰是設計打鬥的思維,要懂得「套路」因應玩家在不同的視覺、距離去出擊最有效的招式。過份聰明會讓玩家覺得太困難,太簡單的話玩家又會覺得沉悶,所以這個平衡要拿得很準。最後步驟加入出招的特效及音效,基本上一隻怪就完成了。

當你看過《Horizon Zero Dawn》必定會驚嘆那大自然做得十分漂亮,必定花了很多心血。但其實戰鬥設計師 Troy Mashburn 告訴我們最大的挑戰並不是畫面,而是 Guerrilla 團隊是以 FPS 遊戲出身,由 FPS 改成 RPG 在流程及技術上必需作許多的改變。雖然他們沿用熟悉的遊戲引擊去開發,但如何讓任務及支線任務順利連接也是種挑戰,開發前,整個故事及任務的設計我們花了很多時間及花思

訪問時《Horizon Zero Dawn》尚未推出,被問及他們團隊覺得一款遊戲要在 2017 年取得成功要具備那些因素,David Ford 表示遊戲界不斷變化很難永遠都能做第一名,例如這幾年科技的進步出現了 HDR 及 4K 新技術,雖可為玩家帶來更好的視覺享受,但遊戲核心我覺得要有一個好的故事才能感動玩家。他更指出《Horizon Zero Dawn》花了很多時間在選寫一個好故事,告訴玩家人類、機械及地球間的微妙關係,也許 Horizon Zero Dawn 的劇情會讓玩家感到驚奇,竟然會有這樣好的故事。
除故事外,我想就是遊戲的自由度及變化。 《Horizon Zero Dawn》的戰鬥系統給予玩家有多種戰鬥方法的選擇,無論是潛行或重擊也可,玩家的戰鬥方式會跟隨遊戲成長。他本人表示非常享受這遊戲的戰鬥