完敗!Blackberry 市佔率終於跌至 0%

Blackberry 風光的年代早就過去,隨着 Android 手機和 iPhone 佔據市場,近年也只算是苟延殘喘。最近 Blackberry 的佔有率更跌至 0%,不禁令人唏噓。
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大陸騙子好猖狂 偷共享單車改裝售賣圖利

很多城市為了推廣低碳健康生活,都鼓勵市民減少使用汽車,短距離路程以單車代步,於是推出單車共享計劃。在大陸多個城市推出共享單車服務的 ofo,我們早前報導過,他們因為網民在網上分享單車解鎖密碼,最後需要更改單車鎖設計,豈料他們的惡運不止於此。

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珍藏版 figure 超靚!《Horizon Zero Dawn》2 月 28 日推出

之前我們的編輯天恩就遠赴荷蘭,親身率先感受《 Horizon Zero Dawn》這款開放式故事的動作遊戲好唔好玩,今日 SIEH 就宣佈這款遊戲將於 2 月 28 日正式推出,而且除了普通版、限量版及豪華下載版外,更會推出內藏珍貴 figure 的珍藏版,究竟有幾正?而家就等筆者帶大家去現場睇睇!

▲右邊只是遊戲的是普通版,售價為 $398;而左邊的是限量版,多了的是包括特製封面的收藏鐵盒、Dark Horse 製作的 48 頁美術畫集及其他特典,售價為 $568。

▲這就是 48 頁美術畫集的少量內容,係咪好靚呢?

▲至於豪華下載版就比普通版多了一些內容,售價為 $468。

▲至於珍藏版就多了這款主角 figure,由 Gentle Giant 製作的 9 吋亞籮伊,超細緻!!

這就是今日的現場報導了。如果大家想知道天恩早前試玩了這款遊戲後的感受,可以點按以下連結睇番。

https://unwire.hk/2017/01/31/horizon-zero-dawn/review-2/

登頂可即時打卡!尼泊爾政府將於珠穆朗瑪峰頂設立免費 Wi-Fi

雖然現時世界各地流動網絡的覆蓋率已十分高,特別是大城市更可輕易上到網,不過一些偏遠地區就比較麻煩,比如香港行山時就有時會收不到訊號,更不要提世界各大頂峰。不過尼泊爾政府就將會作出新嘗試,因為他們已計劃在喜馬拉雅山多個地區設立免費 Wi-Fi,而且更包括珠穆朗瑪峰最高點。 (閱讀全文…)

轉動錶冠充電 Apple 新專利借鑒上鍊錶設計

雖然 Apple Watch 屬於智能手錶,但它和傳統需要上鏈的機械式手錶有一共通點,就是兩者都擁有錶冠。只要轉動和按下 Apple Watch 的數碼錶冠,用戶就能操控手錶的介面;至於傳統的機械式手錶,轉動錶冠則有上鏈效果,為手錶帶來動力維持運作。

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【unwire TV】超簡單渣古頭改裝 加粒LED隻眼識發光!

2分鐘就學識,自己整番個發光渣古頭夠型啦!

詳細內容:
https://unwire.hk/2017/02/17/zaku-head-add-led-light/tips-2/

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相關影片:

調查發現 Android 及 iOS 手機銷售佔有率已達到 99.6%

在目前智能手機市場中,相信大家都知道 Android 及 iOS 系統已佔據絕大部份市場,而且兩者的壟斷情況更越來越高。據市場研究機構 Gartner 公開的最新報告顯示,在 2016 年第四季售出的會能手機中,當中有 99.6% 都是屬於 Android 及 iOS 手機,可見其他系統已幾乎沒有生存空間。 (閱讀全文…)

鐳射光源 + 60cm 投 100 吋畫面 ViewSonic LS820 艾域評測

近期先後有 BenQ、Epson、Acer 等品牌推出 4K UHD 投影機,為這個沉寂了一段時間的影音產品帶來一番小衝擊。至於今次評測的 ViewSonic LS820,雖則解像度仍然是 1,920 x 1,080,但卻有著高亮度鐳射光源及短距離投影兩大優勢,也是有意晉身投影機玩家行列的人士要注視一下的新品呢。

0.23 超短距投影比例 搭載光學對焦鏡頭

其實 ViewSonic 並非首次採用鐳射光源,在數年前的 Pro9000,就是一款搭載鐳射及 LED 混合光源的產品。至於今次的主角 LS820,則是一款用上 0.65 吋全高清 DLP DMD 投影晶片的純鐳射光源投影機,並有著 0.23 超短距投影比例,實試只需 60cm 距離,即可投影出 100 吋 16:9 畫面,「蝸居」玩投影再不是夢!LS820 還搭載電動光學對焦鏡頭,使用遙控即可調校對焦,就算已將投影機安裝在天花,仍然無需爬梯調校對焦,較同級產品方便得多。

▲採用反射式成像,以達至超短距投影。

▲只支援梯形矯正,不設鏡頭平移功能。

▲實試只需離牆 60cm,即可投影 100 吋 16:9 畫面。

▲出入風口設於左右兩側,可貼牆安裝。

▲機底設有可升降腳座。

▲ 設有 HDMI、色差、VGA 等輸入端子,非常齊全。

▲ 由於內置立體聲喇叭,因此 LS820 亦設有 RCA 及 3.5mm 音效輸入端子。

3,500 流明鐳射光源  可投 150 吋兼用 20,000 小時

但究竟鐳射光源較傳統水銀燈泡有何優勢呢?第一自然是投影亮度充足,LS820 擁有 3,500 流明的投影亮度,即使在不關燈或者遮光措施不足的環境下使用,畫面仍不致於完全無法觀看,最大更可在 0.8 米距離下投影出 150 吋畫面。第二則是使用壽命特長,傳統水銀燈泡在使用一定時間後會有光度衰退,而 LS820 的鐳射光源在正常光度足可使用 15,000 小時,而 ECO 模式更可長達 20,000 小時。最後,LS820 則沒有傳統投影機的「暖機」及「冷卻」時間,幾乎是即開即用。

▲設有圖中 5 種預設畫面模式。

▲同時配備 CMS 顏色管理系統,可作深入畫面顏色調校。

▲ 支援「畫面集合」、「並行水平」、「 上下」等 3D 格式。

▲對應 DLP 3D 及 3D VESA 兩種 3D 眼鏡。

▲最高對應 1,080p 60Hz 訊號輸入。

▲內置 5 種測試圖案,方便用家設定及調校投影機。

▲ 內置 1 吋絲質高音及 3 吋中音單元各一對,提供 8W x 2 輸出功率。

▲ 預設 3 種由 Waves MaxxAudio 炮製的預設音效模式。

艾域:「畫面清晰度高而顏色自然,內置喇叭音量充沛。」

艾域試以 LS820 連接 MacBook Air 觀看 Netflix 劇集《尼蒙利斯連環不幸事件》,以及遊玩 Xbox One S 遊戲《FIFA17》,投影畫面約為 100 吋。感覺此機的畫面光度充足,銳利度及清晰度均令人滿意,而顏色亦夠自然不會過於鮮豔,用作打機也不會有「拖尾」問題,但仍會偶而看到「彩虹效應」。另外其內置喇叭音量充裕,將音量設定在約 40% 已十分響亮,而且低音感覺紮實亦有一定量感,較近年不少薄屏電視的內置喇叭優勝得多,若打算使用這部投影機去打機、睇電視,這個內置喇叭系統已經應付有餘。

售價:$26,800

查詢:ViewSonic(3690 1398)

▲《尼蒙利斯連環不幸事件》

▲ 《FIFA 17》畫面。

使用前要三思!小心用公眾 USB 插口為手機充電會被黑客盜取資料

今時今日手機的使用頻率已變得相當高,而有鑑於大多數手機的電量有限,因此未必能應付一整日所需。若然出街沒有帶外置充電器,相信不少人可能會用一些商場或機場的公眾插口來充電,不過事實上這些插頭卻可能並不安全,因為只要黑客動一動手腳,即可以在大家充電時同時竊取機內資料。 (閱讀全文…)

科學園職業博覽 2017 提供 ​​1000 個創科職位空缺

香港科技園將於 2 月 25 日 (星期六)於沙田科學園第三期大展覽廳舉辦「科學園職業博覽 2017」,100 間科技公司將提供 1,000  個全職、兼職及實習的職位空缺,同場亦有多場職業講座及設有求職工作坊,由專業顧問提供面試心得。

不同類型的科技公司都請人

是次職業博覽以創新及科技主題,參與招聘的公司包括本地及海外企業,涵蓋飛機工程、生物醫療、電子工程、遊戲開發等領域,提供技術研究、項目管理及市場銷售推廣等專業職位,為有志投身創新及科技產業的人士創造機會。

職業講座及求職工作坊幫畢業生作準備

活動當日亦設多場職業講座,有龍頭企業代表分享科技行業發展趨勢及招聘要求,亦有創業家分享初創企業工作文化。同場亦有「求職工作坊」,由人力資源顧問介紹行業之最新就業市場概況、提供面試心得、撰寫履歷技巧,更安排了專業顧問即場為求職者提供修改履歷服務,讓有志投身科技界之人士為前路作好準備。

再有「CEO  Shadowing 」計劃   貼身跟高層學嘢

今年,科學園職業博覽會將延續上年首推的「CEO  Shadowing 」計劃,接受正在修讀任何學科的大專學生參加,經過甄選後,成功被挑選之參加者可與知名企業行政人員共處三天,學習領導才能,汲取行業資訊。有興趣的大專學生必須於當日到職業博覽現場參與筆試。今年參加「CEO  Shadowing 」計劃的機構,包括卓榮集成電路科技有限公司、思科系統(香港)有限公司、中華電力有限公司、富士施樂(香港)有限公司、香港品質保證局、鴻興柯式印務有限公司及信和集團。

科學園職業博覽 2017 詳情:

日期:2 月 25 日(星期六)
時間:10:00 – 17:30
地點:科學園第三期 12W 大樓 1 樓展覽廳
交通安排︰免費穿梭巴士於九龍塘多福道及大學港鐵站(B 出口)開出
網上登記:https://goo.gl/ct0yIW

 

 

 

望穿秋水!Pokemon Go 終於推出第二代精靈!

今時今日,唔知仲有幾多 wire 民還有玩 Pokemon Go,雖然到現時為止,大家最期待的對戰功能還未開放。不過,隨著今日的更新,官方終於加入全新第二代 80 款精靈,未知今次又會唔會再次吸引一班已棄 Game 的玩家再次拎起部手機去捉精靈呢?


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結束 82 年光榮任務!Hasbro 宣佈大富翁經典棋子 Thimble 冇得留低

為帶來更多新鮮感,早前 Monopoly 大富翁生產商 Hasbro 就舉行了一項投票,除舊有的 8 款棋子外,亦加入了 56 款全新棋子供大家選擇,最終 8 款棋子或會耳目一新。雖然投票結果要等到下月才正式公佈,但 Hasbro 今日就已經確認舊版 Thimble 棋子將會被率先淘汰。 (閱讀全文…)

改裝達人教路 DIY發光渣古頭教學

相信各位動漫迷也有留意 C3 上有一款扭蛋渣古頭大受歡迎,在 C3 開幕不夠一小時便售罄。但要求高的讀者當然不會滿足於就這樣一個渣古頭,他們必會想盡辦法改造。網上就有人將這款渣古頭的眼晴改成發光,以下改裝高手豬潤@LEDGundam 就會公開將渣古頭加入發光 LED 的秘技。

所需零件 + 工具

渣古頭 x1,這當然是最基本的零件啦,大家入左手未呢?

價錢:$50

 

5mm 紅光LED 燈 x1

價錢:在淘寶可大量購入,平均大約 $2 可買 2 粒

3V 鈕形電池 x1

價錢:約 $5-$10

工具:電鑽 x1,不同大小鑽咀 x 1組

 

 

改裝步驟大公開

Step 1:要改裝的位置是位於渣古頭內眼晴的位置,因此要先除去原本「眼珠」的位置。其實是一塊用雙面膠紙貼著的膠,只要用力一點把它撕走便可。

Step 2:預備電鑽,首先用較小直徑的鑽咀先開一個小洞,再用 5mm 的鑽咀把它磨大。

Step 3:然後再轉用一個小鑽咀,在附近位置多開一個小洞,供 LED 燈腳穿過。

 

Step 4:將 LED 燈放到鑽好的洞裡,然後將 3V 鈕形電池夾在 LED 燈腳之間,便會發光。

Step 5:將頭蓋等其他部件放回原位,便完成改裝了!

 預告

其實這個入門加裝 LED 燈只屬小技巧,但相信已有很多師兄也想學習;下篇我們會教大家示範渣古頭的另一類高階改裝技巧。請勿錯過!

示範者:LEDGundam

Apple Smart Keyboard 將有改動?新專利顯示 emoji 鍵或會取代 Caps 鍵

有關 Apple 將會在今年第二季推出三款新 iPad 的傳聞,相信不少人應該都略有所聞。屆時除可能會新增 10.5 吋版本外,當中 iPad Pro 的 Smart Keyboard 亦可能會有改動。皆因從近日公開的 Apple 新專利中可以看到,Smart Keyboard 或會加入更多快捷鍵,比如 emoji 鍵就是其中之一。 (閱讀全文…)

Macbook 用家必備 防窺、防藍光、防指紋

現時無論在工作上或家中自用都會需要用上手提電腦,而 MacBook 系列更是不少 wire 民心目中的不二之選。當攜帶出外使用,私隱的重要性絕對不能輕視,因為不少人都會用各種網上服務如網上銀行或付款平台。
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時隔20年!港產戰略名作回歸 魔法軍團Z手遊版

如果各位 wire 民有一定 PC 遊戲的年資,肯定有聽過「魔法軍團」這款遊戲!想當年算是非常受歡迎的呢!事隔二十年後,Gameone 將延續經典,重新打造「魔法軍團」,從 PC 走向手機上,隨時隨地都能夠玩到的「魔法軍團Z」。

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【有片睇】海外玩家意外提前收貨!全球首段 Switch 開箱片公開

任天堂新主機 Switch 將於 3 月 3 日正式發售,相信不少人應該已經預訂吧?不過海外一名玩家就幸運得多,因為他今日竟然能提前兩星期收到貨,其決定拍一段開箱片與大家分享,當中除可以看到 Switch 主機及各種配件外,同時亦公開了設定及介面等畫面。 (閱讀全文…)

【有片睇】唔一定用 AirPods!Pioneer Rayz Plus Lightning 耳機可同時聽歌充電

自從 iPhone 7 刪除了 3.5mm 耳機插口後,如果想同時聽歌及充電,如今較方便是採用 AirPods 無線耳機。雖然淘寶等地方都有不少 3.5mm 轉插器連同充電功能,但如今 Pioneer 卻直接得多,並於最新推出的 Rayz Plus Lightning 耳機上加入一個充電插口位,無需額外再用轉插器那麼麻煩。 (閱讀全文…)

體感出波動拳!Switch 版《超級街霸 II》確認會加入第一身視點模式

在早前公佈的 Switch 遊戲名單中,Capcom 已經確認將會推出最新作《Ultra Street Fighter II The Final Challengers》,雖然暫時知道會加入殺意隆、洗腦 Ken 及協力對戰,似乎吸引力欠奉,但原來還有更多新元素。因為 Capcom 今日就宣佈遊戲將會新增第一身玩法,可以讓大家拎住 Jon-Con 手掣來體感出波! (閱讀全文…)

遠赴荷蘭 : 透視 PS4 Pro 遊戲大作過程 11 樣玩家不知的製作背後

一款遊戲大作可以讓我們花上不知幾多個晚上,但往往很少人去關注一款遊戲是如何誕生。今次小編到訪荷蘭的 Guerrilla 工作室後,少知道跟實際操作跟想像中有很大出入。

(p.s 由於 studio 內不淮拍照,筆者使用官方相片)

 

不見有 Apple 電腦 只有 Win 10 + Wacom

可能大家會覺得製作專業遊戲的大公司 ,必定會用上蘋果的 Mac Pro 或是以 iMac 為主,這就錯了。 小編到訪這位於荷蘭的 Guerrilla 工作室,他們正在忙於為一款 PS4 / PS4 Pro 大作 《Horizon Zero Dawn》進行最後的工作,用的電腦平台是 Windows ,然後再配搭 Wacom 的 intuos Pro L 繪圖板,真的看不到半台 Apple 電腦呢。

參觀時看到開發員用的是 Windows OS ,繪圖員會使用 WACOM intuos Pro L

潘多拉的黑銀盒子

原來開發 PS4 遊戲的公司並非使用 PS4 作測試,他們的每位桌面上都會放置一個黑銀色的盒子,全金屬質感非常棒就如高級音響一樣。 上面印著 PS 的 Logo,下方有幾顆訊號燈。其實這是 PS4 遊戲的開發主機,它表面上好像跟一般 PS4 運行的作業系統無異,但它可以像電腦接駁滑鼠鍵盤,即時讓工程師修改不同的參數作測試。

《Horizon Zero Dawn》的遊戲工程師向小編展示怪物的物理攻擊效果時,只要在鍵盤上按一個快捷鍵,就可以看到該怪的攻擊範圍、警覺範圍及其盲點。小編甚至覺得這開發機的造型還比真 PS4 好看呢

 


(網絡圖片)

PS4 Pro 半路殺出竟沒影響

一般來說手機遊戲程式員要進行兼容性的工作是非常花時間的。 Console 遊戲如果像 《Horizon Zero Dawn》這類獨佔大作,會省掉很多對其他平台的優化設計,使全體人員專注提高遊戲品質。不過 PS4 Pro 的出現以乎改變了這傳統,就算獨佔也得要顧及新的 PS4 Pro ,到底有多影響呢?

首席任務設計師 David Ford 表示, PS4 Pro 的推出對於他們來說,不多不少會有一些額外的優化工作,例如 HDR 及解像度等,但相對在整個流程上是件小事,沒有任何的阻力,因為對於原有的工作並不需要作任何改變,原先的任務或人物設計都沒有影響

David Ford 表示 PS4 Pro 的推出不多不少會有一些額外的優化工作,但對於流程上只是小事情

堅持的「廠方 30 FPS」 優化

由於新的 PS4 Pro 機能有所提升,新推出的遊戲裡頭都讓玩家擁有獨特的畫質設定,例如 60FPS、更的高材質貼圖 、開啟 HDR 或推上 4K 解像度。可是小編就奇怪在這款遊戲裡,無論是 PS4 還是 PS4 PRO 的版本,畫面選項中就僅有簡單的光暗調控。 David 解釋說,這是因為工作團隊想為玩家獲得最佳的優化效果,以致沒有太多的選項。首席戰鬥設計師 Troy Mashburn 表示無論是 PS4 或 PS4 Pro 也有一定的機能限制,所以每個場景放多少 3D 模型進去,必需認真的去考慮和測試以保持流暢,他們標準就是保持流暢的 30 FPS 為主。


開發者現在有 PS5 的話

回答 30 FPS 時 Troy 的眉頭鎖一鎖,小編追問 《Horizon zero dawn》的世界如此美麗 (詳情按這裡),一花一草皆有物理計算,是否優化工作非常辛苦 ? 他笑說,這遊戲他們堅持風景要做得出色,讓玩家有如去旅行看風景的感覺,可是 PS4 或 PS4 Pro 也有效能限制,有時候必須放棄了一些花草樹本的數量以保持流暢。
如果他們為更強勁的主機開發,例如是 PS5 ,他說他必定會加入比現時多幾倍的環境元素及更多怪物,讓遊戲世界真為完美。 看來現時的科技仍未能滿足遊戲開發者的野心喔!

https://www.facebook.com/unwirehk/videos/10158402616800495/

 

怪物由 2D 變 3D 並非想像般容易

談過了開發者的硬件及主機效能的事情,現在跟各位 unwire.hk 讀者談談遊戲製作的過程。在遊戲世界中,有些小怪可用來試刀, 雖然弱但對於遊戲程式員來說,工序上是沒有分別的。以《Horizon Zero Dawn》來說,遊戲裡機械獸都參照了現實動物所設計,然後再構想武器及儲存裝置應如何佈置,最後把這些想法都變成 2D 的 Concept Art。

製作 3D Model 的工程師跟小編說,其實他們收到 2D 的插畫後,一般人看上去好像沒甚麼問題,但原來好多時候會存在一些「視覺錯誤」, 3D 化以後會發現很多「不可能」的事情,例如說裝甲關節過份密集所以不能彎曲。 他們的工作不單要由 2D 轉成 3D ,而且就是要修正這些視覺錯誤,保証加入物理活動時可以正常操作,這是最挑戰的部份。基本 3D 模型造好了,還要考慮不同的部份用甚麼材,金屬還是塑膠,反光還是不反光..

一隻怪基本製作要四個月

當做完了高清 3D Model 後會送出中國公司加工。主要是增添怪的不同的破壞形態以及擊落的部份。完成以後再送回總公司上色及調節各個細節,由初稿的 2D 插圖到完成 3D Model 大約需要 4 個月時間。

 

好比木偶操作師

當3D 模型完成以後,就要加上動作。動畫設計師就好比為操作的木偶的人, 要設計各種動作讓木偶(3D 模型) 活起來。各位在《Horizon Zero Dawn》中會感到機械獸的動作很有親切感,原因是是設計師參照現實動的動作所致。他跟小編分享,原本有隻小怪想借用袋鼠作設計原型,可是在 youtube 翻查袋鼠只是站著攻擊,不太符合噴射系列的敵人設計,反為有一則袋鼠大戰鴕鳥的影片引起他注意,鴕鳥甩一甩頸的攻擊動作反為符合其特性,最後成為了咆哮者在噴射攻擊時的動作。

 

加入腦袋 打鬥部份最頭痛

當 3D 模型加入動作及招式後,程式員就要為「牠」加入腦袋。意思是為怪物寫進人工智能,模擬身體反應,例如在一定的視線範圍內會產生警覺、甚麼動作會引起怪主動攻擊或逃跑等。AI 程式員指,最巨挑戰是設計打鬥的思維,要懂得「套路」因應玩家在不同的視覺、距離去出擊最有效的招式。過份聰明會讓玩家覺得太困難,太簡單的話玩家又會覺得沉悶,所以這個平衡要拿得很準。最後步驟加入出招的特效及音效,基本上一隻怪就完成了。


最大的挑戰並不是畫面

當你看過《Horizon Zero Dawn》必定會驚嘆那大自然做得十分漂亮,必定花了很多心血。但其實戰鬥設計師 Troy  Mashburn 告訴我們最大的挑戰並不是畫面,而是 Guerrilla 團隊是以 FPS 遊戲出身,由 FPS 改成 RPG 在流程及技術上必需作許多的改變。雖然他們沿用熟悉的遊戲引擊去開發,但如何讓任務及支線任務順利連接也是種挑戰,開發前,整個故事及任務的設計我們花了很多時間及花思

Troy Mashburn 表示且故事才是這遊戲的重點。

4K / HDR 並非主要成功元素

訪問時《Horizon Zero Dawn》尚未推出,被問及他們團隊覺得一款遊戲要在 2017 年取得成功要具備那些因素,David Ford 表示遊戲界不斷變化很難永遠都能做第一名,例如這幾年科技的進步出現了 HDR 及 4K 新技術,雖可為玩家帶來更好的視覺享受,但遊戲核心我覺得要有一個好的故事才能感動玩家。他更指出《Horizon Zero Dawn》花了很多時間在選寫一個好故事,告訴玩家人類、機械及地球間的微妙關係,也許 Horizon Zero Dawn 的劇情會讓玩家感到驚奇,竟然會有這樣好的故事。

除故事外,我想就是遊戲的自由度及變化。 《Horizon Zero Dawn》的戰鬥系統給予玩家有多種戰鬥方法的選擇,無論是潛行或重擊也可,玩家的戰鬥方式會跟隨遊戲成長。他本人表示非常享受這遊戲的戰鬥