唔洗排隊飲咖啡!娜姐實試Starbucks新App

下午茶時間想到café買杯咖啡,嘆件蛋糕,不過人龍長長,又一個人拿著手袋電腦,店內又沒剩幾多空枱,真的不知道去排隊好,抑或應該先排隊買咖啡啦!(娜姐常遇實況…)不過大家今次有褔了!因為3月11日(星期六)Starbucks就會推出新App—Mobile Order & Pay,以後一個人去飲咖啡都不再狼狽!

迎合港人急促步伐 落舖即可領取

Starbucks手機App「Mobile Order & Pay」其實前年12月已在美國推出,反應良好,於是決定將這個流動落單服務帶到亞洲首個地區—香港。

娜姐以前一直都有用Starbucks App,將實體會員卡電子化以方便付款。不過令人覺得貼心的是,現在只要一機在手就可以知道最近店舖位置,查看店內提供的飲品及食品,落單前更可個人化選擇,想skimmed milk有skimmed milk,想無糖就無糖,女士們非常合用啊!

最重要是在趕時間時,可以預先用App落單,一到舖就領取預訂的食物!以後睡到最後一刻才出門口都可以有熱辣辣的咖啡飲啦!

▲選擇落單。

▲可以輸入搜尋星巴克分店。

 

▲挑選最喜愛的飲品和食品。

▲個人化選擇。

▲查看可到分店領取食品及飲品的預計時間。

▲確定購買訂單並付款。

▲  可查看購買紀錄。

 

娜姐:簡單易用 最愛個人化設定

試App不用5分鐘就已上手,而且除了英文外,亦有中文語言選擇,操控簡單。查看飲品及食品又有實物圖片,那就不怕自己會買錯啦!

而最得娜姐歡心的就是其個人化設定的功能。雖然平時到Starbucks買咖啡都可以口講個人偏好,不過有時講得多都會嫌麻煩,現在從App中選擇就比較方便!

* Mobile Order & Pay不適用於以下星巴克分店:香港浸會大學、香港科技大學、香港大學學生會、香港大學圖書館、杽區尤德醫院、聖德肋撒醫院、太古廣場106號、亞洲國際博覽館、澳門永利2及永利皇宮後舖。

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PS4 4.5 更新 ! 遊戲搬家外置硬碟 + 加速載入教學

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條件:8TB 以下

首先大家要留意外置硬碟的條件,因為不是所有外置硬碟均能支援與 PS4 接駁的。首先 PS4 最高支援 8TB 容量的硬碟,而另一個雖非必要,但如果大家要保證有一定的傳輸速度,外置硬碟最好可以支援 USB 3.0 或以上的連接 。

安裝步驟全教學


Step 00

要確定不要使用 exFat 格式化,小編試過 PS 4 偵測不到。

Step 01

首先,大家要將你的 PS4 升級至 4.50 版本,將筆者辦公室的 100Mb 固網寬頻計算,升級時間不用半小時就可完成,都不算要等太久。

Step 02

將符合條件的硬碟以 USB 3.0 或以上格式的 USB 線與 PS4 接駁。

Step 03

進入設定 –> 周邊機器 –> USB 儲存裝置,如果接駁順利大家可以見到外置硬碟的相關資料,但需要先格式化才可用到,此時點按「格式化為擴充儲存空間」。

Step 04

格式化完成後,在儲存空間介面中,大家除了看到系統儲存空間外,下方還有一個擴充儲存空間,就是大家的外置硬碟了。

Step 05

下一步就是將遊戲資料搬到外置硬碟了,進入儲存空間 –> 主機儲存空間 –> 應用程式,之後點按手制上的「Option」按鍵,再選擇「移動到擴充儲存空間」,然後就勾選希望搬動的遊戲,最後點按「移動」及「OK」。大家要留意的是,只是遊戲及應用程式可以儲存在外置硬碟,而遊戲的 saves 仍然會儲存在主機儲存空間不能移動的。

Step 06

最後等待遊戲內容「搬家」完成後,就可以了!

Step 07 

玩家可隨時設定遊戲安裝在外置或內置預設儲存裝置。

Step 08

要退出外置硬碟,進入設定 –> 周邊機器 –> USB 儲存裝置 –> 停用外置儲存裝置。


Step 09

假若遊戲在外置硬碟上,而硬碟被退的話,遊戲圖示會出現感嘆號。

Step 10 

把遊戲搬到外置 SSD 的話,載入時間會加快。

4K UHD BD《比利林恩的中場戰事》 艾域:頂級規格反思戰爭

去年 10 月得知李安的《比利林恩的中場戰事》為電影史上首套用上 4K 3D 120fps 拍攝之電影,當時是有一絲想過購買一張機票飛往台北(因全球只得 5 間戲院上映 4K 3D 120fps 版本),親身體驗這種「超科技」的實際效果,但最後未有成事。

事隔數月,該電影的美版 4K UHD BD 已在早前抵港開售,更是以 4K 60fps HDR 10 格式收錄,屬首套提供該種規格的 4K UHD BD,亦屬現時影碟中的頂級規格,究竟實際質素觀感如何?艾域昨日就已購入並火速觀看了該張 4K UHD BD,在此分享一下個人觀後感吧。


▲ 美版 4K UHD BD 為三碟版,包括 4K UHD BD、BD3D 及 BD,當中前兩者均設正體中文字幕。

▲ 4K UHD BD 採用的為 4K 60fps HEVC 編碼,部分場景位元率超過 100Mbps。

▲ 畫面密度之高,確實是當下云云 4K UHD BD 中最高的一套。

超高畫質超穩定畫面 營造現實感而非菲林感

若要在當下市場上購買得到的 4K UHD BD 中,選出一套畫面最佳之作,艾域個人一定會選這套《比利林恩的中場戰事》。單計數據,這套 4K UHD BD 的位元率(bitrate)甚高,不難看到超過 100Mbps 的場景,而且用上 1.85:1 比例,也能填滿整個畫面,細節豐富度絕對是最強之作(有某些場景是真的可看到有小昆蟲飛過的說)。

至於 60fps 高幀率畫面方面,與當日艾域 12 年在戲院觀看 48fps《哈比人:不思議之旅》時一樣,你不能用上觀看一般 24fps 電影時的心態去欣賞高幀率電影,因為後者是不會有一般電影的菲林感,所有動態移向畫面會變得異常穩定,完全不會拖尾及動態模糊(甚至比日常電視節目更為穩定),猶如真實世界雙眼看到的事物一般。

▲ 這一幕是艾域發現有小昆蟲飛過的其中一幕片段,4K UHD BD 的細節豐富得令人驚訝。

高幀率偶一為之夠新鮮

對於用上高幀率去拍攝電影,個人會說是截然不同的觀影體驗,但是好是壞就真的要看閣下對新事物的接受程度,艾域自己覺得一次半次會有新鮮感,但由於「24fps 電影」的效果已經太過根深柢固,若說將來所有電影都變成如《比利林恩的中場戰事》一般,就未必是人人能夠接受得到。

《比》真的需要高幀率嗎?

首先,在看《比利林恩的中場戰事》之前,必須要記著這套不是純官能刺激的戰爭片,而是一套劇情片,電影中不會有不斷的槍林大雨情節,但高幀率卻仍有甚為重大的價值,究竟為何呢?因為導演李安在這套電影中經常用上「大頭」拍攝,透過角色的不同表情去帶出其內心心理變化,在高幀率拍攝下,演員的舉行投足就可更仔細而穩定地呈現觀眾眼前,亦有助李安可以細說故事。

▲ 讓觀眾細看各個角色面部表情的細微變化,是《比》這套電影採用高幀率拍攝的原因所在。

聲效設計也值得一讚

相對於影像用上創新科技,《比利林恩的中場戰事》在音效上就「只」用上猶如基本配置的 Dolby Atmos,但聲效設計同樣有令人驚喜之處。正如前文所述,這套電影並非戰爭片,導演在感恩節 NFL 球賽中場表演及伊拉克戰場兩個主要場景中,聲效設計亦刻意地用上「動態」及「靜態」兩種高對比的取向,球賽中場表演就豐富震撼,而戰場則異常冷落蕭殺,而非傳統戰爭電影的子彈橫掃、槍炮爆破此起彼落,就連聲壓亦像是刻意壓下,從而突顯男主角的思緒起伏,確實值得一讚。雖說沒有大規模戰爭場口,但這套電影的戰場片段,仍有分明的聲音定位及遠近距離效果,亦能展示出 Dolby Atmos 這種物件導向環繞聲技術,在「靜態」場景仍有其發揮空間。

▲ 音效方面,NFL 球賽中場表演的歡樂熱鬧氣氛,與戰場上刻意抑壓的蕭殺氣氛,形成強烈對比,聲效設計下的心思值得一讚。

劇情看似平淡 卻能引起反思

最後談談劇情,在《比利林恩的中場戰事》上映時,聽到不少人都說劇情頗為沉悶,但昨晚觀看時卻又覺得絕對不差,觀影期間能夠引發自己不斷反思戰爭與和平、正與邪、善與惡,以及軍人離開戰場後可能面對的心靈創傷。相較李安同樣改篇自小說的前作《少年 Pi 的奇幻漂流》,《比利林恩的中場戰事》雖然劇情上相對來得平淡,但亦因此有更強的「現實感」,因為當下我們活著的世界,引人非議、挑起事端的戰爭,就像比利林恩的戰場一樣,依然不斷不斷地上演。

胡國興vs曾俊華 IT 界特首論壇 未有提出特別政綱

行政長官候選人胡國興及曾俊華昨晚出席由資訊科技界選委及資訊科技界議員莫乃光舉辦的選舉論壇,而另一候選人林鄭月娥早前已拒絕出席。兩人均認為香港政府應該為創新科技產業的發展提供有利的環境及培育人才,但於論壇上並未有提出特別政綱及措施。

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IBM 成功研發單原子儲存技術!信用卡大小硬碟可儲存所有 iTune 歌曲

在追隨摩爾定律的步伐之下,近年半導體技術發展的增長已開始放緩,不過為開發出更多全新的儲存技術,IBM 在這方面一向都相當積極,而且來到今日他們更取得突破性發展。IBM Research 宣佈他們已成功將一個位元(bit)的資料儲存在一顆原子之上,如此一來大幅增加硬碟的儲存量將不再是夢。 (閱讀全文…)

港女科技一週:韓團 FMV 變裝揭秘

上個星期,港女見到有人分享咗一條 Fans 剪 Twice 唱 TT 嘅變裝 MV,仲引起唔少朋友討論。唔講你可能唔知,港女初中時期曾經係韓粉,韓流未成形嘅時候,港女已經中咗韓毒,其實對於呢啲 Mixed Stage MV 見慣不怪,不如等我又講下點睇呢啲變裝 MV 吖~

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變成電力公司!Tesla 於夏威夷考艾島興建超大型太陽能電網

隨著電動車業務發展日漸穩定,近年 Tesla 已開始涉足更多不同類型業務,比如太陽能電池板便是其中之一。由於不少太平洋島嶼在運送燃料發電方面比較麻煩,因此改用太陽能可能會實用得多,而最近 Tesla 就與夏威夷考艾島,並於當地興建一個大型太陽能發電廠,務求可節省更多燃油使用量。 (閱讀全文…)

真假難辨!《盧根》用 CG 重建技術將替身改頭換面變成主角

隨著 CG 技術日漸進步,近年電影製作已經變得更加靈活,透過 CG 可以加工出各種平時難以見到的場面,而且質素更越來越高。不過當牽涉到透過 CG 技術將一個演員套在替身之上時,雖則以往甚難做到,但留意《盧根》(Logan)不少場面已成功用上這種技術,而且更無縫到令人難以察覺。 (閱讀全文…)

唔洗 $10,000 買到 MIJ 機!Fujitsu 在港推出最新 U 系 + P 系機款

近年不少手提電腦品牌都會推出可平板可手提電腦兩用的變形機款,但這對於商用品牌來講,未必是十分必需的功能,反而質素及輕薄是更重要。Fujitsu 今日就正式在香港推出最新一代的 U 系及 P 系手提電腦機款,不但 MIJ 質素有保證,尺寸亦由 12.5 吋到 15.6 吋都有,售價就由 $9,380 起,值得考慮。

首先先講 U 系吧,它是屬於傳統手提電腦類別的機款,擁有 U727、U747 及 U757 3 個機款,分別熒幕尺寸為 12.5 吋、14 吋及 15.6 吋,最輕薄自然是 12.5 吋熒幕的 U727,重量只有 1.15kg,厚度亦僅 19mm,更令人驚喜的是售價只是 $9,380 起,十分抵玩。至於最大熒幕尺寸 15.6 吋的 U757,擁有 4K 熒幕,但機身都只是 1.7kg,厚度亦只是比 U727 厚一點點,只是 19.2mm,加上售價只是 $12,980 起,同樣十分合理。

▲上面兩張相,第一張是 U747,擁有 14 吋熒幕;而第二張是 U757,擁有 15.6 吋 4K 熒幕,同樣主打輕薄機身。

至於另一個 P 系,就屬於變形機款,機款就只有 P727 一個選擇。有別於市場上部分變形機款,它的 12.5 吋熒幕雖然也是輕觸式設計(支援 WACOM 筆壓感技術),但就不能取出當一般平板電腦使用,只能將熒幕扭至機背。此外,它在整體設計上都與 U727 差不多,不過除了變形設計外,另一點不同就是熒幕採用鏡面設計,有別於較商務,採用防反光熒幕設計的 U727,由此可見 P727 比較適合商務、娛樂並重的用家使用。至於售價方面,$12,980 起以 MIJ 電腦來講亦相當合理。

▲以上左邊就是 P727,而右邊是 U727,大家可見雖然都是用 12.5 吋熒幕,但設計就已經有所不同。

設計仍未有定案!傳 iPhone 8 或推遲到明年初才正式發售

有鑑於今年是 iPhone 誕生 10 週年,因此一直有傳 Apple 今年將會推出一款更具份量的 iPhone 8,不但機身會採用全新設計,並會首度改用 OLED 熒幕。不過該款新機能否趕及在今年 9 月推出,如今就似乎出現一定變數,皆因有消息指直到目前為止 Apple 對設計仍未有最終定案,因此其推出時間有可能會被推遲。 (閱讀全文…)

任天堂Switch Joy-Con跨平台手掣?駁PC+Mac+Android實戰

上星期老任終於正式推出 Switch 這部家用 + 手提二合一的遊戲機,當中的一對 Joy-Con 手制,用來打機確實幾過癮。不過這個手制之前一直傳聞是「自閉」式手制,不像 PS4、XBox One 的手制般,可以接駁電腦打機。但最近外媒就傳出好消息:Joy-Con 手制完全不自閉,無論接駁電腦或者電話都打到機,而且一對 Joy-Con 手制(跟機已有一對)仲可以雙打!究竟係咪真?unwire 就同大家實試一下啦。

接駁篇

首先要先教大家如何令 Joy-Con 手制發出藍牙接駁訊號,讓電腦或電話可以進行接駁。基本上十分簡單:只要按著每邊 Joy-Con 手制 L 及 R 制中間的黑色小按鍵,只要旁邊的燈號亮起,就代表已進入接駁模式。另外大家要注意:每邊 Joy-Con 手制都是要獨立接駁的,按下左邊 Joy-Con,大家會見到「Joy-Con (L)」,而右邊就會見到「Joy-Con (R)」。

▲只要按住每邊 Joy-Con 這個黑色小按鍵,就可以進入配對模式。

▲配對時,大家可以看到 Joy-Con (L) 及 Joy-Con (R),代表左邊及右邊 Joy-Con 手制。

至於哪些裝置支援與 Joy-Con 手制接駁?筆者試過 Windows 及 macOS 電腦都可以成功搜尋到並完成接駁,電話方面,iOS 裝置就連搜尋都搜尋不到(筆者是用 iPhone 7 Plus 及 iPad Pro 9.7 吋測試),而 Android 裝置就沒有問題,與電腦一樣也是可以成功搜尋到並完成接駁。

▲除了上一張圖顯示 Windows 10 裝置可成功與 Joy-Con 接駁外,這張圖亦證明可與 macOS Sierra 裝置接駁。

▲Android 電話與 Joy-Con 手制接駁亦沒有問題。

▲但在 iPhone 及 iPad Pro 兩種採用 iOS 作業系統的裝置上,就完全找不到 Joy-Con。

配對按鍵篇

當完成接駁後,就要與模擬器配對 Joy-Con 手制按鍵了。無論電腦或電話上,一般模擬器都支援按鍵配對(Mapping)功能,基本上只要配對的是不太複雜的手制(例如:超任),Joy-Con 都可以 map 到哂所有按鍵。不過要留意的是,未知是何原因,在部份 Android 電話的模擬器上,當大家設定左、右時,要向反方向設定,即是:設定左即係將搖桿拉向右,而右就拉向左(筆者試了兩款模擬器,一款有此問題另一款就沒有),至少在玩街霸時,如果不這樣設定,就會出現明明將拉後卻變為向前走的情況,十分奇怪。

▲在 Window 及 macOS 的模擬器軟件上,都可以就 Joy-Con 手制的按鍵進行 mapping。

▲在 Android 電話的模擬器軟件上,都一樣可以為 Joy-Con 手制按鍵進行 mapping,但只有部分是可以按正常理解進行 mapping 的。

▲有部份 Android 模擬器軟件,在 map 向左及向右行時,需要左右互調才可做到,十分奇怪……

實試篇

講完接駁及 mapping,就睇睇 Joy-Con 手制接駁不同平台的表現吧。

Windows PC:效果中上右 Joy-Con 表現一般

首先,筆者就實試 Windows PC 上表現如何啦,筆者選用了採用 Windows 10 OS 的 Razer Blade 手提電腦,另外使用模擬器載入超任版的 Street Fighter II 測試 Joy-Con 的效果如何。

最終發現表現還算可以,基本上都可以玩到,而且雙打亦無問題。不過在表現上,似乎左邊 Joy-Con 手制比較靈敏,但右邊 Joy-Con 手制有時會出現不能向右拉,又或者要出盡力或者拉一陣先拉到行去右邊的情況,不算十分完美。至於 delay 問題,暫時就未覺明顯,最多也是按制後半秒才有反應,但未至於影響遊玩效果。

硬件規格

處理器:Intel Core i7-6700HQ 2.6GHz
記憶體:16GB RAM
硬碟:256GB SSD
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
作業系統:Windows 10

macOS PC:完美支援玩得最爽

至於 macOS 上,筆者就用了 MacBook Air 來進行測試,同樣以模擬器載入超任版的 Street Fighter II 來玩。

效果方面,相比 Windows PC 來講更為暢順,無論用左或右 Joy-Con 手制玩街霸都十分暢順,未有如在 Windows PC 般,右邊 Joy-Con 手制會左右方向出現問題。另外按任何已 map 按鍵,都未見有 delay 情況,效果是多個平台之中最好的!

硬件規格

處理器:Intel Core i7 1.7GHz
記憶體:8GB RAM
硬碟:512GB SSD
顯示卡:Intel HD Graphics 5000
作業系統:macOS Sierra

Android 電話:延遲嚴重體驗最差

最後在 Android 電話上,筆者就用了 HTC U Ultra 這部最新旗艦機,配合 SuperRetro16 Lite 這款專為玩超任遊戲而設的模擬器,載入 Street Fighter II 來玩。當然,亦有用模擬器內的功能為 Joy-Con 手制 map 按鍵。

效果來講,筆者試過是 3 個平台中最差的一個,不但所有按鍵或方向都要按或撥兩、三下才有反應,延遲情況嚴重,更麻煩的是 Joy-Con 手制本身都已頗細,當面對如此差的體驗時,難免拿手制會「肉緊」一點,變成很容易按錯其他按鍵(例如:Start、或模擬器內的 cheat 快捷鍵等),十分麻煩。再加上在 Android 模擬器上,左、右方向在 map 按鍵時要調轉來設定,即是向左方向就設定為搖桿向右拉,相反亦然,只有如此設定,才可以真正在遊戲內向左走、向右走,否則大家想拉後時反而向前行,確實很無奈。

硬件規格

處理器:Qualcomm Snapdragon 821 四核心
記憶體:4GB RAM
硬碟:64GB
顯示卡:Adreno 530
作業系統:Android 7.0

小知識篇

至此,大致都為大家試了以 Joy-Con 在上文提及的 3 大平台打機的效果,但大家可能仍會有其他問題會問,以下就讓筆者選了幾個為大家解答吧。

1) 能否同時接駁不同平台?

這個問題,對於希望用 Joy-Con 在多於一個平台打機的 wire 民,相信一定會問。筆者都試過,問題在接駁了一個平台,如果再同時接駁另一平台是不可能的。大家可能跟住會問:咁我斷開之前平台個接駁,應該可以同另一平台重新接駁到啦掛?理論上係,但筆者試過即使關閉了之前平台的藍牙功能(理論上該平台與 Joy-Con 手制的接駁已斷開),但要與另一平台接駁,又要再重新配對一次(即使之前已經配對過),不能直接選擇「Connect」就可完成重新連接,頗為麻煩。

▲如果要轉換到另一個平台接駁 Joy-Con 手制,需要先與本身連接的平台斷開,在新平台上才可以連接得到。不過即使以往已配對,再次在同一平台使用 Joy-Con 手制時,是有需要將以往的配對歷史「解除」,然後再次重新配對,才可以使用,十分麻煩。

▲如果不這樣做的話,就會出現像上圖般的「配對失敗」情況。

2) 非模擬器的遊戲支援嗎?

好了,上面的測試,筆者是為了公平,所以全部採用同一個遊戲,只是在不同平台用不同的模擬器測試而已。可能大家會問:我其實不太玩舊 games,現在各平台的遊戲又是否能支援?筆者都就每個平台試了一試平常有玩開的遊戲,現在就為大家報告一下吧。

基本上,雖然上文提及的 2 個電腦平台都可以接駁到 Joy-Con 手制,但真的落到去本身安裝在這些平台的非模擬器類遊戲,支援都十分不足,筆者試過幾款遊戲,例如:ForHonor、GTA 5 等,都一一不能支援 Joy-Con 手制玩。但事實上,即使能支援又如何?現今的遊戲按鍵如此複雜,Joy-Con 手制似乎要左、右兩邊加起來,才有望夠按鍵使用,如果用單邊玩,肯定未能將所有按鍵一一與遊戲對應,支援不足,亦屬正常。

▲在電腦遊戲中,筆者試過 ForHonor 及 GTA 5,均不支援使用 Joy-Con 手制操控。

那麼,在 Android 電話上又如何呢?筆者試過用來玩 Final Fantasy VII、傳說對決及狂野飆車 8,當中發現不少問題:首先在 FFVII 內,手制方向搖桿似不受控,經常出現明明拉一下但移動了幾格的情況;而在傳說對決中,又因為這款手制沒有自家 APP 做 mapping,所以完全操控不能;而在最後一隻狂野飆車 8,叫做可以控制到,但搖桿未知是延遲太多還是過於靈敏,轉向時永遠都會轉得太多導致炒車,唯一是 ABXY 4 個按鍵全部操控正常無問題,但整體操控體驗也是不太好。所以總括而言,筆者絕對不建議大家用 Joy-Con 手制來玩 Android 遊戲,大家要不就選擇寫明支援 Android 平台的手制,另一選擇還是用回熒幕上的虛擬按鍵加上手機本身的 tilting 功能(部分遊戲可支援)操控吧。

▲在 Android 電話上,雖然接駁得到亦有反應,但在 Final Fantasy VII 中,在一開始的目錄已經出現「暴走」情況,只是輕輕一推搖桿,已令遊標失控至完全未能選擇項目。

▲去到玩傳說對決,亦因為未能將遊戲內的功能與 Joy-Con 手制上的按鍵進行 mapping,所以同樣玩不到。

▲去到狂野飆車 8,終於玩到了!ABXY 按鍵操控正常,但似乎搖桿太「靈敏」,令筆者輕輕向左、右一推希望轉彎,但賽車永遠都只會失控撞欄或其他障礙物,很難玩落去。

3) 接駁 Joy-Con 支架能否合二為一?

上面的問題,引伸出另一個問題:既然單邊 Joy-Con 因為按鍵不足,所以部分非模擬器的遊戲未能使用 Joy-Con 玩,那麼如果將一對 Joy-Con 都插入同樣隨機附送的 Joy-Con 支架,又會否變為一個 Joy-Con 手制讓用家與不同平台接駁呢?這方面,筆者自然都有為各位 wire 民測試過,其實可以很簡單回答大家:不可以!因為上文都提及過,啟動藍牙接駁的按鍵,位於每邊 Joy-Con 手制 L 及 R 鍵中間,但一旦將手制插入支架,這個黑色小按鍵就因為身處插入支架的坑槽中而按不到,自然就未能啟動藍牙接駁指令啦。

 

可能大家會諗:咁按了黑色小按鍵啟動藍牙接駁指令後,才將兩邊 Joy-Con 手制插入支架不就可以了嗎?對,大家可以咁做,但即使將一對 Joy-Con 手制插入支架後,外表上是一個完整的遊戲機手制,但各平台辨識它仍然是左、右兩邊的 Joy-Con 手制,未能二合為一。筆者試過在模擬器進行按鍵 mapping 時,想將 Switch 擷取熒幕顯示的按鍵設定為 Select 鍵,然後將 Switch 的 Home 鍵設定為 Start 鍵,但由於兩個按鍵位於左、右兩邊 Joy-Con 手制,所以當要 map Start 鍵時,系統就自動為筆者跳回 Player 2(之前 map Select 鍵時為 Player 1),換言之根本就不可以一對 Joy-Con 手制合二為一,成為一個擁有較齊全按鍵的手制(如果不是玩 Switch 遊戲的話)。

▲筆者將一對 Joy-Con 手制插入支架後,透過模擬器上的按鍵配對功能進行設定,大家可見在設定 Select 鍵時仍然是顯示 Player 1,但當筆者想將右邊 Joy-Con 鍵上的 Home 鍵設定為超任手制上的 Start 鍵時,配對介面就轉換至 Player 2 了,可見即使裝上支架,兩個 Joy-Con 手制仍然未能合二為一。

總結:駁到用到唔代表可取代手制

無疑,Joy-Con 手制不再自閉,對於大家來講可能是一件「驚喜」的事。為什麼筆者會講是「驚喜」而不是「好」呢?因為畢竟老任根本並非將 Joy-Con 手制設定為「萬能插蘇」,而只是想「專一」地讓大家正正經經玩 Switch 遊戲的,能夠支援上文提及的另外 3 個平台,只能說是 bonus,而非必然,所以筆者才會說是「驚喜」的事。不過話又說回來:今時今日又有幾多人會經常或只會開模擬器玩舊 games 而非現時各平台推出的大作或者電話上的手遊呢?說句老實話:萬中未必有一吧?所以,即使 Joy-Con 手制可以畀大家玩番舊街霸、薩爾達、Mario 等遊戲,其實都不能取代一個百多二百元,寫明支援這些平台的手制的角色吧?所以,如果大家不想用鍵盤滑鼠,又或者靠「捽熒幕」方式打機,還是建議乖乖地去買個手制吧。

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