30隻經典Game咁多 真係唔識打機嘅都會玩到機不離手
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http://unwire.hk/2016/11/08/mini-red-white-unbox/game-channel/
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相信不少人都喜歡為自己的 Wi-Fi 網絡更改一個特別名稱,有時甚至更會改一些古靈精怪的名,雖然其他人搜尋到自己都用不到,但卻可引人發笑。不過留意 Wi-Fi 網絡名並不能亂改,特別是在法國,因為日前一名法國男子就因為將網絡名稱改為「Daesh 21」,結果就因此而惹上官非差點入獄。 (閱讀全文…)
2014 年可說是 Westone 十分重要的一年,當年她除了推出旗艦通用入耳式耳機 W60,亦同時帶來專業監聽用的 UM Pro 50。事隔兩年,Westone 宣佈再次挑戰更多單元的入耳式旗艦耳機,推出 8 動鐵單元配置的 W80。雖然內置 8 單元,但 W80 仍然維持小巧貼服的機身,更由同樣來自美國的 ALO Audio 負責製作 W80 的專屬耳機接線,較前作更具誠意。
據 Westone 方面透露,是次 W80 由 Karl Catwright 負責開發,其 8 單元的分佈為 4 高音、2 中音及 2 低音,較上一代 W60 增多兩組高音單元,並繼續採用三路被動式分音。另外,W80 的左右耳機的音壓差只有正負 2dB,令耳機能夠達至更理想的平衡。另外,雖然增加兩組動鐵單元,但 W80 的體積仍然沒有顯著變大,實際佩戴仍然是一貫的貼耳舒適。
▲ 雖然加多兩組高音動鐵單元,但 W80 機身依然的骰小巧。
▲ 依然是可換線設計,接頭為 MMCX 格式。
另外,與 W60 一樣,W80 亦繼續採用可換線及可換面板設計,耳機插頭為非常「大路」的 MMCX 規格,而隨機亦附送金、銀、紅、藍 4 種顏色的金屬面板及更換用螺絲批,讓你可以隨時為 W80「變裝」。另外,W80 與 W60 另一不同之處,就是今次新作找來美國線材名廠 ALO Audio 合作,為耳機精心炮製一條專屬耳機線,該線以 ALO Audio Reference 8 作藍本,用上 8 芯單晶銅(OCC,Ohno Continuous Casting)混合鍍銀無氧銅(OFC,Oxygen Free Copper)絞合而成,該線材本身售價已達 299 美金,考慮到這一點,或許你就會覺得 W80 其實較 W60 更為抵買。
▲ 隨機附送一條 ALO Audio 專為 W80 炮製、建基於 Reference 8 而製造的耳機接線。
▲ W60 的可換面板設計,W80 亦有保留。
▲ 另外隨機附送的配件還包括矽膠耳塞及耳棉各 4 對、清潔棒、清潔抹布、大小型收納盒各一個。
▲ 除 ALO Audio 接線外,Westone 亦另外附送一條設有 3 鍵式免提線控的 MMCX 耳機線。
艾域試以 Pioneer XDP-100R DAP 直接驅動 W80,只需調校至總音量約 50% 水平,耳機已經可以提供足夠音壓及動態,升格成 8 單元耳機的 W80 依然不難驅動。至於聲音方面,先試聽 Moov 平台上的 Maroon 5 最新歌曲《Don’t Wanna Know》16bit/44.1kHz FLAC 檔,感覺 W80 整體聲音較前作更為鮮豔清晰,歌曲中的細節輸出分明,中高頻都有更開揚而不刺耳生硬的表現,而低頻亦保留 Westone W 系列的飽滿取向,但量感就會較艾域個人偏愛的 UM 系列為多。
之後改為試聽 Norah Jones 的《Day Breaks》24bit/96kHz Hi-Res Audio AIFF 檔,感覺聲音密度及圓滑度都有顯著提升,歌曲中各種樂器如鼓、提琴、鋼琴以至 Norah Jones,透過 W80 都可聽到有不同的層次比例,足證這款耳機足以呈現 Hi-Res Audio 的優點之餘,亦有令人稱許的分析力,整體表現絕對不負旗艦之名。
售價:$11,999
查詢:Thinking Group(2955 1000)

▲ 試聽歌曲:Maroon 5《Don’t Wanna Know》、Norah Jones《Day Breaks》。
近期不少廠商都集中推出旗艦機款,反而入門款式沒有太多新選擇,但不少人都希望買番部入門機,等出國放假或者公幹時,可以有多部後備機拿去粗用。最近 Samsung 就正式推出了 Galaxy J Prime 這個較近入門級的系列新機款 J5 Prime 及 J7 Prime,更大玩金屬手感,究竟用落又如何?而家就等 Edward 同大家講講。
市場上近年多了平價機採用以往在旗艦機款才有的機身物料,最多廠商採用的就是金屬,今次 Samsung 推出的 Galaxy J5 Prime / J7 Prime,兩機均採用了一體化金屬機身設計,不像上代 J5 / J7 般只是擁有金屬邊框,手感上更加高級一點。至於單手操控方面,細機 J5 Prime 會比較舒服一點,而大機 J7 Prime 畢竟擁有 5.5 吋熒幕,所以會困難少少。
▲J5 Prime(左)及 J7 Prime(右)均採用了金屬物料製作機身,而且是全金屬機身,而非只是金屬邊框。
▲摸起來冰冰冷冷的,手感不錯,配合不同的機身顏色,其實入門機來講都算靚仔。
▲就連機身兩側的按鍵也是採用金屬物料,而且與機身顏色相同。
▲上面第一張圖是 J5 Prime,第二張是 J7 Prime,大家可以見到如果重視單手操控的話,J5 Prime 會用得比較舒服。
▲上圖由上至下分別是 J5 Prime、iPhone 7 及 J7 Prime,可見 3 部機厚度差不多,可見 Samsung 兩部入門機都唔算厚。
至於顯示方面,細機 J5 Prime 擁有 5 吋熒幕,解像度為 1,280 x 720,與 J5 一樣;而大機 J7 Prime 就擁有 5.5 吋熒幕,解像度為 1,920 x 1,080,比 J7 只配備 720p 為高。不過要留意的是,J5 及 J7 同價位但配備了較好的 Super AMOLED 熒幕,而 J5 Prime 及 J7 Prime 就只配備了 IPS LCD 熒幕,不只睇電影時黑位無咁實,熒幕亦沒有 Super AMOLED 那麼光,可視角度亦相對較低一點點,老實說筆者是有點失望。不過如果日常應用上,J5 Prime / J7 Prime 的熒幕都尚算夠用,尤其是擁有較大解像度及熒幕尺寸的 J7 Prime,即使睇桌面版網頁,細字都算銳利;至於 J5 Prime 方面,畢竟只有 720p 解像度,顯示會沒有 J7 Prime 那麼好,但都唔算過份地差,對一般人來說,以這價位入手應該不會有太大投訴。不過要留意的是,兩機的熒幕色準都有少少問題,J5 Prime 明顯有少少偏藍,而 J7 Prime 就有偏黃現象,不過入門手機,始終很難要求有旗艦手機有那麼好的熒幕質素吧。
▲J5 Prime(左)及 J7 Prime(右)均只是用上了 IPS LCD 熒幕,而非 Super AMOLED。
▲可視角度與 Super AMOLED 機款相比是窄了一點,側面睇會有變暗情況,但不算嚴重。
▲另外,J5 Prime(左)只擁有 720p 熒幕,而 J7 Prime(右)就擁有 1080p 熒幕,用來瀏覽流動版網頁可能兩者差不多,但如果睇桌面版網頁,J5 Prime 熒幕顯示上的細字會比較「化開」,沒有 J7 Prime 那麼實淨。另外,畢竟 J7 Prime 的熒幕有更高解像度,所以在瀏覽網頁時可以睇到更多行數的內容。不過色準方面,兩者都唔算好:J5 Prime 偏藍,而 J7 Prime 就偏黃。
至於鏡頭方面,無論是 J5 Prime 還是 J7 Prime,均是採用了 1,300 萬像素鏡頭,光圈亦同樣是 F/1.9;至於前置鏡頭方面,J5 Prime 就採用 500 萬像素鏡頭,而 J7 Prime 就擁有 800 萬像素。至於質素方面,筆者試過在夠光的室內拍照,亦試過影夜景,前者質素都算不錯,只是有輕微油畫化但不算嚴重,以這個價位的手機來講,算是可收貨了;而夜景方面,雜訊都算幾明顯,甚至會影響到相片質素,不過以入門機來講,都算可接受,至少如果大家只是影來在 Facebook 這類平台作網絡分享之用,就一定夠用了。
▲兩機均用上了 1,300 萬像素 F/1.9 光圈鏡頭,影片拍攝方面最高支援 1080p。
▲手機介面及模式方面與其他 Samsung 手機差不多,只是沒有了手動模式而已。
▲夠光環境下在室內影相,效果都算可接收。
▲唯一是放大相片 100% 時會看到有油畫化情況,但如果大家純粹是作網絡分享用途,就夠用了。
▲不過影夜景時,不用放大都見到明顯雜訊,但以入門機來講,都唔算太差。
至於效能方面,J5 Prime 及 J7 Prime 畢竟是入門至中階機款,要它們用上頂級配備是無可能的了,但都算可接受。J5 Prime 採用了 Qualcomm Snapdragon 617 處理器、Adreno 405 圖像處理晶片、3GB RAM 及 32GB 內置容量;而 J7 Prime 就採用了 Qualcomm Snapdragon 625 處理器、Adreno 506 圖像處理晶片、3GB RAM 及 32GB 內置容量。另外,兩機均預載了 Android 6.0 作業系統,亦同樣有指紋辨識功能(位於 Home 鍵位置)。整體而言,確實只屬入門配備,不過整體運作起來都算暢順,即使打機,只要不是對圖像處理要求很高,都不會出現窒的情況,機身亦未見有過熱現象,表現算令人滿意。不過如果大家想既省電又可以打到機,似乎不要慳個幾百蚊,入手 J7 Prime 會較適合一點。
▲筆者頗喜歡的是它的 SIM 卡槽及 microSD 記憶卡槽設計:採用兩個分開的卡槽,一個是 SIM 1,另一個是 SIM 2 及 microSD 記憶卡槽,即是 3 個槽可同時使用,對於需要用到雙卡又要大儲存空間的用家,是十分重要的。
▲另外入門機千零二千蚊都有指紋辨識功能,在今時今日已不算新奇了,但有都值得讚一讚。
▲另外要留意的是,J5 Prime 及 J7 Prime 的 USB 插槽是採用舊式的 micro USB 插槽,而非現時主流的 USB Type-C。
▲至於效能方面,J5 Prime(左)在安兔兔評測中獲得 37,542 分,而 J7 Prime(右)就獲得 63,601 分,以此硬件規格,相當合理。
有些用家,即使要買入門或者中階抵玩機款,都不算入手中國品牌的機款,當然原因不用說大家都會明白。今次 Samsung 推出的 Galaxy J5 Prime 及 J7 Prime,就正正是為這群用家度身訂造:售價不貴,最貴的 J7 Prime,擁有 5.5 吋全高清大熒幕,都只是 $2,398;如想再實惠一點又不介意熒幕不是全高清,J5 Prime 更只售 $1,998,兩千蚊有找,而整體表現都算唔錯,算是值得入手之作。加上所採用的處理器,均屬省電級數的款式,如果你對手機效能不是高至旗艦級水平,但又想買部採用金屬物料的手機來做後備機,J5 Prime / J7 Prime 都算抵玩。
售價:$1,998(J5 Prime);$2,398(J7 Prime)
查詢:Samsung(3698 4698)
在 PS4 Pro 正式推出之前,我們 Unwire 就借得真機作測試,艾域當然要把握機會,嚴正實測一下 PS4 Pro 的 4K 及 HDR 輸出功能,想知結果詳情就不要錯過了。

在早前艾域寫了一篇文章,表示若果顯示器不支援 HDCP 2.2,PS4 Pro 就無法輸出 4K 影像,但在真機實測之後,就發現自己這種說法不完全正確 (即使 PS4 PRO 的提示如此)。查看 PS4 Pro 的設定介面,艾域發現與 PS4 時一樣,PS4 Pro 在「系統」選單中亦設有「啟用 HDCP」選項,用戶其實可將之關閉。在 HDCP 處於關閉狀態時,PS4 Pro 其實仍可如常輸出 4K/60p YCbCr 4:2:0 或 RGB 的影像訊號至顯示器,但如 YouTube、Netflix 等影視平台 apps 就會不能啟用,不過遊戲卻不受此限。

▲ 在設定介面的「系統」選單中,可以自行選擇是否啟用 HDCP 高清數碼內容保護協定。
艾域因此推斷,即使用家採用的是沒有 HDCP 2.2,但又擁有 4K 解像度的顯示器如電腦顯示屏,配合 PS4 Pro 遊玩 4K Games 應沒有問題,只是不能欣賞 4K 影視內容。至於上篇文章中的樂視 X50 Air 4K 電視為何無法顯示 PS4 Pro 的 4K 影像,深入分析後艾域相信是因該機的 HDMI 輸入端子仍屬 1.4 版本,最高僅支援接收 4K/30p 訊號,無法接收 PS4 Pro 的 4K/60p 訊號所致,而與 HDCP 2.2 無關。

▲ 當在 PS4 Pro 啟用 HDCP,並連接至配備 HDMI 2.0a 輸入端子及支援 HDCP 2.2 的 4KTV 時,PS4 Pro 就可以 4K/60p 輸出,並支援 4K HDR 顯示。

▲ 不過,即使 PS4 Pro 不啟用 HDCP,但只要連接至配備 HDMI 2.0a 輸入端子的顯示器,PS4 Pro 仍可以 4K/60p 輸出,亦可以顯示 HDR 訊號。
簡單一點說,在連接 4K 顯示器時,PS4 不能開通 4K 解像度選項,很大可能是顯示器本身不支援 4K/60p 訊號輸入。假若顯示器的 HDMI 端子為 2.0 版本,但卻又不支援 HDCP 2.2,就有機會打到 PS4 Pro 4K 遊戲但看不到 4K 內容。因此,若想要將 PS4 Pro 的實力用到盡(顯示 4K HDR 遊戲及影片)的話,你的 4K 顯示器就要擁有支援 HDCP 2.2 的 HDMI 2.0a 輸入端子。
接上文,用家會遇到的 3 種情況:
不支援 PS4 Pro 4K 遊戲及影片:4K 顯示器之 HDMI 輸入端子不是 2.0 版本,亦不支援 HDCP 2.2。
支援 PS4 Pro 4K 遊戲但不對應 4K 影片:4K 顯示器設有 HDMI 2.0 端子但不支援 HDCP 2.2。
支援 PS4 Pro 4K 遊戲及影片:4K 顯示器之 HDMI 端子為 2.0a 版本並支援 HDCP 2.2。
▲ 但若果在不啟用 HDCP 狀態下,開啟如《Netflix》、《YouTube》等影視平台 apps。
▲ PS4 Pro 就會顯示「無法啟動應用程式」資訊。
由於 PS4 Pro 並不支援播放 4K UHD BD,因此要欣賞 4K 影片就只可借助如 Netflix、YouTube 等串流影視平台。下載 PS4 版本《Netflix》及《YouTube》apps,並將「啟用 HDCP」設定為開,當連接的電視機支援 HDCP 2.2(是次測試採用的電視機為 Sony KD-55X8500D),就可以點播兩個平台的 4K 影片。值得一提的是,在「影像輸出設定」選單中的「影像輸出資訊」,你可以掌握到 PS4 Pro 的輸出影像訊號資訊,包括解像度、色彩格式、HDCP 狀態,以及電視機支援的 HDR 解像度。不過艾域測試時就發現,即使電視機已被 PS4 Pro 辨識為支援 4K HDR 訊號,但在《Netflix》app 上的相關影片仍無法以 HDR 播放,估計是該 App 尚未開通 HDR 串流功能所致。
▲ 當啟用 HDCP、並連接至支援 HDCP 2.2 的電視機時,YouTube 就可作 4K 串流播放,而 PS4 Pro 的《YouTube》app 會自動辨識並標示出提供 4K 解像度的影片。
▲ 只要網絡穩定的話,YouTube 上的 4K 影片就會自動以 4K 解像度播放。
▲ 以 4K 串流時,影片的資訊會顯示「4K」標誌。
▲ 至於《Netflix》方面,雖然已有數套電影或劇集提供 HDR-10 顯示,但在測試當日,PS4 Pro 的《Netflix》app 仍未可作 HDR 輸出。
艾域不知是否「黑仔」,滿以為 Sony 一家親,PS4 Pro 接 Sony 電視應該沒有甚麼問題,但後來幾經設定才能完全打通所有功能。各位讀者可以參考以下圖片
▲ 另外,在測試初期,PS4 Pro 曾經只支援「2160p – YUV420」輸出,更將電視辨識為只對應 2K HDR。
▲ 上述問題或許源於電視機設定,艾域將 Sony KD-55X8500D 更新至最新系統韌體,再將其 HDMI 輸入訊號的動態範圍設定成「全部」。
▲ PS4 Pro 就可同時支援顯示「2160p – YUV420」及「2160p – RGB」解像度之餘,亦被辨識為對應 2K/4K HDR 訊號。
早前有讀者在 Unwire Facebook 留言表示,當 PS4 Pro 設定成 HDCP 2.2 輸出之後,往後都會鎖在 HDCP 2.2 而不能更改,但實測時發現除了可以手動開啟或關閉 HDCP 保護之外,即使先連接 HDCP 2.2 裝置,然後再轉回 HDCP 1.4 裝置,PS4 Pro 仍能自行降至相應的 HDCP 版本,不會出現無法顯示畫面問題,亦不存在 HDCP 2.2 開啟之後無法再關閉的情況。
▲ 有說將 PS4 Pro 設定成 HDCP 2.2 之後就無法回頭,艾域特別嘗試先將 PS4 Pro 連接至 4K 電視,可以看到 PS4 Pro 正以 HDCP 2.2 輸出。
▲ 之後轉為連接至 ViewSonic 全高清顯示屏,可以看到畫面仍然正常輸出。
▲ 而 PS4 Pro 亦會自動變回至 HDCP 1.4,並以 1,080/60p 解像度輸出。
相信不少機迷都應該記得在上世紀 80 年代,任天堂紅白機及 Sega Mega Drive(MD)曾叱吒風雲。雖然該兩款主機已經退出市場多年,如今看起來相當古舊,但直到目前為止 MD 原來仍有影響力,因為電子產品生產商 Tectoy 宣佈,將會於巴西發售最新型號的 MD! (閱讀全文…)
美國總統大選已塵埃落定,一日之前所有報紙民調都說希拉莉篤定當選,但結果卻如大家所知是杜林普當選。有趣的是,在大選前預言說中結果的卻是人工智能,由印度開發的 MogIA AI 就預言是杜林普當選。這證明了傳統民調已經完全失效了,但大數據和人工智能是否又一定準確?

其實早前的英國 6 月脫歐公投已經有這樣的情況了。當時鋪天蓋地都是留歐的聲勢最強,傳統機構民調、市場預測,就連博彩網站也是留歐的賠率較低,而在公布結果前由調查機構 YouGov 做的票站民調也是留歐佔多。結果因為出乎預期,於是股市跌匯價跌,人人都想問為何公投結果和民調預測完全不同。
當時很多人分析原因,有人認為脫歐派被標籤為「年長、愚蠢、低學歷」,沒人願意對民調承認自己的真實想法,也有人認為脫歐派大多不是網民,因此難以被發現,亦有人指脫歐派都是窮人居多,就算下注脫歐也改變不了賠率。
但不管原因為何,公投結果改變不了,英國政府動盪,卡梅倫下台,文翠珊政府亦正研究如何啟動脫歐程序。對卡梅倫政府而言,預測失準帶來的損失非常大。正所謂「千金難買早知道」,成功預測未來結果就能及早準確,決定做或不做什麼事。如果卡梅倫準確預先知道公投結果,又豈會願意啟動公投?

爆冷成功脫歐,就有人預測會不會在美國大選也出現戲劇性結果,當時人人都是說「個別事件」,但結果是再一次爆冷,這一刻實在不能不問,傳統民調哪兒出錯了?事實上民調從來不兒戲,是社會統計學的專業範疇,通過用公正客觀的方式收集大量樣本,再按比例投射到整個群體,是相對客觀、精確地反映社會輿論的方式。
傳統民調會用隨機方式以電話訪問民眾,在訪問前排除一些因素後再向被訪者發問一組問題。不過今時今日愈來愈少人用家居電話,也愈來愈少人願意花時間受訪,回應率愈來愈低之餘,加上愈來愈多人不樂意公開真實的想法(即使是匿名民調),自然更難像以前般控制樣本的純樸性。
2012 年奧巴馬競選連任時,民調就估計是對手羅姆尼勝出,但結果是奧巴馬遙遙領先。而近年全球大選都同樣有民調失準的情況。先撇開別有用心想造假,又或是缺乏資源「為做而做」的民調不論,現實是民調手法落後已追不上現時實際社會發展情況。因此不少人都提倡民調中心應該發展其他新技術,以令民調手法能更符合現實發展,並提升結果的準確性。

最多人討論的當然是社交媒體的大數據調查。在商業世界早已應用社交媒體大數據來協助掌握消費者的口味,例如香港的電視台就已經利用上述技術來了解新劇集、新節目的網上口碑,甚至隔日就能在黃金時間的娛樂新聞節目回應;而消費商品更會監視消費者對新商品的即時反應,甚至用於調整商品的市場對策。
不過,脫歐公投時何嘗不是網上一片「留歐」之聲?社交媒體大數據顯然仍有一些難以跨越的界限。傳播理論有所謂「沉默螺旋」,簡單而言就是愈多人同意的內容,愈是比較公開說,反而抱持愈是小眾觀點的人就愈傾向沉默。由於社交媒體是公開的,自然愈有這種傾向,於是支持脫歐支持杜林普的聲音就隱藏了起來。
而且輿情能否跟選票真實掛勾是沒有因果關係的,在網上大罵政府的人不見得是選民,更不見得會在大選日投票,如果直接把網上輿情和選情預測掛上等號,幾乎一定出事。就以 2010 年香港的「五區補選」為例,當時網上就討論得相當激烈,但實際其實只是一少部分人熱鬧而己,投票率僅為 17.1%,是回歸以來最低。

另一個會被談論的就是 Google Trend。比起眾多雜亂的社交平台,幾乎在中國以外的全球市場統一天下的 Google 是單一平台,擁有大量的搜尋數據,做統計分析其實相對客觀和誤差較少。而前面提過的人工智能 MogIA AI 也同樣是收集 Google、Facebook、Twitter 和 YouTube 的大量數據來做分析。
Google Trend 做的是呈現網民的搜尋趨勢,例如杜林普會和哪些字一齊被搜尋,在什麼時候開始多人搜尋杜林普,哪些地區的網民搜尋最多杜林普的訊息,這些都能在 Google Trend 上得到答案。搜尋趨勢是很客觀的,它能呈現一些社會議題被討論的多寡,配合其他數據交叉分析能得到有價值的結果,而且也沒有「沉默螺旋」的問題。
但問題是,談論得多就是否等如能夠勝出大選?中間有沒有邏輯關係?其實這個誰也沒有答案。2014 年世界盃比賽,當時中國百度就推出了類似的趨勢網站,並利用中國網民的搜尋趨勢來預測賽果。但問題就來了,如果比賽實際影響因素是球員表現、天氣和場地狀態,那搜尋趨勢又代表到什麼?

不過大選跟球賽的最大不同,當然是大選是呈現選民的集體意志,網民的搜尋趨勢當然會對投票抉擇就影響,而正面訊息和反面訊息的搜尋趨勢絕對值得參考,但要說 Google Trend 或其他基於這些數據來分析的選情預測的準確性夠高,目前仍需要時間去驗證。
事實上,就連每天都寫科技消息的筆者,也曾對人工智能預言杜林普當選的結果有所保留。畢竟這其實是一個「賭大細」的遊戲,選出獨立候選人的機會比圍骰還要低,如果不是杜林普就是希拉莉的話,猜中的機率也不過是一半一半,實際就跟向八爪魚保羅請教世界盃賽果一樣。
據 Business Insider 的報導,印度公司 Genic.ai 所開發的 MogIA,自 2004 年就開始就預測美國總統大選結果,而其結果就三次皆中,如果再計今次杜林普的話就更是四屆全中。為了進一步排除人為的偏見和誤差,MogIA 會利用機器學習來建立演算法,經過 12 年的學習就更加完善。
但即使如此,人工智能也未能解決一些核心問題,例如杜林普得票最多的就是鄉村地區,而最熱愛科技的卻是城市人。而且就連 Genic.ai 也承認,MogIA 對人類的「反諷」語言依然未盡了解,未必能夠辨別出否定的言論,而熱烈的互動率也絕不代表受歡迎。

搖擺州份之所以難預測正在於人心的反覆,沉默選民的意向能否被正確收集和分析,目前仍要看他們有否積極在互聯網上表現,人工智能並非真的能「讀心」,要證明大數據和人工智能可取代傳統民調,還是需要時間做更多實證,不過隨著社交媒體的使用者愈多,準確性能提高應該是必然的。
不過傳統學術是否真的無能為力?似乎也不是。美國紐約州立大學石溪分校政治學教授 Helmut Norpoth,分析了自 1912 年起的歷屆大選並歸納出兩個預測模型:初選模型和搖擺效益模型,而且就憑它成功預測了由 2000 年起的五屆總統大選,而他更預測杜林普的勝率達 97%。
而美國政治史學家 Allan Lichtman 也透過歸納歷屆大選而在 1981 年提出「入主白宮的 13 個關鍵」,並成功預測其後 30 多年的八屆總統大選。這 13 道是非題其實是反映施政成效,得分愈低就會選輸,而Allan Lichtman 就因此也同樣斷言杜林普將會勝出。
因此預測選情還是需要結合傳統和新科技,傳統的預測模型仍然經得起考驗,配合大數據和人工智能將有更多的交叉求證的工具做預測,未來將會是多重工具做分析的時代。

作者:Boris Lee
Unwire.pro 資深編輯。在企業 IT 科技報道範疇有十多年經驗。
Toblerone 瑞士三角朱古力憑著獨特外型一向深入民心,朱古力與朱古力之間的空隙可方便大家啪下來食,不過最近英國卻突然掀起罷買潮,因為有消費者發現當地出售的 Toblerone 改變了設計,並加闊了朱古力之間的空隙,除看起來相當奇怪外,亦即等同份量減少。 (閱讀全文…)
來到每年雙十一,不少品牌或購物平台都會推出限時優惠,其中相信各位有淘寶的 wire 民,每年這個時間都定必會盡情購物。有見及此,中國移動香港亦趁雙十一舉行電商購物節,當中有大量優惠,例如精選 iPhone 7 / 7 Plus機價即減 $2,000 優惠,與及上台月費優惠等等,各位 wire 民無論買機或轉台都可以慳得更多。

「我一早就估到乜乜乜啦」,相信大家平時都聽到不少類似的說法,但口講無憑,最緊要有證據!而美國喜劇卡通《阿森一族》就正正做到這點,因為原來他們早於 16 年前,就已經預言特朗普將會成為美國總統,編劇的神預言能力實在令人吃驚。 (閱讀全文…)
提起喪屍 Game,《Left 4 Dead》當年可說是 hit 爆全球,相信不少人都應該曾經玩過吧?不過大家又是否覺得意猶未盡呢?幸好相隔 8 年之後,當年負責開發遊戲的團隊最近就免費發佈了一個全新 DLC,除可以讓大家玩到遊戲的最終任務外,更收錄了兩張全新的生存模式地圖。 (閱讀全文…)

相信大家都知道特朗普經常都發表出位言論,行為令人難以猜測,所以不少人都擔心若然他一旦當選成為美國總統,或會帶來史無前例的災難。而隨著美國總統大選進入最後直路,特朗普只差一點點就可以勝出,如今美國人似乎已準備好後路,皆因現時加拿大移民局網站已無法連上,莫非大量美國人想移民當地? (閱讀全文…)
為打入印度市場,早前有消息指 Apple 或可能會在當地出售經官方認證的翻新 iPhone。雖然直到目前為止 Apple 進軍印度仍有不少阻滯,但似乎並未有影響到他們推出翻新 iPhone 的計劃,因為今日起他們終於在 Apple Online Store 上正式出售翻新 iPhone 6s 及 iPhone 6s Plus,當然價錢會比新貨更加便宜。
之前我們都有報導過,任天堂將會在 11 月 10 日正式在日本推出復刻版的紅白機迷你版,令不少老任支持者大呼「必買」!在發售日前兩日,我們編輯部就極速拿到這部為七十、八十後帶來無限童年回憶的電視遊戲機,在為大家帶來開箱後,就等作為八十後的 Edward 為大家分享一下這部紅白機 Mini 的各方面試玩感受,以及有什麼遊戲是必玩啦。
作為八十年代的遊戲,要強求遊戲畫面有 16:9 似乎是天荒夜談了一點吧?事實上今次這部紅白機 Mini 設有 3 種畫面模式:懷舊模式、4:3 模式及增線模式,如果大家想睇番以前在顯像管電視上的,有橫紋線條的遊戲畫面,可以選擇懷舊模式;但如果想畫面靚一點,不妨選擇 Pixel Perfect 增線模式,筆者接駁了 Sony BRAVIA X8500 這部 4K 電視玩,畫面都未有「起渣」情況(即使出來的解像度最高只是 720p),一路玩遊戲時都未見有跳格或者甩 frame 情況,十分暢順,最少比起幾十年前駁住部 CRT 大牛龜電視玩要靚好多!所以如果大家想睇得舒服一點,在畫面選項中選擇最右方的「Pixel Perfect」增線模式會最理想。
▲設有 3 個畫面模式(左至右):懷舊模式、一般 4:3 模式及 Pixel Perfect 增線模式。
▲以上就是接駁 Sony BRAVIA X8500 這部 4K 電視後,使用 3 個模式的效果,可以見到懷舊模式可以模擬出當年使用顯像管電視玩的感覺,而 4:3 及增線模式,老實說筆者看不到有明顯分別(至少肉眼上)。
▲另外要留意的是,畫面最盡都只是出到 720p 解像度,但都算唔錯了。
筆者當年玩老任紅白機時,真係隨時玩半日都唔捨得離開部電視,尤其是玩一些像 Final Fantasy III 這類 RPG,又或者玩像惡魔城、魔界村、Super Mario 這類橫向動作遊戲,確實是可以十分沉迷,最主要原因除了遊戲性太好之外,手制大細適宜都是主因,即使拿住玩半日都唔會累,最多是要經常 chok 招搞到手指起水泡而已。但今次這部紅白機 Mini,為了遷就機身大幅縮細,令一對手制都細了接近一半!Edward 的手掌都不算特別大(以成人手掌來講),但玩了 15 分鐘都因為手制過細,操控得十分辛苦而感到疲累要宣佈「投降」唔玩住,這可以說是此機的最大致命傷。可以說的是,對於小朋友來講,這個手制大細是剛剛好,但對於已是大人的七十、八十後來講,似乎過於勉強了。
筆者實在想不明白,為何任天堂要盲目「復古」,不採用藍牙手制呢?事實上,如果用藍牙手制,不但可以還原當年相同大細的紅白機手制,而且更可以一機駁多過 2 個手制,這樣玩熱血進行曲這類遊戲時,就可以好似以前咁 4 個朋友一齊玩,而不用好似而家咁,限死只能兩個人對兩個電腦咁玩。
▲拿筆者的手掌與任天堂紅白機 Mini 的手制比一比,大家就知道有幾細了……
▲拿來灰機的手制來比一比,更加見到任天堂紅白機 Mini 的手制實在細得有點離譜……
▲如果講手感,筆者還是較喜歡當年 size 的手制(灰機手制與紅白機手制差不多大細)。
▲另外今年已經係 2016 年,筆者百思不得其解為什麼任天堂要堅持「復刻」得那麼徹底:不用藍牙手制而係用有線手制(其實比當年仲衰,當年條線仲可以拔出來,呢部唔得,連死在機身上),想拿遠少少玩都唔得,如果屋企係用大電視(55 吋或以上),會好辛苦……
至於效能方面,當年的遊戲其實都不需要太高硬件規格,著重的反而是遊戲性,所以今次即使內置了 30 個遊戲,但所有遊戲玩起來都未見有窒、甩 frame、死機等情況(當然都唔洗再吹帶啦,因為根本無帶可吹 lol),相信玩個三、五、七個月,都唔會有任何問題。另外,由於它最高只能輸出 720p 畫面,所以大家都不用太強求要高畫質電視先至玩到,一般電視都夠了。不過較令筆者喜出望外的,是它的供電方面只需要 5V,即是說求其拿個外置充電器(俗稱:尿袋)為它供電都無問題,咁大家來緊聖誕、新年、農曆年,要拿部機去朋友屋企玩就方便得多了:一部機連手制,再加一個「尿袋」已經行得,去到朋友屋企接條 HDMI 線,再駁尿袋拿電,玩得!作為大眾娛樂,完全無問題。
▲ 整體玩落都好暢順,筆者試玩過熱血物語,完全無窒畫面都算靚。
▲介面都好易上手(雖然係日文……)。
▲而且可以隨時按 Reset 制 Save,玩 FF 呢類遊戲好緊要呀!
至於遊戲方面,紅白機 Mini 內建了 30 款遊戲,而且沒有網絡連接功能,所以不但只能單機玩,而且相信未來不能再增加遊戲數量了。而這 30 款遊戲又是否全部值得玩?筆者覺得不少的可玩性都很高,但如果真要挑選最好玩的,筆者就推介以下 8 款(排名不分先後)!
推出日期:1990 年 2 月 2 日
遊戲類型:橫向動作
相信這款遊戲,都不用筆者多介紹了吧?雖然它亦有推出 iPhone / iPad 版,但玩起來始終沒有在紅白機上玩般親切。重點是:它連「30 條命」的秘技都有移植過來,只要大家在遊戲開始畫面按下「右左下上 AB」,之後兩個人都可以有 30 條命,更可以無限 Continue,要爆機就無難度了。
▲魂斗羅,當年男生們應該無人不玩吧?
▲繼續有保留 chok 30 條命的秘技,而且可以無限 Continue,咁就唔驚死咗要由頭玩過啦。
推出日期:1990 年 4 月 27 日
遊戲類型:RPG
筆者當年喜歡 FF 系列,正是由這一集開始!難得今次老任在紅白機 Mini 不是單純放動作 game,而放了這類較靜態的 RPG 遊戲,絕對是筆者最愛推介!不過遊戲只有日文語言,想知道角色們講咩?睇來大家要搵番本已封塵的攻略出來了(還找得到嗎?)。
▲好懷念這種戰鬥場面哦!
▲除非你識日文啦,否則看來要找回攻略先知道角色們說什麼了。
推出日期:1986 年 2 月 21 日
遊戲類型:
又是一隻十分經典的遊戲,屬於動作冒險類遊戲,簡單來講既要打怪,又要解謎,耐玩度十分高!不過當年爆機後會有的「第二世界冒險」關卡,在紅白機 Mini 中會否被完全移植過來?就唯有留待筆者玩爆機後先同大家講到了(大概應該都有掛?)。不過玩呢隻 game,重點仍然是:熟悉兼感動的音樂哦!
▲這款遊戲,單是聽音樂已值回票價!
▲十分自由的遊戲世界觀,有排玩!
推出日期:1986 年 6 月 13 日
遊戲類型:橫向動作
至於魔界村,玩法就好似魂斗羅,都係橫向攻擊對手,不過目的就以拯救公主為目標。難度其實當年都已經好高,而家配合個咁細的手制,筆者都覺得超難,唔知大家又過唔過到哂 7 關,將公主從惡魔手中拯救出來呢?
▲可以兩個人一齊玩。
▲魔界村係出了名難玩的,兩個人合作都未必咁易過到關,被鬼攻擊搞到無咗件盔甲係等閒事吧?
推出日期:1986 年 9 月 26 日
遊戲類型:橫向動作
其實玩法同魔界村差不多,不過就只有單人玩,未能協力。同魔界村一樣咁難玩,不過係另一種難法,同「波斯王子」有少少似,惡魔城入面又要上樓梯又要跳,一開始未習慣真係以為樓梯係跳上去,原來係按個上制已可以。另外,既有近攻武器又有遠攻武器,玩起來好玩好多。至於故事上,就同尼古拉斯伯爵,即係吸血殭屍家族有關,而且音樂都幾好聽。
▲相比魔界村,惡魔城只可以一個人玩,難度大增!
▲又要跳又要上落樓梯,唔容易玩架!另外,大家係畫面見到的蠟燭台,全部都可以攻擊,會掉下不同的物件,包括:武器、心心、錢等,不要錯過哦!
推出日期:1985 年 9 月 13 日
遊戲類型:橫向動作
相信都不用多解釋了這款遊戲,當中筆者最喜歡玩反而是 Super Mario Brothers,即是最經典的一款,當年除了在紅白機外,在 GameBoy 亦玩得不亦樂乎。今次重回紅白機,又是另一番味道,而且過時過節,呢款遊戲肯定是接待親友必備的吧?
▲熟悉的畫面哦!!!
▲隱藏的「快速過版」關卡,唔知大家仲記唔記得係邊度入來呢?
▲好,過版!
推出日期:1990 年 10 月 12 日
遊戲類型:競技
其實看似是大運動會,但其實玩的是「非一般」的障礙賽。為什麼是「非一般」?當然是繼承「熱血」系列那種「黑社會爛仔」風格啦,在玩障礙賽時,你可以無所不用其極,利用路上遇到的物件或武器攻擊對手,令對手減慢速度。當然最終自然是爭取第一名過終點啦,這款遊戲可以最多兩人一齊玩,玩起來十分有趣呢!
▲呢款遊戲加上咁細的手制,簡直係對大家手指公耐力的最強考驗……
推出日期:1986 年 4 月 25 日
遊戲類型:飛行射擊
有些人會叫做「宇宙巡航艦」,但筆者還是比較喜歡叫 Gradius,顧名思義就是打飛機的遊戲,玩法有點兒像「沙羅曼蛇」那種橫向飛行射擊遊戲,上手都唔算難,亦似乎是 30 隻遊戲中唯一一個飛行射擊遊戲。
▲玩法同沙羅曼蛇有少少似,唔知當年大家有冇玩過呢?
好多人會覺得:嘩!得 30 隻遊戲,之後又無網絡去後加,會唔會玩得一排就悶架?老實講:想當年玩紅白機,買一盒遊戲帶都要百幾蚊(最少),而家幾舊水可以玩番 30 隻遊戲(仲要唔洗吹帶!!),畫質仲要唔錯,其實真係好抵架啦!而事實上,可能大家會覺得遊戲唔夠多,但呢度 30 款遊戲,可以講係老少咸宜,如果大家有心逐隻玩,都可以有排玩,尤其是好似 Final Fantasy、惡魔城呢類遊戲,無得幾個星期不眠不休咁玩,都唔係咁易爆機。唔知大家又有冇興趣入手番部,來緊長假期約齊一班老友仔一齊緬懷童年呢?
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以乘客和道路使用者的安全作最大考慮,自動駕駛系統往往都採用最溫和、最保守和安全的駕駛態度。例如當發現有行人時會自動停下、對其他車輛作出減速禮讓的舉動等等,早前倫敦經濟學院進行了一項研究,發現越好勇鬥狠的司機,越喜歡自動駕駛汽車,因為它們和善易恰。
有錢人富二代喜歡炫富曬命,不止於大陸發生,外國亦有不少同類例子。Facebook、Instagram 和 Snapchat 都有不少 Rich Kids 的專頁和帳號,讓有錢人上載他們的奢華生活,名車遊艇和豪宅。在 Apple 的 App Store 亦有一款 Rich Kids 軟件,功用顯而易見。