港怡醫院現 AI 垃圾桶 丟入垃圾自動分類 網民質疑多餘

網上流傳片段,港怡醫院近日在門口設置一款配備人工智能技術智能回收桶,吸引不少市民留意。

 

免預先分類 具自動壓縮及即時數據功能

根據網上影片,這款回收桶結合 AI 影像識別技術,使用者只需將回收物放入投入口,系統會自動識別物料種類,分類投入相應塑膠、紙張、金屬或玻璃格層,無需使用者預先分類。

 

回收桶同時配備自動壓縮功能,當內置感應器偵測到回收物達到預設水平,會自動啟動壓縮機制,增加桶內容量,減少收集次數。

 

智能垃圾桶配備AI分類系統.

( 圖片來源:林以諾博士 FB 截圖)

 

智能垃圾桶配備AI識別系統.

( 圖片來源:林以諾博士 FB 截圖)

 

網民引爭議 質疑實際成效

短片上載後引來不少網民留言討論,部分人對回收桶實際分類能力提出疑問。有網民問,若使用者將紙張、口罩及膠袋同一時間一併投入,系統能否準確分辨;亦有人質疑,若把不同類別回收物混合掉入桶內,系統會如何處理。有網民直言,現時做法不及傳統「開個窿直接掉」簡單,認為設計反而耗電且多餘。

 

有留言將討論轉向成本議題,估計這類智能回收桶造價「每個十萬八萬」,並揶揄設計相關方案人士「搵到食」。網民留言反映公眾對智能回收桶實際辨識準確度及投入成本仍存疑慮,亦側面反映公眾對 AI 分類技術實際應用效果關注。

 

資料來源:GF Technovation、Archify、ReThink HK

運輸署推 AI 智慧交通 年尾銅鑼灣過路慳 20 秒 網上AI續車牌 1 日搞掂

運輸署今日(20 日)公布,將於今年年底起分階段推出多項應用人工智能(AI)技術項目,期望能減省審批時間,提升服務效率。署方計劃於銅鑼灣告士打道與記利佐治街交界近維多利亞公園,推行「智慧燈號路暢通」試點,同時利用大型語言模型 AI 技術,加快網上續領車輛牌照及跨境駕駛牌證審批。

 

▲ 銅鑼灣明年設智慧燈號路口 ( 運輸及物流局局長網誌 )

 

銅鑼灣試點 AI 運算燈號縮短等候

運輸署選定車流及人流變化較大的路口作試點,即銅鑼灣告士打道與記利佐治街交界,鄰近維多利亞公園。交通燈號調節系統透過感應器,實時探測路口車流及人流,再交由 AI 運算合適燈號時間,將未用盡行車時間靈活分配給過路行人。署方預計系統啟用後,行人在該路口最長等候時間可縮短 15 至 20 秒,整套系統會在明年首季完成安裝並隨即投入運作。運輸署總工程師(交通控制)郭家駿強調,系統不會收集車牌號碼或市民樣貌等個人資料,運作會嚴格遵從個人資料私隱專員公署訂立的守則。

 

 

東涌先行試驗 陸續擴展至全港約 50 個路口

運輸署早於 2018 年在大潭道水壩段試行第一代實時交通燈號調節系統,並於 2021 年完成先導計劃,在 5 個獨立運作燈控路口安裝相關系統。2024 年起,運輸署進一步在東涌市中心 8 個聯動式燈控路口試驗擴大版實時交通燈號調節系統,以 AI 分析不同時段人流及車流,計算合適燈號時間。測試結果顯示,車輛通過路口平均等候時間減少約 5% 至 10%,以每輛車平均等候 40 秒計算,相當於每次為道路使用者節省約 2 至 4 秒,以東涌 8 個路口每日約 20 萬至 22 萬架次車流估算,整體每日可節省逾 240 小時。由於成效理想,運輸署已於今年下半年起,分階段將系統推展至全港約 50 個合適獨立燈控路口,今年內率先啟用的路口包括西九文化區博物館道(近 M+ 視覺文化博物館)、赤柱村道(近赤柱市集)及青山公路深井段(近碧堤半島),另有多個路口預計 2027 年陸續完成安裝,包括薄扶林道/沙宣道(近瑪麗醫院)、告士打道/加寧街、大埔道/郝德傑道(近保良局蔡繼有學校)、竹園道及大圍道/村南道等。運輸署局長陳美寶表示,連同未來新發展區同步規劃的路口,料日後將有超過 200 個燈控路口配備此系統,佔全港約 2,000 個燈控路口約 1 成。

 

AI 核實文件 網上續領車牌加快至 1 個工作天

運輸署計劃於今年底推出「牌照申請審批易」項目,利用嶄新大型語言模型 AI 技術,為網上續領車輛牌照、「港車北上」及「粵車南下」跨境駕駛計劃申請,進行自動辨識、比對及核實申請文件,包括保險單及地址證明等。運輸署首席行政主任(牌照電腦計劃及牌照事務)李威儀表示,署方目標將自動審批網上續領車牌比例提升至超過 9 成,審批時間由最長 10 個工作天,大幅縮短至 1 個工作天;至於涉及較多文件的跨境駕駛牌證申請,AI 自動批核比率則有望提升至超過 5 成,可縮短約 2 成為人手處理時間。運輸署副署長(公共運輸事務及管理)郭惠英指出,市民填報地址時寫法各有不同,AI 技術有助核對地址資料,加快審批程序。她亦透露,現時大部分常用牌照及駕駛考試服務已可經網上申請,去年經網上遞交的牌照申請數目,較 2021 年增加超過 4 倍,今年至今經網上續領正式駕駛執照的申請佔 51%,經網上申請國際駕駛許可證則佔 63%。

 

▲港台新聞截圖

 

預約系統加 AI 防機械人程式

運輸署已由今年 6 月底起,利用 AI 在免試簽發正式駕駛執照網上預約系統識別並攔截機械人程式,提升系統辨識非真人操作能力。措施推出後,成功進入預約系統申請人的輪候時間,已由最長約 2 小時大幅減至 45 分鐘內。

 

資料來源:香港電台;運輸及物流局局長網誌

 

「AI劉丹」取代真人演出 劉丹親澄清有收演出費 外界批評 AI「為用而用」

TVB 旗下處境劇《愛.回家之三代同糖》近日因頻頻加入 AI 技術,掀起網民熱烈討論。事件亦令去年台柱劉丹肖像被製成「AI 劉丹」宣傳片引起注意。

 

AI技術在娛樂行業的應用示意圖.

劉丹看著信件表情感動.

▲ TVB 截圖

劉丹澄清 AI 肖像風波

《愛.回家之開心速遞》台柱劉丹在去年父親節宣傳片中,曾由「AI 劉丹」取代真人演出。短片以劉丹外貌為基礎,並以「AI 劉丹」與貓咪為主角,講述一段關於親情與思念的故事。網上流傳製作方未經劉丹同意擅自製作短片,而且未支付任何酬勞,令劉丹感到不受尊重,在演員大會上憤怒質問高層。

 

劉丹接受傳媒訪問時回應闢謠,解釋監製與導演早在拍攝期間已作口頭通知,後來因監製生病,病癒後已立刻跟進並計算演出費(Show 錢)。對於網民表示「寧願看真人也不看 AI 假人」,劉丹感到十分欣慰,卻不擔心會被 AI 取代。他強調 AI 始終無法注入真實感情,呼籲同行演員不必恐慌。劉丹又透露最近已與 TVB 簽訂新合約,大讚公司條件不錯、沒有虧待自己。他生於 1944 年,現年已 82 歲,但目前沒有退休打算。

 

劉丹與貓咪共享生日蛋糕.

劉丹與貓咪在家中互動.

▲ TVB 截圖

TVB 一年內全面推 AI 各部門「跑數」

有報道指 TVB 自去年起下達指令,全力推動各部門使用 AI,範圍涵蓋劇集、綜藝、宣傳片,甚至字幕與音樂製作,兩大主力部門為企業傳訊部品牌傳播科及 FF 工作室。各部門每月必須匯報 AI 發展進度,導致員工為求交貨,即使人手操作更方便快捷,仍會強行加入 AI 元素,被外界批評是「為用而用」。

 

已曝光的 AI 製作成品包括綜藝節目《走過歷史大地》中的 AI 洪永城與黃翠如、《萬千星輝賀台慶》AI 序幕、《愛.回家之三代同糖》片頭及餐廳場景,以及微短劇《在我心中,你是獨一無二》、《被出軌的人》,微動畫《社畜求生101》亦全用 AI 生成技術製作。

 

 

藝人肖像授權漸受重視

面對 AI 大規模應用,部分藝人開始主動要求明確授權條款。62 歲男星吳啟華今年 7 月出席 TVB 新劇《非份之罪》宣傳活動時透露,已將自己 20 歲時肖像正式授權製作方,由 AI 技術還原年輕樣貌,以「數碼分身」主演一部全新 AI 電影,片酬相當可觀。雙方事前已簽署具法律效力合約,清楚限定肖像僅用於該部作品,不能挪用至其他廣告或製作。內地齊魯律師事務所律師張曉婷提醒,即使合約條款嚴謹,在 AI 技術快速迭代下,單次授權未來仍有可能面臨二次開發或聲音動態特徵被提取等衍生侵權風險。荷李活影星 Bruce Willis 早於 2022 年已與俄羅斯 AI 公司 Deepcake 合作製作數碼分身,是海外先例;而內地串流平台愛奇藝今年 4 月同樣因推出 AI 資料庫,117 位藝人肖像被授權生成內容,引致陳哲遠、張若昀等演員公開否認授權並委託法務處理。相比之下,劉丹與唐詩詠的個案均涉及未有明確事前書面授權即被使用肖像的爭議,反映業界在 AI 應用普及下,藝人肖像權保障機制仍未完善。

 

資料來源:星島頭條 TVB

 

Claude 剛推 AI 文字浮水印 即有人出開源工具破解 自己重新打字亦抹走痕跡

Anthropic 為 Claude 生成文字加入浮水印標記,原意是遵守歐盟 AI 法案要求,計劃卻在數小時內觸礁。多名開發者迅速建立去除工具,並吸引大批用戶使用,令 AI 文字浮水印技術是否可行的爭論再度升溫。

 

四小時內被破解

Anthropic 由 8 月 2 日起,在所有支援型號生成的文字中嵌入統計浮水印,以符合歐盟《人工智慧法》第 50 條規定。條例要求生成式 AI 服務提供者,以機器可讀形式標記人工合成內容,違規者最高罰款 1,500 萬歐元(約港幣 1.383 億元)或全球總營業額 3%,以較高者為準。

 

據《WIRED》報道,Anthropic 確認全球推行浮水印功能僅 4 小時後,巴黎創業者 Guillaume Meyer 便發布名為 Watermarks Remover 的開源專案。工具會清除隱藏字元與元資料,並改用不帶浮水印的另一個語言模型重新改寫文字,打亂原有統計選詞規律。專案至今累積逾 14,000 個 GitHub 星標,吸引逾 100 名貢獻者參與,亦有更多開發者將相關技術納入個人專案。

 

Guillaume Meyer 接受《Business Insider》訪問時表示:「我完全支援內容歸屬,但我反對這種浮水印技術,兩者有著非常本質分別。」他認為方法將著作權視為非此即彼,無論文章由 Claude 全程撰寫,還是僅協助輕度編輯潤飾,都會一律被標記。他形容為 AI 生成文字加浮水印是「用錯誤方式回應一個真實問題」。

 

其他開發者亦相繼跟進。AI 教育者 Sabrina Ramonov 本周於 X 表示,她推出一款免費瀏覽器端工具,聲稱可從文字、PDF、Word 檔案、網頁、圖片及數據檔案中清除隱藏 AI 標記。東京開發者 Ansh Aneja 則指,他在 Anthropic 公布功能當日已建立一款專攻 Claude 的移除工具,其後再推出名為 MarkScrub 的本機開源版本。Ansh Aneja 上周在 X 稱,工具單日已由零用戶增至 8,500 人,惟《Business Insider》表示無法獨立核實數字。Google Trends 上「AI watermark remover」搜尋熱度亦按周暴漲 60%。

 

AI 文字浮水印被破解的示意圖.

 

Anthropic 的回應與澄清

Anthropic 表示,浮水印技術原理源自 Google DeepMind 於 2024 年在《Nature》發表的 SynthID-Text 方法,附加在低風險用詞選擇,當多個詞語同樣適用時,模型會偏好其中一個,留下可偵測的統計痕跡。Anthropic 強調,標記不含任何識別資料,無法追溯至特定用戶、組織或對話內容,「不涉及任何所有權或著作權聲明,亦不會改變用戶在服務條款下享有的權利」。

 

除文字浮水印外,Claude 生成 SVG、PNG、JPG 等檔案時,亦會附上符合 C2PA 開放行業標準的簽署式來源資料元資料,讓外界檢測檔案是否經過篡改。今年 7 月,Anthropic 連同多個主要 AI 模型供應商,以及約 190 個機構共同簽署歐盟 AI 生成內容透明度行為守則。Anthropic 表示,目前無法將浮水印功能限制在歐盟用戶範圍,決定在全球推出此功能。根據歐盟規定,2026 年 8 月 2 日前已在市面推出的 AI 系統,最遲須在 12 月 2 日前完成標記要求的合規安排;Anthropic 亦表示正著手為舊有型號補上功能。

 

法律灰色地帶

研究人員指出,這些去除工具揭露一個根本性弱點。蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zurich)Secure, Reliable, and Intelligent Systems Lab 研究員 Thibaud Gloaguen 接受《Business Insider》訪問時表示:「永遠都會有辦法去除浮水印」,並舉例指將全文完全重寫即可做到。Anthropic 亦在官方檔案承認,經過大幅改寫後,標記可能完全被抹除,屆時文字是否仍算實質意義上的 AI 生成內容,本身已值得商榷。

 

浮水印移除工具目前處於法律灰色地帶。歐盟要求 AI 公司加入具耐久性的標記,但並未明確為第三方移除標記訂立規則。史特拉斯克萊德大學(University of Strathclyde)資訊與計算科學高級講師 Dmitri Roussinov 指出,《人工智慧法》並未明文禁止第三方嘗試移除浮水印;但若移除工具本身利用 AI 重新生成文字,提供者依歐盟法律或需就新生成內容承擔標記義務。馬斯垂克大學法律與科技實驗室助理教授 Konrad Kollnig 則表示,歐盟《人工智慧法》與 Anthropic 服務條款均未明確禁止用戶製作或分享移除工具,但若用戶藉此將 AI 生成內容冒充人手創作,則可能違反 Anthropic 使用政策中禁止冒充人類的條款。Konrad Kollnig 補充:「所有這些浮水印技術都有一個共同問題——一旦浮水印偵測工具公開,任何人都能用它檢測 AI 生成內容,並據此建立移除工具。」Anthropic 方面未回應《Business Insider》就相關去除工具提出的質詢。

 

資料來源:WIRED、Business Insider、Anthropic

 

 

iCAUR V27 越野風 SUV 香港測試 硬朗方盒外形 + REEV 黃金增程 1200 公里續航

iCUAR(內地稱 iCAR)是奇瑞汽車旗下的新能源電動品牌,V27 作為品牌首款中大型增程硬派 SUV,近日正式在香港登場。這款以「Born to Play」作為品牌口號的新車由於頭尾燈及外形設計揉合了不同豪華越野車的特色,引起不少市場討論。今次就為大家介紹一下這款採用 REEV 黃金增程系統的越野風純電 SUV 是否足夠吸引本地的家庭用戶!

車身外觀及車架結構

V27 延續 iCAR 家族辨認率極高的盒子造型,線條平直硬朗,外擴輪眉具備強烈的越野感。車身前面為復古圓形大燈搭配獨立 LED 轉向燈,而後方的正方形剎車燈亦非常搶眼。車身尺寸 5055 x 1976 x 1894mm,軸距 2910mm,寬高比接近 1:1。車架基於奇瑞自研的 i-SWIFT 雨燕平台 2.0 打造,採用「磐石車身」設計,11 橫 11 縱加強結構,整車高強度鋼與鋁合金使用率達 76.53%,廠方數據顯示車架扭轉剛度超過 32,000Nm/deg,比不少豪華 SUV 及房車更加硬淨,提供更更快底盤反應,操控更加準確。

▲V27 的外形非常順眼,大家又覺得頭尾燈參考了甚麼車款的設計靈感。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

▲iCAUR V27 車身尺寸 5,055mm 長 x 1,976mm 闊 x 1,894mm 高,軸距達到 2910 mm,提供非常寬敞的車箱空間。

配搭 REEV 黃金增程系統

V27 搭載基於奇瑞 1.5T「中國心十佳增程專用發動機」REEV(Range-Extended Electric Vehicle)黃金增程系統,發動機熱效率高達 45.79%、1 公升汽油約可發出 3.71 度電,綜合油耗約為 5.9 L / 100km。四驅版前後雙電機綜合功率 335kW(約 455 匹),峰值扭力 505Nm;此外,它配備 34.3kWh 寧德時代磷酸鐵鋰電池,四驅版 NEDC 純電續航距離達 150km,最高綜合里程可達 1,200 公里,可以來回如清遠、韶關等較遠的廣東省城市,玩盡港車北上。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

▲V27 採用基於奇瑞 1.5T REEV 黃金增程系統,引擎充當發電機,再由前後雙馬達提供動力,四驅版最大馬力和扭力達到 449 匹及 505Nm。

越野風SUV底盤電池與車輪特寫.

▲內置 34.3kWh 寧德時代磷酸鐵鋰電池

中控搭載左 15.4 吋 3K 懸浮觸控大螢幕,內置非常成熟的 Qualcomm 8155 晶片,操作反應靈敏,支援英語智能語音控制。司機位亦配備顯示主要行車資訊的 8.8 吋 LCD 液晶儀表板及疲勞偵測等功能。此外,車內除提供雙無線充電板,USB Type-C 充電介面外,也配備 15 個 Pioneer 揚聲器連重低音音響系統、支援通風既 6 向電動調節座椅、溫控中央扶手,以及支援 6kW 外放電(V2L)功能,再加上超過 45 個儲物空間,儲物空間極多。而且它的一鍵放功能迅間可以讓尾箱容量由 715L 增加到 1,818L,不論是運送物件或是夥外露營同樣適合。

越野能力不俗

V27 底盤採用前麥花臣懸掛加後 H 臂多連杆獨立懸掛,配備 i-AWD 鬣蜥四驅系統,結合三電機解耦控制技術與 8+X 全路況駕駛模式,可根據沙地、雪地、涉水等路況自動匹配動力輸出,不論是市區高速公路或是野外凹凸不平的濕滑泥路均能應付自如。iCAUR V27 配備了 540度全景影像系統(包含 360 度環景影像加  180 度透明底盤功能)。透過車身四周的鏡頭,把車底與車身周圍的盲區畫面進一步合成,讓駕駛者在車內中控螢幕即能了解車底實際路況及障礙物,避免刮傷車底的電池組件。

此外,V27 最小離地間隙 220mm,最高涉水深度 600mm,出入坡接近和離去角度達 24.5 度,能夠輕鬆克服如:沙地、泥地、交叉軸及凹坑等輕、中度的越野路況。雖然此車沒有傳統硬件的機械式差速鎖,不過它的 i-AWD 已提供毫秒級的電子限滑鎖,當偵測車輪打滑即會被制動鎖死並把動力分配到其他有抓地力的車輪,不過始終 V27 沒有傳統越野車抗扭能力更強的梯形大樑及剛性車軸,不太適合進行攀岩石等激烈進取的越野玩法。

越野車在泥地上行駛,周圍有綠色植物.

▲支援越野車常見的透明底盤功能,可以讓駕駛者更了解車底的障礙物。

車內觸控屏幕操作界面.

▲V27 提供了公路模式及越野兩種不同的駕駛模式,一般路面相信使用全路況已經相當夠用。留意在駕駛場景輔助中亦支援了「低速蠕行」功能,不論是上落極斜的地方,V27 均會自動以穩定的低速行駛(約每小時 10Km/h 以下),駕駛者只需專心應付路面便可,協助車主能更輕鬆克服複雜路面。

▲隨車設有 Jog Dial 旋鈕用來切換不同的駕駛地形模式

▲15.4 吋 3K 中控大屏幕解像度很高,操作亦算靈敏,而駕駛席亦設有 8.8 吋數碼儀錶板顯示主要的行車資訊。

▲冷氣面板採用了傳統實體鍵設計

ADAS 輔助駕駛系統

香港版本的 V27 提供尚算齊全的 ADAS 輔助駕駛功能,例如熱門的 AEB 自動剎車系統、LKA 車道保持系統、FCW 前方碰撞預警、BSD 盲點提示功能及 EBA 緊急制動等,功能尚算齊全。它在 Driving Mode 的越野模式下亦提供專用的陡坡緩降功能,系統自動控制扭矩與分配制動,司機只需專用應付複雜路面環境,讓 V27 慢慢地穩定前進。此外,隨車亦提供自動泊車功能,解決擔心車身較龐大難以泊位的問題。美中不足是 V27 只能支援英文語音辨認,如能提供廣東話語音操作相當會更加適合香港用家。

▲車身周圍都可以看到 Born to play 口號以及機械人頭象,頗適合年輕一族。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

▲隨車配備 19 吋大小的輪呔。

▲車身較高的 V27 車身兩側均設有方便上落的金屬腳踏。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

▲美中不足的是尾門的小尾箱原來只是裝飾不能擺放任何物品,希望廠方可以推出配件增加實用性。

天空島雙全景天窗

打開車門不難發現屬於 V27 標誌性的特徵天空島(Sky Island)車頂設計,採用了縱向排列的雙天窗,可以阻隔 99.9% 紫外線,雖然沒有實體遮陽簾,仍可有效阻擋太陽熱力。中間的天空島內部是音箱和氛圍燈,整體感覺時尚而具特色。由於全平地台設計,車箱內部高度達到 1.35 米,中排乘客頭部距離天窗達到接近半臂,因此即便烈日當直空也並不會出現「辣頭」情景。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

▲Sky Island 星空島設計的雙天窗及頭頂音響和氣氛燈,令整個座艙感覺更加科幻,雖然沒有遮陽簾,不過廠方指可阻隔 99.9% 紫外線,隔熱能力同樣不錯。

▲全平地台設計令出入後排非常方便,加上車箱內高度達 1.3 米,空間非常寬敞。

▲前排設有兩個無線手機充電板,全車亦設有多個 USB Type-C 及 Type-A 接口。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

試駕體驗: 力量充沛 舒適代步

上車之前先圍繞 V27 行一圈,發現它 5米長、近 2 米闊和 1.9 米高的車身尺寸頗巨型,大小大概就是一部 Toyota Alphard 或 Denza D9,不過引擎艙比常見的 MPV 或 SUV 更長,因為初接觸時感會覺得較難預計車頭距離。在港島西試駕一會之後,很快就能適應車身闊度和車身四個角落,走在路面較窄的魔星嶺道仍然表現得相當靈活,不像如此的一部大型 SUV。

在 V27 駕駛艙中安靜得聽不到一點引擎聲,測試的四驅版本亦提供非常充沛的力量,前後雙馬達帶來很強的加速推背感。在通過凹凸不平的路面時可以感受到底盤相當扎實,雖然港版 V27 沒有採用 MRC 磁流變避震,不過它採用的前麥花臣懸掛加後 H 臂多連杆獨立懸掛更加著重乘駕的舒適體驗,沒有專業越野車的剛硬、強烈彈跳的情況,非常適合以城市道路為主的路面行駛。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

而在爬坡測試中以一段大約 26 度左右的斜路進行,明顯感受到雙馬達強大的扭力,比起以往純油車要「儲力衝」的情況截然不同,V27 可以在最斜的地方輕鬆前進,而面對輕微單輪懸空情況,i-AWD 系統能即時分配動力到其他有抓地力的輪呔,可以更有效提高越野脫困和過彎的極限,同時亦可提供駕駛的安全性,不過可能由於車身及離地較高,較高速的連續彎路間中出現較明顯的 Body roll,不過整體的駕駛媒樂性仍然甚高,對於開慣 MPV 或小型 SUV 的朋友亦會在 V27 上找到不同的樂趣。

 

iCAUR V27 規格表:

四驅版 (AWD)
售價 約 HK$ 360,000 起
動力佈局 1.5T 增程器 + 雙馬達(鬣蜥四驅)
最大馬力 450 ps (335 kW)
峰值扭矩 505 Nm
0-100 km/h 加速 5.9 秒
電池容量 34.3 kWh(寧德時代磷酸鐵鋰電池)
純電續航 (CLTC) 約 200 km
綜合總續航 (CLTC) 1,200 km
快充速度 (30%-80%) 約 17 分鐘

 

中國團隊研發「智能」糖尿病益生菌 目標 2 年內進軍美國市場

華東師範大學(East China Normal University)團隊研發出一款經基因改造「智能」益生菌,可自動感應血糖水平並釋放降血糖激素,動物實驗效果與減肥藥 Ozempic 相若。研究已刊登於頂尖學術期刊《Nature》,團隊現正加緊擴大生產規模以符合美國及歐洲藥用標準,目標最快 2 年內以「保健品」形式在美國推出。

益生菌化身「活體藥物」 血糖升高自動運作

這款命名為 GIFT 的工程益生菌,由華東師範大學生命科學學院葉海峰(Ye Haifeng)教授團隊主導研發。技術原理透過合成生物學,在益生菌內植入一套「血糖感應器」,核心為葡萄糖反應轉錄調節因子 HexR,配合特製合成啟動子(synthetic promoter)。

服用後細菌會暫時停留在腸道候命,血糖正常時保持靜默;一旦偵測到血糖超出正常範圍,便會自動啟動基因開關分泌胰高血糖素樣肽 -1(GLP-1),即目前主流減肥及糖尿病藥物(如 Ozempic、Wegovy)採用的同款激素成分,達到降血糖效果。

團隊強調 GIFT 屬「按需分泌」模式,有別於現時部分需持續分泌 GLP-1 的細菌療法,理論上可減少副作用及過度用藥風險。

動物實驗媲美 Ozempic 改善肝腎脂肪代謝

研究團隊在多種糖尿病小鼠模型及非人類靈長類動物(猴子)身上測試,結果顯示長期口服 GIFT 除了有效控制血糖,亦明顯改善動物血脂水平,並延緩多種糖尿病併發症發展。研究論文已於 8 月 12 日正式刊登於《Nature》。

由於方案無需移植哺乳動物細胞,團隊認為相比部分實驗性細胞療法(cell-based therapy),GIFT 可大幅降低免疫排斥等安全風險。

模組化設計 未來可望擴展至肥胖與脂肪肝

值得留意的是 GIFT 採用模組化架構(modular design),「血糖感應」與「藥物分泌」兩大功能模組相對獨立運作,理論上未來可替換內部組件,令平台除了用於糖尿病,亦有潛力擴展至肥胖症、脂肪肝等其他代謝疾病,建立完整「可編程活體藥物」開發平台。

團隊目前已就相關技術申請中國專利,並透過《專利合作條約》(PCT)將申請延伸至美國及歐洲市場(美國申請編號 18/852,503,歐洲申請編號 23777819.6)。

全球逾 5.3 億人患糖尿病 市場潛力龐大

根據研究團隊引述數據,全球現時有超過 5.3 億成年人患糖尿病,預計到 2050 年患病人數將攀升至 8.5 億以上。現時患者主要依賴口服藥物或注射胰島素控制血糖,若 GIFT 成功商業化,有望為患者提供更便利、副作用更低的日常控糖方案。

不過葉海峰亦強調現階段研究仍屬實驗性質,GIFT 尚未獲監管機構批准用於治療糖尿病,「2 年內進軍美國」暫時只是團隊目標時間表,距離正式藥物審批仍有一段距離。

來源: SCMP

ChatGPT 爆發全球大癱瘓 登入與 API 服務全面停擺

OpenAI 旗下人工智能聊天服務 ChatGPT 於美東時間 8 月 19 日晚上約 8 時爆發全球大癱瘓,導致無數用戶無法登入帳號、註冊新帳戶或讀取對話紀錄。全球多區用戶受到本次事故影響,OpenAI 官方已確認故障並正實施緩解措施。

全球用戶受波及 網頁介面陷入卡死

本次服務中斷波及全球各地,美國與歐洲地區均為重災區。用戶連接 chatgpt.com 網站時,側邊欄持續卡在加載動畫狀態,系統亦因「並發請求過多」的報錯訊息而無法傳送訊息。網站的新用戶註冊與帳號登入功能同時全面失效,DownDetector 等網絡監測平台隨即收到大量用戶回報故障。

多個 API 介面運作異常 程式碼平台 Codex 同受影響

本次服務中斷同時影響 OpenAI 程式碼平台 Codex。OpenAI 官方狀態頁顯示,多達 12 個 API 介面出現運作異常,令依賴其技術的開發者與企業自動化流程陷入停頓。

OpenAI 迅速定位問題 全力實施修復方案

OpenAI 察覺相關問題後,隨即在官方狀態頁(status.openai.com)公示故障情況。官方團隊確認所有受影響服務均存在用戶登入異常問題,並表示正推進修復方案落實。截至美東時間晚上 8 時 15 分,即故障發生約 14 分鐘後,OpenAI 將事件狀態標註為「已定位問題、仍在處理中」。

資料來源:IT之家

 

芬蘭網安公司 6 個月煉成 AI 助手 WithSecure 靠 Bedrock 為中小企拆彈

網絡安全公司 WithSecure 宣布,其 AI 驅動的網安助手 Luminen 在 Amazon Bedrock 上僅用不足 6 個月便完成開發,目標是協助企業更快理解安全狀態、更快作出反應。這家芬蘭公司強調,Luminen 目標是「民主化網絡安全」,讓缺乏專門知識或安全營運中心的中小企也能應對威脅。 (閱讀全文…)

Apple Mac 2026 超簡單安裝 + 夠智力本地 AI – Qwen 3.8 27B Local LLM 教學指南

不少讀者 DM  問,有沒有超簡單方法架設一個夠聰明可處理商業文書及簡單 Coding 的本地 LLM。 其實筆者上半年試過不少個人中高階電腦跑得動的模型,不是記憶體要求太高,就是太慢跑不動,跑得動的又不夠智力完成任務, dflash 2 方案雖快但一般用家又難於設定及調校,形成一個「不可能的三角」。到 2026 下半年,終於有「破局」的組合出現,高智力、快速、超易安裝的組合:Qwen 3.8 27B  + MTPLX。

 

使用 Local LLM 的原因

本地 LLM 最大的價值不是免費,而是資料可以留在自己的電腦。客戶資料、內部報價、未公開採訪逐字稿、財務試算或公司文件,有時並不適合直接送上第三方雲端 AI。

另一個優勢是智力穩定。ChatGPT、Claude、Gemini 不時會因為多人使用或模型準備更新,大幅度「降智」,Local LLM 甚少有這個問題。

最後在一些離線的區域上  Local LLM 仍能充當一個可靠的助手。

本地 LLM 的定位不是完全取代雲端 AI,而是作為分流層:敏感文件、逐字稿整理、格式轉換、摘要和一般資料處理交給本機;需要最高階推理、深入研究和複雜規劃時,再交給雲端模型。

▲Qwen 3.8 27B 本地 AI

這篇新 Local LLM 教學有何不同?

以往的 Local LLM  硬體需求高、效能調較相當困難、又不夠智力處理好任務,調用工具例如 web search 、 看圖表等要自行架設很多步驟。 現在 Qwen 3.8 27B 的出現是個很好的分水嶺。它是 27B Dense 模型,官方將編程、專業工作、研究、Agent 和長時間多步驟任務列為主要強化方向,同時原生支援圖片、影片、Thinking Control 和 262K Context。對文書、採訪整理、資料分析、編程和一般研究來說,它已經不再是縮水版聊天機械人。

另一個關鍵是 MTPLX。它專為 Apple Silicon 和 MLX 設計,安裝後會自動檢查 Mac 的晶片和記憶體、推薦模型,並實測不同 MTP Depth,找出在該部 Mac 上最快的設定。App 本身整合了檔案輸入、網頁搜尋、本地 API Server 和風扇控制,一般用戶不用再逐項處理模型格式、GPU Offload 或一堆後台設定,App 會因應 Mac 規格自動測試 AR 與不同 MTP Depth,再保存實機最快設定。MTPLX 官方現時公開測試,相比傳統逐 Token 解碼可錄得約 1.6 至 2.24 倍速度提升。

換句話說,現在架設 Local LLM 已不再是不停試參數的技術、找 plugin 等的 trial and error 實驗,可以一裝即用。

今日科技新聞焦點與最新科技動態.

▲一鍵安裝完,Local AI 還有 Web Search 功能

2026 年本地 AI 裝置選擇:五個常見方案

目前適合大型本地 LLM 的個人裝置,主要分為 Apple Silicon、AMD Ryzen AI Max 和 NVIDIA 三個平台,其中 NVIDIA 再分 DGX Spark 和即將推出的 RTX Spark。

 

PC +  獨立顯示咭

傳統 PC 配獨立顯示卡速度極快,但最大限制是 VRAM。以 RTX 5090 為例,32GB GDDR7 和 1,792GB/s 頻寬讓模型完全載入 VRAM 時速度極高,但這容量對 27B 級模型僅屬實用下限,還須預留 Context、KV Cache 和 Runtime 空間;一旦超出,部分資料移到系統 RAM,速度優勢便明顯下降。更大問題是成本:RTX 5090 官方價 US$1,999,現已炒至約 US$4,400,砌機成本高昂。

AMD Radeon AI PRO R9700 同樣提供 32GB VRAM,香港不同品牌售價約 HK$13,000 起,部分型號超過 HK$15,000,價格較 RTX 5090 低,但目前 AI 軟件生態仍以 CUDA 最成熟。若超過 32GB VRAM,炒價更會倍增,例如 RTX PRO 6000 Blackwell 96GB 已屬專業工作站範疇。這正好解釋為何 Unified Memory 平台 近年特別適合 Local LLM。Mac 或 Ryzen AI Max 雖未及 RTX 5090 的 1.8TB/s 頻寬,但能以合理成本提供 64GB、128GB 甚至更大記憶體,毋須為每級 VRAM 付出專業顯示卡價格。

 

Best ROI – Apple Mac :

最大的優勢是合理的 ROI : 速度、簡單和方案完整。M5 Max 最高支援 128GB Unified Memory,40-core GPU 版本的記憶體頻寬達 614GB/s;配合 MLX 和 MTPLX,模型下載完成後基本上就可以直接使用。同一部機器還能處理 Photoshop、影片剪輯、文書、開會和外出工作。

AMD Ryzen AI Max:

它是 Apple Silicon 最直接的 Windows/Linux 對手,同樣以大容量共享記憶體解決傳統顯示卡 VRAM 不足問題。Ryzen AI Max+ 395 最高支援 128GB LPDDR5x,特別適合需要載入大型 Local LLM 的用戶;AMD 更主打可在本機運行最高 200B 級模型。

不過 Ryzen AI Max+ 395 的記憶體頻寬為 256GB/s,明顯低於 M5 Max 40-core 的 614GB/s。因此如果像本文一樣,以 27B 級模型作日常工作主力,重視即時生成速度和簡單設定,M5 Max 的整體 ROI 較高;AMD 的優勢則在於大記憶體容量、Windows/Linux 彈性,以及載入更大型模型

NVIDIA DGX Spark:

更偏 AI 開發工作站,具 128GB Unified Memory、1 PFLOP FP4 算力與 CUDA 生態,可本機運行約 200B 模型,適合模型開發與 fine-tuning。

但若只用 27B 級模型做日常助手,Mac 更實用。DGX Spark 記憶體頻寬約 273GB/s,M5 Max 40-core 約 614GB/s;而 LLM 生成主要受記憶體頻寬影響,因此算力優勢不一定轉化為更快回應。

DGX Spark 採 Ubuntu-based DGX OS,定位偏開發;Mac 則可用 MTPLX 直接跑 Local LLM,同時兼顧日常工作(剪片、設計、文書、外出)。因此需要 CUDA 或大模型開發選 DGX Spark;若追求一機多用與本地 LLM 體驗,M5 Max 更合適。

NVIDIA  RTX Spark :

NVIDIA 將最高 128GB Unified Memory、Blackwell RTX GPU、完整 CUDA 和最高 1 PFLOP FP4 帶進一般 Windows Notebook 和小型 Desktop,並宣稱可以本機運行 120B LLM 配合最高 100 萬 Token Context。它同時支援遊戲、3D 和影片工作,Adobe 也正在為 RTX Spark 重新設計 Photoshop 和 Premiere 的部分運算架構。首批 ASUS、Dell、HP、Lenovo、Microsoft Surface 和 MSI 產品預計今年秋季上市。

RTX Spark 很可能成為 Apple Silicon 最直接的新對手,但正式售價和第三方 LLM 實測尚未出現,目前還不宜判定哪個平台最好。對現在就要買機的人來說,Apple Silicon 仍是最簡單的一站式方案;追求大記憶體性價比可以研究 AMD;需要完整 CUDA 開發生態則選 NVIDIA。

ASUS ProArt Mini PC 展示.

應該用 Notebook 還是 Desktop?

如果經常在辦公室、家中、咖啡店或採訪現場之間移動,16 吋 MBP 該是最佳選擇。本地 LLM 可以直接跟着工作文件走,不必再靠網絡連線 Remote ,因此 MacBook Pro 很適合作為「隨身 AI 工作站」。但筆者不推 14 吋型號,因為 Local LLM 需要長時間運算,14 吋型號 full load 運行一段時間後因散熱不足會降頻。

若模型會長時間運行,Desktop 則有更大的散熱餘裕。Mac Studio 目前的 M4 Max 最高提供 546GB/s Memory Bandwidth,已非常適合 27B 級模型;M3 Ultra 則達 819GB/s,並提供更大的 Unified Memory 選擇,更適合真正需要大型模型的人。

因此只打算使用 Qwen 3.8 27B 這個級別,沒有必要為本地 LLM 一開始就買 M3 Ultra,Mac Studio M4 Max 已經很合理。流動方案則相反:如果本地 LLM 是買 Notebook 的主要原因之一,我會直接把目標放在 M5 Max 40-core GPU。

 

Local LLM 安裝前需知 :

Qwen 3.8 27B 應選哪個版本?

安裝 MTPLX 時,系統會按 Mac 規格推薦模型。Qwen 3.8 27B 主要有 Bare Speed、Optimized Speed、Optimized Quality 三個版本(下方另有 Qwen 3.6 作備用)。三者本質上是同一模型,只是量化程度不同,簡單可理解為越用少 RAM ,效果及精準度越低。

 

Bare Speed
約 16GB ,最激進的 4-bit 版本,速度快但精準度低。Peak Unified Memory 約 17GB,在 M5 Max 上可達約 64 tokens/sec,但質素下降最明顯,長任務表現較弱,只適合追求速度或記憶體較低的情況,不建議作為商業或長文主力。

 

Optimized Speed
約 20GB,仍以 4-bit 為主但保留部分 8/16-bit 精度,Peak 約 23.6GB,速度約 55 tokens/sec,同時明顯更接近原模型,是 32GB–48GB Mac 最均衡的選擇,也是官方預設推薦。

 

Optimized Quality
約 28GB,屬 8-bit 版本,Peak 約 32.7GB,與原 BF16 差距最小,輸出質素最佳,速度約 48 tokens/sec,仍然流暢;若 Mac 有 64GB 或以上記憶體,建議直接使用此版本,以換取更穩定的輸出質素。下方的 Qwen 3.6 主要是舊版本備用,新用戶一般無需優先選用。

 

記憶體幾多才夠?

32GB 最低入門,48GB 可多工平衡,64GB 進入高質素主力

 

MTPLX 顯示的 GB 數只是模型檔案大小,實際運行還需 KV cache、context 等額外記憶體。實測 Peak Unified Memory 分別為:Bare Speed 約 17GB、Optimized Speed 約 23.6GB 及Optimized Quality 約 32.7GB,如果你的 Mac 記憶體數量如下:

 

 

32GB

可運行但需取捨。選用 Optimized Speed 已接近上限,多任務時容易觸發 swap,除非你這台機只獨立跑 LLM ,否則不建議

 

48GB

最適合 Optimized Speed,模型約 23.6GB,仍有足夠空間給 macOS 與日常軟件,是最穩定的工作配置。

 

64GB

建議直接使用 Optimized Quality,模型約 32.7GB,仍有約 30GB+ 給系統與應用,同時維持約 48 tokens/sec,屬於質素與流暢度兼備的甜點位。

 

96GB/128GB

主要用於更大模型或超長 context,對 Qwen 3.8 27B 並非必要。

 

▲在 M3 Ultra 實測下,以品質為主的 Qwen 3.8 27B,單是檢查一則文章已佔去 38.3GB 記憶體空間。除非你是獨立跑 Local LLM,如結合日常工作,48 GB 會是一個開始點。

▲以速度及智能平衡為主的 Qwen 3.8 27B (預設)  較省記憶體,同一個任務下只用了 30 GB,省了近 8GB 佔用。

 

 

至少哪代 Apple Silicon 才夠快 ?

目標 :足夠智力下能跑 40 Token / Sec

 

本地 LLM 不應只追求最高 tokens/sec。Qwen 3.8 Bare Speed 雖可跑到 60+,但量化較進取,輸出質素明顯下降;真正重要的,是一個聰明到足以當工作主力的模型仍有多快。

建議以 Qwen 3.8 27B Optimized Speed 能跑約 40 tokens/sec 作目標。低於 35 tokens/sec,長文回答的等待感會變得明顯; 40 以上已相當流暢,50 tokens/sec 級則接近雲端 AI 的即時體驗。

 

這個標準也令 Apple Silicon 的分界清晰起來。實測顯示 M3 Max 40-core GPU 跑 Optimized Speed,在 1K Context 約有 41.4 tokens/sec,但到 8K Context 已跌至約 31.6 tokens/sec。換言之 M3 Max 仍能運行,但若今日專門購買 Local LLM 工作機,已不算理想起點,筆者會把約 500GB/s 以上 Memory Bandwidth 視為今日新購 Local LLM 工作機的一個實用參考線,而 M4 Max 40-core 可視為較合理起點。

 

如果是新買 Notebook,建議直接選 M5 Max 40-core GPU。它將 Memory Bandwidth 提升至 614GB/s,MTPLX 實測 Optimized Speed 時 Mac App 約 55.5 tokens/sec、Server 模式約 58.7 tokens/sec;即使改用較高質素的 Optimized Quality,仍可維持約 48 tokens/sec。

因此若 Local LLM 是購買 MacBook Pro 的主要原因,可以簡單理解為:

 

  • M3 Max 跑得到
  • M4 Max 40-core 是實用入門
  • M5 Max 40-core 則是目前最值得購買的流動 Local LLM 配置。

 

整體可簡化為三個層級:32GB 最低可用(Optimized Speed),48GB 最佳平衡(Speed 主力),64GB 高質素主力(Quality Daily Driver)。如果只為 Local LLM 選購 MacBook Pro,最合理配置是 M5 Max 40-core GPU + 64GB Unified Memory。原因很直接:既能令 8-bit Quality 模型維持接近 50 tokens/sec,又能同時保留足夠記憶體給日常工作,達到真正「長期可用」的本地 AI 工作機體驗。

▲首次設定會根據你的 Mac 自動設定最佳參數。Apple M5 Max 自動 benchmark 可跑出 70 token/sec (一般比實際快) ,實際工作在 Optimized Speed 量化模型下,M5 Max 平均仍可達 48 或以上,是最佳的  sweet spot 起點。

Mac 配置 建議模型 模型 Peak RAM 速度參考* 適合用途 建議
32GB Optimized Speed 約 30GB 視晶片而定 Local LLM 為主、少量多工 最低可用,容易使用 Swap
48GB Optimized Speed 約 30GB M5 Max 約 55 tokens/sec 文書、Coding、Browser、一般 Photoshop 實用入門
64GB  Optimized Quality 約 38GB M5 Max 約 48 tokens/sec 商業文書、Coding、資料分析、日常多工 最推薦/甜點位
96GB/128GB  Optimized Quality/更大型模型 約 38GB 起 視模型而定 大型模型、超長 Context、重度剪片、多模型運行 進階用途

* Token 速度以 M5 Max 40-core GPU 的 MTPLX 公開測試作參考,不代表所有 Mac 都有相同速度。

晶片選擇:M3 Max 屬於跑得到;M4 Max 40-core 可視為實用起點;若今天新購 Notebook,M5 Max 40-core + 64GB 是本文最推薦配置。

 

MTPLX 安裝

 

在 MTPLX download 及安裝好 Mac App 後,程式會自行檢查晶片和記憶體。對 M3、M4、M5 且具 32GB 或以上記憶體的 Mac,模型可根據以上說明按自己要求選擇,或最簡單直接選 Qwen 3.8 27B Optimized Speed。

 

一般用戶毋須自行設定 MTP Depth,Auto Tune 會按實際 Mac 找出較快設定。Qwen 3.8 官方預設 Thinking 開啟,而 MTPLX 目前也建議保持 Thinking;2.7.2 已知問題是關閉 Thinking 後,普通 Chat 偶爾可能錯誤發出 Tool Call 並提前結束。

Reasoning Effort 日常工作用 Medium 已足夠,需要複雜推理時才切到 XHigh。

 

基不上不用再設定參數

MTPLX 2.7 系列採用 Qwen 3.8 的官方 Sampling 設定,包括 Temperature 1.0、Top-p 0.95 和 Top-k 20,一般用戶不用一開始就自行修改。

Qwen 3.8 原生 Context 已達 262,144 Tokens,而且可進一步延伸,但不要因為數字大便長期開到最大。Context 越長,Prefill 時間及記憶體需求也會增加;日常文件和採訪工作按實際需要使用即可。

MTPLX 亦內置 Web Search。不過如果真正處理敏感公司資料,應保持純本地模式;一旦使用網絡搜尋,相關搜尋內容自然會離開本機。

▲ MTPLX 具備 web search 及 attachment 功能,借由 web search 填補部份參數不夠的缺點,對 Local user 來說非常方便,不再是 Chatbox  only

 

總結:M5 Max 64GB 是目前流動 Local LLM 最佳 Sweet Spot

本地 LLM 對 Notebook 的要求已經不只是「模型載入得到」,而是模型運行時,電腦仍然可以正常工作。

這正是 M5 Max 40-core GPU + 64GB 的價值:不是用最大記憶體硬塞最大的模型,而是在模型智力、50 tokens/sec 級速度、日常工作空間和流動性之間取得平衡。

Desktop 則可以由 Mac Studio M4 Max 64GB 開始;真正要跑更大型模型,再升至 M3 Ultra 或更高記憶體配置。

對大部分希望把本地 LLM 真正放進每日工作流程的人來說,這比單純追求「我的 Mac 可以載入多少 B 模型」更實際。

網購 AI 答非所問有得救 中國 9 月推客服新標準 規定緊急情況即轉真人

內地消費者網購遇問題想退貨,搜尋應用程式卻找不到真人客服入口,向 AI 客服連發十幾則「轉人工」都只換來一句「我理解你的感受」,這種困境有望改善。據中央廣播電視總台中國之聲報道,內地首個聚焦人工與智能客服協同機制的國家標準《顧客聯絡服務 人工與智能客戶服務協同要求》(GB/T 47746—2026)將於 9 月 1 日起實施,明確劃分智能與人工客服服務範圍。

 

 

標準屬推薦性質

國家市場監督管理總局及國家標準化管理委員會於 5 月 25 日發布新標準,歸口單位為全國服務標準化技術委員會(TC264),TCL 實業、中國移動、南方電網等 32 個單位共同參與起草,是內地首個專門針對人機客服協同工作制定的國家標準。快科技引述央視新聞報道指出,標準屬推薦性國家標準,並非強制性法律規範,不等同於處罰依據,但會成為業界重要判斷準則,推動企業改善客戶服務質素。

 

三大核心要求

標準要求平台轄下客服系統符合三項規範。入口必須清晰,不可層層遮蔽,標準條文舉例要求在網站首頁頂部用大字標注「客戶服務」,從源頭降低用戶接觸服務門檻。

 

分工需要妥善安排,簡單標準化問題交由智能客服快速處理,複雜個人化需求及涉及人身財產安全場景要優先接入人工,杜絕急事卡在機器端的斷層體驗。

 

系統要促進人機切換,防止消費者反覆陳述問題。人機切換時須同步傳遞用戶身分資料及歷史互動記錄,並告知排隊時間,同時對長者等智能服務接受度較低群體設立優先轉接人工機制。用戶明確拒絕智能服務、遇上人身財產安全緊急情況、風險場景或智能回應超時等條件成立時,系統應自動轉接人工。

 

技術指標及投訴數據

多家媒體報道引述新國標,列出智能客服須達到的效率門檻:回應時間應在 2 秒內完成,語意理解準確率須達 85% 以上。

 

轉人工難已成消費投訴焦點。全國消協組織 2026 年上半年受理投訴數據顯示,售後服務問題在所有投訴性質中佔比最高,達 26.79%,消費者反映問題主要集中在 AI 客服不實承諾、人工客服接入困難等方面。工信部 2025 年第四季通告亦顯示,客服渠道類投訴佔用戶投訴總量 15.5%,話術重複、答非所問、找不到人工是常見問題。有媒體曾實測 20 個平台,發現轉人工最長耗時達 660 秒。

 

成本差距是主因

企業依賴 AI 客服背後有明顯成本考量。報道指人工客服月均成本約 3,000 元人民幣(約港幣 3,390 元),AI 客服月租最低僅 99 元人民幣(約港幣 112 元),部分企業甚至刻意將 AI 設計成複雜流程勸退消費者,以美化投訴率報表。智能客服相關行業 2025 年營收達 15.48 兆元人民幣(約港幣 17.49 兆元),是 2012 年的 6.2 倍,但客訴率同樣居高不下。

 

資料來源:國家標準化管理委員會、央廣網

 

Meta 涉設計 IG FB 誘兒童上癮 索償金額恐近公司市值 IG 限動讚好或要取消

美國多個州份聯合控告 Meta 蓄意將 Instagram 及 Facebook 設計成容易令兒童上癮平台,案件 8 月 18 日在加州奧克蘭聯邦法院展開開案陳詞。加州、科羅拉多州、肯塔基州及紐澤西州,4 個州份於 2023 年提出訴訟,代表全美 29 個州份,州檢察總長要求法庭下令 Meta 賠償 2,000 億美元(約港幣 1.56 兆元),Meta 則反駁指索償金額最終可能達 1.4 兆美元(約港幣 10.92 兆元),接近公司市值。

 

州份指控平台設計如香煙般吸引

控方指 Meta 明知平台設計具上癮性質,仍向公眾隱瞞相關風險。同時控方亦指 Meta 違反聯邦法律,非法收集及使用兒童個人資料。訴訟源於 2021 年 Meta 前員工 Frances Haugen 向美國參議院揭露公司內部檔案,指 Meta 明知產品可能傷害年輕用戶,亦知道如何令產品更安全,卻選擇不作改動以追求更高利潤。

 

負責審理案件的法官 Yvonne Gonzalez Rogers 曾主審 Elon Musk 控告 OpenAI 及行政總裁 Sam Altman 一案。今次她罕見地委任「顧問陪審團」,就特定問題向她提供意見,以協助她在 10 月審訊完結後作出最終裁決。審訊預計持續 4 至 7 星期不等,料 10 月初有結果。

 

Meta 行政總裁朱克伯格及 Instagram 負責人 Adam Mosseri 均預料將出庭作證。

 

 

平台設計恐面臨大改

除了金錢賠償,州份亦要求法院命令 Meta 大幅修改平台設計,涵蓋範圍廣泛。具體要求包括取消「讚好」數字顯示、取消無限滾動頁面、設立青少年帳戶家長驗證機制、修改「操控多巴胺分泌」推薦演算法、移除大量改變用戶外觀的濾鏡功能、取消影片自動播放、禁止用戶開設多重帳戶,以及取消 Instagram Stories 等限時消失帖文功能。州份亦要求 Meta 為未成年用戶設立年齡限制,刪除以兒童資料訓練的演算法及 AI 模型,取消通知功能,並將內容推薦演算法目標由「提升用戶投入度」改為「優先保障用戶身心健康」。

 

過往兩宗案例已現敗績

今次審訊並非 Meta 首次在同類訴訟中面對重大法律風險。今年 3 月 25 日,洛杉磯一宗陪審團案件裁定 Meta 及 Google 因設計上癮式產品而須向一名 20 歲女性賠償共 600 萬美元(約港幣 4,680 萬元),當中包括 300 萬美元補償性賠償及 300 萬美元懲罰性賠償。陪審團裁定 Meta 需承擔七成賠償額,即 420 萬美元(約港幣 3,276 萬元),Google 承擔餘下三成 180 萬美元(約港幣 1,404 萬元)。這是陪審團首次裁定社交媒體應用程式屬於「設計缺陷產品」的案例。

 

同一星期,新墨西哥州一宗獨立案件亦對 Meta 不利。3 月 24 日,當地陪審團先裁定 Meta 須就違反州消費者保障法賠償 3.75 億美元(約港幣 29.25 億元)民事罰款,涉及公司未有保護兒童用戶免受性侵犯者侵害。案件第二階段審理後,法官 Bryan Biedscheid 於 8 月初再頒令 Meta 額外賠償 5.67 億美元(約港幣 44.2 億元),並須在未來 5 年內落實一系列青少年保障措施,包括限制青少年每月使用時數、限制通知發送時間、加強對成年人聯絡未成年用戶的監管等。法官更形容 Meta 猶如「公共禍害」,兩次裁決合計令公司在該案總負債接近 9.42 億美元(約港幣 73.5 億元)。

 

上訴法院拒絕 Meta 請求

案件開審前,Meta 曾嘗試延遲審訊及推翻同類訴訟,但 8 月 10 日美國第九巡迴上訴法院駁回 Meta 與 TikTok 的上訴請求。法官 Jacqueline Nguyen 在裁決中指出,《通訊規範法》第 230 條只提供法律抗辯理據,並非完全豁免被起訴,故 Meta 提出上訴時機過早。裁決結果令現時於加州聯邦法院合併處理逾 3,000 宗、以及於洛杉磯州法院另有逾 3,300 宗針對 Meta、Google、TikTok 及 Snapchat 的成癮訴訟,可以繼續進行審理。

 

資料來源:Reuters、BBC、Fox Business

 

新加坡研真人腦細胞做晶片 耗電遠低傳統 AI 晶片 官方澄清運算不具意識

新加坡國立大學醫學院聯同資料中心營運商 DayOne 及澳洲生物運算公司 Cortical Labs,在楊潞齡醫學院設立生物資料中心,以活體人類腦細胞取代傳統電腦晶片處理資料。團隊稱系統耗電量遠低於傳統伺服器,亦不存在意識,因此不涉及道德爭議。

 

▲ straitstimes 圖片

7 月中投入運作 8 月初公開展示

設施已於 7 月 16 日開始運作,三方其後在 8 月 6 日舉行公開展示,吸引逾 80 名私人企業、學術界及資訊科技業界人士出席,近距離觀看 CL1 運算裝置及神經網絡即時活動示範。合作項目今年 3 月已率先公布,今次是繼澳洲墨爾本後,全球第二個、亦是澳洲以外首個同類生物資料中心設施。

 

▲ straitstimes 圖片

 

每部僅載約 20 萬顆神經元

新加坡首套生物資料中心由 20 部 Cortical Labs CL1 生物電腦組成,每部裝置載有約 20 萬顆實驗室培育神經元,固定在配有電極陣列晶片表面。神經元由血液細胞經誘導性多能幹細胞技術轉化培育而成,透過電訊號與電腦系統溝通,神經活動經解讀後轉化為運算能力。Cortical Labs 創辦人兼行政總裁張漢文形容,系統結構相對簡單:「這只是一個很簡單的生物神經系統,裡面有不超過 20 萬個主要並排的腦神經元。」

 

▲ straitstimes 圖片

 

耗電量遠低於傳統 AI 晶片

每部 CL1 裝置連同生命維持系統僅耗電 30 瓦特,比一部手提電腦耗電更低。相比之下,NVIDIA H100 影像處理晶片在高負荷運算時耗電最高達 700 瓦特,一部載 8 顆 H100 晶片的標準伺服器連同配套硬件耗電更可達 10,200 瓦特。新加坡 2019 年一度暫停新資料中心建設,以規劃更環保的數碼發展路徑,當年資料中心用電量已佔全國電力消耗 5.3%,到 2020 年疫情令數碼化加速後升至 7%。

 

團隊強調系統無意識

雖然神經元屬活體細胞,研究人員強調系統不存在意識,因此不涉及道德爭議。負責培育神經元的 NUS 醫學院神經科學教授 Rickie Patani 表示,團隊期望利用系統了解疾病機制,並用於藥物篩查:「我們希望能夠利用系統了解疾病機制、篩查藥物,同時了解哪些藥物組合能夠加強表現,或是讓這些腦神經系統恢復正常。」他又指培育出具臨床參考價值的人類神經元有助識別最佳搭配的神經元及支援細胞組合,為日後大規模生產專用於資料中心運算的細胞建立科學依據。

 

目標應用鎖定機械人及網絡保安

Cortical Labs 目前計劃在符合監管審批、能源效益及安全測試前提下,將新加坡設施擴展至最多 1,000 部 CL1 裝置。公司墨爾本設施現時運作 120 部 CL1,約有 20 名付費客戶,包括企業研發部門及大學,主要應用於機械人及遊戲相關研究。客戶月費為 2,200 美元(約港幣 HK$17,160)租用一部 CL1 運算資源,約為主流雲端平台租用高階 AI 晶片月費 4,300 美元(約港幣 HK$33,540)的一半。

 

張漢文承認,傳統矽晶片在需要高速、精準且可重複運算的任務上仍具明顯優勢,例如支撐 ChatGPT 等大型語言模型運作。生物運算的優勢反而在於資料稀疏、環境條件多變的場景,例如訓練人形機械人在真實世界中導航,或是在缺乏大量訓練數據下偵測網絡保安異常活動。

 

資料來源:The Straits Times、8world、NUS Medicine

 

YouTuber 注意 YouTube View 改計法播 1 秒即計 播放量增但分紅不變

YouTube 於 8 月 18 日宣布,由 2026 年 8 月 24 日起全面改變公開觀看次數計算方式,長片、直播與 Podcast 將比照 Shorts 標準,只要影片播放到第一格畫面便計 1 次觀看。官方強調創作者收益及營利資格計算方式維持不變,實際收入仍以有效觀看時長為準。

 

YouTube點讚與留言數據圖示.

 

新計算方式全面睇齊短片

過往 YouTube 長片需要觀眾看足一定時間才計為 1 次觀看,業界普遍相信門檻約為 30 秒,但 YouTube 從未正式公布確實數字。新制度下觀看次數改為「曝光式」計算,即觀眾一打開影片、播放首格畫面就即時計數,做法與 TikTok 及 Instagram 一致,亦與 YouTube 去年 3 月起為 Shorts 引入的「開播即算」制度看齊。

 

YouTube播放量快速增加圖表.

 

這次更新適用於 8 月 24 日後上載的新影片,YouTube 表明不會追溯更新舊影片歷史觀看總數,舊片只會由生效日起按新標準累積往後觀看次數。YouTube 於 X 官方帳號解釋,改動目標是統一各種影片格式計算標準,方便創作者更準確反映真實接觸規模,亦更容易向品牌合作夥伴展示自身價值。

 

舊指標仍然保留

雖然公開觀看數字門檻大幅降低,但 YouTube 澄清舊有計算方法不會消失,只是移至 YouTube Analytics 進階模式下,改名為「有效觀看」(Engaged Views),即觀眾播放後仍持續觀看才計算在內。官方確認創作者收益仍按「Engaged Shorts Views」及「Engaged Watch Hours」計算,與新的公開觀看數字完全脫鈎。

 

不過官方公告下已出現質疑聲音,有創作者留言指新增觀看數字「毫無意義,亦不會改變任何實際結果」;亦有 YouTuber 在 X 上警告,新指標可能扭曲平均觀看時長,影響按 CPM(每千次觀看成本)計算的品牌合作收入。

 

收益計算方式不受影響

YouTube 明確表示,今次改動純粹是計量方式調整,不會影響創作者實際收入或營利資格審批標準。換言之即使 8 月 24 日後觀看數字明顯上升,亦不代表收入會同步增加,創作者不應單憑公開觀看數字判斷影片賺錢能力。

 

YouTube Partner Program 同步收緊門檻

值得留意的是,今次觀看計法改動,正值 YouTube 剛於 8 月 10 日公布收緊創作者營利計劃(YouTube Partner Program)入場門檻。由 2027 年 2 月 1 日起,新申請創作者需要 1,000 名訂閱者,再加上過去 365 日內累積 8,000 小時合資格觀看時數,或過去 90 日內累積 20,000,000 次合資格 Shorts 觀看,兩項數字均較現行 4,000 小時及 10,000,000 次觀看要求高 1 倍。現有已加入計劃的創作者資格則不受影響,但需於 2027 年 1 月 31 日前在 YouTube Studio 接受新條款,方可繼續獲得收益。

 

Shorts Creator Pool 方面,創作者需維持過去 90 日累積 10,000,000 次合資格 Shorts 觀看,方能每月從中賺取收益,即使跌穿門檻亦不會被剔出 YPP,亦不影響長片其他收益。

 

換言之,一邊廂公開觀看數字門檻大幅降低,另一邊廂新創作者要正式賺取廣告及 Premium 佣金收入卻要付出雙倍努力,兩項政策幾乎同期推出,形成鮮明對比。

 

資料來源:Economic Times

Apple 讓步歐盟新規 App Store 准連結購買 抽成大減至最低一成

Apple 宣布修改歐盟地區 App Store 政策及收費結構,期望能徹底解決與歐盟委員會就《數碼市場法》(Digital Markets Act, DMA)的爭議。新規定容許開發者在應用程式內加入超連結,直接引導用戶前往官方網站完成購買,新收費表將於 10 月 1 日起生效。

 

多款應用程式圖標集合,展示不同類型的手機應用.

 

收費結構全面簡化

Apple 表示新規定經與歐盟委員會「緊密協調」後制定,期望能簡化收費結構,同時解決雙方在商業條款及另類分發方式上的分歧。過往按安裝次數收取的 Core Technology Fee 將被取代,改為向數碼購買收取 5% Core Technology Commission,適用於透過另類應用程式商店或網頁分發的應用程式。

 

至於仍使用 App Store 內購功能的應用程式,收費維持 26%;中小企計劃、Mini Apps Partner Program 及 Video Partner Program 參與者則可享 15% 優惠,自動續訂訂閱服務首年後亦適用 15% 收費。使用應用程式內另類付款方式的開發者需支付 20% 收費,Apple 計劃參與者則為 10%。

 

外部連結購買收費最低

最受關注的是連結至外部網站完成購買的選項,Apple 對此類應用程式收取 15% 佣金,參與 Apple 計劃的開發者僅需支付 10%。開發者可以在同一應用程式內,同時提供 App Store 內購與另類付款選項,這是 Apple 過往不容許的做法。

 

Apple 亦放寬經營另類應用程式商店或透過網頁分發應用程式的門檻。過往要求開發者出示由 A 級評級金融機構發出、金額 100 萬歐元(約港幣 922 萬元)的備用信用證,新規定則接受多種替代證明,包括獲風險投資機構注資、已完成財務審計,或屬政府機構、教育機構及非牟利組織。

 

不過開發者必須在 12 個月內維持所選付款方式不變,才可再作調整,以確保用戶體驗一致。針對兒童類別或 13 歲以下用戶使用的應用程式,將不會加入連結外部網站付款功能;而所有使用另類付款或外部連結的應用程式,若用戶未滿 18 歲,均須加入家長同意機制。

 

歐盟監管壓力持續加碼

歐盟委員會對 Apple 這次讓步表示歡迎,並強調會持續監察執行情況。事實上歐盟近月對科技巨企的監管力度持續增強,今年 7 月歐盟就以違反《數碼市場法》為由,向 Google 開出 8.9 億歐元(約港幣 82.06 億元)罰款,涉及搜尋服務及 Google Play 商店違規操作。相比之下,Apple 這次主動調整收費結構,某程度上被視為避免重蹈 Google 覆轍的策略性讓步。

 

資料來源:MacRumors、MLex

 

 

小米新自研晶片玄戒登場 擺脫依賴高通晶片霸權

小米創辦人雷軍公布 2026 年第二季財報後,正式預告新一代自研晶片「玄戒」即將發布,並悄悄換上型號未知新機作為微博發文裝置。小米集團總裁盧偉冰同場證實,去年推出首波自研旗艦晶片「玄戒 O1」,應用終端累積出貨量已突破 100 萬顆。

 

財報數據亮眼 研發投入不手軟

小米今季研發開支達 92 億元人民幣(約港幣 103.96 億元),按年增長 18.9%,上半年累計研發投入更達 182 億元人民幣(約港幣 205.66 億元)。財報指出增長主要來自智能電動車及 AI 相關創新業務,尤其是 AI 基礎設施投入增加。截至 6 月底,小米研發人員佔比達 47.2%,全球累計取得超過 4.7 萬件專利。

 

玄戒 O1 出貨破百萬 由實驗室走向規模商用

回顧 2025 年 5 月亮相首代玄戒 O1,這是小米傾注龐大資源建立的旗艦級系統單晶片,採用 TSMC 第二代 3nm 製程(N3E),晶片面積僅 109 平方毫米,內部整合 190 億個電晶體。CPU 採用「2+4+2+2」10 核 4 叢集設計,包括 2 顆主頻 3.9GHz Cortex-X925 超大核、4 顆 3.4GHz Cortex-A725 效能大核、2 顆 1.9GHz Cortex-A725 能效大核,以及 2 顆 1.8GHz Cortex-A520 超能效小核,配搭 16 核 Immortalis-G925 GPU。值得留意,玄戒 O1 本身並無整合 5G 基頻,小米 15S Pro 實際採用外掛聯發科 T800 基頻方案。

 

雷軍透露玄戒團隊成立 4 年以來,截至 2025 年 4 月底累計研發投入已超過 135 億元人民幣(約港幣 152.55 億元),並規劃未來至少 10 年再投資 500 億元人民幣(約港幣 565 億元)持續深耕自研晶片。

 

玄戒 O1 並非停留於展示概念階段,而是實際落實於高階產品線,包括小米 15S Pro、小米平板 7 Ultra 及小米平板 7S Pro 共 3 款終端。突破 100 萬顆累計出貨量,對跨足自研 SoC 的手機品牌而言是重要里程碑,證明小米在先進製程晶片良率管理與散熱設計上已站穩腳步,同時為新一代晶片架構迭代累積寶貴實測數據。

 

市場傳聞新一代晶片將跳過 O2 命名,直接命名為「玄戒 O3」,架構改為「超大核 + 鈦核 + 小核」3 集群設計,超大核主頻突破 4.05GHz,能效核頻率提升至 3.02GHz。玄戒 O3 預期將首發搭載於 8 至 9 月發布的全新寬螢幕摺疊旗艦 MIX Fold 5,針對摺疊手機雙螢幕切換及功耗痛點進行底層專項最佳化。

 

與 Qualcomm 關係料走向差異化個人化

小米自研 SoC 規模化,令市場關注其與 Qualcomm 合作關係的變化。雙方合作已延續超過 15 年,並於 2025 年 5 月簽署新一輪多年期協議,確認小米高階旗艦機將持續採用 Snapdragon 8 系列平台,搭載量每年增加,小米更會是全球最早搭載下一代 Snapdragon 8 系列旗艦晶片的品牌之一。協議同時涵蓋手機以外的汽車、穿戴裝置、智能家居、平板及 AR/VR 應用領域。這意味小米與 Qualcomm 合作短期內不會中斷,自研晶片與外購晶片將呈現「差異化個人化」而非「全面決裂」局面——玄戒系列主攻自研技術驗證與特定產品線深度整合,Snapdragon 則繼續支撐主力旗艦機出貨規模。

 

資料來源:Mashdigi

Apple 鏡頭版 AirPods 曝光 變 Siri 眼睛幫你睇世界 最快 9 月隨 iPhone 18 現身

Apple 透過一段隱藏於 macOS Tahoe 26.7 候選版本示範影片,間接證實傳聞已久配備視像鏡頭 AirPods。MacRumors 在候選版本系統檔案中率先發現這段短片,程式碼調查者 Aaron Perris 隨後將片段轉發至 X 平台。

 

男子在室內閱讀書本.

Siri 語音揭示核心功能

片中一名男子佩戴全新款 AirPods 舉起一本書,Siri 語音隨即講解產品核心功能:「透過視覺智慧,你眼中世界都能記錄下來。看到喜歡東西?只需請我稍後為你儲存即可。」配備視像鏡頭 AirPods 首度獲得視覺證實,彭博通訊社記者 Mark Gurman 早前已陸續就此進行報道。

 

影片中 AirPods 外觀與現有 AirPods Pro 相近,鏡頭本身未見於畫面,最明顯分別是耳柄看起來略為變厚,估計鏡頭或感光元件藏於一般用作收音咪耳塞位置。MacRumors 同時在 macOS 26.7 RC 程式碼中找到代號「B790」相關字眼,包括「image stream」(影像串流)功能。

 

 

兩款鏡頭耳機各有時間表

Mark Gurman 透露,Apple 目前實際同步開發兩款配備視像鏡頭 AirPods。代號「B790」版本開發進度較快,有機會於 9 月隨 iPhone 18 系列一同亮相;另一款代號「B798」進階版本,原定 2026 年推出,因 Apple AI 軟件開發遇上阻滯而延至 2027 年底,將與第二代摺疊 iPhone 及 20 周年紀念版 iPhone 同期推出。

 

Mark Gurman 較早前另一份報道形容,這類鏡頭耳機耳柄設計會較現有 AirPods Pro 稍長,用以容納鏡頭感應器,機身亦設有細小 LED 燈,資料上傳雲端時會亮起提示。鏡頭並非用作拍照或影片拍攝,而是負責擷取佩戴者周遭環境低解像度視覺資訊,充當 Siri「眼睛」,讓用戶可望着眼前物件直接發問,例如望着雪櫃食材詢問今晚應煮甚麼菜。按 Mark Gurman 說法,Apple 就這類產品已開發約 4 年,屬於一系列 AI 穿戴裝置計劃一部分,同系列亦包括 AI 別針及智能眼鏡。

 

新 Siri 已正式公開 採用 Google Gemini 技術

值得留意這款鏡頭耳機所倚靠新版 Siri(Siri AI)並非傳聞,而是已於 6 月 8 日 WWDC 正式公開。新 Siri 採用 Google 特製 Gemini 模型,據報參數量約 1.2 兆,Apple 每年向 Google 支付約 10 億美元(約港幣 78 億元)使用費,運算會視乎複雜程度分流至裝置端、Apple 私隱雲端運算,以及 Google 雲端伺服器處理。新 Siri 將隨 iOS 27、macOS 27 等系統於 9 月正式版推出。

 

市場普遍預測 Apple iPhone 18 發布會將於 9 月 9 日舉行,惟官方尚未正式公布,代號 B790 鏡頭耳機能否同期亮相仍有待確認,計劃隨時可能延遲甚至取消。

 

資料來源:9to5Mac

專訪本地 4 間大學參賽團隊! 騰訊雲黑客松遊戲開發挑戰賽港澳賽區路演日

騰訊雲主辦的 2026 年「AI CAN DO IT」遊戲開發黑客松港澳賽區路演日昨日在香港 Inno Space 舉行,10 支來自香港及澳門的隊伍現場展示以人工智能生成的作品,內容涵蓋社會公益、文化表達及敘事創新,最終有 3 隊脫穎而出代表港澳賽區晉身 9 月於「2026 Tencent Global Digital Ecosystem Summit」上舉行的全球總決賽,獎金池以 Token 形式發放,總值達港元數百萬元,單項最高獎金可達港元 10 萬元。unwire 記者訪問了香港四間大學的參加團隊,嘗試去了解他們從遊戲構思,開發時遇到的困難以及未來發展目標。

賽事背景規模

「AI CAN DO IT」黑客松屬騰訊雲年度開發者挑戰賽系列之一,今年 4 月於香港大學舉行的「Tencent AI Campus Tour」上正式啟動,賽區覆蓋中國內地、港澳及東南亞等多個地區。賽事以社會公益(Social Good)、文化表達(Cultural Expression)及敘事創新(Narrative Innovation)為三大核心方向,圍繞高功能自閉症支援、銀髮科技及遊戲創作等主題。賽事鼓勵參賽者運用 CodeBuddy、WorkBuddy 及 Miora 等 AI 工具,透過遊戲、動畫及 AI Agent 等形式探索創新表達,將創意構想轉化為具實際應用價值的方案。截至目前,全球累計吸引超過 10,000 名開發者參與,提交作品逾 1,000 份。

騰訊全球數字生態大會會場全景.

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

小紅花遊戲賽道作品主要關注高功能自閉症支援及社會共融議題;文化表達遊戲賽道作品將中國文化元素融入數碼創作,探索 AI 時代下文化傳承與創新的可能性;敘事創新賽道則透過互動遊戲及沉浸式體驗,展現 AI 對內容創作及故事表達的潛力。10 支晉級隊伍在路演日向評審團展示作品理念、技術應用及創作成果,分享如何運用 AI 技術將創意轉化為具體作品。

港澳大學遊戲挑戰賽TOP10展板.

香港科技大學團隊—《錨點 Anchor》

來自香港科技大學機械工程專業博士的王奕潼 Oliver,指團隊開發的遊戲《錨點 Anchor》是一款以阿爾茨海默症為題的 3D 雙視角敘事解謎遊戲,主角為患病母親與長期照顧她的女兒。作品由家庭、地鐵、屋苑等場景展開,透過現實世界與母親認知中較陰暗、失序的內心世界交錯,讓玩家理解患者的記憶混亂,也看見照顧者承受的壓力。團隊的故事靈感來自隊員家庭經歷:祖父患病後曾走失,祖母作為照顧者亦面對焦慮與外界責難,因此作品強調「不只看見患者,也要看見照顧者」。

開發歷時兩個多月,團隊以 CodeBuddy 建立工作流:先由 AI 生成劇情初稿,再由團隊修改,並交由其他模型覆核;其後利用不同 Agent 協助生成圖像、3D 素材和檢查設計流程。最大挑戰是美術與空間一致性。團隊沒有美術成員,且發現 AI 生成 2D 圖像時,常出現同一場景內外視角不一致的問題,最終決定改用 3D 製作。未來將優化光照與場景質感,考慮更換視訊引擎,並擴展遊戲中的引導型及互動型 Agent,令 AI 不單只提供提示,也能融入劇情和解謎體驗。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

值得一提,香港科技大學代表的作品《錨點》獲得是次比賽的第一名,將會連同第二名的香港大學作品《詩中行》及第三名公共賽區作品《LOONG SEASON》代表港澳賽區晉身騰訊雲黑客松全球總決賽,與來自其他賽區的優秀開發者同場交流及競技。

香港教育大學團隊 —《記憶的縫隙》

教大團隊代表吳浩彬是軟件工程專業本科二年級學生,作品是一款 2D 阿爾茨海默症科普遊戲《記憶的縫隙》,他指出希望以較容易上手的方式讓玩家理解患者由迷路、方向感混亂到記憶失序的過程。故事由隊員親屬的經驗出發,配合文獻資料補充。遊戲以錯置的記憶空間、混亂的地圖、需重新排列的物件和失效的操作鍵,呈現患者對熟悉環境逐漸失去掌控的狀態。例如原來用作向前移動的按鍵,會在關卡中變成向右,讓玩家感受原有習慣突然不再可靠。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

團隊選用 2D 而非 3D 畫面主要考慮到作品的科普與傳播目的,2D 較輕量、載入速度快,能減少玩家等待和流失,也適合以網頁和雲端方式低成本運行。開發時團隊先撰寫清楚的遊戲文檔,定義流程、場景細節和美術方向,再讓 CodeBuddy 協助生成內容。正式開發時間大約是 2 星期,但前期花了不少時間試錯,因成員本身缺乏遊戲開發經驗。後續希望加入更多疾病資訊、病理機制及對家人的影響,進一步強化科普功能,同時把 AI 工具延伸至科研自動化、小型應用程式與其他個人開發工作。

香港理工大學團隊 —《循暗曉明》

來自香港理工大學 Poly Nova 團隊隊員 — 區塊鏈科技專業碩士一年級李董儉指《循暗曉明》是一款 3D 視障模擬遊戲,讓玩家代入視障主角小明,體驗從家中出門、在街道辨別方向、使用盲道和過馬路時的困難。遊戲以盲杖、聲音、路面材質和觸碰回饋作為主要互動方式;玩家透過敲擊物件與地面,判斷周圍障礙和空間位置。作品亦特別呈現盲道被佔用或毀壞、樓梯容易踏空等城市問題,希望讓大眾留意視障人士在公共空間面對的實際限制。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

團隊雖沒有視障親友,但從社交平台與媒體內容中理解相關處境,並希望藉遊戲提升公眾關注。他們選擇 3D 畫面是因為認為立體空間較能還原視障人士依靠摸牆、盲杖及聲音確認方位的感受。團隊大約利用了兩星期完成 Demo,CodeBuddy 大幅協助程式、音效、建模和著色器等工作,降低非美術、非遊戲開發背景的門檻。最大難題是場景還原與大量 3D 資產製作。團隊未來仍希望繼續創作遊戲,但未必直接為現有作品擴充;可能先累積技術與開發經驗,再在 AI 工具成熟後重製,或把視障議題融入更具吸引力、傳播力更高的新作品。

香港中文大學代表 —《聲界》

來自香港中文大學人工智能專業碩士一年級的參加者欒昊天(Steven)開發的《聲界(Sheng Jie)》是一款 2D 像素敘事探索遊戲。玩家扮演盲人錄音師,透過盲杖敲擊、辨別聲音和探索場景,收集鋼琴聲、風聲等素材,製作成「聲音照片」,送給無法再前往學校的老師。遊戲中的可見範圍並不代表角色看得見,而是象徵角色對熟悉地點保留的記憶;玩家在陌生空間需依靠聲音辨別方向,在熟悉的家中則能感知更多環境。作品希望以聲音與記憶為切入點,讓玩家理解視障人士感知世界的不同方式。

電腦桌面顯示多個檔案圖標.

Steven 指靈感主要來自社交平台、影音媒體及與視障人士相關的負面新聞。他認為個別人冒充視障人士牟利,不代表真正有需要的人不值得被理解與支援。遊戲開發約歷時約一個半月,主要利用 WorkBuddy 與 CodeBuddy 進行:前者用來討論 2D、2.5D、3D 等方案、批判設計文件及整理產品方向;後者則協助實作聲音日誌、場景圖層及其他程式系統。Steven 認為最大挑戰是 AI 的上下文管理,開發者必須預先整理好文件、清晰拆解任務,否則一次輸入過多資料容易令模型混亂。未來他希望以章節形式擴展遊戲,加入更多人物、地點和故事;同時也會繼續用 AI 工具開發其他遊戲與 AI 題材作品。

以「AI can do it」為題,鼓勵參賽者運用 AI 工具開發創意作品

騰訊雲黑客松運營負責人蔡輝指騰訊黑客松今年已踏入第二屆,以「AI can do it」為主題,鼓勵參賽者運用 CodeBuddy、WorkBuddy 及 Miora 等 AI 工具開發遊戲和創意作品,降低程式、美術及策劃的技術門檻。WorkBuddy 可協助世界觀、角色及遊戲策劃,CodeBuddy 可用於程式生成與調試,Miora 則支援 AIGC 美術資產創作,令藝術、設計、環境及土木等非工程背景學生,也可透過自然語言完成遊戲原型。

▲騰訊雲黑客松運營負責人蔡輝

香港賽區的特色是公益題材比例較高:前十名路演作品中有四款公益遊戲,內容涵蓋視障人士、自閉症等特殊群體,反映本地學生對社會議題的關注。主辦方認為,遊戲除娛樂功能外,也可成為文化傳播、敘事表達及社會倡議的媒介。比賽現已覆蓋華東、華北、華南、港澳及東南亞五個賽區;港澳賽區包括澳門院校,東南亞則有新加坡 NUS、NTU、SMU,以及馬來西亞 UTM 等學生參與。未來主辦方希望進一步擴展至歐美,並讓更多中小學生參與。除遊戲賽道外,活動亦設 Agent 賽道並計劃把 AI 應用延伸至金融、教育及其他傳統行業。

內地有人投訴月光太光致失眠 打熱線要求政府處理 職員:戴眼罩瞓

中國內地近日有市民向 12345 政務服務便民熱線投訴,表示夜間月光過亮並透過窗戶直射房間,令其難以入睡,要求相關部門處理。事件經閃電新聞率先披露後迅速登上熱搜榜。

 

職員耐心回應 月光屬自然現象

接線職員接獲投訴後耐心解釋,月光亮度屬天體運行自然現象,不受任何人為監管,亦不在任何行政部門管轄範圍內。職員建議市民自行更換加厚遮光窗簾,或佩戴眼罩就寢,亦可調整床鋪位置避免光線直射臉部。

 

事件曝光同時,內地媒體亦揭露同期多宗類似離譜投訴,包括有家長因子女高考失利,要求當局重新安排考試;亦有人要求政府聯絡明星為自己慶生。

 

12345 定位引討論 江蘇率先立法規範

事件令內地社會重新關注 12345 熱線受理範圍。根據《國務院辦公廳關於進一步優化地方政務服務便民熱線的指導意見》,熱線核心職責是受理企業及市民非緊急訴求,涵蓋經濟調節、市場監管、社會管理、公共服務及生態環境保護等領域。多地評論指出,私人生活瑣事與違背客觀規律的幻想訴求不應納入受理範圍,氾濫的無理投訴會擠佔真正需要協助市民的求助通道。江蘇已率先推出全國首部省級 12345 熱線地方性法規,明確約束反覆騷擾或無實質內容的惡意投訴,情況嚴重者可移送公安機關處理。

 

月光是否真影響睡眠

月光對睡眠的影響並非全無根據。耶魯大學團隊 2021 年於學術期刊《Science Advances》發表研究,發現滿月前數天人類普遍較遲入睡且睡眠時間較短,推論月光曝露會抑制褪黑素分泌。不過學界對此仍存分歧,德國馬克斯普朗克精神病學研究所另一項研究則未觀察到月相與人類睡眠有顯著關連,顯示相關現象仍有待更多研究確認。

 

資料來源:新浪

 

怕自閉症兒溝通平板冇電 暖心媽媽手臂紋鍵盤 隨時隨地打字傳遞母子情

加拿大新布藍茲域省 Fredericton 母親 Jessica Fletcher,為 11 歲患自閉症且無法言語的兒子 Hunter,將整個 QWERTY 鍵盤永久紋在前臂。她在餐廳目睹兒子溝通裝置突然耗盡電力、一度失去表達方式後,決定創造永不斷電的溝通方法。

 

▲ CTV NEWS

 

餐廳斷電意外促成紋身念頭

Hunter 過往主要依靠一部擴大及替代溝通(AAC)裝置與人交流,裝置設有文字及符號供選擇,再由系統讀出。有一次一家人在餐廳吃早餐,Hunter 溝通平板因前一晚未充滿電,甫坐下便完全耗盡電力。Jessica Fletcher 隨即向侍應借紙筆,畫出英文字母表讓兒子拼出想吃煙肉還是火腿。未待她畫完,Hunter 已把紙張反轉,自行寫出「QWERTY」第一行字母。Jessica Fletcher 隨即幫他完成整個鍵盤排列,兒子再用兩隻手指打字完成整頓早餐點餐程序。

 

紋身鍵盤加入表情按鈕

Jessica Fletcher 其後決定將臨時方案變成永久裝置。她經介紹認識紋身師 Farnaz,在當地 Main Street Tattoo Company 花約 2 小時,將完整鍵盤紋在前臂。除了英文字母外,鍵盤亦加入笑臉及不開心表情符號按鈕,以及一個「I heart you」心心選項;紋身店老闆更因認為舉動深具意義,主動負擔部分費用。Jessica Fletcher 首次接兒子放學回家並展示紋身時,Hunter 立即抓住她手臂打出「Mama」一字,同日臨睡前更打出「I love you mama」向母親表達心意,令她感動落淚。

 

影片全球熱傳 促成無障礙服飾合作

Jessica Fletcher 將 Hunter 使用紋身鍵盤的短片上載至其名為「Hunter’s Voice」的 Facebook 專頁,單一影片已錄得逾 150 萬個讚好,多個平台合共觀看次數更超過 1 億次。其中一段熱傳影片中,Hunter 在母親手臂上拼出「splash pad」(戲水池),要求外出玩水。Jessica Fletcher 表示,紋身鍵盤另一好處是能讓兒子更具私隱地表達,不像 AAC 裝置般會將每個選字大聲讀出。她其後與 Maritimer Clothing Company 合作,推出袖口印有鍵盤圖案的上衣,讓概念普及至更多非語言溝通家庭。她透露,各地自閉症家長、護士、醫生及急救人員紛紛聯絡她訂購相關產品,亦有紋身師主動提出為非語言兒童家長免費紋上同款圖案。全國自閉症網絡(National Autism Network)主席 Maddy Dever 亦認同,不少非語言兒童一旦獲得合適溝通方式,就能展現出超乎想像的理解力與思考能力。

 

資料來源:CTV News Atlantic

 

德國網購冷氣機中伏 拆開得部電腦風扇發熱 廣告稱用 NASA 科技

德國消費者測試組織 Stiftung Warentest 親自訂購一部聲稱擁有「TurboCool™ 冷凍技術」的 Epicooler「神奇冷風機」,拆開機殼後發現內部只有一個普通電腦風扇連小型發熱元件,完全沒有任何製冷功能。這款產品售價僅 163 歐元(約港幣 HK$1,503),相比真正優質冷氣機動輒 900 至 2,000 歐元(約港幣 HK$8,298 至 HK$18,440)便宜近 90%,亦正因如此令大批消費者受騙。

 

AI 生成廣告瘋狂洗版

Stiftung Warentest 指出,這款產品廣告聲稱只需 5 秒就可以為 51 平方米房間降溫,並自稱受「NASA 啟發氣流加速系統」,實情廣告片段完全由人工智能生成,連風扇與發熱元件實物都與宣傳圖片不符。德國電視二台(ZDF)新聞節目調查發現,同一張發明家相片在不同國家版本網站分別化名為「馬庫斯」、「哈維爾」及「馬克」,並偽稱擁有曼徹斯特大學工程學位,經 AI 驗證軟件確認相片本身由人工智能生成。

 

▲廣告稱只需 5 秒就可以為 51 平方米房間降溫

 

英國廣告標準局(ASA)2026 年 7 月同樣就類似產品發出公開警告,證實英國市場出現售價介乎 70 至 120 英鎊(約港幣 HK$742 至 HK$1,272)的同類假冷氣廣告,並已對 NuraBreeze、HydroChill、Airabreeze 3 個品牌作出正式裁決,一致認定其「秒速降溫」、「省電 90%」等宣稱屬誇大失實,要求相關廣告即時下架。

 

公司資料自相矛盾 貨源直指東莞

訂購過程本身已疑點重重。Stiftung Warentest 職員下單時遭反覆確認是否真的想購買,而網站法律聲明列出總部設於美國,另一頁面卻聲稱「是百分百德資公司,購買可支援本地就業」,兩者明顯矛盾。物流追蹤紀錄顯示,貨品實際由鄰近香港的中國城市東莞空運,足足花費 14 日才送達,完全違背廣告承諾的幾分鐘降溫效果。

 

網站背後公司「Dedata International Inc」(又名 Sherum)登記地址位於美國紐約州奧爾巴尼,根據 BBB 資料,這間公司過去 3 年遭投訴達 42 宗,對調查機構多次查詢未有回應。Stiftung Warentest 嘗試在 Epicooler 網站下單時,更被自動重新導向至另一姊妹品牌 Coolizi 網站,顯示背後實為同一套詐騙網絡運作。

 

拆機證實:只有風扇與發熱線

實測部分最為關鍵。這部 Epicooler 重量不足 3 公斤,相比之下 Stiftung Warentest 冷氣機測試中表現最佳型號,室內機已重 13 公斤,連室外機合共超過 50 公斤。機身貼有一張標籤,清楚寫明「壁掛式加熱器」,已間接自揭底牌。

 

職員將機器調至「冷風」模式並設定最低 16°C,結果只吹出微弱氣流,溫度計顯示房間溫度完全沒有變化。拆開外殼後發現,所謂神奇裝置原來只是一個超大電腦風扇罩加一個小型發熱元件,由幾顆小螺絲固定,結構上完全沒有任何散熱或製冷機制,違反基本物理定律。當職員嘗試打開暖風功能時,機身很快變得極燙,需要即時關機。

 

消費者應如何自保

Stiftung Warentest 提醒,同期正在測試的普通風扇,每年耗電成本只需 2 至 14 歐元(約港幣 HK$18 至 HK$129),當中表現最佳型號售價僅 75 歐元(約港幣 HK$692),不足假冷氣機一半價錢。德國消費者組織聯合會(VZBV)建議,消費者可利用 Fakeshop-Finder 工具檢查網店是否新註冊、有否齊全法律聲明,並提醒選用信用卡付款可透過拒付機制追討損失。

 

專家亦建議留意幾個警號:誇張「突破性發明」或「業界秘密」故事、宣稱耗電量遠低於同類產品、缺乏或含糊安全標示,以及廣告相片明顯取自批發平台。若已經下單,消費者應把握 14 日內網購退貨權,盡快聯絡發卡銀行或平台追討退款。

 

資料來源:Stiftung Warentest

 

香港家長必讀:AI 年代如何選擇幼稚園 讓孩子「玩遊戲」真正意義

人類大腦從出生到 5 歲,已完成 90% 的發育。這段期間,腦部每秒能形成超過 100 萬個新神經元網絡,是每個人一生只有一次的神經爆發期。孩子在這關鍵 5 年與世界的互動及探索,決定他建構出怎樣的神經網絡。所有讓孩子身心健康成長並受用一生的能力與感知,包括創造與選擇、溝通與協作、擁有與分享、興趣與熱情、自我與群體、自愛與被愛等,都必須透過親身體驗及自主探索才能建立、鞏固並保存。對 0 至 5 歲的幼兒來說,唯一的體驗與探索形式,就是「玩遊戲(Play)」。

 

▲ 幼兒從出生到 1 歲,腦部體積會增長近一倍;到了 5 歲,已達到成年人的 90%。

 

何謂「真·遊戲」? 大腦最頂級的訓練場

全球兒童心理學界指出,真正具爆發性教育力量並能促進兒童長遠認知與心智發育的「真遊戲」,必須具備四大要素:

  1. 自主與自導(Self-chosen & Self-directed):遊戲必須由孩子自己選擇與主導,自定規則,自由發揮。
  2. 出於內在動機(Intrinsically Motivating):玩純粹是因為「我想玩」,不為獎盃、誇獎或豐富履歷。
  3. 帶有結構及規則(Structured & Rule-based):遊戲並非瞎忙。孩子會自己構建規則,並與同伴共同遵守,這是他們理解社會規範的開端。
  4. 包含想像力元素(Element of Imagination):遊戲帶有「踏出現實」的色彩。孩子在角色扮演中按照假想邏輯行動,訓練大腦進行換位思考,並建立「心智理論」。

 


▲ Real Play 就是讓孩子與同伴一起建構遊戲規則,共同遵守與演繹。成人只需維持安全的環境,盡量不加干預。

 

競爭文化正在剝奪兒童自主「遊戲」的權利

然而各方面數據顯示,這些無論對孩子本身,抑或對未來社會人才都極其珍貴的「遊戲」機會正在消失。全球幼兒心理權威 Dr. Peter Gray 將此歸咎於一個他命名為 The Schoolish View of Child Development(學校化兒童發展觀)的社會現象。

 

▲全球幼兒心理權威 Dr. Peter Gray 於 TED Talk 發表演講:《The Decline of Play》

 

過去半個世紀的過度競爭文化,似乎為父母灌輸了一種觀念:「孩子的所有知識,都只能從大人身上學會;如果沒有大人在旁指導、評估和教授,孩子就是在浪費時間。」

結果,學校課堂越教越多,文法數理越教越早;校外行程被各類學術、運動、藝術興趣班塞得滿滿。現代孩子的童年,已經由自主探索的美麗時光,變成被牽着走的「履歷建構工程」。Dr. Peter Gray 提醒我們,現代兒童正面臨嚴峻的成長挑戰:隨著自主遊戲時間逐漸減少,兒童的情緒壓力與焦慮日益普遍,同理心與創造力的發展受到壓抑,對生活的掌控感不斷減弱。他直言,這也許是有史以來,孩子成長環境最差的年代。

如何改變?別再為孩子安排「更多的學校」

改變的起點,顯然是停止為孩子安排更多的學校,轉而為他們提供安全、有系統結構的「遊戲」空間。最直接的方法,是選擇一所真正珍視「遊戲價值」的學校,提供充足的自然環境、相應的校園文化與專業師資,讓孩子在「足夠安全、但不被干擾」的環境下與同伴自由探索,共同透過自主玩樂體驗最快樂、最具長遠價值的成長。

 

幼稚園學生在戶外參與遊戲活動.

▲上圖為 NIS 挪威國際學校 (幼稚園部) ,其戶外校園被綠色自然環境環抱。

 

香港「Play + Nature」特色幼稚園參考

在寸金尺土的香港,學校必須克服空間限制,同時應對社會主流家長對「小一入學面試履歷」的期待,因此 Nature & Play-based 幼稚園的選擇實在不多。以下 3 間是香港極具代表性的特色學校:

 

挪威國際學校(The Norwegian International School – NIS)
特色:位於大埔的基督教國際學校,擁有獨立寬敞的綠意校園。採用 IEYC 探究式課程,將專科體育教育與戶外自主遊戲融合;著力涵育孩子的共融世界觀,並設有小學部。👉 https://nis.edu.hk

 

艾蒙特國際幼稚園(The EIS International Preschool)
特色:位於元朗新田,結合英國 EYFS 與森林學校理念。校園設有戶外自然遊樂區,配備樹屋、泥巴廚房、沙池、有機農場及洞穴隧道等設施,著重戶外感官探索與冒險學習。👉 https://www.eminent-education.org/about-us

 

Garden House 華德福幼稚園(Garden House Waldorf School)
特色:位於清水灣,採用華德福(Waldorf)教育體系。注重教育規律的生活節律與感官體驗,全校採用天然素材教具(如木材、羊毛),結合戶外農作、烘焙手作與自由遊戲。👉 https://www.gardenhouse.edu.hk/zh/waldorf-education

 

面對 AI 時代,孩子最需要的是什麼?

面對 AI 時代來臨,我們都在問:到底今天讓孩子學什麼,未來才不會被人工智能取代?

或許,我們能給孩子最好的禮物,不是早早將他們的腦袋塞滿答案,而是放手讓孩子透過自主遊戲,建立一個懂得與群體融合互動、喜愛發掘探索、高度靈活且適應力強的神經系統與感知能力。

讓孩子有了這個基礎,我們根本不需要焦慮未來科技將如何改變世界。因為無論科技發展再快、跨度再大,孩子都已經擁有足夠的自信、韌性與解難能力,去創造屬於自己的幸福與光芒。