ChatGPT Plugin 插件   登記試用教學 + 4大功能一覽

近日,OpenAI 宣布推出一系列 ChatGPT 插件,擴大 ChatGPT 用途。以下將會介紹這個重磅更新,並介紹申請方法。

 

重點1:瀏覽器--查詢最新資料

過往向 ChatGPT 查詢 2021 年往後的資訊,會向用戶禮貌地指出它的訓練數據沒有包含足夠的資訊來讓它回答。 瀏覽器插件可讓 AI 知道它何時需要去從互聯網中搜尋資料。在範例中,ChatGPT 檢索有關最新奧斯卡頒獎典禮的最新資料,並會在回應中展示曾經找過的網站連結。

重點2:程式編譯器

可在 Python 環境中進行邏輯運算。ChatGPT 給出範例,此功能可支援用戶把文件上載到當前對話工作區,並最終下載工作成果。OpenAI 利用計算磚頭重量的情景作為例子,GPT 可為情景運算出數學計算方式,除了提供最終數學答案外,更提供程式碼。插件可應用在解決定量、定性的數學問題;進行數據分析和可視化、在格式之間轉換文件。

重點3:自訂資料庫

ChatGPT 可連結到用戶指定的資料庫,並取得相關資訊。插件可從數據源頭中,取得相關的文件、筆記、電子郵件,用戶可通過自然語言表達需求。

 

重點4:第三方插件

ChatGPT 支援第三方插件,目前公開的有旅遊行程服務 Expedia、搜尋航班住宿的 KAYAK、法律政治與監管資料提供者 FiscalNote、雜貨店訂購服務 Instacart、網店價格比較服務 Klarna Shopping、家庭人工智能 Milo Family AI、餐飲食評服務 OpenTable、可把超過 5000 個app中連結起來並製作應用的 Zapier、計算實時數據 Wolfram 等等。

 

在示範中,用戶可以在 ChatGPT 安裝插件,然後再發出提問,希望 ChatGPT 能夠提供三藩市吃素食餐的建議,在此例子中 ChatGPT 動用 OpenTable 插件,顯示出有關食肆,同時提供餐單。示範中再利用 Wolfram 計算餐單的卡路里。

 

申請方法:

現時 ChatGPT plugins 讓所有用戶加入輪候清單。在有關網站(https://openai.com/waitlist/plugins)中輸入個人資料並選擇國家地區(目前未有香港,需要先選其他國家地區),並決定是否會在使用插件後提供意見。最後提供插件的使用情景,回答想開發一些怎樣的插件。再回答一些簡單問題。最後按「Join waitlist」便可。

 

Microsoft Loop 辦公室 AI 助手小圈圈   一文睇清 5 大重點所有功能

Microsoft 365 服務中正式開放 Microsoft Loop 協作工具,以微軟人工智能技術 Copilot,提升辦公室應用情景的辦事效率。加入到 Loop 的使用者,可一起尋找資料,並把資料整合,逐步建立企業工作項目,並合作完成。

 

重點 1:Loop 元件--多人協作的「ToDo」

Microsoft Loop 裡面最重要的「Loop Components」Loop 元件,可邀請企業、團體內的專案參與者,一起討論內容。在專案範本當中,成員可加入文字描述、代辦事項,其他參與者可即時給予評價、意見。

 

▲所有參與者都可即時修改 Loop Components

 

重點 2:Loop 元件內容即時更新到所有人的所有MS文件

用戶可把 Loop 元件複製到 Microsoft 365 其他應用當中,並即時同步最新資訊。例如大家傾好了專案要做些甚麼,用戶可把所有資訊發送到 Teams、Outlook、Word。而儲存有這個 Loop 元件的 Microsoft Office 文件,都會同步 update 最新資訊,用家毋須再開啟全部文件逐個更新。例如在 Teams 開會時討論到某個工作項目,大家傾好並修改後,其 Loop 元件的內容會自動更新到其他 Office 文件。

 

重點 3:Loop Pages--專案啟動時的頭腦風暴工具

「Loop Pages」是一個創作專案初始內容的頁面,利用範本用家更快開始專案,用家只要輸入關鍵字,可快速搜尋過往曾經做過的相關專案文件,導入到新專案當中;選單亦可快速加入一起負責這個專案的同事。

 

重點 4:引入 AI Copilot 歸納重點、編寫文案

運用到 AI 的 Copilot  將會加速會議成員 brainstorming 時的效率。AI 可總結參與者之間的對話,編寫成列表重點。並且可在任何時候使用 AI 編寫文案。

 

 

重點 5:Loop Workspaces 集合所有參與者與資訊

「Loop Workspaces」是集合所有專案同事的虛擬辦公室,集合所有「Loop Components」與「Loop Pages」,給所有參與者。另 Loop 提供通知功能,讓用戶關心的事項有改變,或他人給予意見時獲得通知。

 

目前 Microsoft Loop 協作工具提供網頁版、Android 與 iOS 流動裝置版本,其支援 50 個使用者。微軟正測試數百人以上的 Loop。而當中的 Copilot 功能仍處於邀請測試階段,預計在幾個月正式開放給所有用戶。

資料來源:Microsoft

曾俊華:港大禁用 ChatGPT 是錯誤  學校應幫助學生使用「工具」

AI 無論在商業或日常生活都逐漸應用,ChatGPT 更是極為高效的資料處理工具。前財政司司長曾俊華昨日出席一個活動,被問及如何看港大禁用 ChatGPT   一事,他指不認為學生使用一種「工具」有問題,責任在校方身上,應幫助學生學習使用工具。

 

曾俊華在出席一個 Web3 國際會議「FOMO Asia 高峰會」時分享對科技的睇法,他表示隨著科技進步,以重視倫理道德為基礎之下,使用各種技術,能夠有助實現社會公平的倡議。香港大學禁用 ChatGPT 是一種錯誤行為,他表示看不出學生使用一種「工具」有甚麼問題,因為使用工具並非壞事,中小學生都會用計算機做數學練習,而校方是需要幫助學生學習使用工具。他認為在我們仍使用 19 世紀的方法去教育 21 世紀的學生,校方需要做更多事,趕上時代步伐。

 

曾俊華亦指校方亦應教導學生使用 AI 工具過程中重視倫理道德,任何專業的學生,都應該學習相關理念。

 

資料來源:星島日報

 

香港微軟開放企業GPT-4  4 月起正式透過 Azure OpenAI 應用

雖然 OpenAI 尚未正式對香港開放 ChatGPT 服務,不過早年投資 OpenAI 的微軟,在全球陸續推出企業級 GPT 功能,而香港亦會在 4 月推出 Azure OpenAI 服務,屆時企業用戶可率先使用。

 

香港微軟昨日舉行「Microsoft AI Day」,展示其合作夥伴以 GPT 技術建立的企業方案。微軟香港及澳門區總經理陳珊珊指,AI 已無處不在,企業應視 AI 為人類副手;企業可透過 Azure 提供的 OpenAI 服務,微調 GPT 模型,以實際配合其業務需要。

 

目前在 Azure OpenAI 服務上,已向香港企業提供 GPT 3.5、ChatGPT、Codex、Dall·E 2 等通用 AI,後兩者分別可為用戶以自然語言編寫成程式,以及生成多媒體內容。而在 4 月 1 日起,將正式開放香港企業用戶使用 GPT 4。

 

在當日活動中,微軟介紹虛擬銀行 Livi Bank 正考慮在業務上使用 AI 產品,包括用 GitHub Copilot 加快程式編寫,運用對話機械人帶領中小企客戶填表,在 20 分鐘可完成。另一企業 Asiabots 亦利用到 GPT 建立對話機械人,在商場接受客人查詢。

 

資料來源:明報

TikTok 總裁周受資出席美國聽證會 衆議院對繼續質疑其平台安全性

美國政界對禁用 TikTok 近來越來越着緊,最近就終於傳召 TikTok 總裁周受資出席美國衆議院的聽證會,會上周受資雖然強調 TikTok 並不受中國政府影響,不過仍然備受質疑。
(閱讀全文…)

天文台增「極端酷熱」級別 溫度達 35°C 時發出

香港天文台表示,預計今年全年平均氣溫偏高,未來將新增「極端酷熱」級別。相關提示會於天文台總部或新界普遍地區,錄得或預測溫度達攝氏 35 度時會發出。
天文台台長陳栢緯表示,由於氣候變化,氣溫持續上升,未來會加強酷熱天氣警告服務,將新增「極端酷熱」級別。當天文台總部或新界普遍地區錄得或預測溫度達攝氏 35 度時會發出相關特別天氣提示,提醒市民留意極端天氣狀況可能影響健康。
現時香港天文台在錄得或預測最高氣溫達攝氏 33 度時會發出「酷熱天氣警告」。
天文台又預測,今年或會有 4 至 7 個熱帶氣旋進入香港 500 公里範圍內,並表示不排除會有與「山竹」強度相若的熱帶氣旋再度襲港。
陳栢緯提到,天文台希望在打風期間儘早向公眾發放熱帶氣旋資訊,雖然科技已有進步,但由於香港太小,熱帶氣旋路徑和強度亦存有很多變數,天文台過早發出信號或會出現誤報問題。

圖片來源:RTHK

資料來源:RTHK

【評測】SMP R-1 + R-Gun R-Gun 比預期好 + 完全變形

如果你是機戰Fans,一定會認識SRX,那部大合體的原創四眼仔超級機械人,大逼力的必殺技天上天下念動破碎劍,今次Bandai在食玩上推出SMP SRX 這個系列,本來就是正常價可入手,但原果你要玩大合體的話,就要有心理準備了,因為後面兩彈的價格非常昂貴。不過若只論玩這款 R1 及 R-GUN,已經夠晒有型又好玩的了。

SMP R-1 中規中距的表現

R1的造型其實都算不錯,只是手臂好像稍微長了一點,可能是身體太短的關係吧。大小跟一般的1/144鋼彈差不多高,而R1的頭部,造型和細節刻畫其實都可說幾好的。大部分的上色都已經幫你完成了,只是眼睛需要貼貼紙。整個頭型的感覺有點像高達,只是多了兩片耳朵,並且沒有頭飾。頭可以左右旋轉,整個頭也可以往上提,這是變形時需要用到的設計。

而前裙甲方面就要講講了,雖然是比較長的結構,也可以抬起來,但這個卡扣很容易掉下,在擺Pose或者變形時,都經常掉下來的。大腿向前大約可以達到90度左右,其實還可以,膝蓋彎曲雙重關節,彎曲的幅度還不錯。

而且這兩個噴射裝置有點像多魯基斯,後面的裙甲完全是貼紙補色的,不過可以翻起來。側面的蓋板打開來之後就會有一把冷鋼小刀,可以直接倒出來使用,兩側的左輪手槍也可以拔出來,另外多做了一個握好槍的拳頭,可以把轉輪手槍的前半部拔掉,再裝入跟槍一體成型的拳頭零件。當雙手裝備上這兩把槍時,都算幾型的。

左手還可以搭配這個盾牌,就像R-WING時會用到的那樣。這個盾牌也非常像 Wing Gundam 的盾牌。

SMP R1整體來說做得很不錯,變形過程雖然是複雜及是要拆件式的,但變形成飛機後都算好看;機械人形態時的可動幅度也算高的,可擺很多型Pose。

R-Gun 水準更好有驚喜

玩完R-1後當然就是R-Gun啦,本來對R-Gun不太抱有什麼特別期望的,誰知卻甚有驚喜。
先講這隻R-Gun的補色貼紙竟是很少的,其他都是以分色分件來做到,有些部件因為要做到分色,所以都是很細小,這點需要留意,小心被地板精靈吃掉了。
砌好R-Gun後,感覺上比R-1還要好,首先是整隻的手腳比例,都是比R-1正常,而造型都比較靚仔,由於不用貼太多補色貼紙的關係,也可放心的去玩,SMP系列的貼紙質素你懂的,不用貼的話就盡量少貼為妙,特別是要變形的機械人。不過美中不足的就是R-Gun的可動性不太高。
值得大讚的是R-Gun的變形成重金屬殲滅砲模式(メタルジェノサイダーモード),是以完全變形,完全不用拔插件的方式來實現,細心依著說明書指示扭動每個關節的轉向就可達到想要的殲滅砲模式形態,這方面是令小編感到驚喜的。

總結:希望推出HG模型

其實以SMP R-1及R-Gun的設計水準,推出HG模型絕不是難事,加上HG機戰系列模型亦已經推出了幾彈,很奇怪會放在SMP而不是推出HG,可能是為了大合體想大撈一筆的策略吧?但看看要大合體PB上的總價錢,相信會令很多人卻步的……總希望SRX會推出HG模型,因實在不喜歡SMP食玩級的膠質。

Tesla Model 3 下一代規格洩漏 Project Highland 新車調整項目列表

有外媒報道 Tesla正秘密實行一個名為「Project Highland」的的新項目,以開發 Model 3 的下一代產品。而網上有人洩漏將於 2023 年第三季度投產的「新Model 3」的車內外設計的改進,引起大眾的關注。

名為「John Ndue」的 Twitter 帳戶發表推文指,即將面世的 Model 3 下一代新車將重新設計車輛的前後保險桿外觀、前大燈設計調整。而洩漏文章預測,鏡子亦會進行輕微修飾,而車艙空間也將獲得提升。

 

據報導,Tesla正在用基於紡織品的表面處理取代木質襯裡,並且還在微調儀表板的外觀。Tesla亦為汽車增加了三個攝影機,其中兩個位於兩側,而最後一個將位於下部通風區域前保險桿的中央。

 

另外又有消息指,Tesla 正在拆除改造後的 Model 3 上的溫度感測器以降低成本,計劃使用汽車上升級的 GPS 模塊提供溫度資訊,而該模組將使用「環境天氣詳細資訊」採用必要的訊息。

 

過去該公司從其汽車上移除了雷達感測器,轉而採用全攝影機方法來引導其高級輔助駕駛系統,不過該系統發生多宗與故障事件,引發 Tesla 只為降低成本的爭議。

 

資料來源:slashgear

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Sushi 建議 DAO 撥款 2 千萬 法援基金應付 SEC 傳票

DAO 全稱為 Decentralized Autonomous Organization,意思是分散式自治組織,主要透過公開電腦代碼維持組織運作金融交易記錄和程式規則,使其不受中央機構影響。美國證券交易委員會(United States Securities and Exchange Commission,SEC)近期多次整頓加密貨幣行業,昨日(22 日) Sushi 亦表示收到 SEC 傳票。Sushi CEO Jared Grey 已在 Sushi 社群討論區建議 DAO 撥款成立一個 300 萬 USDT 的法律援助基金。

 

 ▲圖片來源:Sushi 社群論壇

 

根據 DeFi 項目Sushi的 CEO Jared Grey 在論壇的貼文, Sushi 及其 CEO Jared Grey 昨日(22 日)收到 SEC 的傳票。Jared Grey 在 Sushi 論壇發起投票,希望 DAO 能夠撥款成立一個 300 萬 USDT(約港幣 2373 萬元,以 2023 年 3 月 23 日 CoinGecko 兌換率計算)的法律基金,以保障 Sushiswap 核心人員,為他們提供法律援助。

 

 

▲ 圖片來源:CoinGecko

 

去年 10 月起擔任 Sushi CEO 的 Jared Grey 稱 Sushiswap 將會配合 SEC 工作協助調查,但現階段不會就事件作公開評論,或透露任何與法律事務有關的事項,故此目前尚未清楚 SEC 因何向 Sushiswap 發出傳票。

 

Jared Grey 表示,該筆 300 萬 USDT 的資金來源可簡單分為 3 個部分:

  1. 交易收取的手續費(50%)
  2. 捐款(35%)
  3. 出售 Sushi 代幣所得(15%)

Jared Grey 稱,這樣可以減低 Sushi 財務負擔,同時又能夠為未來打官司產生的潛在成本提供所需資金,並保障 Sushi DAO 有足夠財務償還能力。

 

據 The CoinDesk 報道,上述撥款如獲 DAO 通過,自 2022 年 4 月 Sushi 2.0 改革推出後一直參與該項目的任何核心貢獻者均能受惠,法律基金將會為他們繳付訴訟期間所產生的所有費用,直到所有法律程序結束。

 

消息傳出後, Sushi 的代幣($SUSHI)價格由 1.22 美元(約港幣 9.58 元)跌至今日(香港時間 23 日下午 5 時) 1.09 美元(約港幣 8.56 元)。

 

資料來源:SushiswapcoingeckoThe CoinDesk

Arlo 港澳總代理發聲明 詳列官方 Arlo 網絡產品售後服務政策

以下資料來由 Arlo 港澳總代理 – Winco 提供:

【嚴正聲明】 近日發現有網上媒體於 2023 年 3 月 17 日針對 Arlo 產品作出不實和惡意誤導成分的報導,令大眾對 Arlo 產品產生擔憂, Arlo 港澳總代理 – Winco 現作出以下嚴正聲明:

 

有關報導提及的 Arlo End-of-Life (下稱 EOL) 政策均為初版通知,並不是最後定案。   Arlo 即將 EOL 的產品大部分是舊型號並已經停售已久。相關有 EOL 計劃的型號由最後生產日期起計,最少有 4 – 6 年後才正式 EOL。而 EOL 後產品是可以繼續使用,不會因此而不能運作。 即使 EOL 後,Arlo Pro 及 Arlo Pro 2 原本的免費 7 天雲端錄影亦不會受到影響,現有用家將可繼續享用有關免費 7 天雲端錄影服務。

 

EOL 的產品可以選擇訂閱 Arlo Secure 雲端服務以繼續享用相關雲端服務。

 

部分 EOL 型號於 EOL 日期後,仍會提供 1 年重要的安全更新服務。   本公司對於有其他媒體 Arlo 產品作出非專業、不實和惡意誤導成分的報導深感遺憾,並保留採取法律行動的權利。

 

Arlo EOL 政策表格 (2023 年 2 月 10 日更新版): Arlo 產品 EOL 後的影響:

不支援維修/檢查/保養服務

沒有韌體升級 / 錯誤修復

沒有零件/產品更換

可能不支援未來新推出的產品/功能

可能會減少或取消一些自動電子郵件警報和推送通知

可能會減少或取消產品捆綁服務或功能

 

如對 Arlo 或 EOL 政策任何疑問,歡迎聯絡 36198822 查詢。

2023年3月20日
Arlo 港澳總代理:Winco (Pacific) Limited

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《Counter-Strike 2 絕對武力 2 CS 2》正式公佈【有片睇】今年夏季 Steam 平台推出

美國電子遊戲開發公司 Valve 近日公開其最新作《Counter-Strike 2》(絕對武力 2),並且開始在遊戲社群內小範圍地舉行限定公測,預計於今年夏季在 Steam 平台推出。

 

Valve 表示,針對對遊戲中的煙霧彈進行了大修改。現煙霧彈為動態體積物件,會會與環境互動,並對光線、槍火與爆炸有所反應,其中的煙霧可隨着環境四處擴散,甚至能與光線交互作用。

(圖片來源:Valve youtube

而為了確保畫質的提升不會影響遊戲體驗,Valve團隊將遊戲地圖分成三個「等級」。第一級的「試金石」地圖除了改進光線和文字的可讀性之外,其他部份保持不變,以避免影響玩家對於地圖的記憶;第二的地圖利用了 Source 2 引擎所帶來的光影和其他特效,製造出更加真實的材質、光線和反射效果;而第三級的地圖則是完全重新設計,在各方面都達到 Source 2 引擎所能提供的最高水準。

 

Valve 表示,Source 2 工具和彩現功能未來也將開放給社群地圖製作者,讓玩家能夠更輕易地建造、實驗並改善,預定將於接下來的限定測試期間同時開放。

 

以往伺服器只能每隔一段Tick對遊戲世界進行一次計算,但現在經 Sub-Tick 更新架構後,伺服器可知道開始動作、發射子彈、投出手榴彈的確切時刻。因此無論 Tick 率高低,玩家在移動和射擊時將會同樣靈敏,手榴彈也每次都會以同樣的方式落地。

(圖片來源:Valve youtube

 

《Counter-Strike 2》強調,遊戲包括使用者介面等所有視覺效果皆經過更新,透過利用 Source 2 的照明與粒子系統,水、爆炸、火焰、煙、槍焰、曳光彈和碰撞效果等都將有全新的視覺效果及行為模式。

 

《Counter-Strike 2》預定今年夏季在 PC Steam 平台上市,屆時《CS:GO》(絕對武力:全球攻勢)的玩家將可免費升級到《Counter-Strike 2》。而遊戲即日起展開限定測試,將分階段增加參與玩家數量。

資料來源:polygonValve youtube

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GitHub Copilot X 引入 GPT 4 語音聊天 添加到編碼工具 

Microsoft 旗下子公司 GitHub 繼上月推出的「GitHub Copilot」後,近日再宣布推出引入了 OpenAI 最新 GPT 4 的「GitHub Copilot X」,將 AI 聊天功能添加到編碼工具中,讓程式人員可以詢問如何完成某些編碼工作。

 

GitHub CEO Thomas Dohmke 表示,Copilot X 從根本上改變開發者體驗,公司正將 Copilot 帶入開發人員體驗的每個部分。他又強調,新的 Copilot 可以理解在編碼窗口中輸入的內容,更可以提供度身訂造的建議。

 

據了解,Copilot X 在編碼階段將繼續依賴名為 Codex 的舊模型(GPT-3 模型的快速變體)來自動完成程式碼行或程式碼段。 而在代碼審查過程中,Copilot X 可以幫助確保執行預期的操作,並查找並幫助修復程式碼中可能產生錯誤的小錯誤。

(圖片來源:fastcompany

另外,Copilot X還支援語音交流功能,只要說出「Hey, GitHub!」就可以讓用家以語音命令Copilot 來回答問題或者給出程式碼建議。

 

現時GitHub 已經將聊天機器人集成到 VS Code 和 Visual Studio 等開發工具的編輯器環境中。開發人員可以使用文本命令或語音命令與Copilot X 聊天界面進行交流。

 

Copilot 即將可供註冊等待名單的開發人員使用 。而Copilot 的個人費用為每月 10 美元(約港幣$78元),企業費用為每位開發人員每月 19 美元(約港幣$149元)。

 

資料來源:fastcompany

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【評測】Nothing Ear (2) 外形 佩戴感 功能 音質 與 Ear (1) 比較開箱評測

差不多年半前,Nothing 這間以倫敦為基地的新公司,就推出了全新的真無線藍牙耳機 Ear (1),憑藉特別外形及抵玩定價,吸引了不少用家的目光。時至今日,Nothing 終於推出 Ear 系列的第二代 Nothing Ear (2),究竟與第一代相比有甚麼特點?使用起來佩戴感及音質又有沒有提升?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

Ear (2) 開箱直擊

在為大家評測 Ear (2) 前,先為大家帶來這款真無線耳機的開箱直擊吧。

▲這就是筆者收到數天的 Nothing 新一代的真無線藍牙耳機 Ear (2) 了。

▲一如既往,Ear (2) 的包裝盒仍然是需要撕開的。

▲今次 Ear (2) 暫時只有白色版本。

▲打開包裝盒,就見到一個黑色紙盒,而紙盒表面的 QR Code,用家以手機掃描後就可以下載用作配對的 Nothing X APP。

▲打開紙盒後,就見到說明書文件。

▲再打開下一層,就見到 Ear (2) 真身了。

▲至於左右有兩個小黑色紙盒,一邊就內藏另外兩個大細的耳塞,而另一邊就內藏用於充電的 USB-C 充電線。

▲之後在手機裝好新版本的 Nothing X APP,之後揭開充電盒,但先不要將一對耳機拿出來。另外,如果大家看到白色指示燈是長亮而非閃動,只需要長按右側的按鍵,就可以令指示燈閃動進入配對模式。

▲之後在 Nothing X APP 中點選增加裝置,之後就會搜尋到 Ear (2),之後點按它,再點選「新增此裝置」,就可以配對成功,可以成功使用了。

充電盒更細耳機設計相若

初見 Nothing Ear (2),其實外觀上與第一代 Ear (1) 分別不是很大,但如果兩者比對,就可以見到 Ear (2) 的充電盒是比 Ear (1) 細了一點點,這是因為它採用了全新設計的充電盒,中間部分由上代分兩層設計,變為今代一層過的 Unibody 設計。體積細了,拿在手上手感亦更佳。至於一對耳機單元方面,外形看似與上代分別不大,設計及大細亦相若,但如果細心點看,就會見到耳機上的咪高風開孔位置有點不同,不過筆者佩戴後就覺得 Ear (2) 比上代 Ear (1) 與耳朵更貼合及穩陣,以往會有種「不太穩陣容易跌出來」的感覺,但今代就沒有了這個問題,這一點是值得一讚的。還有一點值得一提,就是今代 Ear (2) 的防水等級相比上代提升了:Ear (1) 只有耳機方面支援 IPX4 防水功能,但 Ear (2) 不只耳機維持在 IP54 生活防水等級,就連充電盒亦支援 IP55 生活防水等級,換言之使用上大家會更安心,至少在雨中要取出耳機使用,也不用擔心雨水淋濕耳機及充電盒會容易導致兩者損壞,確實體貼。

▲這就是 Ear (2) 的充電盒。

▲筆者拿來 Ear (1)(左)來比對,大家可以見到明顯 Ear (2) 的充電盒比 Ear (1) 更細更薄一點點。

▲而變細的原因,是因為 Ear (2) 的充電盒比 Ear (1) 少了一層,中間變成了 Unibody 設計,所以自然變細了。

▲不過 Ear (2) 的充電盒仍然採用透明設計,十分有型。

▲蓋的接駁位置仍然採用了銀色鉸位。

▲至於 Ear (2) 的耳機,仍然是十分輕身細小。

▲柄身依然是採用了透明設計。

▲拿來 Ear (1)(左)來比較,大家可以見到 Ear (2)(右)與 Ear (1) 的耳機十分相似,不過大家可以見到耳機背的咪高風設計有點不同。

另外,Ear (1) 的充電盒磁力不算很足夠,將耳機放入充電盒後,要按一下耳機柄才可確保接駁成功。

▲但 Ear (2) 的磁石採用了 N52 款式,磁力比上代更強,所以將耳機放入充電孔,就會完全吸實並開始充電,使用體驗更佳。

▲全新磁石設計,令筆者即使掉轉充電盒亦保持蓋打開,再用力搖動幾下,耳機也不會從充電盒中跌出來。

操控方法有改更不易誤觸

外形方面沒有大改動,但有一點改變筆者覺得是十分體貼的,就是操控方法。在上代 Ear (1),它採用了點按耳機表面方式作體感操控,確實是十分易用,但問題是 Ear (1) 耳機感覺有點容易從耳朵掉出來,間或需要用手指將耳機按實在耳朵內,但有時就會造成誤觸問題,明明只是想按實耳機在雙耳,變成暫停音樂播放。而在 Ear (2) 上,操控方法就改為雙指握住耳柄指定次數以啟動不同功能,令上代誤觸問題在今代完全解決了,值得一讚。

▲Ear (1) 使用耳機柄作體感操控,是以點按不同次數形式來操控,所以有時大力按實耳機在耳朵,反而會出現誤觸情況。

▲但 Ear (2) 就改為採用按動耳柄兩側的方式進行體感操控,避免了一代的誤觸問題。另外,在 Nothing X APP 中,用家亦可以按個人喜好,改動不同體驗操控所操作的功能。

雙腔體設計有效分隔電池及發聲單元

除了操控上有改動外,Ear (2) 耳機內作了不少改善地方。首先設計上,Ear (2) 改為採用雙腔體設計,將 11.6mm 的驅動單元與電池完全分隔,有別於上代 Ear (1) 以單一腔體將兩者放在一起的設計。這種設計,令聲音透過耳機傳入耳朵時,擁有更大空間、氣流更順暢及聲音更清晰的優點。此外,驅動單元亦採用了 PU 及石墨烯兩種材料製成,官方表示前者可令低頻聲音更純淨及強勁,而後者就可令高頻表現出更佳的纖細感,而兩者結合更可令耳機整體保持在輕身設計。

▲Nothing Ear (2) 與一代 Ear (1) 比較,耳機外表雖然好似差不多,但內裡設計卻大不相同。

▲首先是 Ear (2) 採用了雙腔體設計。

▲大家從上面的結構圖就可以見到,雙腔體將 11.6mm 驅動單元與電池完全分隔開來,以免互相干擾。

▲加上 Ear (2) 擁有更大的喇叭孔、側孔等,令 Ear (2) 相比上代 Ear (1),令 Ear (2) 的低、中音表現有很大改進。

支援 LDHC 5.0 編碼但……

在這個設計下,Ear (2) 不但可以以高達 1Mbps 傳輸速度輸出 24 bit / 192kHz 頻率的音樂,因此獲得 Hi-Res Audio 認證。不過要留意的是,它的音頻編碼只支援 LHDC 5.0,而不支援更多手機品牌採用的 aptX 及 LDAC 編碼。當然,筆者估計不採用此兩種編碼,前者應是 bit 數不足,而後者就屬於 Sony 自家技術,對方未必願意賣給競爭對手吧……不過問題來了:現時支援 LHDC 5.0 編碼的手機品牌只有 5 間:Huawei、OPPO、小米及紅米,當然還包括 Nothing 自家推出的 Phone (1),但其他主流手機品牌,包括:Samsung、Sony 等均不支援(更不要說 iPhone 了)。技術勁 / 有音質保證,但機款不支援,筆者覺得有少許「英雄無用武之地」的感覺,最終如果用來接駁 iPhone、Samsung 等手機,也只是以 AAC、SBC 這類較低格式的編碼播放,有點浪費。不過話又說回來,現時 Nothing 推出 Ear (2) 支援 LDHC 5.0,是否暗示日後推出 Nothing Phone (2) 時該手機也可支援此格式?這就留待日後揭曉了。

▲現時市場上部分手機已可支援 LHDC 5.0 編碼,像筆者手上這部 Nothing 自家的 Phone (1),更新最近 firmware 至 Nothing OS 1.5 後,就可支援高清音訊。

▲然後在藍牙音訊編解碼器中,就可以見到 Savitech LHDC v5,就是證明可支援 LHDC 5.0。

▲而在位元數及取樣率設定中,就可以見到最高支援 24bit / 192kHz。

▲另外,如果手機支援 LHDC 5.0,亦可支援 Low Latency Mode,這樣打機時使用真無線藍牙耳機,延遲率就會大幅降低。

▲不過如果接駁 iPhone 使用,由於 iPhone 並不支援 LHDC 5.0 編碼,所以自然未能支援得到。另外,即使 iPhone 不支援 LHDC 5.0,但也可以開啟低延遲模式,藍牙耳機的音訊延遲情況亦會有一定程度的改善。

▲至於接駁 Android 手機,雖然在 Nothing X APP 中可以看到開啟「高品質音訊」選項(即 LHDC 5.0),但由於筆者測試的 Samsung Galaxy S23 Ultra 並不支援此編碼,所以亦使用不到,十分可惜。

音質更具彈性聽感舒服

當然,話是這樣說,但音質又是否沒有大改善呢?筆者就親身測試過,並拿來上代 Ear (1) 作評比,筆者用兩隻藍牙耳機以串流模式欣賞 KKBOX 平台上 YOASOBI 的《怪物》,音質為 24bit / 48kHz,而測試平台就採用了支援 LHDC 5.0 編碼的 OPPO Find N2 Flip。結果發現 Ear (2) 在採用全新內部構造設計,分析力強了很多,至少人聲與背景音樂不會再有種「乸埋一舊」的感覺。至於低音方面,在量上感覺是少了一點點,但並不是不足夠,反而 Ear (2) 那種低音出來的效果更具彈性,不會再像 Ear (1) 般「硬梆梆」,欣賞時聽感更舒服。不過話又說回來,這效果只有接駁支援 LHDC 5.0 編碼的平台才能體驗得到,筆者試過以 Ear (2) 接駁 Samsung Galaxy S23 Ultra 及 iPhone 13 Pro 兩部不支援 LDHC 5.0 編碼的手機,出來的效果確實有比上代 Ear (1) 好一點點,但不算十分明顯,這是因為它只不過是採用 AAC / SBC 這兩個老編碼播放,浪費了 Ear (2) 耳機本身應有的威力,有點可惜。或許,如果大家真的對 Nothing Ear (2) 有興趣,同時入手 Nothing Phone 似乎是最低成本可以體驗最佳音質的方案。

▲首先筆者在 OPPO Find N2 Flip 上(支援 LDHC 5.0),以 KKBOX 欣賞 HR 格式(24bit / 48kHz)YOASOBI 的《怪物》 ,筆者覺得分析力很強,人聲及背景音樂不會再「「乸埋一舊」,而且低音不只量夠,而且更具彈性,不會再像 Ear (1) 般「硬梆梆」,聽感更舒服。

▲另外筆者再在 OPPO Find N2 Flip 上,分別以 TIDAL 欣賞 Master 版本的 The Beatles – Come Together,以及 Spotify 上的彭羚 – 小玩意,前者由於 Ear (2) 並不支援 MQA 技術,所以未能用盡 Ear (2) 特性;而後者由於 bit 數不夠,所以聽起來不夠高清。但縱然如此,以 Ear (2) 來在這兩個平台上欣賞音樂,效果仍然十分不錯。

個人化聲音聽感進一步提升

除了本身音質及音響硬件有提升外,Nothing Ear (2) 亦加入更多個人化功能,首先在聲音表現上,Ear (2) 就加入了個人化聲音設定檔功能,用家只要透過耳塞貼合測試選擇好合適大小的耳塞後,再進行 Mimi 聆聽測試,當中用家要在測試中選擇「聽得到」或「聽不到」一系列不同頻率的「咇咇」聲,完成後就可以建立專屬於用家的聆聽 ID,而 Ear (2) 會根據分析完用家對不同頻率的敏感度後調整等化器設計及進行即時動態補償,令大家無論欣賞音樂、睇片還是打機,都可以聽到更多音效細節。而筆者試玩後,亦確實感受到測試前後在聽感上確有不同。縱然要很仔細去聽才發現得到,但也對整體聽感有提升,值得一讚。

▲Ear (2) 加入了個人化聲音功能,用家可將音效設定為更適合自己的效果。在 Nothing X APP 中,用家可以進行相關測試,首先輸入你的出生年份,就可以獲得大概適合用家聽力能力的效果。

▲之後就可以點按下方「測試您的耳朵」進行更個人化的聲音設定,不過用家要將手機設定為「請勿打擾」模式並關閉音效,並找一個安靜的地方進行測試。

▲之後,用家進入此設定頁後,點按「播放噪音」,然後透過設定欄設定一個大聲但對用家舒適的音量。

▲之後就是重頭戲了,系統會分別測試用家的左耳及右耳聽力,用家要按住紅圈內的部分,當聽到蜂鳴聲便放開,當進行數次及左右耳測試後,測試便告完成。

▲當完成後,用家透過上述圖表可以見到個人化聲音後的補償部分。

▲而在設定前後,大家可以見到個人化的聲音設定中,上面會多了更輕柔的選項,用家可按個人喜好再選擇合適的聲音風格。

▲這種個人化聲音的設定,比起 Ear (1) 單純以均衡器調校音色,更能提升用家的聽覺享受。

降噪威力依然不錯

除了音質方面,Nothing Ear (2) 在降噪方面表現比上代水準更佳,首先在設計上,上文都提及過耳機上的咪高風開孔位置與上代 Ear (1) 相比有點不同,當中只有耳機背的咪高風位置沒有改變。其中兩個咪高風位置的這個改動,令這一代 Ear (2) 的降噪功能更上一層樓,官方表示最多可減低 40dB 噪音量。另一個改動就是加入了個人化主動降噪功能,用家只需要在 Nothing X APP 中進行快速測試,之後按結果選擇最合適大小的耳塞,再進行個人化 ANC 測試,系統會按 7 項音訊過濾器偵測聲音損失,從而為用家度身訂造最合適的主動降噪效果。這兩項功能加起來,就令 Ear (2) 的降噪效果有所提升的同時,亦令大家不會有一般主動降噪耳機那種人工「閉塞」的聽感。筆者亦試過在行走中的地鐵車箱內佩戴 Nothing Ear (2),發現噪音過濾效果確實十分不錯,筆者幾乎只聽到音樂聲,而完全聽不到外間的任何聲音,同時間聽感亦維持在舒服的程度;而在一般辦公室中,筆者佩戴後聽歌,亦同樣完全聽不到附近同事的說話聲音及其他噪音。換言之,Ear (2) 的降噪表現確實十分不錯,大家不妨自己體驗一下。

▲上面兩張耳機圖,第一張是 Ear (1),而第二張是 Ear (2),大家可以見到耳機上其中一個咪高風的開孔位是有分別的。

▲而耳機背的咪高風,就仍然維持在相同位置,但開孔位大了。這個設計,令 Ear (2) 的降噪功能更佳。

▲另外,如果要有更佳的降噪效果,用家需要先在 Nothing X APP 中進行耳塞貼合度測試,如果測試後兩邊耳機都出現綠色的剔號,就代表耳機密封性很好。

▲之後再在設定中進行個人化 ANC 測試,就可以進一步提升 Ear (2) 的降噪表現。

▲另外,Ear (2) 的 ANC 功能,用家可以設定高、中、低 3 種降噪效果,亦可以設定為自動調適,耳機就會按需要自己調校合適的模式。當然,用家如果需要聽到外間聲音,亦可以設定為通透模式。

話音算清晰防風效果不俗

除了降噪聽感不錯外,Ear (2) 亦仍然承繼上代,內建了 Clear Voice 技術,配合 AI 降噪演算法,官方表示可以令通話清晰至像在進行面對面交談一樣。筆者亦在行駛中的地鐵車箱致電給朋友測試過這一點,發現效果確實十分不錯,對方能清晰聽到筆者所說的話,而四周環境噪音雖然也聽到但不會太明顯,至少不會影響話音的清晰程度,表現理想。

藍牙斷線情況有改善

另一點 Ear (2) 相比 Ear (1) 有所不同的地方,就是官方表示 Ear (2) 在天線結構上有別於上代,令藍牙連線穩定性大幅提升,令斷連情況更少發生。而筆者的個人體驗確實如此,以往在街上某些會很容易斷連的地方(例如:旺角阿皆老街近女人街的過馬路位),現在也不再斷線,表現確實更加穩定。不過有點奇怪的是,在筆者家中筆者用來接駁電腦使用,如果太接近主機 / 顯示器反而會間或出現斷線情況,不過也是一瞬間,很快就會自動重連。不過筆者取得的是早期版本,希望日後透過 firmware 更新可以進一步改善藍牙連線的穩定性,那就更加完美了。

使用時間與上代相若

至於使用時間方面,Nothing 今次在 Ear (2) 耳機中就內建了 33mAh 容量電池,而充電盒電池容量則為 485mAh,官方表示在 ANC 開啟及關閉情況下,連同充電盒電量,分別可以播放 22.5 小時及 36 小時音效。看似十分長氣,但相對上代 Ear (1) 在相同情況下,分別可以播放 24 小時及 34 小時音效,可以見到在 ANC 開啟了的情況下,今代 Ear (2) 的使用時間是短了 1.5 小時;而 ANC 關閉後,Ear (2) 的使用時間就延長了 2 小時,所以使用時間只可說是維持在上代差不多的水平,未有大幅改動。當然筆者實際試用情況下,就發現即使數據上是如此說,但配合充電盒在一般生活正常使用情況下,要做到兩日甚至三日一充其實也沒有太大問題(畢竟大家也不會超長時間一直在聽歌 / 睇戲吧?),所以大家亦不用擔心。另外,今代 Ear (2) 仍然支援以 USB-C 線作有線充電,或放在支援 Qi 標準的無線充電器上作無線充電。此外充電盒與上代一樣,仍然支援快充功能,在 ANC 關閉情況下,將耳機放入充電盒充電 10 分鐘就可使用 8 小時,所以即使沒電大家亦不用擔心。

▲Ear (2) 耳機內建 33mAh 容量電池,而充電盒就內建了 485mAh 容量電池。

▲如果耳機無電,將 Ear (2) 放入充電盒 10 分鐘,就可以為耳機回復 8 小時的播放時間,與上代 Ear (1) 相同。

▲至於為充電盒回電方面,用家可以使用 USB-C 線接駁充電盒充電,亦可以透過無線充電方式為它回電。

終支援雙連線使用更方便

最後一點筆者想提一提的,就是今代 Nothing Ear (2) 終於像不少其他品牌的真無線藍牙耳機一樣,支援雙裝置同時連線功能。用家可以將 Ear (2) 配對多個裝置,然後在 Nothing X APP 的雙連線設定中,用家可以選擇同時接駁哪兩個裝置,這樣在切換使用裝置時就不用進入藍牙設定中重新連線,或者接駁電腦聽歌或打機時,一旦手機有來電,亦可以不用切換直接連線接聽通話,使用上比上代方便超多。

▲Ear (2) 終於可以像其他真無線藍牙耳機一樣,支援雙連線功能,只要接駁多個裝置,之後在 Nothing X APP 中的雙連線設定,即可點選最多兩個裝置同時連線。

▲實際測試時,大家可以見到筆者將 Ear (2) 同時與 S23 Ultra 及 Windows PC 連線,證明雙連線功能確能成功同時連接兩個裝置使用。

總結:使用體驗確有提升

總括而言,今代 Nothing 推出 Ear (2) 這款二代真無線藍牙耳機,可以說是第一代 Ear (1) 的「補完版」,將不少 Ear (1) 上做得不夠好的地方一次過補足,還加入支援 Hi-Res Audio 及更多個人化設定,令大家聽歌上的體驗更上一層樓,改善程度之大筆者覺得是值得讚賞的。不過它在高清音效編碼上只支援 LHDC 就令筆者感到有點失望,畢竟現時主流編碼仍是 LDAC,加定價比上代貴了一截的同時,在配對裝置使用上變得狹窄很多,雖然在音效理論上是提升了級數,但使用體驗上就有所削弱,這方面筆者確實有點失望。還望下代推出時,Nothing 可以加入支援 LDAC 或其他高清音效編碼,那麼就會更加完美了。

ChatGPT 嚴重衝擊 19% 人類職位 OpenAI:收入越高影響越大

OpenAI發表一項最新研究,指自家研發的AI支援聊天技術或對美國19%的工作崗位產生重大影響。

 

OpenAI 研究人員估計,ChatGPT 和未來使用該程式創造的軟件工具可能會影響美國約 19% 的工作所需的至少 50% 的任務;80% 的美國勞動力至少有 10% 的工作任務在某種程度上受到了 ChatGPT 的影響,GPT-4 此項大型語言模型的影響可能是無處不在。

 

此外,OpenAI 研究人員使用各種測量標準,尋找那些職業可能會受到最多的破壞。而受影響最大的職業皆為薪金較高的工作,包括口譯員和筆譯員、詩人、作詞家和創意作家、公共關係專家、作家、數學家、報稅員、區塊鏈工程師、會計師、審計師,以及記者。 而相比以體力勞動的行業,例如食品服務、林業、社會援助和食品製造所受到的潛在影響最小。

 

不過研究承認,試圖通過使用簡單的標籤來描述工作任務來總結1,000 多個職業存在固有的偏見。目前尚不清楚職業在多大程度上可以完全分解為任務,以及這種方法是否忽略了某些類別的技能或任務。

 

OpenAI 在文件補充中指,即使公司於今天停止 AI 新能力的開發,它們不斷增長的經濟影響預計也會持續並增加。

 

資料來源:pcmag

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教大:不禁用 ChatGPT 應引導學生善用和認識新科技

香港教育大學鼓勵學生和教師善用人工智能生成工具(AI),以提高教學和學習的效率和競爭力,並稱不會禁用 ChatGPT,認為應引導學生善用和認識新科技。

 

教大學術及首席副校長李子建表示,面對人工智能的出現為傳統教學模式帶來無可避免的改變,教師應擔當促進者的角色,視AI為重要的教學夥伴,引導學生正確理解人工智能的優點與限制,並以負責任的態度善用新科技,才能確保人工智能的應用能夠為教學和學習帶來真正的改變和進步。

 

校方強調,學生可以在課堂上使用 AI 輔助工具,但必須要在提交的課業中交代清楚,遵守學術誠信原則。教大又要求教職人員需根據專業判斷,並在軟件的協助下,確保學生所呈交的課業符合學術要求。

 

資料來源:rthk

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