中國有網民近日分享影片,指在參觀山西博物館時,發現一個春秋時期的附耳蹄足鼎展櫃內,竟然有一部手機。山西博物館於 18 日晚回應事件,並公開閉路電視畫面,證實是一名未成年參觀者在拍攝文物時不慎令手機滑落,事件未對文物造成任何損害。 (閱讀全文…)
Xbox Ally 手提遊戲機10月16日開售 香港首批上市但價格未定
Microsoft 聯同 ASUS 宣布全新 Xbox Ally 手提遊戲裝置將於 10 月 16 日正式發售,香港列入首批上市地區。雖然官方尚未公布正式售價,但業界消息指入門版 ROG Xbox Ally 定價約 650 美元(約港幣 HK$5,070),高階版 ROG Xbox Ally X 則約 900 美元(約港幣 HK$7,020)。
正式發售日期確定
Microsoft 在德國科隆舉行 Gamescom 2025 遊戲展上正式宣布,ROG Xbox Ally 系列將於 10 月 16 日在全球多個市場同步開售。香港位列首批發售地區,其他地區包括澳洲、加拿大、日本、新加坡、台灣、美國及多個歐洲國家。
兩款型號規格差異
入門版 ROG Xbox Ally 搭載 AMD Ryzen Z2 A 處理器,配備 4 核心 8 線程設計及 8 個 RDNA 2 GPU 核心。記憶體為 16GB LPDDR5X-6400,儲存空間 512GB M.2 SSD,電池容量 60Wh。高階版 ROG Xbox Ally X 則採用最新 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 處理器,8 核心 16 線程配置搭載 16 個 RDNA 3.5 GPU 核心。記憶體提升至 24GB LPDDR5X-8000,儲存空間 1TB M.2 SSD,電池容量增至 80Wh。高階版本另外支援 AI 功能,預計 2026 年初推出自動超解像度技術,可將低解像度遊戲升頻至高清畫質。
手提遊戲相容性計劃
Microsoft 同時推出全新手提遊戲相容性計劃,為遊戲加入「手提裝置最佳化」或「大致相容」標籤。「手提裝置最佳化」代表遊戲已針對手提裝置調整控制器輸入、文字顯示及解像度設定。「大致相容」則表示遊戲可能需要輕微調整設定才能達到最佳體驗。Xbox 官方播客亦專門介紹這款新裝置,Xbox 高層分享試玩《Tony Hawk’s Pro Skater》、《Clair Obscur: Expedition 33》及《Balatro》等遊戲體驗。業界分析師預期,Microsoft 將在未來數週公布正式售價及預訂詳情。參考現有 ROG Ally 系列定價,2024 年 ROG Ally X 售價 800 美元,2023 年 ROG Ally Gaming Console 售價 500 美元。
來源:Engadget
Apple TV+ 月費大幅加價30% 香港暫未跟隨
Apple TV+ 自推出以來,一直以相對低廉價格吸引用戶,雖然其製作成本高昂,但文化影響力有限。此策略顯然無法持續,Apple 今日宣布 Apple TV+ 月費由 9.99 美元(約港幣 HK$77.9)增加至 12.99 美元(約港幣 HK$101.3),加幅達 30%。新價格對美國新訂戶即時生效,現有用戶則在下次續訂 30 日後開始實施。這是 Apple TV+ 自 2019 年推出以來第三次加價,價格在 6 年間累計上升 160%。暫時香港 Apple 用戶依然顯示舊有價格,不過幾乎肯定稍後跟隨,所以有興趣的新舊用戶,要快付年費保住較優惠的收費。
串流平台加價成趨勢
加價已成為串流媒體行業的常態,Apple TV+ 並非唯一在今夏調高價格的平台。NBCUniversal 旗下 Peacock 上月同樣加價 3 美元(約港幣 HK$23.4),其廣告版本現時月費為 10.99 美元(約港幣 HK$85.7),而高階無廣告版本則收費 16.99 美元(約港幣 HK$132.5)。相比之下,Netflix 提供 7.99 美元(約港幣 HK$62.3)的廣告版本選擇,但 Apple TV+ 至今仍堅持無廣告模式,未有推出較便宜的廣告支援方案。
虧損持續但內容質素獲認可
據報導,Apple TV+ 每年虧損超過 10 億美元(約港幣 78 億元),內容製作開支遠超收入。雖然如此,該平台在評論界和觀眾中均獲得好評,其中劇集《Severance》今年更獲得 27 項艾美獎提名,成為獲最多提名的劇集。Apple 強調平台擁有數百部原創作品,涵蓋各種類型,而且每週都有新內容推出。
即將推出精彩內容
Apple 藉著宣布加價,同時宣傳即將推出的重點節目,包括 9 月 17 日的《The Morning Show》第四季、9 月 24 日的《Slow Horses》第五季,以及 11 月 7 日由 Vince Gilligan 創作的新作《Pluribus》。年費訂閱則維持在 99 美元(約港幣 HK$772.2)不變,而包含多項 Apple 服務的 Apple One 套餐價格,仍然由 19.95 美元(約港幣 HK$155.6)起。
雖然 Apple TV+ 持續虧損,但 Apple 的整體服務業務表現理想,上一季度收入達到 274 億美元(約港幣 2,137.2 億元),按年增長 13%。
遊戲啟動時間大幅縮短 85% Microsoft 推新 Advanced Shader Delivery 技術
Microsoft 宣布推出全新「Advanced Shader Delivery」技術,能大幅縮短遊戲首次啟動時間。以由 Obsidian Entertainment 開發中的遊戲《Avowed》為例,啟動時間最多可縮短 85%。這項技術將率先應用於即將發佈的 ROG Xbox Ally 和 Ally X 手提電腦,兩款裝置預定 10 月 16 日正式推出。
解決長期問題 預編譯技術上場
遊戲首次啟動時經常會出現長時間載入和停頓問題,主要原因在於圖像顯示著色器需要先在裝置上進行編譯,並快取供後續使用。這個過程會對系統資源造成沉重負擔。因此 Microsoft 與 AMD 合作創造這項創新技術,透過在遊戲下載階段預先編譯著色器並進行分發,大幅減輕首次運行時的資源壓力。

技術原理深度解析
DirectX 團隊找到方法收集著色器數據,這些數據負責處理遊戲中光照、紋理、物理等 GPU 互動效果,並將其打包為「狀態物件資料庫」(SODB)。該物件隨後與雲端編譯器中遊戲數據結合,儲存為「預編譯著色器資料庫」(PSDB),透過 Xbox 商店分發給用戶。由於著色器數據已預先儲存在快取中,遊戲運行時無需進行編譯,能直接調用預處理數據,不僅提升啟動速度,也能節省手提電腦的電池續航力。
率先登陸掌上遊戲機平台
Microsoft 表示這項技術最初將專注於即將推出的掌上遊戲機裝置,ROG Xbox Ally 和 Ally X 將於 10 月 16 日在多個地區同步發售,包括美國、英國、澳洲等市場。不過定價資訊仍未公布,Microsoft 和 ASUS 表示需要更多時間評估宏觀經濟對定價的影響。Microsoft 計劃 9 月發佈 AgilitySDK,期望能讓其他開發者、硬件合作夥伴和商店平台運用這項技術。遊戲開發者無需對現有遊戲進行任何修改,因為 Microsoft 計劃直接在遊戲引擎中實現這項功能。
資料來源:mydrivers
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比亞迪推電動二輪車電池 涵蓋多款規格 採用專利防水技術聲稱可在水下使用
比亞迪電池最近與京東汽車再度合作,在京東自營旗艦店推出比亞迪輕型車電池。這種電池可以在電動二輪車和三輪電動車使用,並採用了比亞迪的專利電池技術,為消費者帶來更多選擇。 (閱讀全文…)
Pixel Watch 4 應用新突破 手錶經衛星收發訊息 靠全新 Snapdragon W5 Gen 2 晶片
Qualcomm 正式發布全新 Snapdragon W5 Gen 2 及 W5+ Gen 2 智能手錶晶片,距離 2022 年 7 月推出首代產品已逾 3 年時間。新晶片主要升級聚焦於衛星連接功能,讓用戶在沒有流動網絡覆蓋地區也能透過 Skylo Narrowband Non-Terrestrial Network (NB-NTN) 技術發送及接收訊息。 (閱讀全文…)
科大全球首個 AI 教育沙盒遊戲 「智能體世界」模擬 AI 居民互動 推動全民 AI 與科研
隨著生成式人工智能(Generative AI)的應用快速普及,社會各界對 AI 的理解與應用能力正成為重要課題。過去,AI 多停留在單一聊天機械人或功能應用的層次,但未來人機互動的複雜度勢必大幅提升,涉及教育、科研乃至社會運行模式。香港科技大學團隊,單純依靠課堂或講座已難以全面普及 AI 素養,於是選擇以遊戲化方式,讓大眾在沉浸式體驗中理解 AI 的思維與成長過程。


科大正式宣布推出「智能體世界」(Aivilization),這是全球首個大型人工智能教育沙盒遊戲。透過虛擬社會模擬與玩家互動,AI 智能體不僅能展現性格、行為與職業的變化,更能在過程中收集寶貴數據,用於研究與公共教育。團隊形容,這款遊戲既是「娛樂產品」,也是「科研實驗場」,期望推動全民 AI 公教與科研發展。


「智能體世界」遊戲特色與玩法
「智能體世界」是一個 Citizen Science Game(公眾科學遊戲)。這個概念並非首次出現,早在 2008 年便有過經典案例——由全球數十萬人參與的「摺疊蛋白質」遊戲(Foldit),協助科學家完成大量蛋白質結構分析,為科研提供了極具價值的數據。

過往全球有不少「智能體開放世界」的案例,例如小型智能體小鎮,提供了 25 個智能體模擬日常生活與社交。而這次科大「智能體世界」將規模與複雜度提升到全新層次,模擬更完整的社會系統,包括 社交、產業製造、交易演化與職業分工,並透過玩家參與,形成一個自我進化的數碼居民生態。

「智能體世界」以虛擬社會為背景,玩家在進入遊戲前需先設定 AI 智能體的 MBTI 性格與興趣偏好。隨後,玩家可透過不同方式與智能體互動:
* 日常任務規劃:玩家每天最多可下達 20 條指令,例如摘蘋果、砍樹、採集資源、完成交易等,智能體會即時執行並獲得獎勵。
* 長期目標培養:遊戲會記錄玩家與智能體的對話與行為,逐步形成長期記憶,讓 AI 展現職業規劃或生活習慣。
* 社會互動模擬:平台涵蓋自由貿易、社交交流及職業發展等模擬情境,讓玩家見證 AI 居民在虛擬世界中的自然成長與演化。
* 玩家數據反饋:玩家可以對智能體行為「點讚」或「打分」,形成大量高質數據,為後續科研和智能體訓練提供支持。
「智能體世界」不只是「玩遊戲」,而是 在遊戲中觀察 AI 行為如何演化,並為科研產出寶貴數據。

▲玩家可從生存、生產、金錢、社交、成長各方面給予不同的指令,每個指令都會慢慢影響智能體的成長發展(列表中是一些建議,給初頭不懂玩的玩家使用)

▲遊戲特色是,智能體除了受玩家影響,也可看到他在社交場合中結識的其他智能體,大家互相影響
遊戲中實際上是如何模擬 AI 的「性格成長」?
遊戲如何處理智能體的性格變化?團隊指他們刻意避免傳統遊戲的「數值點數」方式,而是透過長期互動與記憶累積,讓智能體逐步轉變。例如一個內向角色,不會因一次指令就立刻變外向,而是需要經過多次交流、嘗試新工作或社交後,才會逐漸調整性格。
測試案例分享
案例一:賽博貓的逆襲之路
港科大計算機學院碩士研究生吳欣妍分享了她所培育的智能體「賽博貓」。在遊戲的第 241 天誕生後,賽博貓一開始靠著砍樹、採集維持生活,逐步將金幣從 500 積累到近千。然而它在過程中陷入兩段失敗的感情,因失戀而生病,甚至花光積蓄求醫。


▲開始時智能體只是一個表演者,收集物品獲利

▲最初智能體搵工失敗,但在玩家的安慰與指導下,智能體重新振作
在玩家的安慰與指導下,賽博貓重新振作,開始學習、進修,從清潔工逐漸升職為研究員,最終賺取超過一萬金幣,並購置豪宅。但隨後因揮霍無度而陷入財務困境。經過再次調整策略,賽博貓學會製作高價商品、進行自由交易,甚至掌握低買高賣的投資方法,最終累積至 100 萬金幣,成功躍升排行榜首位,展現出從「谷底翻身」到「逆襲成功」的 AI 人生軌跡。

▲經過學習不同交易策略後,智能體找到了 100 萬金錢

案例二:陸陸的成長與滿足
另一位研究生同學則分享了名為「陸陸」的智能體案例。陸陸初期性格內向,對交流顯得保守,被動接受安排。然而隨著不斷的互動與引導,它逐漸嘗試新工作,結識更多朋友,性格慢慢外向起來。


▲最初智能體也只是睡覺、摘蘋果過活
研究生觀察到,陸陸的性格甚至在長期互動中受到自己的影響,逐漸由原本的內斂轉變為更外向、更善於社交。雖然在遊戲中陸陸的財富和社會地位並不突出,但它展現出高度的生活滿足感與自我認同。講者表示,這正是遊戲的真實價值所在:並非所有角色都以金錢為唯一目標,有些智能體更重視人際關係與生活幸福感,反映了虛擬社會的多樣性與真實性。

▲一步一步智能體學會了社交,然後更會主動關心朋友
記者親身實試:學習到如何命令 AI 做事
我們 unwire 記者也取得一個「智能體世界」帳戶,了解這款沙盒遊戲的實際運作。在改好網名之後,玩家所培養的「智能體」便會在虛擬世界中出現。最初命「智能體」去找一些蘋果,有食物就可做更多的事,增加自己的經驗。你可在對話欄輸入你想智能體做的事,他就好像現實世界的人一樣,需要實時去辦好每一件事,所以你就不可給他一大堆事去做,要好好選擇。

▲我們的智能體 Unwire

▲在建立初期,智能體都只滿足了基本慾望,根本不想上進,而我們需要逐漸去改變他

▲我們可持續給指令給他,但智能體需要時間做。智能體從工作中獲取經驗或影響他的人格

▲運用指令券可給他下一些較為直接的指令、一懂就明的東西等等
你可安排他工作,學懂不同工作經驗,當他肚餓時便會自動扣去食品。你可在「日誌」頁面了解「智能體」的每一個動作。「智能體」可以申請工作,但他跟一般人類一樣需要「搵工」,玩家可為他選擇申請的職位。最初由清潔工開始申請,但是遊戲開始階段還是會落空的。

▲「智能體世界」裡面有不少工作,只要累積到一定人生經驗就可應徵
此遊戲特點是「智能體」除了根據玩者的指示,改變行為、性格之外,他還會去結識不同朋友。在畫面下方可看到他跟其他智能體的對話。

我們發現遊戲比一般沙盒遊戲色彩更為亮麗鮮艷,作為一款「農場」式放置遊戲也是幾好玩。重點是我們可以透過嘗試不同指令,學懂如何讓 AI 學習。例如 AI 雖然還都找不到工作,但每一次他寄應徵信,內容都會有一點提升。


▲玩家可看到智能體最初的工作應徵文

▲然後在經過玩家、網上其他智能體影響後,改進了他的應徵文
公眾如何參與
玩家可透過以下方式加入「智能體世界」:
1. 官方網站註冊
前往 aivilization.ai,使用學術機構或合作公司電郵完成註冊,即可獲得遊戲邀請碼。
2. 邀請碼分享
成功註冊後,每位玩家會獲得 3 個邀請碼,可與同事、朋友分享,一同體驗遊戲。
3. 遊戲教學
官方提供完整指引,玩家可參考 遊戲手冊 學習如何下達指令、完成任務及與 AI 互動。

深入了解:智能體會不會「做壞事」?智能體遊戲跟 AI 伴侶有何分別?
智能體會不會「做壞事」?
有記者關注智能體是否可能在遊戲中從事犯罪行為。講者回應指出,遊戲所使用的底層大模型(如 DeepSeek、GPT)已內建安全對齊設計,本身不會輕易被引導去做危害社會的行為。此外,智能體運行於商業伺服器環境,也有額外的內容限制。因此整體來說,智能體仍是友好而安全的。
至於規模上限,目前每個智能體需消耗約 2 至 5 美元算力,團隊可承受的上限約為 10 萬個。但講者補充,若社會支持與技術進步持續,未來有望擴展至數倍甚至十倍規模。
AI 智能體與 AI 伴侶有何分別?
有記者提問 AI 智能體與網上一般「模擬伴侶」有何分別。講者指出,傳統「AI 伴侶」多是「點對點」陪伴,而「智能體世界」則建構了多智能體社會互動,讓玩家能從更複雜的交流中獲得啟發。這種社會模擬能讓人思考角色關係的變化,不只幫助用家理解 AI,也可能體會到 AI 在現實社會的互動方式。
如何提升香港的 AI 素養?
記者提問遊戲如何幫助提升香港的 AI 素養,以及目前香港在 AI 理解上的水平。講者表示,雖然香港部分大型機構與政府部門的員工仍對 AI 缺乏接觸,但普及 AI 教育的需求非常迫切。遊戲正好透過三種方式推動學習:
* 設定短期目標,讓玩家觀察智能體如何自主規劃實現;
* 與智能體進行日常閒聊,影響其長期記憶;
* 使用即時指令,直接驅動行為。
這樣的互動能讓玩家理解 AI 的思考與行為模式,也能提升整體社會的 AI 素養,鞏固香港作為 AI 教育與創新的中心地位。
結語--以沈浸式遊戲深入理解 AI 運作
今次科大團隊開發的「智能體世界」除了是一個娛樂產品,更是一個連結教育、科研與公眾的實驗平台。透過沉浸式體驗,玩家能親身見證 AI 的學習與成長過程,對於想深入了解 AI 的學生、社會人士來說,是一個非常有趣的學習方式。開發團隊亦希望透過遊戲方式,為 AI 公共教育與行為研究帶來嶄新啟發。


GTA 6 警車原型公開拍賣 官方 3D 掃描成為遊戲車款 10 美元起 bid 成搶手貨
一輛由 Rockstar Games 用作製作《Grand Theft Auto 6》的真實警車現正公開拍賣,玩家有機會搶先體驗遊戲中的載具。這輛 2013 年 Chevrolet Caprice 警車經 Rockstar Games 直接進行 3D 掃描後製作成遊戲車款,意味買家將可在現實和遊戲中駕駛同一輛車。 (閱讀全文…)
vivo Vision 探索版正式發佈 398g 輕量設計挑戰 MR 頭顯市場
中國手機品牌 vivo 於 8 月 21 日在廣東東莞舉行 Vision 發佈會暨影像盛典,正式推出 vivo Vision 混合現實頭顯探索版。這款產品標誌 vivo 成為國內首家同時布局手機與 MR 裝置科技企業,亦是首個真正以硬件廠商實力構建完整混合實境生態系統中國公司。
vivo Vision 探索版重量僅 398g 挑戰市場標準
在全球 MR/VR 頭顯市場預計於 2025 年達到 200 億美元(約港幣 156 億元)規模背景下,vivo Vision 探索版以其輕量化設計作為主要賣點。這款經過 4 年研發產品重量僅 398g,相比市場同類產品平均 600 至 700g 重量有明顯優勢,亦比 Apple Vision Pro 約 650g 和 Meta Quest 3 約 515g 更加輕巧。

▲vivo 推出 Vision 探索版頭顯,重量只有 398g,十分輕身。

▲vivo 現場亦展示與其他品牌的頭顯作對比,可見 Vision 探索版明顯輕很多。

▲vivo 更將 Vision 探索版與其他品牌的頭戴式耳機作對比,可見重量也是差不多。
產品尺寸高 83mm、厚 40mm,比行業平均值縮小 26%。vivo 人因實驗室聯合國內頂尖高校共同研究,採集大量真實使用者數據,設計出 4 組、8 套遮光罩加親膚泡棉組合,可適配不同面部輪廓。每個支點承壓強度最大不超過 6.628kPa,僅相當於人呼氣壓力。

▲vivo 亦表示 Vision 探索版高只有 83mm,厚只有 40mm,比同行同類產品細 26%。

▲現場更展示不但 Vision 探索版可以放得落女士們的小手袋,更可以放入其他物品,像手機、化妝品、紙巾等,帶出街使用都無問題。



▲vivo 人因實驗室聯合國內頂尖高校共同研究,採集大量真實使用者數據,設計出 4 組、8 套遮光罩加親膚泡棉組合,可適配不同面部輪廓。

▲每個支點承壓強度最大不超過 6.628kPa,僅相當於人呼氣壓力。
技術規格方面,vivo Vision 探索版採用 Micro-OLED 熒幕方案,解像度達到雙目 8K,支援 DCI-P3 色域標準,實現 94% 色域覆蓋。搭載 Qualcomm Snapdragon 第二代 XR2+ 平台,相比上一代 GPU 頻率提升 15%、CPU 頻率提升 20%。


▲技術規格方面,vivo Vision 探索版採用 Micro-OLED 熒幕方案,解像度達到雙目 8K,支援 DCI-P3 色域標準,實現 94% 色域覆蓋。

▲Vision 探索版內建了 Qualcomm Snapdragon 第二代 XR2+ 平台,相比上一代 GPU 頻率提升 15%、CPU 頻率提升 20%。


▲發佈會現場,vivo 亦宣佈在 Vision 探索版上採用了中框風扇一體化設計及全新的天線技術專利,令 Vision 探索版可以有優良的表現。



▲Vision 探索版上亦加入了多個鏡頭,令用家戴在頭上時可以有更精準的空間感測效果。


▲鏡片方面亦採用磁吸光學設計,可支援 100 度至 1000 度,適合不同用家選用。


▲接駁了這個專用電池就可以拿著 Vision 探索版隨處使用,筆者現場拿過上手亦不算重。


▲現場亦展示了雙帶式及粗帶式兩種頭帶。
Origin OS Vision 系統打造自然交互體驗
vivo Vision 探索版搭載基於「負設計」理念 Origin OS Vision 系統,實現 1.5° 高精度眼動追蹤,相當於站在 2 米外看 1 塊手錶大小精準定位。配合 26 個自由度指尖級手勢識別和垂直 175 度識別範圍,為使用者帶來「眼一看,手一動」自然交互感受。



▲vivo Vision 探索版搭載基於「負設計」理念 Origin OS Vision 系統,介面老實說有點「似曾相識」……

▲Vision 探索版可實現 1.5° 高精度眼動追蹤,相當於站在 2 米外看 1 塊手錶大小精準定位。

▲Vision 探索版亦可配合 26 個自由度指尖級手勢識別和垂直 175 度識別範圍,為使用者帶來「眼一看,手一動」自然交互感受。
內容生態方面,vivo Vision 探索版支援沉浸穹幕影片、120 英尺移動巨幕影院,以及部分體育及電競賽事直播。使用者可自由切換觀賽視角,透過左右兩塊大屏掌握全域動態。


▲vivo Vision 探索版支援沉浸穹幕影片、120 英尺移動巨幕影院,相比在手機或電視上欣賞影片確實過癮得多。


▲而透過內置喇叭可輸出空間音效。

▲以 Vision 探索版睇波或者瀏覽電競賽事,用家可以自由切換觀賽視角,透過左右兩塊大屏掌握全域動態。

▲睇波方面,用來睇西甲、德甲、意甲都可以。

▲而且接駁手機、電腦打機都無問題。

▲Vision 探索版亦可以更有包圍感及現場感的感受瀏覽空間相片及全景圖。

▲不過相關空間相片暫時只支援以以上三部 vivo 手機進行拍攝。


▲工作方面,Vision 探索版亦支援多窗口工作台,而且擁有超低時延效果,達到低至 13ms。

▲vivo 更表示未來會在 Vision 探索版加入藍心小 V,以語音操控會更加直覺化。

▲上圖就是 vivo Vision 探索版的重要功能及設計簡介圖。

▲vivo 表示今次這部 Vision 探索版仍未有公開發售日期,所以亦未有定價,但在 8 月 22 日起會開放在指定城市供大眾體驗。
雷軍投資會面態度謙遜獲好評 極睿科技創辦人讚賞「非常尊重創業者」
極睿科技創辦人兼行政總裁武彬近日接受訪問,分享與小米創辦人雷軍會面的過程。武彬提到,疫情期間公司收入一度降至零,但每月仍需支付 200 至 300 萬元人民幣工資,營運壓力龐大。會面中,雷軍展現出專業態度,並主動解釋需要不時回覆訊息的原因,其後亦贈送兩本書籍以示鼓勵。 (閱讀全文…)
台灣 7-ELEVEN 導入收銀友善椅 員工可坐着處理收銀不用久站 即時翻譯平板給外籍員工
台灣 7-ELEVEN 宣佈於 8 月 22 日起,在全台首批約 750 家門市正式引入「收銀結帳友善椅」,讓員工可坐著為顧客處理收銀。同時,亦開設首創「外籍生訓練專班」,成功吸引來自海地、馬來西亞、緬甸、越南等多國大專院校學生加入門市服務團隊。 (閱讀全文…)
Google Pixel 電筒支援亮度調節 毋須再依賴第三方 App Android 16 QPR2 測試版率先體驗
Google 在最新推出 Android 16 QPR2 測試版中,終於為 Pixel 手機加入電筒亮度調節功能。用戶現在可以直接從快速設定面板調整電筒強度,毋須再依賴第三方應用程式。 (閱讀全文…)
PS5 美國全線加價 50 美元 關稅壓力下被迫調升零售價格
Sony 宣佈自 8 月 21 日起,PlayStation 5 全線遊戲機在美國市場加價 50 美元(約 HK$390 元)。全球市場營銷副總裁 Isabelle Tomatis 表示,此次價格調整是由於「充滿挑戰的經濟環境」,雖然沒有明言,但外界認為就是關稅導致的成本上升影響。 (閱讀全文…)
“身首斷離”後成功救治 上海全球首創衛星鋼板技術 3 小時手術成功挽回性命
上海長征醫院近日完成一宗史無前例的頸椎復位手術,成功救回一名頸椎嚴重脫位的工傷患者。患者因機械臂重擊導致頸椎「毀滅性損傷」,形成跨度達 33 毫米的離斷式脫位,醫療團隊首創「衛星鋼板」技術,歷時 3 小時手術後成功將患者從死亡邊緣拯救回來。 (閱讀全文…)
騙徒WhatsApp冒警發偽造委任證 粗製濫造立即被識破 網民笑稱「仲假過淘寶貨」
有市民昨晚在社交媒體群組「大埔 TAI PO」發帖,指收到自稱「香港警務處反詐騙協調中心高級督察李XX」的 WhatsApp 訊息,聲稱就一宗網絡詐騙案有新進展要求回覆,更附上一張警察委任證照片,不過委任證照片本身充滿破綻,很快就被識破。 (閱讀全文…)
Google 攜手 Steph Curry 推 AI 籃球訓練 多年合作涵蓋健康科技產品
Google 在 Made by Google 活動中宣布與 NBA 球星 Steph Curry 展開多年合作夥伴關係。這位 4 屆 NBA 總冠軍兼 2 屆 MVP 得主將擔任 Google 健康科技產品 Performance Advisor,運用 Google Cloud AI 技術提升其籃球表現。
AI 技術分析投籃表現
Google Cloud AI 將協助 Curry 分析投籃品質並改良訓練計劃。公司推出的 AI Basketball Coach 體驗運用 Gemini 技術,配合 Pixel 相機拍攝影片,分析球員投籃姿勢並提供視覺回饋。Curry 已在其為期 3 日的籃球訓練營 Curry Camp 中測試這項技術,該訓練營指導來自全美 30 名學生運動員。Google 表示透過互動示範和挑戰,新一代運動員學習公司技術如何協助他們提升比賽水平。
深度參與產品開發
作為 Performance Advisor,Curry 及其團隊將與 Google 健康專家、產品和 AI 工程師積極合作,協助塑造 Google Health 和 Fitbit 產品未來發展。他們將測試 Google 個人健康教練功能,並就如何改善為個人用戶提供度身訂造建議的能力給予回饋。Google 裝置與服務高級副總裁 Rick Osterloh 表示與 Curry 及其團隊合作已為公司提供極具價值回饋。他的頂尖視野結合公司技術除了適用於運動員,亦將展示任何人如何運用這些產品和功能保持健康並提高生產力。
全面採用 Google 硬件生態
合作協議要求 Curry 及其團隊使用 Google 完整硬件產品線,包括 Pixel 手機、智能手錶和耳機。在其灣區訓練營中,Curry 已向參與者展示 Google 最新產品陣容,包括 Pixel 10、Pixel Watch 4 和 AI Basketball Coach。這項合作預期將產生推廣內容,但 Google 會否在 Curry 指導下實施重大產品改良仍有待觀察。對 Google 而言,與這位 NBA 知名球星合作強化了公司在健康科技和生活方式工具領域的發展;對 Curry 來說,這項協議將其影響力擴展至籃球以外,定位他為創新、健康和科技領域領袖。
來源:Engadget
AI 聊天機械人引發「AI 精神病」現象 美國已現多宗嚴重案例
心理學界近月持續發出警告,指出過度使用 AI 聊天機械人可能導致一種被稱為「AI 精神病」的現象。雖然這並非正式醫學診斷,但臨床案例顯示,部分用戶因長期依賴 ChatGPT 和 Character.AI 等聊天機械人,出現妄想、幻覺及思維混亂等症狀。美國聯邦貿易委員會近期接獲投訴數字上升,其中一宗個案涉及一名 60 多歲用戶被 ChatGPT 誤導,相信自己成為暗殺目標。
虛擬關係釀成真實悲劇
AI 聊天機械人不單會強化用戶妄想症狀,更可能誘導危險情感依附。Meta 和 Character.AI 等公司開發的角色扮演聊天機械人,能夠令心理健康問題用戶誤以為虛擬角色真實存在。
本月初,一名來自新澤西州患有認知障礙男子在前往紐約途中死亡,原因是他被 Meta 開發的調情 AI 聊天機械人「big sis Billie」說服,相信對方真實存在並在紐約等待他。社交平台 Reddit 更出現專門討論區,記錄用戶與 AI 聊天機械人「相戀」的經歷。
錯誤醫療建議構成潛在風險
專家警告與監管滯後
美國心理學會早於 2 月已與聯邦貿易委員會會面,促請當局關注 AI 聊天機械人被當作無牌心理治療師使用的問題。加州大學爾灣分校臨床心理學教授 Stephen Schueller 表示,原本設計作娛樂用途的應用程式若濫用治療師權威,可能危害用戶安全,阻止有需要人士尋求專業協助,甚至在極端情況下鼓勵自殘或傷害他人行為。
心理學會特別指出,兒童青少年因缺乏風險評估能力,以及正經歷心理健康挑戰而渴望支援的人士,都屬於高風險群體。
潛在風險群體擴大
雖然主要受影響人士多為患有神經發展及心理健康疾病患者,但近期越來越多沒有相關病史人士也出現類似症狀。過度使用 AI 可能加劇現有風險因素,特別容易影響思維混亂、缺乏支援系統或想像力過於活躍的人群。
心理學家建議,有精神病、精神分裂症和躁鬱症家族史人士,使用 AI 聊天機械人時需格外謹慎。
科技企業回應未夠全面
OpenAI 行政總裁 Sam Altman 承認公司開發的聊天機械人越來越多被當作治療師使用,並對此發出警告。面對輿論壓力,OpenAI 本月初宣布將在聊天機械人中加入提示,建議用戶適時休息。然而專家質疑,單靠提示能否有效應對部分用戶的精神病和成癮問題。
該公司表示正與專家合作,改善 ChatGPT 在用戶出現精神或情緒困擾時的應對方式。但隨著技術快速發展,心理健康專業人士難以即時掌握情況並制定相應解決方案。
來源:Gizmodo
GenAI 已顯落後?你的系統準備好迎接 Agentic AI 嗎?
ChatGPT 4.0 橫空出世至今約一年半,隨着大批 AI 公司加入,戰場焦點漸從 LLM 擴散至 AI 代理(Agentic AI)。 (閱讀全文…)
iOS 18.6.2 緊急安全更新推出 Apple 強烈建議所有用戶立即升級
Apple 今日正式推出 iOS 18.6.2 與 iPadOS 18.6.2 更新,主要針對一項已被惡意利用的高風險安全漏洞進行修補。Apple 強烈建議所有 iPhone 及 iPad 用戶盡快安裝這次更新,以確保裝置維持最佳防護狀態。
惡意圖片觸發記憶體損毀攻擊
根據 Apple 官方說明,iOS 18.6.2 更新主要提供「重要安全性修正」。這次修補的漏洞位於 ImageIO 系統框架中,攻擊者可透過發送特製的惡意圖片檔案,導致系統記憶體異常,進而執行攻擊並取得系統最高權限。Apple 表示已確認此漏洞「可能已被用於對特定個人進行極為複雜的攻擊」,暗示該漏洞已在現實中被惡意利用。雖然一般用戶未必是攻擊目標,但 Apple 仍建議所有用戶儘快更新系統。

Apple 內部團隊發現漏洞並修補
這次系統漏洞主要由 Apple 內部團隊發現,並已透過「加強邊界檢查」方式完成修補。相較於上週推出的 iOS 18.6.1 更新主要恢復美版 Apple Watch 血氧偵測功能,iOS 18.6.2 更新完全聚焦在安全性修正。除了主要的 iOS 18.6.2、iPadOS 18.6.2 以及 macOS Sequoia 15.6.1 等平台更新外,Apple 也同步推出針對舊版系統的安全修補更新,包括 iPadOS 17.7.10、macOS 14.7.8(Ventura)和 macOS 13.7.8(Monterey)。這意味即使舊裝置無法升級到新系統,Apple 同樣提供相同層級的安全防護。
iOS 18 系列可能最終版本
目前 Apple 並沒有繼續推出 iOS 18.7 Beta 測試版本,意味 iOS 18.6.2 很可能是 iOS 18 系列的最終版本,也將是下個月 iOS 26 正式版本登場前 iOS 18 最後一個重要版本。
即使 Apple 後續再釋出更新,預期大概也不會加入任何重要新功能,主要都會集中在安全性修正更新。如果在後續幾個月還不打算升級到 iOS 26 新版本,仍在使用較舊款 iPhone 裝置,例如 iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、iPhone SE(第二代),這幾款舊型號建議停留在 iOS 18.6.2,在順暢度、穩定性和安全性方面都是最佳選擇。
資料來源:9to5mac
AMD 軟件進步縮小與 CUDA 差距 專家指 NVIDIA 一次失誤或失主導地位
AI 解決方案開發商 Tiny Corp 近日表示,AMD 在軟件方面取得重大進步,已大幅縮小與 NVIDIA CUDA 系統的差距,甚至可能在 NVIDIA 出現技術失誤時超越其在 AI 市場的主導地位。雖然 NVIDIA 目前在 2025 年第一季取得 92% GPU 市場佔有率,但 AMD 正透過 ROCm 平台快速趕上。
軟件差距快速縮小
專注開發消費端 AI 解決方案的 Tiny Corp 認為,AMD 在軟件方面的進步已使其接近 NVIDIA 水平。該公司表示:「就像 Intel 在 CPU 領域一樣,如果 NVIDIA 一代產品犯錯誤,AMD 就能獲得大部分市場佔有率,並且市場佔有率轉移比遊戲領域更容易。」這觀點在當前 AI GPU 競爭激烈背景下顯得格外重要。雖然 NVIDIA 憑藉強大 CUDA 生態系統長期佔據主導地位,但 AMD 正透過 ROCm 平台迅速追趕。

ROCm 7 帶來顯著性能提升
AMD 在 6 月「Advancing AI」活動中推出 ROCm 新版本,支援包括 vLLM v1、llm-d、SGLang 在內多種增強框架,並專注於分散式推理、預填充等最佳化功能。據報告,ROCm 7 平台能將 AI 推理性能提升達 3.5 倍。AMD ROCm 7 主要關注推理工作負載,帶來明顯性能提升,特別是在 DeepSeek R1 FP8 吞吐量和增強訓練性能方面,甚至聲稱其性能優於 NVIDIA CUDA。最新發布 ROCm 6.4.3 版本進一步解決性能問題,修復通訊操作中延遲問題。

擴展消費市場支援
AMD 計劃在今年稍後時間在基於 Ryzen 的筆記型電腦和工作站上開放 ROCm 支援,並提供 Linux 和 Windows 全面支援。這意味著 AMD 希望其 ROCm 平台能被更多用戶使用,挑戰 NVIDIA 在專業和消費市場的主導地位。業界競爭加劇另一例證是,中國 AI 團隊最近在全球獲獎,成功開發出以工業晶片替代 NVIDIA GPU 的影片生成 AI 模型,顯示替代方案正在湧現。
雖然面臨挑戰,NVIDIA 在 2025 年第一季市場表現依然強勁,其市場佔有率較上季增加 8 個百分點,而 AMD 則下降 7.3 個百分點至 8%。不過隨著 AMD ROCm 技術不斷成熟,AI GPU 市場競爭格局可能出現變化。
資料來源:wccftech
