專訪 XPENG 創意設計總監:AI 無法取代人類決策 設計哲學與自動駕駛分享

上周 XPENG 小鵬汽車在北京車展前夕為全球媒體舉辦一系列工作坊,展示這間電動車企業在設計創新與自動駕駛技術的最新部署。多位管理層分享的主題包括 AI 設計概念、VLA 2.0 智能駕駛、動力科技、充電技術、機械人及小鵬匯天飛行汽車等等,多場活動呈現小鵬作為 Physical AI 公司的完整面貌。

以創新和技術為本的科技公司

XPENG 創意設計總監 Joan Melenchon 在工作坊開場時坦言,小鵬早已超越傳統汽車製造商的定義。「XPENG 並非單純的汽車公司,而是一間以創新和技術為本的科技公司,期望構建以 Physical AI 為核心的生態系統。」他說。設計中心、自動駕駛中心、飛行汽車 ARISDE、機械人研發部門,以至自研晶片,均是這個生態系統的組成部分。Melenchon 本是產品設計師出身,並非本科車廠設計師,卻選擇加入 XPENG,因為他看中公司跨越多個業務領域的野心。他指出:「中國是現在最值得在場的地方,所有事情在這裏發展得更快,機遇亦更多。」

▲XPENG 創意設計總監 Joan Melenchon

自行研發保密 AI 系統 數碼化流程縮短至同行一半

目前 XPENG 分別在廣州和上海設有設計中心,來自約 20 個國家合共 400 名設計師。設計副總裁 JuanMa Lopez 約 2.5 年前加入公司後,首要任務是建立一套能大幅提升效率的設計流程Melenchon 解釋,傳統車廠的設計流程由草圖、油泥模型、數碼化,再到工程可行性驗證,需時漫長。不過 XPENG 現時將數碼化流程提前至創作初期,令整個由零到量產的週期縮短至同行一半。

此外,XPENG 採用的並非市面上的開源 AI 工具,而是由內部自行研發、完全保密的設計系統。Melenchon 強調,開源工具人人可用,想法可能輕易被複製,毫無競爭優勢。「我們建立 100% 保密的內部工具,儲存於自家資料庫,讓任何人都無法在我們行動之前複製意念。」設計師持續為這套系統「餵數據」,令它逐漸掌握 XPENG 獨有的設計語言,最終形成無可取代的品牌識別。

三大家族車款設計,情感與理性兼備

當被問及小鵬的設計哲學問題,Melenchon 提出「情感與理性的平衡」作為核心原則。XPENG 旗下三大產品系列各有不同定位:T 平台主打親民科技;XP 系列追求運動感與高階感的平衡;旗艦系列則以「科技高階」為定位,強調精煉而非浮誇,以比例和體積傳達質感,而非依賴繁複線條。

有記者問到 XPENG 是否需要為不同市場建立獨立子品牌,Melenchon 表示公司仍處於品牌建立階段,短期內不會拆分品牌。「我們想在 XPENG 這個品牌旗下統一發展,讓所有車款共用同一品牌形象。」他說。對於如何在全球市場建立差異化競爭優勢,他的答案清晰:「真正令我們與其他品牌有所分別的是自動駕駛技術。我們在這個領域擁有強大實力,未來要成為全球自動駕駛的領導者。」

XPENG The Next P7

VLA 2.0:從技術玩物到大眾體驗

自動駕駛的工作坊由 XPENG 智能座艙產品營運高級經理尹瑞哲主講,深入剖析今年 3 月正式發布的第二代視覺語言行動模型 VLA 2.0(Vision-Language-Action)技術架構。他將 VLA 2.0 定位為「Physical World Foundation Model」,期望讓自動駕駛從早期採用者的技術玩具,真正走入大眾生活。「就連不熟悉科技的老人都能體驗自動駕駛。」他說。

VLA 2.0 在三方面有別於前代系統:安心感、流暢度,以及全場景適應能力。尹瑞哲解釋,過去的自動駕駛系統雖然「能過」卻未必能「安全地過」。系統缺乏前瞻性預判,例如前方 200 米堵車卻不懂預先減速;遇到大型貨車時也不會主動保持安全距離;在窄路情況下有時亦缺乏合理的禮讓意識。他直言「以前的自動駕駛根本無法讓駕駛者放心。」

新一代 VLA 2.0 的實際性能在真實個案中亦得到印證。今年 3 月有中國媒體駕駛 XPENG G7 從中國西部出發前往上海,全程接近 5,300 公里,超過 99.9% 路程由自動駕駛完成,當中更有 1,330 公里無需人手接管。旅途途經新疆積雪、大霧及沙塵暴等惡劣環境,系統均表現穩定。另一備受關注的案例同樣發生於 3 月,有 4 名兒童躺在路面模仿減速墩,VLA 2.0 成功識別異常並開始減速,最終由駕駛者接管。「這是系統從未訓練過的數據,但 VLA 2.0 依然能以這種方式反應,這正是駕駛者和車主最需要的安心感。」尹瑞哲說。

▲XPENG 智能座艙產品營運高級經理尹瑞哲

3X 圖靈晶片與千億參數的算力訓練

技術架構方面,尹瑞哲拆解驅動 VLA 2.0 的四大元素:模型、算力、數據,以及車身硬件。其中 XPENG 自研的圖靈晶片(Turing Chip)是算力核心。數據層面上,XPENG 單次訓練可處理 5P 數據,相當於普通大型模型的 50 倍。每秒視覺數據達 53 億字節,每次訓練使用超過 4 兆個高質量多模態訓練素材。自發佈第二代 VLA 以來,XPENG 已在內部完成逾 500 個模型版本更新,平均每天更新約 5 個版本,再從中挑選最穩定版本推送予用戶。

他再指出,1 粒圖靈晶片名義上的算力大約等如 3 粒 Nvidia Orin-X,但根據小鵬廠方數據顯示,基於自家系統優化及度身定制自動駕駛算法,圖靈晶片的有效實際算力等於 10 粒 Orin-X 晶片,採用 4 粒晶片的車型合共 3,000 TOPS 算力足以應付未來 L4 級別的自動駕駛能力,並能同時驅動智能座艙與自動駕駛的大型 AI 模型。

全球化部署:無需在地數據的底氣

針對外國媒體最關心的海外實測問題,尹瑞哲以「人類駕駛能力可以跨境遷移」作比喻來解釋 VLA 2.0 的優勢。「你在中國學開車,去了外國不需要重新學習,因為對路況的感知能力是共通的。」VLA 2.0 能夠透過 X World 世界模型,在虛擬環境中模擬德國等不同地區的道路情境進行測試,毋須在當地大量採集數據,亦不用依賴高精度地圖。這可以大幅降低 XPENG 進軍海外市場的技術門檻。

AI 輔助設計:無法取代人類創造力和判斷力

在工作坊尾段,Melenchon 回應多位記者關於 AI 能否取代設計師的疑問,立場鮮明。他承認 AI 工具讓創意想法的視覺化變得更容易,解放了部分人才限制,但強調 AI 無法取代人類的創造力與決策判斷。「AI 可以給你一千種選擇,但選出正確的那一個,還是需要人類來決定。」他說。設計師的角色因此轉變為「餵養系統、引導方向」,而非被系統取代。這個觀點與尹瑞哲對 VLA 2.0 的定位不謀而合 — 技術的終極目標,是讓人類的出行體驗更安心、更自由,而非將人類排除在外。

日本食品消費稅降至 0% 改系統要 1 年 工程師批「改個數字即可」 指財務省幕後操控

日本高市早苗政府推行食品消費稅 2 年內歸零,但國民會議上大型收銀機製造商聲稱將稅率調至 0% 需耗時 1 年修改系統,引起社會廣泛質疑。時事評論員井川意高與多名系統工程師指出,此說法難以成立,質疑財務省涉嫌幕後施壓。

 

國民會議掀爭議

高市早苗政府於 2 月下旬召開社會保障國民會議,核心議題為食品消費稅歸零可行性。實務者協議於 4 月 8 日聽取多家大型收銀機製造商意見,結果顯示若將稅率調至 0%,系統修改需約 1 年;若調至 1%,大型廠商可在 5 至 6 個月內完成。自民黨稅制調查會會長小野寺五典會後確認相關說法,並指 2026 年度內實現消費稅歸零有相當難度。

 

 

但電視台實地採訪中小型及平板收銀機廠商後,得出截然不同結論。有廠商表示旗下約 2 萬部收銀機最快 2 星期可完成變更;採用平板收銀系統的廠商更直言,只需開啟設定畫面將稅率從 8% 改為 0% 並儲存,「1 至 2 分鐘即可完成」,操作十分簡單。

 

 

大廠聲稱需時 1 年原因

大型收銀機公司拖長時間的技術原因,並非單純修改數字。大型連鎖超市及便利店 POS 系統通常與後台受發注及會計系統深度整合,任何稅率改動均需逐一測試所有環節。另一個現實障礙是工程師人手不足,業界指即使政府提供支援,仍難以大幅改善。同時亦有廠商坦言,0% 稅率從未納入原系統設計,屬預料之外,需額外處理。

 

面對質疑,高市早苗於 4 月 27 日在參院預算委員會明確表態,修改期間未必需要 1 年,有些可更短。她指示經產省積極推廣已能於 1 日內完成稅率更新的雲端 POS 系統,如 Smaregi 等彈性方案,以縮短整體推行時間。

井川意高:財務省指示廠商隱瞞實情

時事評論員、大王製紙前會長井川意高在 YouTube 頻道批評,「1 年修改論」是財務省向廠商施壓、製造出來的藉口。他以試算表比喻,消費稅計算僅屬倍數問題——10% 是乘以 1.1,0% 則改為 1.0,任何人用 Excel 都能做到。「改一個儲存格數字,一晚就能搞定,為何要花 1 年?」

 

井川意高更指出,每次上調消費稅時,系統均能即時更改;唯獨下調才突然要 1 年,邏輯不通。他認為背後有兩大目的:一是財務省視徵稅為權力來源,不願放棄;二是稅率一旦降至 0%,日後再提高的心理阻力將大增,因此寧願維持 1% 底線,確保日後容易復徵。他強調就算真的要 1 年,亦應現在開始準備,而非以此為由拒絕推行。

工程師與網民一致反駁

多名自稱收銀機業界人士的網民在 井川意高 影片留言,資訊幾乎一面倒。一名收銀機製造商員工直言,稅率變更可即時完成,完全沒有問題。系統工程師留言指,若系統設計正常,0% 稅率只需瞬間即可對應,現在聲稱不能做只是官僚藉口。曾任飲食連鎖 IT 部長的網民亦指,以業界標準的東芝 POS 系統多次上調稅率時,均能在打烊後 1 小時內完成全部門店更新,「0% 設定理應同樣可以做到」。另有網民要求公開聲稱需要 1 年的廠商名稱,表示不希望選用相關系統。

 

資料來源:Reuters Japan日本經濟新聞產經新聞

 

百度蘿蔔快跑上月集體故障 中國政府凍結無人的士牌 各試點要做全面安全自查

百度旗下「蘿蔔快跑」上月在武漢爆發大規模系統故障,逾百輛無人的士集體停駛並癱瘓交通。事故令中國政府決定即日起暫停發放無人駕駛的士(Robotaxi)新牌照,全面凍結自動駕駛企業擴張計劃。目前禁令仍未有解除時間表。

 

▲ 蘿蔔快跑上月在武漢爆發大規模系統故障  ( 來源:小紅書)

 

武漢高架路變停車場 乘客困車近兩小時

事件發生於 3 月 31 日晚上 8 時許,武漢 122 報警中心陸續接獲市民報案,指多輛「蘿蔔快跑」無人的士突然停在路中央無法移動。武漢交警表示轄區全線斷訊,估計上百輛車輛受影響。有媒體指出,受影響車輛甚至多達數百輛。從市區幹道至高架道路均有故障車輛停駛,更引發多宗追撞事故。

 

受困乘客的 SOS 按鈕與客服電話雙雙失靈。其中乘客魯先生被困三環線高架路中央,兩側大貨車高速駛過。他多番按動 SOS 求救按鈕及致電客服均無效,客服電話更一直自動掛斷,最終被迫報警。直至晚上 11 時許,交警及「蘿蔔快跑」工作人員到場,他才得以離開高架橋。兩名受訪乘客均表示車費照常扣款,客服亦未主動提出任何賠償方案。

 

「蘿蔔快跑」客服事後回應稱停駛源於網絡問題。武漢市公安局交通管理局則於翌日(4 月 1 日)發布警情通報,確認屬系統故障。通報指所有乘客安全下車,無人受傷,調查仍在進行。

 

▲ 蘿蔔快跑上月在武漢爆發大規模系統故障  ( 來源:小紅書)

 

消費者信心受挫 安全監管加速推進

事件發生前,「蘿蔔快跑」在全球累計完成逾 1,700 萬次訂單,測試總里程突破 2.4 億公里,服務覆蓋 22 個城市。Goldman Sachs 此前將中國 Robotaxi 車隊 2026 年底規模預測上調至 14,000 輛,由 2025 年 5,000 輛大幅增長近 3 倍。這預測原令中國有望超越美國成為全球最大自動駕駛出行市場,惟今次大規模故障已令消費者對自動駕駛安全可靠性重燃疑慮。

 

在監管層面,工信部就《智能網聯汽車自動駕駛系統安全要求》強制標準進行公眾諮詢,今年 4 月 13 日諮詢期剛截止。草案涵蓋 L3 至 L4 級別自動駕駛系統技術要求及安全保障,並要求製造商強制建立自動駕駛資料儲存系統(DSSAD,功能類似黑盒),以便事故後追查原因。今次停牌事件預計將加快相關標準正式落實。

 

多部門緊急召集會議

Bloomberg 報道指,工信部等多個政府部門本月初緊急召集持有無人駕駛試點資格城市的官員開會。監管機構敦促地方政府進行全面自查並加強安全監管,期望能防範類似事故再次發生。在禁令下,所有自動駕駛公司不得為現有車隊增加新車、啟動新測試項目,或將業務擴展至任何新城市。

 

資料來源:BloombergSemafor

 

Taylor Swift 出招抗 AI 申請聲音商標 同步註冊相片保形象

全球知名流行樂壇天后 Taylor Swift 近年屢次成為深偽技術 (Deep Fake) 受害者,網絡不斷流傳由人工智能生成的虛假宣傳影片,甚至出現帶有性暗示的冒充影像。為了奪回個人形象與聲音主導權,Taylor Swift 最近採取極罕見法律行動,嘗試透過商標法對抗科技帶來的侵權威脅。根據美國全國廣播公司報道,Taylor Swift 已正式向美國當局申請將其說話聲音註冊為商標。這次行動被視為演藝界對抗 AI 侵權重要里程碑,期望能透過法律創新手段,填補現有版權法在人工智能時代出現的監管漏洞。

 

▲ Taylor Swift 近年深受深偽技術困擾,決定以法律手段反擊 ( 圖片來源:美聯社

 

Taylor Swift 上周五向美國專利商標局提交兩段語音片段,內容主要圍繞其去年 10 月發行的最新大碟宣傳。法律界人士指出,以往歌手大多依賴版權法保護作品,但 AI 技術現在無需直接複製錄音,即可生成極其神似模仿聲音,令傳統版權法顯得力不從心,因為 AI 生成內容並非直接「盜取」現有檔案,而是創造全新聲音資料。今次將說話聲音註冊為商標是新用途,但尚未經過法庭驗證。

 

全方位保護個人品牌

除了聲音,Taylor Swift 同時向當局提交相片,申請將其在舞台上身穿閃亮登台服、手持粉紅色結他的標誌性形象註冊為商標。

 

資料來源:BBC 

30 日不上網便沒有遊戲使用權 Sony 客服確認 DRM 屬實 「你並非真正擁有遊戲」爭議再起

PlayStation 客服確認,2026 年 3 月系統更新後購買的所有數碼遊戲,均須在 30 日內完成網上授權驗證,否則相關遊戲將無法啟動。消息一出,大批玩家在社群平台發起抵制聲浪,質疑即使付款購買遊戲,實際上仍無法真正擁有。

 

 

30天倒數計時 「主要主機」設定無法豁免

YouTube 頻道 Modded Hardware 於 4 月 24 日率先報道此事,指出 2026 年 3 月後購買的數碼遊戲均附帶 30 天有效期倒數計時,期內若主機未連線驗證授權,遊戲便無法啟動。翌日,遊戲保育 YouTuber Lance McDonald 在 X 平台轉發跟進,令事件迅速引發廣泛關注,並形容這是「極其惡劣的 DRM(數碼版權管理)」。 PlayStation 客服隨後亦確認,以往可豁免部分連線限制的「主要主機」設定,同樣無法繞過此 30 天要求,令習慣離線遊玩的玩家深感憂慮。

 


遊戲保育網站 DoesItPlay 其後對事件展開深入調查,其負責人 Clemens Istel 透露,Sony 確實刻意加入一層新 DRM 機制,相信目的是打擊詐騙退款或近期出現的《Star Wars Racer》遊戲漏洞。根據 DoesItPlay 的理解,首次授權到期屬設計一部分,本應自動轉為第二層永久授權,惟目前這個轉換程序出現問題,玩家會看到授權到期訊息並無法啟動遊戲——即玩家本不應察覺到此限制的存在。

 

 

Sony 官方沉默 玩家與客服各說各話

Sony 至今未發任何官方聲明。部分 PlayStation 客服代表確認 30 天計時器屬正式更新,並非系統錯誤;另一批真人客服人員則否認任何強制每 30 天重新驗證的要求,聲稱購買的遊戲仍可正常遊玩。 多方說法相互矛盾,Sony 的持續沉默令玩家對其透明度的質疑不斷升溫。

 

「你並非真正擁有遊戲」爭議再起

今次事件再度引發業界對數碼遊戲「擁有權」的廣泛討論。批評者指出,數碼版遊戲本質上只是授權使用,廠商一旦修改政策或關閉伺服器,玩家便隨時面臨失去遊玩權利的風險。部分玩家亦擔憂,現時不少實體光碟版遊戲同樣須下載或驗證才能完整遊玩,此政策日後或同樣波及光碟版本。

英國方面,消費者權益倡議人 Alex Neill 於 2022 年提出的集體訴訟「PlayStation You Owe Us」已於今年 3 月正式開庭審訊。訴訟指控 Sony 壟斷 PlayStation Store 數碼遊戲分發渠道並藉此抬高定價,加入 8% 年利率後總索償額達英鎊 19.71 億(約港幣 195 億元)。若法庭裁定原告勝訴,英國約 1,220 萬名 PlayStation 玩家每人或可獲賠英鎊 100 至 162 元。

 

資料來源:KotakuTech4GamersWolf’s Gaming Blog

 

【評測】Huawei MatePad Mini 2026 開箱 超輕薄易外攜 + 機仔細細體驗不輸大平板

[30/4/2026 11:56am 更新] 今日官方公佈了香港售價為 HK$4,288 起,首購贈送 Huawei MatePad Mini 智能皮套(雲杉綠配色,價值:$288)及可領取專屬服務權益,包括:3 年 1 次電池更抆及 1 年 2 次柔光屏保養(合共價值:$600)。入手者更可以特惠價 $399 換購 M-Pencil Pro(價值:$699)或以 $299 換購 M-Pencil 第三代(價值:$399),優惠有限送 / 換完即止,同日再推出 MatePad SE 11″ LTE。Huawei 在早前的香港發佈會中,就宣佈推出港行版本的 MatePad Mini 小平板,機仔細細超輕薄手感佳,而且外觀典雅漂亮,但實際使用起來感受又如何呢?現在就讓 Edward 為大家詳細分析一下吧。

機身設計典雅超輕薄外攜輕鬆

機身設計方面,今次 Huawei 在香港推出港行版本的 MatePad Mini,只設雲杉綠一種顏色,不過機背採用了 3D 錦纖背板,中框使用了鎂合金物料,加上淺綠色機身,不但手感十分不錯,觀感亦十分典雅優美。當然,作為小平板一員,Huawei MatePad Mini 亦具備超輕薄的特性,它厚度只有 5.1mm,重量亦約 255g 左右,筆者試過即使加上專屬保護套也只是 437g 重量,所以長時間單手握機使用自然輕鬆,即使外攜也方便放在小手袋或公事包,無論是男女用家攜帶亦十分方便。唯一可惜的是它不支援任何防水防塵功能,使用上始終要小心一點。

▲這就是 Huawei 最新推出,少有的小平板 MatePad Mini。

▲港行只設有雲杉綠一種顏色選擇。

▲淺綠色的玻璃纖維背板,手感不俗,而且用色亦優美典雅。

▲機邊採用平整設計,而機身中框會有些微弧邊,加強手感完全不會界手。

▲機背右上角設有 5,000 萬像素 f/1.8 及 800 萬像素 f/2.2 的雙主鏡頭,而熒幕左上角就設有 3,200 萬像素 f/2.4 視像鏡頭。

華為MatePad Mini輕便平板,便於攜帶,適合日常使用與娛樂。.

▲MatePad Mini 亦加入了「影隨人動」功能,簡單來說進行視像通話時,鏡頭會隨人物移動並盡量置中,令大家邊走動邊聊天,也盡量不會走出鏡頭外。

▲當然,MatePad Mini 主打依然是輕薄,筆者以電子尺量度過機身,最薄(機身)及最厚(鏡頭)部分分別只是 5.1mm 及 8.1mm 厚度,確實十分薄身。

▲筆者再以電子磅量度機身淨重,也只是錄得 259g。

▲單手拿著機身真的十分輕,手感極佳。

華為MatePad Mini平板電腦展示.

▲而且機身不會太闊,無論是橫向還是直向單手握機都十分舒服。

▲機身左側設有電源鍵,而機頂左側亦設有音量鍵。

華為MatePad Mini輕便平板.

▲電源鍵亦內建了指紋辨識器,解鎖開機十分輕鬆。

華為MatePad Mini平板電腦側面細節.

▲而 USB-C 插槽就位於機身右側。

華為MatePad Mini輕便平板,適合外出攜帶,體驗細膩,性能出色,媲美大平板,完美結合便攜與功能性。. Huawei MatePad Mini 輕薄平板展示.

▲介面佈局難得是無論橫直都相同,不會太影響使用體驗。

華為MatePad Mini 輕薄平板評測. 華為平板迷你輕薄便攜,體驗細膩,性能媲美大平板,適合日常使用與外出攜帶。. Huawei MatePad Mini 輕薄平板,便攜設計,適合日常使用與娛樂,體驗細膩,性能出色,媲美大平板。.

▲而其他介面設計就與其他 Huawei 平板差不多。

雲晰柔光屏護眼兼瀏覽舒服

至於顯示方面,Huawei MatePad Mini 內建了 8.8 吋 OLED 熒幕,解析度及最高更新率分別為 2560 x 1600 及 120Hz,筆者試過無論是橫向還是直向瀏覽內容均十分舒服,色彩自然亮度適中,長時間瀏覽內容雙眼亦不覺疲倦。不過它最特別的地方,就是採用了 PaperMatte 雲晰柔光屏技術,與 MatePad Pro 大平板一樣,採用了納米光學鍍膜以降低閃點干擾,令發光柔和均勻,而且配合納米蝕刻技術,可以減少眩光干擾,令熒幕達到防反光的效果,筆者試過長時間瀏覽內容也不覺眼睛不適,配合電子書模式,用來睇電子書或者漫畫就更加適合。加上熒幕峰值亮度達到 1800 尼特,即使在室外瀏覽內容亦頗為清晰,表現十分理想,除了瀏覽範圍較細外,觀感其實不輸給大平板。

華為MatePad Mini平板電腦,輕薄便攜,適合外出使用,體驗細膩,性能媲美大平板,適合日常娛樂與工作需求。.

▲顯示方面,Huawei MatePad Mini 內建了 8.8 吋 OLED 熒幕。

華為MatePad Mini輕薄平板,便攜設計,適合隨身攜帶,體驗細膩,性能出色,媲美大平板。.

▲熒幕採用超幼邊框設計,令屏佔比達到 92%,視覺十分開揚。

華為MatePad Mini輕薄便攜平板.

▲熒幕解析度達到 2560 x 1600。

華為MatePad Mini評測,超輕薄設計,便攜易用,體驗細膩,媲美大平板性能,適合日常娛樂與工作需求。.

▲最高更新率亦達到 120Hz。

▲頁面翻動十分流暢,即使快速翻頁仍可看到細字。

▲熒幕顯示效果十分理想,文字顯示清晰銳利,用來睇片色彩亦自然。

華為平板電腦輕薄便攜,適合外出使用. 華為MatePad Mini平板電腦,輕薄便攜,適合外出使用,細膩屏幕體驗,性能不輸大平板,完美結合便攜與功能性。.

▲由於採用 OLED 熒幕,所以可視角度亦十分高,從側面看未有對顯示質素有所影響。

▲不過它最特別的地方,就是採用了 PaperMatte 雲晰柔光屏技術,與 MatePad Pro 大平板一樣,採用了納米光學鍍膜以降低閃點干擾,令發光柔和均勻,而且配合納米蝕刻技術,可以減少眩光干擾,令熒幕達到防反光的效果,筆者試過長時間瀏覽內容也不覺眼睛不適。

▲而熒幕上亦支援自然色彩顯示技術,令大家身處不同色溫環境下都可以有相同的視覺效果。

華為MatePad Mini評測:輕巧便攜,體驗細膻,媲美大平板性能,適合隨身攜帶的高效平板電腦。. 華為MatePad Mini輕便平板,超薄設計,便於攜帶,適合日常使用與娛樂。.

▲熒幕亦支援基本護眼模式及電子書模式,令大家長時間在較暗環境瀏覽內容時,也可有效保護雙眼。

Huawei MatePad Mini 超輕薄平板,便攜易用,細膩體驗媲美大平板。. 華為MatePad Mini輕便平板,適合外出攜帶,細膩設計與多功能體驗,媲美大型平板的性能。.

▲MatePad Mini 在機身左右側均設有內置喇叭,輸出音量中規中矩,表現亦算不俗。

熒幕雖細仍足夠多工顯示

還有一點筆者覺得 Huawei MatePad Mini 在使用上體驗其實不輸大平板的,就是雖然它的尺寸只有 8.8 吋,但其實它依然支援多工作業功能。由於欣賞指定串流影片平台(例如:Disney+)支援畫中畫功能,程式亦支援以懸浮視窗模式使用,所以其實一次過在桌面,大家也可同時瀏覽兩三個程式的內容,對於需要搵料同時紀錄文字的用家,又想同時煲劇睇戲解悶的用家仍是可以做到的。當然正如前文所言,受限於熒幕尺寸較細,視野無論如何也不及大平板那麼開揚舒服,但它的設計可說是平衡了便攜性及多工作業表現,而且即使同時使用兩三個程式,每個程式的流暢度也沒有受影響,所以針對「花心」用家,其實使用上問題是不大的。

華為MatePad Mini輕薄便攜平板,適合外出攜帶,配備多功能界面,適合娛樂和工作使用。.

專屬磁扣智能皮套值得入手

另外,Huawei MatePad Mini 今次推出港行版本,亦有推出專為這部小平板而設的專屬素皮磁扣套,它與機身一樣也是採用雲杉綠的淺綠色設計,不過就採用了素皮物料,不但令外攜時觀感更優美典雅,手感亦比只是拿著玻璃纖維背板的機身舒服得多。另外,它配備了磁扣設計,打開使用平板時磁扣可以吸在套背不會影響手感,合上時磁扣亦可確保平板套可以妥落保護機身及熒幕,而且套蓋內裡設有一個隱形磁吸槽位,可以在使用時將平板架在套蓋上,方便放在檯面長時間瀏覽內容,而且筆者試過無論橫向直向擺放都問題不大(當然橫向擺放會比較順眼),確實十分實用。唯一是 MatePad Mini 始終主打一般用家市場而非商務向,所以它不像 MatePad Pro 般設有鍵盤保護套,如果大家想隨時隨地進行文書工作,就只能另購藍牙鍵盤接駁了。值得一提的是,MatePad Mini 同樣支援配合之前已推出的 Huawei M-Pencil Pro 使用,配合預載 GoPaint 軟件,十分方便用家隨時隨地發揮創意繪畫做圖,或者配合 Notes 軟件記事。據知官方會在首購時附送這款智能皮套,亦可以優惠價入手 M-Pencil Pro,如果屬實的話就真的值得大家入手使用了。

華為MatePad Mini輕便平板,適合外出攜帶,體驗細膩,性能強大,媲美大平板的使用感受。.

▲Huawei MatePad Mini 今次推出港行版本,亦有推出專為這部小平板而設的專屬智能皮套。

華為MatePad Mini輕薄平板,便攜設計,適合隨身攜帶,提供細膩操作體驗,性能出色,媲美大平板。.

▲它與機身一樣也是採用雲杉綠的淺綠色設計,不過就採用了素皮物料,不但令外攜時觀感更優美典雅,手感亦比只是拿著玻璃纖維背板的機身舒服得多。

華為MatePad Mini輕便平板,適合外出攜帶,配備高效性能和細膩屏幕,體驗媲美大平板的使用感受。.

▲一打開皮套就可以見到 MatePad Mini 放在套內。

華為MatePad Mini平板電腦,超輕便易攜,適合日常使用和娛樂,體驗細膩,性能出色,媲美大平板。.

▲而磁吸扣在使用平板時可以反向後方並磁吸在套上,不會影響握感。

華為MatePad Mini輕薄平板,便於攜帶,適合日常使用和外出娛樂。.

▲而平常外攜時就可以扣著面蓋以保護機身及熒幕。

華為MatePad Mini 超輕薄便攜設計.

▲裝上智能皮套後,機背的主鏡頭也不再凸出來了。

Huawei MatePad Mini 輕便平板,適合外出攜帶,擁有細膩設計與強大性能,提供流暢使用體驗。.

▲智能皮套在機頂及底防護會比較全面,而機身右側的開合位就要小心,外攜時不要弄花機身。

華為MatePad Mini輕薄平板,便攜設計與細膩體驗. 華為平板迷你評測,輕薄便攜,體驗細膩,媲美大平板性能。.

▲面蓋內裡設有隱藏式的磁吸坑槽,可讓用家放在檯面使用時升高熒幕,方便長時間瀏覽內容。

▲不過它只設一個擺放角度。

▲筆者試過即使大家直向瀏覽內容時,也可以座在檯面擺放,不過觀感就沒有橫向擺放那麼美觀。

▲此外,裝上這款智能皮套後,機身肯定會厚了,但以電子尺量度過,最薄(套身)及最厚(磁吸扣)部分,厚度分別也只是 10.5mm 及 13.6mm,還算理想。

華為MatePad Mini輕便平板,適合外出攜帶,體驗細膩,性能出色,媲美大平板的多功能使用感受。. 華為MatePad Mini輕便平板測試.

▲當然加上智能皮套後也會重了,但以電子磅量度過,也只是 437g,不算很重。

華為平板電腦,輕薄便攜,適合外出使用.

▲但 MatePad Mini 始終主打一般用家市場而非商務向,所以它不像 MatePad Pro 般設有鍵盤保護套,如果大家想隨時隨地進行文書工作,就只能另購藍牙鍵盤接駁了。

電量一般建議一日一充

至於電量方面,Huawei MatePad Mini 內建了 6,400mAh 容量電池,官方在網頁介紹中就未有表示可以使用多長時間,而為了實試它的電量,筆者就先將 MatePad Mini 的電池充滿,再在熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右情況下,接駁 Wi-Fi 網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。結果影片播畢後,電量耗用了 12%,以此推斷在電池充至全滿情況下,MatePad Mini 應該足夠為用家提供 15.7 小時左右的串流影片播放時間,再推斷在一般日常生活應用的情況下,用上 17 至 19 小時應該問題不大。當然,理論上它是足夠大家用上兩日的,但如果你是有「電量恐懼症」的用家,還是建議每日一充比較理想。反正 MatePad Mini 支援 66W Huawei 超級有線快充功能,配合官方的 66W 瓦數插頭,很快就可以為小平板回電,基本上每日睡覺前接駁充電,到第二天早上肯定可以電量滿滿迎接新一天了。

華為MatePad Mini平板電腦,輕薄便攜,適合外出使用,體驗細膩,性能強大,適合日常娛樂與工作。.

▲電量方面,Huawei MatePad Mini 內建了 6,400mAh 容量電池。

▲官方在網頁介紹中就未有表示可以使用多長時間,而在系統中就顯示充滿電時即使配合性能模式,也可使用 35.5 小時左右。

可愛動物動畫角色展示.

▲為了實試 MatePad Mini 的電量,筆者就先將電池充滿,再在熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右情況下,接駁 Wi-Fi 網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。

華為MatePad Mini平板電腦,輕薄便攜,適合外出使用,體驗細膩,性能媲美大平板。.

▲結果影片播畢後,電量耗用了 12%,以此推斷在電池充至全滿情況下,MatePad Mini 應該足夠為用家提供 15.7 小時左右的串流影片播放時間,再推斷在一般日常生活應用的情況下,用上 17 至 19 小時應該問題不大。

效能不俗網絡配置理想

最後硬件配置方面,Huawei MatePad Mini 內建了自家的 Kirin 9010B 九核心處理器、Maleoon 910 圖像處理晶片、12GB RAM 及 256GB 內存,而港版自然是配備了 HarmonyOS 4.3 版本作業系統,所以使用大部分 Google 服務及以 microG 安裝 Google Play 商店也完全無問題。效能方面相對沒有大平板那麼高,但要應付一般用家日常生活大部分需要都沒有太大問題,打機亦算夠力,使用上不用太擔心,唯一是港版只有 256GB 內存一個版本,沒有提供更大容量選擇比較可惜。網絡方面,港版亦不像國行般支援數據網絡(甚至可以打電話),只支援最新 Wi-Fi 7 制式的 Wi-Fi 網絡,速度問題不大,但要上網時始終要找 Wi-Fi 熱點。不過其實現時不少商場、餐廳或 café 已可使用 Wi-Fi 上網,即使飛機上也有些航空公司可以 Wi-Fi 上網,所以問題也不算大。

華為MatePad Mini輕便平板,便於攜帶,適合日常使用與娛樂,體驗細膩,性能強大,適合多種應用場景。. 華為MatePad Mini輕便平板,超薄設計,便於攜帶,適合日常使用和娛樂。.

▲硬件配置方面,Huawei MatePad Mini 內建了自家的 Kirin 9010B 九核心處理器、Maleoon 910 圖像處理晶片、12GB RAM 及 256GB 內存。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (一般模式) 得分 (性能模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 962 1011
多核運算 2990 3060
Geekbench 6 單核運算 1298 1350
多核運算 3406 3483
GPU 3DMark Sling Shot Maxed Out! Maxed Out!
Sling Shot Extreme 5892 Maxed Out!
Wild Life 3977 4536
Wild Life Extreme 1068 1220
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1644.55MB/s 1693.52MB/s
寫入 779.41MB/s 798.63MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 11275 14480
安兔兔評測 Nil 912676 960700
Geekbench 5 OpenCL 2448 2817
Geekbench 5 Vulkan 2374 2598
Geekbench 6 OpenCL 2518 2906
Geekbench 6 OpenCL 2456 1133

▲以不同效能測試軟件測試 MatePad Mini 的表現,獲得算是中規中矩的結果,可見效能方面雖然相對沒有大平板那麼高,但要應付一般用家日常生活大部分需要都沒有太大問題,打機亦算夠力,使用上不用太擔心,唯一是港版只有 256GB 內存一個版本,沒有提供更大容量選擇比較可惜。

華為MatePad Mini平板電腦,輕薄便攜,適合外出使用,提供細膩的操作體驗,性能媲美大平板,適合多種用途。.

▲MatePad Mini 亦支援星閃技術,因此亦可接駁 M-Pencil Pro 使用。

華為MatePad Mini輕便易攜,適合日常使用與娛樂,體驗細膩,性能強大,適合學生和專業人士。.

▲網絡方面,雖然港行不支援數據網絡,但 Wi-Fi 方面亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式。

輕巧便攜的 Huawei MatePad Mini,適合隨身攜帶,提供流暢的使用體驗,適合日常娛樂和工作需求。.

▲筆者接駁路由器並以 Speedtest 測試網速,結果下載及上載速度分別獲得 406Mbps 及 571Mbps 的結果,表現不俗。

華為MatePad Mini輕薄便攜平板評測. Huawei MatePad Mini 輕便平板,易於攜帶,體驗細膩,性能媲美大平板,適合日常娛樂與工作使用。.

▲港版 Huawei MatePad Mini 亦預載了 HarmonyOS 4.3 作業系統,不像國行預載 HarmonyOS 6.0 或以上只可使用中國軟件,港行這個版本仍可透過 microG 及 GBox 使用大部分 Google 服務,甚至安裝 Google Play 商店,像一般 Android 平板般下載及安裝大部分香港程式,使用上問題不大。

總結:「All in Mini」一矢中的的口號

今次 Huawei 推出 MatePad Mini,採用了「All in Mini」這句口號,筆者覺得確實是一矢中的,畢竟它主打的真的是又細又輕,而且「All in」一辭亦代表「齊全功能」的意思,而 MatePad Mini 雖然機仔及熒幕細細,但功能十分齊全,就連多工亦做到,電量效能亦算夠用,真的做到官方聲稱「All in」的效果,所以今次 Huawei 推出的港行 MatePad Mini 也算是誠意十足。此外,官方預告會在明日,即 4 月 30 日開售,消息人士指於記憶體大漲價下,12 + 256 版本定價於 4 千頭,算是合理,而且還有禮品及保養服務贈送。如果定價真的到位,就看大家是否也打算「All in」入手了。

華為MatePad Mini平板電腦展示.

23 歲門外漢靠 ChatGPT Pro 破 60 年數學懸案 AI 核心洞見震驚學界

23 歲年輕人 Liam Price 從未接受過高等數學訓練,卻在無聊下午將一道困擾數學界逾 60 年難題輸入 ChatGPT Pro,意外獲得嶄新解題思路。他將 AI 生成結果交給劍橋大學數學系本科生 Kevin Barreto 審閱,兩人確認 AI 提出核心概念確有助推進匈牙利傳奇數學家艾狄胥·帕爾(Erdős Pál)提出原始集合(primitive sets)猜想,震驚數學界。

60 年無人能解艾狄胥原始集合猜想

艾狄胥·帕爾一生提出數百個數學問題與猜想,涵蓋數論、組合數學、圖論及幾何學等範疇,統稱「艾狄胥問題」(Erdős problems)。今次 AI 協助突破與原始集合相關猜想。

原始集合指一組數字當中,沒有任何一個數可被組內另一個數整除,例如所有質數(2、3、5、7……)便構成一個原始集合。艾狄胥為此設計一套評分系統,稱為「艾狄胥和」(Erdős sum),其最大值約為 1.6,最小值為 1,集合內數字越趨近無限大,分數便越接近最小值極限。

被譽為天才型數學家 Jared Lichtman 已於 2022 年博士論文中證明艾狄胥和最大值約為 1.6,但要證明最小值下限,卻令他與眾多頂尖數學家同樣陷入困境。

門外漢少年無聊下午問出 60 年懸案突破口

Liam Price 對上述數學歷史毫不知情,只是在某個閒暇午後隨手將這道難題輸入 ChatGPT Pro,再將 AI 輸出結果交給劍橋大學數學系二年級本科生 Kevin Barreto 審閱。兩人驚訝發現 AI 竟提出一個全新解題方向,而且確實有助推進這道數學懸案證明。

AI 原始輸出內容雜亂,並非完整數學證明,但其核心洞見卻令專家刮目相看。系統採用一個在相關數學領域廣為人知卻從未有人想過可應用於此類問題公式,切入角度徹底打破過去所有頂尖數學家既有思路。

AI 具備數學直覺?LLM 能力邊界再受挑戰

大型語言模型(LLM)一般被認為不擅長嚴謹數學計算,往往一本正經給出錯誤答案。然而今次事件顯示 AI 已具備某種理解高階數學深層結構「直覺」,甚至能提供人類從未想過靈感。

科技媒體 TechNews 亦另有報道指出 OpenAI 最新 GPT-5.2 在數學推理方面取得重大躍進。系統曾在 15 分鐘內解出另一道艾狄胥問題,顯示 AI 在數學領域能力正快速提升,未來或將成為數學研究重要工具。

普通人借助 AI 或成未來科學突破新常態

今次事件令人反思未來重大科學突破或許不再是少數菁英專家專利。只要具備探索精神「普通人」善用超級 AI 工具,同樣有機會在意想不到領域取得突破。隨著 AI 數學推理能力持續進步,類似跨界發現預料將愈來愈普遍,亦可能引致學術界對 AI 研究貢獻如何確認及歸功展開新討論。

來源:SCIAM

歐盟第二階段新例生效:手提電腦必須用 USB-C 充電 不符規定即時下架

歐盟《通用充電器指令》(Directive (EU) 2022/2380)第二階段今日(4 月 28 日)正式生效,強制規定所有在歐盟市場銷售的手提電腦必須配備支援 USB Power Delivery(USB-PD)規格的 USB-C 充電接口。不符合規定的舊款手提電腦須即時下架停售。

第一階段已於去年實施

指令第一階段於 2024 年 12 月 28 日率先涵蓋手機、平板電腦、數碼相機、耳機、手持遊戲機、便攜音箱、電子閱讀器、鍵盤、滑鼠及導航系統等共 12 類中小型電子裝置。第二階段正式將手提電腦納入強制執行範圍,完成整個指令的主要部署。由於手提電腦充電功率較高,技術改動需時,歐盟給予廠商額外約 16 個月寬限期。新法規同時要求廠商在銷售時提供不附充電器的版本。歐盟委員會預計此舉每年可為歐盟消費者節省約 2.5 億歐元(約港幣 21.2 億元),同時有助減少電子廢物。

MagSafe 不受影響

指令並未禁止廠商保留專用充電接口。以 Apple MacBook 為例,MagSafe 磁吸充電接口可繼續使用,但 USB-C 必須同時作為可選充電方式,專用接口不能成為唯一充電途徑。由於現時 MacBook 系列本身已同時支援 MagSafe 及 USB-C 充電,Apple 產品線早已符合規定,無需額外改動。

歐盟委員會正考慮進一步擴大受規管裝置清單,遙控玩具、電動牙刷、AR/VR 頭戴裝置及遊戲手掣均在討論之列,相關名單預計今年內公布。純無線充電裝置(即完全不支援有線充電的裝置)可獲豁免,不受今次指令規管。

資料來源:cnbeta

 

OpenAI 模型登陸 Amazon Bedrock GPT-5.5、GPT-5.4 連同 Codex 一次過引入

長期使用 AWS 的開發者往後要存取 OpenAI 最新模型將毋須再轉換平台,AWS 與 OpenAI 日前正式宣布擴大合作,將 GPT-5.5、GPT-5.4 及編程代理 Codex 一併引入 Amazon Bedrock,同時推出全新 Bedrock Managed Agents 託管服務。簡而言之往後於 AWS 上調用 OpenAI 模型將與調用 Nova、Llama 等模型同樣便捷——統一 API、統一安全設定及統一帳單。 (閱讀全文…)

McDonald’s 點餐 AI 變寫 Code 專家 免費代寫 Python 兼點餐 「不用再花錢買 Claude」

美國 McDonald’s 近日推出 AI 客服機械人 Grimace,原本目標是處理點餐及訂單問題,卻因有用戶要求它解答 Python 程式題,令對話截圖在 X 迅速爆紅。

用戶開玩笑要求教寫 Python 程式

網民在 X 分享事件截圖,並附文指:「不用再花錢買 Claude,McDonald’s AI 免費回答所有問題」,他在 McDonald’s 客服對話框輸入:「我想叫麥樂雞,但叫之前,想請你教我點用 Python 寫一個反轉 linked list 程式。」

 

原本以為AI 會拒絕回答,但 Grimace 毫不猶豫地回答,更提供完整 Python 程式碼,最後才詢問用戶要叫麥樂雞、漢堡還是其他食物。消息一出,大批網友開始測試,部分用戶根據機械人的表現推測其背後採用 Anthropic 的 Claude 模型,但 McDonald’s 及 Anthropic 均未就此作出官方確認。

 

▲民在 X 分享事件截圖,指不用再花錢買 Claude來源 (來源:X)

 

▲ 「我想叫麥樂雞,但叫之前,想請你教我點用 Python 寫一個反轉 linked list 程式。」(來源:X)

 

有網民就留言諷刺樓主公開漏洞「非常聰明」,認為 McDonald’s很可能在下一版本就把 Bug 修復;樓主就回應:「就算不是我(揭發),肯定也會有其他人發現的。」

 

AI點餐系統與Python代碼示範.

▲ (來源:X)

 

資料來源:X

【評測】Logitech G512 X 電競鍵盤附開發者專訪 售價 $1,499 起 同時裝類比及機械鍵軸

在電競週邊市場中,Logitech 的 G5 系列極致追求「自主與創造」,而繼 Superstrike 系列取得成功後,全新的 G512 X 類比機械雙軸電競鍵盤於 2026 年正式登場。鍵盤最大特色是在同一個鍵盤中,同時插入類比軸體與機械軸體,而且支援熱拔插,迅速切換極致打機與打字手感。當中的機類比軸更引入 TMR(Tunnel Magnetoresistance,隧道磁阻)感測技術,能以極細微的類比信號讀取按鍵輸入深度,達致極致精準度,令「按壓深度決定操作強度」成為事實。今次我們更訪問了 Logitech 資深全球產品經理,分享開發團隊在設計時的心得與堅持。

 

▲同時在一個鍵盤上安裝類比、機械雙軸的 Logitech G512 X 在香港登場,模特兒:CRYSTAL(IG

香港售價 :

– Logitech G G512 X 75 建議零售價為港幣 $1,499
– G512 X 98 建議零售價為港幣 $1,599。
限時首賣優惠: 獨家優惠價港幣 $199 加購同系列專屬透光磨砂亞克力鍵盤手托(原價 $349)

 

 

一個鍵軸同時支援類比軸體與機械軸體

G512 X 的外型設計靈感深受後工業美學啟發,現代玩家希望桌面要有更多空間,大多希望削減鍵盤的闊度。G512 X 就捨棄了沉重的全尺寸框架,改以更為緊湊的 75% 與 98% 佈局,為用家釋放更多滑鼠操作空間。

 

▲G512 X 98版

 

Logitech G512 X 電競機械鍵盤,專為遊戲玩家設計,具備多彩背光和高性能開發者專訪。.

▲G512 X 75版

 

Logitech G512 X 電競鍵盤,配備多彩背光與機械鍵軸,專為遊戲玩家設計,提供卓越的反應速度與耐用性。.

 

 

鍵盤右上角配置了一個 24 段刻度,可自定義功能旋鈕。用家可配置電腦音量、螢幕亮度等,又或者自定義一些軟件的巨集指令功能。這個旋轉時手感紮實細膩,雖然旋鈕本身並非金屬製造,但質感有點像高級聲音器材、HiFi 的實淨質感。用家可以在無需切換視窗的情況下,用指尖就能輕鬆調整音量、亮度。

 

 

鍵盤每個鍵都採用高級 PBT 鍵帽,實際觸摸時能感受到細緻乾爽的磨砂感,提升鍵帽的耐磨耗性。而在機身內部結構上,這款鍵盤內置了 Gasket 矽膠墊片設計,並結合了柔軟的橡膠表面材料。我們在實際敲擊時發現,這種結構能有效吸收餘震,發出極具辨識度且沉穩紮實的聲音,提供更好的按鍵質感。

 

Logitech G512 X 電競鍵盤,配備類比與機械鍵軸,專為遊戲玩家設計,售價$1,499起,提供卓越的鍵盤體驗與.

 

手托呈現 Logitech 的最新光影工藝

Logitech 在 G512 X 的燈效設計展現了超越以往的工藝層次,不再只追求發光的色彩,而是更注重光影與環境的互動觀感。我們在不同光線環境下測試發現,頂部燈條的塗層工藝十分特別,黑色款型號的燈條塗層在特定角度下會反射出深邃的紫色光澤,而白色款則呈現出一種清新的微綠感,鍵盤即使在未開燈的狀態下也能展現出細緻層次感。

 

Logitech G512 X 電競鍵盤帶RGB燈效與多功能鍵.

 

最令人驚艷的設計就是全新設計的磨砂透明亞加力膠手托。過去手托往往被玩家視為燈效的殺手,因為它們會阻擋鍵盤底部的光芒,但 Logitech 成功研發出的透光技術徹底解決了這個問題。當這塊手托靠近鍵盤時,其特殊的亞加力膠材質能精準捕捉並折射燈條散發出的色彩。即便手托與鍵盤保持著微小距離,繽紛的幻彩光影依然能優雅地穿透而出,營造出更幻彩的氣氛。

 

 

穩定磁感技術與類比機械雙軸體驗

在技術核心層面,G512 X 最令人稱道的進化在於導入了航太級的隧道磁阻感測技術。相比市場上常見的磁軸感應,這種技術具備更高的靈敏度與穩定性。傳統零件往往會因為感測器發熱而導致校準偏移,但這項技術完全消除了玩家們的疑慮,確保按鍵觸發點始終保持更強的準確性。

 

Logitech G512 X 機械鍵盤拆解與開發者專訪.

▲跟來的鍵盤底墊,拆出來就變成鍵帽、鍵軸的抽出工具

▲隨附的 9 個類比鍵軸與二段按壓輔助橡膠環,都附在機身後方,方便用家帶著出門,拆出膠蓋就可拿出來

Logitech G512 X 機械鍵盤開發者專訪.

▲而抽出鍵軸亦都非常暢順,不需要好大力都可拔出

G512 X 電競鍵盤開發者專訪,配備類比與機械鍵軸,售價$1,499起,專為遊戲玩家設計的高性能鍵盤。.

Logitech G512 X 機械鍵盤開箱與評測.

 

鍵盤內部設有的 39 個混合軸座,是 G512 X 的設計重點:獨有「Dual Swap」技術讓玩家能同時在一個鍵盤上,可熱拔插類比軸體與機械軸體,體驗到兩種完全不同維度的操作回饋。電腦玩家可將隨附的類比軸安裝於常用的運動控制鍵位,例如上下左右方向鍵。玩家還可以透過專屬的應用程式解鎖更多潛能,支援從 0.1 到 4 毫米不等的觸發距離自定義調整。這意味著玩家可以根據不同的遊戲類型,將鍵盤調整為極速觸發或深沉回饋模式。

鍵盤操作手感對比

特性 類比軸 (TMR Analog) 機械軸 (Tactile/Linear)
主打功能 Rapid Trigger、可調觸發點 實沉按鍵音、明確段落感
遊戲體感 靈敏 紮實
適合鍵位 W/A/S/D、滑鏟 (Ctrl)、跳躍 (Space) 技能 (Q/Z)、互動 (E)、補血 (4/G)

 

Logitech G512 X 電競鍵盤,配備類比與機械鍵軸,專為遊戲玩家設計,售價$1,499起,提供卓越的打字與遊戲.

Logitech G512 X 電競鍵盤,專為遊戲玩家設計,配備類比及機械鍵軸,售價$1,499起,提供卓越的打字與遊戲.

▲安裝後你都可靠燈號分辨出哪個是類比鍵軸

▲機身背後也有按鍵,在其他燈效顯示期間,可馬上著燈顯示出目前哪個鍵軸為類比鍵軸

 

產品定於 2026 年 5 月 2 日在香港正式發售,建議售價分別為 75% 版本 G512X 75:港幣 1,499 元,以及 98% 版本 G512X 98:港幣 1,599 元,兩者皆分別備有黑、白兩色可供選擇。而適用於兩款鍵盤的手托獨立發售,售價同為港幣 349 元。電競玩家或對鍵盤操作感有要求的用家可以留意一下。

 

ALT標籤:女性展示Logitech G512 X電競鍵盤.

▲98版白色與黑色

 

 

▲75版白色與黑色

 

開發者訪問:Logitech G 資深全球產品經理 Cate Wu

Logitech G 資深全球產品經理 Cate Wu 有參與當日發佈會,同大家分享開發 G512 全新鍵盤的心得、技術重點。想更深入了解 G512 X 鍵盤的朋友可繼續看下去。

 

Cate 認為 Logitech G5 系列的核心定義在於「自主與創造」,研發團隊致力於為喜愛根據個人需求客製化產品、改造燈光的用戶,創造羅技史上自定義選項最多的一個鍵盤。

 

在技術方面,Cate 就介紹 G512 X 為了追求極致的穩定性,採用了 TMR 技術。TMR(Tunnel Magnetoresistance,隧道磁阻)感測技術具備高靈敏度、高解像度與低耗電特性,能極其細微且精確地讀取按鍵的輸入深度。相較於傳統磁軸,TMR 擁有優異的溫度穩定性,能避免感測器因發熱導致校準偏移,確保按壓觸發在任何環境下皆精準可靠。

 

Logitech G512 X 電競鍵盤展示,配備類比與機械鍵軸,售價$1,499起,專為遊戲玩家設計。.

 

為了提升使用者體驗,研發團隊特別解決了類比軸操控不夠直覺的潛在問題。Cate 坦承開發初期也難以判斷按壓深度,因此設計了 SAPP 輔助單位,透過物理觸覺讓玩家明確感受「第二段觸發點」。以 FPS 遊戲為例,玩家可以藉此精準切換動作,例如從一般的跑步狀態突然轉為前衝或執行特定的輔助動作。另外為了防止玩家忘記改裝位置,鍵盤內建了「Scan」功能,按下後能立即以燈光顯現所有類比軸的位置,解決玩家在賽前還需確認按鍵設定的困擾。

 

 

針對 39 個熱插拔軸座中僅隨附 9 顆類比軸的設計,是基於 G-hub 後台數據的研究,發現大部分電競玩家在極限控制下,實際需要的類比軸極限約為 9 顆,且控制多集中在左手靈活的 2 到 3 根手指,因此在效能與舒適間取得了平衡。

 

在鍵盤的燈光視覺上,Cate 強調他的同事很用了很大心血去研發,不單止夠亮,還具備高度的美學調整。燈條塗層在黑色款呈現微紫色調,白色款則偏微綠,以對應不同的視覺美感。針對傳統「手托會阻擋燈條」的設計缺陷,團隊特別研發出能讓光線透出的工藝,甚至在手托與鍵盤有微小間距時仍能展現細緻光澤。整個鍵盤亦納入環保考量,使用了約 37% 的回收塑料,力求在效能、美學與永續間達成和諧。

 

在發佈會中,Logitech 香港、台灣銷售及行銷主管暨大中華區主管 Aries Sze 也特別強調,G512 X 鍵盤所搭載的是「真正的 8K 回報率」。他指出,羅技對於 8K 規格的要求極為嚴謹,並非單是表面的數據,而是要求在「回報(Reporting)」、「掃描(Scanning)」以及「處理(Processing)」的每一個核心環節中,都必須實打實地達到 8K 標準。對於羅技的工程團隊而言,只有在所有技術層面均符合這些嚴苛指標,才稱得上是真正 8K 技術的完整展示。

 

 

Samsung 傳退出中國家電、電視市場 難敵國產品牌擬年內清貨 內銷業務最快四月告終

《日經新聞》近日引述消息人士透露,Samsung 電子正考慮在 2026 年內全面撤出中國大陸的家電及電視銷售業務。由於中國本土品牌的價格競爭力及質素提升,Samsung 在當地的市場空間受到嚴重擠壓,預計最快會在 4 月底敲定最終方案,並開始清理現有庫存。消息指,Samsung 將調整策略,把重心放至表現較理想的美國市場,同時保留在華生產線作為出口基地。

 

三星電視彩色光線效果.

▲ 消息指,Samsung 電子正考慮在 2026 年內全面撤出中國大陸的家電及電視銷售業務

 

中國品牌市佔率超越韓系雙雄

Samsung 考慮退場的主因是中國市場競爭環境劇變。根據市場研究機構 Omdia 的數據,海信、TCL 及小米等本土品牌不僅在低價市場佔優,其智能化功能亦顯著進步,這三大品牌在 2024 年的全球電視出貨量市佔率總計已達到 31.3%,正式超越 Samsung 與 LG 合計的 28.4%。在中國本土市場,外資品牌的生存空間更見萎縮,2025 年中國全年電視出貨量約 3,289 萬台,但 Samsung 等所有外資品牌合計銷量竟然不足 100 萬台,反映外資家電在中國已邊緣化。

 

▲ 內地品牌如小米、TCL 等在價格與技術上均對外資品牌構成沉重壓力 ( 圖片來源:小米

 

巨額虧損促使資源重新配置

雖然 Samsung 影音顯示事業部總裁早前曾公開表示業務危機的說法是誇大其詞,但數據顯示其影音顯示及家電部門在 2025 年錄得約 2,000 億韓元虧損。儘管預測 2026 年首季有望轉虧為盈,但面對沉重的競爭及地緣政治壓力,Samsung 仍需審視業務效率。公司計劃將原本服務中國消費者的定位,轉型為利用中國廠房作為出口生產基地,專門供應雪櫃、洗衣機及冷氣機等產品到海外市場,實現生產與銷售的分離。

 

官方稱目前尚未有最終定案

對於傳出退出銷售市場的消息,路透社曾向 Samsung 方面查證。Samsung 發聲明回應,表示公司會根據全球經營環境的變化,定期審視業務架構。雖然目前市場對於中國業務重組的猜測甚囂塵上,但 Samsung 強調現階段尚未作出任何最終決定。

中國叫停 Meta 收購 Manus 案 官媒: Manus 技術根源在中國 遷冊並不能迴避監管

 

中國國家發展和改革委員會(發改委)於 4 月 27 日宣布,依法禁止 Meta 併購 AI 代理初創公司 Manus,並要求雙方撤銷交易。這令估值約 20 億至 30 億美元(約港幣 156 億至 234 億元)的收購案正式告吹。官媒《環球時報》隨即發文支持決定,強調 Manus 技術根源在中國,單靠遷冊並不能迴避監管。

 

技術源地是關鍵

《環球時報》評論提出三點立場。首先,Manus 早期研發、核心數據採集及人才團隊均與中國深度關聯。依據《外商投資安全審查辦法》等法規,涉及敏感技術跨境轉移必須接受安全審查。管轄權核心在於技術與數據來源,而非公司現時註冊地。

 

其次,中方叫停交易符合國際慣例。評論指西方媒體將此舉解讀為地緣政治考量屬「賊喊捉賊」,因為美國、歐洲及日本等國同樣對涉及 AI 演算法的跨境併購實施嚴格安全審查。最後,禁止單一敏感併購案並不代表營商環境收緊,明確國家安全邊界反而為合規外資提供更穩定預期。

 

由爆紅到被叫停

「蝴蝶效應」公司於 2022 年成立 Manus,並在 2025 年初推出全球首款通用 AI Agent 後迅速走紅。當時試用碼一度被炒至數萬元人民幣,被業界視為「第二個 DeepSeek」。美國風險投資公司 Benchmark 於 2025 年 5 月領投 7,500 萬美元(約港幣 5.85 億元)後,Manus 將總部遷往新加坡,大規模裁撤中國國內團隊並停止中國境內服務。同年 12 月,Meta 宣布收購 Manus,估計交易金額介乎 20 億至 30 億美元(約港幣 156 億至 234 億元),並計劃將技術整合至 Meta AI。

 

創辦人被禁出境

Financial Times 今年 3 月披露,Manus 兩名聯合創辦人肖弘及季逸超赴北京接受發改委問話後,隨即被限制離境,雖然二人已定居新加坡。《環球時報》評論亦提及這宗併購案引發「併購式招聘」質疑,認為交易主要估值指標是人才團隊。一家美國律師事務所更指出,人才留用才是此類交易的核心條款。

 

對於叫停決定,Meta 回應指交易完全符合相關法律法規,並期望事件獲得妥善解決。Manus 則表示,此次收購是對其在通用 AI Agent 領域工作的認可。中國對外經濟貿易大學研究員李長安補充,中方決定並不針對特定國家或企業,而是基於統一法律框架對各類跨境投資行為進行規範。

 

資料來源:香港01

 

網民匯報 iPhone 17 系列電量耗盡後即不能開機 用 MagSafe 充電可「起死回生」

 

近日多款 iPhone 17 系列傳出異常情況,用家指手機電量跌至 0 % 後,即使立即接上充電器,畫面仍維持全黑,短時間內無法重新開機。 外媒《9to5Mac》編輯 Benjamin Mayo 親身記錄 iPhone Air 電量耗盡後的遭遇,外界開始關注問題是否普遍影響整個系列。

 

問題屬間歇性出現

Benjamin 指他在 2025 年 9 月購入 iPhone Air 後,電量曾多次耗盡,但今次是首次出現無法開機情況,反映問題屬間歇性,並非每次電量歸零都必然發生。他嘗試接上多條 USB-C 線,以及將裝置連接 Mac,均無效果,亦無法在 Finder 中偵測到裝置。 他指類似個案已見於多個 Reddit 與 iFixit 討論區,涉及 iPhone 17、iPhone 17 Pro 及 iPhone Air 等型號。

 

有線充電為何失效

iFixit 用家以 USB 電流計監測發現,受影響裝置接上有線充電器後,電流在 0 W 與 2.1 W 之間跳動,無法穩定汲取電壓,說明了有線充電在此狀態下難以觸發開機。外媒《9to5Mac》指有線充電屬不穩定喚醒方式,即使等候數小時亦未必有效。

 

MagSafe 成最常見解法

Benjamin Mayo 最終將 iPhone Air 放上 MagSafe 無線充電板,約 10 分鐘後裝置成功啟動,恢復正常使用。《9to5Mac》引述多名用家表示,曾將死機裝置帶到 Apple Store,而維修人員第一個處理方法同樣是取出 MagSafe 充電板。 iFixit 亦有用家記錄,將磁吸式流動電源貼上機背,約 5 分鐘後成功喚醒裝置。

 

其他解法供參考

網上另有用家分享,持續接上有線充電器等候約 2 小時後裝置自行開機。iFixit 討論區亦有用家記錄,將 iPhone 連接電腦並嘗試進入 DFU 模式後,電流隨即穩定,裝置其後成功重啟。 由於問題橫跨 2025 年 11 月至今多月回報,外界仍未能確認這是 iOS 26 軟件錯誤、充電管理異常,還是更底層硬件問題,Apple 亦未有正式回應。 在官方說明前,iPhone 17 系列用家較穩妥做法是避免讓電量完全耗盡,並隨身備有 MagSafe 充電板以備不時之需。

 

資料來源:9to5MaciFixit

 

Dreame 發佈 Nebula NEXT 01 JET Edition 火箭推進器 + 電摩打概念車 稱 0.9 秒破百

Dreame Technology 在三藩市 DREAME NEXT 發佈會上推出火箭動力電動概念車 Nebula NEXT 01 JET Edition。車輛搭載特製雙固態燃料火箭推進器,峰值推力達 100 kN,官方公佈的 0 至 100 km/h 加速時間為 0.9 秒。若數字屬實,將打破現有所有量產及概念電動車的加速紀錄。

固態火箭推進器提供 100 kN 推力 0.9 秒破百數字背後有輪胎物理限制

Nebula NEXT 01 JET Edition 搭載雙固態燃料火箭推進器,配合四電機架構,總輸出達 1,903 匹馬力,系統響應時間為 150 毫秒。這組數字需要一點背景:目前電動車最快加速紀錄,由一輛學生自製的超輕型賽車保持,成績為 0.956 秒,但該車重約 136 公斤且沒有車頂。業界對 Dreame 這個數字的主要質疑,並非動力不足,而是現有橡膠輪胎的抓地力能否在如此短時間內承受這種加速度。Tesla Roadster 當年公佈的 SpaceX 冷氣推進套件目標為 1.1 秒,至今仍未量產;Dreame 的固態火箭方案同樣面臨燃料補充及使用合規的現實問題。

圖片來源: torquenews

自研 DHX1 LiDAR 解像度達 2160 線 L3+ 自駕平台同步亮相

車輛同步發佈的,還有 Dreame 自研的 DHX1 LiDAR(光學雷達)感測器。DHX1 將汽車 LiDAR 的感知能力從傳統點雲層級(point-cloud)提升至超高清影像層級,可在遠距離清晰辨識路面坑洞、細小石塊及行人細微動作。

自動駕駛方面,Dreame 展示了基於第三代 VLA 及 World Model 架構的自駕平台,涵蓋支援全場景城市導航的 L2++ 方案,以及面向完全無人駕駛的 L3+ 方案。VLA(Vision-Language-Action Model,視覺語言動作模型)是近年自動駕駛領域的新興架構,讓系統能以更接近人類理解的方式解讀路況指令。車架扭轉剛度達 45,000 Nm/deg,高於 Porsche Taycan,是衡量高性能跑車底盤整體性的指標之一,顯示車輛底盤並非純粹的概念展示。

自駕車之父 Sebastian Thrun 現場見證 直言「生平最震撼發佈」

出席 DREAME NEXT 的嘉賓包括 Stanford 大學教授 Sebastian Thrun——被視為現代自動駕駛技術奠基人,曾創辦 Google X Lab、Udacity 及 Kitty Hawk。Thrun 在發佈現場表示,這是他一生中見過最令人興奮的產品發佈。Thrun 的親身出席,某程度上為 Dreame 的自動駕駛技術路線提供了背書,而非只是一場公關活動。

DREAME NEXT 活動持續至 4 月 30 日,餘下三天將陸續發佈智能家電、模組化 AI 手機及個人護理產品線。Nebula NEXT 01 JET Edition 目前仍為概念車階段,官方尚未就量產計劃作出正式聲明;據 Torque News 現場報道,Dreame 內部以 2027 年為量產目標,但能否如期落地,才是這台「火箭車」真正的考驗。

來源 : Dreame

Apple 新增 12 個月訂閱選項 繼續幫用家慳錢 承諾用 1 年但逐個月俾錢

 

Apple 正式宣布為 App Store 引入全新訂閱方案「12 個月承諾月費訂閱」(Monthly Subscriptions with a 12-Month Commitment),讓開發者向用戶提供每月付款,但需承諾訂閱滿 12 個月的選項。這項功能預計 5 月隨 iOS 26.5 正式推出,而美國及新加坡暫時不在首批支援地區之列。

 

開發者即日起可設定新訂閱方案

Apple 已於 App Store Connect 開放配置入口,開發者現可建立並在 Xcode 測試新訂閱方案,無需等待正式版推出。與傳統年費訂閱一次過付款不同,新方案將年費分拆為 12 期月費支付,同時保留年度訂閱折扣優惠,期望能令更多用戶更容易接受長期訂閱。

 

用戶可隨時取消但仍需完成承諾付款

新方案設有明確消費者保障機制:用戶可隨時取消訂閱,取消後系統不會自動續訂,但仍須完成餘下承諾月份付款。Apple 亦會在每次續訂前透過電郵通知用戶,並提供可選擇啟用的推送通知提醒。同時在 Apple Account 介面清晰顯示已完成及尚餘付款期數,以提升整體透明度。

 

美國及新加坡暫時除外

此功能將於 iOS 26.5、iPadOS 26.5、macOS Tahoe 26.5、tvOS 26.5 及 visionOS 26.5 推出後,向運行 iOS 26.4 或以上版本的全球用戶開放。唯獨美國及新加坡暫不包括在內,Apple 亦未有說明兩地推出時間表。有媒體 9to5Mac 早於 3 月已從 iOS 26.5 beta 1 程式碼發現相關功能跡象,如今 Apple 正式確認。

 

對用戶而言,這項改動或令更多中小型開發商仿傚 Adobe、Microsoft 等大型軟件公司,轉向以月費分期方式降低用戶入門門檻。長遠而言,預計帶動更多 App 採用持續訂閱模式。

 

資料來源:MacRumors

 

國安部指境外組織資助網紅 大量生產躺平短片洗腦青年 呼籲警惕資訊勿盲從

「躺平」一字近年在中國網絡廣泛流傳。國家安全部今日在微信公眾號發文,指出「躺平」消極論調背後暗藏境外反華敵對勢力意識形態滲透圖謀,目標是消解中國青年奮鬥信念,動搖社會價值根基。

境外組織資助躺平網紅

國家安全機關工作發現,境外敵對勢力以青年為意識形態滲透重點目標,手法具系統性。其中一個境外組織資助各類反華媒體及智庫,刻意炮製「奮鬥 = 被剝削」、「階層固化 = 努力無用」等敘事;另一個境外組織則大力資助「躺平網紅」,批量生產「躺平即正義」、「反內捲 = 反剝削」短影片,系統性開展所謂「躺平洗腦」。

 

影片又說,境外勢力在煽動中國青年「躺平」同時,自身卻忙得腳不沾地,有關國家近年推出系列經濟法案、振興工程、人才計劃,甚至高薪挖角全球人才。國家安全部指出,這些境外勢力從來不認同「躺平」,只希望中國青年「躺平」,將發展紅利、戰略機遇及民族未來拱手相讓。

 

▲ 來源:國家安全部微信公眾號

 

呼籲青年警惕資訊繭房

國家安全部呼籲,廣大青年理性甄別網絡資訊,警惕「言過其實」、「以偏概全」論調,避免陷入「資訊繭房」與「倖存者偏差」思維陷阱,切勿盲從偏信。文章強調,「內捲還是躺平」本身是偽命題,青年無需在兩者之間非此即彼地選擇,而應立足自身實際,以自己節奏腳踏實地做好每一件事。

 

資料來源:聯合早報

Windows 10 終止更新 3 億部電腦恐變電子垃圾 環保組織抬棺抗議強迫換機

多個環保組織於 4 月 24 日  Microsoft 法國總部外上演「葬禮」式抗議,矛頭直指 Microsoft 終止 Windows 10 安全性更新決定。由於 Windows 11 硬件要求過高,全球多達 3 億台仍可正常運作電腦面臨被迫提早報廢命運,環保組織批評此舉將引發大規模電子廢料危機。

 

▲ 來源:YouTube 

 

棺材裏裝的不是人

示威由「Halte à l’Obsolescence Programmée」(停止計劃性淘汰協會)主導「Non à la taxe Windows」聯盟發起,約 20 名來自 Action non-violente COP21、Alternatiba、l’April、Que Choose Ensemble 及 Zero Waste France 等 6 個組織成員,在 Microsoft 法國總部(位於 Issy-les-Moulineaux)外身穿黑衣、抬着裝有 Windows 10 標誌棺材,高呼 Microsoft 應為全球大規模環境災難負責。

 

抗議者表示,他們早於 10 天前已向 Microsoft 發出公開信,至今仍未獲任何回應。選定法國地球超載日這天示威具強烈象徵意義,這是法國已消耗完全年可再生天然資源份額日子。

 

▲ 來源: GameGPU

 

3 億台電腦恐提早報廢

根據聯盟提供數據,全球估計有 3 億台硬件完好、運作正常電腦,因無法達到 Windows 11 安裝要求且不再獲得安全性更新,被迫提早淘汰。Zero Waste France 發言人指出,製造一台手提電腦需消耗約 800 公斤原始資源,而電腦 90% 環境影響均來自製造階段。

 

示威現場發言人指,若 3 億台電腦全數提早報廢,將產生約 5,800 萬噸 CO₂,相當於法國家庭約 1 年 4 個月暖氣碳排放量;聯盟官方數據則指,整體更換行動所產生溫室氣體總量逾 7,000 萬噸,用戶額外置換成本估計至少達 100 億歐元(約港幣 922 億元)。

 

Microsoft「緩刑」並不足夠

迫於歐盟《數碼市場法案》(DMA)及環保團體壓力,Microsoft 於 2025 年秋季同意將歐洲地區 Windows 10 安全性更新延伸至 2026 年 10 月 14 日。然而批評者認為此舉僅屬「緩刑」,要求 Microsoft 將安全性更新支援延長至 2030 年,並要求立法強制規定軟件安全性更新須免費提供至少 15 年,以及讓用戶了解開源作業系統替代方案。

 

早於 2025 年 10 月 14 日(國際電子廢料日),另一批抗議者亦曾在 Microsoft 布魯塞爾辦公室外舉行類似示威,顯示歐洲各地對此議題持續關注。

 

法國政府加速轉用 Linux

同時亦有媒體報道,法國政府正加速「數碼主權」行程。DINUM(法國跨部門數碼管理局)於 2026 年 4 月 8 日正式宣布,機構本身將率先由 Windows 遷移至 Linux,並要求所有政府部委於 2026 年秋季前提交消除非歐洲數碼依賴方案,涵蓋範圍超過 250 萬名公務員工作站,被視為歐洲有史以來規模最大政府級 Windows 轉移行動。

 

資料來源:CLPRESS(抗議現場影片)GameGPUThe Next Web

 

羽田機場 5 月試驗人形機械人搬貨  JAL 三年大計從「推貨櫃」開始

日本航空旗下 JAL Grand Service 會在 2026 年 5 月於東京羽田機場測試人形機械人,計劃分擔機場地勤工作。項目由 GMO AI & Robotics Trading(GMO AIR)提供機械人及開發動作程式,初期先測試貨櫃搬運等工序,長遠再研究能否支援行李裝卸、機艙清潔及地面支援設備操作。

日本航空業近年面對旅客量回升,地勤人手不足問題持續惡化。據 JNTO 數據,日本 2026 年 3 月訪日旅客達 3,618,900 人,按年升 3.5%,首季累計 10,683,500 人;同期訪日香港旅客達 216,300 人,按年升 3.8%。旅客量高企,令需要大量人手和體力勞動的機場地勤,成為航空公司推動自動化的重點。

首階段測試貨櫃移送 不會即時投入正式地勤工作

根據 GMO AIR 資料,項目預定由 2026 年 5 月開始至 2028 年,分階段進行,初期先分析機場現場流程,找出人形機械人可安全工作的範圍。計劃由較單一的地勤工序開始,暫時不會讓機械人處理旅客行李。

初期任務集中測試將貨櫃由拖車搬運至升降裝載機(high-lift loader)的流程,包括操作固定桿、推動貨櫃,以及踩踏踏板控制拖車旋轉等。這些工序雖然屬重複性,但在飛機周邊狹窄空間進行,對力度控制、平衡能力和安全距離都有要求。

JAL Grand Service 企劃部吉岡智也表示,項目不會在測試開始後即時投入實際運送工作,而會以未來 3 年作為首階段,分批開發及驗證,先確認安全性與實際成效。

人形機械人可沿用現有機場環境 減少改裝成本

JAL 選擇人形機械人,是因為機場地勤環境本身按人類工作方式設計。相比固定式自動化設備或輪式機械人,人形機械人理論上較容易適應現有通道、樓梯、踏板、貨櫃及地面支援設備,毋須大幅改動機場設施或飛機周邊設備。

機場地勤工作不只包括搬運行李,還涉及飛機引導、貨物裝卸、機艙清潔,以及 GSE(Ground Support Equipment,地面支援設備)操作。JAL 長遠希望將體力負荷較高、流程較標準化的工序交由機械人分擔,讓地勤人員集中處理安全管理、航班協調和現場判斷等工作。

Unitree G1 與 UBTECH Walker E 參與測試 GMO AIR 負責程式開發

今次參與測試的人形機械人包括 Unitree G1 及 UBTECH Walker E。現場展示中,Unitree G1 曾示範推動貨櫃;Unitree 官方規格顯示,G1 站立尺寸為 1,320 × 450 × 200mm,連電池重量約 35kg。

GMO AIR 會負責提供機械人,並開發及調整相關動作程式;JAL Grand Service 則負責提供機場地勤經驗、制定實際工作要求,並評估機械人在機場環境下是否安全可用。

項目 內容
試驗開始時間 2026 年 5 月
預定期間 2026 年 5 月至 2028 年
測試地點 羽田機場
參與公司 JAL Grand Service、GMO AI & Robotics Trading
測試機種 Unitree G1、UBTECH Walker E
初期任務 貨櫃移送、固定桿操作、貨櫃推送、拖車旋轉控制
長遠研究方向 行李裝卸、貨物處理、機艙清潔、地面支援設備操作

香港旅客短期未必有感 長遠或影響日本機場行李處理效率

對香港旅客而言,這項試驗短期內未必會直接改變登機或取行李流程,因為 JAL 仍處於早期測試階段,未有公布正式商用時間表。不過香港一直是日本主要客源市場之一,若人形機械人未來能穩定分擔貨櫃移送和行李裝卸工作,日本機場在旅遊旺季處理航班和行李的壓力有望降低,並加快旅客過關後等取行李的時間。

【評測】ROG Zephyrus Duo 評測 全能流動打機 + 剪片執相利器

年初舉行的 CES 大展,ASUS 就展出了 ROG 電競筆電的首部雙熒幕機款 Zephyrus Duo,今日這部雙屏電競筆電終於在香港推出。究竟電競筆電配合雙熒幕是否真的實用?會否令使用時間進一步縮短?效能表現又如何?就讓試用了差不多一個月的 Edward 為大家來個開箱詳測吧。

ROG Zephyrus Duo 開箱直擊

在為大家分享 ROG Zephyrus Duo 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來這部定價接近六萬元天價的電競筆電的開箱直擊吧。

▲這就是 ROG Zephyrus Duo 的包裝盒,十分有型。

▲筆者借測的是內建了最高規格的型號,配備了 Intel Core Ultra 9 處理器、64GB RAM、2TB SSD 及 NVIDIA GeForce RTX 5090 獨顯。

▲一打開包裝盒,拿走左方頂部的啡色包裝盒,就見到內裡放了筆電及配件的兩個銀色包裝盒了。

▲先打開右方的銀色配件包裝盒,內藏了電源線、充電火牛、ASUS Pen 3.0 繪圖筆及它的專屬充電座。

▲附送的充電火牛確實「份量」十足,而且輸出瓦數更達到 300W,火力同樣十足。

▲而附送的 ASUS Pen 3.0 繪圖筆,十分方便大家在觸控熒幕上進行繪圖記事。

▲筆身採用黑色磨砂設計,手感十分不錯。

▲筆身設有操作鍵,而筆頭亦設有快捷鍵,用於作橡皮擦使用,或者長按進行藍牙配對等功能。

▲筆頭靈敏度十分高,筆者試過在 ROG Zephyrus Duo 的熒幕上繪圖記事十分流暢。

▲至於充電方面,用家可以使用隨機附送的專屬充電座充電,而且筆者試過以普通手機的外置充電器也足夠為它回電,而外攜使用時亦可以在放充電座拿出街用,不用擔心容易遺失。

▲之後就輪到為另一個銀色包裝盒開箱了。

▲一打開包裝盒,就見到 ROG Zephyrus Duo 的真身放在官方的絨袋內了。

▲而包裝盒中層就收藏了附送的藍牙無線鍵盤。

▲至於底層就黑色紙盒就收藏了相關的說明書及宣傳單張。

▲最後只需長按位於機身右側的電源鍵,就可以啟動 ROG Zephyrus Duo 的電源並進行初始設定了,至此 ROG Zephyrus Duo 的開箱正式結束,下文就進入筆電的介紹及測試部分吧。

機身設計有型但仍偏重

先說機身設計吧,ROG Zephyrus Duo 作為 ASUS 的另一部 Duo(即雙熒幕)系列,當然是內建雙熒幕設計,而且也是採用與 Zenbook Duo 2024 年一路以來的設計,即是內建兩塊尺寸完全相同(今代為雙 16 吋 Nebula OLED 熒幕)。不過作為首部內建雙熒幕的電競筆電,Zephyrus Duo 機面加入了 Zephyrus 獨特的 Slash 斜線燈效,它設有 35 個燈效區域,並預設了 15 種動畫效果,而且可以與音效同步,令 ROG Zephyrus Duo 雖然以電競筆電來說設計是偏向低調(畢竟只有 Slash 燈效而不像其他電競筆電般擁有更多 RGB 氣氛燈),但也令它相比偏文書向的 Zenbook Duo 而言更具特色。當然,採用 CNC 精密銑削鋁合金物料製作的機殼,配以較低調的星曜灰色機身,加上由機身上、下蓋到鍵帽均加入了準分子塗層令它易清潔及具備抗指紋特性,令機身不但夠硬淨,而且可以長保清潔,理論上使用多年應仍可保持美觀外表。

▲ROG Zephyrus Duo 的機身採用了CNC 精密銑削鋁合金物料製作的機殼,配以較低調的星曜灰色機身,加上加入了準分子塗層令它易清潔及具備抗指紋特性,令機身不但夠硬淨,而且可以長保清潔,理論上使用多年應仍可保持美觀外表。

▲ROG Zephyrus Duo 亦加入了 ASUS 獨特的 Slash 斜線燈效,它設有 35 個燈效區域,並預設了 15 種動畫效果,而且可以與音效同步。

▲而在 Armoury Crate 軟件中,它亦設有多款預設 Slash 燈效供用家選用。

▲甚至用家可以使用當中的 Slash Mixer 創建屬於自己個人風格的燈效。

▲當然,作為電競筆電一員,ROG Zephyrus Duo 的 Armoury Crate 軟件亦支援巨集建立、情境設定檔等功能。

▲說回筆電設計,機面左下角印有 ROG 的「信仰」標誌是必然的元素。

▲機身合起的厚度,以電子尺量度過大約是介乎 20.7mm 至 25mm 左右,不算很厚身。

▲重量方面,以電子磅量度過亦達到 2.82kg 左右,依然是具備一定「份量」。

▲筆者覺得拿出街用也不是不可能,但建議放入背囊外攜會舒適一點。

5 種使用模式方便迎合不同使用環境

另外,作為全球首部具備雙熒幕的電競筆電,不只是可以隨時隨地玩雙「芒」那麼簡單,而是可以有多達 5 種使用模式供用家選擇。第一種是雙熒幕模式,雙「芒」以上下模式排列,配合可以離機使用的藍牙鍵盤,不但令大家可以邊打機邊睇攻略,亦可以方便工作同時煲劇解悶,而且雙熒幕更可結合為一個顯示範圍,形成 21 吋工作區域,令大家隨時隨地都可以享受到超大熒幕的視覺享受。這種模式,方便大家在檯面有足夠空間擺機時使用,在辦公室或家中使用最為合適。

▲ROG Zephyrus Duo 設有多種模式供用家按環境及需要使用,第一種就是雙熒幕模式,雙「芒」以上下模式排列,並配合可以離機使用的藍牙鍵盤(如上圖)。

▲機底設有支架,以支撐起整部筆電的重量。

▲在雙熒幕模式下,用家可以邊上網睇內容邊瀏覽影片煲劇,或者邊打機邊睇攻略片都無問題。

▲當然,針對像筆者這種內容創作用家,這種雙熒幕模式,筆者可以上方主熒幕開啟兩個視窗作相片分類,並以下方副熒幕作全熒幕相片瀏覽,揀相時就十分方便,感覺猶如帶著多一個熒幕出街玩雙熒幕顯示一樣,但由於不用多帶一個顯示器,所以自然更加輕便。

▲筆者甚至在成都機場出差時,在等待上機的時候,也可以一打開筆電就可快速以雙熒幕模式進入工作狀態,多配一隻外置藍牙滑鼠,工作就更加方便了。

而第二種就是手提電腦模式,簡單來說就是將鍵盤磁吸在下方熒幕上,並以上方熒幕顯示。這種模式相對較省空間,筆者試過在餐廳工作,甚至在飛機上使用亦夠位,適合在空間較狹窄的環境使用。

▲至於第二種就是傳統的手提電腦模式,簡單點說就是將鍵盤磁吸在下方副熒幕上使用,令 ROG Zephyrus Duo 變身為傳統筆電的模樣。

▲這種打開模式十分方便在空間有限的位置使用,筆者試過無論在飛機(第一張)還是高鐵(第二張)上以手提電腦模式使用都沒有任何問題。

至於第三種就是共享模式,由於一對熒幕可以 180 度完全攤平在檯面使用,配合內建的 ScreenXpert 軟件,用家可以用兩個熒幕向相反方向顯示相同或不同內容。這種模式方便用家進行報告時與坐在對面的另一人分享相同內容,或者與情侶使用同一部筆電時,當你在一邊熒幕工作或打機,對方亦可使用另一熒幕上網或煲劇睇戲。

▲第三種就是共享模式,就是將 ROG Zephyrus Duo 的一對熒幕以 180 度完全攤平在檯面使用。

▲配合內建的 ScreenXpert 軟件,用家可以用兩個熒幕向相反方向顯示相同或不同內容。這種模式方便用家進行報告時與坐在對面的另一人分享相同內容,或者與情侶使用同一部筆電時,當你在一邊熒幕工作或打機,對方亦可使用另一熒幕上網或煲劇睇戲。

▲當將 ROG Zephyrus Duo 變為非完全攤平在檯面的狀態時,系統會彈出「結束分享模式」,點選後就可以回復正常顯示方向了。

而第四種模式就是書本模式,簡單來說就是將 ROG Zephyrus Duo 以直向擺放,令兩塊熒幕變為直向顯示,配合可離機使用的藍牙鍵盤。這種模式十分適合大家進行需要左右比對資料的工作,或者程式員以直向顯示熒幕工作時使用。而可離機使用的鍵盤,亦令大家擺機時更具彈性。當然,這種模式與第一種雙熒幕模式一樣,需要擁有較大的桌面擺放空間。

▲第四種模式就是書本模式,簡單來說就是將 ROG Zephyrus Duo 以直向擺放,令兩塊熒幕變為直向顯示,配合可離機使用的藍牙鍵盤。這種模式十分適合大家進行需要左右比對資料的工作,或者程式員以直向顯示熒幕工作時使用。而可離機使用的鍵盤,亦令大家擺機時更具彈性。

至於最後一種模式,就是帳篷模式。顧名思義就是將 ROG Zephyrus Duo 的上方熒幕屈向機背,並以帳篷模式擺放在檯面。這種模式用途上與第三種共享模式是相同的,但由於不用完全攤平機身顯示,所以佔用空間較少,適合大家想分享內容或二人共同一機但瀏覽不同內容,但桌面擺機空間不足時使用,例如:在餐廳或 café 時,使用這種模式就最適合了。

▲最後一種模式,就是帳篷模式。顧名思義就是將 ROG Zephyrus Duo 的上方熒幕屈向機背,並以帳篷模式擺放在檯面。

▲要留意的是 ROG Zephyrus Duo 的鉸位只可支援用家向後屈曲至上圖這個角度,所以它不能像有些變形筆電般將上熒幕完全反而機背,並以平板模式使用電腦。

▲這種模式用途上與第三種共享模式是相同的,但由於不用完全攤平機身顯示,所以佔用空間較少,適合大家想分享內容或二人共同一機但瀏覽不同內容,但桌面擺機空間不足時使用,例如:在餐廳或 café 時,使用這種模式就最適合了。

總括來說,五種使用模式,令 ROG Zephyrus Duo 在使用時可以因應環境而作出不同的擺機方式,令使用體驗更具彈性,十分值得一讚。

效能超強打機可用足 120fps

作為電競筆電,相信大家最重視的肯定是效能。而 ROG Zephyrus Duo 作為電競筆電一員,硬件配置自然不弱,甚至可以說是超強。它內建了最高階的 Intel Core Ultra 9 386H 2.1GHz 十六核心處理器、64GB LPDDR5X 8533MHz RAM 及 2TB PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD,這已是頂配的旗艦硬件配置,更重要是它內建了 NVIDIA GeForce RTX 5090 這張最強的獨立顯示卡,它擁有高達 24GB GDDR7 的獨立影像處理記憶體,而且支援 NVIDIA DLSS 4 技術及第四代光線追蹤核心技術,已可說是電競筆電中的最強配置。因此無論筆者是用 ROG Zephyrus Duo 打機,還是以它剪片執相,表現均極為流暢,效率亦十分理想,尤其是打機時,只要遊戲支援得到,也可以在大部分時間以接近 120fps 幀率打機,這個效能體驗與配備相同顯卡的桌面電腦已沒有任何分別,令大家可以隨時隨地投入遊戲世界,或者快速剪片及進行影片渲染,大幅提升內容創作者的工作效率。所以效能來說,大家完全不用擔心。值得一提的是,本身 ROG Zephyrus 的處理器已支援 50 TOPS AI 運算能力,配合它的顯卡,AI 運算能力甚至可高達 1824 TOPS,即使用它作本機 AI 生成圖片或影片都沒有任何問題。

▲硬件配置方面,ROG Zephyrus Duo 內建了最高階的 Intel Core Ultra 9 386H 2.1GHz 十六核心處理器、64GB LPDDR5X 8533MHz RAM 及 2TB PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD,這已是頂配的旗艦硬件配置,更重要是它內建了 NVIDIA GeForce RTX 5090 這張最強的獨立顯示卡,它擁有高達 24GB GDDR7 的獨立影像處理記憶體,而且支援 NVIDIA DLSS 4 技術及第四代光線追蹤核心技術,已可說是電競筆電中的最強配置。

▲模式方面,以電池運作時最高可以「效能」打機,而接駁電源後更可以「極速」模式打機。另外,Armoury Crate 軟件中,用家亦可自行調校獨顯使用記憶體的情況,亦可直接設定純以獨顯輸出,可有效提升打機時的表現,不過這設定會十分耗電,建議大家在接駁電源時才使用這模式會比較理想。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 6 單核運算 2863
多核運算 17022
GPU 3DMark Fire Strike 31877
Fire Strike Extreme 23548
Fire Strike Ultra 12763
Time Spy 19514
Time Spy Extreme 9414
Steel Nomad 4987
Steel Nomad Light 21074
Solar Bay 95334
Solar Bay Extreme 18105
Port Royal 13512
Speed Way 5410
儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 13797.07MB/s
寫入 8058.01MB/s
整體系統效能 PCMark 10 9773
Geekbench 6 OpenCL 211499
Vulkan 163018

▲筆者使用了多個效能測試軟件,測試 ROG Zephyrus Duo 的性能表現,測試時接駁了電源,並以「極速」模式運作。最後大家從結果可以看到,ROG Zephyrus Duo 確實無負「效能王」之名,各項測試中均取得十分優異的結果,而且 3DMark 的各項測試亦取得高分,由此可見 ROG Zephyrus Duo 在打機上表現應該不用擔心。

▲為了進一步測試 ROG Zephyrus Duo 的打機表現,筆者在筆電運行了數款對效能要求各有不同的遊戲,首先測試對效能要求相對較低的 indie 獨立遊戲《Two Point Campus》,測試時畫質已開至最高,最後遊戲中一直可以接近最高的 119fps 幀率運作,表現十分流暢。

▲之後筆者再以同樣對圖像處理要求不太高,但著重數據處理的《FM 26》模擬足球遊戲作測試,結果同樣可以接近最高的 60fps 運作,同樣十分流暢。

▲之後筆者以一款相對較靜態,但對圖像處理要求較高的戰棋遊戲《Civilization VII》測試,結果在遊戲中獲得 130fps 的超高幀率表現,十分流暢理想。

▲之後筆者以對圖像處理要求較高的賽車遊戲《Forza Horizon 5》測試,畫質亦調校至最高甚至極端,結果遊戲中仍可以 120fps 超高幀率運作,十分流暢。而在遊戲中的效能測試亦獲得 113fps 的高幀率結果,表現理想。

▲之後筆者再以經典開放式地圖動作遊戲《GTA V》進行測試,測試時畫質同樣調校至最高。

▲結果在遊戲內的畫質測試中,在各場景均可以 110fps 至 120fps 之間完成,由此可見 ROG Zephyrus Duo 的打機表現十分理想。

▲即使在實際遊戲中的體驗,無論是走路還是駕車,幀率也達到 120fps,由此可見打機表現真的十分流暢。

▲然後筆者再以另一款同樣對圖像處理要求十分高的經典動作遊戲《Cyberpunk 2077》測試,當中使用了 Ray Tracing:Ultra 畫質,在遊戲中幀率已達到 74fps 的不俗表現,而在遊戲中的測試平均幀率亦達到 54.77fps,由此可見 ROG Zephyrus Duo 真的夠力以超高畫質運作不同類型的大作。

▲之後筆者再以另一款經典動作遊戲《黑神話:悟空》進行測試,當中畫質亦開至最高的「影視級」,以測試超高畫質情況下 ROG Zephyrus Duo 是否仍可順暢運作。

▲筆者先後以沒有開啟全景光追、以及開啟了全景光追進行測試,最終透過遊戲內的測試功能,分別獲得 145fps 及 117fps 的高幀率結果,表現十分優異。

▲而在實際遊戲內,即使開啟了全景光追及影視級畫質,在跳動時流暢度亦達到 135fps,表現十分理想。

▲最後筆者以《Cities Skyline 2》這款雖然是靜態,但對圖像處理要求極高的遊戲作最終測試,結果在畫質開至高的情況下,遊戲中亦可享受到 68fps 的流暢表現,由以上數款遊戲的測試結果可見,ROG Zephyrus Duo 確實是筆電中名符其實的「遊戲王」。

▲所以如果大家入手了這部「遊戲王」電競筆電,真的建議大家兌換附送的 3 個月 Xbox Game Pass Premium,這樣就可以在 ROG Zephyrus Duo 上玩到 Xbox Game Pass 遊戲庫中的超多種類及數量的遊戲了。

▲另外為了測試 ROG Zephyrus Duo 是否對創作者用家也是十分適合的工作平台,筆者亦在這部筆電上安裝了 Adobe Premiere Pro,並測試兩段長短不同的影片,分別渲染至 4K(RAW 片同為 4K)及 1080p 情況下所需多長時間。

▲結果渲染第一段片長為 8 分 54 秒左右的 RAW 片為 4K 及 1080p 解析度時,分別用了 1 分 32.84 秒及 1 分 30.12 秒,效率十分快。

▲之後筆者再將一段 18 分 21 秒左右的 4K RAW 片,分別渲染為 4K 及 1080p 解析度的影片,結果分別使用了 3 分 9.14 秒及 2 分 53.62 秒,表現同樣出色。

▲而 ROG Zephyrus Duo 在將影片渲染為 4K 及 1080p 解析度影片時,處理器資源均只是處於 20% 以下的使用率,獨顯資源使用率亦只是 30% 至 45% 左右,由此可見即使處於影片渲染階段,ROG Zephyrus 在效能上仍有餘暇讓用家同時與他人以社交軟件溝通、上網瀏覽資料甚至欣賞串流影片,效能十分強勁。

▲最後,筆者再嘗試使用 Adobe Lightroom 為逾 300 張 JPG 相片壓為 1920 long-size 像素相片並加入水印。

▲結果筆者只需要 20.32 秒就完成了整個工序,效率超快!

▲而且在相片製作時,處理器資源也沒有被「打爆」,而且可以協同 NPU 資源以節省系統效能(耗用了 22% 左右),獨顯資源亦只是達到 20% 以下的使用率,表現理想。

雙熒幕顯示佳隨時玩雙「芒」

至於顯示方面,ROG Zephyrus Duo 顧名思義就是內建了兩塊熒幕,而且兩塊均是 16 吋 3K 解析度 120Hz 更新率 Nebula OLED 熒幕,亦同樣支援 0.2ms 反應時間,長闊比均是 16:10。另外,兩塊熒幕均支援 1100 尼特峰值亮度及擁有 VESA DisplayHDR True Black 1000 認證,加上支援 Delta E<1 色彩準確度及 100% DCI-P3 色域,所以無論大家是用哪個熒幕來打機或者剪片執相,效果及色準表現都十分理想。而且熒幕支援防反光設計,即使長時間瀏覽內容,雙眼也不易感到疲倦。

▲顯示方面,ROG Zephyrus Duo 內建了兩個一上一下的 16 吋 Nebula OLED 熒幕,兩者均支援觸控設計。

▲兩塊熒幕均採用了極幼邊框設計,所以屏佔比均十分高。

▲上熒幕採用頗薄設計,但由於機身物料夠硬淨,所以不用擔心熒幕易被壓壞。

▲規格方面,兩塊熒幕均支援 2880 x 1800 解析度。

▲另外兩塊熒幕均支援最高 120Hz 更新率,但值得留意的是上熒幕(即主熒幕)只支援 60Hz 或 120Hz 更新率,或者動態更新率讓系統自行決定;而下熒幕(即副熒幕)就可支援 60Hz、75Hz、100Hz 或 120Hz 更新率,亦可設定為動態更新率由系統自行決定。

▲當然,兩塊熒幕均支援顯示 HDR 影像,亦支援播放 Dolby Vision 格式影像。

▲熒幕採用上下排列方式顯示。

▲熒幕亦支援遊戲自動 HDR(由 SDR 提升為 HDR)功能,亦支援以硬體加速 GPU,令打機時更加流暢。此外,在圖形設定中,用家亦可預設不同遊戲的圖像處理設定,例如:設定是否指定某些遊戲一定以獨顯運作,以提升畫質及流暢度。

▲在 Armoury Crate 軟件中,用家更可以透過 GameVisual 設定以指定效果玩不同類型的遊戲,不過如果在 Windows 的熒幕設定中預設開啟 HDR 的話就不能使用這功能了。

▲至於顯示效果方面,先瀏覽文字及圖片內容,大家可以見到兩塊熒幕文字顯示均清晰銳利,顯示範圍亦相同,色彩亦自然,表現理想。

▲瀏覽影片方面,兩塊熒幕表現均出色,色彩鮮豔但不造作,清晰度亦高,表現同樣理想。

▲至於可視角度方面,由於採用了 Nebula OLED 熒幕,所以自然十分廣闊,從側面看也未見質素有所下降。

▲而下熒幕的可視角度表現亦是一樣出色。

▲另外,在 Armoury Crate 中用家亦可以為兩塊熒幕進行色彩校正,它亦設有 OLED Care 熒幕保護設定,令 OLED 熒幕壽命可以有效延長。

另外,雙熒幕的設計,正如筆者前文所言,令大家使用上陣具彈性,簡單來說就是可以隨時隨地玩雙「芒」:以一個熒幕打機,另一個熒幕就睇攻略或者同時煲劇或者開著社交軟件保持與親友或遊戲中的隊友溝通。此外,針對創作者用家,亦可以一個熒幕顯示素材,另一個熒幕用來剪輯影片;又或者一個熒幕以全熒幕模式睇相,另一個熒幕用來揀相。這些用法,也令創作者用家工作效率大為提升,而且同一部電腦擁有雙熒幕,也令大家外攜使用時不用多帶一個外置顯示器才可用到雙熒幕顯示,帶出街使用時自然更加輕鬆。

▲至於雙熒幕的用法,平常打機時,或者睇網頁、工作等一般會預設以上熒幕顯示。

▲而下熒幕上沒有擺放鍵盤時,是可以使用下熒幕作虛擬鍵盤及觸控板操作筆電。

▲當然無論用家是以橫向還是直向擺放機身,也可以將兩塊熒幕的顯示連結在一起,同時顯示同一個版面,這樣大家即使流動時,也可以享受到 21 吋超大熒幕顯示的體驗,但兩塊熒幕中間的接駁位分隔有點遠,看起來始終會有少許窒眼。

▲當然,用家是可以使用上熒幕打機或瀏覽網頁,而同時使用下熒幕欣賞 YouTube 攻略影片甚至煲劇。

▲而要手動安排頁面亦十分簡單,只要用滑鼠按住程式的頂部欄,之後移動時會見到上方的「1」、「2」及「放大」按鍵,當中「1」及「2」就分別代表上熒幕及下熒幕。只要將欄拉到相關數字頁面,就可以在該熒幕以全屏幕模式顯示該程式或視窗了。另外,如果拉到「1」或「2」下方的三白點位置,更可以設定該程式或視窗在主、副熒幕顯示時的顯示位置,更方便大家盡用雙熒幕,同時瀏覽多個程式或視窗,提升多工作業效率。當然,如果拉到「放大」按鍵位置,就可以用盡兩塊熒幕顯示該程式或視窗的內容了。

▲ROG Zephyrus Duo 亦內建了 ScreenXpert 軟件,只要點按上圖紅圈位置的按鍵即可啟動。

▲當啟動了 ScreenXpert 介面後,就可以在同一介面操控兩塊熒幕的設定,或者開啟指定功能了。

▲當中用家不但可以直接開啟 Armoury Crate 軟件、設定只以「第二熒幕」顯示內容、開關咪高峰及熒幕錄製功能或鎖定熒幕旋轉外,更可以直接切換效能模式(即操作模式)。

▲用家亦可直接在副熒幕開關虛擬鍵盤介面(虛擬輸入)。

▲另外,用家甚至可以獨立設定兩塊熒幕的亮度,或者同步它們的亮度,設計十分貼心。

▲用家亦可將副熒幕變身為顯示工具程式的介面,無論大家想使用數字鍵盤、手寫板等都無問題。

▲ROG Zephyrus Duo 亦內建了 ASUS Dial & Control Panel,可以方便創作者用家將副熒幕變身為快速鍵操控介面。而且它不只支援系統、Chrome 等軟件,亦支援 Photoshop、Premiere Pro 等創作者用家常用的工具。

▲以上就分別是系統、Chrome 及 Microsoft Word 的 Dial 介面,大家可以見到當中已包括了不少常用功能,令大家操作上更加就手。

▲當然開啟了創作者用家常用的軟件,例如:Photoshop、Premiere Pro,操作介面就更加詳盡,而且均是常用功能,可見 ROG Zephyrus Duo 真的不只是針對遊戲愛好者,同樣有為創作者用家度身訂造介面,令他們使用它創作內容時更加就手。

▲此外,用家亦可按個人需要自行增減操作鍵,亦可改變排位,令使用上更加順手。

▲至於音效方面,ROG Zephyrus Duo 的喇叭設於兩塊熒幕中間,以及機底左、右側位置,聲底十分不錯,只以內置喇叭來打機都有十分出色的表現。

▲ROG Zephyrus Duo 亦支援 Dolby Atmos 音效技術,無論是用來打機還是睇戲,聲底都十分理想。

鍵盤設計出色長時間打字仍舒服

至於附送的藍牙無線鍵盤,它採用了 5.1mm 超薄平面設計,支援單區 RGB 背光,使用時可以疊在下方熒幕、甚至完全拿出來遠離筆電使用。此外,它的按鍵鍵帽面積加大了 112%,而且具備 1.7mm 鍵程,按下去亦具備一定回彈力,筆者試過即使需要長時間使用,手指亦十分舒適。當然相比專業機械鍵盤而言,手感始終是差一截,但如果要兼顧流動性,這個鍵盤設計已是現時的最佳設計選擇,而且使用鍵盤時十分寧靜,據官方表示只會發出少於 30dB 的噪音,即使在夜深人靜時打機或工作,也不用擔心騷擾其他人。值得一提的是,官方表示鍵盤支援 2,000 萬次的敲擊使用壽命,十分耐用,而且鍵帽加入了準分子塗層,令它不易黏上手油或指紋,清潔自然更加輕鬆。值得一提的是,鍵盤下方亦像一般筆電般設有觸控板,而且相比以往同類型機款加大了 267%,操控系統亦十分方便。但如果打機時,筆者覺得配合獨立的藍牙滑鼠使用,效果會更加理想。

▲這就是 ROG Zephyrus Duo 附送的藍牙鍵盤,基本上它的大細與筆電的下熒幕是一樣的,可以完全覆蓋。

▲鍵盤採用與一般 16 吋筆電一樣的佈局,而且上方設有與 ROG 筆電一樣的快速鍵,以及擁有超大的觸控板。

▲鍵盤亦設有背光設計,採用單區 RGB 氣氛燈。

▲鍵盤採用全平整設計,而且十分薄身,筆者以電子尺量度過,只有 4.8mm 厚度。

▲平時不用時可以放於兩塊熒幕之間外攜使用,不但方便,而且可以填滿兩塊熒幕之間的空隙防止入塵。

 

▲鍵盤左側設有開關鍵,亦設有專門為鍵盤充電的 USB-C 插槽。

▲鍵盤可以用磁吸形式放在下熒幕上使用,亦因為採用藍牙接駁筆電,所以可以做到分離使用。

▲按鍵鍵帽面積夠大,而且具備 1.7mm 鍵程,按下去亦具備一定回彈力,即使需要長時間使用手指亦十分舒適。值得一提的是,官方表示鍵盤支援 2,000 萬次的敲擊使用壽命,十分耐用,而且鍵帽加入了準分子塗層,令它不易黏上手油或指紋,清潔自然更加輕鬆。

▲鍵盤下方亦像一般筆電般設有觸控板,而且相比以往同類型機款加大了 267%,操控系統亦十分方便。但如果打機時,筆者覺得配合獨立的藍牙滑鼠使用,效果會更加理想。

散熱表現佳令系統長保穩定

擁有如此強火力的雙熒幕電競筆電,ROG Zephyrus Duo 自然內建了足夠為系統散熱的系統。它內建了最新的 ROG 智慧散熱技術,當中包括:CPU 液態金屬散熱、客製化均溫板、重新設計的雙散熱風扇及設於底板及顯示面板之間的石墨烯散熱片。這些技術結合起來,令 ROG Zephyrus Duo 即使機身偏薄身,但仍有足夠散熱空間,令系統即使以高速運作,仍可有效將機內熱力散出機外,令系統可以長保穩定,這亦是為何筆者長時間以它打機,幀率仍可維持高數值的原因。

▲ROG Zephyrus Duo 內建了最新的 ROG 智慧散熱技術,當中包括:CPU 液態金屬散熱、客製化均溫板、重新設計的雙散熱風扇及設於底板及顯示面板之間的石墨烯散熱片。這些技術結合起來,令 ROG Zephyrus Duo 即使機身偏薄身,但仍有足夠散熱空間,令系統即使以高速運作,仍可有效將機內熱力散出機外,令系統可以長保穩定。

▲熱力會由機身背後散出機外,所以擺放時要確保機底及機背有足夠的散熱空間。

端子齊全內建 SD 讀卡器抵讚

至於端子方面,雖然 ROG Zephyrus Duo 機身偏薄身,但仍然十分齊全。除了擁有 2 個傳統 USB-A 3.2 Gen 2 端子(傳輸速度可高達 10Gbps)及 2 個支援 Thunderbolt 4、DisplayPort 及 PD 的 USB-C 端子外,亦設有 HDMI 2.1 FRL 影像輸出端子,方便大家外接熒幕作第三熒幕顯示。另外值得一讚的,是它也內建了支援 UHS-II 高速 SD 卡的 SD 讀卡器,這個配置可說是為了需要使用相機影片拍片,再抄寫到筆電進行後製的創作者用家而設。擁有如此齊全的端子,而且還配備雙熒幕設計,可見 ASUS ROG 真的是落足本。

▲端子方面,雖然 ROG Zephyrus Duo 偏薄身,但仍然十分齊全。在機身左側,由機身後方至前方,分別設有電源插槽、HDMI 2.1 FRL 影像輸出端子、一個 USB-A 3.2 Gen 2 端子、一個支援 Thunderbolt 4 等技術的 USB-C 端子及 3.5mm 音效複合埠。

▲至於機身右側亦設有一個支援 Thunderbolt 4 等技術的 USB-C 端子、一個 USB-A 3.2 Gen 2 端子、以及難得地內建支援 UHS-II 高速 SD 卡的 SD 讀卡器,這個配置可說是為了需要使用相機影片拍片,再抄寫到筆電進行後製的創作者用家而設。而最接近機身前方的則是電源鍵。

內建 90Wh 大容量電池勉強可外攜使用

電量一向是電競筆電的「弱項」,去到今次 ROG 推出的 Zephyrus Duo 其實亦不例外。雖然它內建了 90Wh 大容量電池,但如果說到要夠大家隨時隨地投入遊戲世界,它的電量耗用速度依然十分快。筆者就試過以「效能」模式運作對圖像處理要求不算十分高的《FM 26》模擬足球遊戲,只是一小時已耗用了 95% 電量,相信如果要用它來玩對圖像處理要求更高的遊戲,例如:《Cyberpunk 2077》、《Black Myth:Wukong》或者《Cities Skyline 2》,電量耗用會更快,所以要隨時隨地打機,大家真的要有隨身攜帶附送的 300W 超大火牛,需要接駁著電源打機的心理準備。不過如果大家只是用來執相,或者只是普通進行文書工作的話,只要將模式設定為「Windows」甚至「安靜」,就可以稍微提升使用時間。筆者試過以「安靜」模式打稿,打足一小時文字,電量雖然也耗用了 51% 左右,但如果以此推算一次充滿電,在一般生活應用或輕度工作情況下,再將熒幕亮度調至 50% 左右,應該也可用上 2 小時左右,假如大家需要短暫攜帶 ROG Zephyrus Duo 外出見客或在街上、甚至在坐高鐵時工作,它的電池還算是可以勉強外攜使用的。當然,ROG Zephyrus Duo 的原廠 300W 火牛是支援快充功能,而且它亦支援最高 100W USB-C 快充,所以一般來說回電速度亦不算慢,即使沒電,只要有隨身攜帶原廠充電器或者支援 100W 或以上輸出的外置充電池,回電亦十分快,所以電量上大家亦不用太擔心。

▲為了測試 ROG Zephyrus Duo 的使用時間,筆者先以筆電的電量充滿,之後將熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右,再以上方熒幕以串流模式播放 Disney+ 上的《Zootopia 2》電影(片長:1 小時 53 分鐘),而效能模式則設定為 Windows。

動物園大都會遊戲畫面,展示多種動物角色,包括狐狸、兔子和蛇,適合兒童和家庭娛樂。.

▲結果影片播畢後,電量耗用了 25%,換言之在電量全滿情況下,用家應可使用 ROG Zephyrus 播放 6 至 7 小時左右的串流影片,以電競筆電而言算是長氣。

▲之後筆者再將 ROG Zephyrus Duo 的電量充滿,然後嘗試用盡 Zephyrus Duo 的兩個熒幕:上熒幕用來玩《FM 26》遊戲,而下熒幕就同時在 YouTube 欣賞相同遊戲的影片攻略,而由於是打機,需要較多效能,所以筆者選用了「效能」模式,至於熒幕亮度及音量設定就與睇片相同。

▲但只是玩了一小時,ROG Zephyrus Duo 的電量已經耗用了足足 95%,由此可見單純使用 ROG Zephyrus Duo 內置電池來玩像《FM 26》這類對圖像處理要求不高,只是要求較高數據運算能力的遊戲,已達如此耗電量,如果玩類似《Cyberpunk 2077》、《黑悟空》之類對圖像處理要求極高的遊戲,電量應該會耗用得更快。再加上如果要盡用雙熒幕優勢:邊打機邊睇影片攻略,耗電量就會更加高。因此如果大家要這樣做,建議大家長駁電源會比較理想一點。值得一提的是,由於 ROG Zephyrus Duo 所需「火力」極強,如果要具備一定效能,輸入瓦數最少要有 250W,在某些地方,例如:飛機上,即使使用原廠火牛接駁機艙內座位的插座為 ROG Zephyrus Duo 充電,也有可能不夠力,這一點大家就要注意了。

▲那麼 ROG Zephyrus Duo 是否真的一定要接駁著火牛才可使用?是否除了睇片不用駁火牛,就算進行文書工作都很難單靠內置電池做到?筆者就同樣將 Zephyrus Duo 的電池充滿,之後熒幕及音量採用與上方相同設定,之後將模式先後設定為「Windows」及「安靜」,並以 Zephyrus Duo 的雙熒幕:上熒幕用來在 Word 打文稿,而下熒幕就開啟網頁瀏覽相關資料,以查看在這兩種模式下可以使用多長時間。

▲最後筆者分別以「Windows」(左)及「安靜」(右)模式以這種佈局使用了一小時,電量分別耗用了 51% 及 47%,由此可見即使只是進行文書工作,電量也只足夠使用 2 小時左右;假設大家再將熒幕亮度再降低一點以延長使用時間,筆者估計最多也只可多用半小時左右。當然,如果大家坐高鐵,可以邊供電邊使用自然問題不大;但如果坐飛機的話,除非大家是乘坐兩小時左右的短途機,否則即使只是處理文書工作,ROG Zephyrus Duo 的電量可能也不太足夠。

▲當然,最理想的肯定是隨身攜帶原廠供電火牛隨時為 ROG Zephyrus Duo 回電,但這個 300W 火牛重量足足達到 549g(還要未計電源線),確實有點重。

ROG Zephyrus Duo 全能流動打機.

▲不過使用原廠充電火牛,由於支援快充功能,就可令用家在 2 小時內,即使仍然使用效能模式及邊充電邊繼續打機及睇影片攻略,也可將 ROG Zephyrus Duo 由 5% 充至電量全滿,如果大家願意關機充電的話速度應該會更快,這樣即使沒電相信大家也不用太擔心了。

總結:全能強效電競機可媲美桌面電腦

總括而言,今次 ROG 推出的 Zephyrus Duo,作為全球首部擁有雙熒幕配置的電競筆電,無論是機身設計還是硬件配置也是令筆者眼前一亮。而且硬件配置幾乎都是頂級配置,令 ROG Zephyrus Duo 的表現已經達到桌面電腦級數,基本上現時市面絕大部分的流行遊戲,用家也可以高級畫質遊玩,令大家真的可以隨時隨地投入遊戲世界。當然,除了打機愛好者,這個配置亦十分適合對工作效率十分重視的創作者用家使用,基本上大家無論要用來生成圖片或執相、甚至要剪輯 8K 影片都沒有任何問題。唯一的兩個缺點:相信肯定是機身依然偏重,而且定價也偏貴。但如果大家預算鬆動,入手 ROG Zephyrus Duo,它的表現應該不會令大家失望。

無損音質真有必要?Apple Music 副總裁稱多數人聽不出差異

Apple Music 副總裁 Oliver Schusser 近日接受訪問時坦言,大多數普通用戶根本無法透過耳機分辨無損(Lossless)音訊與標準音質之間的差異。

Schusser 接受《告示牌》(Billboard)旗下播客節目《On The Record》訪問時,對主持人指出「大多數普通人根本聽不出無損音質的分別」表示認同並進一步補充:

「老實說,如果我們以 iPhone 加耳機進行匿名盲測……我可以告訴你,大多數樂迷都無法分辨出差異。」

他同時指出 Apple 更傾向優先發展空間音訊(Spatial Audio),因為在同樣盲測條件下,能聽出空間音訊分別的人更多。

Apple 無損音訊支援情況複雜

Apple 對無損音訊支援一向頗為複雜。旗下全線 AirPods 無線耳機及耳塞均採用標準 AAC 藍牙編碼,並不支援無損傳輸。目前只有 AirPods Max 及 AirPods Max 2 頭戴式耳機透過有線 USB-C 連接才支援無損播放。至於 HomePod 系列無線喇叭、近年推出的 iPhone、iPad 及 Apple TV 4K 則支援無損音訊。

Apple Music 音樂庫分為三個音質級別:CD 音質(16-bit/ 44.1kHz)、Apple Music 無損(最高 24-bit/ 48kHz)以及高解像度無損(最高 24-bit/ 192kHz)。值得留意的是 HomePod 及 Apple TV 4K 只支援 Apple Music 無損級別,並不兼容高解像度無損。若要在 iPhone 上享受完整 24-bit/ 192kHz 音質,用戶需要同時接駁有線耳機及支援該解像度的外置數碼類比轉換器(DAC)。

其他品牌取態截然不同

相比之下其他音響品牌對高音質態度截然不同。Sony 高階無線耳機及智能電話均標準配備支援高達 32-bit/ 96kHz 的 LDAC 編碼,部分其他品牌如 Technics EAH-AZ100 亦支援此規格。Schusser 言論在一定程度上解釋了 Apple 為何一直堅持在 AirPods 系列採用非無損的 AAC 藍牙編碼。隨著各大串流平台相繼提供高解像度音樂,無損音訊市場需求只會持續上升。

AI 生成音樂佔上架申請三分一

除了音質爭議外 Schusser 亦提及 AI 帶來的挑戰。他坦承近期 AI 生成音樂投稿量激增,佔目前申請上架數量三分之一。不過內部數據顯示這類 AI 生成音樂播放量低於 0.5%,證明大部分聽眾聆聽習慣未有改變。

Apple 正採取積極措施應對 AI 生成音樂。Schusser 透露內部已開發一套技術,能精準辨識提交音樂內容是否由 AI 生成,並能識別使用哪種 AI 模型。這項技術有助驗證披露資訊及監控整體趨勢。

同時 Apple 亦要求內容提供商在交付時標註是否為 AI 生成素材,將責任歸於唱片公司和發行商。目前 Apple 正建立相關機制,防止內容失衡導致服務不堪負荷。

小知識:甚麼是無損音訊?

無損音訊(Lossless Audio)是指在壓縮音訊檔案時保留原始錄音過程所有數據的格式。傳統壓縮技術如 MP3 或 AAC 為了縮小檔案體積會捨棄部分聲音細節,這稱為有損壓縮。相反無損壓縮技術(如 ALAC 或 FLAC)能完美還原錄音室原始音質,讓聽眾享受更豐富細膩音樂體驗。一般而言無損音質標準從 CD 級別(16-bit/ 44.1kHz)起步,最高可達錄音室母帶級別的高解像度無損(24-bit/ 192kHz)。