盜賊末路沒留下遺憾《Uncharted 4: A Thief’s End》玩後感

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五月 13, 2016 •遊戲情報, 遊戲評測

今月大作有 DOOM、Battleborn、Overwatch、Witcher 3 DLC 2 等,不過最重頭戲的,毫無疑問是 Naughty Dog 的 《Uncharted 4: A Thief’s End》。艾露貓也趕得及在今個星期爆機,以下同大家講講玩後感:

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本文會含微量劇透,想完全自己體驗的話建議玩完遊戲再來閱讀

帶領 PS4 的畫質,過版無 Loading

近年 Naughty Dogs 遊戲的畫面總是沒令人失望,今作 Uncharted 4 再次發揮其團隊的實力,令每個畫面都做得很美很仔細,不論是多人密集的市街、了無人煙的荒野、隱世遺跡還是水底下的世界,全部場境都做得一絲不苛,而且今作的場境大了好多,有幾個還要駕車或駕船去探索,雖然遊戲仍是只有一個目的地,但你很難想像會由一個玩家發自內心會有「走得太快、不去看看那邊好像浪費了」的感覺。另外今作也有精心處理 Loading 位置,除了一開始遊戲之外,所有 Loading 都在遊戲過場途中暗自進行,包括一個 Chapter 去到下一個 Chapter,你也不會發覺原來已經 Load 完了,可以說是無微不至的貼心。

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▲遊戲的每一個畫面都做得好仔細,而且是即時運算 (此鏡頭後已可立即移動),說是完全發揮 PS4 機能也不為過。

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▲隨便潛入水中都可看到精彩的畫面。

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▲Uncharted 4 的光源處理也是很迷人,特別在某些重要場境。

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▲在處理大場面時遊戲也能保持流暢,比 Beta 試玩時好多了。

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▲在看完過場畫面後已直接進入下一章,過程不會出現 Loading 畫面要你等。

濃濃的 The Last of Us 味、連貫的兄弟情、父子情、夫妻情

因早前負責 Uncharted 4 的遊戲總監離開了 Naughty Dogs,所以今作其實換了 The Last of US 的班底 (事實上他們也有參與 Uncharted 1~2 的製作)。遊戲本身已可預期會有 The Last of Us 的味道,不過沒想到玩來的感受是如此的強烈。首先在劇情方面 Uncharted 4 已經極像 The Last of Us,遊戲內的二十多個 Chapter 雖然都是在冒險,但卻巧妙地分別細說了 Nathan 與 Sam 的兄弟情 (佔了遊戲最大比重)、與 Sullivan 情同父子之情、以及與 Elena 不捨不棄的夫妻之情。尤其是 Nathan 與 Sam 那插敘回童年的手法,把故事及角色的性格、動機描寫得很完整,加上角色們神級的表情,單是劇情已令筆者玩得好投入。

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▲遊戲中在關鍵位會插敘回 Nathan 與 Sam 的童年,令這兄弟情變得非常的深刻。Nathan 自小就被 Sam 所影響,也交帶了一點他們的身世。

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▲遊戲中無時無刻都會講笑,尤其是 Nathan 與 Sam 的對白非常有趣。

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▲與 Elena 承諾過金盤洗手的 Nathan 變成了上班族,但卻很懷念那個刺激的時光,在房中拾起玩具槍好像變回小孩子那樣。他與 Elena 的關係也是劇情中的一個結。

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▲看住 Nathan 沈迷冒險、回到那個時候,Elena 單是一個表情已交代了她的感受。

戰鬥與探險元素只屬合格

談到 Uncharted 4 的冒險與戰鬥元素,抱歉地說其實只屬合格水平。遊戲內有很多攀山涉水的場境,但與以往一樣其實都好簡單,不太需要思考,舖排好的石頭及已經有繩的欄杆已經給了玩家很充足的提示,關卡的設定與變化也並不多。而今作的解謎亦是少之又少,也很大程度是嘗試出來,不需你思考什麼。論探險元素的優點,大概只有飛繩索非常之爽、場境好靚,以及尋找到文件時可讓你更了解背景故事而已。戰鬥方面,今作像 The Last of Us 那樣著重潛入,先潛入把大部份的敵人解決能令戰鬥變得更流暢,而後期敵人的配置往往很令人頭痛,如何以及從哪裡埋手也成為了一大戰鬥考慮元素。不過問題是今作的敵人太過單調,由頭到尾也只是對抗傭兵部隊,沒有非人類生物也沒有 Boss 戰,近身戰鬥元素也被削弱,戰鬥貧弱程度甚至比 The Last of Us 還要弱。

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▲遊戲中的解謎元素並不多,答案其實也由 Nathan 自己畫了在筆記上,提示非常充足。

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▲飛繩索的動作好爽,還可以用來做空中突擊,這一點抵讚。

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▲遊戲想玩家嘗試潛行,盡量以肉搏/投技/鎖頸把敵人數量減少。不禁令筆者想到 Nathan 其實需要一枝麻醉槍。

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▲當然也有很多強制戰鬥,槍械與戰鬥佈局設定其實也算不錯,不過就是敵人略為單調,沒有怪物或靈異物 (反而 Multiplay 有 Mysticals 用)。

Toy Story 級的 Ending

遊戲 Ending 的部份很精彩,不過為免劇透筆者都不會講出來。要描述的話它其實令我想起 Toy Story 3,收尾得很完美、合情理、貫通整個系列、以及再沒留下遺憾。另外遊戲中的「Sic Parvis Magna」(Greatness From Small Beginnings) 也是來自 Uncharted 1 中 Sir Francis Drake 財寶的戒指,意味深長也與 Ending 非常的絕合。

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▲翻開冒險書,穿過了多少代。

玩後感:劇情超班的必玩之作

實不相瞞筆者沒有玩過 1~3 集,只是上網做了少少功課,約略知道少少人物關係,但仍被 Uncharted 4 的劇情所吸引,尤其是劇情中淡淡地滲入了一種年月過去的元素,Nathan 老了帶來思念、Sam 老了帶來執著、Rafe 老了帶來嫉妒、Sullivan 老了更看破紅塵等。雖然直接玩 4 代其實沒什問題,不過筆者相信如有玩過 1~3 代再玩今作的話,此感受將會更深,而且也對今作結局感到再沒遺憾。Uncharted 4 沒什麼天翻地覆的「超展開」,事實在有些情節大家在途中已能猜想得到,但製作團隊如何精湛地把劇情演繹出來及完結,仍教玩家醉心期待。雖然 Uncharted 4 在戰鬥及探索上不是出類拔萃,但它毫無疑問仍是一款 PS4 機主必玩之作。

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▲遊戲的彩蛋也很多,主線的古惑狼也是令人懷念 (Naughty Dog 二十年前的作品)。

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▲爆機後有多個附加元素,還有 Bullet Time、無重力等。

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▲也可去玩 Multiplay 繼續冒險,有齊儲錢收集升級元素,內容非常之完整。

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