雖然《Pokemon GO》依然勁多人玩,但過去一個星期卻引發不少騷動,皆因遊戲在更新之後不但更改了其「腳印」系統,而且又全面封鎖各種如 PokeVision 等小精靈追蹤地圖,而官方又未有作出合理的解釋。不過事隔多日之後,Niantic 今日就終於作出了一個詳細解釋,並表示這是為了保持遊戲穩定性及完整性的手段。
小精靈追蹤地圖封鎖事件毫無疑問是近期最具爭議性的話題,雖然之前有傳聞指此舉是為了減輕伺服器的負擔,但 Niantic 今日就更直截了當去證實這點。首先他們表示《Pokemon GO》之所以會延遲到昨日才在拉丁美洲地區開放,最主要的原因是由於有不少第三方的程式加重了伺服器的負擔。官方指出雖然 PokeVision 等小精靈追蹤地圖看似無害,並未有對遊戲的平衡度帶來太大影響,但實際上卻在背後不斷消耗他們的資源。而為了令大家更加清晰,Niantic 就特別公開了一張圖片說明,當中就顯示出小精靈追蹤地圖封鎖前後的伺服器使用率,可見現時已經降低了不少。
在封鎖這類第三方程式後,所釋放出的資源終於可以令遊戲在更多地區推出,例如昨日在拉丁美洲新增了 23 個地區。除此之外,Niantic 表示由於開發人員必須花時間去處理今次問題,因此這除阻礙遊戲在更多新市場上推出外,同時亦影響到各項新功能的加入,並強調為了保持遊戲穩定性及完整性,所以他們將會繼續採取這種措施。最後,Niantic 表示已經收到玩家對腳印系統「Nearby」改動後的回應,並承諾會積極進行改善。
來源:Niantic
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