《食鬼》遊戲(Ms.Pac-Man)在上世紀 80 年代曾經是遊戲機中心的王牌遊戲,很多玩家為了取得遊戲的終極 999,990 分數,不斷投入硬幣挑戰。遊戲之後推出不同的家用主機、電腦、手機版本,不過人類始終無法在不使用秘技或出千的情況下,得到這種極分數。
最近 Microsoft 公佈,由早前收購的初創 Maluuba 研發的人工智能系統,終於打敗了《食鬼》並取得了完美的 999,990 分。為了令玩家不斷挑戰和投幣,開發商當初將一種無法預測的元素加入遊戲,所以遊戲亦成為測試人工智能的最佳環境。Microsoft 團隊利用 「強化學習」的機器學習模式訓練系統,人工智能之後將遊戲分成 150 個細小部分,然後以同步並行的方式,將遊戲的難處逐一擊破去取分。
《食鬼》遊戲的不可預測和多變,就和我們面對的現實社會上之,Microsoft 希望今次 Maluuba 的成功可以協助人工智能的進一步發展,用於協助高層進行商業決定,並且預測公司的銷售目標。
來源:slashgear
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