【E3 2017】美國專訪《FIFA 18》開發人員 由 C朗親身記錄動作

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六月 15, 2017 •遊戲情報

每年 9 月推出的《FIFA》年度足球遊戲大作毫無疑問是足球發燒友最期待的足球遊戲,不過不像其他種類的遊戲可能幾年才會推出續集,《FIFA》需要每年推出新作品,玩家對 Game 的要求越來越高自然不在話下,不過遊戲開發人員精心設計出來的《FIFA》卻總能為玩家帶來驚喜。究竟新一集《FIFA 18》有甚麼新元素呢? 剛剛小記便遠赴美國 EA Play 2017 展覽,特別訪問了遊戲開發人員。

逼真畫面更上一層

新一代《FIFA 18》將會在 Xbox One、PS4 及 PC 平台上繼續採用「Frostbite」寒霜引擎 ,而新加入的 Nintendo Switch 則採用其他引擎開發。今年《FIFA 18》擁有更逼真的臨場氣氛、球場及球員的細緻度均有所提高,而且更引入新玩家控制模式及新的團隊風格,增強了遊戲的可玩性。此外,廠方指出球員的人物特性將更進一步,透過找來球星們進行度身的 motion capture,像 C.朗標誌性奔跑、史特寧獨特的轉身或基士文的特別都能夠如實還原出來,不論控球在腳或是無球走動時均會更加真實。

▲特別找來 C 朗進行 Motion Capture,所以遊戲入面 可以如實呈現他舉手投足的氣勢!

▲球員面部的細緻度及表情在 FIFA 18 入面均比上一集有所提高。

▲要將不同時代的球星放在一起同場較技,相信就只有在 FIFA 18 入面玩到了。

▲戴帽比賽的守門員耶辛大家又有沒有覺得格格不入?

更多新遊戲模式

來到《FIFA 18》,緊接上集 The Journey 故事贏得 FA CUP 之後亦來到續集: The Journey 2 : Hunter Returns。玩家將會繼續使用 Alex Hunter 在職業生涯中尋找更多機會,拍其進行重大的轉會決定、比賽、訓練等。而且今集更可以替主角轉換髮型、顏色、紋身等等,讓玩家可以像 BE A PRO 般自訂球員外形! 值得一提,在 FIFA 18 玩家可以和朋友一起進行 Local 主機上的多人遊戲,玩法更加靈活!

▲FIFA 18 The Journey 模式入面不難看到像 C.朗這些球星和 Alex Hunter 的交流呢!

FIFA FUT ICON 一直是最受玩家歡迎的遊戲模式之一,而今集更加入多位超級經典球星坐陣,包括:巴西的朗拿度、比利,阿根廷的馬勒當拿、法國的亨利、以及超經典、被喻為史上最強門將八爪魚耶辛等等! 除此之外,Ultimate Team、開球模式、地方賽季、職業生涯、在線賽季、錦標賽、女子世界盃和技能挑戰在內的模式均可以在 FIFA 18 中找到,滿足不同足球粉絲的口味。

支援任天堂 Switch 平台

由於機能所限,新平台 Switch 版本的《FIFA 18》並未使用 Frostbite 引擎,而且 The Journey 故事模式亦缺席,不過仍有玩家喜愛的 Ultimate Team,還有職業模式、聯賽、盃賽、女子足球等模式可供選擇。 EA Sports 表示,Switch 版的 FIFA 將是史上最真實的流動裝置版本遊戲。針對 Switch 可以家用和手提兩種使用方式,遊戲會提供 720p 和 1080p 兩種解像度,同時又有兩個 Joy-Con、單一 Joy-Con、Pro 手掣等多種操控選項。

另unwire.hk記者也已親身試玩 Switch 版《FIFA 18》, 若讀者有興趣可以再看看: SWITCH 版FIFA18評測 最好的 FIFA 對戰平台

 

FIFA 18 開發人員訪問

Narrative director – Matthew turner

記者: 今集 FIFA 18 採用了上一代 FIFA 17 的引擎,遊戲畫面還有改善的空間嗎?

Matthew:  我們一直在改善 Frostbite引擎,它的效能相當強大,而採用相同引擎能讓開發人員可以更熟悉如何使用及發揮它,FIFA 18 其中一個新的元素就是「Player Control」,採用了全新的 Real Player motion 技術,可以讓系統更流暢地追蹤球員,提高盤球的精準度、 1 對 1 過人時的操控,令玩家更有信心使用不同技巧,享受足球。FIFA 團隊特別找來了 C.Ronaldo 進行 motion capture,大家可以看到他獨一無二的跑姿、技巧及慶祝動作等等,逼真的動作可說是今集 FIFA 最大的特別。

此外,球場氣氛亦得到很大的提升,玩家可以看到不同球場出現不同的觀眾席、掛起不同球隊的 Banner,不會再是個個球場一模一樣,而且更可以見到球迷不同的慶祝、入球/失球反應等,玩家可以體驗更豐富的現場感。

記者: FIFA 17 加入了不少新操作,FIFA 18 將有嗎?

Matthew: 當然有! 之前提過的 Player Control 系統將提供全新的 Team Styles 和 Positioning 功能,Team Styles 可以因應玩家使用的隊伍(例如: 歐洲頂級強隊),AI 便會自動調整更酷似該隊現實中的踢法和戰術,不論進攻或者防守都可以看到更真實的一面。而 Positioning 系統則會改善 A.I 球員在進攻方面的走動調合,玩家可以獲得更多的支援,玩家可以獲得更多的傳球選擇,亦會走位拉散防守球員,讓玩家更易獲得射門機會。在射門時機上,玩家將會更容易在適當的時侯、適當的位置做出好像 Zidane 歐聯決賽的左腳 Volley 射門,我們稱為的 Wonder Moment,不過這不代表更易取得入波,玩家將要在適當位置和時間便會觸發不同的高難度動作,相信玩家一定會喜歡!

 

記者: 玩家一直在追求更真實的球員動作,玩家可以期待 FIFA 18 有進一步的改善嗎?

Matthew: YES! 我們一直非常重視 FIFA 遊戲的真實性,「Real Player Motion Technology」便是這部份的新系統,玩家可以見到球員更真實的帶球跑動、不帶球跑動作、轉身、走位等都是由現實中真正的球員動作 1:1 擷取,所以動作亦會更加流暢、更逼真。

記者: EA Sports 會考慮為 FIFA 加入不同語言的評述嗎? 就像為香港地區加入廣東語評述?

Matthew: 這是一個很有趣的問題,不過在執行上有一點難度,因為全球都有 FIFA 玩家,而暫時我們未有針對特定的國家及地區目標,不過暫時我們未有計劃這樣做。

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