下一屆亞運會中「電子競技」將列為示範項目,而台灣立法院昨日三讀通過「運動產業發展條例」的部份條文修正案,決定將電子競技、運動經紀正式納入為運動產業。有專家表示法案通過,可幫助企業與個人得到更好的租稅優惠投資電子競技,更可擴大人才、器材等投資,活動規模也可愈搞愈大。
根據《聯合報》消息,台灣立法院昨日三讀通過「運動產業發展條例」部份條文修正案,為電子競技正名,成為運動產業之一。電競協會 CTeSA 副秘書長洪梓硯指出,明年耶加達亞運會電競將成為示範項目,而法案通過後,業界可得到政府更好的規劃與支援,電競協會將全力備戰亞運會。他指出台灣電競實力僅次於南韓,不乏優秀選手與教練、分析師。協會會立即籌組教練團,預計在明年初進行選手甄選,再選拔最後的國手。
洪梓硯亦指出,在正名後,電競可比照其他體育項目一樣,獲得政府的完整規劃與協助,幫助企業與個人用更好的租稅優惠來投資電競產業,擴大人才、器材等投資,令到核心電競產業的組織活動水平提升。
2018 年印尼耶加達亞運會將會把電子競技納入示範項目,而在 2022 年中國杭州亞運會中,更會成為正式比賽項目。在日前美國 Blizzard 主辦的「Overwatch World Cup」電競大會中,亞洲國家地區的成績方面,南韓獲得總冠軍、中國晉身最後 8 強被法國踢走、台灣在 16 強不敵英國出局、泰國同在 16 強負於中國、日本在 16 強僅負澳洲,而香港則在分組賽以第 3 名出局。其他成功入圍此項比賽 32 強的亞洲國家還有越南、新加坡。
資料來源:聯合報, Blizzard