隨著次世代主機步入成熟階段,多間遊戲廠商開始調整旗下作品售價,掀起一波遊戲定價變革浪潮。Nintendo 正式公布 Switch 2 後,傳出部分遊戲將以新價格推出;Microsoft 方面則已將旗下 Xbox 新遊戲價格上調至 80 美元(約港幣 HK$624)。有趣的是,這波漲價潮並不限於新平台,就連舊主機的遊戲也出現價格回升趨勢。
針對這股現象,曾任 PlayStation 全球總裁的吉田修平近期在接受訪問時坦言,遊戲價格上漲根本無法避免。他強調,玩家渴望享受規模更大、畫質更細緻的作品,但仍期望售價維持不變,這種期待在現實中根本無法成立。
吉田修平接受《PlayStation Inside》訪問時指出,業界正面對製作成本節節上升的難題。由畫面表現、玩法設計到系統架構,每一部分的開發都需要投入比以往更龐大人力與資金。雖則不同公司會根據自身定位調整售價策略,但他認為,問題根源仍在於製作所需資源的劇烈增長。他直言:「這並非 Nintendo 願不願意先做的問題,而是整個產業最終都難以迴避的趨勢。」
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