實體卡牌銷量創歷史新高 Pokémon 及 Magic 揭示數碼遊戲致命傷

Pokémon 卡牌累計生產量突破 750 億張並覆蓋超過 90 個國家與地區。《Magic: The Gathering》 2025 年全年營收達 17.2 億美元(約港幣 134.16 億元) 。該數字佔 Hasbro 全年銷售 37% 兼按年增長 59%。兩款逾 20 至 30 年歷史卡牌遊戲在數碼娛樂全面普及年代仍逆勢創出佳績。背後並非單靠遊戲設計,而在於實體紙牌具備擁有感與升值潛力,這亦是數碼平台至今無法複製社群根基。

握在手裡才有價值

實體卡牌最大優勢在於它同時扮演「遊戲」與「商品」兩個角色。《路透社》報導指一名從小收藏 Pokémon 卡玩家,其藏品估值接近 200 萬美元(約港幣 1,560 萬元),兼具情感意義與財務價值。紙牌能夠定價全靠本身價值,稀缺性則進一步推高市場價格,引致整個收藏市場維持高度活躍。數碼版卡牌遊戲卻刻意迴避「增值」這特性 。《Pokémon TCG Live》官方 FAQ 明確列明網上卡牌無法在玩家之間交換。《Magic: The Gathering》旗下《MTG Arena》則以「萬用卡」機制取代自由交易市場,令玩家積累只屬「使用權」而非真正財產。Valve 在 Steam 條款同樣列明平台內容屬「授權而非出售」,用戶不擁有任何所有權。對多數數碼遊戲公司而言,放棄自由買賣反而可減少法律風險兼節省儲存成本。

實體店與賽事構成隱形生態

卡牌遊戲另一核心優勢是把玩家帶到同一張桌子進行社交。Pokémon 官方賽制活動 Play! Pokémon 以實體店為據點舉辦賽事,鼓勵新手進店開包及借牌與學習規則,每一次消費同時成為加入社群入口。《Magic: The Gathering》背後開發商 Wizards of the Coast 以 Wizards Play Network 將地方零售店塑造成活動與產品循環節點,成功把「聚集玩家」制度化。多年經營社群網絡即使市場稍有回落,亦能成為穩定銷售重要支柱。

數碼與實體互補雙贏格局

《Magic: The Gathering》增長並非靠實體打敗數碼,而是兩者同步走強。桌上紙牌銷售強勁之餘,《MTG Arena》網上版同步增長。《Avatar: The Last Airbender》及《Final Fantasy》等跨界聯乘,推動 2025 年第 4 季單季營收達 5.024 億美元(約港幣 39.19 億元)。Pokémon 方面,《Pokémon TCG Pocket》自 2024 年 10 月在網上推出,至 2025 年 2 月突破 1 億次下載,累計收益逾 5 億美元(約港幣 39 億元),該應用程式由 DeNA 負責開發及持續更新,數碼版降低入門門檻讓玩家更快配對及熟悉規則。實體版則以可持有及可展示優勢,提供應用程式無法給予歸屬感,讓兩者互補而非互相吞噬。

數碼卡牌天花板:信任與收益模型

數碼卡牌最難逾越障礙,是難以建立玩家對遊戲長期存在信任 。Riot Games 旗下《符文大地傳說》與 Valve 旗下《Artifact》及 Mojang 旗下《Scrolls》,均曾嘗試搶佔數碼卡牌市場,最終都因商業考量停止服務。即使實體卡牌遊戲停辦,卡牌依然握在玩家手中。「付費後不會消失」這承諾,正是數碼版本目前仍未能提供核心保障。《遊戲王》近年計劃加入網上賽局,惟漫畫人氣已不如以往,市場前景仍存隱憂。

資料來源:TechNews 科技新報

 

Netflix 積極挖角 YouTube 創作者 YouTube CEO:他們不會離開平台

近來 Netflix 不斷吸引創作者轉投其陣營,對此 YouTube 行政總裁 Neal Mohan 接受外媒訪問時對 Netflix 積極搶奪人氣創作者的舉動表現從容,他形容競爭對手此舉只是在恭維 YouTube 是文化中心,並強調頂尖 YouTuber 深知 YouTube 是他們「永遠的家」而從未見有人完全離棄平台。 (閱讀全文…)

Netflix 加價於意大利被裁定違法 540 萬用戶有望退款最多 500 歐元

Netflix 近年不斷加價,不過在意大利,法院於 4 月 1 日裁定 Netflix 自 2017 年起多次向意大利用戶加價的合約條款屬不公平條款,這些條款違反意大利《消費者法典》及歐盟第 93/13/EEC 號指令,法院責令 Netflix 將訂閱費降回 2015 年推出市場時的原始水平。平台須向逾 540 萬名現有訂閱用戶及不計其數的前用戶退款,Premium 計劃用戶最多可獲退款 500 歐元(約 HK$4,240)。 (閱讀全文…)

大阪世博電動巴士變廢鐵 日本政府考慮向大阪地鐵追討退還補貼

日本國土交通大臣金子恭之於 4 月 3 日宣佈將向大阪地鐵(大阪メトロ)追討約 6 億日圓(約港幣 3,000 萬元)政府補助金,起因是大阪地鐵以補助金購入的 190 部電動巴士在 2025 年大阪世博期間多次發生故障,世博結束後因安全問題無法投入正常服務而令大批巴士淪為廢鐵。 (閱讀全文…)

Copilot 變 Web App 勁食 RAM 去年開發原生 Windows 版壽命不足一年

Microsoft 在最新推出的 Windows 11 Copilot 更新中悄悄放棄去年才引入的原生設計,改以 Edge 瀏覽器底層技術驅動整個 Copilot 介面,令應用程式實際上變回一個 Web App,此更新目前在 Windows Insider 測試計劃中推出並預計數星期後向所有 Windows 11 用戶推送。 (閱讀全文…)

網吧變相旅館 有設施供過夜 民政署接報查處違規營運

 

內地電競網吧品牌近年進軍香港,以低至逾 100 元過夜收費吸引預算有限內地旅客,直接衝擊本地賓館業。賓館業界及立法會議員促請當局加強巡查。民政事務總署回應指牌照事務處已接獲舉報並展開跟進,若有足夠證據將提出檢控。

 

內地品牌旺角開業

內地電競品牌 LRJ Esports 今年 1 月 14 日於旺角彌敦道正式試業,標榜全港首創「電競休息艙」。艙內配備沙發床及高階電競椅,供顧客休息及打機。場內亦設 24 小時淋浴間,每次收費 9.9 港元,或以 28.8 港元購買附洗護用品套裝。免費自助洗衣機則無需額外收費。設有床位「競技電競艙」通宵收費 258 港元起,惟全店僅得 11 個相關包廂,供應有限。有媒體直擊時發現包廂已爆滿,多名內地旅客在排隊等候,不少人透過小紅書得知而慕名而至。

 

另一內地龍頭品牌網魚電競全球擁有逾 1,200 間分店,去年已在香港開設 7 間分店。其中部分店舖設有淋浴間,並推出針對旅客深夜套餐,各店通宵收費介乎 108 至 288 港元。

 

法律灰色地帶

根據《旅館業條例》,凡提供少於連續 28 日收費住宿,經營者須持有旅館牌照,無牌經營最高可罰款 500,000 港元及監禁 3 年。同時《床位寓所條例》規定,凡住宿單位內有 12 個或以上床位即須申領牌照。LRJ Esports 旺角店只提供 11 個床位,正好游走於兩條條例規管門檻之間。

 

賓館業憂生計受損

香港旅遊業賓館聯會主席劉功成坦言,網吧過夜配套難免構成競爭。以尖沙咀一間內地客佔逾 8 成賓館為例,每晚房價約數百元,部分網吧入門收費低至 108 港元,差距明顯。劉功成認為賓館在消防方面受嚴格規管,包括限制人流及走火要求,促請政府將網吧監管標準拉齊至酒店及賓館水平。

 

消防安全存隱患

立法會議員姚柏良指出,酒店及賓館均受嚴格消防條例規管,網吧則未必達到同等標準。一旦發生意外,無論從保險或法律層面均會產生問題。他認為現階段不需修改法例,但當局應加強巡查。有媒體直擊發現 LRJ Esports 旺角店 3 條走火通道全部遭堵塞,消防安全令人憂慮。

 

民政總署展開跟進

民政事務總署表示,牌照事務處已接獲舉報,指有網吧懷疑提供過夜住宿。署方已作出跟進及巡查,若有足夠證據將提出檢控。涉及《遊戲機中心條例》事宜亦已轉介警方跟進。過去一年牌照處共進行 7,493 次巡查,但未有統計當中涉及網吧個案。署方亦確認至今未收到任何網吧申請賓館牌照。

 

資料來源:NOW新聞台

 

iPhone 17 Pro Max 征服太空 NASA Artemis II 太空人拍下歷史地球全景

NASA 的 Artemis II 任務是人類時隔逾 50 年重返月球軌道的壯舉,同時令 Apple 的 iPhone 17 Pro Max 寫下消費級智能電話有史以來最高空拍攝地球紀錄。任務 Flickr EXIF 元數據確認相關相片以 iPhone 17 Pro Max 前置鏡頭拍攝,任務指揮官 Reid Wiseman 及任務專家 Christina Koch 亦在官方 Instagram 留言中親自確認。

NASA 於 2026 年 4 月 1 日下午 6 時 35 分(東岸時間),從佛羅里達州肯尼迪太空中心啟動 Artemis II 任務。搭載 4 名太空人,包括指揮官 Reid Wiseman、飛行員 Victor Glover、任務專家 Christina Koch,以及加拿大太空局的 Jeremy Hansen。團隊展開約 10 天環繞月球旅程,是繼 1972 年 Apollo 17 任務後首次載人飛越近地軌道。

 

太空船命名為「Integrity」,預計 4 月 10 日濺落太平洋返回地球。任務總距離預計突破 252,700 英里,打破 Apollo 13 保持的人類離地最遠紀錄。

 

前置鏡頭拍出史上最高空「Shot on iPhone」

根據 NASA 在 Flickr 發布相片所附 EXIF 元數據,相關影像於任務第 2 天(4 月 2 日)使用 iPhone 17 Pro Max 前置鏡頭拍攝。相片顯示 Reid Wiseman 和 Christina Koch 在 Orion 太空船主艙窗前回望地球,浩瀚藍色星球佔據整個窗框,成為 Artemis II 任務廣傳的標誌畫面。NASA 亦發布另一張由 Reid Wiseman 拍攝、標題為「Hello, World」的地球全景相片,攝於 Orion 完成進入月球軌道推進燃燒後不久,是這次任務最早傳回地球的影像之一。

 

嚴格測試才獲准上太空

NASA 早於 2026 年 2 月正式宣布 iPhone 已通過資格認證,獲准在軌道長期使用,4 名太空人各配備 1 部 iPhone 17 Pro Max。裝置在出發前經歷多個階段安全評估,由 NASA 安全委員會初步審查,再進行危險分析、制定風險緩解方案,最後通過 NASA 實測驗證,確認裝置能在深空輻射及劇烈震動環境下穩定運作。這批裝置在太空中禁止連接互聯網或 Bluetooth,只用作拍攝相片和影片,並以魔術貼固定在太空船內。

 

任務相機陣容

Artemis II 搭載的相機種類多元,主力為 Nikon D5 及 Nikon Z 9 等專業相機,亦備有 GoPro HERO4 Black 等運動相機。iPhone 17 Pro Max 作為個人記錄裝置,補充任務視覺影像紀錄,令相片呈現更多人情味視角。這亦是 NASA 首次正式批准現役 iPhone 型號作為載人深空任務記錄裝置,並將成果公開發布。

 

資料來源:MacRumorsIBTimes UKAppleInsider

 

ISP 不須為用戶侵犯版權負責 美國最高法院裁定 X申請撤銷20億元版權訴訟

 

美國最高法院在 2026 年 3 月 25 日就 Cox Communications 對 Sony Music Entertainment 一案,以 9 比 0 一致裁定 Cox Communications 勝訴。裁決確立網絡服務供應商(ISP)不須因持續向涉嫌侵權用戶提供服務,而承擔共同侵權責任。其中大法官 Sonia Sotomayor 及 Ketanji Brown Jackson 只認同裁決結果,不支持多數意見完整法律理由。X 其後於 3 月 27 日向田納西州聯邦法院申請撤銷由全美音樂出版社協會(NMPA)代表多家音樂廠牌提出的 2.5 億美元(約港幣 19.5 億元)版權訴訟,指「Cox 判例」令整宗案件在法律上再無立足點。

 

訴訟背景

2023 年 6 月,NMPA 代表 Sony Music Publishing、Universal Music Publishing Group、Warner Chappell Music,以及 Kobalt、BMG、Concord、Reservoir 等獨立出版商,就 X 平台上約 1,700 首受版權保護音樂作品遭侵用提出訴訟,索償超過 2.5 億美元(約港幣 19.5 億元)。NMPA 聲稱已向 X 發出逾 30 萬份正式侵權通知,但大量通知均未能促使 X 即時下架相關內容,縱容用戶持續侵犯創作人版權。

 

2024 年,負責審理案件法官 Aleta A. Trauger 裁定,X 不須就「直接侵權」及「代理責任」承擔法律責任,相關主張均遭駁回。然而法院認為音樂廠牌就 X「明知故犯且對侵權用戶視若無睹」提出的「寄與侵害」(contributory infringement)主張大部分仍有充分基礎,案件因此繼續推進。

 

Cox 判例改寫責任標準

2026 年 3 月 25 日,最高法院由大法官 Clarence Thomas 主筆,以 9 比 0 一致裁定支持 Cox Communications 立場,推翻下級法院原本高達 10 億美元(約港幣 78 億元)陪審團裁決。判決確立新標準:要追究服務供應商共同侵權責任,必須證明其「有意」讓服務用於侵權。這只能透過兩種方式達成——供應商主動誘導侵權行為,或其服務根本沒有合法用途。最高法院裁定 Cox Communications 兩者均不符合。

 

X 申請撤案

X 在提交田納西州聯邦法院文件內援引「Cox 判例」,主張撤銷整個訴訟。X 指出,社交媒體平台顯然擁有大量合法用途,音樂廠牌亦從未指控 X 主動鼓勵用戶侵權,兩項條件均不符合,令「寄與侵害」主張在法律上不成立。

 

X 在文件內直接引用 Cox 案最具殺傷力證據——Cox 員工曾在電郵內以「F the DMCA」表達對版權法蔑視,但最高法院仍裁定此舉不足以構成「明確宣傳、推廣或意圖助長侵權行為證據」。X 以此類比指出,Elon Musk 雖曾公開形容《數碼千禧年版權法》(DMCA)是「人類的瘟疫」,音樂廠牌在最初訴狀中亦以此作為 X 敵視版權佐證。但按照最高法院新標準,這類言論同樣不構成侵權意圖證明。

 

X 在文件內更直言:「若最高法院三年前已頒布這項判決,X 相信法院當時已全面駁回原告就寄與侵害提出的主張。」

 

訴訟費用壓力

X 除了申請撤案,亦要求法官 Aleta A. Trauger 就案件下一步召開狀況聆訊。X 在文件內指出,雙方目前面臨數以百萬美元計法律費用及專家費用,而最高法院新判例已令這些支出毫無意義,促請法院盡快決定最有效處理方式。音樂廠牌其後向法院提交回應,同意暫時擱置案件,待法院決定如何推進。

 

X 與 NMPA 法律角力遠未結束。X 已於 2026 年 1 月 9 日向德克薩斯州聯邦法院提起反訴,指控 NMPA 及包括 Sony、Universal、Warner Chappell 在內 18 家音樂出版商,以協調方式濫用 DMCA 下架通知,迫使 X 簽訂整個業界授權協議,涉嫌違反反壟斷法。整宗案件原定於 2027 年初開審,目前因 X 提出撤案申請而面臨重大變數。

 

資料來源:TorrentFreak

 

南京地鐵向不戴耳機播片「開單」 網民力撐建議全國推廣

 

一名女子於內地旅遊期間,因在南京地鐵車廂觀看影片未有佩戴耳機,遭巡邏人員開出「告知單」。事件引起網民熱議,大批網民表示支持,並要求當局將措施推廣至全國地鐵及高鐵系統。

 

保安折返開「告知單」

影片發布者「小黑晗是我」於網上分享,指當時正瀏覽微信朋友圈,雖然外放音量不大,卻被一名女性巡邏保安發現。她表示:「保安小姐姐從我旁邊走過去,快走到另一節車廂,又走回來,給我開張『罰單』。」南京地鐵隨後確認事件屬實,表示車廂設有稽查人員巡邏,但今次最終並無罰款。

 

根據交通運輸部 2019 年頒布、2020 年 4 月 1 日起施行的《城市軌道交通客運組織與服務管理辦法》第五章第三十六條第三款,乘客不得在車廂外放電子裝置聲音,營運單位有權制止,必要時可交由公安機關處理。南京地鐵亦在車廂廣播及出入口張貼禁止標誌,並製作告知單作文明乘車宣傳。

 

網民支持還原安靜車廂

事件於微博等社交平台引起熱烈討論,支持聲音佔絕大多數。網民普遍認為密閉車廂內,手機聲音外放嚴重影響其他乘客,嚴格執法有助還原安靜乘車環境。不少網民建議將措施擴展至高鐵動車組,甚至所有公共場所。亦有少數意見認為執法力度過嚴,指事主當時音量不大,情況仍有商榷空間。

 

內地各大城市「禁外放令」一覽

內地明文規定禁止車廂噪音並非新鮮事。上海於 2020 年 12 月 1 日率先實施地鐵禁令,全面禁止乘客將手機、平板、智能手錶等電子裝置聲音外放。新規實施首日,執法人員已勸阻 19 名違規乘客。北京、天津、武漢、蘭州、貴陽、昆明等城市亦陸續將禁令納入「軌道交通乘客守則」,部分城市更訂明罰款或列入個人信用不良紀錄。

 

港人外遊請留意

準備北上旅遊的香港市民可參考此案例。乘搭內地地鐵時,務必在車廂使用耳機,否則隨時面臨巡邏人員查問甚至獲發告知單。雖然今次事主最終未被罰款,但法規訂明必要時可交由公安機關處理,切勿存有僥倖心理。

 

資料來源:人民日報

 

NVIDIA 展示 NTC 神經紋理壓縮技術 VRAM 空間使用大減 85%

 

NVIDIA 在 GTC 2026 大會技術講座「Introduction to Neural Rendering」中,再次展示神經紋理壓縮(Neural Texture Compression,簡稱 NTC)技術。示範場景顯示,顯示記憶體(VRAM)需求由 6.5 GB 壓縮至約 970 MB,節省達 85% 空間,而畫面品質在肉眼觀察下幾乎沒有分別。

 

NTC 如何運作

NTC 以小型神經網絡取代傳統區塊壓縮格式(BCn),不再逐一儲存每個像素,而是將紋理資料壓縮為精簡潛在特徵(latent features),再由 GPU 運算時按需即時解碼還原。過程具確定性,確保每次還原結果完全一致。NVIDIA 資深開發技術工程師 Alexey Bekin 指出,NTC 透過機器學習改良紋理儲存,示範場景為托斯卡納別墅(Tuscan Villa)。這項技術除了大幅降低 VRAM 佔用空間,亦可在相同記憶體預算下提升紋理質素,減少傳統 BCn 壓縮常見的畫面瑕疵。

 

兩種運作模式

NTC 提供「On Load」與「On Sample」兩種模式供開發者選擇。「On Load」模式在遊戲載入時解壓紋理,旨在節省安裝容量及縮短下載時間,對即時 VRAM 用量幫助有限。「On Sample」模式則令紋理保持壓縮狀態,直到 GPU 需要時才即時解碼,是大幅節省 VRAM 的關鍵。根據開發者測試顯示,「On Sample」模式會導致約 30% 效能下降,其中一個示範場景的更新率由 220 fps 下跌至 170 fps。

 

業界採用前景

NTC SDK 已於 2026 年初推出 Beta 版本,目前雖未有遊戲開發商正式採用,但 NVIDIA 藉 GTC 大會再度宣傳,期望能加快業界跟進。爆料者 Kepler_L2 指出,Sony 或於 PlayStation 6 採用 NTC,以配合 1 TB SSD 並控制遊戲安裝容量。Kepler_L2 亦聲稱 NTC 支援 AMD 及 Intel 硬件,惟目前官方尚未確認跨平台支援。

資料來源:WccftechSpilled.gg

 

Nissan GT-R R36 確認不採純電方案 2030 年前亮相並保留 VR38 引擎核心

「東瀛戰神」終於有明確歸宿,Nissan 北美高級副總裁兼規劃總監 Ponz Pandikuthira 在 2026 年紐約車展上接受外媒訪問時正式確認下一代 GT-R(代號 R36)採用混能動力並建基於全新底盤,目標在 2030 年前推出而預計 2028 年前將有具體公告。 (閱讀全文…)

俄羅斯政府向 Apple 施壓 封鎖 App Store 付款迫其恢復俄羅斯應用程式上架

俄羅斯政府以阻截 VPN 為名向四大電訊商下令於 4 月 1 日起停止處理 App Store 及所有 Apple 媒體服務的付款,令俄羅斯 iPhone 用戶無法購買應用程式及續訂服務,Apple 官方支援頁面確認付款已全面中斷,但事件背後更深藏政府向 Apple 施壓並迫其恢復俄羅斯本土應用程式上架的政治盤算。 (閱讀全文…)

間諜案揭中國鏡頭監控軍事要地 印度全面封殺海康威視觸發市場震盪

一宗牽涉巴基斯坦情報機構的間諜案成為印度下令清除中國監控鏡頭的導火線,2026 年 4 月 1 日起印度正式禁止海康威視與大華及 TP-Link 等中國品牌在境內銷售 CCTV 裝置,德里亦同步啟動汰換全市逾 140,000 部中國鏡頭的工程,事件引致政界角力及市場供應鏈動盪。 (閱讀全文…)

Microsoft Outlook 太空中故障 Artemis II 前往月球途中遙距修復

NASA Artemis II 任務指揮官 Reid Wiseman 在飛往月球途中遇上 Microsoft Outlook 突然故障,地面控制中心需要遙距登入他的 Microsoft Surface Pro 才解決問題,令這次破紀錄的月球任務留下一段令人會心一笑的科技插曲。 (閱讀全文…)

Apple 新款 AirPods Pro 曝光 紅外線鏡頭加持、三大升級提前看

雖然 AirPods Pro 3 去年秋季才發布,但多位爆料人同分析師已經確認,Apple 今年會推出新款 AirPods Pro,定位為 AirPods Pro 3 高階升級版。三大升級重點包括內置紅外線鏡頭、空中手勢操控,以及全新 H3 晶片。

非全新換代,定位高階升級版

爆料人及原型機收藏者 Kosutami 在 X 上發文,確認新款 AirPods Pro 將搭載鏡頭,讓耳機能「看到」用戶周圍環境,並與 Apple Intelligence 整合。 中國爆料人 Instant Digital 則補充,新品並非全新換代的 AirPods Pro 4,而是 AirPods Pro 3 的高階版本,料與現款同步在售,策略與 AirPods 4 如出一轍——後者同樣分為 129 美元(約港幣 HK$1,006)基礎款及 179 美元(約港幣 HK$1,396)主動降噪高階款。

升級一:紅外線鏡頭開啟視覺智能

供應鏈分析師郭明錤早於 2024 年 6 月底已預測 Apple 將於 2026 年量產內置攝影機模組的新款 AirPods,如今傳聞一一印證。 每個耳塞均內置微型紅外線感應器,讓耳機能「看到」用戶周圍環境,功能並非用作拍照,而是配合 Apple Intelligence 實現 Visual Intelligence(視覺智能)——iOS 27 中升級後的 Siri 可實時感知周圍環境並提供實用資訊,概念上與 Apple Vision Pro 的環境感知能力相近。

升級二:空中手勢操控取代壓感

郭明錤同時指出,耳機上的紅外線鏡頭有潛力識別手部動作,實現空中手勢操控功能。 多名爆料人相繼確認 Apple 可能取消現有壓感耳機柄操作,改以更自然的空中手勢取而代之。不過部分用戶希望 Apple 能同時保留壓感操控,照顧不同用戶的使用習慣。

升級三:全新 H3 晶片大幅提升音效

Bloomberg 記者 Mark Gurman 於 2025 年 10 月確認,Apple 晶片團隊正積極研發 H3 晶片,目標是降低音訊延遲及提升音質。 現款 AirPods Pro 3 仍採用 2022 年 AirPods Pro 2 首度搭載的 H2 晶片,H3 除改善聆聽體驗外,亦能為紅外線鏡頭提供足夠算力,支援 Apple Intelligence 視覺功能的流暢運行

資料來源:快科技

菲林相機影數碼相 免機外大舊硬件 最新版I’m Back Roll裝APS-C感光元件

 

瑞士初創公司 I’m Back 正式在 Kickstarter 推出最新產品 I’m Back Roll APS-C,這款數碼底片筒採用 Sony IMX571 26MP APS-C 感光元件,可直接放入傳統 35mm 菲林相機底片倉,毋需外置模組或連接線,讓舊式菲林相機即時升級成數碼拍攝系統,預計 2027 年向支持者出貨。

從外置模組到全內置設計

I’m Back 多年前已著手研發此類產品,早期版本體積較大,需要額外外置配件。新一代 Roll APS-C 將全部元件整合至菲林倉內,感光元件置於菲林平面位置,其餘組件則佔用原本放置菲林卷的空間,外觀上與傳統菲林相機無異。CNC 加工鋁合金底板設計令裝置更耐用,亦有助拍攝時散熱。

使用體驗方面,攝影師一如既往地撥動捲片桿、上快門,再按下快門拍攝,整個操作流程與使用真實菲林完全一致。裝置本身沒有螢幕,拍攝後毋需即時回看,稍後才透過 Wi-Fi 或 Bluetooth 將檔案傳輸至手機,這種「先拍後看」的方式令整個拍攝體驗更貼近傳統菲林攝影。

感光元件與儲存規格

Roll APS-C 採用 Sony IMX571 背照式 CMOS 感光元件,解像度達 26MP,像素尺寸為 3.76μm,相比早期版本感光元件,裁切倍數更低,配合 35mm 鏡頭拍攝時取景框架亦更接近傳統底片相機效果。Sony IMX571 在天文攝影領域廣受使用,以出色低光表現著稱。

拍攝檔案以 RAW 或 JPEG 格式儲存至內置 SSD,並支援 4K 影片拍攝。依套裝版本不同,儲存容量分為 64GB、128GB 及 256GB 三個選項,對應零售建議價分別為 699 美元(約港幣 HK$5,452)、749 美元(約港幣 HK$5,842)及 799 美元(約港幣 HK$6,232)。裝置備有可充電及可更換電池,方便長時間外出拍攝。

相容性與使用限制

I’m Back Roll APS-C 並非支援所有菲林相機,不同相機機身底片倉尺寸及結構各異,實際安裝後配合度與對位精準度會影響使用效果。裝置沒有螢幕,攝影師無法即時檢視拍攝結果,亦無法在拍攝中途調整 ISO 等設定,只能拍攝完畢後才回看相片。

雖然這種延遲是一項限制,但對部分攝影師而言,這恰恰是菲林攝影的魅力所在——每一格畫面都值得認真對待,而非隨拍隨刪。舊式鏡頭的獨特成像風格,配合這套系統,亦得以在數碼時代延續。

I’m Back Roll今次同樣推出Leica M 菲林相機專用版本,只要拆開原機的菲林壓片墊,再裝上I’m Back Roll便可在M機影數碼相片。但就需要在機外裝置一個小型無線遙控。

 

價格與發售資訊

I’m Back Roll APS-C 現於 Kickstarter 接受預訂,眾籌期由即日至 2026 年 5 月 15 日,預計 2027 年向支持者出貨,提供 3 個套裝選擇:

早鳥套裝:499 美元(約港幣 HK$3,892)

Master Kit:599 美元(約港幣 HK$4,672)

Twin Roll Pack:999 美元(約港幣 HK$7,792)

眾籌項目存在一定風險,產品出貨時間可能出現延誤,部分項目亦有機會未能如期完成,建議支持前細閱平台條款。

 

資料來源:CineD

 

中國科學家發明無臭螺螄粉 有望登上高鐵辦公室餐桌

中國農業科學院加工所植物化學團隊近日宣布,成功研發無臭螺螄粉技術。團隊以精準水洗工序去除酸筍的主要臭味來源對甲酚,再以茶多酚中和氣味,既保留酸筍爽脆口感,又大幅減少氣味散發。這項突破令螺螄粉有望進入高鐵、辦公室,甚至高級餐廳等不同場合。

螺螄粉的臭味之謎

螺螄粉源自廣西柳州,集辣、爽、鮮、酸、燙於一身。其靈魂在於以螺螄熬煮的鮮濃湯底,配上發酵酸筍、油炸腐竹、花生及黃花菜等配料,與當地特有米粉配合出獨特風味。研究人員經分析發現,酸筍醃製過程中產生的對甲酚,正是這股特殊氣味的主要來源。初嘗者往往因這股味道而卻步。

水洗配合茶多酚雙重技術

研究團隊利用精準水洗工序,有效去除酸筍表面的對甲酚,再以茶多酚中和氣味。此法既能保留酸筍爽脆口感,又可顯著減少氣味飄散。無臭版螺螄粉並非要取代傳統口味,而是為食客提供另一個選擇,打破螺螄粉必然等於重口味的刻板印象。

產業規模持續擴大

螺螄粉近年風靡全球,2025 年全產業鏈銷售總額突破 800 億元人民幣(約 864 億港元),產品遠銷數十個國家及地區。廣西柳州羅霸王食品科技等廠商亦已因應國際口味調整配方,推出酸味及辣味較淡的版本。隨著無臭技術日趨成熟,業界預計螺螄粉可望進一步打入高鐵、企業食堂,甚至高級餐廳等不同場合。

網友反應兩極

消息一出,網上旋即掀起熱議。不少食客直言質問:「不臭的螺螄粉還有靈魂嗎?」傳統支持者認為那股氣味正是螺螄粉的精髓;另一批消費者則對無臭版充滿期待,覺得終於可在公共場合更「淡定」地享用。這項由實驗室走向餐桌的創新,反映食品科學與傳統文化的融合,亦讓這道地方特色美食更貼近大眾口味。

資料來源:快科技

iPhone 17 Pro Max 首次通過 NASA 太空認證 禁用網絡藍牙陪太空人探月

阿提米絲2號(Artemis II)4 月 2 日發射,直播畫面見到一部 iPhone 17 Pro Max 喺太空船艙內飄浮,全球網民見狀嘩然,話題迅速在 X 等平台爆開。NASA 史上首次批准太空人帶 iPhone 執行月球任務,不過部機只可以用飛行模式,不准連接網絡或藍牙,用途只限記錄任務經歷同拍攝短片。

四階段嚴格審批

《紐約時報》報道,NASA 局長 Jared Isaacman 今年 2 月宣布,由 Crew-12 任務開始,到 Artemis II 任務,太空人都可以帶最新型號智能電話入太空。iPhone 17 Pro Max 想入到太空船艙,要先通過一連串嚴格測試。

科羅拉多大學博爾德分校 BioServe 空間技術研究所助理研究教授 Tobias Niederwieser 形容,成個審批過程「相當複雜又耗時」。審批分 4 個階段:第 1 階段由安全審查小組評審,對硬件做初步檢查;第 2 階段排查潛在危險,例如活動部件或玻璃等易碎物料;第 3 階段制定方案避開第 2 階段發現的問題;第 4 階段驗證這些方案確實有效。

NASA 硬件老化問題

對比之下,NASA 過往使用的硬件明顯老舊。Artemis II 任務配備的最新相機,是 2016 年推出的 Nikon 數碼單反,加上幾部已有 10 年歷史的 GoPro 運動相機。Isaacman 表示,今次改變挑戰咗 NASA 長期以來的審批流程,目標係用更快時間表完成現代硬件的太空飛行認證,為將來引入更多現成消費電子產品鋪路。

太空中的玻璃威脅

Niederwieser 特別提醒,iPhone 在無重力環境一旦損毀,玻璃碎片威脅遠超地面。地面上,玻璃碎片受重力影響會跌落地,鞋子都能提供保護;但太空中,玻璃碎片會危險咁漂浮喺空氣中,可能劃傷太空人面部,或撞向設備造成更大損毀。電子裝置進入太空後亦要面對輻射暴露問題,由於部分系統關乎太空人生存,NASA 必須反覆確認設備不會喺太空中故障。

Apple 未參與審批

Apple 向《紐約時報》表示,公司並無參與 NASA 的審批過程,不過這是 iPhone 首次獲認證可用於軌道飛行,以及地球以外的長期使用。Apple 確實對設備進行過廣泛耐用性測試,包括跌落、極端溫度同高強度光照等測試,但目前並無在無重力環境下測試的紀錄。

私人任務的先例

在 iPhone 17 Pro Max 獲批之前,iPhone 曾經用於私人太空任務:2021 年「靈感 4 號」(Inspiration4)任務,太空人用 iPhone 拍攝地球;2011 年最後一次太空梭任務,亦攜帶了 2 部 iPhone 4 進行實驗。今次 Artemis II 任務為期 10 天,太空人將環繞月球後返回地球,為日後登月任務做準備。

資料來源:Apple InsiderArs Technica

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