Toyota 講談社授權 《頭文字D》 出無線滑鼠  細節仿真度高 彈出式頭燈

以動畫《頭文字D》主角藤原拓海座駕 Toyota AE86 後期版為藍本的 Bluetooth 無線滑鼠,現已在日本品牌 CAMSHOP.JP 開放預購,售價 7,700 日元(約港幣 HK$385),預計 3 月 13 日起發貨。

 

彈出式頭燈成最大升級

後期版最大重點在於全新加入彈出式頭燈(Retractable Headlights)開閉機關。用家可透過滑鼠底部撥桿手動操控車燈升降,完美重現 AE86 真車標誌性設計。開啟電源後,前燈及後燈亦會同步亮起 LED 燈效,細節仿真度大幅提升。這也是後期版相對舊款前期版最顯著的升級所在。

 

 

重新設計車身尺寸

後期版重新調整車身比例,全長 10.5cm、闊 4.3cm、高 3.8cm,重量約 40g,以 ABS 樹脂製成。新尺寸著重提升握持穩定度,長時間使用亦不易疲勞,電源方面以單 3 電池(另售)一枚驅動。

Toyota 及講談社雙重授權

本產品獲 Toyota 汽車及《頭文字D》出版方講談社公認授權,車身印有「藤原とうふ店(自家用)」字樣,細節高度還原漫畫中傳奇座駕。《頭文字D》由漫畫家重野秀一創作,自 1995 年起連載,今年踏入 30 周年。滑鼠造型精緻,即使不使用時放於桌上,亦可作手掌大小微型模型車擺放裝飾。

 

隨機附贈滑鼠墊

每款滑鼠均附送尺寸 21.5cm × 18cm 原創設計滑鼠墊一塊,共 3 款設計隨機發放。前期版與後期版附贈設計各有不同,增加收藏趣味。CAMSHOP.JP 由 Faith 株式會社(石川縣白山市)營運,有意購買讀者可直接前往官網預購。

 

 

資料來源:PR Times

 

Gucci 以 AI 合成照宣傳米蘭時裝周  引網上強烈批評 批做法自相矛盾

奢侈品牌 Gucci 近日在社交平台發布多張標註「AI 生成」的宣傳相片,為創意總監 Demna Gvasalia 首個米蘭時裝周系列 Primavera 造勢,引起網上強烈批評。外界質疑品牌一方面高呼致敬意大利工藝與創意,另一方面卻以 AI 取代真人模特兒與攝影師,做法自相矛盾。

 

▲ Grand Theft Auto 電玩風格的模特兒配搭

 

AI 相片場景奇幻引熱議

 

Gucci 在於官方社交平台發布多張 Primavera 系列 AI 宣傳相片。場景包括:穿著皮草大衣走在餐廳中央、全身配戴 Gucci 配件的年長女性;帶有 Grand Theft Auto 電玩風格的模特兒配搭;時尚汽車相片;裝飾 Gucci 標誌的金色衛星;以及於海灘漫步的黑馬等。其中以年長女性為主角的相片最快引發網民討論,有網民留言:「連一位穿著 1976 年服裝的真實米蘭祖母也找不到,時代真是灰暗。」

 

 

網民炮轟「AI slop」

 

批評聲音在 X及 Instagram 上持續湧現。有用戶直指「Craftsmanship reduced to marketing narrative」(工藝淪為行銷說詞),亦有人形容 Gucci 的相片是「AI slop」,泛指充斥社交媒體的低質 AI 內容。更有網民諷刺 AI 令品牌形象比平價連鎖店更廉價,質疑其藝術價值與奢華品牌形象格格不入。

 

 

學者:大牌需審慎評估 AI 影響

 

曼徹斯特都會大學時尚研究所高級講師 Dr Priscilla Chan 表示,奢侈品牌必須謹慎評估最新科技能否為品牌形象帶來正面影響。攝影師 Tati Bruening 亦指出,以 AI 協助修改細節與完整生成廣告素材是截然不同的事,後者等同取代攝影師、化妝師、造型師及模特兒整個製作團隊。

 

倫敦時裝學院時裝創新機構總監 Matthew Drinkwater 則表示,奢侈品牌的根基在於工藝、傳承與人的故事。他說如果 AI 的使用方式令人感覺是在取代工藝,就會破壞品牌本身製造嚮往感的根本。他亦指出,品牌 Instagram 留言區現已成為「時裝界最誠實的焦點小組」。

 

時尚界 AI 爭議持續升溫

 

Gucci 並非首次涉足 AI 領域。品牌過去曾委託創作 AI 數碼藝術作品,並透過 Christie’s 拍賣 NFT;去年 12 月亦推出一段 AI 製作的走秀影片,呈現攝影師爭相拍攝模特兒的場景。同月,Valentino 因發布 AI 生成廣告而遭到批評,被網民形容為「懶惰」及「令人尷尬」。

 

Kering(Gucci 母公司)財務總監 Armelle Poulou 表示,Primavera 系列的推出正將「Gucci 重新帶回公眾視野中心」。然而 Gucci 於 2025 年全年業績顯示收入下滑 22%,在 Kering 旗下品牌中跌幅最大。今次宣傳策略能否挽回市場信心,仍然充滿變數。

 

資料來源:City AMBusiness Insider

 

Nothing Headphone (a) 正式登場 主打 135 小時超長續航

Nothing 於 3 月 5 日在倫敦舉行發布活動,正式推出頭戴式耳機新作 Headphone (a),定價 149 英鎊(約港幣 HK$1,580)。雖然售價較旗艦型號 Headphone (1) 的 299 英鎊(約港幣 HK$3,170)便宜一半,卻帶來長達 135 小時超長電池續航,同時保留 LDAC Hi-Res 高解析音訊支援及標誌性實體控制設計。

 

進化設計與全新配色

Headphone (a) 備有黑色、白色、粉紅色及黃色 4 款選擇,310g 輕量機身配搭透氣記憶海綿耳墊,確保長時間佩戴舒適。耳機具備 IP52 防護等級,提供日常防塵及內部組件防水保護,適合運動或惡劣天氣使用。新增粉紅色與黃色款延續 Nothing 一向玩味設計語言,令整個產品線更具親和力。

 

同級最強電池壽命

Headphone (a) 在關閉主動降噪(ANC)情況下,單次充電可提供長達 5 天(135 小時)聆聽時間,比市場主要競爭對手多出一半。相比之下,旗艦版 Headphone (1) 電池續航約 80 小時,Headphone (a) 大幅提升電池表現。若時間緊迫,快速充電 5 分鐘即可額外提供 5 小時播放時間。

 

Nothing 標誌性實體控制設計

Headphone (a) 保留 Headphone (1) 引入的實體控制系統,耳罩直接整合滾輪(Roller)、撥桿(Paddle)及按鈕(Button),用戶無需依賴觸控介面即可精準調整音量、切換媒體及 ANC 模式。Channel Hop 功能讓用戶無需拿起手機,只需按下按鈕即可跳轉至常用應用程式;全新相機快門模式(Camera Shutter mode)更可將耳機變身遠端快門,一按即可在配對智能電話拍照或開始錄影。

 

Hi-Res 高解析音質及智能 ANC

Headphone (a) 支援 Hi-Res Audio Wireless 認證及 LDAC 編碼,40mm 鍍鈦驅動單體帶來強勁且無失真聲音表現。自適應主動降噪功能提供低、中、高 3 種預設模式,混合式 ANC 透過雙前饋與反饋麥克風結合 AI 技術,根據環境及耳機貼合度即時調整降噪效果。3 支麥克風組成的 AI 演算法經超過 2,800 萬種噪音場景訓練,確保通話清晰。

 

Nothing X App 個人化 EQ

Nothing X App 內建 8 段高階等化器(EQ),讓用戶精準微調聲音設定,並可將個人化設定檔分享至 Nothing 社群。即時低音增強演算法(Real-time Bass Enhancement algorithm)會分析低頻,在不影響中高音清晰度情況下強化低音表現。

 

發售時間表與市場定位

Headphone (a) 全球預購已於 3 月 5 日在 nothing.tech 及指定零售商展開,黑色、白色及粉紅色 3 款將於 3 月 13 日正式發售;限量版黃色款則於 4 月 6 日起開售。與旗艦 Headphone (1) 相比,Headphone (a) 省略 KEF 調音、空間音訊頭部追蹤及佩戴偵測功能,換來更長電池續航及更豐富配色選擇。Nothing 目標顯然針對中階市場,正面挑戰 Sony、Bose 等品牌同價位產品。香港定價及發售詳情暫待公布。

 

資料來源:SoundGuys

 

Nothing Phone (4a) 系列正式發佈 潛望式長焦鏡頭配旗艦晶片主打中階市場

Nothing 於 2026 年 3 月 5 日正式發佈 Phone (4a) 系列,推出 Phone (4a) 與 Phone (4a) Pro 兩款新機。兩者均搭載旗艦級潛望式長焦鏡頭、最新 Snapdragon 晶片及標誌性透明設計,以中階定位直接挑戰同級對手。Phone (4a) 即日開放全球預購,並於 3 月 13 日正式發售;Phone (4a) Pro 則於 3 月 13 日開放預購,3 月 27 日起正式上市。香港定價與發售詳情將於稍後公佈。

 

卓越設計

Phone (4a) Pro 是 Nothing 有史以來最薄的手機,機身厚度僅 7.95mm。機身採用精密工藝打造的金屬一體成型設計,內置 5,300mm² VC 均溫板散熱系統,具備 IP65 防塵防水等級,能承受 25 厘米水深浸泡 20 分鐘。標誌性透明設計將相機模組與 Glyph Matrix 無縫融入金屬機身,提供銀色、黑色與金屬粉色三款配色。

Nothing Phone (4a) 延續品牌標誌性透明風格,機身上半部以中央鏡頭、紅色錄影指示燈及全新 Glyph Bar 為設計核心,下半部則透過透明玻璃展示內部結構,具備 IP64 防護等級。配色包括透視藍、柔和粉、黑色與白色,共 4 款選擇。

大師級攝影體驗

Phone (4a) Pro 搭載 Sony LYT700c 大尺寸 OIS 主鏡頭,以及 5,000 萬像素 3.5 倍 OIS 潛望式長焦鏡頭,最高支援 140 倍變焦,是 Nothing 手機有史以來最遠變焦距離,也是同級產品領先規格。配合多功能 Sony 超廣角及 3,200 萬像素廣角自拍鏡頭,TrueLens Engine 4 驅動 Ultra XDR 相片與 4K Ultra XDR 影片拍攝,呈現栩栩如生色彩表現。

 

Nothing Phone (4a) 同樣配備 5,000 萬像素 3.5 倍 OIS 潛望式長焦鏡頭,最高支援 70 倍變焦,輔以 5,000 萬像素 OIS 主鏡頭、Sony 超廣角及 3,200 萬像素廣角自拍鏡頭。TrueLens Engine 4 帶來與 Google 共同研發的 Ultra XDR 技術,新增 AI 相片橡皮擦及 7 種 Nothing 浮水印,動態相片(Motion Photos)亦支援直接分享至 Instagram。

 

Glyph Interface 的進化

Nothing Phone (4a) 引入改良版 Glyph Bar,由 7 個方形發光區內的 63 顆 mini-LED 組成,最高亮度達 3,500 nits,較 Phone (3a) 的 Glyph Interface 亮度提升 40%。Glyph Bar 可充當柔和補光燈,並支援來電、訊息、充電及計時器等多種通知進度顯示,亦可為聯絡人自訂燈光序列。

 

Phone (4a) Pro 則搭載由 137 顆 mini-LED 組成的旗艦 Glyph Matrix,覆蓋面積較前代增加 57%,亮度提升 100% 達約 3,000 nits。Glyph Toys 功能如電池顯示、計時器、數碼時鐘與日照路徑等,全面整合至 Glyph Matrix 隨顯螢幕(AOD)體驗中,使用者亦可為來電及聯絡人分配個人化燈光模式。

 

Nothing OS 4.1 與 AI 功能

Nothing OS 4.1 以 Android 16 為基礎打造,帶來重新設計圖示、全新鎖定螢幕、更深邃深色模式,以及可調整大小快速設定與浮動視窗應用程式。AI Dashboard 讓使用者精準控制 AI 功能,Essential Search 提供跨應用程式即時資料存取,Essential Memory 則根據個人活動個人化搜尋結果。

 

Essential Space 首次在 (4a) 系列支援雲端存取,實現手機、桌面電腦與手提電腦等多平台間無縫使用體驗。Nothing 承諾提供 3 年 Android 系統更新與 6 年安全性更新程式。

 

旗艦級螢幕與效能

Phone (4a) Pro 搭載 6.83 吋 AMOLED 螢幕,解像度 1.5K、144Hz 更新率、峰值亮度達 5,000 nits,是 Nothing 迄今最亮螢幕;觸控採樣率達 2,500Hz,並以康寧 Gorilla Glass 7i 保護。Snapdragon 7 Gen 4 晶片帶來 CPU 速度提升 27%、AI 能力加強 65%,搭配 LPDDR5X 記憶體與 UFS 3.1 儲存,讀取速度較前代提升達 147%。

 

Nothing Phone (4a) 配備 6.78 吋 AMOLED 螢幕,解像度 1.5K(1,224 × 2,720)與 440 PPI,峰值亮度 4,500 nits,更新率 120Hz,同樣以康寧 Gorilla Glass 7i 保護。Snapdragon 7s Gen 4 晶片帶動 AI 效能較 Phone (2a) 快 92.5%,兩款型號均搭載 5,080mAh 電池,50W 快充僅需 30 分鐘即可充至 60%。

 

永續製造承諾

Phone (4a) 碳足跡僅 51.13 kg CO2e,是 Nothing 有史以來最低裝置碳足跡。30 個組件採用再生材料,包括 30% 再生塑膠、100% 再生鋁與錫及 80% 再生鋼材,超過 99% 包裝不含塑膠,最終組裝全程使用 100% 再生能源。Phone (4a) Pro 碳足跡同樣低至 50.5 kg CO2e,46 個組件採用再生材料,佔裝置重量 16.6%。

 

售價與供應

Phone (4a) 提供黑色、白色、藍色與粉色,12+256GB 版本售價 399 英鎊(約港幣 HK$4,229.4);Phone (4a) Pro 提供黑色、銀色與粉色,12+256GB 版本售價 549 英鎊(約港幣 HK$5,819.4)。香港定價與發售詳情將於稍後公佈,詳細規格可瀏覽 nothing.tech。

 

資料來源:Nothing

 

睇片不准開聲 強制乘客戴耳機  聯合航空新規定 違規可被永久禁飛

 

聯合航空於 2026 年 2 月 27 日更新乘客運輸合約,在 Rule 21「拒絕運輸」條款下正式加入規定,要求乘客觀看影片或收聽音樂時必須佩戴耳機。若乘客違反規定,航空公司有權將其驅逐離機,情況嚴重者更面臨永久禁搭聯合航空所有航班。

 

強制戴耳機成新規

聯合航空在 Rule 21 新增「乘客收聽音訊或影片內容時如未使用耳機」列為拒絕運輸原因,與襲擊機組人員、赤腳登機等長期禁令並列,屬於合約層面實質違規行為。聯合航空是目前首家將耳機規定正式納入具法律約束力合約的美國主要航空公司。

 

違規後果及退款安排

機組人員有權要求不合規乘客即時離機,航空公司亦可永久或暫時拒絕該乘客日後搭乘。若乘客因此被逐離飛機,可向聯合航空申請退款。至於忘記攜帶耳機乘客,可向空服員索取免費有線耳塞。另外聯合航空機隊大部分座位背後熒幕亦支援 Bluetooth 配對,乘客可使用無線耳機。

 

推出背景與 Starlink Wi-Fi 擴展

聯合航空發言人向媒體表示,公司推出這項新政策,與在機隊全面推行 Starlink 高速 Wi-Fi 有密切關係。聯合航空已在逾 300 架支線機隊上啟用 Starlink,並計劃年底前為另外 500 架飛機完成安裝,MileagePlus 會員可免費使用機上 Wi-Fi。旅遊專家 Scott Keyes 形容新規是處理不戴耳機乘客的「優雅方式」,並指大多數乘客也期望其他人遵守同等禮儀。

 

資料來源:New York PostThe IndependentThe Points Guy

 

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GPT-5.4 正式推出 OpenAI 整合編程與推理能力於同一模型

OpenAI 正式發布新一代旗艦型號 GPT-5.4,定位為旗下最強大且最高效專業用途前沿模型。這款模型將 GPT-5.3-Codex 領先業界的編程能力、改良後的推理與 Agentic 工作流整合至單一模型,並同步推出 Thinking 及 Pro 兩個版本。

 

整合編程與推理突破

GPT-5.4 最核心改變,在於將此前分散不同模型的能力統一起來。新模型融合 GPT-5.3-Codex 編程優勢、改良後推理能力,以及可在桌面、瀏覽器和各類軟件應用程式之間自主操作的 Agentic 功能,令企業用戶毋須自行搭建基礎設施,即可直接使用完整 Agentic 能力。

 

GPT-5.3-Codex 本身已在 SWE-Bench Pro 及 Terminal-Bench 設立業界最高標準,GPT-5.4 在此基礎上進一步提升,在多數任務表現與 GPT-5.3-Codex 看齊或更優,並且速度更快。

 

百萬 Token 上下文與原生電腦操控

GPT-5.4 是 OpenAI 首款具備原生電腦操控(Computer Use)能力的通用模型,可透過截圖、滑鼠及鍵盤指令跨應用程式執行自動化工作流,支援高達 1,000,000 Token 上下文視窗。在衡量模型操控真實桌面環境能力的 OSWorld-Verified 評測中,GPT-5.4 取得 75.0% 高分,不但遠超 GPT-5.2 的 47.3%,更超越人類基準線 72.4%,代表此模型在僅憑截圖操作電腦方面已優於一般人。

 

Codex 亦新增實驗性功能「Playwright (Interactive)」,讓模型在構建 Web 及 Electron 應用程式時可即時進行視覺調試。

 

更準確且節省 Token

準確度方面,OpenAI 指出 GPT-5.4 與 GPT-5.2 相比,整體回應出錯率下降 18%,個別聲明出現錯誤機率亦減少 33%。在模擬初級投資銀行分析師工作的試算表建模測試中,GPT-5.4 取得 87.5% 高分,GPT-5.2 則為 68.4%,進步相當顯著。

 

工具搜尋效率方面,在 250 項任務測試中,新的輕量化工具載入機制令 Token 用量減少 47%,同時維持準確度,對開發者而言直接轉化為更低成本及更快回應速度。

 

GPT-5.4 Thinking 新功能

ChatGPT 中的 GPT-5.4 Thinking 版本,在開始處理複雜任務前會先展示計劃,讓用戶在模型生成回應期間隨時中斷並補充指示或調整方向,毋須重新開始。此「Steering」功能本週起率先在 Android 及網頁版推出,iOS 版本稍後跟進。GPT-5.4 Thinking 及 Pro 版本由即日起在 ChatGPT Plus、Team 及 Pro 訂閱計劃,以及 API 和 Codex 逐步開放。

 

資料來源:FortuneTom’s Guide

 

雷軍預告 AIOS 將顛覆智能手機 小米未來 5 年斥資 2,000 億元押注核心技術

小米創辦人雷軍接受央視訪問談及未來智能手機發展,強調現時處於 AI 技術大爆發期。預計 AIOS(人工智能作業系統)研發完成後,將對人類生活產生深遠影響。為配合此願景,小米制定全新 5 年研發計劃。未來 5 年再投入 2,000 億元人民幣(約港幣 2,160 億元),主攻晶片、AI 及作業系統等底層核心技術。

AI 重新定義人機互動

雷軍指出智能手機下一個重大突破不再是規格升級,而是 AIOS 面世。這是一個能主動學習、自主執行任務的智能作業系統,並非單純回應運戶指令。他同時強調科技創新必須與產品質素並重,確保技術突破能真正惠及廣大消費者。

三大技術「大會師」

雷軍年初已透露小米計劃於 2026 年在同一裝置上,實現自家研發晶片、自家研發 OS 及自家研發 AI 大模型三者同步登場,業界稱之為「大會師」。其中自家研發 OS 或許正是 AIOS 初步形態,自家研發晶片則極可能是全新一代玄戒 O2,兩者結合料將發揮更強大效能。

此前豆包手機已展現 AI 與手機深度融合的強大能力及應用場景。若小米未來 AIOS 能與其龐大智能生態系統結合,預計將呈現更全面使用體驗。

資料來源:快科技

 

Microsoft 確認次世代 Xbox 開發計畫「Project Helix」可同時玩 PC 遊戲

Microsoft 最新任命 Xbox 行政總裁 Asha Sharma 近日在社交平台 X 發文,正式確認正在開發次世代遊戲主機,開發代號為「Project Helix」。Asha Sharma 接替剛退休前任行政總裁 Phil Spencer,她在帖文中強調團隊致力推動 Xbox 發展,並明確指出 Project Helix 效能表現將會領先業界,同時亦能支援遊玩 Xbox 及 PC 遊戲。這項宣布證實坊間傳聞,顯示 Microsoft 正研發混合式主機。

結合主機與個人電腦體驗

Microsoft 近年積極模糊遊戲主機與個人電腦界線,期望能為玩家提供更統一遊戲體驗。雖然目前官方尚未公布 Project Helix 詳細硬件規格或推出日期,但市場預期新機款可能搭載全新 AMD 晶片架構,將 PC 架構整合至主機系統。Asha Sharma 透露將於下周出席遊戲開發者大會(GDC)期間,與各大遊戲工作室及合作夥伴深入討論這項新計畫,預計屆時會釋出更多關於新主機與 PC 遊戲庫相容性資訊。

來源:Engadget

研究揭 ChatGPT Health 急症分流嚴重失準 逾半緊急病例建議延誤就醫

最新發表於《Nature Medicine》研究揭示,OpenAI 旗下醫療聊天機械人 ChatGPT Health 在急症分流評估表現嚴重失準,系統低估逾半數應即時前往急症室病例嚴重性。研究人員呼籲此類 AI 工具大規模推出前,必須接受如醫療器械般嚴格安全評估。

急症分流準確率不足一半

西奈山醫學院(Icahn School of Medicine at Mount Sinai)研究團隊主導研究,於 2026 年 2 月 23 日在《Nature Medicine》刊登,是 ChatGPT Health 今年 1 月推出以來首個獨立安全評估。團隊向系統輸入 60 個涵蓋 21 個臨床專科真實病例,每個病例設 16 種變體並共進行 960 次互動,再將結果與 3 名臨床醫生依據 56 個醫學會指引所作判斷對比。

結果顯示在醫生判定應即時前往急症室病例中,ChatGPT Health 有 51.6% 低估病情嚴重性,建議患者在 24 至 48 小時內求診而非即時前往急症室。涉及緊急病況包括糖尿病酮症酸中毒(diabetic ketoacidosis)及即將發生呼吸衰竭,若延誤救治均可致命。研究主要作者兼西奈山醫院泌尿科醫生 Ashwin Ramaswamy 形容,系統似乎在「等待病情嚴重到無可否認」時才建議患者前往急症室。

非緊急病例反被過度分級

ChatGPT Health 失準情況呈現「倒 U 形」模式,在急症個案上低估嚴重性並在非急症個案上出現相反問題。研究發現系統將 64.8% 非急症病例「過度分級」,例如要求一名僅有 3 天喉嚨痛且在家護理已足夠患者,在 24 至 48 小時內就診。Ashwin Ramaswamy 形容系統風險判斷與臨床現實「近乎相反」,難以找到其內在邏輯。

研究亦發現當家人或朋友輕描淡寫患者症狀時,分流建議偏差比率(Odds Ratio)高達 11.7 倍,絕大部分偏向建議較低緊急度護理。相反在中風等症狀極為典型急症上,ChatGPT Health 分流準確率達 100%。研究團隊未發現因性別或種族差異,引致建議出現系統性偏差證據。

自殺危機保護機制欠一致性

研究同時揭示 ChatGPT Health 自殺危機保護機制存在問題。按 OpenAI 政策當用戶表達自殺傾向時,系統應引導其致電美國全國自殺與危機熱線 988。然而研究發現系統有時在無必要時主動建議撥打 988,在真正需要時卻未能作出相關建議,反映保護機制欠缺一致性。

OpenAI 回應及現況

OpenAI 發言人表示公司歡迎有關 AI 醫療應用研究,但認為研究設計並不代表 ChatGPT Health 典型使用方式或預期場景。OpenAI 強調系統設計鼓勵用戶持續追問以提供更多背景資訊,而非依賴系統對單一描述作一次性判斷。官方明確指出 ChatGPT Health「並非用於診斷或治療」,目前仍只向有限用戶開放並正繼續改善安全性。

根據 OpenAI 今年 1 月公布數據,全球已有逾 4,000 萬人使用 ChatGPT 解答健康問題,每週近 200 萬條對話涉及醫療保險,逾 50 萬條訊息來自距離醫院車程 30 分鐘以上地區。研究人員指出 AI 工具獲取成本低且使用次數不受限,對醫療資源匱乏地區患者極具吸引力,但目前不應將其視作醫生替代品。

專家呼籲嚴格規管 AI 醫療工具

多名未參與研究專家表達憂慮。加州大學洛杉磯分校(UCLA)內科醫生 John Mafi 強調,任何影響生命安全 AI 醫療工具,在大規模推廣前必須通過嚴格隨機對照試驗以證明利大於弊。杜克大學(Duke University)助理教授 Monica Agrawal 指出大型語言模型具「迎合性」,傾向附和用戶觀點,即使觀點不準確也可能強化患者錯誤認知。John Mafi 補充指出 AI 工具「原意是設計來取悅你」,但醫生有時必須說出患者不願聽說話。

新加坡 AI 研究網絡 ARISE 執行主任 Ethan Goh 認為在特定情境下 AI 能給出安全可行建議,但用戶必須清楚其局限性。Ashwin Ramaswamy 表示在偏遠地區或醫療資源不足場景中,未來建立「患者—AI—醫生」三方協作機制或可帶來實際效益。然而在此之前如何在真正影響生命決策前對這些系統進行充分評估與規管,仍是醫療與科技業界正面臨重大挑戰。

來源: Gizmodo

BYD 第二代刀片電池登場 廠方:5 分鐘充好 9 分鐘充飽續航逾 1,000 公里

BYD 於昨晚在深圳大運中心舉行第二代刀片電池暨閃充技術發佈會,宣佈新一代電池達到全球量產最快充電速度,聲稱「5 分鐘充好、9 分鐘充飽」,即日起量產並應用於新車,首批涵蓋 10 款車款。

閃充速度創全球量產新高

第二代刀片電池電量(SOC)從 10% 充至 70% 只需 5 分鐘,充至 97% 僅需 9 分鐘。即使使用普通充電樁,充電速度亦比傳統電動車快 30% 至 50%。BYD 集團董事長兼行政總裁王傳福解釋,充飽上限定為 97% 而非 100%,因剩餘 3% 專為煞車動能回收保留,有助降低車輛耗電量。

王傳福強調這不是「紙上談兵」,電池發佈後即量產應用,首批涵蓋方程豹、仰望、海洋、王朝等系列共 10 款車款。第二代刀片電池能量密度較第一代提升 5%,騰勢 Z9GT 搭載新電池後純電續航力達 1,036 km,仰望 U7 則配備 150 kWh 電池組,續航力達 1,006 km。

極寒環境實測表現突出

BYD 在哈爾濱 -20°C 極寒環境下進行充電實際測試,10 款搭載第二代刀片電池車款從 20% 充至 97%,全部 12 分鐘內完成。官方同步公佈 -30°C 極端環境測試數據,從 20% 充至 97% 同樣只需 12 分鐘,較常溫僅多 3 分鐘,達成「零下 30°C 只多 3 分鐘」技術突破。

 

安全標準遠超國家規範

安全測試方面,第二代刀片電池通過多項嚴苛考驗。新國標對底部撞擊測試要求為 150J,BYD 以 1,500J(即 10 倍新國標)測試電池組,全程不起火、不爆炸。熱失控測試中,新國標僅要求觸發 1 枚電池短路,BYD 同時觸發 4 枚電池熱失控,靜置 24 小時後電池組依然不起火、不爆炸。BYD 亦與中國汽研合作,為完成 500 次閃充循環(遠超新國標 300 次要求)電池進行針刺測試,在不同 SOC 狀態下同時穿刺,靜置 2 小時後無煙、不起火、不爆炸,證明長期使用閃充不影響電池安全性。

萬座閃充站配套落實

為配合新電池推出,BYD 宣佈 2026 年在全中國建設 20,000 座閃充站,充電槍採用全新 T 形設計,更方便連接,並設有防水保護。每支充電槍最高輸出 1,500 kW,採用 1,000V 高壓技術,確保即使在極端寒冷環境下亦能快速充電。閃充站亦仿照傳統加油站模式,向超時停留車輛收取佔用費。

資料來源:快科技

手機插線入芒即變電腦 可用鍵盤同滑鼠操作 實試 Android 16 原生桌面模式

Google 於 2026 年 3 月 3 日正式推送 Android 16 QPR3 穩定版更新。今次更新最矚目重點是正式引入 Android 原生外置顯示器桌面模式,讓手機連接外部顯示器後,呈現類似電腦操作介面。今次更新率先支援 Pixel 8、8 Pro、8a、9 系列、9a 及 Pixel 10 系列、Pixel Tablet、Pixel Fold 使用桌面模式。Samsung S26 則透過全新引擎版本 DeX 帶來同等體驗,包括 Samsung S26 系列、Samsung Fold7、Samsung Flip7、Samsung Tab S11 都可用到。

 

 

Android 16 桌面模式:Pixel 首次突破

Pixel 手機以往連接外置顯示器僅能進行「螢幕鏡像」,代表顯示器只能投射電話的畫面。Android 16 QPR3 正式改變這局面。用戶只需以 USB-C 連接線,將 Pixel 手機連接支援 USB-C 視訊輸入的外置顯示器,毋須安裝任何額外應用程式,即可在顯示器上看到類似電腦桌面介面。

 

各種應用程式能以自由調整大小視窗形式顯示,畫面底部設有工作列,手機螢幕本身則維持正常運作。

 

▲將 Pixel 手機連接外置顯示器,即可在顯示器上看到類似電腦桌面介面

▲ 同樣適用於折疊螢幕裝置和平板電腦

 

此功能需要支援 DisplayPort Alt Mode 的 USB-C 連接,因此只限 Pixel 8 系列或以上型號使用。Pixel 7 及更早型號雖然同樣獲得 QPR3 安全更新,但硬件限制令其無法啟用桌面模式。

 

Samsung S26 的 DeX:同一引擎,更成熟體驗

Samsung S26 呈現的是以 Android 16 桌面模式引擎為基礎的全新版本 DeX。Samsung DeX 早於 2017 年隨 Galaxy S8 面世,是手機外接桌面模式先行者。Google 其後亦確認,Android 16 桌面模式正是以 DeX 為基礎開發。

 

今次 One UI 8 的 DeX 換上 Android 16 原生桌面模式引擎,令兩大平台桌面體驗趨向統一。

 

▲這次我們用 Samsung S26 Plus 以及一個支援 USB-C 視訊輸入的螢幕來測試。只要利用 USB-C 連線,將手機連接至螢幕的視訊輸入,即可在顯示器上看到類似電腦桌面介面

▲ 新版 DeX 關閉電話屏幕時也能使用

 

另外,S26 的新版 DeX 更支援最多 4 個虛擬桌面空間,每個空間可同時開啟 5 個應用程式視窗,這是 Pixel 原生 Android 16 桌面模式所沒有的功能。

 

▲ 新版 DeX 支援最多 4 個虛擬桌面空間

▲ 可以像電腦開啟不同界面

 

新版 DeX 在介面上有幾項調整:設定頁面的獨立「DeX」分頁改為「已連接顯示器」選單,應用程式抽屜改為垂直捲動,工作列亦同步反映手機桌面固定的應用程式。

 

▲ 應用程式抽屜改為垂直捲動

 

另外,只要將滑鼠和鍵盤連接到外置顯示器,便可以立即使用滑鼠和鍵盤操作。

 

▲ 使用鍵盤輸入

▲ 桌面模式支援外接滑鼠、鍵盤操作,只要透過 USB 集線器,或插上附有 USB 集線器的外置顯示器,便可以立即使用滑鼠和鍵盤操作桌面

 

資料來源:Google Blog

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ONE PIECE 海賊王粉絲玩認真 推算座標計畫包船 每日$75萬到海底651米尋寶

《ONE PIECE 海賊王》單行本第 114 卷於 3 月 4 日正式發行,系列全球累計發行量同步突破 6 億冊。為慶祝這個里程碑,作者尾田榮一郎親手將本作兩大核心謎底——「ONE PIECE 是什麼」及主角蒙其·D·魯夫的秘密寫在紙上,封入寶箱後沉至海底 651 米深處,宣告直至漫畫完結才會公開,令全球粉絲興奮不已,更有網民認真籌謀出海打撈。

秘密封印計劃

日本內閣府戰略創新創造計劃第 3 期(SIP)與海洋研究開發機構 JAMSTEC 研究人員監督進行這項企劃,並已完成環境保護評估,確保不影響海洋生態,所有置於海底物件事後亦計劃回收。尾田榮一郎於當日 13:30 在工作室內將記載真相下半部紙張撕下,鎖入小型寶箱,再密封於深海用耐壓玻璃球中。玻璃球其後於 16:32 在某處海域投入水中,下降過程約花費 32 分鐘,最終抵達水深 651 米海底。

粉絲推算落點

消息公開後,大批粉絲隨即分析官方影片視覺線索。Reddit 社群成員根據尾田榮一郎居住地附近地貌、影片中陽光角度、船隻上的日本海上保安廳標誌,以及海底泥土質感,推算出寶箱最可能位於靜岡縣駿河灣(Suruga Bay)一帶。X 帳號 OPHunterTV 亦從另一角度分析,由於 JAMSTEC 深海研究設備主要從橫須賀出發,認為相模灣(Sagami Bay)一帶同樣可能是落點,指出若寶箱真的在此範圍,打撈行動並非遙不可及。

包船打撈費用驚人

OPHunterTV 尋寶團隊詳細試算整個打撈行動費用。打撈 651 米深海底物件必須租用 JAMSTEC 深海潛水器「深海 6500」,且潛水器不能單獨租用,必須連同 JAMSTEC 支援船一起包船作業。支援船每日費用約 1,126.9 萬日圓(約港幣 56.3 萬元),加上人員、燃料及港口費用,單日總費用估計高達約 1,500 萬日圓(約港幣 75 萬元)。團隊已透過 JAMSTEC 官方網站提出包船 5 日搜索計劃,目前仍等待對方回應。知名 YouTuber iShowSpeed 亦表示有意直播尋寶過程,事件令網民熱烈討論。

 

資料來源:DexertoOriconThe Gamer

 

新聞稿放加密貨幣助記詞 韓國國稅廳釀大禍  69億韓元加密幣兩度被竊

韓國 National Tax Service(NTS,國稅廳)2月26日發布打擊逃稅新聞稿,竟在相片中意外公開加密貨幣冷錢包完整助記詞,令價值 69 億韓元(約港幣 4,026 萬元)虛擬資產在數小時內遭竊。更荒謬的是,第一名竊賊其後主動自首並歸還資產,但 NTS 在 2.5 小時內毫無任何應急措施,令第二名黑客利用同一組助記詞再度盜空錢包,令韓國政府顏面盡失。

 

一張相片釀成大禍

NTS 發布新聞稿原意展示打擊 124 名惡意欠稅者成果,查扣物品總值達 81 億韓元(約港幣 4,725 萬元),並附上查扣物品相片。然而相片清晰拍到被查扣 Ledger 硬件冷錢包,以及寫有完整助記詞手寫紙條,當局未有遮蔽任何敏感資料。助記詞(Seed Phrase)由 12 至 24 個英文單字組成私鑰,任何人持有後均可在任何裝置上還原並完全操控該加密貨幣錢包,毋須原有裝置或密碼。

黑客先墊 ETH 再搬空錢包

新聞稿公開後數小時,黑客隨即出手。根據韓媒報導及區塊鏈數據,黑客先向錢包匯入少量以太坊(ETH)作交易手續費(Gas Fee),再分三次將錢包內約 4,000,000 枚 Pre-Retogeum(PRTG)代幣悉數轉走,涉及金額約 69 億韓元(約港幣 4,026 萬元)。漢城大學教授趙在宇(Cho Jae-woo)批評,此舉無異於把錢包敞開並向全國廣告,形容稅務機關對加密貨幣運作方式缺乏基本認識。

 

竊賊自首歸還 2.5 小時後再遭盜竊

第一名竊賊事後主動向警方自首,自稱是 40 多歲普通投資者,聲稱因好奇心作祟,行竊猶如「撿廢紙」般容易,並將 4,000,000 枚 PRTG 代幣全數歸還原錢包。然而 NTS 在資產歸還後完全未採取任何應急措施,沒有更換金鑰或將資產轉移至新錢包,令第二名黑客在短短 2.5 小時內,再次利用同一組已公開助記詞將全部資產盜走。警方於 3 月 1 日正式拘捕第一名竊賊,目前仍在追緝第二名嫌犯,惟由於 PRTG 代幣交投流通量有限,相關追查工作面臨一定困難。

 

NTS 正式道歉 承認責任

NTS 其後正式道歉表示:「為提供更生動資訊,我們未察覺相片中包含敏感資料便輕率公開原圖,此事完全是 NTS 責任,毫無推卸餘地。」同時 NTS 表示已全面修訂虛擬資產從扣押至出售操作手冊,並將安排員工接受相關培訓,以防同類事件重演。

 

近 3 個月第 3 宗 韓國政府機關接連失竊

這已是韓國政府機關近 3 個月內第 3 宗虛擬資產管理失當事件。今年 1 月,光州檢察廳一名職員誤點釣魚網站,導致 320 枚 Bitcoin 蒸發;2 月,首爾江南警察署查扣 22 枚 Bitcoin 亦離奇失蹤;如今 NTS 再親手公開助記詞釀成大禍,令外界對韓國公共機關管理數碼資產能力強烈質疑。

 

資料來源:Bleeping ComputerThe RegisterThe Chosun Ilbo

 

任天堂 fans 必到 Super Mario Experience 2026 旺角朗豪坊開幕 多個打卡位介紹、角色合照日程

任天堂(香港)有限公司在旺角朗豪坊舉辦 Super Mario Experience 2026 大型主題活動。由 2026 年 3 月 4 日起至 3 月 16 日,4 樓中庭及 12 樓 Live Stage 會舉行各項活動,涵蓋 Nintendo Switch 2 遊戲試玩、「超級瑪利歐」主題打卡區、角色見面會及限定精品販售,每日 10:30 至 22:00 開放進場。

 

 

Nintendo Switch 2 試玩體驗

活動 4 樓設有 Nintendo Switch 2 試玩專區,玩家可體驗 4 款「超級瑪利歐」系列遊戲,分別是《瑪利歐賽車世界》、《瑪利歐網球 狂熱》、《超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》及《超級瑪利歐兄弟 驚奇》。完成試玩可獲該款遊戲精美貼紙一張,亦可額外享有 5 分鐘體驗「Nintendo GameCube™ – Nintendo Classics」或「Super Famicom Nintendo Classics」,重溫昔日經典。Nintendo Switch 2 已於 2025 年 6 月正式在香港推出,售價為 3,450 港元,配備 7.9 吋 1080p 熒幕並支援 4K 輸出。

 

 

場內場外主題打卡位

現場特設多個「超級瑪利歐」主題打卡區,重現蘑菇王國標誌性「水管」場景供玩家留念。場外另設有瑪利歐、路易吉、碧姬及奇諾比奧角色立牌,粉絲可一次「集齊」4 位人氣角色合照。

 

▲打卡區包括經常登場於瑪利歐系列蘑菇王國的「水管」場景

▲場內場外佈滿驚喜打卡位

 

限定精品優先發售

會場精品區售有 Nintendo Switch 2 主機、遊戲軟件、毛公仔、鑰匙扣及收納袋等多款商品。針對 Nintendo Switch 2 研發的 2 款特別控制器及便攜包在會場率先公開發售;預定於 3 月 12 日(四)推出的《閒聊花花》也由活動即日起接受預訂。於會場任何消費可獲精美明信片一張,單次消費達 300 港元更可獲超級瑪利歐立牌一個,特典數量有限,先到先得,送完即止。

 

▲兩款為Nintendo Switch 2而設的控制器和便攜包更將在會場優先發售

▲兩款為Nintendo Switch 2而設的控制器和便攜包更將在會場優先發售

 

會場特設販賣區,販售多款「超級瑪利歐」系列精品:

 

▲預定於3月12日(四)發售的《閒聊花花》由活動即日起於現場接受預訂

▲Nintendo Account Check-in特典:「超級瑪利歐」貼紙

▲於會場任何消費可獲精美明信片一張

▲購物特典:超級瑪利歐立牌

▲購物或試玩的額外特典:「超級瑪利歐」燈箱

 

角色見面合照

瑪利歐、路易吉、碧姬及耀西將分別於 3 月 7 日(六)、3 月 8 日(日)、3 月 10 日(二)及 3 月 13 日(五)現身與粉絲合照。每日共舉行 4 場,分別於 1:00、2:05、3:10 及 4:15 開始,每場約 35 分鐘。參加者須預先往 12 樓 Live Stage 領取整理券,整理券由當日 10:30 起派發,每人每日限取一張,名額有限,先到先得,並須在見面會開始時間前 10 分鐘到達 4 樓集合。

 

完成任務可獲免費特典

活動設有 3 款免費特典:完成 Nintendo Account Check-in 可獲「超級瑪利歐」貼紙一張;完成問卷可獲「超級瑪利歐」鑰匙扣一個;於 4 樓會場購物或試玩後,憑換領券可往 12 樓額外換領瑪利歐燈箱一個。所有特典數量有限,先到先得,送完即止。

▲完成試玩後,玩家可獲得該遊戲的精美貼紙一張

▲完成指定任務獲精美特典,當中包括「超級瑪利歐」貼紙、「超級瑪利歐」鑰匙扣及「超級瑪利歐」燈箱

 

《Nintendo Today!》應用程式體驗

12 樓 Live Stage 另設《Nintendo Today!》體驗專區,介紹這款每日推送任天堂遊戲資訊及活動訊息的智能電話應用程式,讓玩家隨時掌握最新動向。

 

Super Mario Experience 2026 詳情

地點:朗豪坊 4 樓中庭及 12 樓 Live Stage(九龍旺角亞皆老街 8 號)

日期:2026 年 3 月 4 日(三)至 3 月 16 日(一)

時間:10:30 至 22:00

 

 

【附解決方法】Google Chrome 偷偷下載 4GB AI 模型 用戶未獲通知、刪除後仍自動還原

有網民發現 Google Chrome 在用戶毫不知情下,於背景自動下載約 4GB Gemini Nano AI 模型,引發大批用戶不滿。事件由 X 平台用戶 @zephyrianna 率先揭發,發現 C 碟空間異常減少,追查後找到名為 weights.bin 龐大檔案藏身系統深處。

事件經過

檔案隱藏於路徑 C:\Users\<用戶名>\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\OptGuideOnDeviceModel 之內。進一步分析確認,這正是 Google 為在裝置本地端運行內置 AI 功能(如「幫我寫作」)而部署 Gemini Nano 模型。目前情況僅限於 Chrome 瀏覽器,Microsoft Edge 等同樣基於 Chromium 瀏覽器暫未發現相同行為。

 

用戶最感不滿之處,在於整個下載過程完全沒有顯示任何明確同意提示,即使用戶甚少使用 AI 功能,模型仍會靜默下載。即使手動刪除或重新命名 weights.bin,Chrome 重新啟動後仍會自動還原檔案,令問題難以根治。對於儲存空間有限用戶,尤其使用小容量 SSD 電腦,4GB 模型檔案造成影響相當顯著。

 

如何永久阻止 Chrome 下載

目前 Google 尚未就事件作出正式回應。雖然坊間流傳可在 Chrome 網址列輸入 chrome://flags/,停用「Enables Optimization Guide On Device」及「Prompt API」兩個實驗性功能後再手動清除檔案,但 Pureinfotech 指出此方法並非最可靠或永久解決方案。

 

更徹底方法是修改 Windows 登錄檔(Registry):在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Google\Chrome 路徑下新增 GenAILocalFoundationalModelSettings 並將數值設為 1,重新啟動電腦後,Chrome 不再下載 AI 模型,現有模型亦會被自動刪除。其實相關問題早在 2025 年 11 月已出現於討論區,只是近日再度引起廣泛討論。

 

資料來源:PureinfotechIT之家

 

甄子丹談 AI 衝擊動作電影 「讓創作更具效率並非壞事」

 

全國政協 14 屆 4 次會議周三在人民大會堂舉行開幕會。港區全國政協委員兼武打影星甄子丹會前接受傳媒訪問時指出,AI 是影視行業大趨勢,對動作電影肯定帶來極大衝擊。甄子丹持正面態度,強調這並非壞事。甄子丹認為 AI 能讓創作人更具效率完成工作,而人類在情感表達方面仍可主導。

 

Seedance 2.0 短片震驚荷里活

甄子丹言論背景與字節跳動旗下的 AI 影片生成模型 Seedance 2.0 在全球掀起震盪密切相關。愛爾蘭導演 Ruairi Robinson 以兩句文字提示生成一段 15 秒短片,畫面呈現 Tom Cruise 大戰 Brad Pitt,在搖搖欲墜天台激烈打鬥。短片動態鏡頭、特技編排及音訊均達到荷里活大製作水準,發布隨即爆紅。

 

Deadpool & Wolverine 編劇 Rhett Reese 看後表示業界可能完了。美國電影協會(MPA)、演員工會 SAG-AFTRA 及 Human Artistry Campaign 均於 24 小時內相繼發表聲明,字節跳動其後更被迫暫停 Seedance 2.0 部分功能。

 

自嘲「打不過春晚機械人」

甄子丹表示,今年春晚人型機械人武術表演令其印象深刻,大讚十分厲害。甄子丹自嘲:「還好我沒有跟機械人比武,不然肯定被比下去。」甄子丹強調,有衝擊才有進步,電影人應主動學習 AI,不應恐懼,並相信人類在情感表達方面仍能主導科技應用。

 

錯失《鏢人》 恭喜吳京及袁和平

今年農曆新年檔期電影《鏢人:風起大漠》逆襲登頂影史武俠片票房冠軍。甄子丹透露劇組曾邀請其出演,惜因行程問題未能參與,對此深感遺憾。甄子丹特別恭喜主演吳京及恩師袁和平,認為兩人為中國武打片作出巨大貢獻,並期待有更多優秀動作片問世。

 

籲港產片人放眼內地市場

面對越來越多港產片受到內地觀眾歡迎趨勢,甄子丹指出一部好電影首要能引發觀眾「共情」,創作者需找到大眾喜歡方向及題材。甄子丹呼籲香港年輕電影業界人士應看好內地廣闊市場,拓寬題材與視野,多到內地學習交流。

 

同場另一位政協委員兼演員靳東亦表達相近立場,強調業界必須積極學習掌握 AI,同時警告有人借助 AI 換臉技術進行網絡詐騙,形容是很嚴重的問題。

 

資料來源:am730

 

字節跳動 Seedance 2.0 收費每秒只需 1 元人民幣 AI 製片成本大幅下降

 

 

字節跳動旗下雲端平台火山引擎於 3 月 4 日公布 Seedance 2.0 AI 影片生成模型 API 定價。純影片生成收費每 1,000,000 token 46 元人民幣(約港幣 51.98 元),換算後每生成 1 秒影片費用約 1 元人民幣(約港幣 1.13 元)。涵蓋現有影片輸入的影片編輯任務收費較低,每 1,000,000 token 收費 28 元人民幣(約港幣 31.64 元)。在純生成定價方案下,單個 15 秒片段約消耗 308,880 個 token。

 

多模態架構支援同步音訊輸出

Seedance 2.0 由字節跳動豆包大模型團隊打造,採用統一多模態音視頻聯合生成架構,以雙分支擴散變換器(Dual-Branch Diffusion Transformer)為核心。該模型單次生成最多可同時處理 9 張圖像、3 段影片剪輯及 3 個音訊檔案,輸出最長 15 秒、最高 2K 解像度,並具原生同步音訊。其自動多鏡頭分鏡功能可將文字提示拆解為遠景、中景及特寫等不同鏡頭序列,並自動編排轉場,毋需用戶提供詳細指示。字節跳動將此工具定位為工業級製作工具,應用範圍涵蓋廣告、電商內容至電影預視覺化。

 

六大片廠聯合抗議 MPA 罕見出手

Seedance 2.0 於 2 月 10 日透過即夢 AI 平台正式向中國大陸用戶推出後,立即引發荷里活廣泛反彈。多段以 Tom Cruise 及 Brad Pitt 為主角的 AI 生成打鬥影片在網上瘋傳,促使 Disney、Paramount、Netflix、Warner Bros. 及 Sony Pictures Entertainment 相繼向字節跳動發出法律威脅。美國影視協會(MPA)主席兼行政總裁 Charles Rivkin 亦即時發表聲明,指 Seedance 2.0「在單一天內大規模侵犯美國版權作品」,要求字節跳動「立即停止侵權行為」。

 

字節跳動於 2 月 16 日向 BBC 表示「尊重知識產權」,並承諾加強防護措施。然而 MPA 認為此回應不足,於 2 月 20 日以集體行業名義再向字節跳動發出停止侵權函,指相關侵權行為屬「系統性」問題。這是 MPA 首次向主要生成式 AI 公司採取此類集體行動。

 

超越競爭對手 導演賈樟柯率先完成 AI 短片

瑞士顧問公司 CTOL 將 Seedance 2.0 形容為「現有最先進的 AI 影片生成模型」,指在實際測試中,其表現超越 OpenAI 的 Sora 2 及 Google 的 Veo 3.1。獨立測試顯示,Seedance 2.0 在多模態輸入靈活性、可控性及動作穩定性方面領先,Sora 2 則在物理模擬準確性方面仍佔優勢。著名導演賈樟柯已與字節跳動合作,以 Seedance 2.0 完成題為《賈樟柯之舞》的 AI 短片,並於 2 月 17 日在網上發布。片中賈樟柯與其 AI 分身就創作、科技及作者權等議題展開對話。截至 3 月初,API 仍以候補名單方式向企業客戶開放,等候時間通常為 6 至 8 小時。

 

資料來源:PANewsThe Hollywood ReporterVariety

 

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外媒報道 M4 iPad Air 效能跑分 單核效能較 M3 提升逾 17%

Apple 新一代 M4 iPad Air 尚未正式開賣,Geekbench 資料庫已率先出現首批效能測試數據。測試結果顯示,M4 iPad Air 單核效能較上代 M3 版本提升約 17.3%,但與 M4 iPad Pro 相比,單核仍有約 3.6% 差距。

Geekbench 資料庫出現兩筆 M4 iPad Air 測試成績,均來自 13 吋 Wi-Fi + 流動網絡型號(機身識別碼 iPad16,11)。第一筆單核得 3,438 分、多核 12,885 分;第二筆單核則為 3,714 分、多核 12,296 分,平均單核約 3,576 分,平均多核約 12,591 分。

與上代 13 吋 M3 iPad Air(單核平均 3,048 分、多核平均 11,667 分)比較,M4 版本單核效能提升約 17.3%,多核效能提升約 7.9%。單核分數主要反映開啟應用程式及瀏覽網頁等日常操作流暢度,多核分數代表同時處理多項工作及影片剪輯能力。

 

與 M4 iPad Pro 差距縮小但依然存在

M4 iPad Air 與 M4 iPad Pro 效能差距相當有限。13 吋 M4 iPad Pro 單核成績為 3,704 分、多核為 13,805 分,換言之 iPad Air 單核仍低約 3.6%、多核低約 9.6%。Apple 官方宣稱 M4 iPad Air 多核較上代 M3 快達 30%,目前 Geekbench 實測只錄得 7.9% 提升,兩者存在相當大差距,正式發售後的實際表現仍需觀察。

 

晶片規格有所取捨

M4 iPad Air 採用基礎版 M4 晶片,配備 8 核心 CPU(3 個效能核心 + 5 個效率核心)及 9 核心 GPU。相比 M4 iPad Pro 最多配備 10 核心 CPU 及 10 核心 GPU,差距主要體現在多核運算表現。

 

M4 iPad Air 搭載 16 核心 Neural Engine,統一記憶體提升至 12GB(較上代 8GB 增加 50%),記憶體頻寬亦從 100GB/s 提升至 120GB/s。新款型號透過 N1 晶片全面支援 Wi-Fi 7,流動網絡版本配備 Apple 自研 C1X 晶片,流動數據傳輸速度最高提升 50%,較上代採用 Qualcomm 基頻的版本省電達 30%。

 

目前這些成績均屬初步測試數據,正式上市後的實際表現有可能因系統改良而進一步提升。

 

開賣日期及售價

M4 iPad Air 已於 3 月 4 日開放預購,3 月 11 日正式發售,起售價維持與前代相同。 香港售價如下:

型號 Wi-Fi 版 Wi-Fi + 流動網絡版
11 吋 iPad Air HK$4,599 起 HK$5,799 起
13 吋 iPad Air HK$6,299 起 HK$7,499 起

 

資料來源:MacRumors

 

伊朗全國斷網 國民靠 Starlink 及 VPN 成功繞過封鎖網照上

2026 年 2 月 28 日,以色列聯同美國對伊朗發動軍事打擊。攻擊約 4 小時後伊朗全國互聯網即告斷線,截至 3 月 2 日已持續逾 72 小時,約 9,200 萬名國民受影響。網絡監測組織 NetBlocks 確認,伊朗互聯網連接度跌至正常水平 1%,分析師指今次斷網涉及政府主導封鎖與美以兩國網絡攻擊雙重因素。

 

斷網成因複雜

互聯網分析師 Doug Madory 指出,現時仍有少量連接得以維持,可能與伊朗政府劃定「白名單」有關,即政府認定效忠人士才獲准上網。資安情報平台 Flashpoint 網絡威脅情報部門主管 Kathryn Raines 向 CNBC 表示:「確切原因目前仍未明朗,但幾乎可以肯定政府下令封鎖與外部網絡攻擊雙管齊下之效。」

 

Kathryn Raines 補充,美國與以色列在發動軍事打擊同時,亦推進網絡作戰。行動以通訊基礎設施為目標,期望能癱瘓伊斯蘭革命衛隊指揮及控制網絡。NetBlocks 記錄到今次斷網於世界標準時間 2 月 28 日上午 7 時開始,連接度迅速跌至接近零。

 

國民以 Starlink 及 VPN 突破封鎖

Bloomberg 報導,部分伊朗國民借助 SpaceX 旗下 Starlink 衛星上網裝置、VPN 及去中心化訊息傳遞網絡,成功繞過封鎖。國民將軍事設施及警察局遭導彈擊中相片及影片,透過社交媒體和 Telegram 向外傳播。推動伊朗數碼人權非政府組織 ASL19 執行總監 Fereidoon Bashar 表示,大量國民正透過私人網絡及在 Starlink 上運行去中心化通訊程式收發資訊。Fereidoon Bashar 稱社群在過去 2 個月已進行有組織籌備,強化應對資源及能力,面對今次斷網已有充分準備。

 

值得留意的是,伊朗政府早於 1 月封網期間,已部署軍用級干擾裝置針對 Starlink 訊號,並大規模搜查及沒收地面接收裝置。當時 Miaan Group 數碼權益總監 Amir Rashidi 報告指,部分地區 Starlink 封包遺失率高達 80%,顯示伊朗打壓衛星互聯網能力不容忽視。

 

分析師警告影響深遠

分析師警告,今次互聯網斷網令當地居民無法與家人聯絡、記錄現場事件及獲取衝突即時資訊,預計進一步加深社會動盪。NetBlocks 亦指出,政府過往多次在重大事件期間採取封網手段。1 月份封網持續數周,期間大量侵犯人權行為在資訊管制下難以追蹤。

 

資料來源:CNBCBloombergThe Guardian

 

微軟申請 AI 代玩 Xbox 專利 雲端即時找 AI 或其他人 協助你打機過關

 

Microsoft 申請一項名為「電玩遊戲協助階段的狀態管理」(State Management for Video Game Help Sessions)專利,准許 AI 模型或真人玩家暫時接管 Xbox 遊戲進程,代替卡關玩家完成困難關卡。完成後玩家可選擇接受新進度,或還原至原始存檔。

 

系統運作方式

這項專利於 2024 年提出申請,並於上月公布。根據申請文件顯示,現有遊戲求助方法需要耗費大量精力,往往令玩家離開遊戲畫面去查閱討論區或影片攻略。這套建議系統透過玩家存檔資料啟動雲端協助階段,將畫面串流至協助者裝置。協助者完成困難段落後,系統會生成「更新協助階段狀態」,讓玩家決定是否接受新進度,或拒絕並還原至原始存檔。

 

Microsoft 明確指出,協助者可以是人類,或在某些情況下是機器學習模型。當中 AI 元件被描述為「生成式模型」,能解讀圖像並產生文字、音訊及程式碼。專利文件亦設有協助者評分機制,評分與特定遊戲類型、遊戲名稱及關卡段落掛鈎,確保人類協助者與玩家年齡層相符,避免未成年玩家接觸不適合內容。

 

智能偵測卡關時機

這套系統具備自動偵測功能,能分析目前遊戲進程輸出結果與過往協助階段輸出結果,主動提議啟動協助模式。文件舉例包括協助玩家在冒險遊戲中學習踩滑板,或在賽車遊戲中找到正確過彎路線。玩家可在任何時候中止協助,亦可選擇從協助者停下的位置繼續,或返回放棄控制權前的存檔點。

 

與 Sony 方案分別

Microsoft 申請專利時間點,與 Sony 今年初被發現的類似專利相近。Sony 為 PlayStation 提出的 AI「幽靈玩家」,設有「引導模式」供玩家跟隨示範,以及「完成模式」直接替玩家完成關卡,訓練資料來自 YouTube、Twitch 及 PlayStation Network 遊戲影片。Sony 方案傾向透過遊戲內角色提供被動式引導,Microsoft 系統則設想更直接接管整個遊戲進程。

 

Microsoft Gaming Copilot 去年已推出測試版,這個 AI 驅動「個人遊戲夥伴」能在 Minecraft 等遊戲提供即時支援,並計劃擴展至 Windows 電腦及 Xbox 流動應用程式。此次申請雲端接管專利與 Copilot 即時互動輔助定位不同,前者更著重直接代替玩家完成遊戲段落。

 

申請不代表一定推出

如同所有專利申請,這並不保證相關技術最終會成為實際產品。Windows Central 指出,這項專利於 2024 年提出,遠早於 Asha Sharma 接管 Microsoft 遊戲部門,不宜過度解讀其對現行策略影響。這項申請已在玩家之間引起討論,爭議焦點在於讓 AI 代替自己破關,是否違背玩遊戲初衷。

 

資料來源:EurogamerGamingBolt

 

Sony 放棄 PS5 遊戲 PC 移植計劃  Ghost of Yotei 將不會出 PC 版

Sony 宣告終止長達 6 年跨平台策略,旗下 PlayStation 5(PS5)單人遊戲將不再移植至 PC。Bloomberg 記者 Jason Schreier 引述知情人士消息,Ghost of Yotei、Saros 及 Marvel’s Wolverine 均確認維持 PS5 專賣,不會登陸 Steam。

 

Sony 自 2020 年起陸續以 Horizon Zero Dawn 打頭陣,將 God of War、The Last of Us 及 Marvel’s Spider-Man 系列等大作帶到 PC 平台。然而近年推出 Horizon Forbidden West 及 God of War: Ragnarok 在 PC 銷情遠遜早期作品,令 Sony 重新審視策略。

 

PC 版銷情下滑觸發警覺

Sony 內部有聲音憂慮,旗下獨家遊戲登陸 PC 會削弱 PlayStation 品牌獨特性,並對 PS5 及下一代主機銷量造成負面影響。Jason Schreier 指出,Ghost of Yotei 的 PC 移植計劃在數周前才剛遭取消,反映 Sony 策略改變相當突然。

 

多人遊戲及第三方發行作品不受影響

Marathon 及 MARVEL Tōkon 等多人線上遊戲仍會跨平台發行,原因是這類遊戲需要龐大玩家基礎支撐長期運作。第三方開發商製作、由 Sony 發行的作品亦不受新政策影響,DEATH STRANDING 2 及 Kena: Scars of Kosmora 的 PC 版本均按原定計劃推出。

 

Xbox 同步調整策略

業界分析指出,有未經證實業界傳言稱 Xbox 下一代主機架構近似 PC 並支援 Steam 等平台。若屬實,玩家或可透過購買 Xbox 變相取得 PlayStation 遊戲,這可能也是 Sony 加速鞏固主機獨家陣容原因。新任 Microsoft Gaming 行政總裁 Asha Sharma 亦公開表示,公司將以主機為優先,並重新投資 Xbox 硬件,承諾即將有硬件公告。

 

 

資料來源:Bloomberg

 

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