有中國製「冷氣機」造假 實際為電風扇 日方指收三千宗投訴

日本國民生活中心於 3 月 11 日公布測試結果,針對在社交媒體及電商平台販售、標榜具備冷氣或暖氣功能 10 款中國製產品進行檢測。結果發現全部產品均未能達到廣告宣稱效能,部分更被揭露內部根本不含任何製冷裝置,本質上只是一部電風扇。

 

今次測試 10 款產品涵蓋 5 款標榜具冷氣功能、4 款標榜具暖氣功能,以及 1 款號稱冷暖兩用型號,全部均為中國製造。就冷氣功能而言,6 款宣稱能降溫產品的含冷暖兩用機款,經實測後發現,全部均無配備任何冷卻空氣裝置,僅具送風功能,與電風扇無異。更值得關注是,這 6 款產品說明書均無提及任何冷氣相關功能,廣告與說明書描述明顯自相矛盾。

 

暖氣效能遠遜一般冷氣機

就暖氣功能方面,測試單位將 5 款產品與一般冷氣機同時運作 30 分鐘,比較室溫變化。結果顯示,一般冷氣機可令室溫上升逾 12 度,但受測 5 款中國製產品全部無法令室溫提升 5 度以上,與廣告宣稱「數秒升溫」、「即開即暖」明顯不符。同時,5 款使用交流電源產品,實際耗電量均低於標示數值,引發性能標示不實疑慮。

▲在「冷氣機」前面加上膠板,溫度感應下表示全部都無改變溫度

 

投訴持續增加逾 3,000 宗

根據日本全國消費生活資訊網絡系統(PIO-NET)資料,自 2020 年 4 月至 2025 年 12 月底,已收到約 3,000 宗關於此類聲稱具備冷暖氣功能裝置投訴,常見投訴包括「吹不出冷風」及「完全不暖」等。當中 FY2024(2024 年 4 月至 2025 年 3 月)全年錄得 1,354 宗,而 FY2025 截至 2025 年 12 月底 9 個月已累積 923 宗,按進度推算全年料將超越上一年度,呈上升趨勢。

 

有媒體曾發現部分產品更宣傳小型桌上型暖風機可「溫暖整個房間」,或在沒有室外機情況下聲稱可令整個空間降溫,但消費者實際使用後普遍表示「完全無感」。

 

說明書無日文 廣告天花龍鳳

10 款產品中,有 7 款說明書僅以英文或簡體中文書寫,並無日文版本,消費者根本無法充分了解產品實際功能。中國廠商在社交媒體廣告影片中以「2 秒即暖」、「3 分鐘令全室降溫」等誇張字眼宣傳,令消費者誤以為具備真正冷氣效能,實際收貨後卻大失所望。

 

 

消費者注意事項

中心提醒消費者留意以下幾點:使用 USB 電源或小容量電池產品,不可能像真正冷氣機一樣調節整個房間溫度;對於「數秒改變室溫」、「媲美冷氣」等誇張宣傳,購買前務必仔細查證;確認產品標示耗電量與電壓數值;下單前詳閱「特定商取引法」標示頁面,查清賣家資訊,並透過網絡搜尋比對評價。中心亦要求業者不得以誤導性廣告令消費者誤認產品性能,並呼籲行政機關若發現明顯誇大或誤導標示,應對業者進行改良指導。

資料來源:日本國民生活中心

長者乘車優惠 4 月 3 日起改「兩蚊兩折」 票價逾 10 元按兩折收費

勞工及福利局局長孫玉菡今日(23 日)中午在政府總部會見傳媒,宣布政府「長者及合資格殘疾人士公共交通票價優惠計劃」(二元優惠計劃)將由 4 月 3 日起調整為「兩蚊兩折」。新安排下成人票價 10 元或以下受惠人士維持繳付 2 元車資,票價高於 10 元則按成人票價兩折收費,轉乘車程同樣適用。

兩蚊兩折詳情

孫玉菡表示二元優惠計劃期望能鼓勵長者及合資格殘疾人士多參與社區活動。新方案保留政策原意,冀能在提升計劃財政可持續性與減低市民負擔之間取得平衡。以港鐵屯門至尖東為例,成人票價 22.1 元,兩折後長者只需繳付約 4.4 元。

受惠資格維持不變

新安排下受惠對象維持不變,合資格人士繼續使用樂悠咭或「殘疾人士身分」個人八達通即可享用乘車優惠。政府已完成全港八達通拍卡機系統更新,市民持樂悠咭拍卡會自動扣除新收費。根據 2026/27 財政年度預算計劃經常開支為 51.7 億元,預計每日平均受惠乘客人次達 181 萬。

宣傳及推廣活動

政府亦推出宣傳活動協助長者了解新安排,包括播放電視宣傳短片及電台廣播,並於公共交通網絡及地區服務點張貼海報。勞福局今日為全港 18 區區議員及關愛隊舉行簡報會,以便地區人士協助宣傳及解答市民查詢。

資料來源:香港特別行政區政府新聞公告

【評測】LEICA Leitzphone 評測 成像「奶」味濃郁 + 優質隨身攝利器

早前小米就在香港正式發佈 17 Ultra 這部全新旗艦手機,但其實伴隨它現身的還有另一部更吸引的選擇,就是 LEICA Leitzphone powered by Xiaomi。這部以 LEICA 牌頭行先的手機,雖然也是小米製作,但感覺高貴很多,當然定價也更高昂!但這一切是否值得?Edward 今次西班牙及英國之行,就特地帶著 Leitzphone 隨身四處拍攝,為大家深入評測一下這部小米旗下首部以 LEICA 品牌行頭的手機,究竟是否值得它近萬二元的身價。

LEICA Leitzphone 開箱直擊

在為大家分享 LEICA Leitzphone powered by Xiaomi(下文簡稱 LEICA Leitzphone 或 Leitzphone)的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是新一代 LEICA Leitzphone 的包裝盒了,雖然也是小米製作,亦與小米 17 Ultra 有 9 成相似,但由於手機以 LEICA 品牌行頭,所以包裝盒也採用了 LEICA 的黑白風格。

▲包裝盒面的包裝紙條印有大大的 LEICA 紅點標誌。

▲盒邊亦印有「LEICA CAMERA WETZLAR(即是 LEICA 相機發源地威茲拉爾)」及「LEITZPHONE Powered by Xiaomi」字樣。

▲LEICA Leitzphone 相比小米 17 Ultra 規格近乎相同,處理器相同之餘,記憶體及內存也是 16GB RAM 及 1TB。

▲拿走包裝紙條,就見到小米及 LEICA 暗紋標誌,相比紙條上的紅點鮮豔 LEICA 標誌,小米的標誌在包裝盒上就明顯低調得多。

▲一打開包裝盒,就見到一張歡迎卡,上面印有一個二維碼,掃描後可設定 LEICA 帳戶。

▲拿走歡迎卡就會見到 LEICA Leitzphone 的真身了。

▲而底層幾個盒就放有幾個配件盒,當中包括了 USB-A to USB-C 數碼電源線、絨質抹布、鏡頭蓋、手機殼及手機繩。

▲最後撕走包裝紙,再長按電源鍵,就可以啟動手機電源並進行初始設定了,至此 LEICA Leitzphone 開箱部分結束。

濃濃 LEICA 風支持者必入手

今次小米推出的 Leitzphone,可以說是專為 LEICA 這個相機品牌的支持者而設。雖然機身沒有用上 LEICA 相機那種皮革及金屬物料,機背只是採用加入磨砂工藝的玻璃纖維物料,但機身依然保留深黑色的 LEICA 相機風,金色機身邊框亦加入了橫線紋理,提升手機握在手上的手感,亦令手機不會跣手。當然機背最突出的,肯定是左上角的「LEICA」大紅點標誌,反而小米的標誌只是暗暗隱藏在黑色機背蓋上,在機身設計上真的十分「主客分明」。這部手機在設計上,明顯是為 LEICA 相機本身的支持者度身訂造,實在令人難以抗拒。

▲這就是 LEICA Leitzphone,大家可以見到大大的 LEICA 紅點取代了小米的 Ultra 標誌放於機背左上角。而手機雖然也是採用玻璃纖維作背蓋,但就換上 LEICA 的黑色主色,配以金色邊位及銀色相機框,十分好看。

▲相反小米的標誌就設於機背下半部位置,而且相比之下更加低調,由此可見這部手機確實以 LEICA 品牌主導。

▲一開機又見到 LEICA 的紅點標誌。

▲機邊印有蝕刻的「LEICA CAMERA GERMANY」字樣,標明 LEICA 是來自德國。

▲相比小米 17 Ultra,LEICA Leitzphone 兩邊機側加入了橫紋紋理,機械觀感十分重。

▲這種設計亦令手機握在手上更有手感,而且不易跣手。

▲熒幕依然採用直屏設計,機背邊位亦是採用方磚式風格,這點與小米 17 Ultra 沒有分別。

▲機身最薄部分厚度為 8.5mm,最厚相機部分也是 14.3mm,頗為纖薄。

▲以電子磅量度重量,也只是 224.1g,十分輕身。

▲加上機身不算太闊,單手握機外攜長時間使用也不覺辛苦。

▲單手握機操控及打字都算舒服。

▲機身邊框也是採用金屬物料製造。

▲音量及電源鍵也是設於機身右側,與小米 17 Ultra 佈局相同。

▲機底設有內置喇叭、USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

配件 LEICA 風滿滿

至於跟機配件亦同樣十分有 LEICA 風格,首先是它的皮革手機殼。雖然它是採用了科技納米皮革物料,模式傳統 LEICA 相機磨砂手感的蒙皮觸感,但說穿了仍然是素皮而非真皮,亦與 LEICA 相機表面的蒙皮物料不太相似,不過即便如此,套上保護殼後,手感怎麼說也比手機本身的玻璃纖維手感更加良好(尤其是筆者這種皮革控)。另外作為 Leitzphone,當然也備有 LEICA 相機蓋,銀色的金屬圓蓋印著 LEICA 字樣,感覺十分良好,唯一是它與 LEICA 相機鏡頭本身的鏡頭蓋一樣,也是沒有穿繩設計的,所以要拍照時真的要好好收藏相機蓋,否則很易遺失。此外它亦設有十分有 LEICA 風的手機繩,粗粗的線身,以及一拉即可將手繩縛緊在前臂的設計,十分穩陣,而且也是採用了與 LEICA 紅點相呼應的紅色編織線身,整套配件用起來,真的有種在用 LEICA 設計的手感之感。

▲跟機配件亦十分有 LEICA 風,首先鏡頭設計鏡頭蓋,而且銀色鏡頭蓋印有大大的 LEICA 字樣。

▲跟機亦附送絨質抹機布。

▲另一個十分有 LEICA 感覺的配件,就是這條粗粗的編織設計手機繩。

▲手機繩需要配合手機殼使用,裝上後手腕穿過再一拉就可以拉緊,使用十分方便。

▲當然,重頭戲當然是它附送的手機殼。

▲雖然手機殼也只是採用素皮而非真皮物料,但手感算不錯。

▲而且裝上手機殼也可令大家用到變焦環。

▲但裝上手機殼後,機身會變厚一點,最薄部分為 10.7mm,最厚鏡頭部分則為 17.3mm。

▲手機亦會更重,裝上手機殼、手機繩及鏡頭蓋後,以電子磅量度達到 283.5g。

專業大師變焦環適應需時

說起 Leitzphone 重點肯定是測試它的相機表現,先說鏡頭規格,它基本上與小米 17 Ultra 是一樣的,所以相機的基本功能及表現,筆者在此就不作多述了。但筆者試過 Leitzphone 與小米 17 Ultra,未知事實如此還是心理作用,總是感覺 Leitzphone 出來的成像銳利度及成色都更加實淨,顏色亦相對擁有較高飽和度及對比度,如果大家入手後不妨也自行感受一下。不過 Leitzphone 除了新增了 5 支 LEICA 經典鏡頭的預設散景人像模式特效外,最特別就是鏡頭位置加入了專業大師變焦環,這個銀色金屬圓環,可為用家在拍照、拍片等情況下,一轉即可控制不同參數,而且控制的參數項是可以自行設定的,加上轉動時機身會有輕微震感,使用起來真的有使用真相機時扭動鏡頭的手感。不過這個變焦環頗大(畢竟本身鏡頭模組也十分大,所以亦屬正常),令環邊十分接近機身邊緣位置,所以在初使用時很容易會出現誤觸情況,尤其是筆者這種大手掌粗手指的用家更會經常遇到這問題,使用上需要點時間適應。當然,適應後,不用每次更改參數也要透過觸控熒幕進行,真的可令大家更快進入拍攝情緒當中。但有一個問題,就是這個變焦環,預設在非使用相機時轉動也會轉到而且發出震動,感覺總是有點怪。筆者會建議大家在大師變焦環設定中的「變焦環震感」選項,將它設定為「僅相機」,這樣只有大家進入相機介面後,轉動變焦環才會有震感,感覺會合理一點。

▲LEICA Leitzphone 的鏡頭配置與小米 17 Ultra 是一樣的。

▲當然最突出一定是鏡頭旁的紅點 LEICA 標誌。

▲Leitzphone 的鏡頭會相對厚一點,因為加入了大師變焦環。

▲當拍攝時,可以扭動變焦環進行不同參數轉換。

▲在設定中,亦加入了「大師變焦環」項目。

▲在非相機介面時,扭動變焦環可以啟動相機,亦可預設啟動的拍攝模式。

▲用家亦可按個人使用習慣,設定是順時針還是逆時針扭動變焦環時觸發自訂功能。

▲基本上各項模式都可讓用家自設變焦環扭動時的功能。

▲用家完全可以按個人喜好及習慣選用對應功能。

▲不過值得一提的是,由於變焦環很接近機邊,握機時很容易觸碰到,所以觸發角度筆者會建議選擇中(預設)甚至高,甚至如果大家不想煩,直接設定變焦環在進入相機後才啟動,就會最安全了。

▲相機介面及功能基本上與小米 17 Ultra 分別不大,長焦鏡亦同樣支援 75mm 至 100mm 真正光學變焦,亦支援 LEICA 生動及經典兩種模式。

▲使用長焦鏡光學變焦焦段時,介面亦是相同,不過筆者覺得 Leitzphone 字體機械感更重。

▲Leitzphone 的 LEICA 水印與小米 17 Ultra 的完全相同,沒有獨家款式。

▲它亦設有專業模式,亦可以拍攝 RAW 及 Ultra RAW 格式相片,不過只可支援至 5,000 萬像素。

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▲Leitzphone 亦支援火焰模式,以上就是一般模式(第一張)及火焰模式(第二張)的分別,大家可以見到黑位更加實淨,火焰的真實感更佳。

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▲火焰模式不一定只用來拍火焰,用來拍攝紅色主調的燈效果亦不錯。

▲用家亦可以在專業模式中設定不同參數預設,方便日後一按取用。

▲另外,人像模式中亦支援 LEICA 人像及大師人像兩種模式。

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▲用一般模式拍攝人像相片效果亦十分理想。

▲Leitzphone 亦新增了 5 支 LEICA 經典鏡頭的預設散景人像模式特效,分別是 Summicron、Summilux、Noctilux、Thambar 及 Anamorphic。

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▲以上就是 5 支經典鏡頭的成像效果。

▲Leitzphone 亦同樣支援街拍模式。

▲影相及拍片模式亦支援十多種不同濾鏡。

▲它亦設有一個類似構圖建議的功能,開啟後只要對準想拍攝的風景一會兒,相機就會出現一個黃色填滿方格及白色方框,只要將白色方框移到黃色方格位置,鏡頭就會自動為大家 zoom in 到系統覺得最理想的變焦焦段,之後大家按下快門鍵即可拍出一張系統覺得最漂亮的相片,十分適合對構圖有困難的用家使用。

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▲這就是按構圖建議拍出來的相片。

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▲筆者亦測試了多個 LEICA Leitzphone 的焦段,基本上都十分出色,效果與小米 17 Ultra 分別不大,不過筆者覺得顏色飽和度會比小米 17 Ultra 高一點,對比度亦強烈一點,成像更有 LEICA 風格。

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▲用 Leitzphone 來拍攝食物效果亦不錯。

M3 / M9 模式一用愛上

Leitzphone 的另一個特別功能,肯定是只有此機才內建的 LEICA Essential 模式,當中設有 LEICA M3 + Monopan 50 及 LEICA M9 兩種模式,前者是模擬 LEICA 十分經典的 M3 相機配合 Monopan 50 黑白菲林拍出來的效果,而後者就是模擬 LEICA M9 這部採用 Kodak 生產的 CCD 感光元件的相機所拍出來的色感。Edward 在試拍時十分集中使用這兩種模式試拍,首先說 M3 模式吧,它主打的當然是它細膩的顆粒感及超高解析度,可展現豐富的灰階層次及銳利度,而在測試中筆者確實感受到這個特色,感覺真的很像拿著 M3 相機配合 Monopan 50 菲林拍出來的效果,唯一分別只是不用再自行手動沖曬相片而已。個人覺得如果用來拍攝人文相片,或者一些舊建築,真的會有很感覺。

▲Leitzphone 的另一個特別功能,肯定是只有此機才內建的 LEICA Essential 模式。

▲當中設有 LEICA M3 + Monopan 50 及 LEICA M9 兩種模式。

▲M3 模式是模擬 LEICA 十分經典的 M3 相機配合 Monopan 50 黑白菲林拍出來的效果,而 M9 模式就是模擬 LEICA M9 這部採用 Kodak 生產的 CCD 感光元件的相機所拍出來的色感。

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▲以上就分別是使用一般模式(LEICA 生動)、一般模式(LEICA 經典)、M9 模式及 M3 模式出來的效果,大家可以見到 LEICA 生動及 LEICA 經典模式,前者顏色比較鮮豔生動,黑位暗位比較實淨;而後者顏色會較淡及自然。而 M9 模式就明顯看到相片有 CCD 菲林風格,藍色會顯得特別濃,視覺衝撃十分強烈。至於 M3 模式,就是主打高對比及灰階明顯的黑白菲林相風格。

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▲大家可以見到,M9 模式拍攝教堂內部,相比一般模式亦有更強烈的感覺。

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▲但如果在色彩較少,例如以上筆者在球場外拍攝的夜景相片,M9 模式拍出來的效果,對比一般模式而言對比就沒有那麼明顯,所以何時是使用 M9 模式的良機也是要用家自行判斷。

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▲至於何時使用 M3 何時使用 M9?看筆者個人的故事性如何,即使是同一張相片,以兩種模式拍攝的效果,也可以說出不同的故事。

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▲不過筆者個人覺得,M3 黑白模式用來拍攝懷緬類的主題確實十分適合。

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▲用來拍攝人文相片,出來的效果亦十分有驚喜。

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▲當然,用來拍攝城市或郊外剪影,只要場景得宜,出來的相片亦很有味道。

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▲而水氹倒影、空隙窺望、強烈紋理的樹幹等,以 M3 模式拍攝亦很合適。

至於後者 M9 模式,本身 LEICA M9 相機由於採用了號稱「最後的 CCD 經典」:Kodak 1850 全片幅感光元件,成像本身風格會有明顯的紅色及洋紅色偏向,而且藍色及綠色分詿度亦較高,色彩飽和度強,可為用家帶來十分強烈的視覺氛圍感。而 Leitzphone 的 M9 模式,確實可以極高還原這部相機的成像效果,筆者試過在拍攝夜景時,尤其是在那種充滿暗黃街燈或者掛滿鎢絲燈的場合,出來的感覺會更加強烈。如果大家喜歡拍攝那種「昏暗街角」或「萬家燈火」場面的相片,真的要體驗一下 Leitzphone 的 M9 模式,出來的效果真的很有驚喜。

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▲至於 M9 模式,筆者覺得用來拍攝夜景真的很適合,例如:上圖就是以一般 LEICA 生動模式拍攝的……

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▲但由於 M9 模式的紅色及洋紅色偏向十分明顯,即使是同一個場景,如果有較多黃色街燈或鎢絲燈的夜景,使用 M9 模式拍攝會更有感覺。

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▲此外,遇上高光差環境,如果使用 M9 模式拍攝(第二張),會更能突出拍攝外賣車內工作人員的主題,但就未免犧牲了四周的顏色還原。

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▲用 M9 模式拍攝較舊的物件或夜景,真的令筆者拍到愛不釋手。

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▲用來拍攝日落效果亦很不錯。

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▲由於 M9 模式的紅 / 洋紅色偏向明顯,藍、綠色調亦較深,所以用來拍攝玩具立體感亦十分突出。

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▲當然,M9 模式亦十分適合用來拍攝城市剪影。

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▲筆者試過進入球場睇波,用 M9 模式亦有十分驚喜的效果。

LEICA UX / UI 介面極有感

LEICA Leitzphone 除了相機很有 LEICA 感覺外,就連手機介面也近乎「搣甩」小米的介面感覺,它全新的 LEICA UX / UI 介面,除了牆紙採用與 LEICA 紅點相呼應的暗紅色作主調外,桌面所有小工具及圖示也是採用 LEICA 的黑白經典風格,就連字體也很有 LEICA 格調,正如官方所說「整個系統都承襲了 LEICA 的視覺語言」,令用家使用起來很有在使用 LEICA 自家裝置的感覺。唯一較可惜是部分第三方軟件的圖示,始終很難完全採用純黑白風格,但這也非小米可以控制(畢竟是第三方軟件),所以亦可以理解。

▲雖然 LEICA Leitzphone 依然是用上小米自家的 HyperOS 3.0.9 作業系統……

▲但介面就換上 LEICA UX。

▲大家可以見到無論是黑白圖示、牆紙顏色、甚至字體都十分有 LEICA 味道。

▲就連文件夾內的預載程式,也全部轉用黑白風。

▲不過部分第三方程式,甚至也是小米自家的「小米運動健康」程式,卻未能配合使用黑白圖示,實在有點可惜。

▲而功能快捷鍵目錄及設定目錄也只是採用 HyperOS 本身的設計介面。

▲不過 Leitzphone 的桌面有一個十分值得大家試用的小工具,就是上方的相片展示功能。

▲用家可以自行選定最多 12 張相簿的相片,之後就可以設定為相關主題。

▲之後相片就會自動在桌面切換顯示,而點按進入亦可以看到這些相片,十分特別。

熒幕表現不俗可視角度高

至於顯示方面,Leitzphone 內建了 6.9 吋 OLED 熒幕,解析度及最高更新率就與小米 17 Ultra 一樣,也是 2608 x 1200 及 120Hz。另外由於它也是採用了 HyperRGB OLED 材質,所以熒幕的峰值亮度可高達 3500 尼特,而且清晰度高之餘,對比度及色準均十分理想,快速翻頁亦可見到其流暢度,可視角度亦十分高,整體表現十分理想。

▲顯示方面,Leitzphone 內建了 6.9 吋 OLED 熒幕,同樣也是採用極窄邊框設計。

▲解析度及最高更新率就與小米 17 Ultra 一樣,也是 2608 x 1200 及 120Hz。

▲它與小米 17 Ultra 一樣,也是支援高級材質及真彩顯示設定。

▲用來瀏覽網頁,文字清晰銳利,而瀏覽相片及影片,色彩亦屬自然,顯示效果十分不錯。

▲熒幕的可視角度亦十分高。

▲外由於它也是採用了 HyperRGB OLED 材質,所以熒幕的峰值亮度可高達 3500 尼特,而且清晰度高之餘,對比度及色準均十分理想。

▲手機亦設有基本的護眼模式。

▲它亦支援 Dolby Atmos 音效及沉浸聲設定,配合內置喇叭音質算是不錯,音量亦足夠。

電量超「長氣」夠用兩日

至於電池容量方面,Leitzphone 與小米 17 Ultra 一樣,內建了 6,000mAh 容量電池,官方表示與小米 17 Ultra 一樣,可以瀏覽接近 23 小時串流影片。為了證實這一點,筆者就將 Leitzphone 的電池充滿,再將熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右,再接駁 Wi-Fi 網絡及以串流模式播放 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。結果影片播畢後,Leitzphone 的電量只是輕微下降了 6%,以此推算在充滿電情況下,Leitzphone 應可連續播放最長 31.4 小時串流影片,再推算一般生活應用情況下,要用上 34 至 36 小時左右應該問題不大。換言之,Leitzphone 的電量絕對足夠用家用上兩日左右。加上它支援 90W 有線快充及 50W 無線快充,回電速度亦快,即使沒電也不用擔心了。

▲電池容量方面,Leitzphone 與小米 17 Ultra 一樣,內建了 6,000mAh 容量電池,官方表示與小米 17 Ultra 一樣,可以瀏覽接近 23 小時串流影片;而系統內就顯示一般情況下可使用超過 31.5 小時。

▲為了證實這一點,筆者就將 Leitzphone 的電池充滿,再將熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右,再接駁 Wi-Fi 網絡及以串流模式播放 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。

▲結果影片播畢後,Leitzphone 的電量只是輕微下降了 6%,以此推算在充滿電情況下,Leitzphone 應可連續播放最長 31.4 小時串流影片,再推算一般生活應用情況下,要用上 34 至 36 小時左右應該問題不大。

▲在充電設定方面,用家可以開啟智能充電模式,系統會按需要自動調整充電速度,尤其是無線充電方面,用家可以設定為「靜音」模式,就可以降低無線充電時的噪音,但充電速度會變慢。

▲它亦同樣支援不同的電池保護功能,令大家 Leitzphone 電池壽命可以有效延長。

旗艦級效能可滿足各種需要

最後硬件配置方面,LEICA Leitzphone 與小米 17 Ultra 一樣,內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 處理器及 Adreno 840 圖像處理晶片,記憶體及內儲亦有 16GB LPDDR5X 及 1TB UFS 4.1。這個配置不但方便大家可以拍攝及儲存更多相片及影片,多工作業效率亦有保證,整體效能基本上與小米 17 Ultra 相差不遠,同樣足夠應付日常生活所需,用來打機亦無問題。此外網絡上,它亦同樣支援實體雙卡雙待及 eSIM 功能,亦支援 5G 網絡及 Wi-Fi 7,總括來說它是小米截至現時為止規格最高的手機,使用體驗完全不用擔心。

▲硬件配置方面,LEICA Leitzphone 與小米 17 Ultra 一樣,內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 處理器及 Adreno 840 圖像處理晶片,記憶體及內儲亦有 16GB LPDDR5X 及 1TB UFS 4.1。

▲用家亦可以將最多 16GB 內存撥至 RAM 使用,進一步提升多工作業效率。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (均衡模式) 得分 (效能模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 2437 2426
多核運算 7502 7726
Geekbench 6 單核運算 3521 3545
多核運算 9852 10275
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out! Maxed Out!
Wild Life Extreme 6282 5896
Solar Bay 10827 10717
Solar Bay Extreme 1084 1071
Steel Nomad Light 2378 2348
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1744.42MB/s 1558.04MB/s
寫入 874.11MB/s 855.11MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 16726 17204
安兔兔評測 —- 3546204 3601139
Geekbench 5 OpenCL 22335 21975
Geekbench 5 Vulkan 8393 8522
Geekbench 6 OpenCL 23916 23483
Geekbench 6 OpenCL 27355 27142

▲而從以上多個效能測試軟件所得的結果可見,LEICA Leitzphone 的效能絕對足夠應付日常生活所需,用來打機亦無問題。

▲網絡方面,Leitzphone 亦支援 5G 網絡。

▲它亦支援實體雙卡雙待功能。

▲副 SIM 亦可轉用近年流行的 eSIM。

▲筆者放入 1010 的 5G SIM,並在沙田以 Speedtest 測速,結果下載速度錄得 148Mbps,表現理想。

▲另外 Leitzphone 的 Wi-Fi 亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,筆者在沙田接駁同樣支援 Wi-Fi 7 網絡的路由器並再以 Speedtest 測速,結果下載及上載速度分別錄得 746Mbps 及 630Mbps,表現優異。

▲它亦支援無網通功能,方便在沒有網絡的地方,以藍牙接駁其他支援同樣功能小米手機的朋友進行通話,在行山或身處偏僻地方時使用特別有用。

▲當然,Leitzphone 是小米製作,自然也支援小米各項互聯互通功能,也支援與 Apple 裝置互傳檔案。

▲它亦同樣支援 Gemini 及小米自家的澎湃 AI 各項功能。

總結:LEICA 相機用家隨身拍攝利器

總括來說,今次 LEICA Leitzphone 這部由小米推出的手機,如果說到整體表現上,真的與小米 17 Ultra 分別不大,如果大家並非 LEICA 的死忠支持者,真的沒有必要多花兩千元入手;但如果大家十分喜歡 LEICA 鏡頭帶來的特別畫質,尤其是 M3 及 M9 模式所帶來的獨特成像效果,以及整個系統「搣甩」小米感覺,LEICA Leitzphone powered by Xiaomi 真的值得大家入手,尤其是它的相機及大師變焦環,只要適應了它的使用體驗,真的「返唔到轉頭」。當然,Leitzphone 的最大問題,始終是香港是限量 1,000 部發售,要入手真的有點難度。但如果大家找到「窿路」入手,它的表現,尤其是相機表現,真的不會令大家失望。

《漫威鬥魂 Marvel Tōkon: Fighting Souls》專訪: 解開新手及純 Marvel 迷都愛玩之謎

早前我們分享了《Marvel Tōkon: Fighting Souls》最新消息初步試玩感受,今次再為大家帶來製作人山中丈嗣與遊戲總監關根一利的亞太區媒體訪問,由他們親身講述選角思路、系統演變以及尚未公開的遊戲內容。

格鬥遊戲不再是硬核玩家的專利

筆者比較關注遊戲如何在專業玩家的競技深度與新手體驗兩者間取得平衡。山中丈嗣表明「雙軌並行」(同時照顧新手及老玩家) 於企劃階段已經確定,並非中途妥協的設計。

「本作針對資深格鬥遊戲玩家提供高競技體驗;同時又可讓五歲孩童透過努力連打按鍵,也能玩得開心。能夠兩個方向同時成立,是我們最初定下的開發概念。」山中丈嗣更笑著透露:「等遊戲推出後,我要讓我的 12 歲兒子刮目相看,(裝作小孩聲音):『爸爸玩格鬥遊戲原來這麼厲害!』」在場記者聽罷均發出會心微笑。筆者深信照顧新手是遊戲設計的必要考量,期望能讓跨世代玩家一同享受對戰樂趣。對於經歷過《Street Fighter II》及《KOF》年代,卻未能適應新世代操作的老玩家而言,這款新作絕對有足夠魅力吸引他們回歸。

熟練一個角色就夠

對於 4 v 4 賽制是否代表玩家必須同時精通 4 名角色,遊戲總監關根一利直接回應:「我們目標是做一款就算只熟練單一角色,也能享受團體對戰的遊戲。資深玩家當然可以深入鑽研多個角色,但開始時只需熟練一個,亦能與隊友配合享受對戰。」

操作層面上遊戲加入了「技能按鈕」(Quick Skill Input),讓玩家無需背記複雜的搖桿指令也能施放招式。關根一利強調製作團隊的底線「我們不製作玩家學不會的技能」,讓久未接觸格鬥遊戲的玩家拿起手掣後也能快速上手,不至於在一片困惑中反覆落敗。

 

新手入門三重輔助 + 未公開更簡單的對戰模式

把新手直接推進對戰房,往往是格鬥遊戲流失新玩家的主因。關根一利指出團隊為新手設計了明確的入門路徑:玩家可先透過「Startup Battle」教學模式認識系統,再到即將加入的角色練習模式(Character Lesson)熟悉技能。他更在訪問中即場透露了一個未曝光的新內容:

「還有一個未發表的、在進入正式對戰之前、門檻更低的對戰模式,我們也正在開發中。」

至於不急於投入對戰的玩家,可選擇遊玩「劇情模式」(Episode Mode)。故事以原創「Tōkon 宇宙」為骨幹,用動態漫畫形式呈現 5 支隊伍的獨立故事,讓玩家先認識角色再自然過渡至對戰。

助攻系統大修改 辛苦但值得

封測結束後,團隊針對助攻系統作出了大幅調整。開發中途進行這種規模的改動,關根一利坦承「非常辛苦」,但改動誘因全來自玩家反饋。

「我玩最初版本的時候,也會覺得畫面有時稍嫌單調。後來收到玩家一面倒的反饋: 希望在戰鬥中能更自由呼喚出不同角色。」他憶述當時的心情:「果然要這樣。」團隊本來就想營造「各種角色隨時活躍登場」的混沌感,這次大改版讓實際操作更貼近這個核心目標。

 

4 對 4 集結系統:把漫畫的「Assemble」化為遊戲規則

《Marvel Tōkon》的比賽由 1 對 1 開始,雙方要透過場地轉換或撞牆等條件逐步解鎖隊友,最終演變成 4 人全員到場的決戰。談及這個嶄新機制的初衷,關根一利的答案相當直白:

「看漫畫和電影,超級英雄打鬥從來不會固定在同一個地方。砰一聲飛出去,換到另一個場景,在各種地點激戰。我想把這個體驗融入格鬥遊戲規則。」

這項設計同時衍生出豐富策略:擅長擊飛的英雄可加速解鎖隊友,近戰強勢的角色則利於單挑。關根一利道出背後更深層的想法:「漫畫後半段那種所有人一起衝出來『Assemble』的場面,我很想讓玩家在遊戲裡親身感受到。以往格鬥遊戲是一開始全員登場、然後一個個倒下;這次我們想做相反的,一路集結、愈來愈強,最後迎來最終決戰。」

Danger 入選的真正原因與選角標準

由暴風女神(Storm)、金鋼狼(Wolverine)、秘客(Magik)及 Danger 組成的 The Unbreakable X-Men 隊伍中,來自危機訓練室的機械人 Danger 知名度較低,她的入選令不少玩家感意外。

山中丈嗣解釋選角有 3 個標準:確保戰鬥風格多樣性、納入經典角色以及「驚喜之選」。Danger 正是憑藉「驚喜之選」這個身份入圍:「Arc System Works 的遊戲一直以來都有『機械女孩』這類角色。這個位置放到本作裡,我們覺得很有趣。Marvel 方面也喜歡這個主意。」關根一利亦補充,Danger 的能力設定極具自由度,是設計格鬥技能的理想素材。

最大挑戰的角色  能力收窄而不失重量感

被問及哪個角色設計時遇到最大挑戰,關根一利先是表示沒有哪個角色是「容易」的,因為要平衡角色個性與格鬥遊戲框架十分費時。隨後他立刻想起一位人選:

「有一個。想起來了,就是暴風女神(Storm)。她可以自由操控天氣,那全畫面攻擊不是理所當然嗎?但在格鬥遊戲裡,那根本沒辦法成立。」

超級英雄能力往往無邊無際,如何在收窄能力的同時保留角色氣勢,讓玩家不覺得英雄「被削弱」,是團隊至今仍在反覆拉鋸的難題。

獲 PlayStation 團隊背書的日系美術風格

遊戲強烈的日本動漫色彩與 Marvel 原著視覺相差甚遠。面對玩家的討論,山中丈嗣坦率回應:「開發團隊幾乎都在日本出生及成長。各人在成長過程看過大量漫畫和動畫作品。說具體受到哪一部影響,不如說這是所有這些東西集合起來的結果。」

這套畫風並非 Arc System Works 單方面堅持。他透露美術圖正式公開前曾讓 PlayStation Studios 美國團隊預覽,對方給出「這就是 Arc System Works 的風格,非常好」的高度評價。最終 Marvel 方面亦主動選擇讓團隊沿用這套日系風格,而非貼近西方漫畫的著色。

後記

整個訪問最令筆者深刻的,是兩位開發者期望讓更多人享受格鬥遊戲的真誠。山中丈嗣想讓兒子對他刮目相看,關根一利則反覆強調「不製造讓人學不會的技能」,處處流露出團隊決心打破格鬥遊戲「門檻高」的固有印象。

Arc System Works 過去憑《Guilty Gear》系列及《Dragon Ball FighterZ》確立江湖地位,今次配上 Marvel 這個全球極具知名度的超級英雄品牌,野心顯然不止於服務現有格鬥遊戲社群。訪問尾聲問及日後會否繼續調整遊戲,關根一利回答直接:

「能改善的地方,會持續不斷地做下去。幾乎是永無止境。」

比起創新的系統或驚喜的角色,開發團隊更著重與社群共同完善遊戲的態度。新作將於 2026 年 8 月 6 日推出,屆時能否真正做到老玩家過癮、新手輕鬆入門,大家拭目以待,不過筆者試玩過新版 DEMO 後,真的可以做到兩方平衡。

Tesla Semi 量產時代來臨 早期司機讚設計超越柴油卡車

Tesla 電動重型卡車 Tesla Semi 歷經近 10 年延誤後終於在 2026 年於 Nevada Gigafactory 正式展開量產,首批企業客戶陸續接收新車。Wall Street Journal 在 3 月 19 日報道確認早期司機對 Tesla Semi 評價一致正面,尤以中置駕駛位設計、高達 500 英里(約 804 公里)續航里程及快速充電能力令人印象深刻。

司機反應超出預期

PepsiCo、DHL 及 Saiia 等企業已在真實路況中完成 Tesla Semi 測試,司機回應一致積極。DHL 在一次測試中讓 Semi 以 75,000 磅(約 34 公噸)滿載重量完成長達 390 英里(628 公里)長途任務,結果令整個測試團隊大感驚喜。PepsiCo 旗下司機亦對 Semi 性能、先進功能及駕駛舒適度讚不絕口,部分人更表示願意長期駕駛這款電動卡車。Elon Musk 本人亦形容 Tesla Semi「駕駛起來非常有趣」。

中置駕駛位成核心賣點

Tesla Semi 採用中置駕駛位設計令司機坐於車廂正中央,有效擴闊前方視野,與傳統柴油重型卡車駕駛佈局截然不同。多位測試司機形容這項設計令整個駕駛體驗煥然一新,是令他們留下深刻印象重要原因。Tesla 亦標榜 Semi 使用相容充電裝置時 30 分鐘內可補充 60% 電量,大幅縮短等待充電時間。

運營成本遠低於柴油卡車

在成本方面 Tesla Semi 競爭力同樣突出。其每英里營運成本約 0.17 美元(約港幣 HK$1.33),遠低於柴油卡車 0.50 至 0.70 美元(約港幣 HK$3.90 至 HK$5.46),節省幅度高達逾六成。Tesla Semi 售價亦比同類電動卡車低約 100,000 美元(約港幣 78 萬元),進一步強化其商業競爭力。

全新外觀設計配大規模量產目標

Tesla 在 2025 年股東大會上為 Semi 推出全新設計,車頭採用類似 Cybertruck 燈條,並同步提升效能及載重能力。目前 Tesla Semi 提供 Standard 及 Long Range 兩款型號,兩款均支援快速充電。Tesla 計劃在 Nevada Giga Semi 廠房達到每年生產 50,000 輛目標,惟充電基礎設施不足目前仍是大規模普及主要限制。

Wall Street Journal

起床後 47 秒就解鎖手機 研究揭示現代人對智能手機的驚人依賴

屏幕時間管理應用程式 Jolt Screen Time Control 近日發表《The State of Human Attention》報告。研究團隊分析近 10,000 名用戶的匿名數據,發現美國用戶平均起床後僅 47 秒便會解鎖手機。早上查看手機已從習慣演變為近乎條件反射的行為。全球用戶每日平均使用手機 5 小時 37 分鐘,部分行業的使用時間更遠超此數。

依賴程度超乎想像

報告顯示,31% 受訪者起床後會優先查看手機,優先程度甚至高於與伴侶或家人交談。20% 受訪者坦言,眼睛尚未完全睜開,便已下意識滑動屏幕。這種依賴並非青少年獨有。數據顯示,由青少年至中年,長時間使用手機已成為普遍現象。

職業愈忙 手機愈不離手

報告按職業細分屏幕使用時間。法律、金融等專業服務業及諮詢業從業員每日使用手機時間最長,平均 6.75 小時;學術及研究人員每日 6.4 小時;服務、零售及酒店業從業員則約 6.26 小時。研究人員指出,手機使用已由個人選擇演變為結構性需求,與工作流程及溝通期望緊密結合,難以分割。

自知成癮卻難以自制

數據顯示,用戶最常主動封鎖的應用程式包括 Instagram 與 YouTube 等,反映用戶其實對自身使用習慣有所警覺。然而整體屏幕使用時間並未因此減少,單靠自律難以對抗演算法的精準推薦。Jolt 創辦人 Ankur Solanki 指出,問題根源不在個人自律不足,而是數碼環境本身設計旨在促進持續互動,令用戶難以主動抽離。

休息時間反成「刷機時刻」

研究發現,手機使用最頻繁的情境包括休息時間、睡前、起床後與通勤途中等,反映手機最常佔據的並非純粹娛樂時段,而是原本應用作休息或放鬆的空隙。手機硬件不斷進步亦加劇此現象。裝置運行更快、屏幕更亮、互動更流暢,用戶即使使用相同應用程式,也傾向停留更久,進一步影響健康。值得留意,是次研究樣本僅限 iPhone 用戶,未涵蓋 Android 用戶,且受訪者多為關注屏幕管理的群體。結果較適合作為行為趨勢參考,不宜視為普遍結論。

 

資料來源:cnBeta

Amazon 收購瑞士機械人公司 Rivr 四腳輪式機械人助力「最後一哩」送貨

Amazon 宣布收購總部位於瑞士蘇黎世的機械人初創公司 Rivr,計劃利用其四腳輪式機械人協助送貨員完成「最後一哩」(last mile)配送,尤其針對由送貨車到客戶門口的最後一段路程,交易金額不予披露而 Amazon 並無主動公告收購消息,而是透過發給第三方送貨承辦商的通知悄然確認。 (閱讀全文…)

iPhone 中國銷量年初逆市急升 23% Apple 吃透政府補貼及記憶體危機紅利

市場研究機構 Counterpoint Research 最新數據顯示 Apple 今年首 9 週在中國內地的 iPhone 銷量按年大增 23%,成為表現最強勁的主要智能電話品牌,同期整體中國智能電話市場銷量按年下跌 2%,Apple 行政總裁 Tim Cook 日前亦親身赴中國訪問再度確認中國市場對 Apple 的戰略重要性。 (閱讀全文…)

日本樂天推自家「AI 3.0」模型 源碼竟顯示使用 DeepSeek 基礎模型

樂天集團 (Rakuten) 3 月 17 日公開旗下最新日語大型語言模型「Rakuten AI 3.0」,惟技術人員隨即發現 Hugging Face 上的設定檔案顯示其架構與中國 AI 公司 DeepSeek 的 DeepSeek-V3 模型高度吻合,兼且發布時被指悄然移除 DeepSeek-V3 原有開源授權聲明,觸發開源社群強烈批評,樂天面對查詢時拒絕披露基礎模型來源,僅稱「非公開」。 (閱讀全文…)

Samsung S26 確認支援 AirDrop 軟件更新分階段推出、舊機亦受惠

 

Samsung 行動通訊事業部營運長 Won-Joon Choi 在日本記者會正式確認,S26 系列將透過 Quick Share 軟件更新支援 Apple AirDrop 互通功能,Galaxy 手機可直接與 iPhone、iPad 及 Mac 傳輸檔案,毋需第三方應用程式,功能亦將逐步擴展至舊款 Galaxy 裝置。

S26 發布時功能缺席

S26 系列發布初期,開發者已在早期系統版本中發現 AirDrop 互通相關蹤跡,外界對這項功能有所期待。新機正式上市時功能未見上線,引起討論。Won-Joon Choi 親自確認功能即將到來,表示將「透過軟件更新分階段推送」,具體時程及哪些舊機型可獲支援,仍有待官方後續公布。

Google 打通兩大生態系統

這項跨平台傳輸技術由 Google 主導,於 2025 年 11 月正式更新 Android Quick Share,打通與 Apple AirDrop 的互通性。技術層面上,歐盟《數位市場法》(Digital Markets Act)要求 Apple 放棄私有的 AWDL(Apple Wireless Direct Link)協議,改採開放的 Wi-Fi Aware 標準,才促成跨平台直接傳輸成為可能。功能最初僅限 Pixel 10 系列支援,其後擴展至 Pixel 9 系列等機型,兩端裝置均需將可見度設為「開放所有人(10 分鐘)」方可互通。

Android 陣營全面開放

Google Android 平台工程副總裁 Eric Kay 早於今年 2 月在台北 Pixel Labs 活動上確認,Quick Share 與 AirDrop 互通功能將於 2026 年內擴展至 Pixel 以外更多 Android 裝置,並預告很快將有「令人興奮的消息」。Nothing 已於 2025 年 11 月率先確認將為旗下手機引入這項功能,Oppo 亦表示預計近期支援,晶片商 Qualcomm 亦確認搭載 Snapdragon 晶片的裝置將陸續跟進。Samsung 確認加入,Galaxy 用戶群即將告別跨平台傳檔的繁瑣。

資料來源:9to5GoogleAndroid CentralPCMarket

算力聲稱勁 Nvidia H20 三倍 華為 Atlas 350 亮相

華為於 3 月 21 日在華為中國合作夥伴大會 2026 推出搭載昇騰 950PR(Ascend 950PR)處理器的 AI 訓練推理加速卡 Atlas 350。單卡算力達 Nvidia H20 的 2.87 倍,屬中國目前唯一支援 FP4 低精度的推理產品。

 

 

華為昇騰計算業務總裁張迪煊介紹,Atlas 350 的 FP4 精度算力達 1.56 PFLOPS,互聯頻寬達 1.4TB/s,功耗 600W,為 H20 的 1.5 倍。晶片採用華為自研 HBM,容量 112GB,為 H20 的 1.16 倍,多模態生成速度提升 60%。

記憶體存取效率提升

昇騰 950PR 將記憶體存取顆粒度從 512 位元組縮減至 128 位元組,小算子存取效率提升 4 倍。Atlas 350 除支援 FP16、FP8 外,新增對 FP4 低精度格式的支援,令整合 Atlas 350 的伺服器能夠處理更大規模模型並實現更低延遲的推理。精度降低後,計算速度更快,暫存器效率亦隨之提升。

三大算力場景

華為副總裁、ICT 產品組合管理與解決方案部總裁馬海旭在大會上宣布推出 Atlas 350。張迪煊表示,基於 Atlas 350 等產品,昇騰將建立大、中、小三大算力場景,協助合作夥伴滿足不同行業的差異化智能化需求。

資料來源:快科技

跑步 App 洩漏航空母艦位置 法國海軍違規上傳 Strava 引發國防安全疑慮

 

一名法國海軍軍官在核動力航空母艦「戴高樂號」(Charles de Gaulle)甲板上跑步,並將運動紀錄上傳至健身 App Strava 的公開帳戶,意外洩露艦艇在東地中海的精確位置,令外界對軍事數碼安全的疑慮急升。

事件始末

法國媒體《世界報》(Le Monde)率先披露,一名海軍軍官於 3 月 13 日早上在「戴高樂號」甲板跑步,透過智能手錶記錄運動數據,再上傳至 Strava 公開帳戶。這段歷時 35 分鐘、距離約 7 公里的跑步路線連同 GPS 座標,令任何人皆可即時推算「戴高樂號」的大概位置。

衛星交叉比對確認

《世界報》其後以衛星影像交叉核對,在跑步紀錄約一小時後拍攝的衛星相片中,確認「戴高樂號」出現在地中海塞浦路斯西北方,與 GPS 跑步座標相距約 6 公里。《世界報》更透過同一公開 Strava 帳戶,追溯到同一名軍官早於 2 月份在法國科坦坦半島(Cotentin Peninsula)海域及哥本哈根登岸時的行蹤,揭示艦隊更早的部署路線。

軍方承認違規

「戴高樂號」部署並非完全保密——法國總統馬克龍(Emmanuel Macron)已於 3 月 3 日公開宣佈,將艦艇從波羅的海調往地中海,協助保護盟軍資產。惟中東局勢緊張之際,艦艇精確位置仍屬高度敏感資料,法國武裝部隊總參謀部向《世界報》確認,該軍官行為「不符合現行指引」,強調「數碼衞生」是「任何部署前的必要培訓」,並表示將採取適當措施。

「StravaLeaks」事件不斷

《世界報》將一系列由 Strava 引發的洩密事件命名為「StravaLeaks」,今次並非首例。2024 年,《世界報》曾透過追蹤馬克龍、特朗普、前任拜登(Joe Biden)及俄羅斯總統普京(Vladimir Putin)保鑣的 Strava 帳戶,成功定位多國領袖的行蹤及下榻酒店。早於 2018 年,美國五角大樓已明令禁止外派人員在作戰區域使用 GPS 功能,但軍人使用健身應用程式問題至今仍未根絕。Strava 目前全球用戶近 2 億,帳戶預設為公開模式,任何人皆可查閱用戶的運動路線紀錄。
資料來源:TechCrunchGizmodoLe Monde

魏哲家直批中國機械人「跳來跳去沒用」 全球95%機械人大腦晶片來自台積電

 

台積電董事長魏哲家於3月21日出席台中亞洲大學25週年校慶,獲頒名譽博士學位。他在演講中直言批評中國機械人「跳來跳去沒有用,只是好看頭而已」,並強調全球高達95%機械人「大腦」晶片皆由台積電製造。面對台灣日益嚴峻的高齡化社會,他預言未來每個家庭都將配備機械人。

自嘲「接受名譽博士是自斷後路」

魏哲家在致詞開場時以幽默語氣分享接受名譽博士的心路歷程。他透露,2018年接任總裁時,曾收到朋友贈送的《How the Mighty Fall》一書,書中指出CEO讓公司走向失敗的第一步就是變得傲慢,而他當時認為喜歡演講、接受名譽博士的人正是傲慢的表現,因此一直對此類邀約敬謝不敏。
他笑稱這次「破例」有兩個原因:一是邀約的中國醫藥大學附設醫院泌尿外科主任黃志平是他的主治醫師,年紀漸長難免要跑醫院,拒絕醫師邀請實屬不妥;二是轉念一想,人生有幾次機會能不修課、不考試就拿到博士學位?這番真心話令台下笑聲不斷。他隨即收起玩笑,鄭重感謝家人、師長、同仁,以及一路提攜他的創辦人張忠謀。

半導體20年躍進百倍

魏哲家回顧台積電在AI浪潮中的角色。他憶述,1998年加入台積電時採用的是0.25微米技術,如今2奈米製程即將量產,20多年間技術成長超過100倍。他以田徑和汽車作比喻:「這就像20年前100公尺跑10秒,今天只要0.1秒;20年前100萬的車,現在只要1萬塊。」正是這種指數型的算力爆發,讓構想了數十年的AI終於得以大規模應用。

直批中國機械人沒用

面對AI應用的具體場景,魏哲家特別關注台灣日益嚴峻的高齡化與長照問題,認為隨著人類體力衰退,未來「每個家庭都會有機械人」來分擔照護重擔。
他隨即犀利評論當前機械人的發展現況,直言:「你看中國大陸弄個機械狗跳來跳去,那沒用,好看頭而已。」他強調,真正能服待人類的機械人需要極為複雜的感應技術,例如機械人擁抱長者時不能用力過猛,倒茶時必須分辨是100度還是20度的水。這些感應器收集到的海量資料,必須傳遞到「大腦」進行運算與學習。
他自豪指出,Nvidia、AMD還有一堆美國公司負責設計這些「大腦」,但95%的大腦晶片都由台積電製造。他半開玩笑說,未來家裡的機械人最好都用台積電的晶片,「如果是別家,我就要考慮一下」,因為在機械人照護領域,半導體的可靠性(reliability)攸關人身安全。

AI替醫師減輕重擔

除了長照機械人,魏哲家也看好AI在醫療領域的潛力。他以流感診斷為例,認為當AI累積足夠的病理數據與診斷經驗後,判斷準確率可達95%,剩下的5%疑難雜症再交由醫院處理,既能減輕醫療體系的負擔,也能讓醫師免於過度勞累。
提到勞累,他順勢為台積電常被貼上的「爆肝」標籤喊冤,認為真正辛苦、工時過長的是醫師們。他還自嘲,台積電最近因違反勞基法上了報紙——根據勞團公布的2025年違法雇主名單,台積電排名第七,全年罰款165萬元台幣(約40萬港元)——他表示「我覺得很丟臉」。結語時,魏哲家期勉亞洲大學的學子未來能將台積電視為理想工作選擇,並再次感謝所有成就他與台積電的推手。
資料來源:Taipei TimesTaiwan News風傳媒

《Marvel Tōkon 漫威鬥魂:Fighting Souls》現場試玩:新手友好 + 技術型玩家更爽

《漫威鬥魂:Fighting Souls》於南韓一山 KINTEX 會場內發佈新資訊外,也給予媒體試玩最新版 Demo 。這次 Demo 新增三位「Unbreakable X-Men」成員:金鋼狼、秘客及 Danger。開發團隊針對封閉測試的玩家反饋,對多項核心系統作出調整,當中亦包括備受爭議的 Assist 操作邏輯,以下是新角色初步上手體驗的小小分享。

 

更快知道角色定位 省時間盲試

坦白說筆者並非 hardcore 格鬥遊戲玩家。近年不少格鬥遊戲都要大量記招和熟習連段,工作繁忙下最終往往只能精通一兩個角色便算。帶著這個心理包袱坐下試玩,《漫威鬥魂》給我的感覺卻截然不同,它的設計顧及格鬥新手,更像是專門為我們這類上班族而設:下班後開機不用想太多,滿滿的視覺衝擊打得爽便夠,如有時間再慢慢鑽研。

上一篇提及過最新發佈的資料,這篇我主要集中分享試玩心得。入到遊戲即可看到,每位角色下有清晰的易用度標示 (Ease of use),有助玩家快速判斷自己該從哪裡入手,不需要再花時間全部角色試玩慢慢摸索難易度。高星角色的招式連貫性強、容錯率高,短時間內確實能打出有模有樣的進攻;低星角色則明顯需要更多時間摸索,上手慢但招式組合的可能性明顯更豐富。這個選角前的資訊設計,讓不同程度的玩家都能立刻找到適合自己的起點。

配合遊戲同時提供的現代模式,以簡化指令取代傳統方向掣組合,新手從選角到出招,整個入門流程幾乎沒有障礙。

熟悉的漫威角色 打鬥風格非常新鮮

光是看著選角畫面已值回票價 ,Arc System Works 把漫威角色以日系動畫筆觸重新詮釋,效果並非單純的「美漫角色穿上動漫外衣」那麼表面,而是每個角色的線條、動作設計和色彩運用,都帶有這個工作室一貫的精緻度,卻又保留了原角色氣質。遊戲平時以傳統 2D 橫向視角進行,但在特別戲劇性的時刻,例如出招被反擊,鏡頭會適時切換至 3D 角度呈現衝擊感,令同一場戰鬥產生截然不同的視覺層次,代入感相當強烈。

由慢至快 由簡至繁 照顧玩家的學習曲線

試玩頭幾分鐘,原來 4v4 並不感到混亂。開局時可用資源有限,戰鬥接近傳統 1 對 1 的節奏。隨著比賽進行,觸發特定條件後隊員逐步加入,畫面開始豐富起來,攻防的選擇也愈來愈多。到了比賽後段,連段、換人、支援同時交疊,才真正進入那種多角色格鬥特有的節奏感。這個由簡入繁的設計讓人在不知不覺間適應了系統,而非一開始就被壓倒,你可以很快就感受到角色之間協作配合的滿足感,待自己想追求更高層次時,才換上難度更高的角色或切換更複雜的操作模式,學習曲線拿捏得相當自然。

Link Combo  新手也能打出終結技的滿足感

對格鬥遊戲新手而言,最挫敗的時刻往往不是輸,而是根本打不出想要的東西。Link Combo 的設計正是針對這個痛點,只需按幾個簡單的輸入,就能串連出一套完整連段並以華麗終結技收尾。演出效果絕不馬虎,視覺上和老手打出的高難度連段同樣爽快。

現場替我拍攝的 PR 同事,她平日只玩手機節拍遊戲,從未接觸過格鬥遊戲。我邀請她一起試玩,簡單說明了協作方式和基本按鍵後,她很快便打得有聲有色,笑聲不絕。她指三個角色中最喜歡金鋼狼,因為電影裡的他很有型;然後反問我是否最喜歡秘客,她沒說原因但眼神意味深長,我尷尬地笑了笑不懂如何反應,她看穿了我的喜好。

一款連節拍手遊玩家都能在幾分鐘內投入的格鬥遊戲,親眼見到這一幕,比任何文字說明都更有說服力。

破牆那一刻 比你預期更爽

把對手轟進牆裡的瞬間,是這次試玩最有感覺的畫面之一。連段打到底、對手撞牆、背景切換,整個過程有明確的衝擊感和節奏感,光是這一刻的視覺反饋,已足以讓玩家想主動去追求這個效果。

Assist 系統改動 手感差異相當明顯

換人與呼叫支援拆分按鍵這件事,沒上手前根本不以為意,上手後才意識到這改動差別有多大。以前兩個動作共用一個按鍵,熱戰中腦袋要分心處理「我現在是要換人還是叫支援」這個問題;現在這個問題消失了,注意力可以完全放在連段本身。這個改動看似微小,實際上是讓整套攻防邏輯流暢起來的關鍵一步。新版本的 Assist 在進攻架構上開放了更多時機和切入點,在有限的試玩時間內只摸到皮毛,但已足以感受到這個系統在深度對戰中還有大量尚未探索的空間。

熟習走位後 老手玩得更開心

三個角色放在一起試玩,反差感比預期明顯得多。Danger 的浮空裝置和雷射折射機制最需要時間消化,每一擊都要預先佈局,對戰節奏慢但精準;金鋼狼則是另一個極端,幾乎沒有需要「想」的時刻,技能設計天然推著你往前衝,連零格鬥經驗的玩家都能直覺地投入。秘客夾在兩者之間,大劍攻擊範圍大、傳送門帶來中距離走位,位置預判必須比金鋼狼更準,但比 Danger 多一點容錯。三個角色要求的思考方式完全不同,選角畫面的易用度在這裡得到了真實的驗證。

因此不要誤會這遊戲照顧新手就忽略了技術型玩家,當玩家模熟後會帶來更強的成就感。

 

 

很容易令人著迷的格鬥遊戲

這次試玩只涵蓋標準 Arcade 模式,對戰深度和角色上限都還沒真正觸及。但就這五十分鐘的體驗而言,《漫威鬥魂:Fighting Souls》最讓我意外的,不是它有多深,而是它有多闊——闊到一個從未碰過格鬥遊戲的人能在幾分鐘內投入,也闊到一個平日沒時間鑽研的上班族可以純粹打得爽,同時又保留了足夠的深度讓真正的格鬥玩家慢慢挖掘。這種照顧到不同生活節奏的設計,才是這款遊戲真正值得期待的地方。

Amazon 或再推自家智能手機 代號「Transformer」主打 AI 及 Alexa

Amazon 據報正研發代號「Transformer」的全新智能手機,由旗下 ZeroOne 特別團隊主導開發,距離 Fire Phone 一役以 1.7 億美元(約港幣 13.26 億元)撇帳失敗收場已相隔逾十年,外媒 引述消息人士透露新手機將以 AI 及 Alexa 語音助理為核心,並可能繞過傳統應用程式商店讓用戶直接使用 Amazon 自家服務。 (閱讀全文…)

Microsoft 承諾改善 Windows 11 Copilot 降低存在感兼支援工作列移位

Microsoft Windows + Devices 執行副總裁 (EVP) Pavan Davuluri 發表題為「Our commitment to Windows quality」的網誌文章,公布一系列 Windows 11 改革計劃,涵蓋削減 Copilot 整合、開放工作列移位及改善系統穩定性,首批更新將於本月起向 Windows Insider 計劃成員推出,Davuluri 於本月初晉升為 EVP 並直接向 CEO Satya Nadella 匯報,外界普遍認為此舉反映 Microsoft 高層決心正視 Windows 長期積累的問題。 (閱讀全文…)

傳 Switch 2 將可以自行換電池 歐盟版本限定 Joy-Con 2 同受惠

Nintendo 據報計劃推出專為歐盟市場設計的 Switch 2 修訂版,主機及 Joy-Con 2 手掣均支援用戶自行更換電池,目標是應對 2027 年 2 月正式生效的 EU 電池法規,日經新聞引述消息指修訂版快將推出,現行 Switch 2 的電池以黏合方式固定,全球銷量已突破 1,737 萬部。 (閱讀全文…)

App Store 靠 AI App 賺近 9 億美元 ChatGPT 貢獻佔逾七成

Apple 旗下 App Store 在 2025 年從生成式 AI 應用中收取接近 9 億美元(約港幣 70.2 億元)佣金,當中 OpenAI 的 ChatGPT 一款應用貢獻超過七成收入,分析機構 AppMagic 數據顯示 Apple 今年料可突破 10 億美元(約港幣 78 億元)大關,在未有自家頂尖 AI 模型的情況下,坐享 AI 熱潮紅利。 (閱讀全文…)

每日飲 2 至 3 杯咖啡 復旦大學研究:可降低情緒及壓力障礙風險

 

中國復旦大學研究團隊分析 UK Biobank 逾 46 萬名英國成年人數據後發現,每日飲 2 至 3 杯咖啡的人患情緒障礙及壓力障礙的風險最低,惟每日飲 5 杯以上則令保護效果消失,情緒障礙風險反而比完全不飲咖啡者更高。

研究規模與方法

研究團隊從 UK Biobank 近 50 萬人數據中,剔除登記時已確診情緒或壓力障礙人士,最終追蹤 461,586 名 40 至 69 歲成年人,平均追蹤超過 13 年。參與者在研究開始時填報每日飲咖啡杯數,及最常飲咖啡種類——無咖啡因咖啡、即溶咖啡或沖泡咖啡(regular coffee)。追蹤期間,共新增 18,220 宗情緒障礙個案及 18,547 宗壓力障礙個案。

研究團隊建立數學模型時,調整年齡、性別、民族、學歷、吸煙及飲酒習慣、睡眠時間、運動量、紅茶攝取量等外部因素,同時考慮高血壓、2 型糖尿病等基礎病,以及咖啡因代謝速度快慢的遺傳評分。

J 形曲線關係

分析結果顯示,咖啡攝取量與精神健康問題風險呈 J 形曲線關係——攝取量由零增加時,風險逐漸下降,觸底後再隨攝取量增加而上升。每日飲 2 至 3 杯者的情緒障礙及壓力障礙風險最低;一旦每日飲 5 杯以上,保護效果消失,情緒障礙風險開始攀升。

即溶咖啡與沖泡咖啡的趨勢大致相同,均在每日 2 至 3 杯時帶來保護效果;惟沖泡咖啡飲用過量的問題更為明顯,每日飲 5 杯以上者患情緒障礙的風險,甚至比完全不飲咖啡者更高。無咖啡因咖啡則未見與精神健康有明確關聯,研究團隊認為這顯示咖啡因或與其相關的某些因素,是左右結果的關鍵。

性別差異與遺傳因素

研究發現,適量飲咖啡對男性的保護效果比女性更為顯著,但咖啡因代謝速度的遺傳差異對結果並無影響——代謝速度快與慢的人,同樣在每日 2 至 3 杯時獲得最大效益。研究團隊分析血液中的生物標誌物後,發現飲咖啡者體內炎症指標普遍較低,反映腎臟功能的蛋白質胱抑素 C(Cystatin C)亦可能對結果產生影響。

咖啡成分的可能機制

咖啡含逾 1,000 種化學物質,包括大量抗氧化物,研究團隊認為這些物質的相互作用有助抑制炎症及保護腦神經細胞。適量咖啡因有助調節情緒及警覺度,但攝取過多則刺激皮質醇等壓力荷爾蒙分泌,令每日飲 5 杯以上反而有害。

咖啡對腦部健康的潛在益處,亦在其他近期研究中獲得印證。2026 年 2 月發表於《JAMA》的美國 Mass General Brigham 研究,追蹤逾 13 萬名參與者長達 40 年,發現咖啡因咖啡攝取量最高的組別患認知症風險低 18%,而每日飲 2 至 3 杯者受益最大,飲更多亦不會進一步提升效果;無咖啡因咖啡同樣未見相同效果,再次指向咖啡因是關鍵因素。

研究局限

研究團隊坦承今次研究只屬觀察性質,未能證明飲咖啡與改善精神健康之間有因果關係。咖啡攝取量依賴參與者自行申報,研究亦未嚴格量度各種咖啡的咖啡因含量,加上追蹤期間飲咖啡習慣可能改變,均是研究的局限。參與者絕大部分為白人英國居民,研究結果未必可推廣至其他族裔。

心理學媒體 PsyPost 指出,今次研究結果顯示每日適量飲咖啡的習慣與健康生活方式相符,每日享用 2 至 3 杯咖啡,或可成為抵禦現代生活壓力的一道小屏障。

 

 

資料來源:PsyPostScienceDirect

 

MacBook Neo 運行 Windows 11 官方實測: 單核竟贏 PC 20%,但 8GB 記憶體仍致命

Parallels 公布 MacBook Neo 完整兼容性及性能測試報告,確認 Parallels Desktop 26 完全支援搭載 A18 Pro 晶片的入門級手提電腦運行 Windows 11 ARM 虛擬機。單核 CPU 性能更比原生執行 Windows 11 的 Dell Pro 14 高出 20%,推翻外界對入門 Mac 性能不足的質疑。

單核驚艷、整體仍落後

測試以 MacBook Neo(A18 Pro @ 3.20 GHz,6 核心,8GB 統一記憶體)搭配 Parallels Desktop 26 運行 Windows 11(build 26200),虛擬機設定 6 vCPU 及 6GB vRAM。對照組為 Dell Pro 14(Intel Core Ultra 5 235U @ 2.00 GHz,10 核心,16GB RAM)原生執行 Windows 11。

單核 CPU 性能方面,MacBook Neo 較 Dell Pro 14 高出約 20%。Parallels 解釋主因是 A18 Pro 的高時脈設計(3.2 GHz)以及 Apple 在單核架構上的最佳化。整體辦公應用場合的性能雖仍比原生 Windows 11 低約 20%,但 Parallels 強調在日常使用中仍屬流暢實用水準。參考 Geekbench 6 數據,A18 Pro 在 macOS 原生環境下單核取得約 3,445 分、多核約 8,624 分,相較 M1 晶片(單核 2,323 分、多核 8,186 分)有明顯進步。

 

多核及圖形差距明顯

測試同時揭示 MacBook Neo 的局限。多核心性能較 Dell Pro 14 低約 40%,主因為 6 核心設定及虛擬化開銷。圖形性能差距更達 50%,原因是 8GB 統一記憶體需同時供 CPU 及 GPU 共享,加上虛擬機的圖形效能開銷。

CAD 設計、3D 渲染及影像編輯等圖形密集應用,在 MacBook Neo 虛擬機環境中表現欠佳。MacBook Neo 採用被動散熱設計,長時間高負載下 A18 Pro 晶片會主動降低時脈以控制溫度,令持續性能表現受到影響。

 

8GB 記憶體成最大瓶頸

MacBook Neo 僅提供 8GB 統一記憶體,成為運行 Windows 虛擬機的最大硬件限制。Windows 11 本身最低需佔用 4GB 記憶體,令 macOS 主系統可用記憶體不足 4GB。

Parallels 官方明確表示:「8GB 是最低實際設定,同時運行 macOS 和 Windows 後記憶體餘量有限,建議使用 16GB 或以上以獲得更流暢體驗。」由於 Apple 並未為 MacBook Neo 提供記憶體升級選項,用戶無法像 MacBook Air 或 MacBook Pro 般選配 16GB 或以上設定。

 

適合輕度跨平台用戶

Parallels 表明 MacBook Neo 最適合以下輕度 Windows 應用場合:Microsoft Office、電郵及日曆等標準辦公應用;各類 SaaS 服務及網頁版生產力工具;輕度 ERP、CRM 客戶端;簡單的程式開發及測試環境。重度多核心運算、CAD 及 3D 渲染、長時間高負載工作流程均不建議在此設定執行。

對於需要穩定 Windows 虛擬機環境的用戶,Parallels 建議選擇搭載 M 系列晶片並配備至少 16GB 統一記憶體的 Mac,例如 MacBook Air M5 或 MacBook Pro。

MacBook Neo 香港售價 HK$4,799 起,為偶爾需要使用 Windows 特定軟件的用戶提供具成本效益的跨平台方案。學生教育優惠價更低至 HK$3,999。Parallels Desktop 是 Apple Silicon Mac 上首個獲 Microsoft 官方授權的 Windows 11 虛擬機解決方案。此次確認支援 MacBook Neo,代表 Apple 由入門至高階的全線產品均可透過虛擬機執行 Windows,進一步強化生態兼容性。

用戶必須清楚認知 MacBook Neo 的硬件限制,避免購入後才發現無法應付實際工作需求。早期採用 M1 MacBook Air 的用戶亦有類似親身體驗:分配 6GB 記憶體予 Windows 後,輕度應用同樣運作暢順,但大型遊戲及 ARM 版 Windows 軟件兼容性問題仍是現實存在的挑戰。

 

資料來源:Parallels