前太空總署工程師 研發「友善」汽車響鞍系統

很多時道路意外都源於駕駛者或行人不專注,作為司機可以用響鞍的方式,提醒附近的駕駛者或路上的行人,但響號的聲音很吵,往往予人來者不善的感覺。曾經任職太空總署工程師的科學家 Mark Rober,嘗試以 DIY 方式製作較溫和,能夠更有效達到溝通效果的響鞍。

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    START Fintech Conference 榮譽主講嘉賓: 新加坡金管局 Head of Innovation Acceleration – Stanley Yong

    2017年,新加坡金融管理局(MAS) 像要告訴大家,他們國家正走向全民 Fintech 的世代:

    - 3月, MAS 宣佈將發行數字貨幣,參與其中的銀行成員間的支付和轉賬都會通過 MAS 發行的數字貨幣進行結算
    - 6月, MAS 宣佈其區塊鏈項目「Project Ubin」的第一階段順利完成,成功將由央行發行的數字貸幣搬到了分布式賬本 (Distributed Ledger) 平台中
    -11 月,全球最大的Fintech 中心 LATTICE80 在新加坡開幕
    -本年內,MAS 試驗將全國個人資訊平台 MyInfo 資料運用於金融區塊鏈技術,進行跨銀行及跨境付款,並承諾全面精簡金融監管規條

     

    政策及監管,是掌控金融科技生態環境之長成質素及發展速度的核心,因其設定了實踐創新意念的彈性及尺度,直接影響人才的走向。新加坡政府在政策平衡方面表現亮眼,在鼓勵創意的同時,又能維持金融體系的穩定性及秩序,箇中的管治思維為何?放寬資訊使用權帶來不穩定因素,Fintech 監管政策鬆緊之利幣,亦因此而成為被熱烈討論的話題,對於這方面的考慮, MAS 又有何說法?MAS 領先的金融科技政策, 明顯為新加坡金融科技發展帶來極大的競爭優勢,再過兩年,新加坡 Fintech 究竟會發展到什麼地部?

    Stanley Yong -新加坡金融管理局 Head of Innovation Acceleration,將擔任 unwire START Fintech Conference 的榮譽主講嘉賓, 新身跟400+位到場的未來金融領袖及持份者,好好分享。

     

    日期:2017年7月27日(星期四)
    時間: 9:00 – 5:10pm
    地點:香港會議展覽中心
    早鳥門券:$2,500 (半天) / $3,980 (全日)


    演講嘉賓名單:

    分享環節於座談會的上午部份 9:00 – 12:10)
    分享環節於座談會的下午部份 2:00 – 5:10)

    榮譽主講嘉賓:

    -中國點融網創辦人及首席執行官 – 郭宇航  
    新加坡金融管理局 Head of Innovation Acceleration –  Stanley Yong

    2016-2017 亞洲最觸目 Fintech 創辦人:
    – 8 Securities(香港, 日本) –  Mikaal Abdulla
    – Alpaca (日本, 夕谷) – Tusyoshi Yokokawa
    – BondIT. (香港,以色列) – Donald Chan 
    – Clare. AI (香港) –  Bianca Ho
    – Funding Societies-Modalku –  Kelvin Teo
    – Neat (香港)- David Rosa
    – Qupital (香港) – Andy Chan
    – TOAST (香港,新加坡) – Aaron Siwoku
    – Viva Republica (南韓) – SG Lee

    亞洲金融科技策動領袖:
    – HSBC, Head of Digital Experience – Sean Seah 
    – IProA, Internet Finance SIG Chairman & VP – Emil Chan 
    – Nexchange, Founder and CEO, Juwan Lee 
    – VISA, Head of Products, North East Asia – Paul Jung
    – Xero, Managing Director of Asia –  Alex Campbell


    座談會門券 (早鳥優惠)

    (1) Morning Half Day Pass:HK$2,500
    (2) Afternoon Half Day Pass: HK$2,500
    (3)Full Day Pass : HK$3,980 (Bonus: Networking Lunch 只限早鳥優券期報名人士)

    有趣興出席人士可於下方下載並了解講座流程,再決定購買之門券類別。購票訂座可在本文章下方報名表進行,亦可從活動網頁 startfintech.unwire.hk 內訂購。

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    領導未來銀行及金融界的領袖,需要具備START 的精神。START Fintech Conference 是 unwire.hk 對香港金融科技發展的使命之作,是亞洲金融科技界活力耀眼的聚首,業界人士敬請務必支持出席。

        領袖最需要高養分的思想撞擊
    START Fintech Conference
    Rethink   Relearn  Action

     

     

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    《The Walking Dead》將推出 VR 版遊戲

    將劇集或電影製作成遊戲,我們過去都見過玩過不少,現時 VR 虛擬實境是電玩界的新貴,開發商都希望尋求有叫座力的題材以增加遊戲的吸引力。早前我們報導過,Sony 會將美劇《Breaking Bad》製作 3D 版本,日前就輪到另一受歡迎美劇《The Walking Dead》。

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    腦電圖系統 + 骨導式音效 Dreem 令你有覺好瞓

    不少人認為電子產品影響我們的睡眠,但亦有人嘗試以電子產品協助入睡,最近一款名叫 Dreem 的頭帶,內置腦電圖和骨導式音效裝置,宣稱有效令用戶入睡。Dreem 由初創 Rythm 研發達 3 年,早前完成了 Beta 測試,現在正準備推出市場。

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    Firefox 54 正式開放多程序內容處理!速度更快佔用更少記憶體

    雖然目前有不少瀏覽器可供選擇,但近年已出現 Chrome 一支獨大的局面。為避免市場上出現壟斷情況及增加競爭力,本週 Firefox 推出的最新 54 版本終於正式全面開放多程序內容處理功能,藉此去強化資源上的管理,不但令瀏覽器速度變得比以往更快,同時記憶體用量方面亦比 Chrome、Safari 及 Edge 更少。 (繼續閱讀…)

    不再局限貼靜態圖!Facebook 終於可用 GIF 圖進行回覆

    經過多個月進行測試後,來到今日 Facebook 又終於加入多一項新功能。為慶祝 GIF 格式圖片面世 30 週年,由今日起大家終於可在回覆中張貼 GIF 圖,不再局限只能用靜態圖片,如此一來以後回覆討論將可以變得更生動,而這亦是 Facebook 兩年前正式引入 GIF 後進一步擴展其應用。 (繼續閱讀…)


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    揚言做中國老二!Gree 新旗艦機「色界」銷情慘淡官網首日只賣出 5 部

    在中國這個龐大市場的吸引之下,近年不少國產電子產品品牌都相繼加入智能手機的生產行列,比如 Gree(珠海格力電器)便是其中之一,其董事長董明珠更曾揚言「Huawei 做老大,我就做老二」。不過這個目標能否達成實在令人懷疑,皆因他們最近推出的新旗艦機「色界」,目前在官方商城中竟然只售出了 5 部。 (繼續閱讀…)

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    效能最強 iOS 裝置!10.5 及 12.9 吋新 iPad Pro 確認增至 4GB RAM

    有別於 iMac 及 MacBook,相信大家都知道 Apple 一向都不會公佈 iPhone 及 iPad 有幾多 RAM,往往都需要透過其他途徑才能得知實際數字,比如除完全拆解分析外,GeekBench 亦是其中之一。至於 Apple 最新推出的 10.5 及 12.9 吋新 iPad Pro,在近日的跑分測試中終於證實已增至 4GB RAM。 (繼續閱讀…)


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    3HK + Razer 聯乘銅鑼灣開專門店!電競迷購物新去處

    近年電競運動在香港愈來愈流行,令品牌都一一打算開設自家專門店,令電競迷不但在購買電競產品時有專業的購物指導,亦令他們閒時多個好去處。3 香港今日就宣佈與著名電競產品品牌 Razer 合作,在全球開設聯乘專門店,而香港首間專門店就設在銅鑼灣,並於星期六(6 月 17 日)正式開幕。就讓筆者在開幕前,率先帶大家到店內參觀啦。

    店內設備齊全!110 吋熒幕打街霸爽爆

    今次 3 香港宣佈與 Razer 合作,屬於全球性的合作,換言之未來除了香港,估計世界其他只要有 3 網絡的國家,亦有機會出現這種聯乘模式開設的專門店。今次在銅鑼灣開設的香港首間專門店,筆者所見店內設備十分齊全,不但各系列的 Razer 手提電腦均有陳設出來,讓用家自行體驗,更有其他電競周邊試玩,包括:耳機、滑鼠、滑鼠墊等,十分齊全!此外,Razer 的紀念品,例如:T-Shirt、背囊、帽等均可買到,絕對是 Razer 支持者必要朝聖的地方。但整間店舖最特別的地方,就是位於左邊的打機 zone,牆上裝設了 4 部熒幕,合共提供 110 吋激大熒幕,讓各位電競迷可以在如此巨形的熒幕上玩街霸,在家中玩相信沒有多少人可以體驗得到吧?

    ▲這間位於銅鑼灣 Sogo 斜後面的 Razer 專門店,是 Razer 與 3 香港合作開設的,所以在店舖外會見到 3 香港的 logo,不過整體來說 3 香港的角色是比較低調的。

    ▲既然與 3 香港合作,店內自然亦有擺設最新智能電話的展示櫃檯,不過只是佔了一小部分。

    ▲佔店內最大面積的,自然是 Razer 裝置的展示區啦!

    ▲店內展示了 Razer 全系列的手提電腦款式。

    ▲Razer 的電競周邊產品,例如:滑鼠、滑鼠墊、耳機等統統有擺設出來讓電競迷親身體驗。

    ▲不過店內最吸引的,肯定是這個 110 吋大的熒幕,用來玩街霸只能用一個字來形容:爽!

    ▲除了手提電腦外,電競迷亦可即場購買不同電競周邊產品。

    ▲除了電競產品外,當然亦有各種 Razer 品牌的紀念品發售啦。

    ▲為了隆重其事,Razer 的 CEO Min-Liang Tan 亦有出席這次合作發佈會。

    ▲至於開幕日會定於這個星期六,即是 6 月 17 日。屆時更邀請了不少本地街霸電競選手現場示範,據說更歡迎公眾向他們挑機呢!(唔知洗唔洗擺低 1 蚊跟機呢?)

    3 香港推出電競迷「專用」上網方案!隨時進入遊戲世界無問題

    既然是與 3 香港合作,和記電訊香港控股執行董事兼行政總裁胡超文今日亦有出席發佈會,當中更宣佈了專為電競迷而設的「打機 plan」,每月最低 $268 即可享有 10GB 數據用量,可以使用 3 香港的 4.5G 網絡隨時進入遊戲世界;又或者最低採用 $199 / 月的 100M 固網計劃,亦可在家中體驗極速遊戲世界。而這兩個計劃的用家,更可獲贈最高價值達 $1,968 的 Razer 電競鍵盤及滑鼠,十分抵呢!此外,在發佈會中,胡超文亦提及會隨時留意電競迷的需要,不排除日後會推出更多數據用量的「電競迷專用」計劃,亦有可能會推出流動上網 x Razer 手提電腦的出機 plan,希望可以加快普及電競運動。

    ▲為了隆重其事,和記電訊香港控股執行董事兼行政總裁胡超文今日亦有出席這個與 Razer 合作的發佈會。

    ▲當中胡超文有提及如何善用 3 香港的網絡架構,為電競迷提供快速兼低時延的網絡遊戲體驗,令他們可以隨時隨地進入電競遊戲世界。

    ▲在記者會中,胡超文更宣佈只要電競迷 join 了這兩個 3Mobile 或 3 家居寬頻計劃,即可獲贈 Razer 電競鍵盤及滑鼠,最高價值達 $1,968,好抵玩呀!

    ▲此外,星期六開幕時,首 200 個簽了 3Mobile / 3 家居寬頻的客戶,均可獲贈價值 $128 的保溫杯,而購買首 200 個購買 $599 或以上價值 Razer 產品的顧客,更可同時獲贈價值 $299 的 Razer T-Shirt 呢!

    ▲3 香港現場更宣佈會在 7 月推出 3HK x Razer zGold 計劃,不但可以透過 3HK 購買 zGold,亦可以獲得 Razer zGold 包,享受多種增值服務。此外,七月時不只是上台客戶,即使是預付 SIM 卡客戶,亦可以利用 3 香港網絡體驗隨時隨地的電競生活,亦可同時賺取 zGold 虛擬金幣呢!

    Razer x 3HK 專門店開幕日

    時間:2017 年 6 月 17 日 12noon 至 7pm
    地點:香港銅鑼灣景隆街 1 號地下 A 及 D 舖


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    可同步備份整部電腦資料!Google Drive 推出全新 Backup and Sync 功能

    為好好保護電腦內的重要資料,相信不少人平時都有備份的習慣,而自從雲端出現後,今時今日備份資料已經變得更加簡單。不過稍後時間 Google 將會進一步簡化過程,皆因他們即將會推出一個名為「Backup and Sync」的備份工具,可以同步將電腦內任何資料備份到 Google Drive,能省卻更多整理時間。 (繼續閱讀…)


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    iPad Pro 10.5 吋香港行貨評測!熒幕篇(vs iPad Pro 9.7 吋)

    之前就為大家介紹過 Apple 最新推出的 iPad Pro 10.5 吋的開箱、機身設計等,現在就正式開始這部新平板電腦的深入評測!之前有留意的我們的報導,都知道 iPad Pro 10.5 吋採用了全新的熒幕技術,但究竟去到有幾好?與上一代的 iPad Pro 9.7 吋的熒幕又有多大不同?現在就為大家測試一下啦!

    支援 120Hz 更新頻率瀏覽更順暢

    今次 Apple 新推出的 iPad Pro 10.5 吋,熒幕不止比 iPad Pro 9.7 吋大上 0.8 吋,更重要的是熒幕更新頻率亦提升了一倍!舊有的 iPad Pro 9.7 吋熒幕,採用的是傳統 LCD 熒幕設計,更新頻率最高為 60Hz,當然一般使用上是沒有大問題的,但當大家快速滾動頁面時,就會見到熒幕顯示會有少許「斷斷續續」閃下閃下般,雖然不算是十分嚴重的問題,但始終有礙視覺體驗。而在新的 iPad Pro 10.5 吋的熒幕上,由於最高可支援至 120Hz 更新頻率,這令大家在快速滾動頁面時,仍然可以清晰看到頁面顯示的文字,而且不會有斷斷續續、閃下閃下的情況,流暢度提升了極多!此外,官方表示在播放影片及運行遊戲時,亦有更佳效果,不過其實現時 iTunes Store 及 App Store 上似乎未見有支援 120Hz 更新頻率的影片或遊戲,而觀看一般影片,兩者就沒有甚麼分別。看來只有待支援如此快更新頻率的電影或遊戲有售時,才會看得到兩者的分別吧?

    ▲iPad Pro 10.5 吋(太空灰)的熒幕擁有 120Hz 更新頻率,瀏覽網頁時,如果快速滾動頁面,閃爍 / 閃下閃下的情況相比熒幕更新頻率最高只有 60Hz 的 iPad Pro 9.7 會好好多。

    ▲大家從以上影片就可以見到,在 iPad Pro 10.5 吋上滾動網頁版面,是十分暢順而連貫的。

    ▲相比之下,iPad Pro 9.7 吋滾動網頁版面時,就會出現斷斷續續及「閃下閃下」的情況。

    ▲兩部機再放在一起讓大家看清楚分別,左邊是 iPad Pro 9.7 吋,而右邊是 iPad Pro 10.5 吋。

    ▲至於欣賞影片方面,確實現時未見太多支援 120Hz 更新頻率的影片,所以就未能試真效果,但如以一般影片測試,大家可見用 iPad Pro 10.5 吋(第一段影片)及 iPad Pro 9.7 吋(第二段影片)瀏覽是沒有大分別的。

    此外,iPad Pro 10.5 吋由於擁有更高的更新頻率,所以官方表示配合 Apple Pencil 時,可以有更靈敏的使用體驗,筆者亦試過在兩部 iPad Pro 均安裝了 Procreate 這款繪圖軟件,並以同一支 Apple Pencil 在兩部機上繪圖,發覺在 iPad Pro 10.5 吋上,Apple Pencil 筆觸畫出來的線條,與筆尖同步率比在 iPad Pro 9.7 吋上高出不少,明顯這就是因為提升了熒幕更新頻率下,令 Apple Pencil 亦靈敏了,令畫出來的線「跟到」筆尖,對於喜歡繪畫的用家來說,又多個理由升級手上平板了。

     

    ▲由於提升了熒幕更新頻率,所以用 Apple Pencil 在 iPad Pro 10.5 吋上畫畫,筆尖與畫出來的線條,會比在 iPad Pro 9.7 吋上畫更緊貼。

    ▲大家看看影片就知道了,這就是 Apple Pencil 在 iPad Pro 10.5 吋上繪畫的效果,可見筆尖完全是貼緊線條末端,靈敏度十分高,就與在真紙上繪畫沒有分別。

    ▲至於在 iPad Pro 9.7 吋上畫,雖然靈敏度都十分高,但相比之下,繪畫時筆尖就似乎與線條末端有少許分離。

    當然,並非任何時候均需要使用如此高的更新頻率的,尤其是大家瀏覽更靜態的內容,例如:相片、一般影片(即是並非角色移動極多及迅速的動作影片等)等時,就會自動調低更新頻率至 24Hz 或 48Hz,以節省耗電量,不過由於筆者只是使用了 iPad Pro 10.5 吋一日,所以暫時仍難以下判斷是否真的有省電效果,待再試長一點時間,有機會再與大家分享體驗吧。

    ▲在瀏覽相片及一般影片時,熒幕更新頻率是會維持在比較低的更新頻率(24Hz 或 48Hz),以免過度耗電。

    暗位表現微升!顏色仍偏冷向

    除了更新頻率有提升外,iPad Pro 10.5 吋的熒幕在質素上與上代 iPad Pro 9.7 吋比較又如何呢?筆者發現由於兩者均採用了 P3 寬廣色域,所以在實際體驗上,兩部機分別不算太大。當然,細心去看仍會覺得 9.7 吋色溫比較偏冷色向而 10.5 吋就比較準確,9.7 吋顏色比較鮮艷而 10.5 吋就暗位表現稍微出色一點,但整體而言,分別未有如 Apple 官方所言般誇張。當然,肉眼看不一定準確,筆者就拿來專業熒幕測試工具 Spyder5 進行白平衡測試,測試中會對準白色位置,同時將熒幕亮度調至最光,亦未有任何強光直射 iPad Pro 的熒幕,最終結果是 iPad Pro 9.7 吋的白色值為 7121K,而 iPad Pro 10.5 吋的白色值則為 7119K,由此可見 iPad Pro 9.7 吋確實是冷色一點點,但兩者均是屬於偏冷向的熒幕設定。

    此外,官方表示 iPad Pro 10.5 吋亮度達到 600 cd/m2,比上代 iPad Pro 9.7 的 511 cd/m2 有大幅度的提升,不過筆者將兩部 iPad Pro 均調至最光並放在一起比較,發覺其實肉眼去看分別不算太大。筆者再拿來 Spyder5 測試 iPad Pro 9.7 吋及 10.5 吋的亮度,發現 iPad Pro 9.7 吋的最高亮度為 445.34 cd/m2,而 iPad Pro 10.5 吋的最高亮度,竟然更低,只有 416.98 cd/m2!究竟這是 Apple 在說謊?還是筆者手上的 iPad Pro 10.5 吋有問題?這一點筆者就說不定了,但這亦算印證了筆者肉眼上覺得 iPad Pro 9.7 吋及 10.5 吋熒幕亮度不如官方所言相差那麼多的感覺。

    ▲熒幕質素上,iPad Pro 9.7 吋(第一張)與 iPad Pro 10.5 吋(第二張)比較,大家可見在關閉了 True Tone 熒幕下,9.7 吋色溫偏冷一點,而 10.5 吋色溫就比較正常。

    ▲不過在開啟了 True Tone 功能後,兩者的表現就差不多。

    ▲瀏覽影片方面,iPad Pro 9.7 吋的熒幕與 10.5 吋其實各有優點:前者顏色較為鮮艷,但後者的暗位表現會好一點點。

    ▲筆者亦拿來專業熒幕測試工具 Spyder5 測試 iPad Pro 9.7 吋(左)及 10.5 吋(右)的熒幕質素。

    ▲上面左邊的是 iPad Pro 9.7 吋的結果,而右邊是 iPad Pro 10.5 吋的結果,可見兩部 iPad Pro 熒幕色溫均是偏冷向,而且更重要的是,10.5 吋 iPad Pro 即使調至最光,亦未如 Apple 官方所言達到 600 cd/m2……至於原因是甚麼?這就是個謎了。

    小結:更新頻率提升確有用

    總括熒幕測試這部分, iPad Pro 10.5 吋與上代 9.7 吋相比,最大的不同肯定是在熒幕更新頻率上,畢竟上代最高只支援至 60Hz,今次就增加一倍至 120Hz,在顯示快速滾動的項目上,確實有很大幫助,最少「盯著」快速滾動的頁面時,不會有一種「頭暈暈」的感覺,確實值得一讚!至於其他提升,不是不重要,只是實用程度確沒有更新頻率提升那麼實際。

    除了熒幕外,iPad Pro 10.5 吋在效能及鏡頭上亦有一定提升,至於表現又去到邊?在之後的測試筆者就會為大家詳細分享,敬請期待!

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    【E3 2017】美國專訪《FIFA 18》開發人員 由 C朗親身記錄動作

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    【E3 2017】Dragon Ball Fighter Z 真機評測 流暢華麗如動畫無花假

    龍珠格鬥遊戲《Dragon Ball Fighter Z》可說是日系遊戲迷在今年E3遊戲展當中最期待的遊戲之一。這次Namco Bandai趕及在E3遊戲展中製作好實機上執行的試玩版,媒體與玩家都有機會親身接觸本作,Unwire的記者也有機會體驗一下這個全新龍珠格鬥遊戲。(本作將於2018年上半年發售,遊戲平台包括PS4、Xbox One以及PC)

     

    DEMO 試玩如宣傳片段無花假

    龍珠顯然是近幾十年最成功的日本動畫,但動畫衍生出來的格鬥遊戲方面,卻不如動畫般受歡迎。近代遊戲機推出過的《武道會》系列至到《Battle of Z》,人物設計雖然一直進步,但始終跟2D動畫相差頗遠的距離。特別第一眼看上去,就會認為描繪人物黑線異常地粗,還有主角跟3D設計背景格格不入,令整體感觀不佳。直到近年利用3D多邊形演繹2D的技術成熟,我們終於看到一個點,就是3D遊戲在觀感上已經跟2D動畫相當接近了,起碼是很多人看過《Dragon Ball Fighter Z》發佈影片後玩家們的感想。

    很「乾淨」,最重要人設跟原著

    首先第一個感受,也是最重要的,就是你分不清楚遊戲裡面的其實是3D製作,不細心看你會以為在看動畫,而且還是高清Blu-ray的動畫。看到人物動作不生硬,這類模擬2D特有的黑邊粗線條,都得到大幅度的改善,感覺很「乾淨」,沒有人設上的違和感,陰影效果也是完美。你會有錯覺以為它是龍珠動畫班底的作品。仿2D的背景也是令整體感覺提升的原因之一。不是踩低別人,而是你有看過Marvel vs Capcom春麗的人設,就會明白無論你整得如何靚,人設同原作相比距離太遠的話,玩起上來就會有違和感。


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    細微至地面飄上來的塵都跟原著

    還想提一點是,除了人物本身之外,格鬥出招時出現的煙、閃光等光影效果本身,都與龍珠原著極為相似。例如孫氏父子在飛行時周邊帶尾的雲光、龜波氣功中央呈橢圓形的白光再加周邊藍光圍繞,甚至是地面翻起的塵埃,這些細節看到遊戲製作小組對人物設定上的用心。

    Guilty Gear式出絕招時變3D立體顯示

    雖然很諷刺,《Dragon Ball Fighter Z》仍然是一款2D格鬥遊戲,玩家跟對手是在一條平衡線上比拼。但好像同類遊戲Guilty Gear般,在出必殺技時瞬間進入立體3D模式,幾秒的出招動畫(當然是即時渲染不是播片)相當精彩,這也是本作吸引玩家的原因(相信很多人最初玩格鬥遊戲都是被華麗的必殺吸引吧)。不用說這些必殺技動畫亦是以龍珠動畫原作作為藍本,香港播放過的《龍珠二世》(Dragon Ball Z)當時最多人收看,相信很多有點年紀的玩家也依稀記得。

    進場動畫、換人動畫、KO動畫精彩

    玩多幾次之後會發現其實進場動畫都非常精彩。開戰之前已經嘩聲四起,被它的畫面所感動。以往格鬥遊戲開始前都是LOAD完資料,雙方就棟篤企等開始,但本作開場前除了有會有短暫的開場動畫,介紹兩位對戰者。最初玩的時候確實增添不少緊張感(當然往後你應該還是有可能會飛掉的)。

    另外由於格鬥遊戲屬3v3對戰,難免會有人死掉,當隊友交替登場時,亦有長3~4秒的超短過場動畫。基本的過場短動畫是從遠處飛出來,大家四眼鬥望,然後展開新戰鬥,而魔人布歐就特別一點,嬴了的話就會像地球爆炸一樣。在加強玩家緊張感方面,本作做得很不錯。

    流暢度、速度感十足的2D格鬥

    至於作為一個2D格鬥遊戲,其實現今2D格鬥遊戲都發展得相當成熟,暫時未找到有突破之處。但跟同類遊戲的頂級作品,例如Guilty Gear一樣,速度感相當好,最初你未必跟得上超快的動作,出招反應都很好。

    遊戲系統採近似Marvel vs Capcom系列的3vs3多人共同對戰。他們不是全部擠在同一畫面上,而是在1對1的戰鬥裡面,按鍵隨時呼召其他隊友交替,亦可是輔助角色,出來出一招就彈回去。所以如果雙方都同時召喚隊友的話,同一時間便會有4個人在畫面上,初時會覺得混亂,但習慣了這個系統也不會有問題。由於是3v3,要到任何一方3個角色都生命0賽事才會結束,一場戰鬥的時間會較長。

    今次E3遊戲展就有兩套2D格鬥準備推出,包括《Dragon Ball Fighter Z》與《Marvel vs Capcom: Infinite》,相信對於2D格鬥迷來說接下來的一年將令人非常期待。雖然題材不同很難作出比較,但《Dragon Ball Fighter Z》確實給人太多驚喜。期待遊戲在2018年上半年推出。


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    要數今年最熱門的車款,肯定非 SUV 多功能旅行車莫屬,各大車廠紛紛推出新車應市,而剛剛 Subaru 亦正式宣佈推出第二代 XV Crossover SUV 車款,結合時尚顏色和強烈運動風格,加上採用全新 SGP 底盤設計,同時提升整體性能和實用性,全方位滿足城市和郊外駕駛的不同需要。最近 unwire 應香港總代理意美汽車集團邀請參加了 2017 Subaru XV 的新車發佈日,以下便為大家詳細介紹這款新車。

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    【E3 2017 】FIFA 18 SWITCH 版初步評測 : 最好的 FIFA 對戰平台

    雖然 unwire 記者早兩天於 EA Play 現場試過 FIFA 18,不過今天 E3 在任天堂場區中放出了Swtich 的試玩。如果各位以為 Switch 效能不及家用機會減低可玩性,你就大錯特錯了,感覺剛好相反。

    對戰 / 合作現場感更佳

    為甚麼 MH 系列在手提平台上比家用機/電腦更受歡迎呢 ? 因為 MH 這類「短聚一局」的遊戲很適合三五知已一有空就玩。就如 Lunch Time 吃完飯又未夠時間上班,坐長途車等。其實 FIFA 也一樣是一局數分鐘,易聚易離。Swtich 版本可以讓你隨時隨地更朋友開戰,不單如此而且對方不需要有 Switch 及 GAME咭,唯 Switch 的設計可供一機雙打。小編試玩時跟在場不認識的朋友對打,大家平排坐下來,一開始就有講有笑,氣氛非常好。Switch + Fifa 是認識新朋友的強器。更正的就是 Ultimate Team 也支援在 Switch 上,只要透過 Wifi 連接上網就可以玩了。

    畫面不俗 60FPS 流暢

    FIFA 18 本身是用 Forstbite  引擊,但因為 Switch 機能的關係,使用了全新開發的引擊。到底跟家用機畫質相差多少 ? 就小編試玩的感覺,其實解像度、球員及貼圖方面其實都算能保持水準,但第一眼的分別就是比較平面,光影效果簡單,草地及觀眾都比家用機版少了一份立體感,這也正是為甚麼 Switch 版欠缺了 Journey 模式的原因。自由性也不如家用機,在家用機 / PC 上球員可衝進觀眾群中慶祝,但 Switch 上很明顯觀眾是另一個 Layer .. 但其實以手提機來說,這個質素算是非常不俗了。在流暢度方面亦能夠保持 60 FPS ,不會跳格。

    Joy Con 手制影響技術

    在單人對戰模式時,其實手感還好,但即場跟朋友對戰的話,老手還是準備 Pro Controller 會比較好。雖然 Switch 兩邊 Joy Con 可拆下來實現  1 機 2 人玩,但那個小小的手制在 FIFA 18 上按鍵要重新適應,而且使用這麼細小的手制,在控制左方 Analog 方向沒那麼精準,帶球或傳球時經常走不準線位。雖然 FIFA 18 可設定快速切換多個自訂按鍵Profile ,但也無補 Joy Con 這天生的問題。另一場當小編轉用 Pro Controller 之後就不一樣了,無論自己還是朋友都能真正可以發揮原本的技術。

     

     

    試玩片段:

     

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    Google 初代無人駕駛 Firefly 小車退役

    雖然無人駕駛技術至今仍然未推出市面,廣泛被用戶採用,但未來假若能夠普及,其中一部有助推動的相信是 Google 開發的 Firefly,這部造型可愛的小車,協助 Google 進行了無數的測試,最後無人駕駛技術部門能夠獨立成 Waymo,某程度亦是拜此車所賜。

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