20 萬美元可以移居火星!Elon Musk 更新火星殖民計劃

Elon Musk 除了在他的 Tesla 電動車上投放心力發展,對於 SpaceX 的計劃也是不遺餘力。最近他就公開了 SpaceX 的火星殖民計劃,看來是胸有成竹。
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    火車司機面臨失業 法國高速火車全自動化

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    超多影相打卡位 + 期間限定 figure!《蜘蛛俠:強勢回歸》x 朗豪坊搶先睇

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    提升服務質素 星洲 Uber 提供兒童座椅

    雖然有很多人認為 Uber 一類共享汽車服務,提供更佳的客戶體驗,但亦有不少人認為跟普通的士無異。共享汽車服務是否改變和推動了行業的生態,現在可能言之尚早,但在這裡服務合法的國家,可以見到他們不斷改善服務,以配合乘客的需要和法例的要求。

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    話搬就搬 Office!可移動辦公室 Irys & Fizz Boxbox

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    《Marvel vs. Capcom: Infinite》人設大弱化?春麗、但丁面容大走樣

    隨著家用機性能不斷提升,現時遊戲的畫質相比起當年已經大幅躍進,甚至有部份遊戲更開始提供 4K 畫質。不過即使畫面如何漂亮,亦必須要靠設計師好好配合,否則有可能會出現一些礙眼的情況。比如最近在 E3 上發表的《Marvel vs. Capcom: Infinite》,當中出現的角色春麗及但丁或可能會令人感到陌生…… (繼續閱讀…)

    【unwire TV】迪士尼夏日限定 與Marvel英雄齊做任務

    Marvel 迷注意??
    迪士尼開咗夏日限定活動
    仲有以香港作為故事背景嘅限定版Marvel漫畫添

    詳細內容:
    https://unwire.hk/2017/06/16/marvel-2/hottopic/
    #Disney #Marvel #迪士尼 #暑期活動


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    宮崎駿動畫小組泡製RPG 《二ノ国2 Ni No Kuni II Revenant Kingdom》

    Nino Kuni(取自日文名字「二ノ国」)第二國度系列是Level 5在NDS與PS3推出過的角色扮演遊戲。最大特色是這個Level 5與Studio Ghibli工作室(即宮崎駿動畫小組)合作的童話國度故事,採用了3D多邊形引擎去描繪2D角色。如今遊戲機再度進化,以3D演繹2D動畫的技術(也叫2.5D)再進一步,第二國度亦推出令人極為期待的最新作,《Ni No Kuni II Revenant Kingdom》(日文名字:二ノ国II レヴァナントキングダム)。遊戲發售日期是11月10日,在PlayStation 4與PC兩個平台上推出。

    Studio Ghibli是近數十年生產大量宮崎駿動畫的工作室相信不必多介紹,他們與Level 5合作推出的宮崎駿動畫式故事《第二國度》現在要推出第二集。

    首先是畫面方面跟第一代有著極大的改進,採用最新3D引擎,將Studio Ghibli動畫人設完美演繹,單看遊戲畫面你不會發現裡面是3D多邊形製作。3D引擎的好處是人物可任意移動、多角度鏡頭,讓玩家直接跳入動畫世界,還有以更低成本去製作更多內容。除了影像外,遊戲音樂更得到久石譲大師親自出馬製作,玩家可得到完全的Studio Ghibli式動畫感受。

    所謂「第二國度」就是指在這個世界之外存在的另一個世界。本集故事將講到小王子Evan因為被陰謀所害,而被迫逃離自己的國家。他從小就經歷離別,Evan決意創造屬於自己的新王國。這將會是一個少年成為偉大的國王,打倒巨惡復仇的故事。

    以遊戲來說《第二國度II》本身已變成身半動作RPG,玩家會在世界探索時突入戰鬥模式,而進入戰鬥場面後將變成動作遊戲。上一集使用的輸入指令的方法將改變成直接戰鬥,你不用再於選單選擇魔法,而是直接揮劍、出魔法。從畫面到戰鬥系統的改進,《第二國度II》無論玩過與否都極為吸引的新作。

    iPad Pro 10.5 吋香港行貨評測!鏡頭篇(vs iPad Pro 9.7 吋 + iPhone 7 Plus)

    最新一代的 iPad Pro:iPad Pro 10.5 吋,除了熒幕有提升外,鏡頭亦加入了光學防手震功能,官方表示可有效提升攝影質素。但究竟事實是否如此?如果是屬實,與上代 iPad Pro 9.7 吋的分別又有多大?與 iPhone 影出來的質素又是否相若甚至更好?筆者就拿來 iPad Pro 9.7 吋及 iPhone 7 Plus,在這個鏡頭篇中與大家比一比。

    鏡頭設計最為「凸」出

    先講外觀吧,今次 iPad Pro 10.5 吋的鏡頭像素雖然仍然停留於 1,200 萬像素,但就首次在 iPad 鏡頭中加入了 OIS 光學防手震功能,所以在外觀上,iPad Pro 10.5 吋的鏡頭「凸出」程度,比起 iPad Pro 9.7 吋甚至 iPhone 7 Plus 的鏡頭更加誇張,如果大家不使用機背保護套的話,確實要小心長期放在檯面會磨花鏡頭表面。

    ▲將 iPad Pro 10.5 吋拿來與 iPad Pro 9.7 吋及 iPhone 7 Plus 的鏡頭比較,可見 10.5 吋的鏡頭「凸出」程度確實有點誇張。

    ▲以上 3 張依次序是 iPad Pro 10.5 吋、iPad Pro 9.7 吋及 iPhone 7 Plus 在沒有機背保護套的情況下平放在檯面時的情況,可見 iPad Pro 10.5 吋的鏡頭最凸,基本上將整部裝置「晾起」的幅度最多,如長期如此擺放,鏡頭表面久而久之是有可能會更易被刮花的。

    ▲至於鏡頭佈局方面,iPad Pro 10.5 吋(太空灰)與 9.7 吋(玫瑰金)大致上是一樣的,只是鏡頭元件上,10.5 吋比 9.7 吋大了一個圈。

    ▲而與 iPhone 7 Plus(黑)比較,iPad Pro 10.5 吋的補光燈設於鏡頭下方,而 7 Plus 就設於右方。

    光差大、夜景表現更佳!一般場景舊機更勝一籌

    至於質素方面,iPad Pro 10.5 吋的新鏡頭表現又如何呢?筆者就先後在日景、夜景、光差環境大場景及近攝這幾個場景進行測試,並拿來上一代的 iPad Pro 9.7 吋及 iPhone 7 Plus 作比對,筆者發覺在一般場景下,iPad Pro 10.5 吋的新鏡頭,表現並不比舊機出色,有時甚至舊機表現更加好!不過在光差大環境甚至拍攝夜景時,iPad Pro 10.5 吋的鏡頭就發揮出它的真正威力了,畢竟有更大的 F/1.8 光圈,相比上代 iPad Pro 9.7 吋只有 F/2.2 光圈,明顯可吸更多光,在這些場景下拍攝,不但可以手持裝置拍出清晰影像,而且暗位細緻內容亦可見更多,這是值得一讚的。

    可能有人會說:有多少 wire 民會常用 iPad 鏡頭拍照呢?這一點,筆者是贊同的,畢竟過往 iPad 鏡頭往往比 iPhone 鏡頭遜一級,加上 iPad 肯定比 iPhone 重,要經常用來影相拍片,始終不是很好的體驗吧?但今代的鏡頭終於加入光學防手震,加上在夜景及光差大環境下,已經可以媲美 iPhone 拍攝出來的相片,未知在這進步下,大家會否日後考慮更多使用 iPad Pro 10.5 吋的鏡頭影相拍片呢?畢竟大家可拍完即時在 iPad Pro 的 10.5 吋熒幕上進行編輯,再加上 Apple Pencil 輔助,似乎比在相對細小的 iPhone 熒幕上進行這些工作方便得多吧?

    註:以下的測試相,所有排行次序均為 iPad Pro 10.5 吋、iPad Pro 9.7 吋及 iPhone 7 Plus。

    ▲首先筆者測試 iPad Pro 10.5 吋、iPad Pro 9.7 吋及 iPhone 7 Plus 在拍攝日景時的效果,大家可以見到在不放大的情況下,其實似乎差不多。

    ▲但當放大 100% 來看時,iPad Pro 10.5 吋拍出來的質素,其實與 iPad Pro 9.7 吋及 iPhone 7 Plus 差不多。

    ▲至於室內近攝方面,從相片去看,iPad Pro 10.5 吋拍出來的效果,顏色準繩度上似乎與 iPhone 7 Plus 差不多,而 iPad Pro 9.7 吋就似乎偏暖色一點。

    ▲但當放大相片 100% 去睇時,就可以睇到 iPad Pro 10.5 吋不但保留了細緻度,雜訊抑制亦較另外兩部機好。

    ▲那麼在室內拍攝人像又如何?在射燈照射下,筆者覺得 iPad Pro 9.7 吋這部舊機反而最能反映出現場氣氛,反而 iPad Pro 10.5 吋及 iPhone 7 Plus 影出來都有少許偏冷色。

    ▲不過放大相片 100% 睇時,就可以見到細緻度來講,iPad Pro 10.5 吋確實已可追上 iPhone 7 Plus 水平。

    ▲在光差大的環境下,就試到 iPad Pro 10.5 吋的威力了,大家可以見到影出來的效果,固然比 iPad Pro 9.7 吋好,甚至比 iPhone 7 Plus 影出來都要高,顏色準繩度亦是最能表現現場氣氛,確實厲害。

    ▲當放大 100% 來睇時,就更加見到分別了。

    ▲另外,在拍攝高光位的地方,iPad Pro 10.5 吋的優勢亦十分明顯。

    ▲至於夜景分別又如何呢?大家可以見到 iPad Pro 10.5 吋影出來的相片,確實可媲美 iPhone 7 Plus 的質素,iPad Pro 9.7 吋影出來就明顯偏灰了。

    ▲當放大相片 100% 來看時,更加可以見到相片暗位的細緻度,亦是 iPad Pro 10.5 吋表現最好(請留意相片底部的一排冷氣)。

    總結:表現確理想!iPad 鏡頭終可追上 iPhone

    以往很少人會用 iPad 影相拍片,除了 iPad 肯定比 iPhone 重,用來拍片影相不夠用 iPhone 方便外,更重要的原因就是質素始終不及智能電話。但新一代的 iPad Pro 10.5 吋,鏡頭質素確實比過往的 iPad 都要好,在這情況下,大家如果用來影相拍片,再用 iPad Pro 中的 APPS 編輯,就連以往在 iPhone 影後要用 Air Drop 傳送到 iPad 後才能進行編輯的工夫也省去,確實方便很多。如果大家不介意拿著較重的裝置影相拍片,唔知有多少 wire 民會想拿起 iPad Pro 10.5 吋影相拍片呢?


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    技術上有困難!Microsoft 表示 Xbox One X 不會有太多向後兼容初代 Xbox 遊戲

    在日前舉行的 E3 發表會上,Microsoft 終於正式公佈其最新主機 Xbox One X,不但是目前市面上性能最強的家用機,而且繼向後兼容 Xbox 360 遊戲後,更會兼容初代 Xbox 遊戲,可以讓玩家重溫更多經典作品。不過大家千萬別太早高興,皆因官方其後再證實屆時可以玩到的初代 Xbox 遊戲未必會太多。 (繼續閱讀…)


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    沙灘﹑船P 必備!會浮水的藍牙喇叭 UE Wonderboom 發佈

    Ultimate Ears 以客製耳機聞名,近年將品牌重心放在藍牙喇叭上,先後推出了多個不同特點的產品,包括兼顧音質與便攜性的高性價比户外藍牙喇叭 Boom 系列﹑更輕巧而且功能豐富適合任何場合的 Roll 系列以及更加強大且防水性能更佳的 Megaboom。不過以上這些都的不是今次的主角,今次主角是全新發佈的 Wonderboom :它除了體積仍然輕巧和擁有 IPX 7 的防水功能之外,最特別之處在於可以兩個 Wonderboom 同時發聲以及能夠浮在水面之上。

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    試玩迪士尼Marvel夏日限定活動 與Marvel英雄並肩作戰

    夏日炎炎,又到了學生們最愛的暑假。今年迪士尼新設了夏日限定活動「Marvel夏日超級英雄」,找了一眾Marvel英雄一起共渡暑假。雞蛋妹就去了迪士尼與各個英雄一同執行任務,商討拯救地球的方法。

    Marvel危機次元任務 尋找失落的寶石

    在「Marvel夏日超級英雄」限定夏日活動中,有三個主題活動,包括「Marvel危機次元任務」、「美國隊長英雄會面禮」和「躍」見蜘蛛俠。當中最吸引我的就是「Marvel危機次元任務」。玩家需以特工的角色參與遊戲,協助各英雄尋找「能量球」。一進入遊戲範圍,不論是環境、聲音,還是工作人員的演技,都十分逼真,恍如瞬間進入電影世界。
    在尋找「能量球」的關卡中,更可以與雷神托爾和星爵近距離互動,與他們一起取得「能量球」。不過每個關卡只會選一名玩家出來與英雄互動,所以有興趣的朋友記得要主動一點。
    我認為雖然任務十分簡單,但整個遊戲時間超過10分鐘,玩家可以有充足時間慢慢感受置身在電影中的氛圍,相信已經足以讓一眾Marvel迷玩得樂而忘返。


    ▲在「Marvel危機次元任務」中,可以和星爵有近距離互動。


    ▲不過每個關卡只需一位玩家「協助」英雄通關,所以想與英雄互動記得要主動一點。

    美國隊長、蜘蛛俠見面會

    除了特工任務外,玩家也可以跟美國隊長和蜘蛛俠合照。雞蛋妹被蜘蛛俠的出場方式嚇了一驚。因為蜘蛛俠一開始會站在高處動也不動,配合暗暗的燈光,乍看之下還以為是蠟像。蜘蛛俠會擺出不同經典姿態,再從高處跳下來跟我們合照。蜘蛛俠會以廣東話和參加者交流,雖然比較親切,但也有一種跳脫的感覺。


    ▲雞蛋妹認為蜘蛛俠的出場方式很有驚喜。


    ▲參加者可與蜘蛛俠一同擺出經典姿態合照。

    而在「美國隊長英雄會面禮」中,參加者可以同美國隊長互動和合照,一起擺出經典動作。雞蛋妹更偷偷摸了美國隊長的手臂。另外,牆上的畫都十分精緻,美國隊長的粉絲記得也要欣賞這些畫作。


    ▲站在高大的美國隊長旁顯得特別嬌小。


    ▲牆上展示了許多有關美國隊長的畫作。

    專屬「特工身分證」 取得特工資格

    除了這三個主題活動,參加者可以用58港元購買「特工身分證」和「特工委任證」。玩家只需要在指定地點拍攝了個人相片,再填寫印刷在特工證上的名字,就可以製作「特工身分證」,而且只需等大約五分鐘,就可以得到「新鮮出爐」的特工證。不過有一點需要注意,特工證上的名稱只接受英文名字。而完成「特工委任證」上的所有任務,就可以用八折購買限定版Marvel漫畫(原價HK$58)。


    ▲「特工身分證」只接受英文名稱。


    ▲每完成一項任務,就可以獲得一張貼紙貼在「特工委任證」上。

    另外,迪士尼樂園也推出了多款商品和美食,當中最推薦的當然是限定版Marvel漫畫「Iron Man Experience:Hong Kong Heroes#1」。故事以香港作為背景,香港漫畫作家黃孝勇和黃毅龍更參與其中。漫畫只在樂園獨家發售,十分值得買來收藏。


    ▲樂園推出了多款商品,Marvel迷必定能找到心頭好。


    ▲樂園餐廳也推出了Marvel造型的食物,賣相十分可愛。

    特別值得一讚迪士尼職員十分敬業,演技也十分逼真,令我更能感受置身電影的感覺。看到許多大人和小朋友都十分投入其中,相信他們有不少功勞。總括而言,這次的迪士尼夏日活動都值得一去,特別本身已經有計劃去迪士尼的朋友和Marvel粉絲更是不可錯過。

    相關影片:

    「Marvel夏日超級英雄」限定夏日活動
    日期:2017年6月14日至9月3日
    地點:香港迪士尼樂園


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    【E3 2017】試玩 Monster Hunter World PS4 四人合作 發現 12 點 MHW 新資料

    新的芒亨Monster Hunter World 讓一眾機迷極受關注,可惜的是 E3 影片只播出單人遊戲模式。unwire 有幸被邀,觀賞 4 人在 PS4 平台上即場協力。原來 Capcom 有很多細節未公佈,現在向各位解釋一下。但由於試玩途中不能攝影,所以以下由文字解說。

    2.5 倍地圖 中途無 Loading 

    這次MHW在遊戲版圖的構造上有極大的分別,以往MH的世界分成了幾個區域,每個區域之間移動都需要讀取遊戲資料,但是本作將採用開放世界方式,每個區域將連在一起讓玩家自由探索。而遊戲版圖的面積大約有以往作品的2.5倍大小。在增大了的版圖上移動看似非常困難,但本作中將設有瞬間移動功能,可在各據點之間快速移動,相信不用擔心。

    不再用PaintBall引入「導蟲」作為玩家伙伴

    以往玩家可用PaintBall來追縱怪物的位置,這個物件在本作中將會以「導蟲」來取代,減低玩家在開放世界的大型版圖上迷路的情況。導蟲可引領玩家找到怪物,只要在怪物留下的痕跡上讓導蟲嗅一下,牠便會引導你到達怪物存在的地點,你只要跟著牠走就可以。還有以往的操作是看到怪物後向他們發射PaintBall以追縱他們的位置,這次玩家就算從怪物的範圍逃走,導蟲都會再次引導你。


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    地圖設有傳送點

    以往協力有戰友「貓車」可能要走一大段路程才能參戰,攪不好怪被 KO 趕不及去挖寶。今次 MHW 在地圖上加入傳送點,玩家可以快速傳送到點上。

    換裝備毋須 Quit 任

    雖然版圖等系統在MHW出現重大變化,但狩獵的主要流行都跟以往一樣——首先玩家會在根據地接受任務,將內容貼到告示板招募隊友。如果想一人玩的話當然亦可馬上出發,也可帶著Airou一起走。任務條件達成後就能取得報酬。

    還有以往玩家們需要在根據地準備完成才可出發,但現在任務的起點也會有營地,可以存取裝備,就算出發後發現裝備錯了,也不用取消任務。而且在任務中出現意想不到的怪物時,也可返回營地,更改裝備後再打亦可,無論是多人協力或單機任,都可以隨時回營地換裝。

    善用環境是關鍵

    在MHW當中獵人將不只使用武器來狩獵,玩家可利用草叢隱藏自己一直追縱怪物,又或者向怪物投擲場景上出現的石頭引開他們的注意等,總之玩家可活用環境上的物件。場景的高低差也可讓玩家作有效攻擊、匿藏等用途。玩家可將繩索固定在物件上移動,令岩石崩潰來攻擊怪物等新玩法。四人協力中有一幕雄花龍噴火血,玩家們跳到水中可以避開攻擊。

    直接顯示扣血值 更易掌怪弱點

    在MHW這個最新作當中,玩家攻擊怪物時對怪物所造成的傷害,將會以數值來顯示(筆者按:更似PSO!?),這個系統是方便新玩家更容易掌握自己的攻擊實際是否對怪物造成傷害。

    雖然MH的舊玩家看似會有點不習慣,但這個新系統讓玩家知道狙擊怪物哪一個部位可以得到更大傷害,黃字為擊中要害,紅色為不中弱點。如果真的接受不到,也可在遊戲設定裡面將這個選項關閉。


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    回復藥可以邊走邊喝

    以往服用回復藥時需要停止,發生一段短暫的硬直時間,有機會被怪物襲擊。本作就將這個硬直時間刪除,玩家可一邊走一邊喝回復藥,還有在喝回復藥途中如果感覺危險的話,更可即時取消。還有本作中除武器外,可攜帶「輔助工具」以往的物品將歸納到這個輔助工具裡面。

    連線打怪可中途參加 發 SOS 請人求救

    跟以往作品一樣,MHW也可讓最多4位玩家在線上多人模式一起遊玩。還有在告示板中貼上的任務,未滿人的話玩家可隨時加入,也是MHW新要素之一。還有一個有趣新要素是玩家可發出「救援訊號」,玩家在任務途中面對困境時非常有用,求救訊號發出後,告示板將貼上此訊息,其他玩家可途中加入增援。

    雙 BOSS 會互相攻擊

    以往一個地圖有兩隻 BOSS 級怪物的話,玩家必需努力分開他們以免出現 2 boss 同攻擊玩家的情況。今次 MHW 在怪上加入了種族性,有些怪會攻擊對方。在現場 4  人協力戰中,新魔物近乎無血會爬山逃走時,4 位玩家大叫「別走」時 (近乎成功逃走),突然雄火龍噴出一記火球,將它由山頂一直跌到底,全場拍掌。


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    魔物新骨幹 新動作更快

    以往 MH 系列的魔物攻擊都有一個 Patten ,都是「一下一下」的來。打慣的話很容易看穿動作,但 MHW 的怪明顯是進化了。動作間的節奏加快,而且攻擊的方向更多。例如以往可以在怪的背面及側面掃腳,但現在怪會懂得掃腿或整個身打斜攻擊,更考驗玩家的反應,近戰的不能太貪刀。

    遠戰弓手技術需求更高

    以往遠戰玩家較安全,主力以貫通及射屬性箭為主,除了輔助外還提供不錯的傷害值。今次於 4 人協力中觀察到,遠戰模器的模式有改,必需中正要害才能造出合理傷害,打錯位會扣非常少。

    美日MH負責人齊齊解畫  MHW是正傳而非外傳

    由於Monster Hunter World的遊戲標題沒有任何數字,令到網上極多玩家質疑MHW其實是否只是一個外傳。Capcom美國分公司負責Monster Hunter系列的最高負責人Yuri Araujo最近就在Twitter發表聲明,表示「It’s(指MHW) very much a true Monster Hunter game, not a spin-off」指出MHW並非外傳作品,是真正MH。

    而日本方面的製作人亦同樣為這個疑問解畫,遊戲製作人辻本良三,以及執行總指揮藤岡要,在E3遊戲展會場一個場合中,向外國傳媒表示「外國很流行把續作中遊戲標題的數字除去,作為一個作品重新出發的意思,MHW也是這個原因沒有加上任何數字。」,還指出不加數字是因為希望能吸引新玩家加入,掃除了系列作品新玩家很難參與的問題。

    後記

    《Monster Hunter World》發佈數天,初步已經掌握不少遊戲新元素,再加上華麗的畫面、開放世界等等,期待遊戲在2018年年初的正式推出。


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