《For Honor》帶起電競新潮流?見招拆招4vs4互劈夠緊張

MOBA多人線上戰術競技遊戲,有甚多玩家的代表作《LOL》,甚至現代手機遊戲《傳說對決》等經典作品。戰鬥中玩家需製作裝備、取得各種技能,被分成兩隊於遊戲地圖內攻城略地,但不需要像RTS般興建建築物、累積資源,只集中於操作自己的角色,活用技能與你的格鬥技巧,與敵人直接對決。有動作遊戲的玩法之餘,跟隊友的團隊合作也是非常重要。雖則《For Honor》未推出前一直被玩家歸納為另一款MOBA類遊戲,但推出後玩了一些時間,又並非完全是這麼簡單的一回事…

《For Honor》(榮耀戰魂)簡單來說是中世紀世界觀的網上戰術動作遊戲。在戰場中你可完全操作自己的英雄,操作跟動作遊戲相似,揮劍、防禦,用超必殺技等,如果熟習玩法的話,你也可在戰場上大開殺戒。但在遊戲中,你會跟同伴,最多4人組成一個隊伍,完成攻城略地的任務。除了講求個人戰鬥力之外,跟同伴的合作,運用團隊合作精神才可攻陷最多的城池。講求的除了是角色的能力、取得的技能外,還需要真正的策略發揮,例如跟隊友集體攻擊其中一個據點,合作廝殺那些單獨留守的敵人。

作為遊戲玩家要代入角色,《For Honor》就跨越邊界,特別挑選了中世紀三個世界上直到現在也極受尊重的英雄,包括歐洲傳統的騎士、以殘暴見稱的維京人,還有活用劍法的東方日本武士給玩家選擇。雖然三個角色來自不同世界,但在For Honor裡面同樣可成為英雄。

騎士
(可使用職業:看守者、征服者、和平使者、仲裁者)
歐洲最擅長戰鬥的最強騎士。戰鬥是他們的生命,視死如榮耀,奮戰至死勝過戰敗苟活。

 

維京人
(可使用職業:突襲者、督軍、狂戰士、女武神)
從殺戮中得到滿足。他們的子民隨處飄泊,到處掠奪、攻佔新領土、擴張部族,因而得到一副好身手。

日本武士
(可使用職業:劍聖、守護鬼、大蛇、野武士)
人稱Samurai「侍」,在日本人甚至外國人眼中,也是神聖不可侵的存在。

動作遊戲講求個人操作

如果你熟習了《For Honor》裡面的攻守操作,除跟隊友一起攻城外,亦可自己單獨行動領取更大功勞。跟一般動作遊戲一樣,防禦與攻擊是基本:面對敵人攻擊時,按L2作出防禦。本作也有格擋系統,敵人分左中右三個方向向你攻擊,你必須迎合對方的攻擊方向(L2+R操作桿轉移方向),進行相應的格擋。


攻擊敵人都是一樣,玩家基本動作是揮劍、斧頭、狼牙棒等武器(按R2),但想真正命中要害,首先要以對方不同的格檔出招,例如對方正防禦左邊,便要以中或右邊攻擊。這個格擋的變化可來得相當快,這也考驗玩家動作遊戲的格鬥能力。除破解格擋之外,分清形勢進行輕擊、重擊,或由輕擊重擊合體成的必殺技,不要在硬直期間留有空位,給對方進行反擊,也是相當重要,你不會單靠連打攻擊按鈕就可把敵人擊潰。

「處決」系統殺敵更爽快

FPS第一人稱射擊遊戲在Headshot射中頭部時,玩家總得到不同的快感。在《For Honor》之中也有類似的「處決」系統。玩家在擊敗對方英雄時,如屬於近距離攻擊,可在對方死亡時即時按△處決對方,經由處決方式死亡後,對方會有多3秒的等候時間,才能復生返回戰場。除了有更血腥的畫面表現外,給對方3秒的懲罸時間會對己隊更為有利,另外亦會給自己補一點血。


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    飽受攻擊後大反擊:「復仇」系統

    在戰鬥中只顧攻擊並不一定取勝,你要善用防守格擋,抵禦敵人攻擊,這樣反擊才會更有效。為了令遊戲更爽快,「復仇」系統給你一個反擊機會:玩家在受到傷害或者格擋後,也會增加「復仇」值(畫面左下角拳頭標記的表示棒)。當復仇值滿點後,可按△進入有時間限制的復仇模式。

    有點像動作遊戲的無敵時間,在期間內你不會馬上致死,被人打只會扣除裝甲值,而在這時候的攻擊力會大幅提升,每一招都會是霸體(即攻擊動作不易被對方打斷),最重要的是破除敵方防禦格擋(□按鍵)在這時候能強制令敵人倒地。這個「復仇」系統讓你在被人圍攻打到半條人命之時,給你最後的反擊機會。當然你亦可活用格擋防禦攻擊,累積「復仇」值,當儲夠分時,手上的「復仇」模式就變成你大開殺戒的最強武器。

    在復仇模式中最方便是破除敵方防禦格擋,強行將對方推落地,之後就可任你魚肉。

    跟隊友合作發揮團隊精神

    但說到底跟隊友的配合是《For Honor》的成功竅門。特別在爭權模式中,你需要盡量佔據取多城池,如果單獨行動的話,很容易在敵方陣地被亂刀斬死。在戰場上不會談甚麼多打一或從背後攻擊的行為是不君子,在生與死的戰鬥中,實際上單對單與二打一的難度完全不同。玩家如果製造了二打一的狀況,將會更易打,因為敵人每次攻擊都有一定硬直時間,趁對方不備時與以猛攻,更容易把敵方置諸死地。換句話來說,跟隊友並肩行動,往往將會令你的軍勢更有利。

    跟隊友一起行動,製造2打1甚至多打1的局面,會更易擊倒對方英雄。

    《For Honor》多種遊戲模式

    擅用策略或與隊友合作,成功取得更多領地,當然是其中一種玩法。但喜歡格鬥的動作遊戲玩家,《For Honor》也有一對一、生死鬥等少數人打鬥的遊戲模式。
    23.jpg 在爭權模式中,要爭奪要地。而在己方城池中可回復體力。

    對決、亂鬥模式:1對1或2對2直接對決

    衝突戰模式:擊破敵人以取得分數

    爭權模式:掌控戰場為目標,得到城池或殺敵後可得分

    淘汰模式:無法重生,鬥快殺掉對方所有英雄

    不斷升級以取得更多技能

    如果你是動作遊戲專家,或跟隊友合作無間,當然很容易便可獲勝,但個人的能力有時也是決定因素,特別是在一對一死鬥的情況下。遊戲中只要玩家不斷獲勝,就能取得經驗值(當然落敗亦可得到一定經驗),而透過不斷升級,玩家使用的英雄會得到更多技能。例如劍聖最初升級會得到煙幕彈,可令範圍內敵人短時間內視力減弱。

    透過升級取得技能,可更有利戰鬥。


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    透過報酬「鐵錢」以強化裝備

    升Level之外,也少不了強化裝備。在《For Honor》的世界觀裡面無論你是喜愛騎士、維京人或日本武士,新裝備的視覺感觀讓你更投入角色,愈來愈想升級裝備。而實際上裝備對於攻擊防禦力、精力消耗程度、硬直時間、「復仇」值的累積、「復仇」模式中的防禦力等。

    一般在戰鬥後取得的報酬中,有現金的「鐵錢」,可用作購買武器包(亂數等到不同等級的武器防具,類似手機遊戲的抽寶系統)。


    除鐵錢外,在戰鬥中你有機會拾到武器,將不要的武器解體,就可取得「回收材料」。使用回收材料可為現時持有的武器升級。總而言之,只要不斷戰鬥,升Level、儲裝備的問題也可解決(另外額外課金的選項)。


    除升級之外,玩家可對裝備的外觀、顏色、徽章作更細緻的設定。

    挑戰更高難度職業

    《For Honor》玩家可扮演歐洲古騎士、維京人、日本武士等。而最初玩家會接觸得到這三個角色的「先鋒」型職業,即最擅長使用近接武器,容易上手。遊戲中當然不只這一種職業,《For Honor》裡面除了先鋒外,還有強力攻擊的重裝兵、敏捷攻擊的刺客,還有能遠距離攻擊,能封阻對手、善於撤退的混合型職業。當然不同職業要完全活用,有不同的難易度,你可以先從簡單的入手,熟習操作再選擇高難度的職業。


    先鋒:平衡型角式,擅長使用近接武器
    看守者(騎士)、突襲者(維京人)、劍聖(日本武士)

    重裝兵:重型武器的坦克車,可儲力攻擊,但硬直時間也較長
    征服者(騎士)、督軍(維京人)、守護鬼(日本武士)

    刺客:敏捷的操作,善於反擊
    和平使者(騎士)、狂戰士(維京人)、大蛇(日本武士)

    混合型:遠距離攻擊、封阻對手、多樣化的撤退方式
    仲裁者(騎士)、女武神(維京人)、野武士(日本武士)

    友善的教學模式

    在戰場上被宰殺也不知道死因,是眾多玩家對動作遊戲抗拒的原因之一。如果你並非戰鬥家,不熟習動作遊戲的操作,《For Honor》裡面就附有每一個職業,由基本至進階操作說明可供參考。每個說明都附有影片,學習操作與每一個職業的特長。玩家可慢慢依著說明影片學習,對於初心者來說是非常有幫助。

    電競遊戲新格局

    在一片MOBA類,近似《LOL》類的一大堆作品中,無疑《For Honor》絕對是想打開新的電競遊戲規範,是有新鮮感的;見招拆招的作戰系統,也要令玩家有一定程度的學習與適應,方可上手;上網對打的多人模式中,每場戰鬥最多15分鐘,團隊間的合作還有個人的功績讓你上癮不斷玩下去。製作細緻的角色設定與視覺效果,當然也起了吸引玩家進入中世紀世界觀不可或缺的要素。不過若想成為電競新潮流的話,那就要看看能否通過兩大方面的考驗,其一是Server,這方面筆者不說太多了,你懂的;另一方面就是時間的考驗,眾所週知《LOL》由2011年推出至今,玩家遍佈全球,也是電競界的表表者,不要說《For Honor》能否造到像《LOL》那麼長壽,只要遊戲可做到半年也可以保持到玩家的一定數量不棄Game,那已經是很成功的新品種遊戲了。

    主機平台:PS4
    遊戲類型:動作
    開發廠商:Ubisoft
    遊戲售價:$420


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    搭載 W1 晶片 + 5 分鐘充電用兩小時 Beats by Dr.Dre BeatsX 艾域評測

    在 Apple 去年 9 月發佈 AirPods 真藍牙無線耳機時,同場亦宣佈旗下的耳機品牌 Beats by Dr.Dre,亦將會推出同樣採用 Apple 專為耳機而研發的 W1 晶片之 Solo 3 Wireless、PowerBeats 3 Wireless,以及是次評測主角 BeatsX。對比已經在市場上售賣了一段時間的前兩者,BeatsX 卻由原定於 10 月推出,延期至今個月才正式面世。究竟被不少人視之為 AirPods 理想替代品的它,又是否值得入手呢?

    W1 晶片加強續航力 兼備 Fast Fuel 快速充電

    BeatsX 與 AirPods 最大共通點,就是同樣內置 W1 晶片,令它也可與 iOS 裝置及 macOS 電腦快速配接。另外,受惠於 W1,BeatsX 充滿電一次除可藍牙聽歌長達 8 小時之外,亦支援 Fast Fuel 快速充電,充電 5 分鐘即可使用兩小時,完全充電亦僅需 45 分鐘,再加上充電插頭用上 Lightning,對 iOS 裝置用家而言,電量耗盡要「急救」也來得更為方便。

    ▲ 與 AirPods 一樣,內置 W1 晶片的 BeatsX 亦可與 iOS 裝置及 macOS 電腦作快速配接。

    ▲ 配接後可在裝置中掌握 BeatsX 的電量。

    ▲ 左右耳機機身設有磁石,在不使用時可以將兩者貼上,可避免接線隨意擺動。

    Flex-Form 接線方便收納 RemoteTalk 支援 Siri

    採用頸掛式設計的 BeatsX 用上 Flex-Form 接線,令耳機可以輕易地捲起並收納至便攜套之中。另外,BeatsX 還在左邊耳機搭載 RemoteTalk 3 鍵式線控,與 AirPods 一樣支援啟動 Siri 及免提通話之餘,更可直接使用線控調校音量及作播放操控,在實際使用上較 AirPods 更為方便。

    ▲ 採用可捲起的 Flex-Form 彈性接線。

    ▲ 左邊耳機搭載 RemoteTalk 3 鍵式線控,支援啟動 Siri。

    ▲ 隨耳機附送 3 對矽膠耳塞、1 對 3 節式矽膠耳塞、兩對固定耳翼、便攜套及 USB/Lightning 充電線。

    艾域:「機身輕巧不累贅,藍牙延遲低,聲音表現尚算過關。」

    測試期間使用過 MacBook Air、Apple iPad mini 2 及 LG G5 等裝置配接 BeatsX,聆聽不同種類的歌曲及觀看影片,感覺 BeatsX 與同類頸掛式耳機一樣,佩戴時感覺輕巧而不累贅,而且有不錯的隔音,在觀看影片時亦沒有「甩嘴」問題,藍牙傳輸延遲甚低,而免提通話亦有令人滿意的清晰度。

    至於聲音表現方面,說實在與普羅耳機玩家一樣,艾域對以往的 Beats by Dr.Dre 耳機產品都不大滿意。來到今次的 BeatsX,雖然三頻中仍以低頻為先,量感足夠,煲練一輪後彈性亦有顯著改善,而且不會影響到人聲以至高頻的清晰度,一改以往 Beats by Dr.Dre 經常給人的模糊印象。但受限於只支援 SBC/AAC 藍牙解碼,整體聲音較為平面,細節會較易聽到不夠紮實的毛噪問題,整體而言表現尚算合格過關,但仍不能稱得上十分好聲。

    售價:$1,188

    查詢:Apple(800-908-988)

    ▲ 試聽歌曲包括:Norah Jones《Day Breaks》24bit/96kHz 專輯 AIFF 檔。


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    這部 Meitu T8,整體來說與去年推出的其他美圖電話差不多,不過機身就大了一點,而且亦換了新色,整體來說更漂亮。此外,規格上亦提升了一點,採用了 MTK MT6797 2.3GHz 十核心處理器、4GB RAM、128GB 內置儲存空間、5.2 吋 1080p AMOLED 熒幕等。

    而大家最重視的鏡頭,它的主鏡頭採用了 2,300 萬像素 Sony IMX338 感光元件,而更重要用於 selfie 的前置鏡頭,亦是美圖電話的靈魂,就採用了 1,300 萬像素 Sony IMX362 感光元件,亦與過往一樣設有 7 級美顏功能。此外,剛才提及的機身顏色,除了橙紅、藍、玟瑰金色這 3 個香港會推出的機身顏色外,中國還會推出灰色,以及由著名影星 Angelababy 選擇的幻影黑色特別版,唔知大家覺得呢隻色又值唔值 18 萬呢?

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    Apple WWDC 2017 日子出爐 6 月 5 日開幕 ! 可能有新硬件消息

     

    Apple 公佈了今年 WWDC 會於 6 月 5 日開幕,根據過往經驗,今年 WWDC 應該會發佈 iOS 11 及 macOS 10.13,亦很大可能會有新版 watchOS 4  及 tvOS 11。到底會不會同時有其他硬件的消息呢 ? 雖然 WWDC 是軟件為主,但在過往在 2012 年公佈過 Macbook Pro Retina 、更新 Macbook Pro 、Macbook Air 及 AirPort Express 。今年 Apple 跳過了以往的 3 月舉行的 Special Event 發佈會,是不是 WWDC 上會有新硬件發表呢?

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